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お世話になります。フィーブル藩国です。
主に自由号起動とフィーブル藩国の戦闘に関する質疑であり、緊急タグを使用します。回答にマイルが必要な場合は戯言屋から支払います。よろしくお願いします。 16-00307-01:戯言屋
Q1:自由号起動のための応援募集(http://feebleclan.at.webry.info/201005/article_14.html)についてですが、現在207のコメントが集まりました。確認したところ、ファーストPCとセカンドPCによる二重応援が1件と、国民番号の数字の間違いが1件あった他は、国民名と国民番号の2つが記載されているものは全て一致しました。ただ、PCではなくPLの名前を記入したのが1件、国民番号の記載漏れが9件、その他の細かい部分での小さなミス(全角が半角になっているなど)があるものの、応援数は揃っていると思います。これで自由号の起動に問題はないでしょうか? 何か問題がある場合は教えて下さい。
Q2:現在のフィーブル藩国の戦況や、味方や敵の状況などはどうなっていますか? 何か変化があれば教えて下さい。
Q3:前回の質疑(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10071)で、回答に「自由号で歩兵つぶしというのもなぁ・・・」とありましたが、フィーブル藩国に出てきたゴートホーンは撤退などしたのでしょうか? それともこのゴートホーンは歩兵サイズなのでしょうか? 詳細について教えて下さい。
Q4:ウイザードヘッドセットや地上戦闘情報共有システムなどの強化はゴートホーンに学習されると思うのですが、攻撃対象以外にゴートホーンがいない状態で、強化された攻撃を行ってゴートホーンを撃破した場合、強化をラーニングされる前に撃破できると思うのですが、この考え方は合っていますか?
Q5:Q4の回答にもよりますが、自由号でゴートホーンなどの複数の敵を撃破する方法を考えてみました。もし質疑掲示板上のr:で敵を排除できればEV162の戦いも楽になると思いますので、不充分だったり無理そうだったり惜しい点などがあれば教えて下さい。
1:小村佳々子を自由号に乗せる際に、ウイザードヘッドセットを装備させる。
(個人騎士団の母体藩国がフィーブル藩国なのでアイテムの受け渡しは部隊編成書式に記入すれば安全に行えます)
2:ゴートホーンを一カ所にグルーピングさせる。
現状、敵はこちらに手を打てないでいる上に頭が悪いとのことなので、摂政の同調自動成功を背景として設定国民や人狼領地の方々と協力して連携し、罠にわざと手薄なところを作らせたり、城をわざと空ける? などして敵を全て誘導できないかと考えています。以下は可能そうな根拠です。
●多重の罠などが敵を足止めしている:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9880
●敵は城攻めが苦手で手を打てないでいる:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10018
●ゴートホーンは人間よりずいぶんあほ:http://feg.at.webry.info/201006/article_2.html
●EV154のFEGの戦いで同調成功で敵100部隊をグルーピングできた:ttp://st33.ina-ka.com/i-dress/log/154b.txt
3:自由号の白兵(80)にウイザードヘッドセットの強化(+24)を加えると、白兵104まで届くので、仮にゴートホーン(評価60)が500体いても難易94くらいなのでグルーピングしても撃破できると思います。なお、自由号とフィーブル藩国部隊はAR10で、同調は自動成功できます。
>お世話になります。フィーブル藩国です。
>主に自由号起動とフィーブル藩国の戦闘に関する質疑であり、緊急タグを使用します。回答にマイルが必要な場合は戯言屋から支払います。よろしくお願いします。 16-00307-01:戯言屋
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>Q1:自由号起動のための応援募集(http://feebleclan.at.webry.info/201005/article_14.html)についてですが、現在207のコメントが集まりました。確認したところ、ファーストPCとセカンドPCによる二重応援が1件と、国民番号の数字の間違いが1件あった他は、国民名と国民番号の2つが記載されているものは全て一致しました。ただ、PCではなくPLの名前を記入したのが1件、国民番号の記載漏れが9件、その他の細かい部分での小さなミス(全角が半角になっているなど)があるものの、応援数は揃っていると思います。これで自由号の起動に問題はないでしょうか? 何か問題がある場合は教えて下さい。
大丈夫よ。
>Q2:現在のフィーブル藩国の戦況や、味方や敵の状況などはどうなっていますか? 何か変化があれば教えて下さい。
自由号が動き出したことによって、おそらく殲滅して回るだろう。
>Q3:前回の質疑(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10071)で、回答に「自由号で歩兵つぶしというのもなぁ・・・」とありましたが、フィーブル藩国に出てきたゴートホーンは撤退などしたのでしょうか? それともこのゴートホーンは歩兵サイズなのでしょうか? 詳細について教えて下さい。
様子はわからない。
>Q4:ウイザードヘッドセットや地上戦闘情報共有システムなどの強化はゴートホーンに学習されると思うのですが、攻撃対象以外にゴートホーンがいない状態で、強化された攻撃を行ってゴートホーンを撃破した場合、強化をラーニングされる前に撃破できると思うのですが、この考え方は合っていますか?
ええ
>Q5:Q4の回答にもよりますが、自由号でゴートホーンなどの複数の敵を撃破する方法を考えてみました。もし質疑掲示板上のr:で敵を排除できればEV162の戦いも楽になると思いますので、不充分だったり無理そうだったり惜しい点などがあれば教えて下さい。
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>1:小村佳々子を自由号に乗せる際に、ウイザードヘッドセットを装備させる。
>(個人騎士団の母体藩国がフィーブル藩国なのでアイテムの受け渡しは部隊編成書式に記入すれば安全に行えます)
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>2:ゴートホーンを一カ所にグルーピングさせる。
> 現状、敵はこちらに手を打てないでいる上に頭が悪いとのことなので、摂政の同調自動成功を背景として設定国民や人狼領地の方々と協力して連携し、罠にわざと手薄なところを作らせたり、城をわざと空ける? などして敵を全て誘導できないかと考えています。以下は可能そうな根拠です。
>
> ●多重の罠などが敵を足止めしている:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9880
> ●敵は城攻めが苦手で手を打てないでいる:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10018
> ●ゴートホーンは人間よりずいぶんあほ:http://feg.at.webry.info/201006/article_2.html
> ●EV154のFEGの戦いで同調成功で敵100部隊をグルーピングできた:ttp://st33.ina-ka.com/i-dress/log/154b.txt
>3:自由号の白兵(80)にウイザードヘッドセットの強化(+24)を加えると、白兵104まで届くので、仮にゴートホーン(評価60)が500体いても難易94くらいなのでグルーピングしても撃破できると思います。なお、自由号とフィーブル藩国部隊はAR10で、同調は自動成功できます。
まあ。理論上はうまくいくんじゃね。