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[No.2661] [固定リンク][非] 工部省からの告示スレッド 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2009/10/12(Mon) 22:32:52
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工部省および、工部尚書風杜が管轄するアイドレスwiki、データ関連の告示のためのスレッドです。


[No.2662] [固定リンク][非] 要点・周辺環境チェック公示スレッド 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2009/10/12(Mon) 22:36:08
[関連記事

要点・周辺環境チェックの公示スレッドです。


[No.2670] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:VZA@工部吏族  投稿日:2009/10/14(Wed) 02:02:59
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

【akiharu国:学校要塞(施設):合】
【ジェントルラット藩国:北国人+名整備士+整備の神様+生産工場員:合】
【世界忍者国:高位森国人+新世界忍者+世界貴族+世界忍者:合】
【玄霧藩国:食品加工工場(施設):合】

#継承を確認したため通過
【ジェントルラット藩国:北国人+名パイロット+ホープ+ハイガード:合】
【ジェントルラット藩国:北国人+整備の神様+妖精の父親+天使の整備士:合】
【ジェントルラット藩国:北国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:合】


[No.2680] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:VZA@工部吏族  投稿日:2009/10/15(Thu) 09:41:47
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
--:歩兵(職業):合:
後ほねっこ男爵領:保育園(施設):合:
後ほねっこ男爵領:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬:合:
後ほねっこ男爵領:寮(施設):合:
キノウツン藩国:高位西国人+ベテランパイロット+猫先生+コ・パイロット:合:

○その他疑問点、連絡等
継承について疑問が発生した、
キノウツン藩国:高位西国人+ベテランパイロット+猫先生+コ・パイロット

ですが、高位者裁定により継承可能と判断されたため、要点・周辺環境チェック通過ということになります。

/*/
VZA:
キノウツン藩国:高位西国人+ベテランパイロット+猫先生+コ・パイロット:否:ネクタイ、眼鏡、日常風景(猫先生継承不可の場合の要点)

○その他疑問点、連絡等・キノウツン藩国:
高位西国人+ベテランパイロット+猫先生+コ・パイロットこちらについて、5名中4名が否でした。
継承の猫先生のリンク先が「猫妖精+猫妖精+猫先生」のため継承不可と判断されたそうです。

VZA:
という案件がありまして

風杜神奈@FARE:
うん。猫妖精は独立してる?

風杜神奈@FARE:
猫妖精が別になってるなら、猫先生は単独扱いだから

風杜神奈@FARE:
継承できるよ。

VZA:
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773

VZA:
猫妖精はこっちねー

風杜神奈@FARE:
というわけで継承できます。

VZA:
了解しました。

風杜神奈@FARE:
ログつけて出しておいていいよ。

/*/

提出側データがわかりにくかったということもあり、作業者の皆様が継承判断に悩むのも当然という案件でした。
今後も継承判断に悩んだ時は上位者の判断を仰いでいただければと思います。


[No.2688] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:VZA@工部吏族  投稿日:2009/10/16(Fri) 08:59:25
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

たけきの藩国:大規模麦酒工房(施設):合
無名騎士藩国:技術士官(職業4):合
無名騎士藩国:高位南国人+学生+砲手+戦車エース:合
越前藩国:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア:合
FVB:燃料パイプライン(施設):合

満天星国:東国人+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵:否:密林

○その他疑問点、連絡等
・満天星国:東国人+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵
合:2 否:3

・満天星国さんの「東国人+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵」の要点「密林」に関する記述・イラストを見つける事が出来ませんでした。


[No.2690] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:VZA@工部吏族  投稿日:2009/10/16(Fri) 20:24:00
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【詩歌藩国:背中でバカンス(イベント):合】
【羅幻王国:西国人+歩兵+猫妖精:合】
【ゴロネコ藩国:独自兵器の開発(イベント):合】

○その他疑問点、連絡等
・ゴロネコ藩国さんの「独自兵器の開発(イベント)」ですが、
 「独自兵器の開発(イベント)」ではなく「独自兵器開発(イベント)」が正しい名称のようです。
 参考:アイドレスwiki
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C6%C8%BC%AB%CA%BC%B4%EF%B3%AB%C8%AF


[No.2757] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:VZA@工部吏族  投稿日:2009/11/10(Tue) 02:49:08
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しました。
チェックから公示まで遅くなって申し訳ありません。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【レンジャー連邦:燃料生産地(施設):合:】
【よんた藩国:北国人+女官長+バトルメード+侍女:合:】
【無名騎士藩国:複座型人型戦車突撃仕様の開発(イベント):合:】
【星鋼京:食糧生産地(施設):合】
【星鋼京:北国人+帝國軍歩兵+テストパイロット+教導パイロット(職業):合】
【満天星国:東国人+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵:合】

○その他疑問点、連絡等
・特にありません。


[No.2785] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:VZA@工部吏族  投稿日:2009/11/13(Fri) 21:25:42
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

#なお、東雲ノ鎧の開発(イベント)については要点チェックは不要でした。
#作業者の方にはご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【FVB:フリゲートの開発(イベント):合】
【羅幻王国:海洋鉱山(施設):合】


○その他疑問点、連絡等
フリゲートの開発(イベント)
・FVBさんの「フリゲートの開発(イベント)」は、新記述適用後「水上艦船・フリゲートの建造」となります。
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BF%E5%BE%E5%B4%CF%C1%A5%A1%A6%A5%D5%A5%EA%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A4%CE%B7%FA%C2%A4


[No.2795] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:VZA@工部吏族  投稿日:2009/11/16(Mon) 23:18:05
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【海法よけ藩国:高位森国人+医師+名医+動物使い:合】
【リワマヒ国:植物の助け(イベント):合】
【暁の円卓藩国:暁の民+王+ライオンハート+偉大なる歌い手:合】

○その他疑問点、連絡等
特にありません。


[No.2861] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:VZA@工部吏族  投稿日:2009/12/03(Thu) 01:12:24
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【宰相府藩国:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房:合】
【詩歌藩国:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:合】
【キノウツン藩国:海の家(施設):合】
【キノウツン藩国:郊外ファームタイプの遊園地(施設):合】
【たけきの藩国:名指揮官(職業4):合】

○その他疑問点、連絡等
特にありませんでした。


[No.2876] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:VZA@工部吏族  投稿日:2009/12/07(Mon) 01:19:23
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【キノウツン藩国:西国人+猫妖精+猫妖精:合】
【キノウツン藩国:燃料生産地:合】
【芥辺境藩国:後期量産型の開発(イベント):合】
【星鋼京:A71 トモエリバー(乗り物):合】

○その他疑問点、連絡等
特にありませんでした。


[No.2914] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:VZA@工部吏族  投稿日:2009/12/14(Mon) 00:44:55
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【フィールド・エレメンツ・グローリー:リターントゥ素子(ACE):合】
【ゴロネコ藩国:神々への祈り(イベント):合】


[No.3096] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:風杜神奈@暁の円卓  投稿日:2010/02/16(Tue) 22:56:01
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【宰相府藩国:魔術旅団本部(施設):合】
【星鋼京:北国人+近衛兵+トップガン+帝國軍歩兵:合】


[No.3142] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/03/09(Tue) 20:46:56
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【星鋼京:A76 ベルクール(乗り物):合:】
【星鋼京:A74 ケント(乗り物):合:】
【フィーブル藩国:ウイザードヘッドセット(アイテム):合:】
【神聖巫連盟:クーリンガンを祀る(イベント):合:】
【になし藩国:商店街(施設):合:】
【になし藩国:ぽちの別荘(施設):合:】
【になし藩国:ギャグ畑(職業4):合:】
【紅葉国:南国人+都市船整備員+医師+名医:合:】
【土場藩国:整備工場(施設):合:】


[No.3165] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/03/17(Wed) 23:56:14
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【フィールド・エレメンツ・グローリー:投擲往復対応輸送機の開発(イベント):合】
【フィールド・エレメンツ・グローリー:宇宙投擲技術(絶技):合】
【akiharu国:宇宙用ターキッシュバン2への改造(イベント):合】
【フィーブル藩国:新素材の開発(技術):合】


[No.3213] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/04/05(Mon) 00:52:55
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【涼州藩国:改造歩兵用ウォードレスの開発(イベント):合】

【涼州藩国:小神族(NPC):合】

【ナニワアームズ商藩国:次期共和国主力機の開発(イベント):合】
#工部チェック上では”試作機に似た”が引っかかっていましたが
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5008
この質疑より試作機がジャバニーズであることが明言されていますので合格とさせていただきました。

【世界忍者国:食糧生産地(施設):合】


[No.3226] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/04/07(Wed) 23:47:16
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。
○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【レンジャー連邦:電子妖精の開発(イベント):合】
【レンジャー連邦:第2バッジシステム(技術):合】
【FVB:更なる採掘地の捜索(イベント):合】
【満天星国:レンコン(アイテム):合】


[No.3296] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/04/26(Mon) 08:39:46
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【鍋の国:I=Dの再改良(イベント):合】
【無名騎士藩国:超大型I=Dの開発(イベント):合】
【よんた藩国:環境改善(イベント):合】


[No.3376] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/05/07(Fri) 07:46:44
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【FVB:宇宙艦船・こんごう級宇宙巡洋艦の建造(イベント) :合】
【FVB:教導駆逐艦の開発(イベント):合】
【キノウツン藩国:うささん用うぉーどれすの開発(イベント):合】
【キノウツン藩国:燃料生産地(施設):合】
【土場藩国:食料生産地(施設):合:】
【土場藩国:食品加工工場(施設):合:】
【土場藩国:食料倉庫(施設):合:】


[No.3405] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/05/11(Tue) 20:30:37
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【になし藩国:アイアンガール(ACE):合】
【ゴロネコ藩国:シュークリームナイト(職業4):合】
【akiharu国:寛容の秘宝の伝説(イベント):合】
【土場藩国:組織的整備術(技術):合】
【キノウツン藩国:高位西国人+ムラマサ3+ミフネ+イアイド:合】


[No.3460] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/05/19(Wed) 23:20:41
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
フィーブル藩国:高位西国人+ハッカー+ギーク+バトルハッカー:合:
FVB:銀河鉄道の開発(イベント):合:
キノウツン藩国:高位西国人+ムラマサ3+ミフネ+猫柔術家:合:


[No.3662] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/08/02(Mon) 22:54:14
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【リワマヒ国:低物理域対応訓練(技術):合】
【土場藩国:かれんちゃんの開発(イベント):合】
【FVB:東国人+船乗り+ルテナント+海賊:合】
【越前藩国:東国人+理力使い+蟲使い+ギ―ク:合】
【レンジャー連邦:愛の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終戦型ホープナイン:合】


[No.3806] [固定リンク][非] 公示漏れのお知らせ 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2010/10/13(Wed) 19:49:26
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申し訳ありません、2010年8/2の公示の際、以下のアイドレスのチェック結果が抜けておりました。
こちらを持って、再度告知させていただきます。

#ご指摘下さった秘書官さん、ありがとうございました。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【鍋の国:南国人+元気な舞踏子+強い舞踏子+未来予知能力者2】:合
【暁の円卓藩国:暁の民+理力建築士+幻影使い+映画監督】:合


[No.3793] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/10/04(Mon) 22:41:40
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【レンジャー連邦:観光地(施設):合】
【レンジャー連邦:航法オペレート(技術):合】
【玄霧藩国:瞑想通信防御網(技術):合】
【後ほねっこ男爵領:じょり丸(ACE):合】
【世界忍者国:大観光地:合】
【星鋼京:中央銀行(施設):合】
【星鋼京:ユイカ・キングダム(ACE):合】
【星鋼京:フライトユニット(アイテム):合】


○その他疑問点、連絡等
星鋼京:フライトユニット(アイテム)
否1:合4

#要点、周辺環境とは関係ありませんが、
#/=計画概説=/にて、
#【既存機が如何なる形状であったとしても、空気抵抗を抑え、揚力を得られる外装によって覆う事で、航空機として十分な性能を発揮させる事が出来る』
#【で始まり、』で終わってしまっています。

#又星鋼京:フライトユニット(アイテム)、ユイカ・キングダム(ACE)にて文中で()が、半角と全角が混ざり、半角の所は崩れて見えていますので、お知らせ致します。


[No.3811] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2010/10/15(Fri) 23:24:27
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【よんた藩国:でぃ〜グル号(施設):合】
【詩歌藩国:海藻の利用(技術):合】
【詩歌藩国:善政(イベント):合】
【越前藩国:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア:合】
【越前藩国:郊外ファームタイプの遊園地(施設):合】
【神聖巫連盟:高位東国人+式神使い+式使い+鍛冶師:合】
【満天星国:東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵:合】
【世界忍者国:大観光地:合】

以上、八点のアイドレスの通過を確認しました。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。


[No.3816] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2010/10/19(Tue) 23:26:23
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。

○通過

【るしにゃん王国:寮:合】
【キノウツン藩国:海軍兵站システム(技術):合】
【よんた藩国:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵:合】
【ゴロネコ藩国:マジカルステッキの開発(イベント):合】
【羅幻王国:観光地(施設):合】
【詩歌藩国:詩歌の民+龍の乗り手+音楽家+ドラゴンシンパシー:合】
【羅幻王国:大規模商業施設(施設):合】
【羅幻王国:リゾートホテル(施設):合】
【フィールド・エレメンツ・グローリー:通常歩兵装着型ウォードレスの開発(イベント):合】
【越前藩国:文殊開発者(特別職業):合】

以上10点のアイドレスの通過を確認しました。

○非通過
【キノウツン藩国:パイロット養成学校(施設):否:学生,僅かな,閑散とした】

要点について満たしていないという意見が多数でした(閑散としたは寺子屋の絵で表現されているという意見もありました)。

○その他疑問点、連絡等
羅幻王国様のリゾートホテル(施設)ですが、要点、周辺環境部分の(例【◆海辺】?)?をクリックすると、関係の無い「の編集」ページに飛んでしまいます(要点、周辺環境に問題ありません)。

チェック参加者の皆様、お疲れ様でした。


[No.3848] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2010/10/29(Fri) 22:00:27
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【越前藩国:変身ヒーロー(職業4):合】
【玄霧藩国:森国人+テストパイロット+整備士2+名医:合】
【キノウツン藩国:パイロット養成学校(施設):合】

以上三点のアイドレスの通過を確認しました。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。


[No.3884] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2010/11/11(Thu) 00:49:51
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【世界忍者国:代用燃料(技術):合】
【キノウツン藩国:バックステップ(絶技):合】
【リワマヒ国:高位南国人+炎の料理人+氷の料理人+緊急展開軍:合】
【鍋の国:簡易宇宙輸送艦の開発(イベント):合】
【鍋の国:南国人+追跡者+海兵隊+上級海兵:合】
【ナニワアームズ商藩国:燃料生産地(施設):合】

以上六点のアイドレスの通過を確認しました。

○その他疑問点、連絡等
【リワマヒ国:高位南国人+炎の料理人+氷の料理人+緊急展開軍】の継承について不備の指摘を受けましたが、
尚書が確認したところ以下のページにて継承の記載を確認できたため、通過とします。
http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/722.html
今後の職業アイドレス提出に際しては、統合ページの明記をよろしくお願いいたします。

作業に参加された皆様、お疲れ様でした。


[No.3928] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2010/11/30(Tue) 22:38:27
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お世話になっています、工部尚省です。
アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。

【宰相府藩国:整備難易の引き上げと無人化(イベント):合】
【土場藩国:エリート教育の充実(イベント):合】
【土場藩国:デポ(施設):合】
【になし藩国:おまもりソード(オプション) :合】
【になし藩国:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+人騎兵の従者:合】

以上5点のアイドレスの通過を確認しました。
作業に参加された皆様、お疲れさまでした。


[No.4042] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2011/01/14(Fri) 01:37:57
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れさまでした。

○通過

【鍋の国:狼群戦術(技術):合】
【ゴロネコ藩国:交渉術(技術):合】
【満天星国:北国人+帝國軍歩兵+ハイ・バトルメード+メードプリンセス:合】
【満天星国:宇宙開発拠点“コスモス”2(施設):合】
【羅幻王国:海の家(施設):合】
【玄霧藩国:お料理教室(施設):合:】
【世界忍者国:大観光地(施設):合:】
【キノウツン藩国:海軍兵站システム(技術):合:】

以上8点のアイドレスの通過を確認しました。

○非通過

【無名騎士藩国:高位西国人+マシンマイスター+同乗猫+名整備士:否:戦車内】
【玄霧藩国:森国人+魔法医+精霊医+名医:否:密林】

以上2点のアイドレスは不通過となりました。
修正の上でテンダイスへの再提出をお願いいたします。
http://blog.tendice.jp/201005/article_7.html


[No.4094] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2011/02/01(Tue) 23:21:23
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以下四点のアイドレスの要点・周辺環境チェックが終了しましたので、結果を公示いたします。

【玄霧藩国:森国人+魔法医+精霊医+名医:合】
【フィーブル藩国:情報士官(職業4):合】
【キノウツン藩国:海軍兵站システム(技術):合】
【無名騎士藩国:高位西国人+マシンマイスター+同乗猫+名整備士:合】

作業に参加された皆様、お疲れさまでした。


[No.4175] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2011/05/13(Fri) 04:35:49
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以下二点のアイドレスの通過を確認しました。
作業に参加された皆様、お疲れさまでした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【になし藩国:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+ぽちファンクラブ:合】
【無名騎士藩国:西国人+猫妖精2+整備士2+同乗猫:合】

#無名騎士藩国さんの「西国人+猫妖精2+整備士2+同乗猫」は当初「高位西国人+マシンマイスター+同乗猫+名整備士」でしたが、こちらは質疑により、組み換え変更がされています。
(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14450)
そのため、要点・周辺環境チェックの結果も入れ替え後の結果としています。


[No.4576] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2011/07/16(Sat) 00:27:47
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以下三点のアイドレスの通過を確認しました。
作業に参加された皆様、お疲れさまでした。

○アイドレス要点・周辺環境チェック結果
【暁の円卓藩国:青の帰還(イベント):合】
【暁の円卓藩国:5121の再結成(イベント):合】
【鍋の国:鍋に関する大規模科学研究(イベント):合】


[No.4696] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック結果 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2011/09/20(Tue) 00:05:55
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以下五点のアイドレスの通過を確認しました。
作業に参加された皆様、ありがとうございます。

【鍋の国:食糧倉庫(施設):合:】
【鍋の国:矢鍋猫一郎(ACE):合:
【FVB:星間リンクゲート(施設):合:】
【リワマヒ国:南国人+ひだまりパイロット+猫妖精2+ドラッガー:合:】
【満天星国:寮(施設):合:】


[No.4710] [固定リンク][非] 【工部】公示漏れのお知らせ 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2011/09/30(Fri) 23:45:40
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大変申し訳ありません、2011/07/16の告示にて以下二点のアイドレスが漏れていました。
お詫びと共に、改めてこちらにて告示させて頂きます。

◯通過
【キノウツン藩国:Hi−うささん(乗り物):合】
【るしにゃん王国:陸軍兵站システム(技術):合】

◯不通過
【るしにゃん王国:高位森国人+猫妖精2+弓兵+世界忍者:否】
不足要点:森の王宮、やせぎす、世界の国をモチーフにした忍者装束

以上、工部省よりのお知らせになります。


[No.4805] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2014/02/01(Sat) 02:37:53
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

【るしにゃん王国:高位森国人+長弓兵+弓兵+魔法弓手:合】
【akiharu国:南国人+生徒会役員+番長+学園ヒーロー:合】
【akiharu国:akiharu猫+生徒会役員+番長+学園ヒーロー:合】
【世界忍者国:燃料工場(施設):合】
【世界忍者国:忍者専用機の開発(イベント):合】
【世界忍者国:忍者刀(アイテム):合】
【暁の円卓藩国:龍王:合】
【暁の円卓藩国:龍剣:合】

以上、ご周知の程をお願い致します。


[No.4806] [固定リンク][非] 【工部】アイドレス要点・周辺環境チェック 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@工部  投稿日:2014/02/06(Thu) 20:52:53
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アイドレスの要点、周辺環境チェックの作業が終了しましたので、以下のとおり公示いたします。
作業に参加された皆様、お疲れ様でした。

【宰相府藩国:迎撃オペレート(技術):合】
【るしにゃん王国:高位森国人+竜猫+猫神+世界忍者:合】
【フィールド・エレメンツ・グローリー:資源削減計画(イベント):合】
【レンジャー連邦:お祭り(イベント):合】
【よんた藩国:温泉街(施設):合】
【詩歌藩国:海藻農場(施設):合】
【愛鳴之藩国:偉大なる母:合】
【愛鳴之藩国:雲を掴む民(人):合】

以上、ご周知の程をお願い致します。


[No.2663] [固定リンク][非] アイドレスwikiからの告示 投稿者:風杜神奈@アイドレスwiki  投稿日:2009/10/12(Mon) 22:38:03
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アイドレスwikiからの告示スレッドです。


[No.2664] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091012 投稿者:風杜神奈@アイドレスwiki  投稿日:2009/10/12(Mon) 22:41:35
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■誤植訂正
−多国籍偵察機”バゴォーン”:
【修正前】
  *多国籍偵察機”バゴォーン”の基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<多国籍偵察機”バゴォーン”の増槽>1個を装備できる。
【修正後】
  *多国籍偵察機”バゴォーン”の基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<多国籍偵察機”バゴォーン”の増槽>2個を装備できる。

旧データとの間に齟齬がありましたので新書式の訂正を行いました。
お間違えのないようお願いします。


[No.2666] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091013 投稿者:風杜神奈@アイドレスwiki  投稿日:2009/10/13(Tue) 21:33:24
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■誤植訂正
−チップボール:
【修正前】
 白兵距離戦闘行為が抜けておりました。
【修正後】
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。

お間違えのないようお願いします。


[No.2677] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ 投稿者:やひろ@アイドレスwiki  投稿日:2009/10/15(Thu) 01:21:52
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人アイドレスの修正が終了しました。

どうぞよろしくお願いいたします。


[No.2691] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ 投稿者:やひろ@アイドレスwiki  投稿日:2009/10/16(Fri) 23:48:33
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職業、職業4アイドレスの修正が終了しました

どうぞよろしくお願いいたします


[No.2701] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ 投稿者:風杜神奈@暁の円卓  投稿日:2009/10/21(Wed) 23:46:43
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■誤植訂正
−FO:
【修正前】
  *FOの対地攻撃支援能力 = ,歩兵,条件発動,航空部隊に<FOの砲兵支援>を付与する。使用制限(FO3人セット)。
【修正後】
  *FOの対地攻撃支援能力 = ,歩兵,条件発動,航空部隊に<FOの対地攻撃支援>を付与する。使用制限(FO3人セット)。

旧データとの間に齟齬がありましたので新書式の訂正を行いました。
お間違えのないようお願いします。


[No.2714] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091029 投稿者:守上藤丸@アイドレスwiki  投稿日:2009/10/29(Thu) 21:58:31
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組織アイドレスの修正が完了いたしました。

ご確認の程、よろしくお願い致します。


[No.2716] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ 投稿者:やひろ@アイドレスwiki  投稿日:2009/10/29(Thu) 23:40:08
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ACE,施設アイドレスの修正が終了いたしました。

どうぞよろしくお願いいたします


[No.2719] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091031 投稿者:守上藤丸@アイドレスwiki  投稿日:2009/10/31(Sat) 23:50:07
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(一部ショップアイテムを除く)アイテムと艦船アイドレスの修正が完了いたしました。

なお、下記ページ名が変更されておりますのでご報告いたします。

■専用バイク・バトルマンティス → バトルマンティス
■宇宙艦船・空間固定装置装備宇宙空母 → 超大型空間固定装置


また、今回更新されなかったアイテムは編成に係わらないショップアイテムになります。
これらのアイテムは今回の更新作業の一番最後に修正いたします。

ご確認の程、よろしくお願い致します。


[No.2724] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091101 投稿者:守上藤丸@アイドレスwiki  投稿日:2009/11/01(Sun) 22:49:55
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乗り物アイドレスの修正が完了いたしました。

なお、下記ページ名が変更されておりますのでご報告いたします。

■NV−01 ドッグバッグ(医療型) → ドッグバッグ(医療型)
■NV−01B ドッグバッグ(通常型) → ドッグバッグ(通常型)
■NV−01D ドッグバッグ(対潜型) → ドッグバッグ(対潜型)
■E−34A きゃりっじAWACS → きゃりっじAWACS


ご確認の程、よろしくお願い致します。


[No.2727] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ 投稿者:やひろ@アイドレスwiki  投稿日:2009/11/02(Mon) 01:44:23
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技術、絶技のアイドレスの修正が終了いたしました。

どうぞよろしくお願いいたします


[No.2748] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091107 投稿者:守上藤丸@アイドレスwiki   投稿日:2009/11/08(Sun) 01:56:52
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一部データに修正が入りましたのでお知らせいたします。

●「白兵戦闘行為補正」を「白兵距離戦闘行為補正」に修正
【修正前】
*アイドルの白兵戦闘行為補正 = 白兵戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歌い手の白兵戦闘行為補正 = 白兵戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。
*護衛騎士の白兵戦闘行為補正 = 白兵戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
*hin−にゅーうささんの白兵装備の白兵戦闘行為 = 白兵戦闘行為,,条件発動,なし。
*ハリセンの白兵戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価−2。
*ピコピコハンマーの白兵戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価−2。

【修正後】
*アイドルの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歌い手の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。
*護衛騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
*hin−にゅーうささんの白兵装備の白兵距離戦闘行為 = 白兵戦闘行為,,条件発動,なし。
*ハリセンの白兵距離戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価−2。
*ピコピコハンマーの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価−2。


●「要塞戦闘行為補正」を「対要塞戦闘行為補正」に修正
【修正前】
*ブルドックの要塞戦闘行為補正 = 要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)判定、評価+4。
*ブルドックの工兵の要塞戦闘補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、要塞戦での)判定、評価+2。
*フェザーワルツの要塞戦闘行為補正 = 要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+2。
*エンジェリックフェザーワルツの要塞戦行為補正 = 要塞戦行為,,条件発動,(要塞戦での)攻撃、評価+2。
*緋翼の要塞戦闘行為補正 = 要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+4。
*ミラーコート(本国仕様)の要塞戦闘行為 = 要塞戦闘行為,,条件発動,なし。
*ミラーコート(秘書官仕様)の要塞戦闘行為 = 要塞戦行為,,条件発動,なし。
*ミラーコート(になし国仕様)の要塞戦闘行為 = 要塞戦闘行為,,条件発動,なし。
*緋翼改の要塞戦闘行為補正 = 要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+5。
*武運号の要塞戦闘補正 = ,,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+4。

【修正後】
*ブルドックの対要塞戦闘行為補正 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)全判定、評価+4。
*ブルドックの工兵の対要塞戦闘補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、要塞戦闘での)判定、評価+2。
*フェザーワルツの対要塞戦闘行為補正 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+2。
*エンジェリックフェザーワルツの対要塞戦闘行為補正 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+2。
*緋翼の対要塞戦闘行為補正 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+4。
*ミラーコート(本国仕様)の対要塞戦闘行為 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,なし。
*ミラーコート(秘書官仕様)の対要塞戦闘行為 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,なし。
*ミラーコート(になし国仕様)の対要塞戦闘行為 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,なし。
*緋翼改の対要塞戦闘行為補正 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+5。
*武運号の対要塞戦闘補正 = ,,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+4。

●可能行為に「対要塞戦闘行為」と「対空戦闘行為」を追加
【修正前】
L:超人ぽい常人 = {
 t:名称 = 超人ぽい常人(特別職業)
 t:要点 = 微笑み,横顔,決意
 t:周辺環境 = 道路
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運0,対要塞戦0,対空戦0
 t:特殊 = {
  *超人ぽい常人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *超人ぽい常人の位置づけ = ,,,特別職業アイドレス。
  *超人ぽい常人の着用制限 = ,,,着用制限(是空とおる)。
  *超人ぽい常人の特殊能力1 = ,,,名言を吐くごとにトークン1を得る。このトークンは1ターンの間続く。
  *超人ぽい常人の特殊能力2 = ,,,攻撃を受けるごとにトークン1を得る。このトークンは1ターンの間続く。
  *超人ぽい常人のトークン = ,,,<*超人ぽい常人の特殊能力1>+<*超人ぽい常人の特殊能力2>。
  *超人ぽい常人のトークン補正 = ,,,全判定、評価+<*超人ぽい常人のトークン>。
 }
 t:→次のアイドレス = ブルーアイズ(マジックアイテム),ブルーオーマシンボル(アイテム),絶技破岩斬(絶技),絶技音速剣(絶技)


【修正後】
L:超人ぽい常人 = {
 t:名称 = 超人ぽい常人(特別職業)
 t:要点 = 微笑み,横顔,決意
 t:周辺環境 = 道路
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運0,対要塞戦闘0,対空戦闘0
 t:特殊 = {
  *超人ぽい常人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *超人ぽい常人の位置づけ = ,,,特別職業アイドレス。
  *超人ぽい常人の着用制限 = ,,,着用制限(是空とおる)。
  *超人ぽい常人の対要塞戦闘行為 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,なし。
  *超人ぽい常人の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。
  *超人ぽい常人の特殊能力1 = ,,,名言を吐くごとにトークン1を得る。このトークンは1ターンの間続く。
  *超人ぽい常人の特殊能力2 = ,,,攻撃を受けるごとにトークン1を得る。このトークンは1ターンの間続く。
  *超人ぽい常人のトークン = ,,,<*超人ぽい常人の特殊能力1>+<*超人ぽい常人の特殊能力2>。
  *超人ぽい常人のトークン補正 = ,,,全判定、評価+<*超人ぽい常人のトークン>。
 }
 t:→次のアイドレス = ブルーアイズ(マジックアイテム),ブルーオーマシンボル(アイテム),絶技破岩斬(絶技),絶技音速剣(絶技)


[No.2749] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091108 投稿者:守上藤丸@アイドレスwiki   投稿日:2009/11/08(Sun) 02:20:03
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一部データに修正が入りましたのでお知らせいたします。

●AR表記修正
【修正前】
  *清子さん2の移動時AR消費軽減 = ,,,移動、AR−1。
  *スポーツカーの移動時AR消費軽減 = ,,,移動、AR−1。

【修正後】
  *清子さん2の移動時AR消費 = ,,,移動、AR消費1。
  *スポーツカーの移動時AR消費軽減 = ,,,移動、AR消費1。

●カテゴリ修正
【修正前】
  悪魔(自律兵器)
  悪魔キルケー(自律兵器)

【修正後】
  悪魔(NPC)
  悪魔キルケー(ACE)

●搭乗戦闘補正の修正
【修正前】
  *カール・T・ドラッヘンの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(I=D,RB}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+5。

【修正後】
  *カール・T・ドラッヘンの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(I=Dに搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+5。


●「中距離戦闘行為補正」を「同乗者攻撃能力」として記述の改め
【修正前】
  *ピケ・サイドカーの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離戦闘での)同乗者の攻撃、評価+3。

【修正後】
  *ピケ・サイドカーの同乗者攻撃能力 = ,,任意発動,同乗者に<ピケ・サイドカー同乗者の中距離戦闘行為補正>を付与できる。

L:ピケ・サイドカー同乗者の中距離戦闘行為補正 = {
 t:名称 = ピケ・サイドカー同乗者の中距離戦闘行為補正(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ピケ・サイドカー同乗者の中距離戦闘行為補正の定義カテゴリ = ,,,行為補正。
  *ピケ・サイドカー同乗者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離戦闘での)攻撃、評価+3。
 }


●助言能力を任意発動へ修正
【修正前】
  *賢者の助言能力 = ,,,他部隊に<賢者の助言>を付与できる。同能力重複適用不可。
  *ストーリーテラーの助言能力 = ,,,他部隊に<ストーリーテラーの助言>を付与できる。同能力重複適用不可。
  *語り部の助言能力 = ,,,他部隊に<語り部の助言>を付与する。同能力重複適用不可。
  *宇宙の賢者の助言能力 = ,,,他部隊に<宇宙の賢者の助言>を付与できる。同能力重複適用不可。
  *エノラ・タフトの助言能力 = ,,,他部隊に<エノラ・タフトの助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。
  *ジョージ・タフトの助言能力 = ,,,他部隊に<ジョージ・タフトの助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。

【修正後】
  *賢者の助言能力 = ,,任意発動,他部隊に<賢者の助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。
  *ストーリーテラーの助言能力 = ,,任意発動,他部隊に<ストーリーテラーの助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。
  *語り部の助言能力 = ,,任意発動,他部隊に<語り部の助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。
  *宇宙の賢者の助言能力 = ,,任意発動,他部隊に<宇宙の賢者の助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。
  *エノラ・タフトの助言能力 = ,,任意発動,他部隊に<エノラ・タフトの助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。
  *ジョージ・タフトの助言能力 = ,,任意発動,他部隊に<ジョージ・タフトの助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。

●助言系能力ではなくなった能力の記述変更
【修正前】
  *白石ほむら2の助言能力 = ,,,{<白石裕>,<白石ほむらのヤガミ>}に<白石ほむら2の助言>を付与することができる。
  *グランパの助言能力 = ,,,帯同者に<グランパの助言>を付与することができる。膨大な戦闘経験から常に適切な助言ができる。

【修正後】
  *白石ほむら2の知恵能力 = ,,,{<白石裕>,<白石ほむらのヤガミ>}に<白石ほむら2の知恵>を付与する。
  
L:白石ほむら2の知恵 = {
 t:名称 = 白石ほむら2の知恵(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *白石ほむら2の知恵の定義カテゴリ = ,,,判定補正。
  *白石ほむら2の知恵の判定補正 = ,,,全判定、評価+5。
 }


  *グランパの戦闘経験能力 = ,,,帯同者に<グランパの戦闘経験>を付与することができる。膨大な戦闘経験から常に適切な助言ができる。
L:グランパの戦闘経験 = {
 t:名称 = グランパの戦闘経験(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *グランパの戦闘経験の定義カテゴリ = ,,,判定補正。
  *グランパの戦闘経験の特殊補正 = ,,,全判定、評価+4。
 }


[No.2880] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091207 投稿者:白石裕@アイドレスwiki  投稿日:2009/12/08(Tue) 02:24:05
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一部データに修正が入りましたのでお知らせいたします。

●ACEみなし表記修正
【修正前】
  *ミサの総一郎のみなし職業 = 撃墜王,超撃墜王,予知能力者、嘘つきとしてみなす。

【修正後】
  *ミサの総一郎のみなし職業 = 撃墜王,超撃墜王,未来予知能力者、嘘つきとしてみなす。

●カテゴリ修正
【修正前】
  地味な結婚式(アイテム)

【修正後】
  地味な結婚式(イベント)

●誤字・脱字修正
【修正前】
  *Antaresの軽装鎧の幸運補正 = ,,,幸運、評価+20。

【修正後】
  *Antaresの軽装鎧の幸運補正 = ,,,幸運、評価+32。
  ・Antaresの軽装鎧に以下を追加
   *Antaresの軽装鎧の耐久力補正= ,,,耐久力、評価+32。

●特殊効果修正
【修正前】
  *炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,編成時にすべての資産消費しうる特殊における食料について2倍消費する。
  *料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,編成時にすべての資産消費しうる特殊における食料について2倍消費する。

【修正後】
  *炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,人アイドレスのイベント時食料消費について2倍消費する。
  *料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,人アイドレスのイベント時食料消費について2倍消費する。



以上、よろしくお願いいたします。


[No.2888] [固定リンク][非] 【修正】アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091209 投稿者:白石裕@アイドレスwiki  投稿日:2009/12/09(Wed) 23:48:44
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先の記述変更に関して、よりわかりやすい記述に変更としましたのでお知らせいたします。
他の修正に関しましては変更ございません。

●特殊効果修正
【修正前】
  *炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,人アイドレスのイベント時食料消費について2倍消費する。
  *炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,全能力、評価+4。

  *料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,人アイドレスのイベント時食料消費について2倍消費する。
  *料理人の料理強化の特殊補正 = ,,条件発動,全能力、評価+2。

【修正後】
  *炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,炎の料理人が編成されている部隊のすべての人アイドレスの食料消費を2倍にする。
  *炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,(炎の料理人と同じ部隊にいる場合)全能力、評価+4。

  *料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,料理人が編成されている部隊のすべての人アイドレスの食料消費を2倍にする。
  *料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,(料理人と同じ部隊にいる場合)全能力、評価+2。


再三の変更となり申し訳ありません。
以上、よろしくお願いいたします。


[No.2899] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091211-1 投稿者:守上藤丸@アイドレスwiki  投稿日:2009/12/11(Fri) 00:34:40
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一部データに修正が入りましたのでお知らせいたします。

●生産・収入と消費を切り分け、及び増産の記述を統一。
【修正前】
  *寮の犬士/猫士生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに){犬士,猫士}+2匹、食料−6万t。

  *化学工場の資源生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資源+20万t、燃料−15万t。

  *汗血馬生産地の馬生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)馬+4機、食料−6万t。

  *温泉旅館の生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資金+20億、食料−15億。

  *リゾートホテルの資金収入 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資金+20億、食料−5万t。

  *リゾート地の資金収入 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資金+20億、食料−5万t。

  *水道橋の食糧増産効果 = ,,,食料生産量が+10%される。

  *燃料生成施設の燃料増加能力 = ,,,保有燃料が毎ターン+10%される。

  *豊饒の大地の食料増産効果 = ,,,この施設を所有する藩国の食料生産量+30%。
  
  *豊饒の海の食料増産効果 = ,,,この施設を所有する藩国の食料生産量+30%。

  *アイドレス工場の乗り物生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,航空機,RB,位置づけ(独自兵器)のアイドレス}を任意の組み合わせで25人機分生産可能、資源−5万t。

  *造船所の艦船生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){位置づけ(大型I=D)の乗り物,水上艦船}を任意の組み合わせで400人機分生産可能、資源−25万t。

  *宇宙港の宇宙艦船生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに)乗り物カテゴリ(宇宙艦船)の乗り物を任意の組み合わせで400人機分生産可能、資源−25万t。

  *巨大工廠の乗り物生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,航空機,RB,位置づけ(独自兵器)のアイドレス}を任意の組み合わせで100人機分生産可能、生物資源−20万t、資源−20万t。

  *巨大ドックの艦船生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){位置づけ(大型I=D)の乗り物,水上艦船}を任意の組み合わせで2000人機分生産可能、資源−25万t。

  *大規模工廠の乗り物生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに){I=D,RB}を任意の組み合わせで500人機分生産可能、資源−25万t。


【修正後】
  *寮の犬士/猫士生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに){犬士,猫士}+2匹。
  *寮の食料消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料−6万t。

  *化学工場の資源生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資源+20万t。
  *化学工場の燃料消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)燃料−15万t。

  *汗血馬生産地の馬生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)馬+4機。
  *汗血馬生産地の食料消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料−6万t。

  *温泉旅館の資金収入 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資金+20億。
  *温泉旅館の食料消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料−15万t。

  *リゾートホテルの資金収入 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資金+20億。
  *リゾートホテルの食料消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料−5万t。

  *リゾート地の資金収入 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資金+20億。
  *リゾート地の食料消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料−5万t。

  *水道橋の食糧増産効果 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)この施設を所有する藩国の食料生産量+10%。

  *燃料生成施設の燃料増加能力 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)保有燃料+10%。

  *豊饒の大地の食料増産効果 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)この施設を所有する藩国の食料生産量+30%。

  *豊饒の海の食料増産効果 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)この施設を所有する藩国の食料生産量+30%。

  *アイドレス工場の乗り物生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,航空機,RB,位置づけ(独自兵器)のアイドレス}を任意の組み合わせで25人機分生産可能。
  *アイドレス工場の資源消費 = ,,条件発動,(<アイドレス工場の乗り物生産>を行う場合)資源−5万t。

  *造船所の艦船生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){位置づけ(大型I=D)の乗り物,水上艦船}を任意の組み合わせで400人機分生産可能。
  *造船所の資源消費 = ,,条件発動,(<造船所の艦船生産>を行う場合)資源−25万t。

  *宇宙港の宇宙艦船生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに)乗り物カテゴリ(宇宙艦船)の乗り物を任意の組み合わせで400人機分生産可能。
  *宇宙港の資源消費 = ,,条件発動,(<宇宙港の艦船生産>を行う場合)資源−25万t。

  *巨大工廠の乗り物生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,航空機,RB,位置づけ(独自兵器)のアイドレス}を任意の組み合わせで100人機分生産可能。
  *巨大工廠の生物資源消費 = ,,条件発動,(<巨大工廠の乗り物生産>を行う場合)生物資源−20万t。
  *巨大工廠の資源消費 = ,,条件発動,(<巨大工廠の乗り物生産>を行う場合)資源−20万t。

  *巨大ドックの艦船生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){位置づけ(大型I=D)の乗り物,水上艦船}を任意の組み合わせで2000人機分生産可能。
  *巨大ドックの資源消費 = ,,条件発動,(<巨大ドックの艦船生産>を行う場合)資源−25万t。

  *大規模工廠の乗り物生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに){I=D,RB}を任意の組み合わせで500人機分生産可能。
  *大規模工廠の資源消費 = ,,条件発動,(<大規模工廠の乗り物生産>を行う場合)資源−25万t。


[No.2900] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091211-2 投稿者:守上藤丸@アイドレスwiki  投稿日:2009/12/11(Fri) 00:39:41
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一部データに修正が入りましたのでお知らせいたします。

●元から情報戦ができる職業=位置づけ(情報系)の職業として区別しているため、そちらにあわせた表記としました。
【修正前】
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。

【修正後】
  *高機能ハンドヘルドの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。


●誤植修正
【修正前】
  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+2。

【修正後】
  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。


●太元での複合条件特殊関連の記述変更。実際の挙動として変更はありません。
【修正前】
  *砲兵の超長距離戦闘行為 = 超長距離戦闘行為,,条件発動,超遠距離戦闘、評価13。使用制限(砲兵10人セット)。
  *砲兵の砲兵陣地作成行為 = 砲兵陣地作成行為,,条件発動,なし。使用制限(敵の脅威下,砲兵10人セット)。
  *砲兵の支援砲撃能力 = ,,,燃料−20万t。支援砲撃を受けている味方部隊に<砲兵の支援砲撃>を付与する。使用制限(砲兵10人セット)。

  *FOの砲兵支援能力 = ,歩兵,条件発動,<砲兵の支援砲撃>を受けている部隊に<FOの砲兵支援>を付与する。使用制限(FO3人セット)。
  *FOの対地攻撃支援能力 = ,歩兵,条件発動,航空部隊に<FOの砲兵支援>を付与する。使用制限(FO3人セット)。
  *FOの偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)全判定、評価+4。使用制限(FO3人セット)。
  *FOの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。使用制限(FO3人セット)。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2


【修正後】
  *砲兵の超長距離戦闘行為 = 超長距離戦闘行為,,条件発動,(砲兵10人セットの場合)超遠距離戦闘、評価13。使用制限(砲兵10人セット)。
  *砲兵の砲兵陣地作成能力 = ,,任意発動,(砲兵10人セットで、敵の脅威下にない場合)砲兵陣地を作成することができる。75%制限能力。使用制限(敵の脅威下,砲兵10人セット)。
  *砲兵の支援砲撃能力 = ,,,燃料−20万t。(砲兵10人セットの場合)支援砲撃を受けている味方部隊に<砲兵の支援砲撃>を付与する。使用制限(砲兵10人セット)。

  *FOの砲兵支援能力 = ,歩兵,条件発動,(FO3人セットの場合)<砲兵の支援砲撃>を受けている部隊に<FOの砲兵支援>を付与する。使用制限(FO3人セット)。
  *FOの対地攻撃支援能力 = ,歩兵,条件発動,(FO3人セットの場合)航空部隊に<FOの砲兵支援>を付与する。使用制限(FO3人セット)。
  *FOの偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(FO3人セットで、偵察での)全判定、評価+4。使用制限(FO3人セット)。
  *FOの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(FO3人セットで、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。使用制限(FO3人セット)。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2



●複合条件特殊記述変更及び、中距離までの任意の距離の明確化
【修正前】
  *FEGの騎士のロケットパンチ戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(中距離までの任意の距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。使用制限(戦闘中一度)。属性(ロケットパンチ戦闘)。

【修正後】
  *FEGの騎士のロケットパンチ戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(ロケットパンチによる、{白兵距離,近距離,中距離}での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。使用制限(戦闘中一度)。属性(ロケットパンチ戦闘)。


●処理の効率化のため、複数項目に渡る補正を分割
【修正前】
  *レトロライフの特殊補正 = ,,条件発動,(レトロライフを着用する者の){感覚,(白兵距離での)攻撃,(詠唱での)攻撃,防御}、評価+2。

  *レトロライフ2の特殊補正 = ,,条件発動,(レトロライフを着用する者の){感覚,(白兵距離での)攻撃,(詠唱での)攻撃,防御}、評価+2。


【修正後】
  *レトロライフの感覚補正 = ,,条件発動,感覚、評価+2。
  *レトロライフの白兵距離戦闘補正 = ,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
  *レトロライフの詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。
  *レトロライフの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。

  *レトロライフ2の感覚補正 = ,,条件発動,感覚、評価+2。
  *レトロライフ2の白兵距離戦闘補正 = ,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
  *レトロライフ2の詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。
  *レトロライフ2の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。


[No.2901] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091211-3 投稿者:守上藤丸@アイドレスwiki  投稿日:2009/12/11(Fri) 00:47:32
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一部データに修正が入りましたのでお知らせいたします。

●施設破壊はAR消費が発生せず単独の行動として取るものではない為、能力として変更し、75%制限をかけました
【修正前】
  *世界忍者の施設破壊行為 = 施設破壊行為,歩兵,条件発動,なし。施設の効果を無視することができる。

  *工兵の施設破壊行為 = 施設破壊行為,歩兵,条件発動,なし。施設の効果を無視することができる。

  *工兵長の施設破壊行為 = 施設破壊行為,歩兵,条件発動,なし。施設の効果を無視することができる。

  *戦闘工兵の施設破壊能力 = ,歩兵,条件発動,施設の効果を無視することができる。

  *新世界忍者の施設破壊行為 = 施設破壊行為,歩兵,条件発動,なし。施設の効果を無視することができる。

【修正後】
  *世界忍者の施設破壊能力 = ,歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。

  *工兵の施設破壊能力 = ,歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。

  *工兵長の施設破壊能力 = ,歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。

  *戦闘工兵の施設破壊能力 = ,歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。

  *新世界忍者の施設破壊能力 = ,歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。


●記述の統一
【修正前】
  *整備の神様の修復能力 = ,歩兵,任意発動,なし。破壊されたすべての乗り物を整備判定の成功で修復できる。通常の整備から難易評価+4すること。

  *植物使いの特殊能力 = ,,任意発動,植物を操ることができる(知識判定)。AR3消費。成功した場合、評価10相当の効果として見なし、AR距離2まで効果を及ぼすことができる。

  *調和者の特殊能力補正 = ,,条件発動,器用、評価+10。植物、動物、鳥、自動機械を鎮めるができる(器用判定)。この時ARを3消費する。

  *偉大なるのほほんの世界と空間のほころびの修復能力 = ,,条件発動,なし。100%制限。世界と空間のほころびを修復することができる。この行為は幸運判定で行う。

  *管理番長のメンチ攻撃能力 = ,,任意発動,メンチを切ることができる。外見判定に失敗すると相手をびびらせられる。(敵味方失敗すると引き分け)

  *大管理番長のメンチ攻撃能力 = ,,任意発動,メンチを切ることができる。外見判定に失敗すると相手をびびらせられる。(敵味方失敗すると引き分け)。

  *I=Dデザイナーの解析能力 = ,,,解析判定ができ、写真などから敵性能を類推できる。知識判定でこれを行う。

  *精霊使いの精霊召喚能力 = ,,任意発動,なし。AR−3。<精霊使い>1人につき1体の<精霊使いの精霊>を召喚でき、これを使って闘える。(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。

  *式神使いの式神召喚能力 = ,,任意発動,なし。<式神使いの式神>を召喚できる。AR−3。(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。

  *悪魔使いの悪魔召喚能力 = ,,任意発動,燃料−2万t。<悪魔使い>1人につき1体の<悪魔使いの悪魔>を召喚できる。召喚にはAR0を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。難易度は18として扱う。

  *式使いの式神召喚行為 = ,,任意発動,燃料−2万t。1部隊につき1体の<式使いの式神>を召喚できる。召喚にはAR0を使う。


【修正後】
  *整備の神様の修復能力 = ,歩兵,任意発動,AR−3。破壊されたすべての乗り物を修復することができる。この行動は整備判定で行い、この時整備難易度は+4される。

  *植物使いの植物操作能力 = ,,任意発動,AR−3。植物を操ることができる。この行動はこの能力を持つ個人の知識判定で行う。成功した場合、評価10相当の効果として見なし、AR距離2まで効果を及ぼすことができる。

  *調和者の鎮静能力 = ,,任意発動,AR−3。{植物,動物,鳥,自動機械}を鎮めることができる。この行動はこの能力を持つ個人の器用判定で行う。
  *調和者の鎮静補正 = ,,条件発動,(<調和者の鎮静能力>での)器用、評価+10。

  *偉大なるのほほんの世界と空間のほころびの修復能力 = ,,任意発動,世界と空間のほころびを修復することができる。この行為はこの能力を持つ個人の幸運判定で行う。

  *管理番長のメンチ攻撃能力 = ,,任意発動,メンチを切ることができる。この行動はこの能力を持つ個人の外見判定で行う。失敗した場合、相手をびびらせられる(敵味方失敗すると引き分け)。

  *大管理番長のメンチ攻撃能力 = ,,任意発動,メンチを切ることができる。この行動はこの能力を持つ個人の外見判定で行う。失敗した場合、相手をびびらせられる(敵味方失敗すると引き分け)。

  *I=Dデザイナーの解析能力 = ,,任意発動,解析として写真などから敵性能を類推できる。この行動はこの能力を持つ個人の知識判定で行う。

  *精霊使いの精霊召喚能力 = ,,任意発動,なし。AR−3。<精霊使い>1人につき1体の<精霊使いの精霊>を召喚でき、これを使って闘える。この行動はこの能力を持つ個人の(知識+幸運)/2で判定を行う。この時、難易度は9として扱う。

  *式神使いの式神召喚能力 = ,,任意発動,AR−3。<式神使い>1人につき1体の<式神使いの式神>を召喚できる。この行動はこの能力を持つ個人の(知識+幸運)/2で判定を行う。この時、難易度は18として扱う。

  *悪魔使いの悪魔召喚能力 = ,,任意発動,燃料−2万t。<悪魔使い>1人につき1体の<悪魔使いの悪魔>を召喚できる。この行動はこの能力を持つ個人の(知識+幸運)/2で判定を行う。この時、難易度は18として扱う。

  *式使いの式神召喚行為 = ,,任意発動,燃料−2万t。1部隊につき1体の<式使いの式神>を召喚できる。この行動はこの能力を持つ個人の(知識+幸運)/2で判定を行う。この時、難易度は18として扱う。


●エラッタ
【修正前】
  *トップガンの操縦行為補正 = 操縦行為,,条件発動,操縦、評価+3。
  *トップガンはI=D、航空機を操縦する場合、全ての判定に+3する。

【修正後】
  *トップガンの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。


【修正前】
  *ダモクレスの剣の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。<ダモクレスの剣の白兵距離戦闘行為>と同時に使うことはできない。

【修正後】
  *ダモクレスの剣の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。<ダモクレスの剣の自律戦闘能力>と同時に使うことはできない。


【修正前】
  *大型PCの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+5。
  *大型PCの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦ができる職業が行う場合)情報戦闘、評価+3。

【修正後】
  *大型PCの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+5。
  *大型PCの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+3。


[No.2902] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091211-4 投稿者:守上藤丸@アイドレスwiki  投稿日:2009/12/11(Fri) 00:49:44
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一部データに修正が入りましたのでお知らせいたします。

●質疑に沿い、白兵戦の記述を修正
【修正前】
  *強い舞踏子は白兵戦をする事が出来、これらを使った判定では評価+4を受ける。この時燃料を2万t消費する。
  *強い舞踏子の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料−2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *宇宙の戦士は白兵距離戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為をすることが出来、この時評価+1される。
  *宇宙の戦士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *カマキリ剣士は白兵戦行為が出来、この時+2の修正を得る。
  *カマキリ剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *キックの鬼は白兵戦行為をすることが出来、この時+2の修正を得る。
  *キックの鬼の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *海辺の賞金稼ぎは、白兵戦、近距離戦、中距離戦行為をすることが出来、、判定の評価+2される。燃料一万tを強制消費する。
  *海辺の賞金稼ぎの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *語り部は歌唱、白兵戦行為が出来、このとき+3の修正を得る。
  *語り部の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *海賊狩りは白兵行為、中距離戦行為ができ、この時+2修正を得る。
  *海賊狩りの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *番長は白兵戦を行うことが出来、この時+3の修正を得る。
  *番長の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *大法官は白兵戦闘をすることが出来、この時+1の修正を得る
  *大法官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *玉の守護者は白兵戦行為ができ、この時+2の修正を得る。燃料を1万t必ず消費する。
  *玉の守護者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *東方有翼騎士は白兵戦行為を行うことが出来、この時+2の修正を得る。燃料を1万t必ず消費する。
  *東方有翼騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *西方天翼騎士は白兵戦行為を行うことが出来、この時+4の修正を得る。燃料を3万t必ず消費する。
  *西方天翼騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料−3万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *城島月子は白兵行為が出来、この時+5の評価修正を受ける。
  *城島月子の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)全判定、評価+5。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *フランク・ヤガミは白兵戦闘、近接戦、中距離戦を行うことが出来、この時評価+3の修正を得る。
  *フランク・ヤガミの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。

  *猫野月子は白兵行為が出来、この時+5の評価修正を受ける。
  *猫野月子の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+5。

  *アスタシオン・ヒルダは白兵戦時評価+4される。
  *アスタシオン・ヒルダの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。

  *ヘイリー・オコーネルは白兵戦において+3修正を受ける。
  *ヘイリー・オコーネルの白兵距離戦闘行為補正 = ,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。

  *剣技の効果  = 所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。
  *剣技の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。

  *メード武術の効果  = 所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。
  *メード武術の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。

  *管理武闘術をつかうことでアパート、寮などの管理能力は+8され、ついでに白兵戦能力も+3される。
  *管理武闘術の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。

  *恩寵の短剣の効果 = 保有者は白兵戦行為をすることが出来、この時+1の修正を与える。
  *恩寵の短剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。

  *カトラスの特殊1 = 白兵行為が出来るようになり、+2の修正を得る。
  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。

  *燃える剣の特殊1 = 白兵行為が出来るようになり、+3の修正を得る。
  *燃える剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。

  *ドッカンボーの特殊 = 白兵に+4評価するが、これで叩かれても爆発して退場するだけで死ぬわけではない。なお、この効果はボス敵には効果ない。
  *ドッカンボーの白兵距離戦闘行為補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。これで叩かれても爆発して退場するだけで死ぬわけではない。なお、この効果はボス敵には効果ない。

【修正後】
  *強い舞踏子の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料−2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *宇宙の戦士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *カマキリ剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *キックの鬼の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *海辺の賞金稼ぎの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *語り部の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *海賊狩りの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *番長の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *大法官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *玉の守護者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *東方有翼騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *西方天翼騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料−3万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *城島月子の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+5。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *フランク・ヤガミの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *猫野月子の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+5。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *アスタシオン・ヒルダの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。

  *ヘイリー・オコーネルの白兵距離戦闘行為補正 = ,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。

  *剣技の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。

  *メード武術の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。

  *管理武闘術の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。

  *恩寵の短剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。

  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。

  *燃える剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。

  *ドッカンボーの白兵距離戦闘行為補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。これで叩かれても爆発して退場するだけで死ぬわけではない。なお、この効果はボス敵には効果ない。


[No.2938] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ091219 投稿者:風杜神奈@アイドレスwiki  投稿日:2009/12/19(Sat) 23:35:28
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●エラッタ
【修正前】
  *式使いの式神召喚行為 = ,,任意発動,燃料−2万t。1部隊につき1体の<式使いの式神>を召喚できる。この行動はこの能力を持つ個人の(知識+幸運)/2で判定を行う。この時、難易度は18として扱う。


【修正後】
  *式使いの式神召喚行為 = ,,任意発動,燃料−2万t。1部隊につき1体の<式使いの式神>を召喚できる。このとき判定を必要としない。

#どうも形式を合わせる際に修正を忘れてしまっていたみたいです。


[No.2979] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@アイドレスwiki  投稿日:2009/12/26(Sat) 02:48:55
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アイドレスwikiより、エラッタとデータ変更をお知らせいたします。

●エラッタ

【記述漏れ追加】
  *オーレの全能力補正 = ,,,全能力、評価+5。

  *バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の局地活動能力 = ,,,地中。
  *バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の防御能力 = ,,条件発動,(装甲での)防御、評価+20、燃料−10万t。

  *バンバンジー・タンク(レフト)(人型)の局地活動能力 = ,,,地中。
  *バンバンジー・タンク(レフト)(人型)の防御能力 = ,,条件発動,(装甲での)防御、評価+30、燃料−10万t。

【修正前】
t:名称 = バンバンジー・タンク(ライト)(人型)(乗り物)
 t:要点 = バンバンジー・タンク(ライト)(人型)
 t:周辺環境 = 滑走路
 t:評価 = 体格14,筋力9,耐久力9,外見6,敏捷10,器用9,感覚9,知識5,幸運4

 t:名称 = バンバンジー・タンク(レフト)(人型)(乗り物)
 t:要点 = バンバンジー・タンク(レフト)(人型)
 t:周辺環境 = 滑走路
 t:評価 = 体格14,筋力9,耐久力9,外見6,敏捷10,器用9,感覚9,知識5,幸運4

【修正後】
t:名称 = バンバンジー・タンク(ライト)(人型)(乗り物)
 t:要点 = バンバンジー・タンク(ライト)(人型)
 t:周辺環境 = 地下帝国
 t:評価 = 体格30,筋力30,耐久力34,外見6,敏捷3,器用10,感覚9,知識5,幸運4

 t:名称 = バンバンジー・タンク(レフト)(人型)(乗り物)
 t:要点 = バンバンジー・タンク(レフト)(人型)
 t:周辺環境 = 地下帝国
 t:評価 = 体格30,筋力30,耐久力34,外見6,敏捷3,器用10,感覚9,知識5,幸運4

#移植時にバンバンジーバイクのデータがそのまま残ってしまっていた点のエラッタです。

●未来予知能力者の判定補正の定義を行いました。

【修正前】
 t:特殊 = {
  *未来予知能力者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *未来予知能力者の全判定補正 = ,,条件発動,全判定、評価+3、燃料−3万t。
 }

【修正後】
 t:特殊 = {
  *未来予知能力者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *未来予知能力者の予知能力 = ,,条件発動,燃料−3万t。着用者を含む部隊に<未来予知能力者の予知>を付与する。
 }

L:未来予知能力者の予知 = {
 t:名称 = 未来予知能力者の予知(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *未来予知能力者の予知の定義カテゴリ = ,,,判定補正。
  *未来予知能力者の予知の全判定補正 = ,,条件発動,(未来予知能力者と同じ部隊にいる場合)全判定、評価+3。
 }


以上、ご確認をお願い致します。


[No.3102] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ 投稿者:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@アイドレスwiki  投稿日:2010/02/18(Thu) 20:30:34
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●エラッタ
可憐B(ウォードレス)

【修正前】
*可憐Bのアタックランク = ,,,AR10。

【修正後】
*可憐Bのアタックランク = ,,,AR12。

#新書式移植時の誤字となります。

以上、ご確認ください。


[No.3348] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ20100504 投稿者:高原鋼一郎@アイドレスwiki  投稿日:2010/05/04(Tue) 02:46:51
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一部データに修正が入りましたのでお知らせいたします。。
■項目の変更
【修正前】
 t:名称 = 弱い絶技反応(技術)
【修正後】
 t:名称 = 弱い絶技反応(絶技)

■宇宙港と巨大工廠の生産記述について追記。
【修正前】
  *巨大工廠の乗り物生産 = ,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,航空機,RB,位置づけ(独自兵器)のアイドレス}を任意の組み合わせで100人機分生産可能。
  *宇宙港の宇宙艦船生産 = ,任意発動,(生産フェイズごとに)乗り物カテゴリ(宇宙艦船)の乗り物を任意の組み合わせで400人機分生産可能。

【修正後】
  *巨大工廠の乗り物生産 = ,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,航空機,RB,位置づけ(大型I=D)の乗り物,位置づけ(独自兵器)のアイドレス}を任意の組み合わせで100人機分生産可能。
  *宇宙港の宇宙艦船生産 = ,任意発動,(生産フェイズごとに){位置づけ(大型I=D)の乗り物,宇宙艦船}の乗り物を任意の組み合わせで400人機分生産可能。

■宇宙港の特殊に追記
  *宇宙港の生産能力 = ,,艦船の人機数は1倍、I=Dの人機数は5倍で数える。
を追記しました。

以前のデータと混同されませんよう、ご注意ください。


[No.3440] [固定リンク][非] アイドレスwikiデータ修正のお知らせ 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/05/17(Mon) 20:14:13
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お世話になっております。アイドレスデータ改定のお知らせです。

1 船乗り・海賊の改定
○改定前
・船乗り
  *船乗りの搭乗補正 = ,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物に搭乗している場合での)全能力、評価+2。
  *船乗りの艦上補正 = ,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+2。
・海賊
  *海賊の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
  *海賊の艦上補正 = ,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+1。

○改定後
・船乗り
  *船乗りの艦上補正 = ,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+2。
・海賊
  *海賊の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
  *海賊の艦上補正 = ,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+1。

これらの改定については質疑に基づき、太元が艦上補正について艦船及び搭乗人員の両方に補正をかけられるようになったことに対応したものです。実際の数字については以前と変わらないと思いますのでよろしくお願いします。

2 歌唱補正系の改定
○改定前
・語り部
  *語り部の歌唱補正 = 歩兵,条件発動,歌唱、評価+3。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。
・突撃アイドル
  *突撃アイドルの歌唱行為 = 歌唱行為,,条件発動,なし。
  *突撃アイドルの歌唱時補正 = ,,条件発動,(歌唱している場合での){防御,移動}、評価+4、燃料−1万t。
・アイドル
  *アイドルの歌唱行為 = 歌唱行為,,条件発動,なし。
  *アイドルの歌唱時補正 = ,,条件発動,(歌唱を行う場合の){防御,移動}、評価+2、燃料−1万t。
・歌い手
  *歌い手の歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。
  *歌い手の歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。

○改定後
・語り部
  *語り部の歌唱補正 = 歩兵,条件発動,歌唱、評価+3。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。
・突撃アイドル
  *突撃アイドルの歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料−1万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。
  *突撃アイドルの歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。
  *突撃アイドルの歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。
・アイドル
  *アイドルの歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+2、燃料−1万t。75%制限。#歌唱行為((知識+外見)÷2)は何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。
  *アイドルの歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+2。
  *アイドルの歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+2。
・歌い手
  *歌い手の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料−1万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。
  *歌い手の歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。
  *歌い手の歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。

1 歌唱補正を吟遊詩人の記述と統一し75%制限をつけました。
2 歌い手の防御・移動時の補正は歌唱にも補正がかかるとの質疑に対応し、同じ記述になっているアイドル・突撃アイドルについても追加しました。


[No.3246] [固定リンク][非] 大規模改修報告に関するログ 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/04/12(Mon) 22:21:51
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http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8482
こちらで開始した大規模データ改修を芝村さんに報告致しました。
その時のログがこちらになります。

風杜神奈@暁の円卓 さんの発言:
*先日請け負いました改修についての報告をさせていただこうと思うんですけどもよろしいでしょうか。
芝村 さんの発言:
*ええ
風杜神奈@暁の円卓 さんの発言:
*まず原本データをお送りします。
風杜神奈@暁の円卓 さんの送信:
*
* "アイドレスデータ100412.zip" の転送が完了しました。
*
風杜神奈@暁の円卓 さんの発言:
*これに伴いまして過去の編成について黒埼さんにその影響を調査していただきました。
*http://docs.google.com/View?id=dmzxbqv_35dmqv43dp
*こちらがその報告になります。
芝村 さんの発言:
*なるほど
風杜神奈@暁の円卓 さんの発言:
*複数の要素で成り立ってる白兵距離戦闘行為とかも実際有り得そうだと思いますし、こちらの調査で分けたところがイメージに引きずられてる可能性もありますので申告して頂いて確認してその上で追加属性を適用するのもありなのかなと思いました。
芝村 さんの発言:
*うん。
風杜神奈@暁の円卓 さんの発言:
*あと、現在アイドレスwikiへの適応作業を進めているところです。
*この作業に伴って、質問が出てきたりしていますので、その辺りに答える形でFAQを作ってみたりしています。
芝村 さんの発言:
*はい
風杜神奈@暁の円卓 さんの発言:
*ざっとですが、このような形で書いてみました。
風杜神奈@暁の円卓 さんの送信:
* "FAQ.txt" の転送が完了しました。
芝村 さんの発言:
*いいんじゃない?
風杜神奈@暁の円卓 さんの発言:
*了解です。ではこれで掲示させて頂きますね。
芝村 さんの発言:
*はい
風杜神奈@暁の円卓 さんの発言:
*あと花見でも確認いたしましたが、編成については
「【太元を使って数字を出している場合】、太元側のデータ、処理等によるミスについてはすべて宰相府側で持って頂ける」
ということでよいですよね?
芝村 さんの発言:
*ええ
風杜神奈@暁の円卓 さんの発言:
*ありがとうございます。もちろん人数が違うとか、人が違うとか,着てるものが違うとかになるとそれはサポート外でしょうけど、
元データや処理が違ってればしかたない、ということですね。
芝村 さんの発言:
*ええ
風杜神奈@暁の円卓 さんの発言:
*これでこの作業についてはサポートは続けて行わなければいけないと思いますが、一区切り付いたということで一応の作業終了報告となります。
芝村 さんの発言:
*はい。ありがとう


[No.3247] [固定リンク][非] 大規模改修の概要 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/04/12(Mon) 22:31:40
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[No.3553] [固定リンク][非] 大規模改修参加藩国確認スレッド 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/06/27(Sun) 20:30:44
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4月に行ないました大規模改修において自国のアイドレスの改修に伴うチェックを行って頂いた藩国について、1国あたり10マイルの作業報酬が出ることになっております。

参考:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8633

これに伴いまして、作業して頂いた藩国は申請をお願いします。
締切:22年7月25日(日)24時まで


#テンプレート
タイトル:”国番号:国名”
本文:
国番号:国名
備考:内容
#ここまで

作業者への配分決まっている場合はそれぞれの国民番号と名前を備考欄に記述してください。申請を行う際に一括で行ないます。もちろん一時的に国に振りこんで頂いて、そちらから配分していただいてもよいですが、なるべく作業された方に渡るようにしてあげてください。

追記:
掲示板で修正の申請をして下さった国の他に、データのチェックをしたものの問題がなく、申請を行わなかった国の方もご連絡下さい。


[No.3572] [固定リンク][非] 36:神聖巫連盟 投稿者:藻女@神聖巫連盟  投稿日:2010/07/05(Mon) 22:48:17
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36:神聖巫連盟
備考:36-00689-01:藻女
チェックをし、確認のために相談しましたが、式神など、今回の修正の範囲外以外で特に問題となるものがなかったために申請はいたしませんでした。


[No.3581] [固定リンク][非] 44:涼州藩国 投稿者:よっきー@涼州藩国  投稿日:2010/07/06(Tue) 23:04:53
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44:涼州藩国
備考:まだ配分が決まっておりませんので、一旦藩国口座に振り込みという形でお願いいたします。


[No.3592] [固定リンク][非] 15:ナニワアームズ商藩国 投稿者:守上藤丸@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2010/07/11(Sun) 23:26:31
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15:ナニワアームズ商藩国
備考:特殊部隊員の修正を申請。その他は特に問題なかったためチェックのみでした。
複数人でチェックをしましたので国口座でお願いします。


[No.3593] [固定リンク][非] 18:詩歌藩国 投稿者:竜宮・司@詩歌藩国  投稿日:2010/07/12(Mon) 01:30:24
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18:詩歌藩国
18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:10

よろしくお願いします。


[No.3597] [固定リンク][非] 24:紅葉国 投稿者:神室想真@紅葉国  投稿日:2010/07/13(Tue) 20:21:04
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24:紅葉国
備考:チェックしましたが特に問題はありませんでしたので掲示板には申請いたしませんでした。
24:紅葉国:10

上記口座に振込をお願い致します。
お手数をおかけしますがよろしくお願い致します。


[No.3604] [固定リンク][非] 35:ゴロネコ藩国 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2010/07/18(Sun) 00:13:00
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35:ゴロネコ藩国
備考:データの確認を行いましたが、問題なかったので申請は行いませんでした。
35:ゴロネコ藩国:10
取りまとめお疲れ様です。よろしくお願いいたします。


[No.3611] [固定リンク][非] 05:鍋の国 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2010/07/21(Wed) 01:47:51
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05:鍋の国

備考:国内の全アイドレスをチェックし、アイドレスwikiBBSに相談と申請を行いました。
ttp://farem.s101.xrea.com/idresswikibbs/wforum.cgi?no=1130&reno=1101&oya=1099&mode=msgview

配分は以下のようにお願いいたします。

05:鍋の国:1
05-00122-01:矢上ミサ:4
05-00127-01:藤村 早紀乃:1
05-00141-01:銀内 ユウ:4
計10マイル


/*/

いつもお世話になっております。よろしくお願いいたします。


[No.3629] [固定リンク][非] 32:越前藩国 投稿者:黒埼紘@越前藩国  投稿日:2010/07/24(Sat) 22:26:51
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32:越前藩国

備考:
 越前藩に関わる範囲では問題なかったため、特に定義修正の申請などはしていません。
 作業報酬は全て藩国口座にお願いします。

32:越前藩国:10


[No.3635] [固定リンク][非] 03:FEG 投稿者:ジャイ@FEG  投稿日:2010/07/25(Sun) 21:22:15
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本文:
03:フィールド・エレメンツ・グローリー
備考:関係分の修正を精査しいくつか質問等しています。
03-00041-01:是空とおる:5
03-00064-01:ジャイ:5


[No.3636] [固定リンク][非] 06:レンジャー連邦 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2010/07/25(Sun) 22:42:47
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06:レンジャー連邦

備考:国内の全アイドレスをチェック・確認いたしました。
http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=6360
http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=6364

配分は以下のように申請いたします。よろしくお願いします。

06-00147-01:霰矢蝶子:3
06-00158-01:城 華一郎:7


[No.3637] [固定リンク][非] 13:よんた藩国 投稿者:よんた@よんた藩国  投稿日:2010/07/25(Sun) 23:06:35
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13:よんた藩国
備考:取りまとめお疲れ様です、ありがとうございます。
13-00269-01:よんた:5
13-00278-01:雷羅来:5


[No.3638] [固定リンク][非] 45:満天星国 投稿者:都築つらね@満天星国  投稿日:2010/07/25(Sun) 23:55:28
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お疲れ様です。
満天星国より以下のように申請させて頂きます。

45:満天星国
備考:
データ確認および幾つかの質問(WDの行為など)を行いました。
45-00615-01:都築つらね:5
45-00718-01:らうーる:5
上記配分にて、宜しくお願い致します。


[No.3641] [固定リンク][非] 締切り 投稿者:風杜神奈@工部尚書  投稿日:2010/07/27(Tue) 00:33:11
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締め切らせていただきます。ご協力ありがとうございました。