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[No.4137] [固定リンク][非] T22の流れについての評価・分析について 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2017/12/03(Sun) 23:31:13
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共和国藩王会議での評価(と一部分析)のまとめです。



1:評価(今状況と対応はどんな感じでスコアはどれくらいなのか)
2:分析(何をすればいいのかを明確化する)
3:計画
4:実行

○T22の流れ
0サイボーグ系国民との和解
 →大統領とか各国華族出撃のユーザーイベント?

0.1:評価(今状況と対応はどんな感じでスコアはどれくらいなのか)

・貨幣経済の崩壊や環境の問題で技術継承ができなかったり部品を確保できなかったりで解体される人たちが出て居る
・魔法で作ったものが存在できず、魔法がかけられないので、呪われた国扱いで秘密警察などによる迫害や、差別などが広がっている
・ドラケンさんがこれらを率いて守ってくださっていた(なお、PC1名が捕縛されている)
・サイボーグ系国民を弾圧しようとしている秘密警察なる組織については詳細不明(寝耳に水レベル)
・その実態を調査するためにダガーウーマン部隊を編成、活動を依頼したが、別の生活ゲームで起きた爆発の対処に行動を消費したため手数切れが発生した(これ以上調査に回せる編成済み部隊はない)
・結果、秘密警察の実態調査やそれにともなうサイボーグ系国民の保護が行えていない

1木にします。
 →国を回すための住民、木になる住民の選別が必要?

1.1:評価(今状況と対応はどんな感じでスコアはどれくらいなのか)

・すでに大多数が森国木になってる国、と、一部森国木になっている国、と、ほぼ森国木になってない国がある模様
・後者についての扱いがイマイチわかってない(木にする必要があるのか、あるならその手段をどうするか)
・各国、国を回すために人口が一定数は必要であろうと予想されるが、その必要数や、選別方法が不明
・少数であれば、食糧支援で維持できるだろうと考えられる
30点くらい?

1.2:分析(何をすればいいのかを明確化する)

・木になってない国の国民も木にする必要がある場合、その手段を用意する必要がある
・国を回すために必要な人員を割り出す必要がある
・その人員をどのように選別し、説得をどうするかの手段を考える必要がある

1.3:計画

・木になってない国の国民も木にする必要がある場合、旧魔法使いに頼んで何とかしてもらう
※盟約前の旧魔法で何とかする必要がある。魔法アイドレス作成・編成はおこなえない(爆発するので)
・人員の割り出しに対しては吏族を編成しておこなう
・選別と説得は華族を編成しておこなう

2木を輸送します
 →とりあえず環状線でいいのだろうか

2.1:評価(今状況と対応はどんな感じでスコアはどれくらいなのか)

・輸送先が未確定。候補としては元藩国があった土地がいいのではないかと言われていた
・リスク分散が必要か不明。複数地に分散するのか、集中するのか検討が必要ではないか
・輸送方法が未確定。海上には敵がいて危険なので避けたい。出来る限り環状線で済ませたい
・移植方法が未確定。木を掘り返して移植するのってどうやるの(土木作業?)

2.2:分析(何をすればいいのかを明確化する)

・輸送先を、分散するかどうかの判断を含めて決定しなければならない
・環状線で輸送ができるか検討しなければならない。評価が足りない場合は予備手段を検討する必要がある
・移植方法を具体化し、編成を考える必要がある

3シオネの円環回します
 →海法さんのデータ次第

3.1:評価(今状況と対応はどんな感じでスコアはどれくらいなのか)

・魔力の増大による2日目の世界樹による大崩壊を避けるため魔力の排出はどうしても必要である
・手段として現状シオネの円環しかないが、コゼットさんに負荷が大きすぎるという問題があった
・これを解決するため、海法さんが改良版のシオネの円環を出して、その評価待ちである

#文殊には未登録。部品設定が良いかも未回答。RDは足りていた。
#現在海法さんと芝村さんが不在のため本項目はここで中断

4神殿立てます
 →そういえば建材になる木とかどうするんだろう……

4.1:評価(今状況と対応はどんな感じでスコアはどれくらいなのか)

・データはともかく、それをSCW上で実現する設定が空白に思える(施工者、建材の出処など)
・施工者については1の国を回す人員の選別の時に考慮すれば良いのではないか
・建材の出所については輸入などで賄えるのではないか
・建材手配のための事務員も施工者と同様に考えて良さそう
・これらの空白については、設定的に無理がなく作戦なりが書けていれば、実際に部隊編成は必要ないのかどうか(要確認)

#芝村さんに相談

5自然回復作戦
 →具体的方法未定

5.1:評価(今状況と対応はどんな感じでスコアはどれくらいなのか)

・共和国側を中心に1Mtほどの土壌菌の死滅が起こっており、通常の方法での回復には200年かかるとされている
・死滅した原因としては土壌版マンイーター=アースイーターが疑われているが、確証はない。その検証には半年かかるとされている
・森国木による他植物妨害があることも判明していたが、これは森国木を移せば邪魔はなくなるのではないか……と考えられている
・土壌にアースイーターが残留していた場合の対処方法がない
・具体的に土壌を回復するための方法・アイドレス準備がない(案は出ていた)
・以前出ていた案には以下のようなものがある

#土壌回復系のテクノロジー(案)
・迷宮リザルト豆。
・紅葉国の生物鉱山(>(生活ゲームより)芝村さん::ルウシィ:「ここは生物鉱山。遺伝子プールでもあり、可能な限り生態系を土や水ごと全部移植しているの」)
・藩国船の地形再生機能(評価6まで)
・鍋の国の自然保護官
・共和国回復計画で使った、バイオテクノロジー植物
・リワマヒ国で、設定的にはあるが、まだアイドレスで作ってない、生態系回復植物
・魔法(盟約魔法で神様にお願いできれば。るしにゃんの森の神様、錬金術の肥料等)

#アースイーターについての対策についてのアイデア

・ひゅーがあおいからの派生で生物兵器対応植物
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C0%B8%CA%AA%CA%BC%B4%EF%C2%D0%B1%FE%BF%A2%CA%AA
※こちらについては、マンイーター系は刺激受けるとどんな変異をするかわからないので、
※以前から芝村さんにはマンイーター対策には使わないほうがよいといわれている
・「ナノマシン検出装置」というアイテムが昔あったので使えるかも(持ってる人がいたはず?)

5.2:分析(何をすればいいのかを明確化する)

・アースイーター残留について調査をおこなう(要半年)
・土壌回復手段を選定し、必要なアイドレスを作成する

6基礎的なエコシステム作る
 →具体的方法未定

6.1:評価(今状況と対応はどんな感じでスコアはどれくらいなのか)

・状況として何も着手していない
・そもそもあるべきエコシステムについてのイメージがつかめてない
・これは経済的な意味でのエコシステムなのか、それとも生態系という意味なのか? というレベル
さっぱりなので0点

7サイボーグとかで国を回すよ
 →低物理国家大丈夫?

7.1:評価(今状況と対応はどんな感じでスコアはどれくらいなのか)

・サイボーグ(食料の件で最終的には舞踏体化しそう)はそもそも木にできないので残留は確定である
・舞踏体のみなさんは食料に依存していない(おそらくは電力?)ので経済が崩壊していても国を回すのは可能だろうと見られる
・しかしながら、サイボーグには現状協力してもらえない(0番での和解必須)
・各国最小限の人口残す案に傾いているので、種族間政治バランスをどうするかや、森国木からの社会復帰をどうするかが問題になってくる
※1木にするで森国木から戻す人員が出ることに注意

8200年後に回復したら木を再輸送
 →ここまでうまくできてたら大丈夫

8.1:評価(今状況と対応はどんな感じでスコアはどれくらいなのか)

・7番までの運営でT22を回し、T23になってからの行動となる
・200年後とは67日後だが、テストゲームのT22が終了から、本番開始のT23まではそれ以上空きそうとのことである
・輸送時の手順がほぼそのまま使えそう
・森国木保管区域の防衛手段は用意したほうがいいかもしれない(これは最初の輸送時に全部準備する)

9木を人にして終わり。
 →なんか政治問題にならないよう準備はいるか

9.1:評価(今状況と対応はどんな感じでスコアはどれくらいなのか)

・何も着手していない。
・最初の復興計画時点で政治的フォローはしておくべきかと思われる
・受け入れ態勢についての検討が必要。いっぺんに戻すと爆発するのではないか→徐々に戻していった方がいいのでは
・年単位で戻すより復興した領域範囲で戻した方が良さげ?
・家族がバラバラになったりしないようにしておきたい
・復興レベルの定義が必要ではないか? 食料生産とか、経済とか?→威信点システムが利用できそう

徐々に戻す案
・領土レベル単位(騎士とか爵位による分類)の復興状況に応じて世帯ごとに順次戻してゆく

#戻すまでに時間の余裕もあるので、芝村さんと相談してはどうか


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