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2015/05/06 6:00


MASTER > ライチ/栗田雷一@FVBさん、ようこそ! (5/6-06:04:31)

+ ライチ/栗田雷一@FVB > あさー (5/6-06:04:51)

+ ライチ/栗田雷一@FVB > 本日の大阪近辺の天気予報は晴れのち曇りで、気温は24度位まで上がるようです。 (5/6-06:06:24)

+ ライチ/栗田雷一@FVB > 本日の東京近辺の天気予報は晴れのち曇りで気温は24度位まで上がるようです。 (5/6-06:07:25)

+ ライチ/栗田雷一@FVB > 今日も楽しんでいきたいと思います。 (5/6-06:07:41)

MASTER > ライチ/栗田雷一@FVBさん、さようなら〜。 (5/6-06:07:46)

2015/05/06 9:00


MASTER > 藻女@神聖巫連盟さん、ようこそ! (5/6-09:19:45)

+ 藻女@神聖巫連盟 > おはようございます (5/6-09:19:51)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 今日は国際ノーダイエットデー、ゴムの日、コロッケの日、鑑眞忌、万太郎忌、傘雨忌、春夫忌、春日忌です (5/6-09:19:54)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 無理なダイエットはダメだけれど、アメリカで命に係わる肥満をしている人がテレビでよく出たりするし、しないのもまたダメだったりするしね (5/6-09:21:06)

+ 藻女@神聖巫連盟 > どっち側にも無茶しないのがいいよ (5/6-09:21:44)

+ 藻女@神聖巫連盟 > それでは今日は連休最終日だね。よい休日を (5/6-09:22:06)

MASTER > 藻女@神聖巫連盟さん、さようなら〜。 (5/6-09:22:13)

2015/05/06 12:00


MASTER > ぱんくす@羅幻さん、ようこそ! (5/6-12:00:42)

+ ぱんくす@羅幻 > #こんにちは 出勤前ですが。少しお話をさせていただきます。これは個人の意見ですので正直な所、合っているかどうかはわかりません。 (5/6-12:01:31)

+ ぱんくす@羅幻 > #お話する内容は、七つの世界は世代交代を肯定するということです。 (5/6-12:02:06)

+ ぱんくす@羅幻 > #前提、世界は人が認識した世界が世界であること。ただしこれは、少し偏ったものの見方にも思えますがこれは今はおいておきます。 (5/6-12:03:08)

+ ぱんくす@羅幻 > #前提2、他世界は架空として認識され、世界にいる人は今いる世界を現実と認識しています。 (5/6-12:03:56)

+ ぱんくす@羅幻 > #この場合の人というのは、その世界にいる多くの人という考えです。全部ではありません。 (5/6-12:04:37)

+ ぱんくす@羅幻 > #人間は通常生きても100年かそこそこなので、150年前とかそこらへんはその現代のひとから言って架空であると思われます。 (5/6-12:05:42)

+ ぱんくす@羅幻 > #なので150年前や150年後は、過去や未来jは架空として認識されていると思われます。 (5/6-12:06:21)

+ ぱんくす@羅幻 > #ここで仮に、人の多くが500年の寿命を持ってしまった場合この3つの世界はどうなるでしょうか? 勿論全て現代になってしまいます。 (5/6-12:08:02)

+ ぱんくす@羅幻 > #不老不死になってしまうとさらに大変です。世界はひとつになってしまいます。そうなると七つの世界とは到底呼べない世界になります。 (5/6-12:09:18)

+ ぱんくす@羅幻 > #ですので七つの世界は、世界が複数あるという意味で有限の寿命が必要であるという事です。 (5/6-12:10:16)

+ ぱんくす@羅幻 > #これは以前海法さんがおっしゃっていた寿命を定める意味にも該当すると思います。 (5/6-12:11:01)

+ ぱんくす@羅幻 > #ただし有限の寿命だけでは、次に続かないです。しかし七つの世界は互いに影響し合い繋がっています。 (5/6-12:11:47)

+ ぱんくす@羅幻 > #ここに世代交代があると私は考えます。 (5/6-12:12:23)

+ ぱんくす@羅幻 > #結論を申し上げますと、七つの世界は七つの世界を維持するために有限の寿命、世代交代を肯定していると私は考えます。 (5/6-12:13:17)

+ ぱんくす@羅幻 > #人の歴史が世代の積み重ねが大事だと私は考えます。 (5/6-12:13:53)

+ ぱんくす@羅幻 > #この根拠となることに、今観測されているほとんどの世界では世代交代が見られます。 (5/6-12:14:30)

+ ぱんくす@羅幻 > #お時間が推してきました。 どうか歴史を世代交代を守られますように願いします。それでは失礼します。 (5/6-12:15:01)

+ ぱんくす@羅幻 > #それではプレイヤーの皆様。ご武運を。  (5/6-12:15:39)

MASTER > ぱんくす@羅幻さん、さようなら〜。 (5/6-12:15:43)

MASTER > 海法さん、ようこそ! (5/6-12:41:48)

+ 海法 > 待機なんだぜ (5/6-12:41:56)

MASTER > 芝村さん、ようこそ! (5/6-12:42:12)

+ 芝村 > 来たか。 (5/6-12:42:24)

MASTER > 弓下嵐さん、ようこそ! (5/6-12:43:00)

+ 弓下嵐 > こんにちわー (5/6-12:43:15)

MASTER > 高原さん、ようこそ! (5/6-12:43:15)

MASTER > 涼原秋春さん、ようこそ! (5/6-12:43:16)

+ 高原 > こんにちは (5/6-12:43:19)

+ 涼原秋春 > こんにちはー (5/6-12:43:23)

MASTER > シュワさん、ようこそ! (5/6-12:43:27)

+ 海法 > こんにちはー (5/6-12:43:30)

MASTER > 田中申@akiharu国さん、ようこそ! (5/6-12:43:32)

+ 田中申@akiharu国 > おはようございます。 (5/6-12:43:43)

+ シュワ > 失礼します (5/6-12:43:44)

MASTER > 444さん、ようこそ! (5/6-12:44:13)

+ 444 > こんにちはー (5/6-12:44:17)

+ 芝村 > AマホVer5A2が出来た。平安サプリもだす。 (5/6-12:45:59)

+ 海法 > わーい!ありがとうございます (5/6-12:46:51)

MASTER > 凍矢@世界忍者国さん、ようこそ! (5/6-12:46:59)

+ 凍矢@世界忍者国 > こんにちは (5/6-12:47:06)

+ 芝村 > 今回は掲示板ゲームになる。世界初の掲示板エースゲームになるんじゃないかなあ。 (5/6-12:47:41)

+ 涼原秋春 > 5AってことはV3系統でしたっけ (5/6-12:47:47)

MASTER > 濃紺さん、ようこそ! (5/6-12:47:59)

+ 濃紺 > こんにちはー (5/6-12:48:09)

+ シュワ > 待っておりました、前回の雪辱を晴らしたいものです>平安サプリ (5/6-12:48:31)

+ 海法 > おお! (5/6-12:48:43)

MASTER > 藻女@神聖巫連盟さん、ようこそ! (5/6-12:48:45)

+ 藻女@神聖巫連盟 > こんにちは (5/6-12:48:51)

MASTER > 黒霧さん、ようこそ! (5/6-12:48:54)

+ 黒霧 > こんにちは。 (5/6-12:49:03)

+ 芝村 > V3系統とはもう言えないくらいにビルドされてるけどね。 (5/6-12:49:08)

MASTER > 真神貴弘さん、ようこそ! (5/6-12:49:11)

+ 真神貴弘 > こんにちわー (5/6-12:49:17)

+ 高原 > 今回は掲示板ゲームテストなんですね (5/6-12:49:25)

+ 芝村 > 実は、Aマホはノベルプレイ集を出したくてな。 (5/6-12:50:01)

+ 海法 > プレイボード掲示板で、いいですかね。 (5/6-12:50:03)

+ 海法 > ノベルプレイ! (5/6-12:50:25)

MASTER > KBNさん、ようこそ! (5/6-12:50:45)

+ KBN > こんちわー (5/6-12:50:54)

MASTER > 琥村さん、ようこそ! (5/6-12:50:59)

+ 涼原秋春 > ふむふむ。新しい試みですね>ノベルプレイ集 (5/6-12:51:06)

+ 琥村 > こんにちは (5/6-12:51:06)

MASTER > 玄霧弦耶@玄霧藩国さん、ようこそ! (5/6-12:51:21)

+ 黒霧 > ノベルプレイ? (5/6-12:51:24)

+ 高原 > (ゲームブックみたいな形態の事だろうか)>ノベルプレイ (5/6-12:51:27)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > こんにちはー (5/6-12:51:29)

+ 芝村 > どうせ関係者しかいないので今から話をするが、Aマホの新版の一番の目標はリプレイ・ビズネスモデルの転換だ。 あるいはマネタイズの変更、と言ってもいいかも。 (5/6-12:52:14)

MASTER > 奥羽りんくさん、ようこそ! (5/6-12:52:37)

+ 奥羽りんく > こんにちはー。 (5/6-12:52:49)

MASTER > ユーラ@後ほねっこさん、ようこそ! (5/6-12:52:53)

+ 田中申@akiharu国 > 群像劇のような感じでしょうか。 (5/6-12:52:57)

+ ユーラ@後ほねっこ > こんにちはー おじゃまします (5/6-12:53:07)

MASTER > 鷺坂祐介@天領さん、ようこそ! (5/6-12:53:31)

+ 鷺坂祐介@天領 > こんにちはー。 (5/6-12:53:46)

MASTER > ぱんくす@羅幻さん、ようこそ! (5/6-12:53:59)

+ 芝村 > 新型はリプレイではなく、ノベルプレイを売りたい。 (5/6-12:54:01)

+ 高原 > ふむふむ (5/6-12:54:26)

+ 芝村 > 同時に、創作を手軽に楽しみたいプレイヤーを取り込みたい。 (5/6-12:54:37)

+ ぱんくす@羅幻 > こんにちはー仕事で参加できませんが皆さん頑張ってくださいーではー。歴史大事にー (5/6-12:54:39)

MASTER > ぱんくす@羅幻さん、さようなら〜。 (5/6-12:54:49)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > リプレイを元に話を作って本にする形なんでしょうか (5/6-12:54:55)

+ 鷺坂祐介@天領 > ゲームを小説化していける手順を、もしくは小説をゲームで作成する手順をAマホでと言う感じでしょうか。 (5/6-12:55:20)

MASTER > むつきさん、ようこそ! (5/6-12:55:33)

+ 涼原秋春 > ああ、4.5リリース時にちょっと出た創作支援ツールとしてのAマホ、という路線の強調ですか (5/6-12:55:35)

+ むつき > こんにちはー、NWC久しぶりですね。 (5/6-12:55:50)

+ 芝村 > いや。プレイ結果が小説や漫画になる程度のイメージだね。 というか、掲示板ゲームで凝ったRPやってたやろ。あれあれ。 (5/6-12:56:18)

+ 黒霧 > あー。 (5/6-12:56:30)

MASTER > 結城由羅@世忍さん、ようこそ! (5/6-12:56:43)

+ 涼原秋春 > なるほど (5/6-12:56:52)

+ 黒霧 > ログを小説に起こす……懐かしい……) (5/6-12:56:57)

+ 奥羽りんく > なるほどー (5/6-12:57:01)

+ 鷺坂祐介@天領 > なるほどー。 (5/6-12:57:03)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > なるほどなー (5/6-12:57:13)

+ むつき > そういった形式ですか (5/6-12:57:24)

+ 芝村 > RPを繋いだら小説に見える。売り物になる。のが目標。今回はもちろんテストなんでそんな要求はしないんだけどね。 (5/6-12:57:43)

+ シュワ > ノベルプレイという響からすると、プレイヤーもPCに関する情景描写をRPの一環として行うのでしょうか?(だから最初は掲示板プレイなんですかね?) (5/6-12:58:18)

+ 結城由羅@世忍 > こんにちは、それは楽しそうです<RPをつないだら小説に (5/6-12:58:32)

MASTER > セントラル越前さん、ようこそ! (5/6-12:58:33)

+ セントラル越前 > こんにちはー (5/6-12:58:39)

2015/05/06 13:00


+ 芝村 > 実はリプレイと小説だと、売り上げが人によって5倍違ってな…… 今の俺とか海法さんだと10倍以上開くかもしれん。手間の問題もあってリプレイは簡単な分単純比較はできんけど、執筆者ベースだと労力は変わらんのに売り上げは大差がでるんよ。 (5/6-13:01:08)

+ 高原 > なるほど (5/6-13:01:40)

+ むつき > それは確かに… (5/6-13:02:02)

+ 涼原秋春 > なるほどー (5/6-13:02:03)

+ 芝村 > つまり、リプレイは売り上げが非常に限定的になる。 (5/6-13:02:31)

MASTER > アポロさん、ようこそ! (5/6-13:02:46)

+ 結城由羅@世忍 > あーそれはわかります<小説とリプレイだと (5/6-13:02:58)

+ アポロ > こんにちは(隅に) (5/6-13:03:08)

+ 芝村 > 普通に考えるとTRPGでは海法さんとか雇えんのよね…… 海法さんに限らず、腕のいい作家はTRPGから卒業せざるをえないことに。 (5/6-13:05:18)

+ 結城由羅@世忍 > (ほろり…<TRPGから卒業せざるを得ない) (5/6-13:06:11)

+ 芝村 > こういう流れを変えるシステムを開発するのが表向きの目的でな。 (5/6-13:06:44)

+ アポロ > なるほどー (5/6-13:07:07)

+ 涼原秋春 > ふむふむ>表向き (5/6-13:07:22)

+ 田中申@akiharu国 > 表向き? (5/6-13:07:33)

+ アポロ > 表向きじゃないところもあるのですか (5/6-13:08:08)

+ 結城由羅@世忍 > …裏が?w (5/6-13:08:40)

+ 芝村 > 表向きだ。真なる理由はもう一個あって、Aマホのゲーム性の一つは時間制限下における反射神経や思考能力ゲームだ。いうたらアクションゲームなわけだがな。 (5/6-13:08:56)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 表向きって言われると浦があるんだって思ってしまうよね (5/6-13:09:09)

+ アポロ > あーそうですね>反射神経 (5/6-13:09:36)

+ シュワ > 上手く行けば、海外にも新しいやり方を浸透させられそうですね>ノベルプレイ (5/6-13:10:00)

+ 芝村 > でもゲームというのはアクションゲームだけではない。 思考ゲームもあるわけだ。 (5/6-13:10:40)

MASTER > 詩歌さん、ようこそ! (5/6-13:11:03)

+ 高原 > はい (5/6-13:11:04)

+ 詩歌 > (こんにちはです。) (5/6-13:11:13)

MASTER > 階川雅成@玄霧藩国さん、ようこそ! (5/6-13:11:14)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > こんにちは。Aマホのお話と聞いて! (5/6-13:11:26)

+ 芝村 > じっくり考える面白さだね。 そこを一つ追求したい。ということで。今回のゲームをやるわけですが。 (5/6-13:11:41)

+ 結城由羅@世忍 > なるほどなるほど (5/6-13:11:54)

+ 海法 > じっくり考える……(苦手かもしれぬ) (5/6-13:12:06)

+ 涼原秋春 > はい (5/6-13:12:09)

+ アポロ > ふむふむ (5/6-13:12:38)

+ 芝村 > ルールではなくプレビュー版なので分からないことも多いと思うが、そこはakiharu、シュワが答えてくれる。海法さんももちろん手伝ってくれる。 (5/6-13:12:42)

+ 奥羽りんく > わくわく (5/6-13:13:03)

MASTER > 黒野無明@携帯さん、ようこそ! (5/6-13:13:04)

+ 黒野無明@携帯 > こんにちはー (5/6-13:13:14)

+ 涼原秋春 > がんばります……>答える (5/6-13:13:26)

+ 高原 > がんばってー (5/6-13:13:55)

+ シュワ > 励みます・・・ (5/6-13:14:04)

+ 芝村 > できればアクションだけでなく、あらゆる方面のゲームでエースを保有したい。 (5/6-13:14:17)

MASTER > クレールさん、ようこそ! (5/6-13:14:46)

+ クレール > こんにちはーですー。 (5/6-13:15:02)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 長考の良さもありますよね。 (5/6-13:15:05)

MASTER > 四方 無畏@携帯さん、ようこそ! (5/6-13:15:14)

+ 四方 無畏@携帯 > こんにちわ (5/6-13:15:29)

+ 詩歌 > コメディのエースだったり愛のエースが (5/6-13:15:42)

+ 結城由羅@世忍 > 文章の面白い方いますもんね (5/6-13:15:44)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > かなり別物になりそうですねえ (5/6-13:15:45)

+ むつき > 今までスピードとリアル時間が取れないのがネックだったので、掲示板形式なら参加できるかな。 (5/6-13:16:07)

+ 鷺坂祐介@天領 > なるほどですー。 (5/6-13:16:12)

MASTER > 桂林怜夜@携帯さん、ようこそ! (5/6-13:16:26)

MASTER > 桂林怜夜@携帯さん、ようこそ! (5/6-13:16:27)

+ 芝村 > 芝村系ゲームはエースとの果てなき闘争で鍛えられ、生まれてくるものだ。エースの能力限界が人類の果て、今の技術で到達できるゲームの一番遠いところだ。俺は一番遠いところに領土を保有したい。 (5/6-13:16:35)

+ 桂林怜夜@携帯 > お邪魔します (5/6-13:16:37)

+ クレール > 私のTRPGの起点は掲示板ゲームだったりするので、掲示板の復活はとてもうれしいです。 (5/6-13:16:37)

+ 芝村 > ということで、プレイボード掲示板にルール、サプリを投下する。 高原もわからんことについては教えてやれ (5/6-13:17:10)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 掲示板ゲームは交易やったのが最後かな (5/6-13:17:29)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > おお (5/6-13:17:36)

+ 高原 > はーい (5/6-13:17:39)

+ 結城由羅@世忍 > よろしくお願いしますー>みなさま (5/6-13:18:08)

+ 海法 > はーい (5/6-13:18:12)

+ アポロ > おー (5/6-13:18:15)

+ ユーラ@後ほねっこ > おー (5/6-13:18:28)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > ガンバルゾー (5/6-13:18:44)

+ むつき > おおー #ぱにくってから冷静になるまでの時間がw (5/6-13:18:57)

+ 芝村 > 久保さんから、Aマホは特別とんがるべきだというお声もかかったんで、今回は気持ち良く人類の最外縁に我が旗を立てよう。 (5/6-13:19:57)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > おー、なんだ、だいぶ違うぞ・・・ (5/6-13:20:06)

+ 涼原秋春 > あー、これはたしかに腰を据えてやらないとダメそう>キャラメイクの時点で (5/6-13:20:36)

+ 高原 > (手持ちのA1版と比べている) (5/6-13:20:43)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > なるほど。面白そう。 (5/6-13:21:04)

+ 桂林怜夜@携帯 > 帰宅してからかな。 (5/6-13:21:41)

MASTER > しらいしさん、ようこそ! (5/6-13:21:49)

+ むつき > ファー…!?(見てる) (5/6-13:21:52)

+ しらいし > こんにちは 出遅れましたがAマホの話と聞いて (5/6-13:22:14)

+ 海法 > よし、よくわからん! (5/6-13:22:39)

+ 奥羽りんく > おお…なんだかむつかしい気配…でも面白そう… (5/6-13:22:54)

+ 海法 > てか前提変換に、証券がいるのか……。声援をガンガン稼げばいいのかな? (5/6-13:23:08)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 子へ遺伝していく成功要素、みたいな。 (5/6-13:23:18)

+ むつき > サプリが面白いw (5/6-13:23:20)

+ 芝村 > りんくの本番はゲームの動きがわかってからだ。 (5/6-13:23:31)

+ 高原 > (構造体=人とか犬とかしゃべる岩とか、要するにどんな奴か、ってことでいいのだろうか) (5/6-13:23:41)

+ 田中申@akiharu国 > うーん、全体的によく分かりませんね。 (5/6-13:23:44)

+ 詩歌 > チェックインできたら本格参加 (5/6-13:23:45)

+ 高原 > ああ、キャラシーテンプレートになるのか>構造体 (5/6-13:24:11)

+ 黒霧 > 初期6つの成功要素枠があって、一つの成功要素は幾つかの成立要素から作る、と(見てる) (5/6-13:24:17)

+ 海法 > 構造体ってのが、犬とか子供とか戦士とか、そんな感じのでいいかなって高原とかぶった。 (5/6-13:24:25)

+ 奥羽りんく > 早く動きわかるように頑張りますー (5/6-13:25:00)

+ アポロ > うーん、なかなかわからない… (5/6-13:25:01)

+ 黒霧 > 一番最初に作った成功要素でがんばる感じかー (5/6-13:25:19)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 声援! (5/6-13:25:22)

+ クレール > 最初から前提変換を考えておきたい場合、初期の成功要素は3つまでしか登録できないのかな・・・ (5/6-13:25:23)

+ 芝村 > はあい。注目。現段階で良くわからなくても大丈夫。 こんなものがわかるのは全人類の0.01%だ。 (5/6-13:25:54)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > そしてそうか、成功要素として登録できたからって、成立要素の偏りがあったら使い道が減るのか。 (5/6-13:26:23)

+ 藻女@神聖巫連盟 > キャラクターの名前と歴史は必要で、つまり余裕は二つ分だけか (5/6-13:26:35)

+ 詩歌 > 0.01%の集う場所 (5/6-13:26:47)

+ クレール > はい。<注目 (5/6-13:26:51)

+ 高原 > これでいけるだろー!って成立要素超偏らせたら一個も提出できませんって事態が割とある (5/6-13:27:07)

+ 海法 > うす!>注目 (5/6-13:27:16)

+ 黒霧 > 成功要素と成立要素が微妙に文字列紛らわしくて混乱したうおぉぉ (5/6-13:27:25)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > はい。 (5/6-13:27:48)

+ シュワ > はいっ!>注目 (5/6-13:28:09)

+ 鷺坂祐介@天領 > 雰囲気はふんわりでした。 (5/6-13:28:15)

+ むつき > はい (5/6-13:28:17)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > キャラの方針を決め打ちすると高原マンのいうような情況に陥りかねないけど、決め打ちすると強いと言えば強い・・・先読み成功しなきゃ終わるけど。ぐむむ (5/6-13:28:22)

+ 芝村 > 今分からない人間も、人類の1%には確実に入る。 つまり君達はデモプレイがあれば、真似する形で短時間にゲームを学習できるだろう。エースの真価は絶大な学習能力だ。2度めの絶技は効かぬ。そういうもんだな。 (5/6-13:28:35)

MASTER > 瀬戸口まつりさん、ようこそ! (5/6-13:29:25)

+ 瀬戸口まつり > わー 遅刻遅刻ー こんにちは (5/6-13:30:02)

+ 奥羽りんく > よし、学習がんばろう…! (5/6-13:30:31)

+ 芝村 > 今から簡単なM*をだしまーす。 (5/6-13:30:37)

MASTER > 暮里あづま@ナニワさん、ようこそ! (5/6-13:30:42)

+ 鷺坂祐介@天領 > はい! (5/6-13:31:13)

+ むつき > うお、はい (5/6-13:31:17)

MASTER > 森沢さん、ようこそ! (5/6-13:31:17)

+ 暮里あづま@ナニワ > こんにちはー。楽しそうなので隅っこ置いてくださいませ。 (5/6-13:31:22)

+ 森沢 > (天井裏からすみっこへ、こんにちは) (5/6-13:31:31)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > はーい。 (5/6-13:31:33)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > はあい (5/6-13:31:37)

+ 結城由羅@世忍 > はい (5/6-13:31:49)

+ アポロ > はーい (5/6-13:31:55)

+ ユーラ@後ほねっこ > はーい (5/6-13:32:17)

+ 高原 > はい (5/6-13:32:24)

+ 奥羽りんく > はい (5/6-13:32:44)

+ 琥村 > はい (5/6-13:32:55)

+ 芝村 > M*1 鬼との戦いの予感を感じさせつつ少年少女時代を描く 難易 命中 運動 以右の一つ(火 土 水 風 死 生命) 以右の4つ(生活 料理 恋愛 器用 偵察 社会地位) (5/6-13:33:13)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > おお。 (5/6-13:33:57)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > ほうほう (5/6-13:34:20)

+ 海法 > わくわく! (5/6-13:34:47)

+ 藻女@神聖巫連盟 > キャラの作り方がわからないから (5/6-13:35:02)

+ 藻女@神聖巫連盟 > まだ挑めそうにないなぁ。 (5/6-13:35:26)

+ シュワ > (実戦が始まったと思って挑もう・・・) (5/6-13:35:38)

+ クレール > 7個くらい成功要素が必要そう? (5/6-13:35:54)

+ 芝村 > このM*を誰か解いてみよう。 (5/6-13:36:14)

+ 田中申@akiharu国 > とりあえず成功要素の作り方を拝見します。 (5/6-13:36:18)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > やってみます。 (5/6-13:36:39)

+ 詩歌 > ふむ。死を選ぶとダークファンタジー寄りになりそう。でも料理や恋愛を絡めれば……? (5/6-13:36:53)

+ 海法 > あ、平安時代サプリが増えている。この構造体の中から、一個選ぶんですよね。 (5/6-13:37:17)

+ 鷺坂祐介@天領 > 提出先は掲示板の方でしょうか? (5/6-13:37:34)

+ 高原 > 命中と運動、死、生活だったら狩りや釣りだよね (5/6-13:37:38)

+ セントラル越前 > 妖術師おもしろそう… (5/6-13:37:43)

+ 結城由羅@世忍 > (家人に呼ばれたので少々離席します…) (5/6-13:37:49)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 考えてみよう・・・ (5/6-13:37:51)

+ 田中申@akiharu国 > 鬼との戦いが鬼嫁とか雷親父との戦いになったり?(マテ (5/6-13:38:13)

+ むつき > ここは見学しながら考えます (5/6-13:38:28)

+ 芝村 > このMでは成立要素のうち、命中、運動、魔法系1個 生活系4個が必要になる。つまりクレールが言う通り7つの成立要素を含む成功要素を提出できればクリアだ。 (5/6-13:38:34)

+ 芝村 > 平安サプリの構造体から一個選んでキャラ作ってね。 キャラ作りや提出はここで出してみようか。成功要素一個でできるはずだよ。 (5/6-13:39:52)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > はい。 (5/6-13:40:14)

+ クレール > あ、なるほど。前版を見ていなかったのですが、成功要素とは別に成立要素があるんですね。タグみたいなものと考えればいいのかな。 (5/6-13:40:19)

+ シュワ > 提出できる成功要素は3つまでだから、その3つの成功要素で7つの成立要素をカバーできれば良いのでしょうか? (5/6-13:41:03)

+ セントラル越前 > 最初に名前と歴史の枠を1個ずつ使って成功要素を登録する、んですよね。そして残りチケット4枚を使って、残りの枠の範囲でさらに成功要素を登録、と (5/6-13:41:12)

+ 黒霧 > 構造体がキャラのテンプレートになるんですね (5/6-13:41:31)

+ 芝村 > うん>シュワ 黒霧 越前 (5/6-13:42:12)

+ 高原 > 成功要素1個で出来るって事は7種類の成立要素を1個で満たせるってことか・・・ (5/6-13:42:16)

+ 桂林怜夜@携帯 > 名前も成功要素なら、名前も武器になるということかな。 (5/6-13:42:23)

+ 詩歌 > 名前と歴史だけでクリアできるかな……名前だけだと厳しい? (5/6-13:42:29)

+ 444 > うーん、平安っぽい名前が思いつかない。 (5/6-13:43:02)

+ 海法 > じゃぁ例えば、博士(向いてなさそう)を選んだとして、最初の一個は、名前になって、好きに成立要素を選んでいい、と。 成功要素:海方博士(かいほうひろし)/成立要素:(命中、運動、分野知識Aオカルト 分野知識B科学 分野知識C社会 分野知識D自然、火、生活、治療、回避)  (5/6-13:43:03)

+ 鷺坂祐介@天領 > 最初の2個までは自由に成功要素を設定していい、一個は名前もう一つは歴史。とあるんで、まずはこの二つの登録をすればいいですかね。 (5/6-13:43:47)

+ 海法 > 成立要素は好きなもの10個で、禁止されてるのは入ってないから、これでいい、のかな? (5/6-13:43:49)

+ 黒霧 > 次に制作処理で、まず最初の2個までは成功要素を自由に設定。一つ目はキャラの名前で、二つ目はキャラの歴史、と。 (5/6-13:44:11)

+ 瀬戸口まつり > ふむむ? (5/6-13:44:12)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 成立要素の評価を合計10になるようにするのかと (5/6-13:44:23)

+ 瀬戸口まつり > なるほど (5/6-13:44:37)

+ 芝村 > そうそう。それを提出してRPが適切なら、 通過で成功になるね>海法 (5/6-13:44:39)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 全部1か (5/6-13:44:50)

+ 芝村 > はっきーや黒霧のいう通りでもある。 (5/6-13:44:57)

+ ユーラ@後ほねっこ > 例えば、構造体・姫君/名前:夕子(命中1 運動1 土1 生活1 恋愛2 器用1 社会的地位3) みたいな感じでしょうか (5/6-13:45:03)

+ 詩歌 > あ、妖術師面白い (5/6-13:45:20)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > ふむふむ (5/6-13:45:26)

+ 瀬戸口まつり > おー わかってきました (5/6-13:45:32)

+ 芝村 > そうそう>さすがユーラ (5/6-13:45:50)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 歴史は生まれとか作ってそれっぽいのをいれてと・・・ (5/6-13:46:24)

+ ユーラ@後ほねっこ > でも名前だけだとRPが難しそうな…… (5/6-13:46:27)

+ 田中申@akiharu国 > うーん、名前は「恋しないと死んじゃう運動が得意太郎」みたいな感じで、成立要素を組み込まないといけなんでしょうか。 (5/6-13:46:34)

+ 海法 > あ、そうか。重複して取るのもありなのか。 (5/6-13:46:38)

+ 444 > 名前を四郎にしたら四男になるな…… (5/6-13:47:51)

+ 海法 > 仮に、海法博士で、分野知識Aオカルトを10個分、固めて取りたい場合(やめたほうがいい気はするが)、分野知識は2倍なので、海法博士(分野知識オカルトA 20)とかになるんですかね? (5/6-13:48:06)

+ 高原 > 軽装服とかは重複して作ってるアイテムですね (5/6-13:48:18)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 成功要素名【階川雅成(しながわのまさなり)】 成立要素:運動・運動・偵察・打撃・命中・社会地位・回避・生活・火・恋愛 これでどうでしょうか。だいたいこういう人、というのが成立要素で見えますね。 (5/6-13:48:23)

+ 涼原秋春 > ××四郎○○みたいになるんやないか>4さん (5/6-13:48:37)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > あ、構造体を最初に明記しないとダメですね。 (5/6-13:48:46)

+ 芝村 > 次行ってみよう。続けてやってね。 M*2 森から出てきた大猪を撃退する 難易以右の2つを6以上(打撃 偵察 火 死 長射程 分野知識D自然 運動) (5/6-13:49:11)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 使用構造体:もののふ / 成功要素名【階川雅成(しながわのまさなり)】 / 成立要素:運動・運動・偵察・打撃・命中・社会地位・回避・生活・火・恋愛) (5/6-13:49:17)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > こうか。 (5/6-13:49:20)

+ 黒霧 > まずは名前だけ、趣味で要素をいれてみると、1つの成功要素に10の成立要素をいれられるから、白霧(分野知識Aオカルト、分野知識B科学、分野知識C社会、分野知識D自然、長射程、貫通、命中、土、器用、運動) とかか。 (5/6-13:49:30)

+ 芝村 > そうだね>海法 (5/6-13:49:40)

+ 海法 > そういう性格・能力の人間なんだよ、ということを示してるのであって、名前に直接反映させなくても良いと思うです。>田中申さん (5/6-13:49:41)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > ふむう (5/6-13:49:42)

+ シュワ > 構造体:酒和(名称):(命中2、運動1、死1、料理1、器用2、偵察2、社会的地位1) (5/6-13:49:44)

+ クレール > あぁ、なるほど。成立要素と成功要素の関係がわかってきたかも。 (5/6-13:49:53)

+ 田中申@akiharu国 > なるほど。<そういう性格・能力の人間なんだよ (5/6-13:50:13)

+ 芝村 > そだね>まさいぬはばっちりそれでOK 最初に構造体、成功要素、成立要素である (5/6-13:50:19)

+ 詩歌 > ヤマトタケルって名前なら生命と社会地位に戦闘系の成立要素大体叩き込める気が (5/6-13:50:21)

+ 芝村 > M1と2を同時にクリアするキャラを作って華麗にクリアしてね (5/6-13:50:44)

+ シュワ > ああ、成立要素の構成がサプリになるんですな (5/6-13:50:51)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > はい。 (5/6-13:50:56)

+ むつき > ふむふむ (5/6-13:51:07)

+ 黒霧 > あ、これじゃあ成立要素を満たせてない。 (5/6-13:51:17)

+ 凍矢@世界忍者国 > 構造体の妖術師って最初に(死)とか先に選択しないといけない感じなのかな・・・ (5/6-13:51:30)

+ 鷺坂祐介@天領 > 提出します。 構造体:舎人 <鷺嗚佑>(命中 回避4 運動4 速度4 風2 器用2) <舎人の家系>(生活2 偵察4 分野知識C社会2 分野知識D自然3 料理) (5/6-13:51:44)

+ 瀬戸口まつり > ふむ それでその要素を満たすRPを提出しなさい、ということでつながりをもたせるわけですね (5/6-13:52:52)

+ 詩歌 > 洒落を産みやすい成立要素選んだらいいかと。打撃の妖術師だってできるはず (5/6-13:53:15)

+ 芝村 > はっきー。成立要素合計が10超えとる (5/6-13:53:25)

+ むつき > うお、頭が流れに追いつかない…@@ (5/6-13:53:25)

+ 暮里あづま@ナニワ > あ、なんとなくわかってきた (5/6-13:53:46)

+ 黒霧 > なる。成立要素複数かー。 (5/6-13:54:09)

+ 鷺坂祐介@天領 > あとと、倍と書いてるのは倍にしたものを含めて10にしないといけないんでしょうか? (5/6-13:54:12)

+ 芝村 > @@してるときは、どこが分からんのかまず理解しよう。 (5/6-13:54:21)

+ 詩歌 > 取得不可だった (5/6-13:54:29)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > よし、できた。 (5/6-13:54:36)

+ 高原 > 構造体は舎人、世捨丸(命中1、運動2*、生命1、生活1、料理1、器用2*、偵察2*)*マークは構造体により2倍で算出される (5/6-13:54:47)

+ 海法 > 構造体の2倍ボーナスだと思います<はっきー 登録時は1倍のままで、提出の時に2倍分に数えるんですかね? (5/6-13:54:51)

+ 芝村 > 2倍計算は提出後に行います。 (5/6-13:54:57)

+ 涼原秋春 > Q:2倍と書いてある成立要素は1つの成立要素で2個分の難易を削れるんですよね? (5/6-13:54:59)

+ 海法 > 高原が正しいのかな? (5/6-13:55:02)

+ 海法 > なるほど! (5/6-13:55:05)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 構造体:姫君【雨飾 雫:水×3、風、生活、命中、運動、社会地位、偵察、料理】【雨の巫女:水×2、風、生命、分野知識D自然、分野知識D自然×3、長射程×3】 (5/6-13:55:13)

+ 黒霧 > 最初のM1だと、命中、運動、(火 土 水 風 死 生命)のどれか、(生活 料理 恋愛 器用 偵察 社会地位)のうち4つが必要、でいいんでしたっけ (5/6-13:55:24)

+ 瀬戸口まつり > ここで提出できるのは最初の名前という成功要素だけですか? 歴史も一枠使ってよろしいのでしょうか? (5/6-13:55:40)

+ 詩歌 > 装甲耐久打撃貫徹取得不可……これはなかなか (5/6-13:55:47)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 一つの構造体で成立要素は全部で10か直さないと (5/6-13:55:48)

+ 黒霧 > 1つの成功要素で達成しなくちゃいけないのかな。 (5/6-13:56:01)

+ 鷺坂祐介@天領 > なるほどですー。訂正します。 構造体:舎人 <鷺嗚佑>(命中 回避2 運動2 速度2 風2 器用) <舎人の家系>(生活2 偵察2 分野知識C社会2 分野知識D自然3 料理) (5/6-13:56:07)

+ 鷺坂祐介@天領 > それぞれ名前・歴史に登録します。 (5/6-13:56:32)

+ 海法 > 構造体:博士 <海方博士>(命中、運動、分野知識Aオカルト1* 分野知識B科学1* 分野知識C社会1* 分野知識D自然1*、火、生活、治療、回避)<海方の子供時代>(分野知識D自然3* 分野知識B科学3* 運動  器用 長射程 土)   #*のついてるのは2倍ボーナス (5/6-13:57:22)

+ 海法 > こんな感じですね。 (5/6-13:57:25)

+ 真神貴弘 > 構造体:もののふ / 成功要素名<真神貴弘】 / 成立要素:運動・命中・装甲 耐久 打撃 偵察・社会地位・回避・生活・恋愛) (5/6-13:57:56)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 使用構造体:もののふ / 成功要素1(名前)【階川雅成(しながわのまさなり)】 / 成立要素:運動・運動・偵察・打撃*・命中・社会地位・耐久*・生活・火・恋愛) #2倍のものには*を付記 (5/6-13:57:58)

+ 海法 > これで、運動と自然で6出せるはずだ。 (5/6-13:58:02)

+ 瀬戸口まつり > 歴史も選んで作らないとか (5/6-13:58:04)

+ 芝村 > そうでーす。 >海法 (5/6-13:58:21)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > それと成功要素2(歴史)【武門の教育】 / 成立要素:貫徹*・打撃*・短射程・長射程・命中・装甲・社会地位・分野知識C社会・死・料理)  これで両方満たせるかな。 (5/6-13:58:22)

+ 芝村 > お。みんな続々成功してるね。 (5/6-13:58:31)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 1つの成功要素内で成立要素を重複させる時は、×2と書いた方がスマートですね。真似しよう。 (5/6-13:59:04)

+ 結城由羅@世忍 > 構造体:舎人/成功要素:アカネ(運動1 器用1 命中1 偵察2 火2 生活2 社会的地位1) (5/6-13:59:04)

+ 高原 > 歴史に山の捨て子(回避3* 運動2* 速度3* ダメージコントロール2) を登録っと (5/6-13:59:14)

+ 海法 > #むつきさん大丈夫かな? @@してる方がいましたら、相談乗るよー (5/6-13:59:26)

2015/05/06 14:00


+ シュワ > M*1提出:構造体:酒和(PC名称):(命中2,運動1,死1,料理1,器用2,偵察2,社会的地位1) (5/6-14:00:17)

+ 結城由羅@世忍 > 最初だから歴史もか、なるほど (5/6-14:00:31)

+ 奥羽りんく > 構造体:姫君 / 成功要素名【奥羽紅(おううのくれない)】 / 成立要素 恋愛2* 生活2* 料理:2* 火:1 器用:2 偵察:1 成功要素名【受け継がれる短刀術】 / 成立要素 打撃2 命中3 運動3 偵察2 (5/6-14:00:31)

+ 芝村 > 作成済み成功要素は権利なしで取れる! とか 中立成功要素もあるよ。とかは忘れないようにね。 (5/6-14:00:36)

+ 奥羽りんく > こんな感じ…? (5/6-14:00:38)

+ シュワ > M*2提出:構造体:酒和の経歴:(打撃2,偵察1,火1,死1,長射程1,分野別知識D自然3,運動1) (5/6-14:00:39)

+ 涼原秋春 > 構造体・もののふ/名前:【秋原涼朝(あきはらのすずとも)】成立要素:打撃*・打撃*・貫徹*・命中・運動・火・生活・器用・偵察・社会地位 #2倍のものには*を付記 (5/6-14:00:41)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > よし、できた (5/6-14:00:47)

+ むつき > #すみません、今急に家族に呼ばれて戻ってきたのですが、頭が切り替わらないだけみたいです…動悸とめまいでorz>海法さん (5/6-14:00:54)

+ 黒霧 > 試しに作成。構造体: 博士、名前:白霧(分野知識Aオカルト、分野知識B科学、分野知識C社会、分野知識D自然、長射程、貫通、命中、器用、火、運動)、白霧の少年時代(生活、料理、恋愛、火*5、分野知識D自然*2)。 (5/6-14:01:07)

+ 高原 > #大丈夫ですか>むつきさん (5/6-14:01:10)

+ 芝村 > うんうん。りんくも正解 みんな大丈夫そう。 (5/6-14:01:16)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > はい。作成済み成功要素って、今まででいうアイテム等で使われてるんですね。確かにこれなら要素は画一的。 (5/6-14:01:16)

+ 涼原秋春 > これでM*2まで行けるかな……?(打撃の2倍ボーナスがあるので) (5/6-14:01:25)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 構造体:姫君(生活 料理 恋愛 治療 整備)2倍【雨飾 雫:水×3、生活×2、命中×2、運動、社会地位×2】【雨の巫女:水×3、社会地位、分野知識D自然×3、長射程×3】 (5/6-14:01:27)

+ 藻女@神聖巫連盟 > これでよし (5/6-14:01:33)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > M1*提出 使用構造体:妖術師、成功要素名【九郎】/命中、運動、火2*、生命*、料理、生活、器用、偵察2 (5/6-14:01:42)

+ 海法 > #あっと失礼。まずはごゆっくり。落ち着きましたらどうぞー<ご家族に (5/6-14:01:46)

+ 暮里あづま@ナニワ > 構造体:舎人/名前:藤丸(運動*、速度*、偵察*、回避*、風、打撃、生活、料理、分野知識D自然、器用*) こんな感じでしょうか。。。 (5/6-14:01:50)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > M2*提出 使用構造体:妖術師、成功要素名【猟師の子】/成立要素:命中、運動、風*、死*、生活、器用、社会的地位、偵察、分野知識D自然2 (5/6-14:02:03)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 自由にできるのが成立要素一個分だからきつかった (5/6-14:02:07)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > こんな感じかしら・・・ (5/6-14:02:07)

+ 奥羽りんく > よかったー、ありがとうございます。 (5/6-14:02:12)

+ 琥村 > 構造体:妖術師 名前【古村】 分野知識D自然、土、生活、料理、器用、偵察、治療、回避、運動、命中 (5/6-14:02:13)

+ 瀬戸口まつり > わー 皆さんお早い@@ (5/6-14:02:27)

+ シュワ > 先日のテストプレイで使用した平安サプリを使用して記述すると、初見の人が混乱しそうですな (5/6-14:02:38)

+ むつき > #PC前には戻ってきてます、あと10分くらいで動悸はおさまるはずこんにゃろめー!>高原さん海法さん (5/6-14:02:54)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > あ、出すの逆じゃね?(何かに気付いた (5/6-14:03:45)

+ シュワ > とりあえずは、今回公開されたデータのみで成功要素を作成してみました (5/6-14:03:46)

+ 黒霧 > M*1提出: 名前から命中、運動、火、器用。歴史から生活、料理、恋愛 (5/6-14:03:46)

+ 高原 > ええとあと運命を決めないといけないのか (5/6-14:03:55)

+ 琥村 > 歴史【妖術師の弟子】偵察、火2、死2、生命、分野知識Aオカルト2、分野知識D自然2、 (5/6-14:04:14)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > M2*提出用はこちらでした・・・  使用構造体:妖術師、成功要素名【猟師の子】/長射程2、偵察、風*、死2*、生活、社会的地位、分野知識D自然*2 (5/6-14:04:16)

+ 芝村 > うん。今回のやつは別ゲームとしてやってね。>シュワ (5/6-14:04:17)

+ 444 > あれ、成功要素1個だけでよかったんですか(4つ作ってた) (5/6-14:04:18)

+ 琥村 > こんなかんじでしょうか。 (5/6-14:04:24)

+ 海法 > 今までの成功要素の概念だと、名前成功要素一個で、最大十種類のことができるぜ!というのは、万能成功要素っぽいし、名前から内容がわからないのでて不安なのですが、今回のゲームだと、最初の2つに限っては、そこは気にしなくていいってことなんでしょうね。 (5/6-14:04:32)

+ 弓下嵐 > これ、姫君を選んだ場合、下にある武器の長刀をとくに何か支払なく装備できますか?(だと要素他のを取っても楽できそうなんですが (5/6-14:05:10)

+ 黒霧 > M*2提出: 名前から分野知識D自然*1、火*1、歴史から分野知識D自然*2、火*5。構造体博士につき分野知識D自然は2倍 (5/6-14:05:20)

+ 黒霧 > でいいのかな…… (5/6-14:05:23)

+ 高原 > 登録済を取得するには、自分の登録した成功要素で、必要な成立要素が揃ってるのが条件なんで構造体取っただけだと装備できないはず (5/6-14:06:16)

+ 結城由羅@世忍 > 構造体:舎人/成功要素:アカネ(運動1* 器用1* 命中1 偵察2* 火2 生活2 社会的地位1)/成功要素:忍びの里の養い子(回避2* 運動1* 速度2* 器用1* 偵察1* 分野知識C社会1 分野知識D自然2) (5/6-14:06:27)

+ クレール > よし、M*2までクリアできる要素は作れたかしら。 (5/6-14:06:47)

+ 芝村 > そだね。万能成功要素はない。 (5/6-14:07:12)

+ 田中申@akiharu国 > ルールはなんとなく分かりましたが、自分好みのキャラクターがうまく作れなくて悩みますね。 (5/6-14:07:31)

+ クレール > 構造体:妖術師 成功要素名:高村結(名前:命中、運動、水、風、生命、生活、料理、器用、社会地位2)、宮仕えの妖術師(歴史:成立要素:火2、生命2、死2、分野知識D自然2、分野知識Dオカルト2) (5/6-14:07:45)

+ 凍矢@世界忍者国 > キャラが以下です 構造体:妖術師 名前:【篠坂法師】 成立要素:(命中 長射程 運動 火 死2 恋愛2 分野知識Aオカルト 分野知識D自然) (5/6-14:07:52)

+ セントラル越前 > 構造体:妖術師/名前:越前 忠(偵察1 *火2 *水2 *風2 *土2 分野知識D自然1)/歴史:寺生まれ(命中1 回避1 運動1 *死1 *生命1 社会地位3 生活1 分野知識Aオカルト1) (5/6-14:08:12)

+ 凍矢@世界忍者国 > 構造体:妖術師 歴史:【陰陽師の家系】 成立要素:(生活2 偵察2 社会地位2 分野知識C社会2 治療2) (5/6-14:08:24)

+ セントラル越前 > M*1:寺生まれ:命中1 運動1 死2(倍化) 生活1 社会地位3/M*2:越前 忠:偵察1 火4(倍化) 分野知識D自然1 (5/6-14:08:26)

+ セントラル越前 > これでM*2まではクリアできたはず… (5/6-14:08:41)

+ クレール > M*1は名前で、M*2は歴史の成功要素でクリアします。妖術師のため、魔法系の成立要素は2倍です。 (5/6-14:08:44)

+ 444 > 構造体:もののふ/名前:四部四郎(装甲 生活 打撃 器用 運動 偵察 火 命中 分野知識D自然 社会地位) (5/6-14:09:10)

+ 瀬戸口まつり > 姫君で猪の退治を考えるのが難しいです(笑) (5/6-14:09:16)

+ 高原 > 長刀の場合は打撃2個、命中2個、中射程1個を含む成功要素を、手持ちの二つから選んで証明できればゲットできる、という流れでいいのかな (5/6-14:09:19)

+ 444 > M*1:命中、運動、火、生活、器用、偵察、社会地位を提出。M*2:打撃(2倍)偵察 火 分野知識D自然 運動を提出。 (5/6-14:09:34)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 猟師の子が妖術師になるあたりをロールしていきたい(願望 (5/6-14:09:39)

+ 結城由羅@世忍 > ん、と、M2見落としてた、かも。ちょっと確認してきます (5/6-14:09:45)

+ 芝村 > だいたい大丈夫みたいだね。 (5/6-14:10:34)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 一つの構造体で成立要素10種類までではない? (5/6-14:10:36)

+ 弓下嵐 > たぶんこれでいけるかな。 構造体:姫君 成功要素:【春風 四葉(はるかぜ よつは)】 /成立要素(命中/1 運動/2 生命/1 生活/1 料理/1 社会的地位/1 偵察/3) 歴史 【お転婆な少女時代】成立要素(偵察/1 回避/4 分野知識C社会/2 器用/3) (5/6-14:11:24)

+ 海法 > 最初の二つの成功要素が、成立要素10種類(重複あり)で、構造体全体では、10種類に限られないかと>藻女さん (5/6-14:11:31)

+ クレール > ひとつの成功要素で成立要素10種類までのようですよ>藻女さん (5/6-14:11:48)

+ 凍矢@世界忍者国 > M*1に 名前(命中 運動 死 恋愛2) 歴史(社会地位2) を提出 M*2 が名前(火*2 死2*2 分野知識D自然) を提出します でいいのでしょうか (5/6-14:11:58)

MASTER > sihou さん、ようこそ! (5/6-14:12:03)

MASTER > sihou さん、さようなら〜。 (5/6-14:12:07)

+ しらいし > ぎりぎりですが提出します キャラクター 構造体:もののふ/ 成功要素1(名前):白石参一(命中2、運動4、生命1、偵察1、恋愛2)、成功要素2(歴史):平安貴族の三男坊(社会的地位1、生活1、運動2、耐久3×2)、成功要素3(特技):自分の身を立てる為の武芸の冴え(打撃3×2、貫徹3×2、命中2、ダメージコントロール2) (5/6-14:12:13)

MASTER > 四方 無畏さん、ようこそ! (5/6-14:12:21)

+ セントラル越前 > ついでに名前(火水風土)と歴史(生命死)で6属性揃うので登録済み成功要素の杖が取得可能、と… (5/6-14:12:30)

+ 四方 無畏 > PCから入り直し (5/6-14:12:43)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 最初成功要素一つにつき最大10種類だと思ったけれど、他の人の見て10以下ばかりみたいだったから (5/6-14:12:44)

+ 黒霧 > 少年時代に火がすさまじいな。何があったんだ。慣れない料理をしようとして繰り返し火傷したおっちょこちょいなのか。 (5/6-14:12:53)

+ クレール > 後の制作処理でとれる要素に制限があるから、できるだけ幅広くとっておきたいな・・ (5/6-14:14:03)

+ しらいし > M1*は名前(白石参一)と歴史(平安貴族の三男坊)を提出して(命中、運動、生命、生活、恋愛、偵察、社会地位)を満たしてクリア (5/6-14:14:06)

+ 四方 無畏 > 構造体:もののふ/名前:【四方 勇】(耐久×3*、生命×2、打撃*、命中、運動、火)/歴史:【山で生きる貧しきもののふの家系】(分野知識D自然×3、偵察×2、耐久*、生活、料理、器用、治癒) (5/6-14:14:14)

+ 芝村 > んで。登録済み成功要素とか、中立成功要素は軽くルール把握しといとね (5/6-14:14:23)

+ 弓下嵐 > キャラ立ててから成立要素を選択するの楽しそうなんだけど。趣味で成立させるとゲームクリアが難しくなるみたいな。 (5/6-14:14:43)

+ 結城由羅@世忍 > 現状でもいけそうなのでこのままで。M*1:成功要素:アカネ(命中1 運動1* 火 生活2 偵察2* 社会地位1を適用)/M*2:成功要素:忍びの里の養い子(偵察1* 運動1* 分野知識D自然2を適用) (5/6-14:14:58)

+ セントラル越前 > …妖術師は武器を持てない。覚えました! (5/6-14:15:04)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 構造体:姫君(生活 料理 恋愛 治療 整備)2倍【雨飾 雫:水×2、治療、風、料理、生活、命中、運動、社会地位×2】【雨の巫女:水×2、風、社会地位、分野知識D自然×3、長射程×3】 (5/6-14:15:23)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > はい。 (5/6-14:15:31)

MASTER > アポロさん、ようこそ! (5/6-14:15:37)

+ 黒霧 > 名前であれこれとったからそこを起点に次はとがらせていきたいな。 (5/6-14:15:39)

+ 凍矢@世界忍者国 > しょうね (5/6-14:15:44)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 武器はもてませぬが、射程はとれる。あとはわかるな!>越前さん (5/6-14:15:46)

+ 高原 > 杖は道具だから大丈夫じゃないかな (5/6-14:15:50)

+ しらいし > M2*は名前(白石参一)と歴史(平安貴族の3男坊)と特技(自分の身を立てる為の武芸の冴え)を提出して打撃6、運動6でクリア(予定) (5/6-14:16:02)

+ セントラル越前 > 打撃取得不可じゃないですかー!やだー!>玄霧さん (5/6-14:16:20)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > やべえ皆名前をちゃんと考えてる。手抜きがばれる。 (5/6-14:16:21)

+ 瀬戸口まつり > うーん (5/6-14:16:33)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > お前の妖術はかざりかよぉ!!>越前さん (5/6-14:16:53)

+ アポロ > 構造体:妖術師/<かりん>/成立要素(命中2 生活2 恋愛2 *死 *生命2 回避)<妖術師の修行>/成立要素(分野知識D自然2 *火 *土 *水 *風  ダメージコントロール 長距離 短射程 中射程) (5/6-14:17:05)

+ 藻女@神聖巫連盟 > M*1は名前で、M*2は歴史の成功要素でクリアします。 (5/6-14:17:11)

+ セントラル越前 > あ、匕首ならワンチャンあるのか…! (5/6-14:17:48)

+ むつき > 遅くなりました、提出します。  (5/6-14:18:12)

+ むつき > 使用構造体:妖術師 / 成功要素1(名前)【萩野命(はぎのみこと)】  / 成立要素:命中・運動・土*・生命*・死*・生活・料理・器用・社会地位・分野知識D自然・ #2倍のものには*を付記 (5/6-14:18:23)

+ むつき > 成功要素2(歴史)【妖術師の家系】 / 成立要素:土2、生命2、死2、分野知識D自然1 (5/6-14:18:38)

+ アポロ > あっすみません提出しなおします (5/6-14:18:57)

+ アポロ > 構造体:妖術師/<かりん>/成立要素(命中2 生活 運動 恋愛2 *死 *生命2 回避)<妖術師の修行>/成立要素(分野知識D自然2 *火 *土 *水 *風  ダメージコントロール 長距離 短射程 中射程) (5/6-14:19:16)

+ 凍矢@世界忍者国 > 短射程の妖術師・・・死にそうな匂いが・・・>匕首 (5/6-14:19:25)

+ アポロ > こちらでやります (5/6-14:19:27)

+ 芝村 > で。大切なこと。 1。M*ごとに運命を満たさねばならぬ。 (5/6-14:19:34)

+ 高原 > はい (5/6-14:19:42)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 運命(目が濁る (5/6-14:19:57)

+ 奥羽りんく > 運命…(どきどき (5/6-14:19:57)

+ むつき > だ、だいじょうぶかな; (5/6-14:20:03)

+ 田中申@akiharu国 > 構造体:博士 成功要素【名前:申(さる)】(命中 運動6 生命 生活 器用) 【歴史:申の幼少期】(料理 恋愛 分野知識B科学2* 分野知識C社会3* 分野知識D自然3*)で、M1*は【名前:申】と【歴史:申の幼少期】を提出、M2*も【名前:申】と【歴史:申の幼少期】を提出。(2倍成立要素は*付記) (5/6-14:20:15)

+ 芝村 > で、Aマホ伝統だが、成功要素は提出時に適切な理由なければはじかれる。 通過しないわけだね。 (5/6-14:20:26)

+ 高原 > (ルールとしては判定に関して、の項目) (5/6-14:20:36)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > はい。 (5/6-14:20:48)

+ 琥村 > はい (5/6-14:21:02)

+ 鷺坂祐介@天領 > 運命は今決めてしまえばいいですか? (5/6-14:21:06)

+ アポロ > はい (5/6-14:21:20)

+ 芝村 > 運命で恋に落ちるとか、酒飲んで失敗するとかあるわけよ。 M*ごとに一個選んでRPしないといけない。1d20でダイスでやってもよい (5/6-14:21:32)

+ 結城由羅@世忍 > はい(養い子なので「生きるために仕事する」で行こうと思ってるやつ) (5/6-14:21:42)

+ クレール > 理由も含めて、ロールプレイになるのでしょうか。それとも別途事務的な部分を差し挟む形に? (5/6-14:21:44)

+ クレール > <提出理由 (5/6-14:21:55)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > キャラの動機づけなわけですね。それがM*に沿う事もあるし違う事もあるしみたいな。 (5/6-14:22:26)

+ 高原 > M*ごとなんですね (5/6-14:22:32)

+ 瀬戸口まつり > 急いでキャラを出しますー 構造体・姫君 名前【深月菫(すみれ)】(治療2、生命2、回避2、風2、器用、命中)/歴史【田舎貴族の生まれ】(社会地位1、生活、運動2、偵察3、分野知識D自然3) (5/6-14:22:52)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > M*ごと。なるほど (5/6-14:22:59)

+ 芝村 > 提出理由はRPの形でかくんよ。>クレール つまり、提出理由、運命、提出成功要素、これらが明示的にわかるRPでないといけない (5/6-14:23:08)

+ セントラル越前 > ダイスロール…ごくり (5/6-14:23:11)

+ 瀬戸口まつり > ふむ (5/6-14:23:13)

+ ユーラ@後ほねっこ > 自分で撃退が難しそうだったので 中立成功要素 モブ:衛士(打撃3 命中3 運動2 中射程1 偵察1) とかで人任せにするという手を思いついた…… (5/6-14:23:19)

+ 黒霧 > 成立要素がこんなにあると、RPも1シーンとしてこう短いお話書きたくなります。 (5/6-14:23:57)

+ 芝村 > あ。もうサンプルゲームは進めないでいいよ。すぐに本番に入るので。本番ははちゃめちゃ難しいので頭を使ったり、頭使ってもクリアできなかったりする。 (5/6-14:24:04)

+ 田中申@akiharu国 > 運命はロール・オア・チョイスで、振らずに選んでもいいんですね。 (5/6-14:24:15)

+ 瀬戸口まつり > おおお (5/6-14:24:22)

+ クレール > ありがとうございますー。しっかりとRP練らないといけませんね。 (5/6-14:24:23)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > M1で新しい出会いにして妖術師のじいさまに出会い、それを用いてM2では生きるために・・・ (5/6-14:24:35)

+ セントラル越前 > おお。本番用にキャラを作り直しても良いんでしょうか? (5/6-14:24:41)

+ 高原 > はい (5/6-14:24:43)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > わあい (5/6-14:24:45)

+ 瀬戸口まつり > とりあえずめちゃめちゃ頭を使うのですね… (5/6-14:24:50)

+ 結城由羅@世忍 > うは、了解いたしました (5/6-14:24:50)

+ 奥羽りんく > はい (5/6-14:25:01)

+ むつき > はいー (5/6-14:25:10)

+ 瀬戸口まつり > 掲示板ゲームだと言われたので 本番では練れるかな; (5/6-14:25:13)

+ アポロ > 本番は敷居がたかそう… (5/6-14:25:23)

+ 芝村 > もちろん本番ではキャラ作りなおしていい。 (5/6-14:25:31)

+ ユーラ@後ほねっこ > たしかにこれは掲示板じゃないとRPの提出が大変…… (5/6-14:25:39)

+ 444 > 本番データ、さっきのサンプルと変えていいですか? (5/6-14:25:44)

+ 444 > わーい。 (5/6-14:25:48)

+ 444 > 名前だけ同じにしとこう (5/6-14:25:54)

+ 海法 > ほむほむー (5/6-14:25:55)

+ クレール > 少し練り直したいところですね・・ (5/6-14:26:14)

+ 鷺坂祐介@天領 > 了解しましたー。 (5/6-14:26:16)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 色々調整しつつ考えよう (5/6-14:26:17)

+ 芝村 > で。クリアできねー! という場合に限り、二人プレイを許す。 (5/6-14:26:24)

+ 高原 > なるほど (5/6-14:26:52)

+ 芝村 > 二人で協力すれば、まあ、割と簡単。難易変わらないからね。 もちろん一人でクリアする方がえらい。当然海法は一人プレイだ (5/6-14:27:11)

+ クレール > 構造体の成立要素の制限とかありますものね。 (5/6-14:27:28)

+ 涼原秋春 > がんばろう (5/6-14:27:39)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 楽しみです。 (5/6-14:27:48)

+ 瀬戸口まつり > ほうほう (5/6-14:27:56)

+ 海法 > てけとうに言われた!がんばる! (5/6-14:28:11)

+ クレール > ソロクリアをがんばろう・・ (5/6-14:28:22)

+ シュワ > オッサンで姫君プレイ・・・そんな囁きが耳元で聞こえた気がする・・・ (5/6-14:28:41)

+ 凍矢@世界忍者国 > シュワさん業が深すぎる・・・ (5/6-14:29:05)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 姫君だからって性別指定はないしね (5/6-14:29:08)

+ 芝村 > 今、ゲーム前半部を出した。 後半は3時間後に投下する。 全部をクリアするのが目的だ。 (5/6-14:29:10)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > はい。 (5/6-14:29:27)

+ 藻女@神聖巫連盟 > うん、ない (5/6-14:29:31)

+ 海法 > えっぐ!<テストゲーム (5/6-14:29:32)

+ 瀬戸口まつり > おお、なるほど… (5/6-14:30:29)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > いきなり壊滅敗走ルートから始まる… (5/6-14:30:36)

+ 黒霧 > うわ (5/6-14:30:37)

+ 芝村 > 考える時間は・・・・ エースクラス (今日まで) エースチャレンジ(今日まで) それ以外 今週中で大丈夫 (5/6-14:30:54)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > すみません、質問がある場合は今でよいのでしょうか? (5/6-14:30:57)

+ セントラル越前 > 成功要素は3つまで提出できる。が、全てちゃんとRPに組み込まないとダメなんですね… これは結構厳しい (5/6-14:31:13)

+ 奥羽りんく > 美貌で戦うが気になりすぎる… (5/6-14:31:13)

+ 芝村 > 声援については俺が擬似的に声援をつけますのでご安心ください。 (5/6-14:31:20)

+ 結城由羅@世忍 > 美しい鬼は性別男にしていいですよね…(そこ) (5/6-14:31:27)

+ 瀬戸口まつり > 壊滅敗走から始まるゲーム前にもやったことあるー (5/6-14:31:31)

+ むつき > やったー今週中、志低くがんばります (5/6-14:31:42)

+ 芝村 > うん>玄霧 (5/6-14:31:50)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > よし、やってみよう。まずは成功要素を増やすところから。 (5/6-14:32:15)

+ しらいし > 質問です。ゲーム前半部分は後半提示前が締切という感じでしょうか? で最後までの〆切が今日だったり、今週だったりと (5/6-14:32:43)

+ 海法 > 成長作業がない、ということは、最初に登録したキャラの成功要素で、前半全部クリアすればいいんですね? 前提変換は、一旦考えなくていいですよね? (5/6-14:32:46)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > ありがとうございます。「以下のうち 2つ以上で7以上を通過させること」という文面がありますが、これはたとえば「火で7以上・水で7以上」を達成しなければいけないのでしょうか?それとも「火と水で合計7以上」で達成になるのでしょうか? (5/6-14:32:47)

+ 高原 > 質問です。構造体による2倍補正ですが、登録済み成功要素にもこの効果は波及しますか? (5/6-14:33:00)

+ シュワ > これ、先日の平安テストプレイの結果ですな・・・ (5/6-14:33:06)

+ クレール > 一括提出ということは、Mの合間にいただいた声援を使ってどうこう、とはできないわけですね。 (5/6-14:33:11)

+ 芝村 > そうだね>海法 (5/6-14:33:13)

+ KBN > さて、今日は今から2時間半ドライブで帰らないと行かんのでおちます。ひとっ走り付き合えよ! (5/6-14:33:34)

+ セントラル越前 > 質問です。登録した中立成功要素は他のプレイヤーのゲームに何らかの影響を与える事はありますか? (5/6-14:33:47)

+ 芝村 > 単純に、3時間後に後半がでる>しらいし 今日中にクリアできればいいんだから、のんびりしててもいい。 (5/6-14:33:47)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > すたーとゆあえんじん! (5/6-14:33:50)

+ しらいし > ありがとうございます (5/6-14:34:10)

+ 芝村 > 2つ以上で7以上を通過させること」という文面がありますが、これはたとえば「火で7以上・水で7以上」を達成しなければいけない。です。 (5/6-14:34:16)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 前者のほうですね、ありがとうございます (5/6-14:34:29)

+ しらいし > ってことは ひな形つくりつつ出そろうまで待つべきかなー 後半次第で詰むしなコレ (5/6-14:34:44)

+ 海法 > うおっと、合計7と勘違いしてた……。 (5/6-14:35:35)

+ 芝村 > あたえません>越前 (5/6-14:35:44)

+ 芝村 > 構造体による2倍補正ですが、登録済み成功要素にもこの効果は波及します。 (5/6-14:36:15)

+ 結城由羅@世忍 > 2つとも7以上だとけっこう制限きつくなりますねー (5/6-14:36:23)

+ 海法 > M*4の近接戦で戦う、とかですが、攻撃・防御を両方達成とかはしなくていいんですよね?(前回のセッションでこんらんしたので、念のために質問です) (5/6-14:36:40)

+ 高原 > 了解です。うおおこれは頭使うなあ (5/6-14:36:51)

+ 芝村 > 今回擬似的に1000人の観客がいます。 (5/6-14:37:12)

+ セントラル越前 > ありがとうございます>芝村さん ある程度安心して設定組み込めるんですね…(限度はありそうですが! (5/6-14:37:24)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > とりえあえず前半を全部クリアする勢いで作ったら、後半なすすべなく手詰まり、というのもありえそう。 (5/6-14:37:30)

+ 高原 > 質問です。 (5/6-14:37:47)

+ 高原 > ミスです (5/6-14:37:50)

+ 芝村 > 両方達成でなくてもええよ>海法さん あくまで合計4つクリアできればいい。きひひひ (5/6-14:38:02)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > ああ…。 (5/6-14:38:10)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > (ちゃんと設定面も考えよう (5/6-14:38:29)

+ 海法 > ルール的にはクリアできるけど、クリアした結果がどうなるかは、SDの判定が入るよ、と……。そりゃそうですね! (5/6-14:38:52)

+ しらいし > あぁこれは突破する成立要素次第で展開が… (5/6-14:39:01)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 後一応確認なんですが、「登録済み成功要素」と「作成済み成功要素」って同じものでいいのでしょうか? (5/6-14:39:07)

+ 田中申@akiharu国 > 質問です。ルール中の制作権利と証券は同じものを指していると考えてよろしいでしょうか。 (5/6-14:39:08)

+ 鷺坂祐介@天領 > 中立成功要素について現在で決まっているところはありますか? (5/6-14:39:24)

+ 結城由羅@世忍 > 質問です。時代には古代と平安中期以降、とあるようですが、どちらかを選べば良いのでしょうか (5/6-14:39:43)

+ 芝村 > 平安時代というだけ>はっきー (5/6-14:39:46)

+ 芝村 > あ。ごめん。制作権利=証券です。 証券に読み替えてください。 (5/6-14:40:11)

+ 結城由羅@世忍 > (登録済み成功要素を選択する上で) (5/6-14:40:11)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 質問です。親である二つの成功要素の成立要素を好きに親の成立要素の平均値個選び(端数切り捨て。同じものは選べないが同じ種類の成立要素は選べる)これの同じ種類は選べるっていうのは水なら水が複数含まれている場合はその数は選べるけれど、一つだけしか親になかったら一つしか選べないという意味でしょうか?自由に一つは選べるから正しくは+1まではできるんでしょうけれど (5/6-14:40:27)

+ 444 > 芝村さんすいません、ルール的質問です。成功要素の提出なんですが、前のV3だったら、(例)社会的地位:もののふの一族です。 とかでできましたが、今回複数の構造体から提出する形になります。どうやって区別をつければよろしいでしょうか。 (5/6-14:40:44)

+ セントラル越前 > Q:中立成功要素も成長するようですが、これもプレイヤーが証券を消費して成功要素を追加する形式でしょうか? (5/6-14:41:38)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 同じものと同じ種類の違いで自信が持てなかった (5/6-14:41:40)

+ 芝村 > その通り>藻女 (5/6-14:41:54)

+ クレール > 質問です。確認のような形ですが、作成済み成功要素(平安サプリでは道具類)ですが、これも「判定の際の提出は3つまで」の制限に入りますよね? (5/6-14:42:03)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 了解です (5/6-14:42:19)

+ 芝村 > 俺が読んでわかるようになってるならどういう形でもいい>444 (5/6-14:43:12)

+ 高原 > M*3がネック過ぎる。きついー (5/6-14:43:33)

MASTER > 444さん、ようこそ! (5/6-14:43:34)

+ 芝村 > 越前>はい (5/6-14:43:38)

+ 444 > ありがとうございます。>芝村さん (5/6-14:43:41)

+ 芝村 > もちろん>クレール (5/6-14:43:49)

+ クレール > ありがとうございますー。 (5/6-14:44:43)

+ 芝村 > 一応制作権利周りは修正した。 (5/6-14:45:03)

+ 海法 > 親1が「装甲3」親2が「装甲1」だったら、子供は最大でも「装甲4」(自由なのを足しても装甲5)までしか選べず、装甲8とかとかないということですね。 (5/6-14:45:08)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 登録済み成功要素って同じ成立要素持っていないと手に入らないのか厄介な (5/6-14:45:21)

+ 海法 > 親1が「装甲3」親2が「装甲1」だったら、子供は最大でも「装甲4」(自由なのを足しても装甲5)までしか選べず、装甲8とかはナシということですね。 (5/6-14:45:29)

+ 芝村 > うん>海法 (5/6-14:45:45)

+ 田中申@akiharu国 > ありがとうございます。<制作権利周り (5/6-14:46:01)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 再掲です + 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 後一応確認なんですが、「登録済み成功要素」と「作成済み成功要素」って同じものでいいのでしょうか? (5/6-14:39:07) (5/6-14:46:17)

+ 瀬戸口まつり > 先ほどの藻女さんの質問に重ねて質問ですが、「同じものは選べないが同じ種類の成立要素は選べる」の「同じものは選べない」の意味がよくわからないのですが、一つしかなかったらそれは子の成立要素には選べないということでしょうか? (5/6-14:46:40)

+ 芝村 > ちなみにこのパズルはIQ220相当だ。 (5/6-14:46:49)

+ 芝村 > そだね>玄霧 (5/6-14:46:59)

+ 高原 > 質問です。・中立成功要素は連続ゲーム間でも1つ作ることができる。制作処理は行うこと という処理は連続ゲームの場合でも、証券を消費することで1項目埋めることができる、という扱いでよいでしょうか? (5/6-14:47:02)

+ 海法 > むむむむ、どう固め打ちすると効率的なんだ? (5/6-14:47:04)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > ありがとうございます。ふーむー (5/6-14:47:17)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > わー (5/6-14:47:24)

+ 瀬戸口まつり > 親とまったく同じものを作ってはいけないということかな (5/6-14:47:49)

+ セントラル越前 > Q:キャラクターの成功要素の制作処理の際、親に中立成功要素/共用成功要素/登録済み成功要素を選ぶことは可能ですか?平均値ががくっと下がるので有効ではないとは思いますが… (5/6-14:47:50)

+ 高原 > PCのみでだとM*2もしくはM*3で詰まりますねこれ。要素が単純に足りない (5/6-14:47:54)

+ 結城由羅@世忍 > 成長ルールが難しいですね…(まだよくわかってない感) (5/6-14:48:13)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 得意分野以外で高い数字を出さなきゃいけない、というのは難しいなあ。 (5/6-14:48:33)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 成立済み要素を手に入れるのがいいかなと思ってアイテム見ているけれど、武器防具の分類がわかりにくい (5/6-14:49:05)

+ 芝村 > 親1が 火 火 火 水 風  親2が 火 土 生命 生命 生命とします。 子は成立要素6までもてて、その内訳で火を5つ、 生命を4つまでもてます。>つきやま (5/6-14:49:55)

+ 芝村 > 中立成功要素も通常のキャラと同じく6枚の証券を持ちます>海法 (5/6-14:50:51)

+ 瀬戸口まつり > あ、やはり平均をとって複数もってないと子に継承できない、ということですね (5/6-14:50:51)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 親の方が持てる成立要素が減るのか (5/6-14:51:00)

+ 瀬戸口まつり > わかりましたありがとうございます (5/6-14:51:00)

+ 芝村 > 違った。高原だった。 (5/6-14:51:04)

+ 高原 > はい。中間成功要素も証券を持つ、ということは初期で成功要素作成は出来るという解釈でよいでしょうか? (5/6-14:51:49)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 違う子の方が減るのか (5/6-14:51:50)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 2倍扱いになる成立要素が複数のジャンルに跨る構造体のほうがやりやすい、かなあ。 (5/6-14:51:59)

+ 瀬戸口まつり > これはなかなか… (5/6-14:52:01)

+ 芝村 > できます>高原 (5/6-14:52:08)

+ 高原 > ありがとうございます (5/6-14:52:15)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 生活系と治療整備ができる姫君とか。 (5/6-14:52:19)

+ 黒霧 > M*4重いなあ (5/6-14:52:50)

+ 瀬戸口まつり > これはやっぱり 最初の名前と経歴がめちゃくちゃ大事か (5/6-14:53:21)

+ 芝村 > ちなみにこのパズルはIQ220相当だ。(M9までいれて) (5/6-14:53:27)

+ 奥羽りんく > 人騎さんに乗りたい…耐久がほしい… (5/6-14:53:28)

+ 芝村 > さらにRPまで入って人外級なんで安心していい。 (5/6-14:54:02)

+ 鷺坂祐介@天領 > ちなみに中立成功要素の平安時代はどの成功要素を持ってて、どこのカテゴリに入っているんでしょうか? (5/6-14:54:14)

+ クレール > 質問です。このサプリ上で、人騎の取得・運用に事前の設定や制限はありますか? (5/6-14:54:42)

+ 芝村 > そこは自由に>はっきー (5/6-14:54:56)

+ 鷺坂祐介@天領 > 了解しましたー。 (5/6-14:55:19)

MASTER > 徒理流@世界忍者国さん、ようこそ! (5/6-14:55:23)

+ 徒理流@世界忍者国 > (お邪魔しますー、挨拶不要です) (5/6-14:55:35)

+ 瀬戸口まつり > 安心してチャレンジします (5/6-14:55:57)

+ 芝村 > ないけど。人騎を取るには12証券がいります>クレール (5/6-14:55:59)

MASTER > 徒理流@世界忍者国さん、ようこそ! (5/6-14:56:03)

+ クレール > ありがとうございます。少なくとも第一幕では無理ですね。 (5/6-14:56:46)

+ 瀬戸口まつり > なんか編成みたいに見えてきた (5/6-14:57:40)

+ 444 > これ中立成功要素の地名ってどうすればいいんでしょうか。 (5/6-14:58:11)

+ 芝村 > 原作では相模なんだけど>444 (5/6-14:58:48)

MASTER > 暮里あづま@ナニワさん、さようなら〜。 (5/6-14:59:37)

MASTER > 暮里あづま@ナニワさん、ようこそ! (5/6-14:59:47)

2015/05/06 15:00


+ 444 > ありがとうございます。 相模の成功要素設定……うーん…… (5/6-15:00:10)

+ 暮里あづま@ナニワ > (すみません、間違えました。 (5/6-15:00:10)

+ 芝村 > さて。では質問も途切れたし、一旦解散。あとで後半投下したらおりてくる (5/6-15:01:19)

MASTER > 芝村さん、さようなら〜。 (5/6-15:01:23)

+ むつき > お疲れ様ですー。 (5/6-15:01:44)

+ 高原 > お疲れ様です (5/6-15:01:44)

+ 田中申@akiharu国 > おつかれさまです。 (5/6-15:01:57)

+ クレール > お疲れ様ですー。 (5/6-15:01:57)

+ むつき > こりゃ落ち着いて考えないとな… (5/6-15:01:58)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > お疲れ様です。 (5/6-15:01:59)

+ 奥羽りんく > お疲れ様ですー (5/6-15:02:03)

+ 瀬戸口まつり > ありがとうございましたー (5/6-15:02:05)

+ しらいし > お疲れ様でしたー (5/6-15:02:10)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > よし、ご飯食べ終えたしやってみよう! (5/6-15:02:12)

+ セントラル越前 > お疲れ様でしたー (5/6-15:02:18)

+ 瀬戸口まつり > 私もちょっと考えてきます お疲れさまでした (5/6-15:02:22)

MASTER > 瀬戸口まつりさん、さようなら〜。 (5/6-15:02:24)

+ クレール > では私もいったん失礼いたしますね。質疑のほうもまとめられればまとめてきます。 (5/6-15:02:24)

+ シュワ > お疲れ様です〜 (5/6-15:02:27)

MASTER > クレールさん、さようなら〜。 (5/6-15:02:27)

+ アポロ > お疲れ様でしたーうーん参加無理かな… (5/6-15:02:33)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 中立成功要素は証券いらない? (5/6-15:02:36)

+ 琥村 > お疲れ様でした。 (5/6-15:02:38)

+ アポロ > 私も一旦落ちますおつかれさまです (5/6-15:02:48)

MASTER > アポロさん、さようなら〜。 (5/6-15:02:52)

+ 結城由羅@世忍 > おつかれさまでしたー (5/6-15:02:55)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > よし、ちょっとがんばってみよう (5/6-15:03:00)

+ 奥羽りんく > 私も一度雪崩れます。じっくり考えてみます… (5/6-15:03:01)

MASTER > 奥羽りんくさん、さようなら〜。 (5/6-15:03:04)

+ 徒理流@世界忍者国 > おつかれさまでしたー。 (5/6-15:03:10)

+ ユーラ@後ほねっこ > おつかれさまですー (5/6-15:03:17)

+ 結城由羅@世忍 > 中立も証券は必要で、初期状態で6つだそうですよ>藻女さん (5/6-15:03:23)

+ 暮里あづま@ナニワ > おつかれさまでしたー (5/6-15:03:32)

+ むつき > こちらも落ちますー、皆様お疲れ様です (5/6-15:03:40)

+ 鷺坂祐介@天領 > お疲れ様でした1 (5/6-15:03:48)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 中立で証券六ついるなら一幕ではつかえないね (5/6-15:04:22)

+ 藻女@神聖巫連盟 > ありがとうございます。 (5/6-15:04:33)

+ 暮里あづま@ナニワ > 私も一旦失礼します。がんばって考えてみます・・・。 (5/6-15:05:34)

MASTER > 暮里あづま@ナニワさん、さようなら〜。 (5/6-15:05:35)

MASTER > 黒霧さん、さようなら〜。 (5/6-15:06:32)

MASTER > 黒霧さん、さようなら〜。 (5/6-15:06:39)

+ 結城由羅@世忍 > あ、いや、キャラに6つ、中立もky (5/6-15:06:53)

+ 結城由羅@世忍 > 中立もキャラ扱いで別に6つあると解釈したんですが…教えて偉い人! (5/6-15:07:21)

+ 結城由羅@世忍 > ( (5/6-15:07:38)

+ 弓下嵐 > おつかれさまでしたー、おちますー (5/6-15:07:51)

MASTER > 弓下嵐さん、さようなら〜。 (5/6-15:07:52)

+ 高原 > 俺もそう考えてた。 (5/6-15:07:55)

+ 結城由羅@世忍 > (キーボード操作がミス多くてすんません) (5/6-15:08:10)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 中立の証券は自キャラとは別管理で6枚ある。今回のゲームでは他プレイヤーと中立成功要素を共有しない。でいいのかな。 (5/6-15:09:05)

+ 藻女@神聖巫連盟 > なるほど、じゃあ使えるのか (5/6-15:11:18)

+ 結城由羅@世忍 > だと思うんですが、間違ってたらごめんなさいです (5/6-15:11:49)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 中立も制作済みつかえばお得っぽい (5/6-15:11:50)

+ しらいし > 確認したほうが良い気もする>中立要素の証券の所在  キャラクター扱いとはあるけど証券持ってるかは書いてない気がするし (5/6-15:12:10)

+ 海法 > 中立成功要素なしで、(数値上は)クリアできるかもしれぬ#博士の場合 (5/6-15:12:38)

+ しらいし > プレイヤーが自分の証券使って有利な要素を登録するってムーブをするのかもと思ったので (5/6-15:12:42)

+ しらいし > もののふも前半はできそう(数値だけなら) PRはこれから考える (5/6-15:13:02)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > おー (5/6-15:13:10)

+ シュワ > M*4以降はダイレクトに以後の展開に関わってきそうですな (5/6-15:15:25)

+ 涼原秋春 > もののふプレイの場合顔だけはいい殺人マシーンで組むのがM5突破ルートなんやろか…… (5/6-15:15:44)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 親である二つの成功要素の成立要素を好きに親の成立要素の平均値個選び 同じ種類でも一つと数えるなら10と10で子も10でいいのか (5/6-15:15:51)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 妖術師もいいところまではいけそうなんですがぐぬぬってます (5/6-15:16:19)

+ 高原 > 舎人つらい。M*3がとかくつらい (5/6-15:17:42)

+ 海法 > あ、以右の4つ(生活 料理 恋愛 器用 偵察 社会地位)は、これ、この中から4種類必要ってことであって、生活4でクリアできるってわけじゃないよね?(確認) (5/6-15:17:49)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 最後を美貌で戦うにすればワンチャン・・・むーん (5/6-15:17:51)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 4種必要、とこちらは考えてました (5/6-15:18:27)

+ 涼原秋春 > そう解釈しました>4種必須 (5/6-15:19:06)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 私も4種類と認識しています (5/6-15:19:12)

+ 高原 > 4つでしょうね、生活4なら右のうち1つで〜って描くと思われ (5/6-15:19:17)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 4つ以上で合計30以上って事はそれ以上でもいいのか (5/6-15:19:43)

+ シュワ > 美しい鬼の性別次第で「美貌で戦う」の展開がエラい事になりそう・・・ (5/6-15:19:50)

MASTER > ぱんくす@羅幻さん、ようこそ! (5/6-15:20:18)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 選択肢による後編分岐は普通にありそうなんですよね (5/6-15:20:26)

+ ぱんくす@羅幻 > こんにちは昼休みなのでしばし入らせて頂きます。 (5/6-15:20:46)

+ 琥村 > 美貌で戦うはその後どんな展開になるのか非常に興味が… (5/6-15:21:08)

+ 藻女@神聖巫連盟 > うん、美貌で戦う(このパートのみ。合計10出せばOK)を凄く警戒している (5/6-15:21:27)

+ 藻女@神聖巫連盟 > ただ今の所それ使わないときつい (5/6-15:21:39)

+ シュワ > あと「・ダイス廃止 ±10%以下は中間判定」このルールが気になりますな、40以上と言われたら45は出さないと中間判定になるかもしれませんね・・・ (5/6-15:21:46)

+ 涼原秋春 > 平安だから特に問題なくね?(偏見)>シュワさん (5/6-15:21:56)

+ 結城由羅@世忍 > なるほど、M*3に2倍がないからつらいですな<舎人(同じく舎人選び中) (5/6-15:22:28)

+ 高原 > 速度が2倍なんですけどもう一個がないんで。中立要素しかないなあ (5/6-15:23:09)

+ 結城由羅@世忍 > 味方に引き入れるルートぽいですもんねw<美貌で (5/6-15:23:20)

+ シュワ > 逆に言えば、どうしても足りなければ中間判定でRPボーナス(?)を狙うのもありかもしれませんが (5/6-15:23:39)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 私は姫君で雨の神様に仕える (5/6-15:24:26)

+ シュワ > ウホッ>akiharuさん (5/6-15:24:32)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 中間判定があったか・・・となると、20以上必要なら23以上、30以上なら34以上なのかしら (5/6-15:24:55)

+ 結城由羅@世忍 > 私も中立成功要素で何とか頑張ってみます… (5/6-15:25:23)

+ 海法 > うげ。中間判定忘れてた……。 (5/6-15:25:53)

+ 海法 > https://www.dropbox.com/s/erm988yj5q00xit/%E6%B5%B7%E6%96%B9%E5%8D%9A%E5%A3%AB.txt?dl=0 とりあえず、クリアできるキャラメイク! (5/6-15:26:28)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 一割以上上かややこしい (5/6-15:26:33)

+ 涼原秋春 > 中間判定ヤバイですな…… (5/6-15:27:22)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 悩ましいのう (5/6-15:27:37)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 一個以上でそれぞれを一割以上上だとM*1がきつい (5/6-15:27:58)

+ 海法 > ぐぬぬぬぬ。さすがにM*1はキツいよな。 (5/6-15:28:20)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 速度11だと中間にひっかかりませんかね・・・>海法さん (5/6-15:30:43)

+ 海法 > うむ。中間までは気付いてなかった……。 (5/6-15:31:19)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 悩ましいですねえ・・・ (5/6-15:32:06)

+ シュワ > とりあえず、具体的な解決策より先にルールを読み込む最中です・・・ (5/6-15:32:30)

MASTER > アポロさん、さようなら〜。 (5/6-15:41:14)

+ 海法 > よし、今度こそ、中間判定も抜けた! M*1は、数字を指定されてないから大丈夫だろう。 (5/6-15:41:21)

+ 海法 > かなり特化しまくってるので、後半でギャーとなる気もするが、まぁがんばる! (5/6-15:41:45)

+ 藻女@神聖巫連盟 > ○種類と指定されているからその1.1倍で一つ多くしなきゃとやって三つ目の成功要素で悩んでいる (5/6-15:42:18)

+ 海法 > いや、「X以上」のとこだけでいいと思う。○種類は、中間判定関係ないかと。>藻女さん (5/6-15:44:49)

+ シュワ > 私は舎人ルートでクリアを目指して見ましょう (5/6-15:45:48)

+ シュワ > なんか、後半を考えると色々な構造体でクリアするルートを考えておいた方が良さそうなので (5/6-15:47:02)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 一応方針としては出来てきたけど、後半が怖いなー (5/6-15:51:03)

+ 高原 > 証券使って成功要素増やす場合、平均端数切捨て+1でいいのかな・・・ (5/6-15:54:10)

+ シュワ > あと気になるのはPC作成段階で証券を6枚持っているとの事なので (5/6-15:54:12)

+ 高原 > >成立要素数 (5/6-15:54:16)

+ シュワ > 成功要素の追加は3までにして、緊急用に前提変換に必要な3は保管しておいたほうが良さそうですね〜 (5/6-15:54:49)

+ シュワ > 数字的にクリアが難しいM*4やM*5で前提変換を行うのも手ではあると思います (5/6-15:55:31)

+ シュワ > 後半に備えて温存するほうが安全策だとは思いますが (5/6-15:56:09)

+ ぱんくす@羅幻 > ログ読み終えました。昼休みいっぱい使っちゃいましたw (5/6-15:56:42)

+ ぱんくす@羅幻 > 参加できるといいんですがあいにく仕事なのでこれにて失礼します。ではでは (5/6-15:59:15)

MASTER > ぱんくす@羅幻さん、さようなら〜。 (5/6-15:59:25)

2015/05/06 16:00


+ シュワ > 武器・防具・道具などの作成済み成功要素を持たせれば大分成立要素を稼げるし、2倍に出来るから便利そうですね〜 (5/6-16:01:24)

+ 海法 > いやー前提変換は、不確定要素が絡むので、なしでクリアできるならしたいのが、人情ではある! (5/6-16:01:51)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > それで考えてたなあ>高原マン (5/6-16:02:45)

+ シュワ > 難易度200とか言われた時の為に温存が手だとは思いますw(今回公開のルールには前提変換率の限界について書かれていないので) (5/6-16:03:44)

+ 涼原秋春 > 3個目以降の成立要素数がちょっとわからんですね>ルール さっきNWCででた例だと平均+1より多かったし (5/6-16:05:23)

+ 高原 > まつりさんの質問のだよね。(5+5)/2+1で6で合ってる気がするけど (5/6-16:06:35)

+ 涼原秋春 > 「その内訳で火を5つ、 生命を4つまでもてます。」のぶぶんー>高原さん (5/6-16:07:34)

+ 高原 > 内訳(最大で)ってことじゃない? (5/6-16:07:48)

+ 涼原秋春 > 内訳は平均値とか関係ないのん? みたいなー (5/6-16:07:51)

+ 高原 > 6個のうち、火が新規1個を含めて5個まで、生命が新規1個を入れて4個まで ってことではないか (5/6-16:08:17)

+ 海法 > えっとだ。 (5/6-16:08:20)

+ 海法 > 親1:火火火 親2:火火  (5/6-16:08:31)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 成立要素種類が最大6なのか、数値として最大6なのかというのはわからなかった (5/6-16:08:37)

+ 海法 > 親1:火火火 親2:火火  だったら、子供は親の成立要素しかとれないので、、火火火火火までしかもてないのよ。 (5/6-16:08:55)

+ 海法 > それとは別に、成立要素の合計数は、平均値になるってこと。 (5/6-16:09:06)

+ 海法 > 通じてるかな? (5/6-16:09:45)

+ 涼原秋春 > 内訳分は親のを足して割らない数がMAX、ということですよね (5/6-16:10:10)

+ 高原 > 親1:火火火(何か2つ) 親2:火火(何か3つ)=子火火火火火(何か一つ)みたいなビルドが可能って事ですね (5/6-16:10:19)

+ 海法 > 結果的にそうなるってことね。自由に追加できる1個を足せば、さらに+1になる。 (5/6-16:10:37)

+ 涼原秋春 > ちょっとルールブックと照合してそういう風に書いてなかったんで「これでいいのかなー」的に迷ってたのです (5/6-16:10:52)

+ 海法 > 平均値が関係あるのは、合計数であって、内訳は関係ないってことやね。 (5/6-16:11:06)

+ 藻女@神聖巫連盟 > あぁ6種類っていうのは5+1種類って意味か (5/6-16:11:12)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > あんまり特化するとその次の子で困ることにはなりそうですが、決め手で作るのはアリかもしれませんね (5/6-16:11:15)

+ 高原 > 例とルール部分での差異だね。というか質疑対象だわ (5/6-16:13:12)

+ 海法 > 特化しないとクリアできないんだよ!!(ぐるぐる) (5/6-16:13:19)

MASTER > 奥羽りんくさん、ようこそ! (5/6-16:14:35)

+ 奥羽りんく > 姫君でのM*4クリアの無謀さに絶望して戻ってきました…orz (5/6-16:15:01)

+ 高原 > おかえりなさい (5/6-16:15:51)

+ 海法 > 姫君きつそうだね……。 (5/6-16:16:08)

+ 奥羽りんく > M*4に何一つとして二倍の恩恵がなかっ…た…(がくり (5/6-16:16:25)

+ シュワ > りあえず初期状態で行ける所まで出して見て、不足分を3個目以降で作る方針でキャラビルドを行っております・・・ (5/6-16:17:01)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 成功要素合計4つまで増やせるんだし、そのうち三つ使えばいいんだからと思ってたけれど不味かったっけ (5/6-16:17:23)

+ 奥羽りんく > 正直、中間判定まで持っていくのもきついです…<姫君のM*4 (5/6-16:17:55)

+ セントラル越前 > うーん…?3個目の成功要素を(10+10)/2+1個(親によらず任意の成立要素)=11個の成立要素、という感じでビルドしてましたが、違うかも、ってことですよね…? (5/6-16:18:17)

+ 海法 > まぁ、なんだ。その。 (5/6-16:18:28)

+ 海法 > 姫君が一人で、鬼退治というのはドラマ的に美しくないので! それは誰かと一緒にやるほうがかっこいいかも! (5/6-16:18:53)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 姫君は助けてもらってこそでは(頷きながら (5/6-16:19:28)

MASTER > ソーニャ@世界忍者国さん、ようこそ! (5/6-16:19:58)

+ ソーニャ@世界忍者国 > こんにちはー巴御前がやりたいです!(まがお) (5/6-16:20:20)

+ 奥羽りんく > なるほど…! では山で山菜見つけたりするのが得意な没落系姫君を助けてくれる方いませんかー! あなたもレッツサバイバル(待て (5/6-16:20:52)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 構造体くらいは趣味で選びたいし (5/6-16:22:33)

+ 奥羽りんく > 面白そうだと思って選んだんですがまさか全通しでも中間判定のトラップがあるとは思いませんでした…w<姫君 (5/6-16:24:28)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 成功要素は1プレイヤーで3つなるほど、通る成立要素のみで作られた成功要素が必要か (5/6-16:25:05)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 最大六つの成功要素のうちの4,5,6の成功要素から三つ目を考えないとダメか (5/6-16:27:50)

+ 藻女@神聖巫連盟 > いや、それでも無理 (5/6-16:28:00)

+ 444 > M*4、打撃と装甲で別々の成功要素出せるのかなあ。 (5/6-16:29:20)

+ 涼原秋春 > 多分3つの成功要素ですべてを賄うんやで>4さん (5/6-16:30:42)

+ 444 > うへえ。 (5/6-16:32:10)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > M4が30、M5が20まで出せるようには出来たが、中間だこれ・・・ (5/6-16:32:49)

+ 444 > ちょっと待って、最効率化しても成功要素が構造体3つで45いるんだけど。中間を阻止しようと考えると51>打撃と装甲を3つの成功要素で (5/6-16:33:47)

+ 藻女@神聖巫連盟 > M4って理論上でも30以上出せない (5/6-16:33:58)

+ 444 > もののふの場合だけど (5/6-16:36:12)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 証券全部つぎ込んで成功要素6つにしたら一応クリアできそうなのか・・・(頭を抱えながら) (5/6-16:36:32)

+ 海法 > 4つ以上で合計30だから、足して30ならいいんだぜ? 2つで7以上は、7以上が2つだけど、それとは違うはず。 (5/6-16:38:06)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 成功しようと思えば34出さないといけない、でも成立要素って成功要素一つで最大10だし届かないと (5/6-16:39:23)

+ 444 > M*4、妖術以外は二行に分かれてるから、それぞれ別判定じゃないんですか? (5/6-16:39:23)

+ シュワ > M*2と3が「2つ以上で7以上」と言う表記で、M*4と5は「4つ以上で合計20以上」の表記ですね〜 (5/6-16:40:07)

+ 藻女@神聖巫連盟 > ジャンルが違うからだと思ってた (5/6-16:40:24)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 難易 以下のうち パート一つを選んで4つ以上で合計30以上を通過させること  なので怖いんですよねえ>中間 (5/6-16:40:56)

+ ユーラ@後ほねっこ > 成功要素6まで作れば、最大で成立要素11+12+12までは出ますね。 (5/6-16:41:20)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 合計30で中間じゃなくなるなら証券1残しでクリア、34ないとだめなら証券もう一枚きらなきゃ・・・と頭抱えてましたわ>海法さん (5/6-16:42:34)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > ん、あれこれ、4つ以上で合計30以上って、「要素を4つ以上満たしつつ合計30以上通せ」だよな。そうなると特化すると死ぬのでは・・・? (5/6-16:43:56)

MASTER > ユーラ@後ほねっこさん、さようなら〜。 (5/6-16:44:32)

MASTER > ユーラ@後ほねっこさん、ようこそ! (5/6-16:44:44)

+ ユーラ@後ほねっこ > (ひさしぶりで操作をミスしてしまった) (5/6-16:45:09)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 成立要素って10以上になるの?アイテムで10超えているのがあるなら別だけど (5/6-16:45:24)

+ 藻女@神聖巫連盟 > + 芝村 > 親1が 火 火 火 水 風  親2が 火 土 生命 生命 生命とします。 子は成立要素6までもてて、その内訳で火を5つ、 生命を4つまでもてます。>つきやま (5/6-14:49:55) (5/6-16:45:57)

+ 藻女@神聖巫連盟 > これは親の成立要素が合計5種類で、それに1種類増やした6種類までの成立要素を子は持てるって意味だと思っているんだけど (5/6-16:46:34)

+ 涼原秋春 > とりあえず僕は攻撃防御足して30、で作って、各30だったら後で修正に死ぬ方向…… (5/6-16:46:58)

+ ユーラ@後ほねっこ > そして戻ったばかりですが頭が煮えてきたので一旦失礼します。みなさんがんばってくださいー (5/6-16:47:43)

MASTER > ユーラ@後ほねっこさん、さようなら〜。 (5/6-16:47:46)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 証券全部使うほうが安定しそうだけど後半がこっわーい (5/6-16:48:25)

+ 海法 > 攻撃防御足して30でいいはずよー>akiharuさん (5/6-16:49:07)

+ セントラル越前 > 後半のための証券はRPで稼ぐのです(※自転車操業 (5/6-16:49:29)

+ 藻女@神聖巫連盟 > とりあえず後半が5時半くらいだし、その頃もう一回危機に雇用 (5/6-16:50:41)

+ 高原 > 長物ってどこまでが長物だろう (5/6-16:51:38)

+ 海法 > 成立要素が、子になる時に、一個増えるかどうか、よくわからんのだよね。俺も。 (5/6-16:52:28)

+ 涼原秋春
http://homepage2.nifty.com/fakeradio/AmahoV5A2.txt とりあえず中立性好要素までぶん回してなんとか5までクリア、と (5/6-16:53:37)

+ 涼原秋春 > 中立要素がとがりすぎているのでどう考えてもこれは後半で死にますねわかります (5/6-16:54:02)

+ 444 > うーん、もののふは耐久2倍ということを忘れていて、耐久上げすぎてしまったぞ。 (5/6-16:56:05)

+ 奥羽りんく > #Σ(´・ω・`)(中立成功要素を思い出した顔) (5/6-16:56:55)

+ 涼原秋春 > 多いよりは調整聞きやすくていいじゃん>4さん (5/6-16:56:55)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 中立で地形情報をいれれば証券残していけそうなんだけど、中立の扱い(個別にあるのか全体に付与されるのか)が怪しいのであった (5/6-16:57:59)

+ 444 > 最後の美貌、生活11だから中間じゃね?>akiharuさん (5/6-16:58:53)

+ 涼原秋春 > ほんとだ、調整入れたせいで数値変わってた>4さん (5/6-16:59:49)

2015/05/06 17:00


+ セントラル越前 > 美貌で中間だと片思いで終わるとかなんですかね…? (5/6-17:00:46)

+ 涼原秋春 > こうして相模国の保有要素がどんどん生活に偏っていくのだった(最初4大元素+生活だったのがどんどん生活にとられている) (5/6-17:00:56)

MASTER > 444さん、ようこそ! (5/6-17:02:40)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 皆が最後を美貌で戦う方向に進んでいる・・・ (5/6-17:03:09)

+ 涼原秋春 > 長物は投擲不可能そうで中射程の白兵装備、じゃないかな>高原さん (5/6-17:04:01)

+ 高原 > 手斧を長物と言っていいのかどうかを今悩んでて (5/6-17:04:34)

+ 涼原秋春 > 手斧は多分これ投擲で中射程だと思う。トマホークブーメランだよ!(唐突に石川賢タッチになる) (5/6-17:06:12)

+ 高原 > 装備できるか出来ないかでいろいろ変わってくるんだよなあ (5/6-17:08:01)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 手斧は・・・長者ではないよなあ (5/6-17:08:11)

+ 高原 > 具体的にはM*5のクリアに関わる (5/6-17:08:14)

+ 海法 > 恋愛1、生活12でM*5をクリアすると、なんか色々差し支える気がする……。 (5/6-17:09:00)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > かいがいしく世話をするとか・・・そういうので・・・> (5/6-17:10:05)

+ 涼原秋春 > さすがに恋愛0で5はヤバいか……! 戦闘系構造体だと確かにヤバいな……! (5/6-17:10:12)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > >海法さん  #きれました (5/6-17:10:17)

+ 海法 > 理論上はクリアできるんだが、どういう形でクリアされたかを裁定するのはSDだからなぁ……。 (5/6-17:10:58)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 中立で地形を登録すればこのままでいけるな。最悪証券の最後の一つをつぎ込んで考えよう (5/6-17:11:41)

+ 涼原秋春 > ということで相模国の恋愛度を調整するのであった。 (5/6-17:11:49)

+ 444 > よし、地域名相模国に生活削って恋愛2を入れよう。なーに、人間が生活してるんだから恋愛くらいするだろう。 (5/6-17:12:04)

+ 海法 > それをうまく設定&ロールプレイする方法を見つけられたら、おまえら、すげーと思う!<相模国の恋愛 (5/6-17:12:50)

+ セントラル越前 > 平安時代だから歌を詠むとかなんでしょうか>相模国の恋愛 (5/6-17:15:07)

+ 涼原秋春 > いや、RPに関しては「文献によると相模の国の気風は活力満ち溢れ、この時代には珍しく男女間の交流も活発であった」とかそういうインチキ文体でだな (5/6-17:15:17)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > キャラ的に最後の恋愛RPなんかできねえよ!!というわけでオラ知恵と知識でたたかうぞ (5/6-17:15:29)

+ 結城由羅@世忍 > 恋愛1だとまずいですかね。子供時代のほのかな初恋的伏線でなんとかしようと思ってますが… (5/6-17:17:52)

+ 結城由羅@世忍
http://ux.getuploader.com/jyugoya01/download/1/v5a2_20150506.txt うpロダなんですみませんが (5/6-17:18:11)

+ 鷺坂祐介@天領 > とりあえず自力で証券4枚消費で前半戦攻略見込キャラ完成ー。疲れた・・・。 (5/6-17:18:12)

+ 海法 > あ、由羅さんとかぶった(笑)<恋愛1を子供時代の初恋伏線でなんとか (5/6-17:18:36)

+ 結城由羅@世忍 > 被らせてすみません^^; (5/6-17:19:05)

+ 涼原秋春 > そういえばこれに合わせて運命も絡めていかないといけないんだよなー。まあ後半戦出て再調整してからでもいいだろうけど…… (5/6-17:21:28)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 相模以外だと同性間の恋愛で子供をなしていた? (5/6-17:22:49)

+ 結城由羅@世忍 > これ、RP含めて投下するの結構大変そうですが、掲示板何文字までいけましたっけ?分割した方がいいんですかね? (5/6-17:26:48)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 大体出来たのであとはRPどうするかやな・・・ (5/6-17:27:09)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 中立成功要素は便宜上一つのキャラクターとしてデータを持つ。構造体を持ち、成長もする。ということはかりに相模国ってした場合でも構造体はもののふとか姫君とか使う事になる? (5/6-17:29:25)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 擬人化か (5/6-17:29:35)

+ 涼原秋春 > キャラクターデータでまず1投稿、前半の行動宣言を子記事、成長作業と後半、で更に子記事になるのかな?>1記事の文字数 (5/6-17:30:00)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > まあそんな感じじゃないかな>アキハルさん (5/6-17:30:19)

+ 444 > とりあえずできたー。あとRPだけど、まあ後半を待とう…… (5/6-17:31:57)

MASTER > クレールさん、ようこそ! (5/6-17:33:01)

+ 涼原秋春 > 前半でたのが1427だからそろそろ3時間か (5/6-17:33:07)

+ クレール > どうもですー。 前半の質疑など拾い上げておりましたが、どこに投下すればよいか考え中です・・・ (5/6-17:33:30)

+ 海法 > よし、終了! (5/6-17:33:39)

+ 高原 > お疲れ様です (5/6-17:34:36)

+ 結城由羅@世忍 > お疲れ様です<質疑収集 情報集積用の枝切るのがいいんですかね? (5/6-17:35:38)

+ クレール > テストプレイのツリーにくっつけさせてもらえればそれでいいかんじなんですけど、個別にツリーにつけてくと縦長になりそうなんですよね。 (5/6-17:37:56)

+ 高原 > 愛欲に目がくらんで自由と純粋さを無くすって大事な物であってるよね(目を濁らせる) (5/6-17:38:13)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 狼が犬になる感じか (5/6-17:39:08)

+ 涼原秋春 > なまなましいよ!!>高原さん (5/6-17:39:31)

+ 高原 > いや、キャラの造形を山育ちにしたんだけど舎人の設定と合わなくて・・・ (5/6-17:40:11)

+ 高原 > しょうがないから女の色香に狂って少年時代を終わらせるという展開に。大概だなこいつ (5/6-17:42:11)

+ 444 > それ神が人に堕ちてる! (5/6-17:44:27)

+ 高原 > 違うよ。ちゃんと生まれはいいんだけど勉強が嫌いで山に潜ってばかりいた人だよ! (5/6-17:46:21)

+ 444 > 山賊王に、俺はなる! (5/6-17:47:19)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 勉強嫌で山男になったのに露天風呂覗いて色香に惑う感じかな (5/6-17:47:59)

+ クレール > 海法さん、ここで行われた質疑、海法さんのツリーにつけてもよいでしょうか? それとも別の場所のほうがいいと思われますか? (5/6-17:48:53)

+ 海法 > あーと任せるよー。 (5/6-17:50:50)

+ 海法 > 酸欠な感じになったので甘いもの買ってこよう……。 (5/6-17:52:09)

+ クレール > では一旦控えさせてもらって、芝村さんに確認とってからどこかに投下することにいたします。 (5/6-17:52:25)

+ 高原 > いってらっしゃいー (5/6-17:52:26)

+ クレール > いってらっしゃいませー (5/6-17:53:23)

MASTER > 芝村さん、ようこそ! (5/6-17:53:24)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > こんばんはー (5/6-17:53:51)

MASTER > 海法さん、ようこそ! (5/6-17:53:54)

+ 海法 > あ、お帰りなさい (5/6-17:54:04)

+ 高原 > おかえりなさいませ (5/6-17:54:09)

+ 藻女@神聖巫連盟 > おかえりなさい (5/6-17:54:16)

+ 鷺坂祐介@天領 > おかえりなさいです。 (5/6-17:54:24)

+ 444 > 海法さんの帰還……! (5/6-17:54:27)

+ 田中申@akiharu国 > おかえりなさいませ。 (5/6-17:54:28)

+ 琥村 > お帰りなさいませ。 (5/6-17:54:49)

+ 芝村 > 今、ゲーム後半部分をUPしました。 (5/6-17:55:17)

+ 芝村 > 前のテストゲームの記事が修正されています。 (5/6-17:55:30)

+ クレール > おかえりなさいませー (5/6-17:55:41)

+ 高原 > ふむむむ (5/6-17:56:10)

+ 芝村 > 海法さんのは今判定してもいいよ。どうする? (5/6-17:56:15)

+ クレール > ふむふむふむ・・・ (5/6-17:56:29)

+ 海法 > おお、後半!あのビルドでいけるじゃろか? (5/6-17:56:34)

+ 海法 > あ、お願いします!<判定 (5/6-17:56:48)

+ 涼原秋春 > 恋愛20が最大の壁か……! (5/6-17:57:00)

+ クレール > 芝村さん、前半で行われた質疑をとりまとめさせていただきましたが、テストゲームのツリーに投稿させていただいてもよろしいでしょうか? (5/6-17:57:41)

+ 芝村 > どうぞ>クレール (5/6-17:58:11)

+ 田中申@akiharu国 > すみません。質問です。M*8の「M4*と違うパート一つを選んで」は「M7*と違うパート一つを選んで」の誤記でしょうか。 (5/6-17:58:12)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > うおお・・・後半が厳しすぎる・・・水・土系の妖術師には鬼門! (5/6-17:58:28)

+ 海法 > 恋愛20はかなり詰んでるな、、、。 (5/6-17:58:34)

+ 芝村 > あ。海法さんさすがいいねえ。 (5/6-17:59:51)

2015/05/06 18:00


+ 藻女@神聖巫連盟 > M*7がきつい (5/6-18:00:00)

+ クレール > ありがとうございますー (5/6-18:00:19)

+ 藻女@神聖巫連盟 > M*7って理論上でも姫君だとクリアできない? (5/6-18:00:56)

+ 海法 > どもです。がんばりました! (5/6-18:00:58)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 成功要素一つ当たり最大10の成立要素なのに二倍がないから30が最大だし (5/6-18:02:09)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > ん、M8の4つ以上を選んで〜ってのは、妖術や知恵と知識とかだと選べるのが三つしかない・・・? (5/6-18:02:22)

+ シュワ > よしM*5まで行ける・・・と、思ったら後半が来ましたか (5/6-18:02:33)

+ 芝村 > これはいいね。声援180>海法 すなわち・・・18証券ゲット (5/6-18:02:41)

+ クレール
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7536 Q&Aを投稿させていただきましたー。不定期に更新していけたらと思います。 (5/6-18:03:15)

MASTER > 海法さん、さようなら〜。 (5/6-18:03:47)

+ セントラル越前 > おおー (5/6-18:04:29)

+ 海法 > ありがとうございます!<証券 さて、恋愛1を恋愛20にするには何枚つぎこめばいいんだ(汗 (5/6-18:04:29)

+ 芝村 > 前提変換>海法 今やれば前提変換できる。 (5/6-18:06:09)

+ 芝村 > 3証券で1前提変換権を得られるからそれでクリアできるはず。 (5/6-18:06:40)

+ 高原 > 質問です。新規要素作成についてなのですが、 2)親である二つの成功要素の成立要素を好きに親の成立要素の平均値個選び(端数切り捨て。同じものは選べないが同じ種類の成立要素は選べる)、関係なく自由な成立要素を一つ選ぶ。これらを足して新しい成功要素の成立要素とする。 の部分の解釈に困っております。1:「平均数個に新しい成立要素を1個足す」2:「平均数個の数の中で新しい成立要素を1個加えられる」のどちらになるのでしょうか? (5/6-18:07:19)

+ 藻女@神聖巫連盟 > なるほど、40出すとか通常にやれば不可能なのは前提変換使えばいいのか (5/6-18:07:34)

+ 高原 > 具体的には親の平均数から成立要素の数が増えるのか増えないのか、という質問です (5/6-18:07:55)

+ 海法 > なるほど!今やればというのは、この場で芝村さんに申告すればということでしょうか? (5/6-18:07:56)

+ 海法 > #甘い物を買って帰宅! (5/6-18:08:47)

+ 芝村 > チケット交換と、前提変換の作戦提出は今なら認める。 (5/6-18:09:09)

+ 芝村 > で。高原の質問は。 親が10個と11個なら (10+11)÷2=10.5 端数切り捨てで10 +1で子は11個の成立要素からなる。 (5/6-18:10:38)

+ 高原 > 平均数+1個なんですね。了解です (5/6-18:11:14)

+ 芝村 > 両者が11の場合 (11+11)÷2+1で12の成立要素からなる子をつくることができる。 (5/6-18:11:20)

+ 高原 > ありがとうございます。 (5/6-18:13:32)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 11にできるのか、とりあえず前半部分は普通に行けるのかな (5/6-18:13:36)

+ 田中申@akiharu国 > 質問です。M*8で「4つ以上で合計40以上を通過させること」とありますが、「妖術で戦う」や「知恵と知識で戦う」を選んだ場合、記載されている成立要素が4つ未満です。この場合、選択したパートに記載されている全ての成立要素で合計40以上なら良いのでしょうか。 (5/6-18:14:04)

+ 結城由羅@世忍 > 中々厳しそうー (5/6-18:14:24)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > ビルドしなおさなきゃ (5/6-18:14:53)

+ 結城由羅@世忍 > 質問です、M*7での鬼は「美しい鬼」とは別の鬼ということで良いのでしょうか? (5/6-18:15:07)

+ 海法 > では、3証券を一回分の前提変換に換えます。 1.幼い頃に鬼も出会っていた。2.鬼のほうもこちらを見ていた(設定空白ルール) 3.歌を歌うことで鬼もそれを知った 4.幼いが一途な恋心と気持ち 5.崖から落ちる間に命を救おうとした 以上から心が通じ合う設定があったとすることで、M*8(もしくはM*5以降全体?)に前提変換をかけて、難易度を下げようとします。    (5/6-18:16:02)

+ 海法 > こんな感じでいいのかな?<前提変換申請 (5/6-18:16:09)

+ 結城由羅@世忍 > そして、M*8で殺してしまうととてもバッドエンド… (5/6-18:16:12)

+ 芝村 > ええ>田中申 (5/6-18:16:14)

+ 芝村 > 同じだよ>結城 (5/6-18:16:32)

+ 田中申@akiharu国 > ありがとうございます。<回答 (5/6-18:16:48)

+ 涼原秋春 > 質問です。今回のゲームの場合中間判定はどのように扱われるのでしょうか(難易ちょうどのケースは結構発生しがちに見えますので) (5/6-18:17:09)

+ 結城由羅@世忍 > おうふ<同じ (5/6-18:17:17)

+ 海法 > あっとっとと。3証券を一回分の前提変換に換えます。 1.幼い頃に鬼も出会っていた。2.鬼のほうもこちらを見ていた(設定空白ルール) 3.歌を歌うことで鬼もそれを知った 4.幼いが一途な恋心と気持ち 5.崖から落ちる間に命を救おうとした 以上から心が通じ合う設定があったとすることで、M*8(もしくはM*5以降全体?)に前提変換をかけて、難易度を下げようとします。 また「殺す」ことを、命を奪わず、ただ人に仇なす「鬼」としての存在を殺すに換えます。 (5/6-18:18:53)

+ 芝村 > 更新された>海法 プレイボード参照 (5/6-18:20:14)

+ 芝村 > 中間判定は失敗と同じです。>akiharu (5/6-18:20:35)

+ 海法 > ありがとうございます<更新 (5/6-18:21:00)

+ 芝村 > 見事。さすがエース。 (5/6-18:21:08)

+ 海法 > ありがとうございます。 #恋愛10でさえまだ結構きついので、成功要素設定をがんばろう(笑) (5/6-18:21:59)

+ 高原 > あ、M*を1つ攻略するごとにチケットが1枚もらえるんですよね?海法さんあと5枚入るのでは (5/6-18:24:20)

+ 芝村 > そだね>M*クリアごとに一枚。 (5/6-18:24:58)

+ 奥羽りんく > 中間判定がイコール失敗…このままだとそもM*4に勝てない…がんばります… (5/6-18:25:02)

+ 芝村 > さて。では今夜中に何人のスーパープレイが出るかな。また夜にくるよ。 (5/6-18:25:55)

+ 芝村 > M5*までぬければ声援とかもあるし、割と楽とは思うんだが (5/6-18:26:13)

MASTER > 芝村さん、さようなら〜。 (5/6-18:26:28)

+ セントラル越前 > RPが終わらない…まだM*2です… (5/6-18:26:41)

+ クレール > おつかれさまでしたー (5/6-18:26:42)

+ 鷺坂祐介@天領 > お疲れ様でしたー。 (5/6-18:27:01)

+ 田中申@akiharu国 > おつかれさまです。 (5/6-18:27:10)

+ 琥村 > お疲れ様でした。 (5/6-18:27:17)

+ セントラル越前 > お疲れ様でしたー (5/6-18:27:22)

+ 高原 > お疲れ様です (5/6-18:27:26)

+ 涼原秋春 > おつかれさまでしたー (5/6-18:27:26)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > おつかれさまですー (5/6-18:27:58)

+ 海法 > あ、そかそか。<チケット じゃぁ、20枚か。 (5/6-18:28:09)

+ 奥羽りんく > お疲れ様です (5/6-18:28:10)

+ 海法 > おつかれさまでしたー (5/6-18:28:12)

+ しらいし > お疲れ様でした (5/6-18:29:08)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 美貌で戦う方向で考えてなかったからM6以降が大変だぞっと。前提変換にかけてしまうべきなんだろうか (5/6-18:29:58)

+ 結城由羅@世忍 > おうふ。私もなんとか和解に持っていきたい…けど、間に合わな…orz (5/6-18:30:13)

+ 琥村 > すいません、こちらいったん失礼します。お疲れ様でした。 (5/6-18:36:28)

MASTER > 琥村さん、さようなら〜。 (5/6-18:36:31)

+ しらいし > 前半分投下 RP分が多くてつらい…5つ分とかネタがが (5/6-18:39:14)

+ クレール > Q&A更新しましたー。では私もクリアに挑戦するため沈みますー・・・ (5/6-18:40:55)

MASTER > クレールさん、さようなら〜。 (5/6-18:40:59)

+ 444 > よし、RP5つまで書いた。 (5/6-18:43:36)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 成功要素がようやくできた (5/6-18:45:11)

+ 結城由羅@世忍 > RP4つめでタイムアップ…ちょっと食事の準備してきますノシ (5/6-18:47:09)

MASTER > 結城由羅@世忍さん、さようなら〜。 (5/6-18:47:14)

+ 高原 > 俺も食事にー (5/6-18:56:07)

2015/05/06 19:00


+ シュワ > よし、M*6までは何とかはなる (5/6-19:01:49)

+ シュワ > 成功要素の登録数制限ががががが>M*7 (5/6-19:16:05)

+ しらいし > ぎゃあどう考えても登録済み要素の解釈が違うので修正しよう… (5/6-19:23:45)

+ しらいし > 登録済みでも親の要素からは逃れられないのか… (5/6-19:24:02)

+ 奥羽りんく > M*5までを無理やり通せそう…あとはRP…(ばたり (5/6-19:27:13)

+ 444 > M*6は前提変換で通すしかない…… (5/6-19:30:45)

+ 涼原秋春 > ふー。中立成功要素をフルに使った結果M*8まで走りきったぞ!! (5/6-19:36:13)

+ 涼原秋春 > RP書かなきゃ…… (5/6-19:36:26)

+ 444 > お疲れ! (5/6-19:40:33)

+ シュワ > 中立成功要素を使わないと完走できないな・・・ (5/6-19:51:57)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 前提変換という選択肢も (5/6-19:59:26)

2015/05/06 20:00


+ シュワ > M*8が難所ですなぁ (5/6-20:00:24)

+ 藻女@神聖巫連盟 > M*7と両立がきついね (5/6-20:01:18)

+ 藻女@神聖巫連盟 > というか7はふつうにはだせないし (5/6-20:01:32)

MASTER > 芝村さん、ようこそ! (5/6-20:12:23)

+ 444 > おつかれさまです (5/6-20:12:49)

+ 藻女@神聖巫連盟 > こんばんは (5/6-20:12:54)

+ しらいし > こんばんは (5/6-20:13:10)

+ 芝村 > こんばんは (5/6-20:13:12)

+ 芝村 > 調子はどう? (5/6-20:13:22)

+ しらいし > 前半部出しましたので よければ判定していただけるとありがたいです (5/6-20:14:10)

+ 444 > とりあえず、M*5までクリアできるデータ提出して、成長フェイズで新しい構造体作ろうかなー。って感じです。 (5/6-20:14:26)

+ 芝村 > 444と白石判定しちゃう? (5/6-20:14:27)

+ 涼原秋春 > とりあえず中立要素を全力で回したら前提変換なしでも何とかなったかなー、という感じで今RP書いてます (5/6-20:14:27)

+ 444 > あ、僕もお願いします。 (5/6-20:14:33)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 前半は数値上クリアできるのでRP書いています。後半は前提変換使うか、中立成功要素で二倍しないとダメなので後回し (5/6-20:14:47)

+ 鷺坂祐介@天領 > こんばんはー。 (5/6-20:15:10)

+ しらいし > 前半部判定していただけると嬉しいです その結果次第で後半考えます (5/6-20:15:13)

+ 444 > akiharuさんのRP見てるとM*1から伏線張っていくの大事だなー、って思わせられる。 (5/6-20:15:13)

+ セントラル越前 > 前半は何とかなりそうですがRPを書くのが長引いてます… 今ようやくM*5に取り掛かり始めました (5/6-20:15:25)

+ 鷺坂祐介@天領 > よろしければ自分も投稿しましたので判定お願いします! (5/6-20:15:41)

+ 涼原秋春 > 単純に筆が走っただけやで>4さん (5/6-20:16:45)

+ 高原 > こんばんは (5/6-20:16:47)

+ シュワ > こんばんは、やっとM*8まで行けたのでこれからRPを書きます・・・ (5/6-20:18:28)

+ シュワ > しばし席を離れます (5/6-20:19:55)

+ 芝村 > 判定したよー (5/6-20:20:49)

+ しらいし > ありがとうございます (5/6-20:21:13)

+ 芝村 > 意外にみんな成功してるね。驚き。 (5/6-20:21:17)

+ 444 > ありがとうございます。 (5/6-20:21:21)

+ 芝村 > しかし、もののふ多いね(笑) (5/6-20:21:35)

+ 鷺坂祐介@天領 > ありがとうございます! (5/6-20:21:53)

+ 高原 > 武力特化は今回強いですね (5/6-20:22:20)

+ 高原 > (舎人選んでヒイヒイ言ってる) (5/6-20:22:26)

+ 芝村 > いやまあ、もともとが武勇のともがらの話だからね。 (5/6-20:23:02)

+ 芝村 > 姫君で成功したら見事なもんだが (5/6-20:23:16)

+ セントラル越前 > 妖術師もけっこういけそうなんですがRPに時間が… (5/6-20:23:53)

+ 芝村 > 妖術師はいけるねえ (5/6-20:25:08)

+ 444 > えーと、とりあえず新しい構造体作ってから前提変換しよう。前提変換結果聞いてから構造体作るの後だしみたいだし。 (5/6-20:25:11)

+ 奥羽りんく > M*6以降考えずにM*5までがんばってますが、RPが…(ばたり (5/6-20:25:49)

+ セントラル越前 > 洒落をRPに組み込むの楽しいんですが!時間が!時間がかかります! (5/6-20:26:00)

+ しらいし > (前提変換できるほど証券余ってない) (5/6-20:26:24)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 今4のRP作成中 (5/6-20:26:25)

MASTER > むつきさん、ようこそ! (5/6-20:26:43)

+ むつき > こんばんはー、他の方の様子を見ながら、少しずつ感覚を掴んでいるところです…。 (5/6-20:27:27)

+ 444 > >M*をクリアするごとにSDを含む全てのプレイヤーは証券を一つ得る。 だから、M*5までクリアしたらさらに証券+5ですか? (5/6-20:27:28)

+ 芝村 > 前提変換先でいいんでね>444 あ。そだね。証券は基本+5の声援で2だね (5/6-20:28:24)

+ 444 > おお、ありがとうございます。 (5/6-20:29:26)

MASTER > 琥村さん、ようこそ! (5/6-20:31:14)

+ 琥村 > こんばんは。 (5/6-20:31:24)

+ 鷺坂祐介@天領 > あ、じゃあ自分は最終7枚でいいんでしょうか?<証券 (5/6-20:31:28)

+ しらいし > おおっと そうかM*クリア分の証券もあるのか きづいてなかったありがとうございます (5/6-20:31:34)

+ 鷺坂祐介@天領 > 違う9枚だ。 (5/6-20:31:52)

+ 鷺坂祐介@天領 > そして前提変換のお願いをしてもいいでしょうか? (5/6-20:33:14)

+ 芝村 > 前提変換申請は掲示板にどうぞ (5/6-20:33:51)

+ 芝村 > そうね>9枚 (5/6-20:34:39)

+ 鷺坂祐介@天領 > 了解しましたー。 (5/6-20:34:47)

+ しらいし > 質問です。成長等の要素登録タイミングで成功要素の破棄ってできますか? (5/6-20:37:01)

+ シュワ > 提出は前半と後半を分けたほうがよろしいでしょうか?それとも一括して提出してもかまいませんでしょうか?>芝村さん (5/6-20:37:12)

+ しらいし > 破棄というか実質入れ替えですね。 登録したら固定って感じでしょうか? (5/6-20:37:19)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > RP急いで書き上げよう・・・! (5/6-20:37:57)

+ 芝村 > RPでなくしていればアイテムなどについてはできるよ>しらいし (5/6-20:38:28)

+ 芝村 > 一括OK>シュワ (5/6-20:38:35)

+ シュワ > 了解しました、ありがとうございます。>芝村さん あとはRPを書き上げれば提出が可能なので早めに行います (5/6-20:39:38)

+ 芝村 > はっきー、前提変換は1個のM*にしかかからないけど、M6にかける? (5/6-20:39:40)

+ しらいし > 了解です。ありがとうございます  そこまでの伏線は張ってなかった… (5/6-20:39:40)

+ 鷺坂祐介@天領 > あ、すみません。M6にお願いします。 (5/6-20:40:52)

+ 444 > うわ。1個だけかー。>前提変換 (5/6-20:43:28)

+ 芝村 > 前提変換かけた。 (5/6-20:45:17)

+ 芝村 > ではー。22時 24時にまたくるよ (5/6-20:46:11)

MASTER > 芝村さん、さようなら〜。 (5/6-20:46:15)

+ 鷺坂祐介@天領 > ありがとうございます! (5/6-20:46:27)

+ 琥村 > お疲れ様です。 (5/6-20:47:13)

+ むつき > お疲れ様ですー。 (5/6-20:49:22)

+ 444 > おつかれさまです。 (5/6-20:50:31)

+ むつき > クリアするまでの道筋を参考にしながら、理解をする為のプレイを目指そう。 (5/6-20:50:37)

+ むつき > こちら落ちますー、ではー。 (5/6-20:50:47)

MASTER > むつきさん、さようなら〜。 (5/6-20:50:49)

+ しらいし > ありがとうございました お疲れ様です (5/6-20:51:04)

+ 高原 > お疲れ様です (5/6-20:53:03)

+ 高原 > 前半まで提出。ぶひー (5/6-20:54:36)

2015/05/06 21:00


+ セントラル越前 > 私も提出。さてM*6以降どうしよう (5/6-21:07:02)

+ シュワ > 我ながら文章下手だなぁ・・・(RPを書きつつ) (5/6-21:09:55)

+ 444 > うーん、成功要素名 (5/6-21:14:47)

+ 444 > が決まらない。 (5/6-21:14:53)

MASTER > 桂林怜夜さん、ようこそ! (5/6-21:14:57)

+ 藻女@神聖巫連盟 > RPについては置いておくとして、恋愛が難しい。神への愛を恋愛と称していたんだけど、鬼を落とすのが (5/6-21:18:21)

+ 奥羽りんく > とりあえず前半出してきました…(ばたり (5/6-21:19:57)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 姫君同士がんばろう (5/6-21:21:07)

+ 高原 > お疲れ様です (5/6-21:23:02)

+ 奥羽りんく > がんばりましょう…<姫君 (5/6-21:23:18)

MASTER > きみこさん、ようこそ! (5/6-21:35:17)

+ きみこ > こんばんは。今頃気づきました。とりあえず読み込みだけでもしてみます (5/6-21:35:47)

+ 高原 > こんばんは (5/6-21:35:56)

+ 奥羽りんく > こんばんはー (5/6-21:36:31)

+ 藻女@神聖巫連盟 > こんばんは (5/6-21:37:11)

+ きみこ > お久しぶりです。…多分ルール読むだけで終わりそうです… (5/6-21:40:06)

+ ソーニャ@世界忍者国 > おなじく前半だけ出してきた。果たして姫通過するか・・・・ (5/6-21:46:48)

+ 海法 > おおすごい、姫君で単独前半できるんだ! (5/6-21:51:57)

+ 海法 > >りんくさん、ソーニャさん さすがだ! (5/6-21:52:05)

+ 奥羽りんく > M*6以降をひとまず捨て置いて全力で行ってみました…! 証券もらえないとこの後詰みます…(笑)<姫君単独前半 (5/6-21:53:26)

+ ソーニャ@世界忍者国 > おお、ありがとうございます、どきどきですw (5/6-21:54:37)

+ 海法 > クリアできれば、証券5はくるわけで(笑) (5/6-21:54:38)

+ ソーニャ@世界忍者国 > そう、すべては証券頼りです・・・ (5/6-21:54:58)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 姫君並んでいる。右に同じ<証券もらえないと詰み (5/6-21:56:18)

+ 奥羽りんく > ソーニャしゃん、M*2と3の成功要素の提出の仕方、勘違いしてるかもー? (5/6-21:56:25)

+ 奥羽りんく > あとはRPが通るかどうかということですね(どきどき)<証券 (5/6-21:57:13)

+ ソーニャ@世界忍者国 > うぉ、まじすか (5/6-21:58:43)

+ 444 > よーし、後半出した。 (5/6-21:59:09)

+ 高原 > おー (5/6-21:59:55)

2015/05/06 22:00


+ 海法 > おー。 (5/6-22:00:02)

+ 奥羽りんく > お疲れ様ですー (5/6-22:00:04)

MASTER > 田中申@akiharu国さん、ようこそ! (5/6-22:00:32)

+ 田中申@akiharu国 > こんばんは。前半提出しました。 (5/6-22:00:51)

+ ソーニャ@世界忍者国 > おつかれさまです速い (5/6-22:00:57)

+ 444 > 田中さん設定すげえ! (5/6-22:01:22)

+ 田中申@akiharu国 > とりあえず猿にすれば平安時代の時代考証は気にしなくていいかなと思いました(笑) (5/6-22:02:25)

+ セントラル越前 > SARU!? (5/6-22:02:33)

+ 奥羽りんく > 田中さん、すごい…w<猿の博士 (5/6-22:02:44)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 人外も考えたけれど、構造体が決まっているからとあきらめた。その手があったか (5/6-22:03:22)

+ 田中申@akiharu国 > あと、特に意味はありませんが、まんが日本昔ばなし風の語り口にしています(笑) (5/6-22:05:20)

MASTER > 桂林怜夜さん、ようこそ! (5/6-22:05:25)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > M5が難しいぜ・・・ (5/6-22:06:03)

+ 藻女@神聖巫連盟 > おかえりなさい (5/6-22:06:10)

+ 桂林怜夜 > こんばんは。今からルール読みます。 (5/6-22:06:53)

+ 涼原秋春 > 長くなりそうだったからとりあえず前半で投下、と。後半RP書こう…… (5/6-22:09:24)

MASTER > 不離参@海法よけ藩国さん、ようこそ! (5/6-22:13:11)

+ 不離参@海法よけ藩国 > こんばんは。 (5/6-22:13:17)

+ 藻女@神聖巫連盟 > こんばんは (5/6-22:14:08)

+ 不離参@海法よけ藩国 > (隅っこに行きながら、Aマホ少しづつやってみる。クリアできなくても経験値にはなる…。 (5/6-22:14:36)

+ 高原 > こんばんは (5/6-22:15:15)

+ きみこ > こんばんは。…Aマホからご無沙汰過ぎて、キャラメイクの時点でわからなくなっています… (5/6-22:16:43)

+ しらいし > 後半投下しておわり アシタカムーブから自ら死ににいくプレイ 444さんと似たような感じになってすいません (5/6-22:17:08)

MASTER > 結城由羅@世忍さん、ようこそ! (5/6-22:17:13)

+ 結城由羅@世忍 > 前半提出しましたが、間違ってないか不安です…前提変換申請案書かないと (5/6-22:17:50)

+ 444 > いえいえ、お気になさらずー (5/6-22:18:21)

+ 結城由羅@世忍 > ベタな恋愛コースまっしぐら!(ありがち) (5/6-22:19:01)

+ 444 > あれ、M*9ってもう出しちゃっていいのかな。M*8終わってからだと思ってたけど (5/6-22:19:20)

+ 海法 > 今回ルール違うので、Aマホやっててもようわからんと思います>きみこさん 俺もわからんかったので、気軽に質問してくださいー。 (5/6-22:20:46)

+ しらいし > 第2幕(M*6〜9)って解釈で一応全部出しました (5/6-22:21:44)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > よし出来た。投下しよう (5/6-22:23:42)

+ きみこ > ありがとうございます>海法さん (5/6-22:24:06)

+ 444 > なるほどー。こっちもM*9書きました。 (5/6-22:26:22)

MASTER > 芝村さん、ようこそ! (5/6-22:27:40)

+ 444 > おつかれさまです (5/6-22:27:51)

+ しらいし > こんばんは (5/6-22:28:00)

MASTER > ぱんくす@羅幻さん、ようこそ! (5/6-22:28:05)

+ 高原 > おかえりなさいませ (5/6-22:28:08)

+ ぱんくす@羅幻 > こんばんは (5/6-22:28:28)

+ 琥村 > こんばんは (5/6-22:28:30)

+ 藻女@神聖巫連盟 > おかえりなさい (5/6-22:28:43)

+ 奥羽りんく > おかえりなさいませー (5/6-22:29:04)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > とりあえず前半提出。腕の衰えを感じる・・・(ブルブル (5/6-22:29:15)

+ 田中申@akiharu国 > おかえりなさいませ。 (5/6-22:29:19)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > お疲れ様ですー (5/6-22:29:25)

+ きみこ > 質問お願いします。基本の基本からですが、成立要素の種類は8行にわけて31個載っていますが、この中から自由に10個選べばいいんでしょうか? (5/6-22:29:26)

+ きみこ > お帰りなさい。失礼しました (5/6-22:29:36)

+ 芝村 > 10人超えしてる。おー。 (5/6-22:29:55)

+ 芝村 > そうだね。まずは偵察で。 (5/6-22:30:05)

+ 芝村 > そうだね>海法 (5/6-22:30:10)

+ セントラル越前 > お疲れ様ですー (5/6-22:30:27)

+ 芝村 > あ。ごめん。入力ミス。>きみこ そうだね10個選べばいいのよ (5/6-22:30:32)

+ ぱんくす@羅幻 > すいません。仕事で参加できませんでしたが帰宅してからでも参加可能でしょうか。 (5/6-22:31:11)

MASTER > 霧賀火澄さん、ようこそ! (5/6-22:31:32)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 同名成立要素が複数あるのはいいから庫であって種類ではないけれど (5/6-22:31:33)

+ 霧賀火澄 > こんばんは 4 (5/6-22:31:51)

+ 高原 > こんばんは (5/6-22:32:42)

+ きみこ > ありがとうございます>芝村さん 全部質問させていただかないと分からない感じですがトライさせて下さい…。 (5/6-22:32:45)

+ シュワ > こんばんは、やっとM*9まで完成しましたので投稿しました (5/6-22:34:00)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > #RPもっと短く出来るはずなんだけど、どうにも長く書き気味な気がしてもだえる (5/6-22:34:07)

+ 霧賀火澄 > 2つ以上で7以上を通過させること。というのは2つ以上の成功要素を使って7以上の成立要素を満たすっていうことでしょうか (5/6-22:34:33)

+ 芝村 > はあい。>きみこ。まあ、シュワとか他にもいろいろいるんで、気軽にきいてください (5/6-22:34:46)

+ 芝村 > 2個それぞれ7以上だよ>かすみ (5/6-22:35:15)

+ ソーニャ@世界忍者国 > なるほど、そういうことか! (5/6-22:37:17)

+ ぱんくす@羅幻 > 申し訳ありません。 芝村さん。今からでも参加可能でしょうか。 (5/6-22:37:19)

+ セントラル越前 > あ、すいません質問させてください。中立要素は2倍抽出の対象になりますか? (5/6-22:37:45)

+ 芝村 > ならないよ? 構造体違うじゃん>越前 (5/6-22:38:56)

+ 芝村 > いいよ>ぱんくす (5/6-22:39:00)

+ ソーニャ@世界忍者国 > 芝村さんすいません修正かけます、一旦後回しでお願いします (5/6-22:39:05)

+ セントラル越前 > それもそうでした。すいません>芝村さん (5/6-22:39:38)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 中立要素も平安アプリの構造体で擬人化しないといけないわけではないのか。なるほど (5/6-22:40:02)

+ ぱんくす@羅幻 > ありがとうございます。キャラ作成してきます。 (5/6-22:40:21)

+ 奥羽りんく > わーい、前半クリアできたー後半頑張らねば…! (5/6-22:41:08)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 同じくクリアできた (5/6-22:41:29)

MASTER > クレールさん、ようこそ! (5/6-22:41:47)

+ 高原 > 質問です。成功要素を作る際の親の成功要素は、どちらも同じ構造体からしか選べませんか?(中立成功要素や共有成功要素を親に出来るかという質問です) (5/6-22:41:59)

+ クレール > どうもですー。 先ほどようやく提出できました…。 (5/6-22:42:07)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 前提変換一回分だねよし (5/6-22:42:11)

+ クレール > (妖術師はRPが難しいですね! うまく表現できているかちょっと不安です。) (5/6-22:43:24)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 妖術師は難しいけど楽しい・・・ (5/6-22:43:46)

+ 結城由羅@世忍 > BLは避けたんですうううう (5/6-22:46:03)

+ 芝村 > 妖術師はやっぱどれも苦労してるねえ (5/6-22:46:53)

+ 芝村 > RP大変だよね。 (5/6-22:47:01)

+ シュワ > 舎人ソロプレイは難易度が厳しいですなぁ・・・ (5/6-22:47:03)

+ ソーニャ@世界忍者国 > 芝村さんすいません、今修正終わりました (5/6-22:47:05)

+ 芝村 > はあい。じゃあ、判定するね (5/6-22:47:47)

+ クレール > 成立要素的な解法とRPの方向性は出せてたんですが、すり合わせに時間を使ってしまった感じです…。 (5/6-22:48:15)

+ 芝村 > 舎人はプレイされることを想定してない(笑) (5/6-22:48:25)

+ セントラル越前 > 思いつくと面白いんですがアウトプットするのに時間がかかるので時間制限付きだと厳しいです…>妖術師 (5/6-22:48:26)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > よし、通ったー。後は前提変換だ・・・ (5/6-22:48:28)

+ 海法 > 博士は意外と楽なほうかもしれぬ……。でも人気ない気が! (5/6-22:48:40)

+ 芝村 > 親は自分が使えるのならどれでもいいから地形も使えるね>高原 (5/6-22:48:48)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > 妖術師はなんか上手い事いってドヤァするものだと理解しました (5/6-22:48:58)

+ 高原 > えーw>想定してない (5/6-22:49:03)

+ 高原 > おおなるほど!よし! (5/6-22:49:13)

+ 芝村 > いやー。最初のプレイ見て同じやつだすのは気がひけると思うな。ゲーマー的に (5/6-22:49:26)

+ 涼原秋春 > そうだったんだ!>地形とかも親にできる (5/6-22:50:15)

+ シュワ > 海法さんが回答を出してしまった様に思えるので自重しましたw>博士 (5/6-22:50:28)

+ しらいし > 皆RPが凄くて見習いたい 正直数字合わせで力尽きてRPはもう…  (5/6-22:50:54)

+ クレール > 構造体の話の流れではありますが、同じ攻略法という意味で、恋愛ルートに進んでいいのかと、かなり悩みました…。<最初のプレイ見て (5/6-22:50:57)

+ 結城由羅@世忍 > なんですと!<舎人は想定外 あ、前提変換申請出しておりますので、よろしくお願いします。 (5/6-22:51:11)

+ クレール > 高原さんの質問までQ&Aを更新いたしましたー (5/6-22:51:22)

+ 海法 > おおう、それは失礼。>シュワさん皆さん (5/6-22:51:29)

+ しらいし > あからさまに脳みそ痛くてしぬ>考えすぎ (5/6-22:51:34)

+ 結城由羅@世忍 > 美貌の鬼というキーワードで恋愛コース一択に(ダメな顔で) 男PCにすればよかった…(そこ) (5/6-22:52:29)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > おー、シュワさんすげえな (5/6-22:52:32)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > >一撃でクリア (5/6-22:52:37)

+ クレール > (結局、まずは楽しもうということで恋愛ルートにしましたが!) (5/6-22:52:45)

+ 芝村 > シュワALLクリア 一番乗り (5/6-22:52:50)

+ シュワ > 判定ありがとうございます (5/6-22:53:16)

+ 高原 > おめでとー (5/6-22:53:18)

+ 結城由羅@世忍 > わーすごいーおめでとうございますー (5/6-22:53:18)

+ 444 > 地形とかも親にできたんだ! (5/6-22:53:24)

+ 琥村 > おー、おめでとうございます。>シュワさん (5/6-22:53:28)

+ 霧賀火澄 > 同じ成立要素を複数とれるなら一気に回避5、速度5 計10とかできるんでしょうか (5/6-22:53:31)

+ クレール > シュワさんクリアおめでとうございますー (5/6-22:53:56)

+ 芝村 > すごいねみんな。 もののふで一気クリアは想定してたんだけど。 (5/6-22:54:02)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 前提変換申請をします<
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7571 (5/6-22:54:04)

+ 田中申@akiharu国 > おめでとうございます。>シュワさん (5/6-22:54:09)

+ 奥羽りんく > おおおー おめでとうございますー。 (5/6-22:54:23)

+ 芝村 > できるよ。最初の2個でならね>かすみ。 ただ三個め以降は結構厳しい (5/6-22:54:28)

+ 444 > おー、エースだ。>武功隔絶と認む (5/6-22:54:50)

+ 結城由羅@世忍 > あ、リンク上げてませんでした。前提変換申請こちらになります http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7568 よろしくお願いしますm(__)m (5/6-22:55:16)

+ 田中申@akiharu国 > 前提変換を申請します。 http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=7572&reno=7564&oya=7531&mode=msgview (5/6-22:55:18)

+ シュワ > 今回は、前回の平安サプリのリベンジと思って全集中力を費やしてました。ふぃー・・・ (5/6-22:55:19)

+ 霧賀火澄 > 3個目以降の計算方法がわからないです (5/6-22:55:27)

MASTER > しらいしさん、さようなら〜。 (5/6-22:55:41)

MASTER > しらいしさん、ようこそ! (5/6-22:55:47)

+ しらいし > 間違えた (5/6-22:55:51)

+ しらいし > 私と444さんも後半分提出してるので判定していただければと思いますー >芝村さん (5/6-22:56:03)

+ シュワ > みなさまありがとうございます>声援 (5/6-22:56:14)

+ ソーニャ@世界忍者国 > おお、よかったクリア (5/6-22:56:46)

+ 海法 > おめでとうdすー>シュワさん (5/6-22:56:58)

+ 海法 > 例えば、親1「装甲、装甲、命中、運動」、親2「装甲、耐久」だとしますね。>火澄さん。 (5/6-22:58:55)

+ 霧賀火澄 > 同じものは選べないが同じ種類の成立要素は選べる の意味がよくわからないです (5/6-22:59:56)

2015/05/06 23:00


+ シュワ > いやいやいや、まだ本試験(エースチャレンジ)じゃないでしょう(汗)>444さん (5/6-23:00:45)

+ 海法 > この時、親1と親2をまとめると、「装甲、装甲、装甲、命中、運動、耐久」になりますね。で、4個と2個なので、3個まで好きなものを選べます。「装甲、装甲、装甲」でもいいし、「命中、運動、耐久」でもいいわけです。さらに、もう一個、自由に好きなものを足して、4個になるわけです。 (5/6-23:00:46)

+ 海法 > ただ親に命中があるからといって、「命中、命中、命中」にはできません。命中は1個しかないので。 (5/6-23:01:25)

+ 奥羽りんく > 芝村さん、お手数ですが前提変換をお願いしますー 
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7576 (5/6-23:01:25)

+ 芝村 > 十五夜、前提変換先のM番号がわからん (5/6-23:01:40)

+ 結城由羅@世忍 > あ、すいません、M8でお願いします(相手が死ぬのはいやー) (5/6-23:02:18)

+ 結城由羅@世忍 > 記事修正もしておきます (5/6-23:02:34)

+ 海法 > M*8のロールが、悩むね! (5/6-23:03:03)

+ 高原 > M8への前提変換をお願いします。http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7577  (5/6-23:03:56)

+ 琥村 > やっと投稿で来た…。適当に妖術師を選んだら、ロールが全く思いつかないという罠が。 (5/6-23:04:04)

+ シュワ > M*8とM*9のRPは実に悩みましたっ! (5/6-23:04:05)

+ 琥村 > すいません、遅くなりましたがよろしければ前半の判定をお願いします。>http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7578 (5/6-23:05:05)

+ 結城由羅@世忍 > M*8への前提変換申請を明記しました http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7568 (5/6-23:05:20)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > こちらも前提変換よろしくお願いします http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7581 (5/6-23:06:50)

+ 芝村 > はあい>十五夜 (5/6-23:08:06)

+ 444 > やったー! クリアできたー! (5/6-23:08:55)

+ 高原 > おめでとうございます>444さん (5/6-23:09:27)

+ 琥村 > 判定ありがとうございました。 (5/6-23:09:44)

+ 田中申@akiharu国 > おめでとうございます。 (5/6-23:10:06)

MASTER > ぱんくす@羅幻さん、ようこそ! (5/6-23:10:10)

+ ぱんくす@羅幻 > 帰宅しました。挨拶不要にて (5/6-23:10:26)

+ 霧賀火澄 > ありがとうございます>海法さん (5/6-23:10:30)

+ シュワ > 皆様おめでとうございます〜 (5/6-23:10:48)

+ しらいし > おー成功で終わった。判定ありがとうございました。 今度は伏線とRPをしっかり仕込もう。数字合わせはなんとかなった (5/6-23:10:49)

+ 444 > ありがとうございます。 (5/6-23:10:50)

+ 芝村 > うん。見事、見事 (5/6-23:11:52)

+ 芝村 > 玄霧がんばってるね。 しらいしもよかった (5/6-23:12:19)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > ありがとうございます。今日中にクリアするんや・・・! (5/6-23:12:53)

+ 芝村 > 海法さんの提出ハードルあがりまくり(笑) (5/6-23:13:11)

+ 芝村 > パズルをよくこえてきたね。すごいすごい。もっと難しいのが良かったか・・・ (5/6-23:13:45)

+ 444 > いやいやいや (5/6-23:14:00)

+ 芝村 > まあ、12時にもどってくるよ。歯でも磨いてくる。 (5/6-23:14:09)

MASTER > 芝村さん、さようなら〜。 (5/6-23:14:12)

+ 高原 > お疲れ様です (5/6-23:14:37)

+ 444 > おつかれさまです。 (5/6-23:14:43)

+ しらいし > おつかれさまです (5/6-23:14:54)

+ 444 > 僕も落ちます。それではー (5/6-23:14:54)

MASTER > 444さん、さようなら〜。 (5/6-23:14:56)

+ 奥羽りんく > お疲れ様ですー (5/6-23:15:13)

+ シュワ > 正直、海法さん達が先に書式やRPの基準を確認してもらったおかげで、一気に最後まで書けました。ありがとうございます。 (5/6-23:15:33)

+ 海法 > ほんとだ(笑)<ハードル (5/6-23:15:43)

+ きみこ > >海法さん 今の説明の場合、「同じ種類の成立要素は選べる」とは、装甲は三つだから装甲1〜装甲3までは選べるけど同じ装甲を1足して4にはできない、という意味でいいでしょうか? (5/6-23:15:55)

+ しらいし > 今回のver.は時間のある掲示板形式だからまだいいけど、コンベとかでやったらPL相当疲労しそう (5/6-23:17:05)

+ きみこ > 今日の私の目標はキャラ造りまでだわ… (5/6-23:17:13)

+ シュワ > コンベでこれをやるなら難易度を倍にしてPL5人とかにしないと積むと思いますな・・・ (5/6-23:19:02)

+ 海法 > ええっと、、「同じものは選べないが同じ種類の成立要素は選べる」の意味が、いまだに俺もよくわからないんだよね……。あとで芝村さんに聞いておおう。 (5/6-23:19:08)

+ 高原 > 要するに同じ成功要素を二回使って親に出来ない、ということでは (5/6-23:19:31)

+ 海法 > あぁなるほど。親1と親2は、別々でないといけないってこと?>高原 (5/6-23:19:58)

+ シュワ > M*は前半と後半に分けて一気に発表するやり方で・・・ (5/6-23:20:06)

+ 高原 > 例えば硬い装甲、って要素があったら硬い装甲 (5/6-23:20:07)

+ 高原 > 硬い装甲+硬い装甲 みたいに1個の要素で両方の親が満たせない、って感じの。そうそう>海法さん (5/6-23:20:27)

+ しらいし > 今回は「分離提出できない」というキラーワードが出てなかったのでまだなんとなかなった感 あったら死んでた (5/6-23:20:39)

+ 高原 > で、同じ種類、っていうのは特技の要素を作るときに特技1と特技2みたいな同じカテゴリから選んでいいって事ではないかと (5/6-23:21:06)

+ 海法 > ふむふむ。まぁともかく、親である二つの成功要素の成立要素を好きに親の成立要素の平均値個選び、関係なく自由な成立要素を一つ選ぶ。 の具体例が、さっき書いたやつです。 (5/6-23:21:58)

+ きみこ > はい。ありがとうございます。…くどくてすみませんが「装甲は三つだから装甲1〜装甲3までは選べるけど同じ装甲を1足して4にはできない」は合ってるということでいいでしょうか? (5/6-23:24:28)

MASTER > アポロさん、ようこそ! (5/6-23:33:35)

+ 海法 > ええっと、もう一個足すのは自由に選べるので、装甲4でも大丈夫のはずですよ。 (5/6-23:35:12)

+ きみこ > ありがとうございます (5/6-23:36:01)

+ 海法 > よし、後半アップ! (5/6-23:44:41)

+ シュワ > お疲れ様です! (5/6-23:46:27)

+ 田中申@akiharu国 > おつかれさまです。 (5/6-23:46:47)

+ クレール > お疲れ様ですー (5/6-23:46:50)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 同じく後半アップ。鬼を倒すのこれでよかったらいいなあ (5/6-23:47:13)

+ 奥羽りんく > RPが終わらない…鬼を殺すの解釈を斜め上にするしかなくて…がんばらねば… (5/6-23:48:00)

+ シュワ > 皆さんのRPが面白いですなぁ・・・ワシも文章を書く訓練しておこう・・・ (5/6-23:50:10)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 殺すしかないかなと思ったけれど鬼を否定できそうだったからそっちで挑んでみた。それにしても少年時代から始まって成長させるのだと思っていたんだけれど、成長させるタイミングを逸した (5/6-23:51:13)

+ 玄霧弦耶@玄霧藩国 > ぬおー、あとすこしー (5/6-23:54:07)

+ 高原 > 後半提出ー。何かいつものようなノリになってしまった (5/6-23:54:46)

+ アポロ > まだM*3までしかできてないっ (5/6-23:56:06)

MASTER > 鷺坂祐介@天領さん、ようこそ! (5/6-23:56:43)

+ 鷺坂祐介@天領 > おとと、F5でした。 (5/6-23:56:52)

+ 奥羽りんく > とりあえず提出ー つかれたー! (5/6-23:57:13)

+ 鷺坂祐介@天領 > 提出した後で、もうちょっとRP推敲すればよかったかなぁと思ってしまいますねー。 (5/6-23:57:22)

MASTER > きみこさん、ようこそ! (5/6-23:59:28)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 悩むし、悔やむし反省するけれど、多分また悩むね (5/6-23:59:53)

+ 藻女@神聖巫連盟 > おかえりなさい (5/6-23:59:58)

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