[質問][相談][内政][E172]
復興活動に関わるr:実行および、EV172の疑問・不安点の質問・相談となります。
ジャンルの違うものですが、どちらも緊急タグ使用に足る案件ですので1まとめにさせていただきました。
よろしくお願いいたします。
Q1:先日の質疑より藩国部隊の出動が復興速度向上によいということで、次のr:実行をお願いいたします。
r:藩国部隊を出動させ、対策Cチーム (復興支援)の方針に基づいて復興活動を手伝う。
費用の支払いは次のとおりです。
01:るしにゃん王国:-10
Q2:絶技を個々で使うことはできないとするのが濫用の抑止になる、ということですが、そのまま記述した場合、絶技=魔法という解釈がなされ、「x人以上が特殊をもたないと詠唱戦ができない」といった制限がつくことを懸念しています。
これについて、どのように考えたほうが安全orバランスがとれるでしょうか?
a.正解。そしてそのまま個人の詠唱戦も封印したほうがいいと思う。
b.上記懸念は正解で、せめて個人で詠唱戦ができるようには工夫や考え直しをしたほうがいい。
c.たぶん個人の詠唱戦に制限に入ることはないが、上記の絶技制限とは別に何か考えておいたほうがいいかもしれない。
d.たぶん個人の詠唱戦に制限に入ることはないのでそのままで大丈夫。
e.その他
Q3:森国はどこもエルフになりそう、ということで、他国との差別化を図る特徴としてアイテムを作るのがすき、という特徴がアイディアとして出ています。
ただ、やりすぎては暴走するので、この方向性がいい場合、次のように設定を考えております。
危ないもの、そこまでしなくてもいいものがあれば、教えていただけますでしょうか?
a. T10のころにあった国の75%が消滅した事件から、いきすぎた物を生み出さないよう、自戒と慎重を重ねたものづくりをしている。(高TLアイテムへの自戒)
b.魔法・マジックアイテム作りには精霊回路を使わないと明記する。(魔法体系の設定を悪意ある方向に解釈されないため)
c.大掛かりな装置やスケールに比してあまりに高度なアイテムを自分たちで作ることはない。(スケールおよび質的なTLOアイテムの回避。時間遅延が起こりそうなくらい情報集積してる指輪とか、世界移動するお城とか。)
d.機械製品は作らない・触らない・合作しない(機械と魔法の混合によるTLO回避)
e.一定レベル以上の作成品を国外の者(特に非森国・低物理国家に)に譲渡・販売すること、また国外の人に見られてのそういったアイテム作成の基本的な禁止(技術流出による国外でのTLO作成の抑止。でも封印の矢のような万一の危険回避や、産業としての立脚ができるように。)
f.上記制限がある代わりに、国内で作られたアイテムの取り扱いは得意である(長所として。弓の取り扱いも含む。)
g.こうして作った焦点具を用いてのみ、魔法を使うことができる(Q2の絶技封印=魔法封印の対策or強化)
h.がんばってもこの方向性は爆発しそうだからやめておいたほうがいい。
i.その他
Q4:Q3がhの場合、どんな特徴づけの方向がるしにゃんにあっていそうでしょうか?
Q5:Q2の絶技封印のほかに、安全性を高めるために能力的な傾向をつけるとしたら、どのようにするのがよいでしょうか?
a.もともと苦手なところ(体格・耐久など)を上げて、得意なところ(知識・感覚など)を弱くするようにする。
b.苦手なところをより弱く、得意なところをより強くするようにする。
c.苦手・得意の傾向と強弱はそのままで、無理に変えようとしないほうがいい。
d.その他
>復興活動に関わるr:実行および、EV172の疑問・不安点の質問・相談となります。
>ジャンルの違うものですが、どちらも緊急タグ使用に足る案件ですので1まとめにさせていただきました。
>よろしくお願いいたします。
>
>Q1:先日の質疑より藩国部隊の出動が復興速度向上によいということで、次のr:実行をお願いいたします。
>r:藩国部隊を出動させ、対策Cチーム (復興支援)の方針に基づいて復興活動を手伝う。
>費用の支払いは次のとおりです。
>01:るしにゃん王国:-10
OK 手伝い出した。
>Q2:絶技を個々で使うことはできないとするのが濫用の抑止になる、ということですが、そのまま記述した場合、絶技=魔法という解釈がなされ、「x人以上が特殊をもたないと詠唱戦ができない」といった制限がつくことを懸念しています。
>これについて、どのように考えたほうが安全orバランスがとれるでしょうか?
>a.正解。そしてそのまま個人の詠唱戦も封印したほうがいいと思う。
>b.上記懸念は正解で、せめて個人で詠唱戦ができるようには工夫や考え直しをしたほうがいい。
>c.たぶん個人の詠唱戦に制限に入ることはないが、上記の絶技制限とは別に何か考えておいたほうがいいかもしれない。
>d.たぶん個人の詠唱戦に制限に入ることはないのでそのままで大丈夫。
>e.その他
e 絶技と詠唱は違うと明示してあげれば?
>Q3:森国はどこもエルフになりそう、ということで、他国との差別化を図る特徴としてアイテムを作るのがすき、という特徴がアイディアとして出ています。
>ただ、やりすぎては暴走するので、この方向性がいい場合、次のように設定を考えております。
>危ないもの、そこまでしなくてもいいものがあれば、教えていただけますでしょうか?
>a. T10のころにあった国の75%が消滅した事件から、いきすぎた物を生み出さないよう、自戒と慎重を重ねたものづくりをしている。(高TLアイテムへの自戒)
>b.魔法・マジックアイテム作りには精霊回路を使わないと明記する。(魔法体系の設定を悪意ある方向に解釈されないため)
>c.大掛かりな装置やスケールに比してあまりに高度なアイテムを自分たちで作ることはない。(スケールおよび質的なTLOアイテムの回避。時間遅延が起こりそうなくらい情報集積してる指輪とか、世界移動するお城とか。)
>d.機械製品は作らない・触らない・合作しない(機械と魔法の混合によるTLO回避)
>e.一定レベル以上の作成品を国外の者(特に非森国・低物理国家に)に譲渡・販売すること、また国外の人に見られてのそういったアイテム作成の基本的な禁止(技術流出による国外でのTLO作成の抑止。でも封印の矢のような万一の危険回避や、産業としての立脚ができるように。)
>f.上記制限がある代わりに、国内で作られたアイテムの取り扱いは得意である(長所として。弓の取り扱いも含む。)
>g.こうして作った焦点具を用いてのみ、魔法を使うことができる(Q2の絶技封印=魔法封印の対策or強化)
>h.がんばってもこの方向性は爆発しそうだからやめておいたほうがいい。
>i.その他
abdは押さえておかないとあぶないね。
>Q5:Q2の絶技封印のほかに、安全性を高めるために能力的な傾向をつけるとしたら、どのようにするのがよいでしょうか?
>a.もともと苦手なところ(体格・耐久など)を上げて、得意なところ(知識・感覚など)を弱くするようにする。
>b.苦手なところをより弱く、得意なところをより強くするようにする。
>c.苦手・得意の傾向と強弱はそのままで、無理に変えようとしないほうがいい。
>d.その他
あんまり安全性はかわらない。