幻獣の動かし方

Aの魔法陣ガンパレードマーチ篇の、戦争篇をプレイする場合、SDは幻獣を登場させ、動かす必要があります。

初めての人にとっては、幻獣をどう出したらいいか、どうやって動かしたらいいか、悩むところでしょう。

実のところ、ちょっとしたことが分かっていれば、幻獣の運用は簡単です。

ちょっとしたこと

1.幻獣はバカである
2.幻獣は沢山いる

この2つに尽きます。この2つだけ覚えておいてください。

幻獣はバカであるというのは、読んで字の如しです。
幻獣は、臨機応変の対応とかは、あまりできません。世界設定的には、増幅された闘争本能が、強力に同調されている結果、幻獣は強く凶暴化している、とかありますが。
要するにバカだということを覚えておいてください。

一方、相手がバカなだけなら人類はとうの昔に勝てていたわけで、幻獣は、その分を恐るべき数で補っています。

幻獣の運用

というわけで、SDは、「沢山の幻獣」を「単純バカ」に動かし、プレイヤーは「少数精鋭」で「知恵を絞って対抗する」というのが基本となります。

SDの側は、「軍事的に正しい動かし方」とかを、あまり気にする必要はありません。バカすぎるくらいで、ちょうどいいのです。

これってのはゲーム中、プレイヤーが、どこに移動すべきか、どう撃つべきか、と、悩むのはいいんですが、SDまで、「むぅ、次はどの手を打つべきか?」とか本気で悩みはじめるとテンポが悪くなることからも来ています。

SDはやることがいっぱいあるので、深く考えずに幻獣を動かせるくらいでいいのです。

幻獣の運用

SDは、まず、最初に幻獣の目的を決めます。
基本は、戦線突破か、掃討でしょう。

1.戦線突破
幻獣は、マップの下から現れて、上方へ突破しようとします。プレイヤーの目的はそれを阻止することです。阻止に失敗すれば友軍に多大な損害が出るでしょう。

※下→上だけじゃなくて上→下でも右→左でもなんでもいいですが。

2.掃討
幻獣は、プレイヤーのいるマップを占領しようとし、そのためにプレイヤーの部隊を潰そうとします。

戦線突破の場合の、幻獣の行動パターンは簡単です。

まっすぐに移動して、マップを越えようとします。
途中で攻撃されたり、移動を邪魔されたら、そっちに向かって進路を変え、攻撃するでしょう。

掃討の場合は、幻獣はマップを偵察し、敵を発見したら、そこに殺到して潰します。基地などの要所があれば、最初からそこへ突撃することもあります。

どちらの場合も、幻獣はバカなので、基本、まっすぐ移動します。途中で敵を発見したら、今度はそっちに向かって移動、攻撃します。

数で圧倒される幻獣が殺到してくるのに対し、プレイヤーは追いつかれないように移動し、阻止線を張りつつ撃破することに頭を使うでしょう。
プレイヤーが苦もなく幻獣を撃退するようになったら……単純に、幻獣の数をさらに増やせば面白くなります。
幻獣は数が多い分、動きがバカで予測できる、というのが基本です。

次の一歩

以上は、初心者SD向けの話です。

自信がついたら、別に「バカで単純」にこだわる必要はありません。幻獣の中にも賢い幻獣は沢山いるでしょうから、好きに運用すると良いでしょう。

まっすぐ移動→殺到の動きに慣れたら、もうちょっと細かい運用を試してみましょう。
各幻獣の能力を生かした、索敵部隊、正面攻撃部隊、砲撃部隊、遊撃部隊みたいに部隊分けして運用するわけです。幻獣のSDメモ、PLメモを参照してください。

ここで気をつけるのは、幻獣を細かく動かそうとして長考してしまってないか。また、SDは好きな数の幻獣を出せるので、その上、戦術が完璧になると、戦力で劣るプレイヤーがつらくなる、という2点です。

逆に言えば、テンポ良く、戦力を拮抗できていれば、問題ないということです。
(海法)