[No.4006] 派生に関わる質問 投稿者:クレール@るしにゃん王国 投稿日:2009-07-04 23:19:00 +0900

[質問][相談]

個人・およびるしにゃん王国の派生についていくつか質問させていただきたく思います。よろしくお願いします。

Q1:レムーリアの戦訓から、また人の形質を守ったまま高評価の戦闘を切り抜けていく方法として戦術の研究は重要であると再認識しました。
戦術の勉強も必要ですが、準備フェイズや戦闘開始の段階で効果を発揮できる陣形などの戦術系アイドレスの取得ができないかと考えています。
(一般的な兵の運用もですが、橙のときといい先日のレム戦といい弓兵が非常に恐れられている節があるので、強力な弓兵の運用術のアイドレスが存在するのでは、と考えています)
以下の次のアイドレスを取得したとき、その派生に陣形などの戦術系のアイドレスが出てくる可能性が高いものはどれか、またおすすめがあればよければ教えていただけますでしょうか?
1,<賢者の書>派生の<戦術教本>
2,<弓兵>派生の<百連弓>
3,<魔法弓手>派生の<魔法弓>
4,<トラリス>派生の<戦闘術士>
5,<トラリス>派生の<音速弓>

Q2:豊穣の大地の食糧生産を1.3倍にする効果は、HQの継承などを重ねた場合に、実数としてかなりの量の増産になる場合があると思います。
たとえばるしにゃん王国はSHQ効果とその継承により食料生産は75万tなのですが、これに豊穣の大地を取得すると、SHQ継承によって倍率が向上し、最低45万tほどの増産がみこめます。
#最低、というのは適用方法が質疑で確認されていないためです。
1つのアイドレスで45万tもの増産が起きるのはかなりのことと思うのですが、これは、設定文に気をつけないと、
繁茂を使い出すなどといった、なんだか良くなさそうな方向に設定解釈がなされてしまう可能性が高くなるのでしょうか?

Q3:<真の理力使い>について、こういった場で理力に封印がかけられているということは初めて聞くと思うのですが、理力にかけられている封印とは何か、解いたら何ができるようになるのか、情報開示自体が問題にならない範囲で教えていただくことはできますか?
#今後理力使いのプロモがあった場合や、ゲーム上で理力とつきあわなくてはいけない場合の注意点として参考にさせていただければと思います。

Q4:一部の学問はテックレベルの向上に直接寄与はしないとのことですが、逆にそれを利用してTLに関係ない分野を向上させて、低TLだけど高品質な(使っている素材が良く選別されていたり、力学的に非常に優れたフォルムであるなどの)乗り物やアイテムを作成することは現実的な範囲で可能でしょうか?

Q5:保育園派生の<小学校>について、現在は猫士を増やす効果しかありませんが、
今後、リゾートホテルのように各国独自のものが出てくることはありますか?


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<!--comment-->編集時刻:2009/07/05 17:28:47

回答者:芝村 2009/07/10 13:31:58

>個人・およびるしにゃん王国の派生についていくつか質問させていただきたく思います。よろしくお願いします。
>
>Q1:レムーリアの戦訓から、また人の形質を守ったまま高評価の戦闘を切り抜けていく方法として戦術の研究は重要であると再認識しました。
>戦術の勉強も必要ですが、準備フェイズや戦闘開始の段階で効果を発揮できる陣形などの戦術系アイドレスの取得ができないかと考えています。
>(一般的な兵の運用もですが、橙のときといい先日のレム戦といい弓兵が非常に恐れられている節があるので、強力な弓兵の運用術のアイドレスが存在するのでは、と考えています)
>以下の次のアイドレスを取得したとき、その派生に陣形などの戦術系のアイドレスが出てくる可能性が高いものはどれか、またおすすめがあればよければ教えていただけますでしょうか?
>1,<賢者の書>派生の<戦術教本>
>2,<弓兵>派生の<百連弓>
>3,<魔法弓手>派生の<魔法弓>
>4,<トラリス>派生の<戦闘術士>
>5,<トラリス>派生の<音速弓>

どれも出てこないね。
弓系戦術をだすためには弓系ACEか、さもなくばベリサリウスみたいな高名な将軍からしかでてこない。


>Q2:豊穣の大地の食糧生産を1.3倍にする効果は、HQの継承などを重ねた場合に、実数としてかなりの量の増産になる場合があると思います。
>たとえばるしにゃん王国はSHQ効果とその継承により食料生産は75万tなのですが、これに豊穣の大地を取得すると、SHQ継承によって倍率が向上し、最低45万tほどの増産がみこめます。
>#最低、というのは適用方法が質疑で確認されていないためです。
>1つのアイドレスで45万tもの増産が起きるのはかなりのことと思うのですが、これは、設定文に気をつけないと、
>繁茂を使い出すなどといった、なんだか良くなさそうな方向に設定解釈がなされてしまう可能性が高くなるのでしょうか?

ええ。効果がでかいほど、爆発の可能性は高くなる。

>Q3:<真の理力使い>について、こういった場で理力に封印がかけられているということは初めて聞くと思うのですが、理力にかけられている封印とは何か、解いたら何ができるようになるのか、情報開示自体が問題にならない範囲で教えていただくことはできますか?
>#今後理力使いのプロモがあった場合や、ゲーム上で理力とつきあわなくてはいけない場合の注意点として参考にさせていただければと思います。

できません。


>Q4:一部の学問はテックレベルの向上に直接寄与はしないとのことですが、逆にそれを利用してTLに関係ない分野を向上させて、低TLだけど高品質な(使っている素材が良く選別されていたり、力学的に非常に優れたフォルムであるなどの)乗り物やアイテムを作成することは現実的な範囲で可能でしょうか?

まあ。一応は。難しいと思うけど。

>Q5:保育園派生の<小学校>について、現在は猫士を増やす効果しかありませんが、
>今後、リゾートホテルのように各国独自のものが出てくることはありますか?

ええ。


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