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エース

エース (えーす)

1. 世界の謎掲示板において論理トラップ正答者に贈られる称号。

一時期、式神の城BBSにおいても贈られていた。GPM23における獲得者は後述。

2. TRPGAの魔法陣においてエース選抜用セッションで優秀なプレイをしたプレイヤーに贈られる称号。

こちらのエースは、揃うと発動する特別なオンラインセッション(キャンペーン・オンライン・セッション)が存在する。

3. ファンパレードマーチBBS(現、GPM総合BBS(GPM掲示板)において「幻獣1000体狩り」などの超絶プレイ等を為した人に贈られていた称号。

ただし、これらの人は芝村氏曰く「やがみが乱造したエース」であり、現在では通常「エース」と言う場合には除かれる。

4. シューティングゲーム式神の城のハイスコアプレイヤー。競技人口の上位0.1%程度が見込まれる。


エース称号には互換性がある。つまり、他のゲームでもエース扱いとなる。

エースになるためには、エース資格を得た後、エース・チャレンジをクリアしなくてはならない。 エース資格保持者はエースに準じる。

エース称号保持者の数は現在30名程度。 記憶の分散先150名と重複している。 もし芝村氏が死んでも、この150人を集めれば、無名世界観を再生する事が出来るらしい。

エースとは別に適格者という称号も存在するが関係は不明。


特典

エースには大まかに分けて3つの特典がある。

1. 原作ゲームに介入する事が出来る権利

エースは戦記にその名に関する一章(「ゆかり伝」「海法伝」のように「○○伝」と)を与えられる。 なお、○○戦記は商品名である。例) ゆかり戦記 これにより、俗にいう原作ゲーム参加者となる。

しかし、エースにも序列があるため本格介入できるのは、序列が上の方の者である。 スーパーエースやトップエースという称号が存在する模様。

なお、「原作ゲーム」と「ビッグゲーム」の関係は不明である。

2. 情報開示の差

エースはすでに、一般プレイヤーではなく、設定の関係者と見なされる。よって、エースは情報アクセス権については3段階高い。すなわち、エースが場に居れば3段階分の情報規制が解かれる。

3. 試作ゲームのテストパイロット

もっと上だと直接召喚、あるいは非公開ゲーム(エースゲーム)への参加資格を持つ。 トップエースならアザント戦挑戦資格を持つ。

失効

エース称号は2回失敗すると剥奪される。1回目は警告。なお、剥奪後の再取得は可能。 また、長期に渡って休んでいた場合も、再チャレンジを要求される。 まれに、本体を失って、エースゲーム挑戦権を失う場合がある。

エース称号保持者

  • かくた (第2回「Aの魔法陣」オンリーコンベンション)
  • 古河切夏 (新型ゲームテストプレイ)
  • 真琴 (滋賀小助救出作戦、謎ゲーム)
  • 力造 (不明)

GPM23エース受賞者

  • 元演 (謎板最初のエース)
    • 旧謎板No.868 2000/11/15(Wed)
    • セプテントリオンはオリジナルヒューマンを使って世界を統合しようとしているのではないか?
  • XH-834(GPM23、第一トラップ突破)
    • 旧謎板No.1380 2000/12/04(Mon)
    • ゲームGPMは現実の第5世界にアクセスしているわけではない。
  • 綾繁 (適格者+エース)
    • 旧謎板No.1464 2000/12/05(Tue)
    • 第5世界は7つの世界群から分離することが可能である
  • ぜのすけ (GPM23、第二トラップ突破)
    • 旧謎板No.1586 2000/12/05(Tue)
    • 第五世界自体はループしていない。
  • 四季 (初の世界構造モデリング)
    • 旧謎板No.2019 2000/12/07(Thu)
    • 時間の進み方が螺旋でありその軸にあたるのがWTG。
  • へっぽこ (Aの正体と動機について)
    • 旧謎板No.2639 2000/12/11(Mon)
  • 沙崎絢市 (GPM23、第4トラップ突破)
    • 旧謎板No.2903 2000/12/12(Tue)
    • 黒い月はゲートを塞ぐシールドであり、願いなんかかなえない。
  • Gymnopedie(GPM23、こっそり第7トラップ突破(笑))
    • 旧謎板No.4955 2000/12/24(Sun)
    • ののみは疑わない→全肯定
    • も、もうちょっとまって、一応第6トラップの後で、答えてください(笑)あなた正解いってますよ。エースなのって下さい。(やがみ談)
  • snow-wind
    • 旧謎板No.5199 2000/12/25(Mon)
    • 第5世界に7千人委員会の同一存在を作り出すことによって第5世界の歴史を変える。
  • OZK(大エース)
    • snow-windさんの出した答えを以前に出している。
    • 旧謎板No.4688?
  • 幾何学の人(GPM23、ラスト)
    • 旧謎板No.5444 2000/12/25(Mon)
    • OZKさん、snow-windさんの意見をまとめる
  • みち (GPM23、第6トラップ突破)
    • 旧謎板No.4934 2000/12/24(Sun)
    • 未来予測は不可能
    • ただし、エース認定は12/25。やがみさんが見過ごしてた上にうっかりミスが重なる。

元エース


チャット会話

  • (儀式魔術絢爛舞踏祭/豪華絢爛チャット)
    十五夜@祝ロイ復活 > 他に今回エース資格該当者ありましたか? (12/23-02:02:27)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > エース資格は是空、小太刀、ニンジャ、りょー、伯牙、Lei かな。 (12/23-02:03:34)
  • (儀式魔術絢爛舞踏祭/豪華絢爛チャット)
    十五夜@祝ロイ復活 > エース資格を得たあとエースチャレンジでエースになるんですか? (12/23-02:05:36)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > 普通はエースチャレンジをやって突破者から叙任。 (12/23-02:06:20)
  • (儀式魔術絢爛舞踏祭/豪華絢爛チャット)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > 戦記にその名の項目が出来る。 (12/23-02:06:33)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > つまり戦記の海法伝とか都伝とかだね。 (12/23-02:06:52)
  • (儀式魔術絢爛舞踏祭/豪華絢爛チャット)
    十五夜@祝ロイ復活 > ゆかり戦記とゆかり伝というのは同じものなんですか?呼び方が違うだけ? (12/23-02:07:46)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > ゆかり戦記は小説だか商品だかのタイトル。ゆかり伝は公式編纂資料”戦記”の中の項目の一つ。 (12/23-02:08:37)
  • (儀式魔術絢爛舞踏祭/豪華絢爛チャット)
    十五夜@祝ロイ復活 > ヒストリーに並ぶ資料ですね<戦記 /(12/23-02:09:51)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > 歴史と戦記が公式編纂資料で、そこから全部の無名世界観の物語は構築されるから。 (12/23-02:10:42)
  • (儀式魔術絢爛舞踏祭/豪華絢爛チャット)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > 戦記に記載されるとその人物は俗に言われる原作ゲーム参加者であり、原作内に姿をあらわしはじめる。/(12/23-02:12:09)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > さらにのぼって無名世界観の有名人や主人公クラスになる人もいる。 (12/23-02:12:36)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > 好きに。資格は渡すが、その先は自由だ。 (12/23-02:13:29)
  • (儀式魔術絢爛舞踏祭/豪華絢爛チャット)
    十五夜@祝ロイ復活 > エースは現在150人、彼らを集めると無名世界観が再構成されると聞きましたが、正しいのでしょうか。 (12/23-02:13:58)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > いや、そんなにエースはいない。 (12/23-02:15:04)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > やがみくんが乱造したのをのぞくと30人かそこらだね。エースは。 (12/23-02:15:31)
  • (儀式魔術絢爛舞踏祭/豪華絢爛チャット)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > 150人は私の記憶の分散先だ。 (12/23-02:15:53)
    十五夜@祝ロイ復活 > 別のものなんですね<エースと記憶の分散先 (12/23-02:16:38)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > いや、大体はかぶってる。 (12/23-02:17:09)
    ライール > 問題は150人いたとしても、それ集めるのにやっぱり芝村さんが必要になるという…… (12/23-02:17:50)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > いや、私が死ねば是空か海法あたりが後を継ぐだろう。 (12/23-02:19:00)
  • (儀式魔術絢爛舞踏祭/豪華絢爛チャット)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > エース資格の特典はおおまかにわけて3つ。
    芝村@大絢爛舞踏祭 > 一つ目が原作ゲーム参加資格。
    芝村@大絢爛舞踏祭 > つまり大絢爛舞踏祭での須田、あるいはレムーリアの千葉のように原作に介入する権利。 (12/23-02:23:26)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > 二つ目が情報開示に格段の差がある。 エースはエースしか知らないクラスの情報に優先アクセスできる。 (12/23-02:24:23)
    芝村@大絢爛舞踏祭 > 三つ目が試作ゲームでの試乗、つまりテストパイロットだ。 (12/23-02:25:26)/芝村@大絢爛舞踏祭 > もっと上だと直接召喚、あるいは非公開ゲームの参加、トップエースならアザント戦挑戦資格だ (12/23-02:27:07)
  • (大絢爛舞踏祭支援チャット ログ)
    芝村 > エース資格をとるためには以下の3つの条件を突破しなければならない。 (3/9-01:44:05)
    芝村 > 1.武功抜群にして今後同様以上の成績をあげられうること。 (3/9-01:44:37)
    芝村 > 2.人気抜群にして今後同様以上の存在となりうること。 (3/9-01:45:02)
    芝村 > 3.ゲーム以外に能のないバカであると明らかに認められる精神テストの結果が出た人物であること (3/9-01:45:56)
  • (大絢爛舞踏祭支援チャット ログ)
    芝村 > 本物のエースプレイヤーと口先だけの愉快なお人の見分け方を、教えてあげようか>小太刀さん (3/9-01:47:48)
    小太刀右京 > は、よろしければ後学のために。後者にならないためにも>芝村さん (3/9-01:48:11)
    芝村 > ねえ、小太刀さん。なんで貴方はゲームうまいと、自分で分析したことはあるかい? (3/9-01:49:14)
    小太刀右京 > そうですね。毎日ゲームを読んで、遊んで、ゲームのことしか考えてなくて、いろんなゲームをやっているからではないでしょうか。その過程で些末な技術はいろいろありますが>芝村さん (3/9-01:50:08)
    芝村 > ゲームデザイナーでもそうなんだけどさ。口先だけのやつは実績がないんだよ。 (3/9-01:50:15)
    芝村 > 実績があるから実力があるんであって、逆はないんだな。 それを勘違いしてるやつはおめでたいとは思うけれども、幸せにはなれない。 (3/9-01:51:13)
    小太刀右京 > なるほど。理解できた、と思います。>芝村さん (3/9-01:52:06)
    芝村 > その通り。うまいへたを分けるのは練習量だ。>小太刀 したがってエースの条件の一つは練習量が自然と多くなる精神をもった、世間一般で言う社会不適応者だ。 (3/9-01:52:14)
    小太刀右京 > 自分と加納と海法さんについては否定しません。王貞治は一度も練習がつらくなかった、というあれですね。>社会不適応者 (3/9-01:53:43)
    芝村 > うん。>小太刀 俺や貴方は性格からしてゲーム以外では駄目人間だ。 言い方かえれば俺達がゲームを選んだのではない。ゲームが俺達を選んだのだ (3/9-01:55:17)
  • (大絢爛舞踏祭支援チャット ログ)
    芝村 > エースというものは安泰の地位ではない。2度失敗すれば剥奪される。そういうものです。>HI-ロムさん (3/9-01:57:10)
    HI-ロムさん(ちょっと改名) > 鷹月さんが警告された、「次は・・・」という奴ですね。 (3/9-01:58:58)
    芝村 > はい>HI-ロムさん/HI-ロムさん(ちょっと改名) > 一度警告を受けた人間が、「次はない」状態から、新しい武勲(という表現でいいかどうか微妙ですが)で、「次はない」を取り消す事は可能ですよね。再度エース並みの活躍を必要とするでしょうが。 (3/9-02:00:25)
    芝村 > エースがエース並みの活躍をするのは当たり前です。人はそれこそを期待してエースに声援をなげるのです>HI-ロムさん (3/9-02:02:03)
  • (大絢爛舞踏祭支援チャット ログ)
    HI-ロムさん(ちょっと改名) >もう一つ質問をしたいです。今回、ちゃきさんと言う方が、Leiさんの 「RS殺害の武功により」と同上でエースになってますが。これは、Leiさんからの招待みたいなものがあった、という認識でよいのですか(と書いてるうちにLeiさん登場本人に聞け状態)。 また、そうであるなら、招待されるために必要な条件などはあるのでしょうか? (3/9-02:03:58)
    芝村 > ちゃきさんは古くからのエースですよ。あんまり知られてないというか、古株過ぎて忘れ去られてますけども。 (3/9-02:05:10)
    芝村 > で、復帰戦としてエースチャレンジに挑戦してもらいました。 (3/9-02:05:35)
  • (大絢爛舞踏祭支援チャット ログ)
    十五夜 > うは、恐ろしい<クーラにあって生き残ったエースもいない (3/17-00:34:18)
    芝村 > ミッション失敗率100%だね。 本体なくしてエースゲーム挑戦権を永遠になくしたのが2名。 (3/17-00:34:43)
  • (大絢爛舞踏祭支援チャット ログ)
    真琴 > あ、はい。まずは認定ありがとうございます。質問なのですが、チャレンジは今回の設問という認識でよろしいのでしょうか。>芝村さん (11/24-01:34:53)
    芝村 > 厳密には違うね。 でも謎ゲームの場合、基本的にエースチャレンジはないんですよ。一発認定なんです。 (11/24-01:35:54)

Q&A

  • (Aの魔法陣掲示板) 06982 芝村回答)
    Q>ほかのアルファ系掲示板で言われるのはともかくとして、ここで言われる「エース」ってなんなんでしょうか。最低限の定義として、何があるだろうか。それが聞きたいです。
    A>重情報規制対象です。お教えできません。
  • (Aの魔法陣掲示板 20433 芝村発言)
    >故に、海法さんを推薦します。実は海法さんはエース称号を持っている。世界の謎で2個、ガンパレで1個のトリプルエース。エース称号は互換性があるのでAマホでもエース扱いですよ。
  • (世界間設定掲示板 71 芝村回答)
    Q>・Aの魔法陣や世界の謎ゲームではすごいプレイングをする事でエースと呼ばれたり、原作ゲームに関与する事が可能ですが、それは式神の城3のプレイングに関しても可能でしょうか?
    A>はい。
  • (世界間設定掲示板 71 芝村回答)
    Q>また、可能であれのならばそれに必要なプレイングは全国一位クラスでしょうか?それともスコアトライアル上位クラスでしょうか?ワンコインクリア可能なクラスででしょうか?
    A>競技人口の上位0.1%をエースと見込んでいます。

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