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[No.4061] [固定リンク][非] 共和国T22準備 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/10/28(Sat) 11:10:55
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共和国全体でのT22準備スレッドです。


[No.4062] [固定リンク][非] 宇宙開発関係(NWC情報) 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/10/28(Sat) 11:11:21
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各国の宇宙開発トピックと「敵がとりうる戦略
A:力点を迷宮由来に切り替える。
B.ネットワークからの攻撃にする。(宰相府、FVBはこれで無力化される)
C.大迂回作戦
D.俺と海法さんとakiharuとKBNが思いつかない画期的手法」

あと、宇宙戦やると低物理国家が暇になる→ほねっこさん以外の迷宮を封印しよう


[No.4064] [固定リンク][非] 宇宙向けカテゴライズ 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/10/28(Sat) 11:22:07
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カテゴリーA 宇宙が本番国、生産施設や資源、燃料生産地が宇宙にある

 共和国側はなし

カテゴリーB 軌道拠点にリーチしてる国

 FEG、紅葉国

カテゴリーC I=Dなど、部分的に対応している国

 無名騎士藩国、akiharu国、レンジャー連邦(カテゴリCかD)

カテゴリーD 兵器供与をうければ戦えはする高物理系各国

 フィーブル藩国、鍋の国、リワマヒ国、レンジャー連邦(カテゴリCかD)

カテゴリーE 今からやること考えよう

 るしにゃん王国、ゴロネコ藩国、玄霧藩国、海法よけ藩国、世界忍者国
 

+ 芝村 > で。1段階は上にもっていけるので、カテゴリーEからD、DからCとかはすぐできると思う (10/24-21:37:32)
※ナニワアームズ商藩国は言及が無かったので別途確認。D?


[No.4065] [固定リンク][非] 各国準備状況 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/10/28(Sat) 11:26:02
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各国の宇宙対応状況


[No.4066] [固定リンク][非] 33:無名騎士藩国 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/10/28(Sat) 11:30:25
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【現在あるもの】

●職業
・名パイロット
・同乗猫(コパイロット)
・チューニングマスター(整備)

●乗り物
 アビシニアンVC改(7人乗りI=D、独自兵器)

●その他
 宇宙服(一般)

【作成予定のもの】

・長距離輸送システム…地上-宇宙の軌道エレベータ (輸送施設)
・ヘリオドールB世界仕様…理力エンジンに換装 (独自兵器)

【足りないもの】

・オペレーター
・宇宙輸送艦


[No.4067] [固定リンク][非] 各国必要そうなもの 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/10/28(Sat) 11:34:54
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各国必要そうなもの


[No.4068] [固定リンク][非] 施設設定 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/10/28(Sat) 11:36:04
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・宇宙対応打ち上げ施設
・空港、港など
※生活施設ではなく地形記載


[No.4069] [固定リンク][非] 全体でやるべきことメモ 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/10/28(Sat) 11:45:38
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宇宙戦の部隊編成ドクトリンを定めること
(メイン火力、補助評価、情報戦、オペレートなどの構成

・輸送艦(輸送フェイズでつかうからコンボに使えない)
・情報戦(情報戦フェイズに使うからコンボに使えない) 何回? 何国参加可能?
1:通常I=D
2:大型I=D
3:高速宇宙戦闘機
4:整備員
5:オペレータ
6:医療(医師団の病院船? 要相談)
7:事務
8:強襲揚陸艦?(敵艦制圧)
9:降伏勧告?(交渉等

GENZ
艦隊潰すだけなら火力だけど不殺方法についてはもうちょい考えましょう
10月28日 12:01
新開発前提で。
12:01

涼原 秋春
白兵以外になんか手はないものかなー
10月28日 12:05

GENZ
それこそ交渉戦というのもあるかも
10月28日 12:05

涼原 秋春
それ砲撃で全滅(軍事用語)させないと通らないやつでは
10月28日 12:07
もちろん宇宙チームにネゴシエーター乗せていくのは重要としても
12:07

GENZ
それでもオールキルよりはだいぶマシですわ…
10月28日 12:08
交渉…強制交渉…
12:08

涼原 秋春
交渉はPC+裏方事務部隊合算で基礎値10出してそこにオペレートとあとなにか足して20? きびしー
10月28日 12:11

GENZ
まあ砲艦外交で火力もシフトに含めるとしても
10月28日 12:13
旗艦落として残りに降伏勧告ルートで考えても、交渉が出来る部隊の準備は必要そうですな
12:17
1.敵B指揮官がいてこれを倒せば他艦は降伏に応じる可能性があるケース
2.敵が全員洗脳なりなんなりで、物理的に捕縛しないとどうにもならないケース
3.捕縛も難しく、死兵と化してくるケース
あたりでそれぞれ可能な手を考えましょうかね…
12:19

涼原 秋春
とりあえず1については過去の(シーズン1〜2宇宙戦)経験ベースで芝村さんに相談すればおおよその必要評価わかるかな?
10月28日 12:21
オリオンアームとかペルセウス交渉ベースというか
12:22

GENZ
あー、あのへんの経験から類推はできるかもですね


[No.4070] [固定リンク][非] メモ2 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/10/28(Sat) 14:37:59
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出てきたアイディアいくつか。

・無人工作ロボットを敵艦にとりつかせて動力をカット
・対光学兵器防御テクノロジー(粒子? バリア?)で距離を詰める
・隕石偽装した白兵機で接近する


[No.4073] [固定リンク][非] 宇宙戦検討会議を踏まえた現状のまとめと対応の展望 投稿者:雅戌  投稿日:2017/10/29(Sun) 04:28:22
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〇宇宙戦検討会議を踏まえた現状のまとめと展望


●宇宙関連の現状とこれまでの出来事

1.BPCは宇宙から攻めてくるか?
 A世界を支配しているBキャラクター達は、T21の時と同じように、T22でも宇宙から攻めてくる可能性が高い。
 迷宮を経由して攻めてくる事も可能だが、迷宮経由だと宇宙経由と比較して労力が多くかかり、送れる戦力が少なくなるため、宇宙経由を選ぶと考えられる。
(とはいえ迷宮から来る可能性もあるので、敵の出現ポイントとしての迷宮は一度全て封印してしまう必要がありそう)


2.宇宙からの敵にT21ではどう対処したかについて
 T21で彼らを封じたのは、宰相府の機雷戦術(500部隊もの機雷をぶつけて相手の対応力を奪い去ることで無力化して撤退させていた)。
 しかし、T22ではこれへの対抗策を講じてきているはずで、機雷を再度使っても通じない可能性が高い。
 その上で、正面からI=Dと艦隊同士で交戦する場合、A世界と現B世界ではA世界の方がかなり戦力的に強い様子。
(B世界は一度滅んでT20から再度やり直しているので、まだ宇宙関連の発展段階が全然足りていない)



●宇宙移動に関する説明とそれを踏まえた敵艦隊の動き

3.宇宙での加速と減速についての注釈
 宇宙には重力はなく、一度加速した物体は放っておいても止まらないので、宇宙船を目的地に止めたいならば減速をかけて速度を0にしなければならない。
 そして宇宙での移動は、とてもとても長い距離を進むので、長い時間をかけて少しずつ加速して超高速に到達して距離を稼ぎ、そこから同じだけの時間をかけて減速するものである。
 なんで少しずつ加速するのかというと、加速は船内部にG(加速による衝撃)をかけるからで、一気に大きく加速すると、Gが掛かりすぎて乗員が怪我をしたり死んでしまうから。
 よって、加速も減速も長い時間をかける必要があり、移動の開始から必要な速度に到達するまで加速しつづけながら移動し、目標速度に到達したら加速をやめて慣性で航行、
目標地点に近づいたら加速の時と同じだけの時間で減速する、というのが(推進剤効率の観点からすると)基本となる。


4.予想される敵艦隊の目的
 Bのキャラクター達が率いるA世界艦隊は、どうもB世界をただ破壊すればいいと思っているわけではない模様。
 (首領であるB是空さんはともかく)彼らの目的はACE達であり、我々からACE達を再度奪うことが作戦目標であるようだ。
※これは彼らの個人ACE達が既に全員死んでいるからだろう、というのが芝村さんの推測。
※なお、「他人のACEを奪ってそれで満足なの?」等と正論をぶつけたりすると、彼らが絶望や憎悪で裏返る危険があるので、くれぐれも挑発したりしないようにとのことでした。


5.目的を踏まえた敵艦隊の行動予想とこちらの敗北条件
 B世界を破壊する目的ならば、敵は加速だけしてすごい速度を維持したまま攻撃してくればよいのだが、
ACE達を奪うのが目的であるなら、敵艦隊はB世界に到達するまでに減速しなければいけない。
 そのため、NW付近では少しずつ減速しながら(それでも地上の感覚で考えるとものすごい速度で)接近してくる。
 減速しながらでも戦闘は可能なので、敵艦隊は移動中にこちらの戦力を撃破して、最終的にNWの軌道上に到達、
地表を焼かれるかACEを差し出すかの選択をこちらに迫ると思われる。
(こちらがT20で実施したACE救出作戦同様に、降下部隊を使う可能性もある)
 彼らを衛星軌道上に到達させたらその時点で敗北確定であるし、ACEの略奪を諦めて地表を攻撃する可能性もあるので、NWが敵艦隊の射程圏に入った時点でこちらの敗北となる。



●我々はどうするのか

6.上記に対する我々の勝利条件
 ACE達を再度奪われるわけにはいかず、そしてB世界を焼かれるわけにもいかない。
 この2つを満たす勝利条件は、敵艦隊がNWから離れた距離にいるうち(月軌道より外側ぐらいでないと危ない)に撃退または無力化し、それ以上の侵攻を許さないこと。
 更に我々にはまだ勝利条件がある。それは『敵としてやってくるA世界の設定国民を殺さずに助ける』こと。
 敵兵を殺さないということは、敵艦を撃破してはいけないこと(宇宙艦が沈むと乗員はまず全滅する)なので、非常に難易度が高い。が、やらなければならない。


7.どうやって勝つのか
 宇宙艦を沈めずに乗員を救うには、宇宙戦の基本である射撃戦(十万km以上の距離からの超高威力広範囲攻撃の打ち合い。核ミサイルがありふれた通常攻撃として使われる)をするわけにはいかない。
 最低でも、I=Dによる接触距離まで近づいての白兵戦や、歩兵部隊を揚陸艇で艦内に送り込んでの制圧戦をしなければいけない。
 これは、ナイフ一本で軍隊に戦いを挑むのと同じくらい無茶な話ではある。


8.実現できるのか
 無茶な話だからといって無理なのかといえば実はそうではなく、我々にとって有利な条件というのも幾つかある。
 その一つに、『こちらは太陽を背にできる』というものがあり、宇宙戦において太陽を背にした状態だと、相手から非常に見つかりづらくなる(偵察難易度+5相当)とのこと。
 つまりこちらが先に相手を発見できて先手を撃てるということ。
 ただし太陽を利用する場合、太陽そのものからの距離がある程度近くなければいけないので、防衛線を遠くに引く事ができず、火星軌道より内側(地球からアイドレス2基準で3航路圏内)で戦わなければいけない。
 そしてT21における機雷への対応などから宰相が判断したデータによれば、敵艦隊の観測・偵察能力はさして高くないため、小型の艦艇(150m級)であれば至近距離(距離12000kmくらい)までは気づかれずに近寄れる可能性が高いという見立てだった。
 ステルス機能の強化などによってこの路線を実現させれば、上手く敵艦まで近づいて無力化、乗員の確保は出来るかもしれないという見込みがある。
※防衛線を遠くに引けないという事は、ちょっとしたミスで敵にNW攻撃可能圏内までたどり着かれる可能性があるということ。
※なお、火星軌道より遠くに部隊を派遣する場合、軽度の遠征扱い(燃料消費2倍)になるとのこと。


9.課題の山
 可能性はあるがそれでも課題は多い。以下の問題を解決していく必要があり、これらについてはまだ決定的な対応策が出ていないものもある。

・宇宙においては至近距離とされる12000kmまで近づけても、そこから0距離まで接近するには時間も距離もありすぎるので、発見されないのは至難。
・とりわけ、相対速度差を0にしないと接触時の衝撃だけで人が死ぬので、こちらもI=Dまたは揚陸艇で加減速を行わなければいけない。
・加減速が必須であるため、推進剤の光を発見される可能性が非常に高く、そして一度見つかれば宇宙艦基準の対空レーザーで確実に落とされる。
・普通にやる場合、この揚陸難易度は44程度もあり、しかも敵艦は30隻はいると思われる。難易度を落とす工夫がいる。
・加えて、仮に敵艦を無力化するなり揚陸艇で乗り付けるなりして内部に侵入しても、敵兵(A設定国民)は負けると自爆させられるし、更に病毒も撒いてくる。
・中に特殊な能力を備えたBPCが混ざっている場合、専門の対処がいるのではないか。

 現状は、これらの課題を如何にしてクリアして勝利条件を満たすか、というのが宇宙における戦略決定のために越えるべきハードルとなっている。


10.対処案
 これまでに出てきた対処案の一部を抜粋する。実現性についてはまだ確認が済んでいないものもある。

・陽動をしかけて被発見率を落とすことはできるのではないか。
・発見されにくく降下や接近がしやすい新装備・新機体の開発である程度の問題は解消できないか。
・機体サイズを小さく(10m級)落とせば被発見率は落ちて難易度も下がるはず。難易度25〜28くらいまで落とせば30部隊以上成功の目はある。
・敵艦隊の減速のタイミングはある程度計算できるはずなので、減速に合わせた接近によって相対速度を縮めるコストとリスクを減らせないか。
・接弦できたら、無力化のためのガスを流し込みつつ空調設備を制圧して、自爆などをさせずに制圧できないか。
・病毒(新型マンイーターなどを含む)には宇宙服に防護手段を施したり、防疫技術での対処はできないか。
・火星軌道を囲むようにこちらの艦隊を円形に配置すれば、相手の迂回などには対処できるはず。



●おまけ(揚陸作戦の試案)

一.火星軌道のやや内側(相手から見てギリギリ太陽による観測阻害を受けるあたり)に布陣する。
二.太陽の効果の分、こちらが相手より先に(遠い距離から)相手を発見する。
三.敵艦隊と同じ向きにやや遅く進みながら(相対距離が少しずつ縮まる)敵射程外からの超遠距離攻撃を奇襲としてしかけるも、わざと失敗する。敵に発見される。
四.相対距離が小さい段階で、揚陸艇(30隻+予備)と分離しながら加速して敵艦隊と距離をとる。奇襲が失敗したからと体勢を立て直すふりをする。
五.揚陸艇は分離時の速度を維持(敵艦隊にじわじわ追いつかれる)。距離が縮まった時点で相対速度を合わせて敵艦に接弦・揚陸できる軌道を取る。
六.主力艦隊は揚陸艇の援護として陽動攻撃をしかけ、相手の注意を引く。
七.揚陸艇が接弦に成功したら、無力化のためのガスを注入しつつ陸戦部隊を投入、空調設備を物理的に抑えてガスが排出されるのを防ぐ。
八.艦内で無力化されたA設定国民兵を確保しつつBキャラの勢力を排除。もし自爆される場合やマンイーターをばらまかれる場合も、まずガスで無力化する場合、被害は小さい。
九.艦のコントロールを奪って武装解除したのち、A設定国民の安全を確保(罠などの解除)し受け入れのための準備を進める。

 この案の場合『揚陸艇の初速=分離前の主力艦隊の速度』であるため揚陸艇の加速に必要なコストが抑えられる他、
敵艦隊との相対速度がさほど大きくない状態で(噴射光を見られる時間を短くして)距離を詰められるのが利点。
 それでも接近中の揚陸艇が発見されるリスクを軽減しきれてはいない他、BPCや病毒への対処法も未定要素が大きいし、新規に作成しなければならないアイドレスも多い。
 新規に作成しなければならないアイドレスは『揚陸艇』『(陽動のための見せかけの)主力艦』『(見せかけの)超遠距離攻撃』『宇宙対応の揚陸歩兵部隊』『無力化ガス』『病毒対策』『敵艦の構造への理解』など。


[No.4082] [固定リンク][非] 共和国の宇宙経済圏計画のアイドレス化(議題提示段階) 投稿者:神室@紅葉国  投稿日:2017/11/04(Sat) 23:03:42
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お世話になっています、紅葉国です。
生活ゲームの結果、宇宙に行ってからの行動指針がわかりにくいと国民に思われていることがわかりました。
そのため、宇宙経済の指針と計画に関してのアイドレスを作成しようとしていたのですが、
折角なので共和国巻き込んでやったほうが良いのでは無いかという意見が出ました。(T21の経済ユーザーイベントの実体化含めて)

---------
☆目的☆

宇宙開拓したいです!
今は帝国だけを窓口に考えてるけど、この先ゴージャスタイムの存在とかも考えるといろんなところにつながりたい。
なので遠い未来の話として、宇宙が他世界との窓口になるのに備えて開発して、どこまでも猫の旗をなびかせたい。
そのために、さしあたって近い未来=T22に必要なことのいろいろをここで組み上げたいです。

まぁ、でも猫的に経済とか面倒なのであれば
ただ単に「宇宙に冒険に行きたい!」「無限の彼方にさぁ行くぞ!」でも問題ありません!
何でもありありなので"共和国スペースフェスタ"という名前にします。宇宙でしたいこと/出来る事を書いて下さい
---------

可能ならT22共同開発枠として「共和国の宇宙経済(T22)」といった感じで登録して行きたいと思います。
噛みたい藩国数国ありましたら、実働で動き出しますので内容を読んだ上でご連絡下さい。
https://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/yggdrasill/yggdrasill-tree/yu-zhou-jing-ji-ji-hua-an


■■■概要■■■
宇宙での経済圏作成の対応をアイドレス化します。
各国宇宙での経済圏で実現したいこと/提供できることを上げて頂けますと

例えば…
 鍋から食料輸出=>FEGで宇宙に配送=>紅葉の都市船に配給=>紅葉国の宇宙船で各宇宙資源採掘=>再度FEG宇宙ステーションに移送=>地上に下ろして共和国本土で宇宙技術開発…
と、共和国版燃料パイプライン的に繋げます。
こうすることで鍋の密林と機械化のバランス調整を狙いつつ食糧需要で利益を得る事ができます。
 地上=>宇宙間の普通なら高コストな輸送をおじいやタグボートなどの特殊な運送アイドレスがあるFEGが担うことコストダウン+利益を得て、
紅葉は各国支援の元に宇宙インフラの整備を進めつつ、宇宙港や宇宙ドッグの使用料や宇宙空間内の輸送量で利益を確保する方針です。
 また、FEGと紅葉国が手を組んで宇宙技術の先導提供や留学生の受け入れを行い、宇宙技術供与や実験場の提供をしたりもしたいです(全体技術のボトムアップ)。

 他、レンジャーやリワマヒ等は同じく宇宙往還機の開発。玄霧藩国や無名騎士藩国は元々のヘイムダルの観測技術や青の◯号を元にした宇宙警備等もありますが、
詳細は詳しくないので、別途大部品化で出来るものを提示していただければ取り入れたいと思います。
例として、大部品「 紅葉国の宇宙経済への協力」と言った物を記載しています。


■■■各国の案の例(勝手に挙げています)■■■
紅葉:離水改造都市船による宇宙拠点(ハブ、娯楽、住環境提供含む)、宇宙船の生産、新規宇宙都市船の生産、宇宙航路・資源開拓
FEG、レンジャー:地上→宇宙への放り投げ、タグボートや航宇機による往還輸送
鍋:宇宙への食料供与、宇宙からの資源受け取り(森に対抗しての近代化開発資材)
無名、玄霧等の高物理国家:広域監視(I=Dや観測機器)
フィーブル:ハッキング対策
他国:宇宙関連で出来ることがあれば


■■■参加したい国に提示してほしい事■■■
1.共同作成アイドレス参加表明
2.出来ることやりたい事の提示(箇条書き) ※そのままおそらく部品になります。
3.大部品登録「XX国の宇宙で出来る事、したい事(T22)」

上記期限:〜11/12(日) 17時


■■■その後の流れ■■■
4.紅葉国による取りまとめと概要の部品化   〜11/15(水)17時
5.各国へ提示、クロスチェック、爆発確認依頼 〜11/19(日)17時
6.文殊登録 11/19中
7.記載内容修正:〜アイドレス登録期間締めまで


期限内であれば、他の藩国の内容を見て、
『この藩国がこれをしてくれるなら、これができそうだなぁ』というのを記載修正しても問題ありません。
後でクロスチェック期間を設けるのでその時駄目なものは駄目といいましょう!

以上、よろしくお願いします。


[No.4083] [固定リンク][非] 1.共同作成アイドレス参加表明 投稿者:神室@紅葉国  投稿日:2017/11/04(Sat) 23:04:24
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タイトルを『国番号:藩国名』とし、中身は「宜しくお願いします」でも何でも構いません。
取りまとめ対象の明確化になります。


[No.4086] [固定リンク][非] 24:紅葉国 投稿者:神室@紅葉国  投稿日:2017/11/04(Sat) 23:19:43
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紅葉国、参加しますというか主催者です。
宇宙での都市船の経済圏を作ってから、思う存分広い空間を開拓しに行きます…っ!
目指せ、大規模移民s…ゲフン、独自仕様藩国船!


[No.4088] [固定リンク][非] 16:フィーブル藩国 投稿者:戯言屋@フィーブル藩国  投稿日:2017/11/06(Mon) 21:59:34
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フィーブル藩国、参加を表明したいと思います。よろしくお願いします。


[No.4089] [固定リンク][非] 33:無名騎士藩国 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/11/06(Mon) 22:11:21
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参加します!


[No.4090] [固定リンク][非] 05:鍋の国 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2017/11/07(Tue) 01:15:57
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素敵な企画をありがとうございます!微力ながら参加させてください。

アイドレス2時代に、取得申請して提出時期を伺っていた宇宙港(施設)では、退屈しないように施設内での娯楽施設を作ったりしていました。
遊び心に関してはいろいろ案が出せるかもです…><

よろしくおねがいいたします!


[No.4091] [固定リンク][非] 06:レンジャー連邦 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2017/11/07(Tue) 16:18:10
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参加いたします。
宇宙へ向けてほんのちょっとだけ背伸び……!


[No.4094] [固定リンク][非] 03:FEG 投稿者:是空とおる@FEG  投稿日:2017/11/07(Tue) 19:15:34
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ぜひ、よろしくお願いいたします。(国内作業者が少ないのでご迷惑おかけするかもですが、設定だけでもお手伝いしたいですし、実務伴なえばなお良しかと!!)


[No.4098] [固定リンク][非] 34:リワマヒ国 投稿者:蒼燐@リワマヒ国  投稿日:2017/11/08(Wed) 22:24:41
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輸送面の協力ができるかと思います。どうぞよろしくお願い致します。


[No.4100] [固定リンク][非] 02:akiharu国 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2017/11/10(Fri) 11:22:29
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akiharu国も参加させて下さい!


[No.4084] [固定リンク][非] 2.出来ることやりたい事の提示(箇条書き) 投稿者:神室@紅葉国  投稿日:2017/11/04(Sat) 23:04:46
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タイトルを『国番号:藩国名』とし、中身は箇条書きで記載して下さい。
出来ることやりたい事を提示しておいてください。
他藩国が見て、協力したい/できそうと思ったら、各自部品に追加していきましょう。

締め切り:11/16 (木)

例)
題名:『24:紅葉国』
本文:

紅葉国は下記の事を提供し、やりたいと考えています。
・部品: 宇宙の広大な土地の開拓と他種族との交流
・部品: 宇宙の大規模ハブの提供(都市船宇宙へ・・・)
・部品: 紅葉国都市船・宇宙研究開発機構による基礎研究成果の共有
・部品: 宇宙船ドッグの提供
・部品: 閉鎖環境系の記録と技術の伝授
・部品: 宇宙航行艦船の開発と共通機化
・部品: 核融合技術の教導(30年)
・部品: 宇宙での娯楽の提供(通常重力環境)
・部品: 宇宙航路の調査開拓組織の設立と運営
・部品: 宇宙資源の採掘及び共和国・帝国への交易提供


[No.4087] [固定リンク][非] 24:紅葉国 投稿者:神室@紅葉国  投稿日:2017/11/04(Sat) 23:20:47
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例にも出していますが、
紅葉国は下記の事を提供し、やりたいと考えています。

・部品: 宇宙の広大な土地の開拓と他種族との交流
・部品: 宇宙の大規模ハブの提供(都市船宇宙へ・・・)
・部品: 紅葉国都市船・宇宙研究開発機構による基礎研究成果の共有
・部品: 宇宙船ドッグの提供
・部品: 閉鎖環境系の記録と技術の伝授
・部品: 宇宙航行艦船の開発と共通機化
・部品: 核融合技術の教導(30年)
・部品: 宇宙での娯楽の提供(通常重力環境)
・部品: 宇宙航路の調査開拓組織の設立と運営
・部品: 宇宙資源の採掘及び共和国・帝国への交易提供


[No.4106] [固定リンク][非] 03:FEG 投稿者:高梨ひひひ@FEG  投稿日:2017/11/15(Wed) 21:18:45
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とりあえず思いつくままといった感じですが。

・部品:宇宙用WDの開発提供
・部品:宇宙ステーションの活用
・部品:各国との協調による宇宙開発
・部品:義体技術を活用した宇宙開発
・部品:高層建築技術を活かした軌道エレベーターへの布石
・部品:宇宙の交通ネットワーク確立


[No.4111] [固定リンク][非] 16:フィーブル藩国 投稿者:戯言屋@フィーブル藩国  投稿日:2017/11/16(Thu) 13:27:44
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情報セキュリティ技術の提供:フィーブル藩国の情報技術を用いて、通信の暗号化やハッキング対策など、ネットワークのセキュリティ技術の提供を行います。
宇宙船内の通信回線の敷設:フィーブル藩国の情報技術を用いて、宇宙拠点となる都市船の艦内全域における通信回線の敷設事業を行います。
地球と宇宙拠点のネットワーク構築:フィーブル藩国の情報技術を用いて、地球から宇宙に出た移民や他種族との交流が途絶えないよう、地球と宇宙拠点、または宇宙拠点同士を繋ぐネットワーク構築事業を行います。
航路計算における情報技術の協力:宇宙空間の移動は地球と比べて遥かに途方もないスケールであり、航路の誤りは時間や資源の莫大な消費を発生させるため、フィーブル藩国の情報技術を用いて、航路計算における情報処理の向上に協力します。
宇宙用データベースの開発:広大な宇宙で生活や開拓を行う上で、宇宙に関する情報を集積、閲覧、検索、共有するための宇宙用のデータベースの開発を行います。
SETIにおける協力:フィーブル藩国の情報技術を用いて、SETI(地球外知的生命体探査)における電波解析や、電波によるメッセージ送信に協力します。
無人機の情報処理技術の研究開発:宇宙空間は生命には過酷であり、船外活動などは船内から遠隔操作できる無人機を用いるのが好ましいため、そのための情報処理技術の研究開発を行います。
情報衛星の研究開発:フィーブル藩国の情報技術を用いて、宇宙から地球を観測する情報衛星の研究と開発を行います。これは将来的には他の惑星の観測にも役立ちます。
宇宙向けの電子書籍事業の展開:宇宙で本を製造するのは難しいと思われるため、フィーブル藩国の情報技術を用いて、本の電子書籍化、および地球と宇宙拠点間のデータ送受信に関する事業を行います。
地球に関する情報のデータ化:これから宇宙拠点で生まれる子供達に地球のことを知って貰えるよう、地球に関する情報をデータ化して各宇宙拠点に設置します。
宇宙農業技術の開発と提供:宇宙拠点でも食糧が自給自足できるよう、フィーブル藩国の農業技術を提供して、他の藩国と共同で研究開発を行います。
救助技術の提供と研究:フィーブル藩国の機動救助隊員の技術を提供しつつ、宇宙拠点内での災害に対する救助技術の研究を行い、対策を行います。


[No.4114] [固定リンク][非] 02:akiharu国 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2017/11/16(Thu) 16:00:46
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大部品: akiharu国の宇宙で出来る事、したい事(T22) RD:5 評価値:4
-大部品: akiharu国の高物理医療提供(T22) RD:3 評価値:3
--部品: 高物理医療技術の提供
--部品: 精神医療研究データの提供
--部品: 宇宙環境の健康影響の研究
-大部品: akiharu国の軍事技術提供(T22) RD:2 評価値:2
--部品: 宇宙用共通I=Dの開発
--部品: レーザー・エネルギー兵器技術の提供

基本的には医療とI=Dかな、と


[No.4085] [固定リンク][非] 3.大部品登録「XX国の宇宙で出来る事、したい事(T22)」 投稿者:神室@紅葉国  投稿日:2017/11/04(Sat) 23:05:46
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タイトルを『国番号:藩国名』とし、
文殊登録後に大部品名の記載をお願いします。

大部品名は『XX国の宇宙で出来る事、したい事(T22)』として下さい。

上記期限:〜11/16(木) 17時


[No.4096] [固定リンク][非] 24:紅葉国 投稿者:神室@紅葉国  投稿日:2017/11/08(Wed) 20:57:39
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お世話になっています。
下記で登録しました。基本的に技術供与と国民へのする事リストの提示です。

紅葉国の宇宙で出来る事、したい事(T22):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/130348

-大部品: 紅葉国の宇宙で出来る事、したい事(T22) RD:78 評価値:10
--大部品: プロジェクト:宙の開拓 RD:67 評価値:10
---部品: プロジェクト:宙の開拓とは
---部品: 宇宙の大規模ハブの提供
---部品: 紅葉国都市船・宇宙研究開発機構による基礎研究成果の共有
---部品: 宇宙船ドッグの提供
---部品: 閉鎖環境系の記録と技術の伝授
---部品: 宇宙航行艦船の開発と共通機化
---部品: 核融合技術の教導(30年)
---部品: 宇宙での娯楽の提供(通常重力環境)
---部品: 宇宙航路の調査開拓組織の設立と運営
---部品: 宇宙資源の採掘及び共和国・帝国への交易提供
---部品: 宇宙に行った後の国民の大量の仕事と期待
---大部品: MG22-F小型宇宙航行艦船"ビリヤード" RD:56 評価値:9
--大部品: ステラ・マリス・プロジェクト RD:11 評価値:6
---部品: ステラ・マリス・プロジェクトの経緯
---部品: プロジェクトの位置づけ・動機・目的・方法の説明
---部品: 紅葉国の宇宙への移住目標の理由
---大部品: ステラ・マリス・プロジェクトによる育成産業の具体的内容 RD:8 評価値:5
----部品: 宇宙のための技術開発の必要性と内容
----部品: 宇宙ならではの観光の企画提案
----部品: 船体構造の改善研究
----部品: 材料工学の推進
----部品: 推進機構の開発
----部品: 総合的なシステム的安全性確保の研究
----部品: 閉鎖系循環システムの構築研究
----部品: 紅葉国におけるTLO技術との付き合い方


[No.4108] [固定リンク][非] 03:FEG 投稿者:高梨ひひひ@FEG  投稿日:2017/11/15(Wed) 21:39:12
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すみません、手が回っておらずガワのみの状態ですが…
適宜更新してまいります。

/*/

FEGの宇宙で出来る事、したい事(T22):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/140736

大部品: FEGの宇宙で出来る事、したい事(T22) RD:74 評価値:10
-大部品: FEGの宇宙開発(作成中) RD:1 評価値:1
--部品: FEG宇宙へ
-大部品: FEGの提供技術等 RD:73 評価値:10
--大部品: オールドパル輸送版 RD:40 評価値:9
---大部品: 高速プッシャー式タグボート『オールドパル』 RD:26 評価
---大部品: 鞘型コンテナ『シース』 RD:14 評価値:6
--大部品: 宇宙用ウォードレス『海月』 RD:33 評価値:8


[No.4112] [固定リンク][非] 16:フィーブル藩国 投稿者:戯言屋@フィーブル藩国  投稿日:2017/11/16(Thu) 13:30:19
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フィーブル藩国の宇宙で出来る事、したい事(T22) RD:12 評価:6
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/141182

大部品: フィーブル藩国の宇宙で出来る事、したい事(T22) RD:12 評価値:6
-部品: 情報セキュリティ技術の提供
-部品: 宇宙船内の通信回線の敷設
-部品: 地球と宇宙拠点のネットワーク構築
-部品: 航路計算における情報技術の協力
-部品: 宇宙用データベースの開発
-部品: SETIにおける協力
-部品: 無人機の情報処理技術の研究開発
-部品: 情報衛星の研究開発
-部品: 宇宙向けの電子書籍事業の展開
-部品: 地球に関する情報のデータベース化
-部品: 宇宙農業技術の開発と提供
-部品: 救助技術の提供と研究


部品: 情報セキュリティ技術の提供
フィーブル藩国の情報技術を用いて、通信の暗号化やハッキング対策など、ネットワークのセキュリティ技術の提供を行います。

部品: 宇宙船内の通信回線の敷設
フィーブル藩国の情報技術を用いて、宇宙拠点となる都市船の艦内全域における通信回線の敷設事業を行います。

部品: 地球と宇宙拠点のネットワーク構築
フィーブル藩国の情報技術を用いて、地球から宇宙に出た移民や他種族との交流が途絶えないよう、地球と宇宙拠点、または宇宙拠点同士を繋ぐネットワーク構築事業を行います。

部品: 航路計算における情報技術の協力
宇宙空間の移動は地球と比べて遥かに途方もないスケールであり、航路の誤りは時間や資源の莫大な消費を発生させるため、フィーブル藩国の情報技術を用いて、航路計算における情報処理の向上に協力します。

部品: 宇宙用データベースの開発
広大な宇宙で生活や開拓を行う上で、宇宙に関する情報を集積、閲覧、検索、共有するための宇宙用のデータベースの開発を行います。

部品: SETIにおける協力
フィーブル藩国の情報技術を用いて、SETI(地球外知的生命体探査)における電波解析や、電波によるメッセージ送信に協力します。

部品: 無人機の情報処理技術の研究開発
宇宙空間は生命には過酷であり、船外活動などは船内から遠隔操作できる無人機を用いるのが好ましいため、そのための情報処理技術の研究開発を行います。

部品: 情報衛星の研究開発
フィーブル藩国の情報技術を用いて、宇宙から地球を観測する情報衛星の研究と開発を行います。これは将来的には他の惑星の観測にも役立ちます。

部品: 宇宙向けの電子書籍事業の展開
宇宙で本を製造するのは難しいと思われるため、フィーブル藩国の情報技術を用いて、本の電子書籍化、および地球と宇宙拠点間のデータ送受信に関する事業を行います。

部品: 地球に関する情報のデータベース化
これから宇宙拠点で生まれる子供達に地球のことを知って貰えるよう、地球に関する情報を中立的な視点でデータベース化して各宇宙拠点に設置します。

部品: 宇宙農業技術の開発と提供
宇宙拠点でも食糧が自給自足できるよう、フィーブル藩国の農業技術を提供して、他の藩国と共同で研究開発を行います。

部品: 救助技術の提供と研究
フィーブル藩国の機動救助隊員の技術を提供しつつ、宇宙拠点内での災害に対する救助技術の研究を行い、対策を行います。


[No.4113] [固定リンク][非] 02:akiharu国 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2017/11/16(Thu) 15:59:46
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お世話になっております。
実際の機体などはまだ完成していないのと、
機体そのものを含んでしまうと組織化のおそれがある(エンジンなど)ので
あまりRDになりませんでしたが……

akiharu国の宇宙で出来る事、したい事(T22) :http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/141205

大部品: akiharu国の宇宙で出来る事、したい事(T22) RD:5 評価値:4
-大部品: akiharu国の高物理医療提供(T22) RD:3 評価値:3
--部品: 高物理医療技術の提供
--部品: 精神医療研究データの提供
--部品: 宇宙環境の健康影響の研究
-大部品: akiharu国の軍事技術提供(T22) RD:2 評価値:2
--部品: 宇宙用共通I=Dの開発
--部品: レーザー・エネルギー兵器技術の提供


部品: 高物理医療技術の提供
akiharu国は高物理医療国家であるため、宇宙拠点でも問題なく動作する高物理医療技術の提供を行います。

部品: 精神医療研究データの提供
akiharu国は学園都市の医学部で
藩国環境の大幅変化がもたらす精神への影響と、そのケアについて研究しており、
地球と宇宙拠点という環境の違いがもたらす影響への対処に協力したいと考えています。

部品: 宇宙環境の健康影響の研究
高物理医療国家として、akiharu国学園都市の医学部と協力して
宇宙環境の健康影響を研究し、その治療法を提供したいと考えています。

部品: 宇宙用共通I=Dの開発
akiharu国では宇宙用共和国共通I=D、ターキッシュバン2宇宙改を開発予定であり、
このライセンス提供により宇宙での防衛力を提供したいと考えています。

部品: レーザー・エネルギー兵器技術の提供
akiharu国では実弾兵器よりもレーザー・エネルギー兵器開発が進行しており、
宇宙環境では実弾よりも有効なこれらの技術を活かしたいと思っております。


[No.4116] [固定リンク][非] 05:鍋の国 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2017/11/18(Sat) 21:25:31
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大部品: 鍋の国の宇宙で出来る事、したい事(T22)

を登録しました。登録したてなので、まだ冒険の書には出ないかもです。

http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/142219

=======

大部品: 鍋の国の宇宙で出来る事、したい事(T22) RD:8 評価値:5
-大部品: 宇宙で過ごすひとに、心と身体に元気をお届け RD:5 評価値:4
--部品: 鍋の国で人気の“チアーズ”宇宙へ展開
--部品: 宇宙でも食事にバリエーションをお届け
--部品: 宇宙対応鍋ジュース(南国産フルーツ使用)で宇宙に潤いをお届け
--部品: 鍋の国の王猫様グッズ(宇宙空間向け)で可愛いをお届け
--部品: 鍋の国名産の楽器で娯楽をお届け
-大部品: 宇宙対応機で宇宙の活動をお助け RD:2 評価値:2
--部品: I=Dサイベリアンの宇宙活動展開
--部品: I=Dサイベリアン後継機開発に向けての準備
-大部品: 宇宙と地上をつなぐお手伝い RD:1 評価値:1
--部品: 宇宙資源を地上で受け取り、港から各国へ輸送業


部品: 鍋の国で人気の“チアーズ”宇宙へ展開
“チアーズ”は、鍋の国で人気のダイニングバー。コンセプトはお客さんを応援しちゃおう!のもと、定期的なショータイムでチアダンスを披露したり、音楽にあわせてお客さんと踊ったりできる。
銀河の果てまで応援しちゃおう!がキャッチコピー。銀河の果て、は誇張表現ではあるものの、頑張ってる人へのエールはどこまでも届くと信じて、宇宙で頑張る人がいるところに、宇宙店を展開します。
宇宙に暮らす人達に、楽しいひと時を提供します。

部品: 宇宙でも食事にバリエーションをお届け
宇宙に適したフリーズドライ食品や真空パック食品の開発などで、
食事を大切に考える鍋の国らしく、飽きがこないよう美味しさと、健康を考えたメニューを展開します。

部品: 宇宙対応鍋ジュース(南国産フルーツ使用)で宇宙に潤いをお届け
鍋の国では、南国の気候で育ったフルーツをふんだんにつかった鍋ジュース(小さな土鍋に入ったフルーツジュース)が人気です。
鍋ジュースはビタミンも豊富で、適度な果糖も大切な栄養です。
そんな鍋ジュースを宇宙対応パック処理を施し、心と身体に大切な栄養と潤いを宇宙にも届けます。

部品: 鍋の国の王猫様グッズ(宇宙空間向け)で可愛いをお届け
鍋の国の王猫様は国外でも人気があり、そのかわいらしさを表現したグッズ展開が豊富。
宇宙にも可愛いが必要なときのため、癒しと可愛いをお届けします。
特に人気の高いぬいぐるみは地上で売られているほどふこふこではないものの、
高密度生地を使用し、極細高密度織りでホコリが出にくく、とても手触りが良く、もちろんとてもかわいいです。

部品: 鍋の国名産の楽器で娯楽をお届け
鍋の国生産のヒロシャの木を使ったメガターと呼ばれる弦楽器(ギターのようなもの)や
王猫様愛用カスタネット(という名称のカスタネット)などの持ち込めるサイズの各種楽器で憩いの場を提供。

部品: I=Dサイベリアンの宇宙活動展開
何かの分野にずば抜けた点はないものの、大抵のことはそつなくこなせるI=Dサイベリアンは、宇宙でもいろんなことができます。
多彩な装備をもつことで、同機種でも距離別支援や連携力に長けているので、宇宙施設周囲の警備、警護など、多岐にわたった活動ができちゃいます。

部品: I=Dサイベリアン後継機開発に向けての準備
I=Dサイベリアンの宇宙活動のデータをあつめ、宇宙対応の新装備やサイベリアン後継機の開発に向けて活動します。

部品: 宇宙資源を地上で受け取り、港から各国へ輸送業
鍋の国には大きな港があり、宇宙で採掘された資源などの地上受け取り口の1つとなり、共和国各国への輸出業務を担います。


[No.4119] [固定リンク][非] 34:リワマヒ国 投稿者:琥村@リワマヒ国  投稿日:2017/11/18(Sat) 22:41:07
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お世話になっております。
リワマヒ国の宇宙でできること、したいことを登録しました。
遅くなってしまい申し訳ありません。よろしくお願いいたします。

http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/142012

大部品: Root RD:9 評価値:5
-大部品: リワマヒ国の宇宙で出来ること、したい事 RD:9 評価値:5
--大部品: 地上と宇宙間の物資・人員輸送協力 RD:3 評価値:3
---部品: きゃりっじ双胴大型輸送機およびぽっぷこーん改による地上・宇宙間輸送
---部品: 打ち上げ能力のない国への物資・人員打ち上げ協力
---部品: サイレージによる低速大量輸送での貢献
--大部品: 宇宙環境での食分野での協力 RD:6 評価値:4
---部品: 料理人による宇宙食の提供
---部品: 料理人の知識と兵站システムを使った食糧の節約
---部品: 宇宙での料理技術の修行
---部品: 各国の郷土料理の再現への努力
---部品: 宇宙船内での料理屋
---部品: リワマヒの料理と外食産業のアピール


部品: きゃりっじ双胴大型輸送機およびぽっぷこーん改による地上・宇宙間輸送
T21にリワマヒ国で開発されたきゃりっじ双胴大型輸送機および、超大型高高度空中投下打ち上げ式輸送機「ぽっぷこーん改」を使用した食料や部品の打ち上げ支援を行う。

部品: 打ち上げ能力のない国への物資・人員打ち上げ協力
飛行機であるきゃりっじ双胴大型輸送機の利点として、打ち上げ能力のない国にも飛んでいき、荷物を「ぽっぷこーん改」に積み込み、そのまま高高度へ飛行→打ち上げという運用をすることが可能となっている。これを活かして、要請のあった国への協力を行う。

部品: サイレージによる低速大量輸送での貢献
宇宙での輸送の需要を見越してぽっぷこーん改を転用・開発した宇宙輸送艦サイレージを使った輸送も行う。もともと打ち上げ子機としてのぽっぷこーんを元にしているサイレージは、同じ宇宙輸送艦であるオールドパルほどの高速輸送はできないと割り切り、大容量の荷物を積んでゆっくり加速、ゆっくり減速の省エネ仕様を目指している。比較的時間的に余裕がある定期物資の搬送や、加減速による負荷が少ないことから、そうした負荷に弱い品物を運ぶのには適している。

部品: 料理人による宇宙食の提供
リワマヒ国では料理人から希望者を募り、宇宙へ派遣することとした。娯楽の比較的少ない宇宙環境では食事が日々の楽しみの中の一角を占めることから、人を笑顔にしたいという情熱をもった人々が大勢集まった。

部品: 料理人の知識と兵站システムを使った食糧の節約
簡単には資源が手に入らない宇宙空間では、地上よりも食糧の在庫管理マネジメントが重要となる。また、長期の滞在となれば栄養バランスや衛生面での管理も大切な要素となる。リワマヒ国では料理人や行政士官の知識、兵站システムのノウハウを活かして食のクオリティを下げずに食糧の節約に寄与することとした

部品: 宇宙での料理技術の修行
宇宙環境でも美味しいものを出す為に、限られた環境での調理技術にも磨きがかけられた。フリーズドライの材料に水を加えてジューシーさを取り戻す手法や、焼き色をつけて美味しそうに見せる技術、無駄なく食材を使い切る技術、大量調理を行う技術などのノウハウは、各国の料理人や乗組員とも共有し、希望者には丁寧に教えた。

部品: 各国の郷土料理の再現への努力
今回のプロジェクトの中でも特にリワマヒ国の料理人が力を入れたのが、各国の郷土料理の再現である。当然、各国の食材が豊富に手に入る訳では無いので、ある材料を組み合わせて再現することに試行錯誤を繰り返した。全てが満足の行く結果とはならなかったが、各国から来た乗組員の驚きと喜びをモチベーションとして努力が続けられることとなった。

部品: 宇宙船内での料理屋
宇宙船内での滞在が長期化すると、余暇の過ごし方が重要となる。そこに目をつけたのが、リワマヒの料理人である。一部の料理人は、上層部にかけあい、宇宙船や宇宙ステーションの1角を借りて料理屋を開き、娯楽やコミュニケーションの場の提供を目指した。

部品: リワマヒの料理と外食産業のアピール
リワマヒ国では、外食産業による産業育成に力を入れていることから、宇宙でも食の国リワマヒのPRを行うこととなった。船内や宇宙ステーションでのレシピコンテストを行ったり、リワマヒ料理人対決をショーアップするなど楽しみとしての食の提供を行い、地上に戻ったらリワマヒのご飯を食べに来たいという人を増やすことを目指した。


[No.4120] [固定リンク][非] 4.提出予定アイドレス登録 投稿者:神室@紅葉国  投稿日:2017/11/19(Sun) 14:13:18
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お世話になっています、紅葉国です。

11/19 13時時点で提出されたアイドレスにおいて、大体纏めて登録させていただいています。

現状、情勢が危うい藩国が多いですので、将来像として語り、下記部品を入れて作戦アイドレス的に提示しようと考えています。
--------------
部品: 共和国の情勢が整い次第開始
スペースフェスタ計画は、現在共和国国民に対して宇宙世界での展望を述べ、実現していくための礎となるものである。
それぞれが何が出来るか何をしたいかを纏めて、共に進もうということで共和国藩王会議で話し合われた。
共和国の情勢が整い次第、順次実行可能なものから開始されていく。
--------------

■共和国スペースフェスタ計画(T22)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/141852


部品内説明は下記参照してください。
https://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/yggdrasill/yggdrasill-tree/yu-zhou-jing-ji-ji-hua-an

大部品: 共和国スペースフェスタ計画(T22) RD:408 評価値:14
-大部品: 共和国スペースフェスタ(T22)に関する全体計画 RD:26 評価値:8
--部品: T22宇宙経済圏の序章
--部品: 宇宙での活動圏の構築
--部品: やれること、やりたいことを語る
--部品: 地上−宇宙間の技術含めた経済圏国家間協力
--部品: 地上資源と宇宙資源の交易
--部品: 交易時の安全性確保のための必要警備の必要性
--部品: 宇宙用装備の開発と生産による地上経済活発化と宇宙経済圏の利便化の両立
--部品: 物資交易活発化と安全と浪漫のための開拓事業
--部品: 共和国の情勢が整い次第開始
--部品: T21の中高物理経済復興計画の引き継ぎ
--大部品: T21の中高物理域経済復興計画 RD:16 評価値:6
---部品: T21でのユーザーイベントで実施した経済復興計画
---部品: その大目的
---部品: 復興事業による経済の活性化
---部品: 最初期に行われる復興活動
---部品: 復興の財源
---部品: 建築による大きな資金の動き
---部品: 長期的な経済活動への移行
---部品: 高物理域国家の将来的な資金の利用方向
---大部品: 各藩国の経済復興における役割、実施内容とその理由(T21) RD:8 評価値:5
----部品: 02akiharu国の役割
----部品: 03FEGの役割
----部品: 05鍋の国の役割
----部品: 06レンジャー連邦の役割
----部品: 16フィーブル藩国の役割
----部品: 24紅葉国の役割
----部品: 33無名騎士藩国の役割
----部品: 34リワマヒ国の役割
-大部品: 宇宙対応と開拓計画 RD:59 評価値:10
--大部品: 宇宙での生活への対応 RD:7 評価値:5
---部品: 宇宙という厳しい環境の中で生きるための技術の必要性と検討
---部品: 紅葉国の閉鎖系循環浄化技術のテックレベルに合わせた展開
---部品: 宇宙での高物理医療の提供と精神医療
---部品: 宇宙での食料対応、名物の作成
---部品: 宇宙での必要な職業振興対応と雇用の創出
---部品: 宇宙生活における活動技術訓練
---部品: 食事と交流の大切さ
--大部品: 宇宙における情報通信の連携と対策 RD:4 評価値:3
---部品: フィーブル藩国主導の各種情報セキュリティ対応
---部品: 都市船の大型観測機やヘリオドールによる宇宙情報の収集と統合
---部品: 宇宙情報の共有ネットワークの設立
---部品: 想定される緊急事態時の対処のマニュアル化
--大部品: 都市船をハブとして用いた宇宙輸送網 RD:8 評価値:5
---部品: ハブとしての都市船群
---部品: 衛星・中継地点となる宇宙ステーション
---部品: 行き先は都市船群(紅葉国)と宇宙ステーション(FEG)と燃料資源採掘地と開拓航路
---部品: 目的によって使用する宇宙艦船を変更する
---部品: 長距離輸送や人員輸送は紅葉国のモジュール船"ビリヤード"
---部品: 短距離輸送はFEGタグボート"オールドバル"
---部品: 低コスト輸送に関してはリワマヒ国の航宙輸送艦"サイレージ"
---部品: 宇宙拠点としての宇宙対応都市船群の新規建造と配置
--大部品: 地上部と宇宙部の連結 RD:5 評価値:4
---部品: 宇宙と地上の接続に欠かせない宇宙往還機
---部品: リワマヒ国のきゃりっじ双胴大型輸送機とぽっぷこーん改は大量物資打ちあげに向き、輸送機の実績がある
---部品: 宇宙側積み込みとしての"オールドバル"
---部品: 軌道エレベータの建造技術研究と構想(FEG,紅葉国)
---部品: 地上での技術開発の活性化(鍋の国)
--大部品: 理力エンジンからの脱却のための動力協力研究 RD:6 評価値:4
---部品: 宇宙往還機の開発に当たっての動力問題
---部品: 共和国でのテックレベルに合わせた新エンジン理論・技術の検証
---部品: 核融合による熱核エンジン
---部品: 反物質対消滅エンジン
---部品: イオンエンジン(宇宙専用)
---部品: 研究結果の共有を行い、採用は各国同士での検討を行う
--大部品: 宇宙資源開拓の構想 RD:15 評価値:6
---大部品: 小惑星・微惑星 RD:8 評価値:5
----部品: 小惑星・微惑星とは
----部品: 小惑星の総数
----部品: 小惑星の利用
----部品: 小惑星の軌道
----部品: 火星木星間における小惑星の軌道
----部品: 小惑星の成分
----部品: 形は安定していない
----部品: ファミリー
---部品: 安全航路と資源の含まれる小惑星・彗星群の探索
---部品: 探索開拓船としてのモジュール宇宙航行艦船"ビリヤード"
---部品: 宇宙ブイの設置と定期連絡
---部品: 宇宙航路の記録と展開
---部品: 小惑星群・彗星群の探索と資源調査
---部品: 固定採掘拠点の設置と駅
---部品: 資源採掘地でのWDや舞踏体大工の活躍
--大部品: 共和国側のテラ周辺宇宙警備網 RD:7 評価値:5
---部品: テラ周辺宇宙空間と宇宙航路の警備
---部品: ラスターチカ(レンジャー連邦)による巡回と航路防衛出動
---部品: 長距離センサー、広域レーダーによる飛来物体の監視
---部品: 襲撃対応は宇宙用ターキッシュバン2の集中運用と大型I=Dアビシニアンによるレーザー砲撃
---部品: 艦隊作戦行動としてのモジュール宇宙艦船"ビリヤード"砲戦仕様と空母仕様
---部品: 万能宇宙汎用機I=Dサイベリアン
---部品: 拠点防衛用対空迎撃レーザー機銃の開発
--大部品: 宇宙観光地化 RD:4 評価値:3
---部品: 紅葉国が特に力を入れている
---部品: 宇宙に慣れてもらうための観光業
---部品: 鍋の国の楽器演奏なども
---部品: 宇宙の艦船内の閉鎖空間の苦痛を緩ませる
--大部品: 宇宙活動装備の開発と生産 RD:3 評価値:3
---部品: 各国の宇宙活動服の開発の推奨
---部品: 大型整備用人型重機の開発
---部品: 宇宙工場プラットフォーム
-大部品: 帝国との折衝 RD:2 評価値:2
--部品: 交渉窓口の設定
--部品: 得意分野の発展と利権衝突の回避
-大部品: 共和国賛同国の現在技術と将来への展望展望 RD:321 評価値:14
--部品: 藩王会議で各国が出来ること、したい事を話し合った結果
--大部品: 紅葉国の宇宙で出来る事、したい事(T22) RD:212 評価値:13
--大部品: FEGの宇宙で出来る事、したい事(T22) RD:74 評価値:10
--大部品: akiharu国の宇宙で出来る事、したい事(T22) RD:5 評価値:4
--大部品: フィーブル藩国の宇宙で出来る事、したい事(T22) RD:12 評価値:6
--大部品: 鍋の国の宇宙で出来る事、したい事(T22) RD:8 評価値:5
--大部品: リワマヒ国の宇宙で出来ること、したい事 RD:9 評価値:5


[No.4130] [固定リンク][非] T22は延期。T23に向けて実施します。 投稿者:神室@紅葉国  投稿日:2017/11/28(Tue) 21:58:17
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T22初頭は魔法問題なども有り、全国的に協力体制が構築できなさそうな情勢となっており、質疑でも危ないと出たため今回は見送らせていただきます。
お忙しい中ご協力頂きましたが、申し訳ございません。

文殊からも一旦削除させていただきましたが、
下記に全部記載はしております(復活即時可能)

https://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/yggdrasill/yggdrasill-tree/yu-zhou-jing-ji-ji-hua-an

以上、よろしくお願い致します。


[No.4063] [固定リンク][非] 懸念事項リスト 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/10/28(Sat) 11:12:33
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※実際に兆候があるというわけではありません。あくまで「このような問題が出うるのではないか、という予想です

宰相府国内の暇なプレイヤーで話した懸念事項リスト
1:PCの不用意な一言から、T21の内戦で精神を患った人々を中心として反第七世界人の気運が高まっている。このままだと国民を出撃させることが出来ない。
2:迷宮から瘴気がわいてきた。敵が出てこないようB世界の侵攻を防がねばならないが、ACEや設定国民は使えず、一定数値以上の評価では裏返る。
3:宇宙からB世界が攻めて来る
4:敵の情報戦で宰相府の無人機械が軒並みハッキングされた。更にデマが大量に流され、各地で内戦や虐殺が起こりそう
5:各国で出生率が著しく低下。高年齢化が問題になり、各国でフルクローニングによる労働力の補てんが行われようとしている
6:経済がうまく行かず、社会福祉が機能していない。これにより各藩国内外で格差が拡大し、略奪や内戦が発生しつつある.
7:暁の魔剣の予言が現実化して評価がものすごく高い剣士の敵が多く出現
8:海中での水質汚染を調べに行った調査隊が帰ってこない。施設を攻撃した謎の敵に襲われたようだ。
9:海の向こうから戦略核を搭載した爆撃機が飛来
10:更生した捕虜たちの居場所がない。捕虜たちへの差別意識が拡大
11:鍋の国でヒマワリの種食いすぎ死亡が続出


[No.4102] [固定リンク][非] 発生問題リスト 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2017/11/14(Tue) 16:27:53
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実際に起きている問題のリスト。これに優先順位を付与しタスクリストを作成する

## 食糧・生命維持問題

・魔法が使用不能の国で食糧難が起きている
・サイボーグがメンテナンス用パーツを入手できずに生命維持に困難が生じている


## 経済問題

・錬金術でなんでもすぐに作れてしまうために経済破綻が起きている
・魔法で何もかもを解決できてしまうために高物理系産業が衰退してしまっている

## 土壌問題

・T21敵アタック時に各国の土壌が死んでしまっており(推定)、現在も無菌状態のまま。自然には植物が生えない。
・死んだ土地で植物を育成するために錬金術を使用することで土壌汚染が更に進行している

## 魔力問題

・魔力と魔法の未定義により、世界に魔力があふれている
・魔法の使用コストが低すぎるため、あらゆる状況を魔法で解決するようになった
・魔力の吸い過ぎで森が現地時間5年(リアル1日)で砂漠化する


## 形質問題
・魔法使いにあらねば人にあらずという状況(他国人の森国人化)
・森国人に人権がみなされておらず、食人禁止オーダーが効いていない
・FEGでは魔法使い以外の人間がどんどん舞踏体に
・玄霧藩国では国民が物質世界生活を捨てて即身仏化


## 軍事問題
・宇宙からの敵をどうするか
・水中の敵をどうするか
・迷宮からの敵をどうするか
・情報戦対策をどうするか


[No.4103] [固定リンク][非] Re: 発生問題リスト 投稿者:是空とおる@FEG  投稿日:2017/11/14(Tue) 18:46:41
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秋春さん。まとめご苦労さまです。

下記に雑感を追記しました。

-------------------------------------------------------------

## 食糧・生命維持問題
・魔法が使用不能の国で食糧難が起きている
・サイボーグがメンテナンス用パーツを入手できずに生命維持に困難が生じている
 ※高物理国家メイン

## 経済問題
・錬金術でなんでもすぐに作れてしまうために経済破綻が起きている
・魔法で何もかもを解決できてしまうために高物理系産業が衰退してしまっている
 ※高物理国家メイン・全体

## 土壌問題
・T21敵アタック時に各国の土壌が死んでしまっており(推定)、現在も無菌状態のまま。自然には植物が生えない
・死んだ土地で植物を育成するために錬金術を使用することで土壌汚染が更に進行している
 ※全体

## 魔力問題
・魔力と魔法の未定義により、世界に魔力があふれている
・魔法の使用コストが低すぎるため、あらゆる状況を魔法で解決するようになった
・魔力の吸い過ぎで森が現地時間5年(リアル1日)で砂漠化する
 ※低物理国家メイン・全体

## 形質問題
・魔法使いにあらねば人にあらずという状況(他国人の森国人化)
・森国人に人権がみなされておらず、食人禁止オーダーが効いていない
・FEGでは魔法使い以外の人間がどんどん舞踏体に
・玄霧藩国では国民が物質世界生活を捨てて即身仏化
 ※全体

## 軍事問題
・宇宙からの敵をどうするか
・水中の敵をどうするか
・迷宮からの敵をどうするか
・情報戦対策をどうするか
 ※全体

〇細かい内容や国家事情により前後する部分はあるものの、大まかな紐づけ(番号は参考までの優先順位付け)
 今回の根幹は「1:土壌問題」と「1:魔力問題」が鶏と卵の関係。(どちらも綿密にからみついている)
 紐づけで「2:食糧・生命維持問題」からの「2:経済問題」の結果、「3:形質問題」が起きており、「4:軍事問題」に対応できない。
 また、低物理と高物理の国家が関係しあうので、すべての問題に2面性がある。
 同じ「土壌問題」でも低物理と高物理の国家の2面性を同時処理していくイメージが大事。(折衷案も時には必要)

〇「土壌問題」と「魔力問題」を魔法合同相談会にて目処をつけたい。
 →自然に植物が生えない→錬金術で対応→土壌汚染→土壌汚染をしない方法や魔法がないか?
 →土壌回復に魔力が消費できないか?→魔力を使うことに意味を出せないのか?
 →土壌を回復し、食料・生命を維持し、魔力をほどよく消費し、経済を回復させる。。。。
 ※便利に考えすぎかな。。。

〇便利に考えすぎでダメな場合。
 魔法合同相談会にて「魔力問題」に一定の目処をつける。
 同時処理として「錬金術」で価値のあがった対象の価値暴落に対応する。
 「土壌問題」は魔力以外の方法で真向から対応しないといけなくなる。→ここはアイディア必要。

★高物理国家対応
 魔法発達による形質問題が大きい。

★低物理国家対応
 魔法発達による魔力問題が大きい。

 焦点を絞る。
 コンボでクリア、または相互、同時処理が可能かを検討。
 難易度の下げ方も検討。
 例:「A:土壌問題」クリア難易が50で「B:魔力問題」クリア難易が20などの場合、Bをやる前提でAに対応したら50が下がるのか? またはBを先にやったら影響でAの難易度が下がるのか? などの質疑。
 (この辺はすでに想定してると思いますが、一応メモ程度に)

-------------------------------------------------------------

〇例外:軍事問題
 ほかの問題はすべて「内政」
 →全体の敵は帝國との相談で対応可能陣営がメイン対応となりますが、付随しての「個別アタック」に対する自国防衛がメインになると思います。

 →敵が「魔法」で来るのか「科学」で来るのかもポイントですね。
 例:魔法で来る→魔力問題に接続してしまって、敵の魔力も消去できないか?など。

-------------------------------------------------------------

上記はあくまで是空とおる個人見解ですので、各種調整、前後してもらって問題ないです。
特に、タスクは芝村さん質疑や情勢で変動する前提。

視野を広く見るのと、連動している部分としてない部分のクリア方法の見極めができていけばと思います。


[No.4104] [固定リンク][非] タスクリスト秋春案 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2017/11/14(Tue) 21:50:23
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## 対応順1(レベル:ターン開始後即座に死人が出る)

1:魔法が使えない国で食糧難が起きている
2:サイボーグがメンテナンス用パーツを入手できずに生命維持に困難が生じている
3:経済問題(高物理)

まず即時対処が必要なものから。
経済は即時である必要はないかもしれないが、
高物理圏だけでも暫定対処しなければ食料やパーツ購入が成立しない(人道支援だけで回すのは無理が生じると考えられる)
物質リソースに依存しない研究開発や、魔法で作れない機械生産を担保に、食料生産ができている高物理国家との取引を成立させるようにしたい。
(絢爛世界の修正資本主義に近い状況であるためサウドさんの意見を乞いたい)

## 対応順2(レベル:リアル2日目には大破壊が起きてしまうので初日対処が必要)

4:各種魔法問題

まず魔法とそれを使う職業の各種定義はアイドレス更新で為されるものとする(各国対応お願いします)
その上で、ニューワールドにあふれている魔力をなんとかする行動をここで行う。
可能であれば土壌を回復する方向に魔法を行使し、魔力を消費したい
(錬金術で直接植物を生やすのではなく、自然に優しい肥料を錬成したりできないか? あるいは白魔法やドルイド魔法が使えないか?)
不可能であれば最悪シオネの円環などに頼らねばならない。

## 対応順3(レベル:対応順2の後すぐ動く必要がある)

5:土壌問題
6:経済問題(低物理)

魔力問題を解決すると魔法で無理やり植物を生やしていた国家で食料問題が発生する。

高物理側の土壌環境は「魔法が使えない国」であるakiharu国で土壌を回復する技術開発は可能であるが、
それ単独で瞬時に回復させることは事実上不可能。魔力問題対処を行うことで難易度低減を狙いたい。

ここまでの流れで、今までのような魔法バブルが崩壊しているので、低物理経済を立て直さねばならない。


## 対応順4(レベル:即座に死人は出ないが対処しないといけない)

7:各種軍事課題
8:形質問題

これらの問題は対応順1・2が対処終了できねば手を付けることができない。
高物理経済が崩壊したままではI=D戦力の開発・生産・編成が機能しない。
また形質問題は魔法が強すぎることで引き起こされたものなので、環境をまず元に戻す必要がある。


[No.4110] [固定リンク][非] サイボーグのメンテナンス用パーツについて 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/11/16(Thu) 11:36:45
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お疲れ様です。無名騎士藩国です。

>2:サイボーグがメンテナンス用パーツを入手できずに生命維持に困難が生じている
という点について1点補足致します。

ドラケン:「ここは魔法不毛の地だ。どんな呪文も効果がないらしい。そういう国は何国かある。クリエイトフードの呪文も使えない。作った食料を運んできても砂になる。サイボーグ。懐かしい言葉だ。数年でその製造技術もなくなるだろう」

という話がありましたが、細分化すると

1.サイボーグの製造技術(生体をサイボーグ化する技術)
2.サイボーグのメンテナンス技術
3.メンテ用交換部品の生産技術(図面+ノウハウ)

と考えられます。3だけ手当できても1・2が残らないと先細りになるばかりですので、対応としては1・2・3と想定をお願いしたいです。


[No.4115] [固定リンク][非] 共和国T22タスクリストv2 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2017/11/16(Thu) 16:06:58
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## 対応順1(レベル:ターン開始後即座に死人が出る)

1:魔法が使えない国で食糧難が起きている
2:サイボーグがメンテナンス用パーツを入手できずに生命維持に困難が生じている
3:経済問題(高物理)

まず即時対処が必要なものから。
経済は即時である必要はないかもしれないが、
高物理圏だけでも暫定対処しなければ食料やパーツ購入が成立しない(人道支援だけで回すのは無理が生じると考えられる)
物質リソースに依存しない研究開発や、魔法で作れない機械生産を担保に、
魔法以外での食料生産ができている高物理国家との取引を成立させるようにしたい。
(絢爛世界の修正資本主義に近い状況であるためサウドさんの意見を乞いたい)

また、高物理経済を再建することでサイボーグ用パーツの製造・メンテナンス技術の失伝を防ぎたい。

## 対応順2(レベル:リアル2日目には大破壊が起きてしまうので初日対処が必要)

4:各種魔法問題

まず魔法とそれを使う職業の各種定義はアイドレス更新で為されるものとする(各国対応お願いします)
その上で、ニューワールドにあふれている魔力をなんとかする行動をここで行う。
可能であれば土壌を回復する方向に魔法を行使し、魔力を消費したい
(錬金術で直接植物を生やすのではなく、自然に優しい肥料を錬成したりできないか? あるいは白魔法やドルイド魔法が使えないか?)
不可能であれば最悪シオネの円環などに頼らねばならない。

## 対応順3(レベル:対応順2の後すぐ動く必要がある)

5:土壌問題
6:経済問題(低物理)

魔力問題を解決すると魔法で無理やり植物を生やしていた国家で食料問題が発生する。

高物理側の土壌環境は「魔法が使えない国」であるakiharu国で土壌を回復する技術開発は可能であるが、
それ単独で瞬時に回復させることは事実上不可能。魔力問題対処を行うことで難易度低減を狙いたい。

ここまでの流れで、今までのような魔法バブルが崩壊しているので、低物理経済を立て直さねばならない。


## 対応順4(レベル:即座に死人は出ないが対処しないといけない)

7:共和国内不和問題
8:各種軍事課題
9:形質問題

これらの問題は対応順1・2・3が対処終了できねば手を付けることができない。
高物理経済が崩壊したままではI=D戦力の開発・生産・編成が機能しない。
また形質問題は魔法が強すぎることで引き起こされたものなので、環境をまず元に戻す必要がある。

中でも、高物理国家と低物理国家間の不和は全国で協力して行動する妨げになるため、優先度は高い。
(状況次第では対応優先順はさらに上がる)


[No.4076] [固定リンク][非] T22共和国軍事戦略方針まとめ1 投稿者:雅戌  投稿日:2017/11/04(Sat) 18:01:46
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〇T22共和国軍事戦略基本方針

T22の戦いは、宇宙・海・迷宮の三カ所から発生するBPCの攻撃を撃退する事を中心にして考えられる。
主戦場として想定されるのは宇宙であるが、それ以外の二か所も上手く対処できなければ致命傷になりうるため、確実に勝利したい。
※すべてを共和国の藩国だけで賄わなくてもよいが、出来る・出来ないははっきりさせておくこと。


●宇宙について

宇宙が主戦場になると考えられる。敵戦力は冒険艦30隻以上とその艦載機。
蒼天号クラスの冒険艦を量産してくることが考えられる他、RTRやダイアビシニアンといったA世界の宇宙戦力が使われてくる見込み。
A世界の宇宙開発技術と現B世界の宇宙開発技術には大きな開きがあり、遠征による消費の多さを鑑みても、
真っ向からの戦いに勝利できる可能性は高くない。
衛星軌道上近くまで敵部隊に近づかれたらその時点で敗北がほぼ確定(地上が砲撃されうる)で、
かつ敵艦を撃沈するとA設定国民を救えなくなるという厳しい戦いになる。

これに対し、揚陸艇による艦内への奇襲を主軸とした制圧および敵兵救出作戦が想定されている。
必要と思われる戦力は以下の通り。


・宇宙、および戦場宙域への戦力輸送を可能とする装備(打ち上げ機や艦艇)

・敵艦に発見されずに突入するための揚陸艇
・敵艦内部で制圧戦を行うための宇宙対応歩兵とその装備
・安全確実な制圧を果たすためのガスなどの無力化兵器

・陽動をしかけるための長距離砲撃可能な兵器(I=Dまたは艦艇)
・敵艦載機をおびき寄せるための宇宙対応I=D部隊

・NBC兵器への対策
・敵艦のコントロールを奪うための艦船操縦者
・各種装備に対する支援用の部隊(整備、観測、軌道計算などを含んだオペレートなど)



●海について

外洋には異世界とつながるゲートがあるが、A世界から直接または複数の世界を経由してB世界へ海路移動が可能となっている可能性もある。
この場合、侵攻してくる敵戦力はシールドシップ(超高速潜水艦)と艦載機のRB。
A世界はセレスタイン級シールドシップを備えている他、F級フレームのRB藍翼号、無人機RBのアトモスなどが想定使用機となる。
通常艦船による大艦隊で攻めてくる場合、敵は資源の都合から宇宙戦を捨てざるを得ない上、
こちらの宇宙戦力による空爆によって艦隊が壊滅させられる危険がある事から、少数部隊で来ると思われる。
シールドシップには機雷が通用せず、超高速であるために通常の海中兵器での対応はほぼ不可能。
ただし同程度の速度(時速700kmほど)で追走する航空機による爆撃であれば前面のシールドを無視して一方的に攻撃出来る事から、
対応戦力として高速対潜爆撃機の準備が必要となる。
※深海かつシールドシップ相手の場合、揚陸艇による突入と潜水艦内での制圧戦は難しいと思われる。

なお、天候が荒れている環境下など、航空機が飛べない状況を選んで攻めてこられる場合、陸戦に応じざるを得ず、
その場合は陸上戦力での対応をせねばならない。現状の予測上、雪国である詩歌藩国への上陸が想定されているが、共和国に来る可能性もある。
その場合の想定戦場はフィーブル藩国または所在地が東京の各藩国。
必要と思われる戦力は以下の通り。

・シールドシップに対応した対潜警戒網
・高速対潜爆撃機
・水中活動可能なI=D
・深海活動可能な装備(I=D、潜水艦など)

・オペレーター、整備士などの各支援部隊
・上陸された場合にこれに対応する陸戦部隊とその支援部隊



●迷宮について

多数発生している迷宮は、敵の移動経路および潜入場所として使われている他、
設定国民が勝手に潜っては裏返りかけているという情報もある危険な場所であるため、一度これを全て封印する。
(後ほねっこ商藩国の国営迷宮は残すという話もあるが、共和国内のものについては一律で封印する方針)

まず、現状で既に発生している迷宮の位置を全て把握してそれらを封印する上、今後も発生する迷宮を素早く見つけて対処する仕組みを作る必要がある。
迷宮の封印方法については、途中経路を土砂で埋め立てるなどの手段が提示されているが、
本格的な封印手段を新たに開発しなければならない可能性が高め(要確認)
主として低物理域国家がこれを担当するが、魔力氾濫問題の解消を行った際に低物理域国家の戦力がどの程度制限されるか、
これ以上魔法を使っていいのかといった問題がある。

現状で必要そうな戦力は以下の通り。

・偵察、哨戒を担当する部隊(歩兵系で、共和国を広くカバーできるように各国にあるのが望ましい)
・迷宮攻略部隊(移動力、罠対応力や攻撃、回避能力を備える他、迷宮封印力がなければいけない。複数国の合同を想定)
・部隊輸送力
・迷宮の発見・封印に関する法令(無許可侵入を禁じるオーダーを含む)


[No.4077] [固定リンク][非] 宇宙戦対応国受付ツリー 投稿者:雅戌  投稿日:2017/11/04(Sat) 18:07:23
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宇宙戦の対応に参加し、必要な部隊の用意が行えそうな藩国は、こちらで申し出てください。

タイトルを『国番号:藩国名』とし、
記事本文で何を担当できそうかを提示する形でお願いします。
また、その際の懸念事項や他国にカバーしてほしい部分についても、予め提示しておいていただければスムーズです。


----------------------------


●宇宙について

宇宙が主戦場になると考えられる。敵戦力は冒険艦30隻以上とその艦載機。
A世界の宇宙開発技術と現B世界の宇宙開発技術には大きな開きがあり、遠征による消費の多さを鑑みても、
真っ向からの戦いに勝利できる可能性は高くない。
衛星軌道上近くまで敵部隊に近づかれたらその時点で敗北がほぼ確定(地上が砲撃されうる)で、
かつ敵艦を撃沈するとA設定国民を救えなくなるという厳しい戦いになる。

これに対し、揚陸艇による艦内への奇襲を主軸とした制圧および敵兵救出作戦が想定されている。
必要と思われる戦力は以下の通り。


・宇宙、および戦場宙域への戦力輸送を可能とする装備(打ち上げ機や艦艇)

・敵艦に発見されずに突入するための揚陸艇
・敵艦内部で制圧戦を行うための宇宙対応歩兵とその装備
・安全確実な制圧を果たすためのガスなどの無力化兵器

・陽動をしかけるための長距離砲撃可能な兵器(I=Dまたは艦艇)
・敵艦載機をおびき寄せるための宇宙対応I=D部隊

・NBC兵器への対策
・敵艦のコントロールを奪うための艦船操縦者
・各種装備に対する支援用の部隊(整備、観測、軌道計算などを含んだオペレートなど)


[No.4080] [固定リンク][非] 02:akiharu国 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2017/11/04(Sat) 18:22:12
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・宇宙用I=Dの開発・編成

 基本的にはターキッシュバン2宇宙改を作ることになる予定です

・敵艦制圧戦

 他国ウォードレス兵の方がよいと思いますが、一応変身ヒーローでも出来なくはないです

・戦力輸送
 自国部隊については裏マ打ち上げ機を生産して対応しようかと思います


[No.4092] [固定リンク][非] 33:無名騎士藩国 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/11/07(Tue) 18:55:59
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宇宙戦について現在準備しているものは以下です。
・大型I=Dアビシニアン……陽動砲戦用(部品構成は変更予定):http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=12603
・”人形”ヘリオドール(有人仕様)……対艦載機?想定:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/129418
・ヘリオドールのベース機体……観測機その他。流用可能:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/129242
・I=D/宇宙機向けの宇宙用シェルコクピット……流用可能:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/129417
・I=D用理力エンジン……流用可能:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/129252
・艦載用理力エンジン……流用可能:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=120061
・一般用宇宙服……NOTパイロットスーツ、NOTウォードレス。全乗員着用を想定:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=124859
・宇宙用パイロットスーツ
・軌道エレベータ(輸送施設…ただし技術的制約もあるのでどの程度にできるか検討中)

他、構想中


[No.4095] [固定リンク][非] 03:FEG 投稿者:高梨ひひひ@FEG  投稿日:2017/11/07(Tue) 22:15:20
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・宇宙、および戦場宙域への戦力輸送を可能とする装備(打ち上げ機や艦艇)
〇プッシャー式タグボートによる輸送
コンテナ作成予定なのでそれによる対応可

〇地上からの打ち上げ
未定ですが、おじいが増えるそうなのでそれによる打ち上げ

・敵艦に発見されずに突入するための揚陸艇
〇プッシャー式タグボート、及びコンテナ

・敵艦内部で制圧戦を行うための宇宙対応歩兵とその装備
・NBC兵器への対策
〇宇宙用ウォードレス

・敵艦のコントロールを奪うための艦船操縦者
・各種装備に対する支援用の部隊(整備、観測、軌道計算などを含んだオペレートなど)
〇バーニングパイロット部隊
整備兵も兼ねます。

○WSO

/*/

その他、宇宙開発局的な組織を作成予定のため、独所職業や独自兵器での対応が可能です。
ご意見伺いたいと思います。


[No.4097] [固定リンク][非] 34:リワマヒ国 投稿者:蒼燐@リワマヒ国  投稿日:2017/11/08(Wed) 22:23:54
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現在のところ宇宙輸送面での準備が進んでおります。

・打ち上げ機
きゃりっじ双胴大型輸送試験機(T22)http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/125890

・宇宙輸送機
ぽっぷこーん転用緊急改修型航宙輸送艦「サイレージ」
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/128918


・構想中
宇宙食類


[No.4099] [固定リンク][非] 24:紅葉国 投稿者:神室@紅葉国  投稿日:2017/11/09(Thu) 00:13:56
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お世話になっています。
紅葉国です。11/8現在の作成済みアイドレスです。
この他、超遠望観測機やら防空シップやら

■宇宙艦船
MG22-F小型宇宙航行艦船"ビリヤード" RD:56 評価値:9 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=127623

■職業
大部品: 宇宙船乗り(紅葉国) RD:33 評価値:8 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=129305
大部品: 戦争の天才 RD:33 評価値:8 ※副官、オペレータ http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=117835
大部品: 航海士 RD:8 評価値:5 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=2013

■装備
大部品: MG22汎用宇宙活動服"ワンペア" RD:6 評価値:4 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/130334
大部品: ターキッシュバン紅葉国宇宙仕様(T22) RD:108 評価値:11 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=127982
大部品: MG22艦載動力推進機関モジュール RD:11 評価値:6 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=127610

■施設(記載のみ)
離水改造宇宙都市船群1番艦"ナビガトリア"(T22) ※内部に造船所や生産地、農業船を含んだまま宇宙へ来ています。
居住型都市船スレーブシップ(T22) RD:553 評価値:15
工場型都市船スレーブシップ(T22) RD:552 評価値:15
海洋環境型都市船スレーブシップ(T22) RD:553 評価値:15
陸上環境型都市船スレーブシップ(T22) RD:555 評価値:15
農場型都市船スレーブシップ(T22) RD:566 評価値:15

大部品: 独自航行式工場型都市船スレーブシップ RD:67 評価値:10 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/130408


[No.4105] [固定リンク][非] 06:レンジャー連邦 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2017/11/15(Wed) 09:44:31
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・艦船操縦:航空戦強化型ホープ
・オペレート:アイドルオペレーター
・おびき寄せ:ラスターチカ ※要・航路増

現状は宇宙へ人員を運ぶ方法がありませんので、
艦船のライセンス製造等が必要になる見込みです。

また、宇宙往還機のための施設および支援機に関して、
追記等を施す予定です。


[No.4117] [固定リンク][非] 05:鍋の国 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2017/11/18(Sat) 22:21:48
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遅くなりすみません;

鍋の国では、I=Dサイベリアンはあり、搭乗できる強い舞踏子もいますが、
新しい開発がむずかしく、作れて宇宙対応パックみたいなものをサイベリアンに積むぐらいかな…というイメージしかできておりません。

宇宙対応判定もDでしたので、なにか装備品や輸送など、ライセンス生産か輸出などで、お借りできたら編成は出来ると思います。

I=Dには乗れると思います。

宜しくお願いいたします。


[No.4078] [固定リンク][非] 対海戦対応国受付ツリー 投稿者:雅戌  投稿日:2017/11/04(Sat) 18:08:46
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対海戦の対応に参加し、必要な部隊の用意が行えそうな藩国は、こちらで申し出てください。

タイトルを『国番号:藩国名』とし、
記事本文で何を担当できそうかを提示する形でお願いします。
また、その際の懸念事項や他国にカバーしてほしい部分についても、予め提示しておいていただければスムーズです。


--------------------------------------



●海について

外洋には異世界とつながるゲートがあるが、A世界から直接または複数の世界を経由してB世界へ海路移動が可能となっている可能性もある。
この場合、侵攻してくる敵戦力はシールドシップ(超高速潜水艦)と艦載機のRB。
通常艦船による大艦隊で攻めてくる場合、敵は資源の都合から宇宙戦を捨てざるを得ない上、
こちらの宇宙戦力による空爆によって艦隊が壊滅させられる危険がある事から、少数部隊で来ると思われる。
シールドシップには機雷が通用せず、超高速であるために通常の海中兵器での対応はほぼ不可能。
ただし同程度の速度(時速700kmほど)で追走する航空機による爆撃であれば前面のシールドを無視して一方的に攻撃出来る事から、
対応戦力として高速対潜爆撃機の準備が必要となる。
※深海かつシールドシップ相手の場合、揚陸艇による突入と潜水艦内での制圧戦は難しいと思われる。

なお、天候が荒れている環境下など、航空機が飛べない状況を選んで攻めてこられる場合、陸戦に応じざるを得ず、
その場合は陸上戦力での対応をせねばならない。現状の予測上、雪国である詩歌藩国への上陸が想定されているが、共和国に来る可能性もある。
その場合の想定戦場はフィーブル藩国または所在地が東京の各藩国。
必要と思われる戦力は以下の通り。

・シールドシップに対応した対潜警戒網
・高速対潜爆撃機
・水中活動可能なI=D
・深海活動可能な装備(I=D、潜水艦など)

・オペレーター、整備士などの各支援部隊
・上陸された場合にこれに対応する陸戦部隊とその支援部隊


[No.4093] [固定リンク][非] 33:無名騎士藩国(修正) 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2017/11/07(Tue) 18:59:21
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海戦について現在準備中のものは以下です。

・水中用シェルコクピット(流用可能)
・対潜警戒網
・水中用I=D(対RBを想定した超高速魚雷キャリア)

※RBはシールド技術の基礎開発が足りないこと、星のかけらの入手経路が確保できないこと、危険度が高いことから見送りになりました


[No.4118] [固定リンク][非] 05:鍋の国 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2017/11/18(Sat) 22:24:47
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水上、水中でのI=D、RB戦は難しいですが、
揚陸されたときの陸戦部隊として、歩兵なら海兵隊、I=Dならサイベリアンが両対応できるかなとおもいます。
現状、あまり評価は出ません;

RBに関してはライセンス生産が可能な場合、強い舞踏子がRB搭乗可能なので、編成はできます。

宜しくお願いいたします。


[No.4132] [固定リンク][非] 35:ゴロネコ藩国 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2017/11/30(Thu) 00:38:12
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大変遅くなってしまい申し訳ございません。

敵が航空機による高速対潜攻撃を悪天候で防ぐために
魔法の嵐雲等を併用して来た場合は、西風の魔法で払える可能性があるかもしれません。 
ただ敵も既に西風の魔法は把握済みと思われるので、仮に仕掛けてくる場合でも対策はされていると思います。


[No.4079] [固定リンク][非] 迷宮封印対応国受付ツリー 投稿者:雅戌  投稿日:2017/11/04(Sat) 18:10:28
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迷宮封印の対応活動に参加し、必要な部隊の用意が行えそうな藩国は、こちらで申し出てください。

タイトルを『国番号:藩国名』とし、
記事本文で何を担当できそうかを提示する形でお願いします。
また、その際の懸念事項や他国にカバーしてほしい部分についても、予め提示しておいていただければスムーズです。

※この件については方針等で詰めなければならない部分がまだ多く、それらの確認を担当して頂ける場合も歓迎します。

-----------------------------------------------

●迷宮について

多数発生している迷宮は、敵の移動経路および潜入場所として使われている他、
設定国民が勝手に潜っては裏返りかけているという情報もある危険な場所であるため、一度これを全て封印する。
(後ほねっこ商藩国の国営迷宮は残すという話もあるが、共和国内のものについては一律で封印する方針)

まず、現状で既に発生している迷宮の位置を全て把握してそれらを封印する上、今後も発生する迷宮を素早く見つけて対処する仕組みを作る必要がある。
迷宮の封印方法については、途中経路を土砂で埋め立てるなどの手段が提示されているが、
本格的な封印手段を新たに開発しなければならない可能性が高め(要確認)
主として低物理域国家がこれを担当するが、魔力氾濫問題の解消を行った際に低物理域国家の戦力がどの程度制限されるか、
これ以上魔法を使っていいのかといった問題がある。

現状で必要そうな戦力は以下の通り。

・偵察、哨戒を担当する部隊(歩兵系で、共和国を広くカバーできるように各国にあるのが望ましい)
・迷宮攻略部隊(移動力、罠対応力や攻撃、回避能力を備える他、迷宮封印力がなければいけない。複数国の合同を想定)
・部隊輸送力
・迷宮の発見・封印に関する法令(無許可侵入を禁じるオーダーを含む)


[No.4081] [固定リンク][非] 02:akiharu国 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2017/11/04(Sat) 18:22:50
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・迷宮攻略部隊

 迷宮攻略カマキリ(種族込評価10予定)を1人編成で複数部隊用意します。
 用意数は応相談。

・偵察、哨戒を担当する部隊

 番長+バイクか変身ヒーロー+バイクで行う予定。(偵察実行は職業更新でなんとかできればと思っています)

・部隊輸送力

 カマキリ輸送分は自国できゃりっじを編成しようかと思います


[No.4101] [固定リンク][非] 01:るしにゃん王国 投稿者:来須・A・鷹臣@るしにゃん王国  投稿日:2017/11/14(Tue) 00:58:46
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回答がだいぶ遅くなって申し訳ありません。

・偵察、哨戒を担当する部隊(歩兵系で、共和国を広くカバーできるように各国にあるのが望ましい)
 エルフガンナー(魔法の弾を撃つ、ガンナーというくらいなので偵察にも優れていそう)をT22登録で作る予定です

・迷宮攻略部隊(移動力、罠対応力や攻撃、回避能力を備える他、迷宮封印力がなければいけない。複数国の合同を想定)
 森の護り手、魔法弓手、エルフガンナー(方向性的に違いはあまりないので、そのあたりは国内でこれからの相談になってしまいます。すみません)

・部隊輸送力
 藁馬馬車(陸路)

・迷宮の発見・封印に関する法令(無許可侵入を禁じるオーダーを含む)
 ここはうちの国で今出せる物はないです。


[No.4133] [固定リンク][非] 35:ゴロネコ藩国 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2017/11/30(Thu) 00:54:54
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大変遅くなってしまい申し訳ございません。

・偵察、哨戒を担当する部隊
飛行と探査魔法が使える妖精に愛されしもので対応します。

・迷宮攻略部隊
防御、探査、治療、照明などが可能な白魔法使い系で参加いたします。
土砂以外での封印に、流れを戻す魔法の系統で対応できる可能性はあるかもですが、現状まだ未確認です。