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7322:死の視線攻撃、動き出す石像について少し
投稿者:彩雨@キノウツン(05/15-01:56)
彩雨/樫木 の発言:
1、死の視線攻撃、そのデッドラインは一定ではないとは先の戦いで判明していますが、このデッドラインは敵個人の評価によって決まりますか?それとも敵個人の根源力によって決まりますか?あるいは全く別の何かによって決まりますか?
2、同じく死の視線攻撃ですが、今までに30000以下即死と35000以下即死が公式によって情報が出されています。これからの戦いにてデッドラインのハードルが上がっていくと思われますが、段階的に5000ずつ上がっていくものでしょうか?それともいきなり50000以下即死やオーマ覚醒ユニット以外(100000以下)即死という状況もあり得るのでしょうか?
3、同じく死の視線攻撃ですが、この攻撃によって死亡したユニットは相手の目を自分の“両目”で見て死亡したのでしょうか?それとも両目・片目関係なく相手の目を見て死亡したのでしょうか?
4、死の視線攻撃を受け生還したユニットは数多くいますが、死の視線攻撃を受けた際は何らかの違和感や不快感を感じたと思われます。それはどのような違和感や不快感なのか教えていただく事はできないでしょうか?
5、死の視線攻撃は、(敵対している場合)無差別に発生しますか?それとも意識して使用するものなのでしょうか?
6、新しいPCを作る際に「病気により両目を摘出、盲目になった」というPC設定はアイドレスのルール的に(フィクショノートのリードアウトとして)認可されるのでしょうか?認可できない場合、その理由を教えていただく事は出来ないでしょうか?
7、夜戦が可能になる時間帯を教えていただく事は出来ないでしょうか?できれば24Hの表記でお願いします(それとも日の入り~日の出とアバウト?光量で計算?)
8、「動き出す石像」の説明に”ACEが5人以上、もしくは100人以上が同時に死亡した場合に”とありますが、これはACE1人=20人兵力として例えば「ACE3人死亡、40人死亡」時でも「動き出す石像」は起動するのでしょうか?
9、「動き出す石像」の説明に“同時に死亡した場合に”とありますが、本当に同時に死亡する必要がありますか?それとも1戦闘内での累計でしょうか?

芝村 の発言:
1.不明 戦例がない。 2.不明  戦例がない。 3.片目でもしんでる。 4.不快感は感じていない。重圧/プレッシャーはうけていると思われる。 5.不明。先例がない。
芝村 の発言:
6.許可 でも、即死は食らうね。
芝村 の発言:
7.国、季節によるよ。戦闘前にそうだんするべし。
芝村 の発言:
8.いいえ。 単なる数を見ます。
芝村 の発言:
9.同時死亡は必要ない。 累計でも動く可能性はある。