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2012/07/30 01:00


MASTER > 芝村さん、ようこそ! (7/30-01:12:37)

+ 藻女 > こjんばんは (7/30-01:13:10)

+ 芝村 > こんばんは (7/30-01:13:49)

MASTER > 高原さん、ようこそ! (7/30-01:15:50)

+ 高原 > こんばんはー (7/30-01:15:54)

+ 藻女 > こんばんは (7/30-01:16:30)

+ 芝村 > いやいや。来年のJGCを考えないとね (7/30-01:16:47)

+ 高原 > ですか (7/30-01:17:42)

+ 芝村 > JGCにだす公式SDを選抜して鍛えないと。 (7/30-01:17:55)

+ 芝村 > あと。8卓くらいのSDが欲しいね。東京、オフラインで。 大阪は五卓でいい (7/30-01:18:33)

+ 高原 > ふむ (7/30-01:18:53)

+ 芝村 > まあ。まずは明日のゲームから育てるさ。わはは (7/30-01:19:42)

+ 高原 > はーい。楽しみにしております (7/30-01:20:17)

+ 芝村 > ランキングつけて評価していくさ。 (7/30-01:21:04)

+ 高原 > おお、それは怖くもあり (7/30-01:22:09)

+ 藻女 > 結果は楽しみ (7/30-01:23:35)

+ 遊佐@携帯 > こんばんはです (7/30-01:24:40)

+ 芝村 > まあ。もちろん、教え方次第だよね。 (7/30-01:27:14)

+ 遊佐@携帯 > JGCに卓増やす場合、他のゲーム卓もたくさんありますけどどれくらい取れるものなのですか? (7/30-01:27:16)

+ 芝村 > 今年はまず二卓。将来的には4くらいとりたいが、来年は2〜3かしら。 交代要員もきちんと用意したいね (7/30-01:31:03)

+ 芝村 > 深夜まで遊びたいところだが (7/30-01:31:13)

+ 高原 > 深夜は閉鎖されますからねえ (7/30-01:32:03)

+ 高原 > >例年だと (7/30-01:32:08)

+ 遊佐@携帯 > 深夜のテンションで何が起こるか…(オヒ (7/30-01:33:13)

+ 芝村 > そうね。まあ、ニューカマーも一気に増やしたいので。 きちんとサイト作る予定だよ (7/30-01:34:37)

+ 高原 > ですか (7/30-01:35:00)

+ 芝村 > うん。 で。アイドレスとは切り分けて応対しないとね。わはは (7/30-01:37:26)

+ 高原 > そですねー (7/30-01:37:53)

+ 芝村 > アイドレスの歴史編纂委員も各国1名づつ欲しいかな。 (7/30-01:39:50)

+ 高原 > 大掛かりですねえ (7/30-01:40:32)

+ 遊佐 > お〜・・・(帰宅してPC) (7/30-01:41:10)

+ 芝村 > いや。さほどおおがかりというわけでも。 (7/30-01:42:29)

+ 芝村 > あ。Aマホのデータをつくらせて一個一マイルでやらせたくはあるが (7/30-01:42:51)

+ 高原 > 集計が大変なことになりそうですねそれ (7/30-01:43:24)

+ 遊佐 > 合併藩国とかだと合併前の相手国の歴史追うの少し大変そうですね(手伝ってもらえば良いだけでしょうけど) (7/30-01:44:45)

+ 芝村 > 集計もアイドレスプレイヤーを使えばいいだけだ。 (7/30-01:44:50)

+ 芝村 > 面倒くさいことは大抵やってきてるだろう。なに、さほどでもない。 (7/30-01:45:14)

+ 高原 > ですよねー (7/30-01:45:17)

+ 高原 > しかし7月ももう終わりか… (7/30-01:49:44)

+ 遊佐 > ・・・ですねぇ (7/30-01:51:51)

+ 高原 > いつもだと9月にJGCなので、8月にやる、といわれるとちょっとぴんと来ないそんな日々 (7/30-01:53:12)

+ 遊佐 > 8月開催なのにパンフがまだ無いことに不安を感じちゃう今日この頃・・・いや、リザーブとかはサイト上でやってるから問題ないんですけど(笑) (7/30-01:54:55)

+ 遊佐 > <JGC (7/30-01:55:03)

MASTER > 涼原秋春さん、ようこそ! (7/30-01:56:37)

+ 高原 > こんばんは (7/30-01:56:47)

+ 涼原秋春 > こんばんは (7/30-01:56:48)

+ 遊佐 > 空調の恩恵が更にありがたく感じそうです<8月開催 (7/30-01:57:19)

+ 遊佐 > こんばんあです (7/30-01:57:22)

MASTER > ユーラさん、ようこそ! (7/30-01:57:25)

+ ユーラ > こんばんはー (7/30-01:57:30)

+ 涼原秋春 > こんばんはー (7/30-01:57:45)

+ 藻女 > こんばんは (7/30-01:57:46)

+ ユーラ > (ちょっと覗いてみたら人がいたのでつい入ってしまいました!) (7/30-01:57:54)

+ 高原 > こんばんは (7/30-01:59:34)

2012/07/30 02:00


+ 遊佐 > こんばんはです (7/30-02:00:20)

+ 芝村 > こんばんは (7/30-02:00:55)

+ 高原 > #隣で寝てた猫が起きた (7/30-02:03:23)

+ ユーラ > #犬が転んだので起こしてきます (7/30-02:04:33)

MASTER > 猫野和錆さん、ようこそ! (7/30-02:06:55)

+ 猫野和錆 > こんばんはー@@ (7/30-02:07:03)

+ ユーラ > こんばんはー (7/30-02:07:15)

+ 遊佐 > #動物は飼っていないので何となく玄乃丈さん(ぬいぐるみ)を触ってみる (7/30-02:07:42)

+ 遊佐 > こんばんはです (7/30-02:07:48)

+ 涼原秋春 > こんばんはー (7/30-02:08:00)

+ ユーラ > #そして犬を起こしたものの歩き回っていてなかなか寝ない。 (7/30-02:08:13)

+ 高原 > こんばんは (7/30-02:09:07)

+ 高原 > 何故@@してるのw (7/30-02:09:12)

+ 猫野和錆 > すいません、なんか単に目がまわっててw (7/30-02:09:45)

+ 猫野和錆 > #うちのお猫様は今マウスに覆いかぶさって寝てます (7/30-02:10:10)

+ 高原 > 大丈夫かいな (7/30-02:10:23)

+ 芝村 > 大丈夫かいな (7/30-02:11:17)

+ 遊佐 > 比喩表現ではなくマジですか?<目がまわってる (7/30-02:13:26)

+ 猫野和錆 > ああいや、くたびれると目が回るのは親父ゆずりで、寝れば治るので大丈夫です@@;余計にご心配おかけしてすいません; (7/30-02:13:35)

+ 藻女 > ♯目が回ったときは伏せていないと普通にたっていようとしても平衡感覚狂っているから倒れる (7/30-02:14:34)

+ 猫野和錆 > Aマホのデータ作りおもしろそうですね・・・!そして自分も輸送船のイラスト仕上げて芝村さんに見ていただきたかです・・・ (7/30-02:14:42)

MASTER > シグレさん、ようこそ! (7/30-02:15:43)

+ シグレ > こんばんはー (7/30-02:15:47)

+ 藻女 > こんばんは (7/30-02:15:49)

+ 遊佐 > #・・・同人イベントにサークル参加する友人が「暇だったら来てくれ」と言ってきたが、日程がJGC3日目だったので『その日は新横浜のホテルでゲームやってるから行けない』と断わったら「何しに行ってるんだ?」と訝しがられた・・・詳細な説明はしていない(オヒ) (7/30-02:15:52)

+ 遊佐 > こんばんはです (7/30-02:16:11)

+ ユーラ > Aマホといえば、先週いただいたサプリ作成ツールで冒険の舞台作ってみたりして遊んじゃいました(><) (7/30-02:17:07)

+ 涼原秋春 > こんばんはー (7/30-02:17:25)

+ 高原 > こんばんは (7/30-02:17:38)

+ ユーラ > こんばんはー (7/30-02:17:51)

+ 遊佐 > おぉ〜<舞台作成 (7/30-02:17:59)

+ 芝村 > お。いいね。で (7/30-02:18:26)

+ 芝村 > 悪いが明日にはα4を配り出す (7/30-02:18:37)

+ ユーラ > #ただし舞台作っただけでそこで遊んだわけじゃないのが残念なところ。 (7/30-02:18:38)

+ シグレ > 明日は予定があってゲーム参加できないのが残念です。 (7/30-02:19:06)

+ 高原 > ああ、そういえば仰ってましたね>修正 (7/30-02:19:18)

+ ユーラ > おお。改訂版ですね。>α4 (7/30-02:19:58)

+ 猫野和錆 > は 意識とんでた こんばんはー@@ノシ (7/30-02:20:30)

+ 高原 > 休めよw (7/30-02:20:38)

+ 猫野和錆 > おお>α4 (7/30-02:20:39)

+ シグレ > それちょっとやばくないですか。 (7/30-02:22:02)

+ 芝村 > 明日はSD向けゲームだべ。 (7/30-02:22:03)

+ 芝村 > まあ、寝ろ>和錆 (7/30-02:22:13)

+ 涼原秋春 > いくら夏でもPC前で寝落ちると体調崩しそうです>和錆さん (7/30-02:23:17)

+ ユーラ > 寝られるときにちゃんと寝た方がいいですよっ(><; >和錆さん (7/30-02:24:45)

+ 遊佐 > 『イベント中で阻止限界点間近』とかで無いですしね (^^;; <目がまわってて意識飛ぶ (7/30-02:26:14)

+ 遊佐 > 意識飛ぶ中チャット (7/30-02:26:39)

MASTER > シュワさん、ようこそ! (7/30-02:26:48)

+ 高原 > こんばんは (7/30-02:27:02)

+ シュワ > こんばんは (7/30-02:27:08)

MASTER > 戯言屋さん、ようこそ! (7/30-02:27:11)

+ 戯言屋 > こんばんはー (7/30-02:27:15)

+ 涼原秋春 > こんばんはー (7/30-02:27:23)

+ 芝村 > α4はあまりかわってないけど。まあ、リリースということで。これはあいどれすぷれいやー一般配布。 (7/30-02:27:28)

+ 遊佐 > こんばんはです (7/30-02:27:29)

+ ユーラ > こんばんはー (7/30-02:27:42)

+ 高原 > こんばんは (7/30-02:27:55)

+ 戯言屋 > 芝村さん、SD向けゲームは何時からで、参加にSD経験ありなどの条件はありますか? (7/30-02:29:08)

+ シュワ > オンセなら70回くらい経験はありますが、オフセだと学生時代以来やってませんんあぁ・・・>SD (7/30-02:30:26)

+ 芝村 > 一三時から、SD経験はなくていい。 (7/30-02:31:19)

+ 遊佐 > SDの皆さんは舞台設定時にどんな面白設定をねじ込んでくれるのだろう・・・(^^ワクワク (マテ)<SDゲーム (7/30-02:31:41)

+ 戯言屋 > 了解ですー (7/30-02:32:04)

+ シュワ > #JGCに向けてオフセ対策を取っておかないと・・・ (7/30-02:32:13)

+ ユーラ > (藩王とか南天さんにも渡してあげよう。>一般配布) (7/30-02:32:32)

+ 戯言屋 > #とりあえず新聞社で記事にしておこう…… (7/30-02:33:26)

+ 高原 > 思いついたらとりあえず口に出してみる>面白設定 (7/30-02:33:39)

+ ユーラ > #おつかれさまです。>新聞記事 (7/30-02:34:22)

+ 遊佐@携帯 > あー、思いついたこと書いたらヤンキー学校になりました(・・ (笑) (7/30-02:35:54)

+ ユーラ > #そして和錆さんが寝落ちていないか心配…… (7/30-02:36:33)

+ 戯言屋 > うーむ。世界作成で世界が面白い設定になるのは、基本的にプレイヤーから設定を拾ってるからかなあ。 (7/30-02:37:08)

+ シュワ > SDで思いついたことを設定に取り込むと大概、後で頭をかかえることに・・・ (7/30-02:37:14)

+ 芝村 > で。明日来た奴から順次リストにいれて追跡調査と教育かけていきたいね。 (7/30-02:37:30)

+ 芝村 > 将来的には育ててJGCの舞台に立たせたい。 そうでなくても公式SDの肩書きでだしたい。 (7/30-02:38:10)

+ 猫野和錆 > #裏で時雨君に起こされる始末OTZ 申し訳ないですOTZ 寝ておきます・・・ ご迷惑おかけしましたー (7/30-02:38:28)

MASTER > 猫野和錆さん、さようなら〜。 (7/30-02:38:31)

+ 高原 > おやすみー (7/30-02:39:01)

+ ユーラ > おやすみなさいー (7/30-02:39:01)

+ シグレ > おやすみなさいー (7/30-02:39:08)

+ 戯言屋 > おやすみなさいませー (7/30-02:39:35)

+ 涼原秋春 > おやすみなさいませ (7/30-02:39:38)

+ 藻女 > おやすみなさい (7/30-02:39:44)

+ 藻女 > 私も半分眠りかかっているのでこのまま失礼します おやすみなさい (7/30-02:40:08)

MASTER > 藻女さん、さようなら〜。 (7/30-02:40:10)

+ 遊佐@携帯 > …あー、裏ってことはメッセか何かか(一緒に居るのかと思った)… お疲れ様です。 (7/30-02:40:48)

+ 涼原秋春 > おやすみなさい (7/30-02:40:57)

+ 高原 > おやすみなさい (7/30-02:41:21)

+ 高原 > #そして汗をなめに来る猫。俺はスポーツドリンクか (7/30-02:41:32)

+ ユーラ > おやすみなさいー (7/30-02:41:41)

+ 芝村 > ということで解散するか。おやすみー。また明日似 (7/30-02:42:34)

+ 芝村 > 明日にもα2にして (7/30-02:42:41)

+ 遊佐@携帯 > …塩飴? (7/30-02:42:53)

+ 芝村 > 明日にといれるだけなのに変な変換候補が・・・すまんすまん。おやすみー (7/30-02:43:06)

MASTER > 芝村さん、さようなら〜。 (7/30-02:43:09)

+ 戯言屋 > おやすみなさいませー (7/30-02:43:23)

+ 涼原秋春 > おやすみなさいませー (7/30-02:43:27)

+ 高原 > おやすみなさいませ (7/30-02:43:29)

+ 涼原秋春 > ではこちらもおちますー (7/30-02:43:37)

MASTER > 涼原秋春さん、さようなら〜。 (7/30-02:43:39)

+ シュワ > おやすみなさいませー (7/30-02:43:42)

+ 高原 > ではー (7/30-02:43:47)

+ ユーラ > おつかれさまでした。おやすみなさいませー (7/30-02:43:52)

+ 遊佐@携帯 > お疲れ様です (7/30-02:43:55)

+ シグレ > お疲れさまでしたーおやすみなさいー (7/30-02:44:04)

+ ユーラ > では私も失礼します。わんこが寝てくれますようにっ (7/30-02:44:59)

MASTER > ユーラさん、さようなら〜。 (7/30-02:45:03)

+ 戯言屋 > あ、自分も落ちますー ではではー (7/30-02:46:29)

MASTER > 戯言屋さん、さようなら〜。 (7/30-02:46:30)

+ シュワ > では、私も失礼します。おやすみなさいませ〜 (7/30-02:46:35)

MASTER > シュワさん、さようなら〜。 (7/30-02:46:38)

+ シグレ > おやすみなさいー (7/30-02:47:19)

MASTER > シグレさん、さようなら〜。 (7/30-02:47:20)

2012/07/30 07:00


MASTER > ライチ/栗田雷一@FVBさん、ようこそ! (7/30-07:00:06)

+ ライチ/栗田雷一@FVB > あさー (7/30-07:00:09)

+ ライチ/栗田雷一@FVB > 本日の大阪近辺の天気予報は曇り時々雨で、気温は28度くらいまで上がるようです (7/30-07:00:40)

+ ライチ/栗田雷一@FVB > 雨は昼から降り始めるようなので、傘を忘れずに持って出かけましょう (7/30-07:01:02)

+ ライチ/栗田雷一@FVB > 今日も頑張っていきます (7/30-07:01:07)

MASTER > ライチ/栗田雷一@FVBさん、さようなら〜。 (7/30-07:01:09)

2012/07/30 12:00


MASTER > 芝村さん、ようこそ! (7/30-12:08:06)

MASTER > 久珂もば@昼休みさん、ようこそ! (7/30-12:09:09)

+ 久珂もば@昼休み > こんにちはー (7/30-12:09:20)

+ 芝村 > お。ネームの結果出たよ。 (7/30-12:09:52)

+ 久珂もば@昼休み > おーですか>結果 (7/30-12:10:14)

+ 芝村 > うん。夜にでも話してあげよう。 (7/30-12:11:03)

+ 久珂もば@昼休み > はいです (7/30-12:12:13)

+ 久珂もば@昼休み > #怖すぎる(笑) (7/30-12:12:41)

+ 芝村 > まあ、とても喜んでよかろう (7/30-12:12:56)

MASTER > 海法さん、ようこそ! (7/30-12:14:25)

+ 海法 > こんにちはー。 (7/30-12:14:29)

+ 久珂もば@昼休み > ありがとうございます すこし安心しておきます(笑) (7/30-12:14:48)

+ 海法 > #おめでとうございます。 (7/30-12:15:14)

+ 久珂もば@昼休み > こんにちは ありがとうございます (7/30-12:16:08)

+ 芝村 > まあ。順次現実に侵攻を開始するさ。 (7/30-12:16:15)

+ 芝村 > 今回はいずれも評価高くてよかった。 (7/30-12:16:41)

+ 久珂もば@昼休み > おーよかったです みんな頑張ってました (7/30-12:17:45)

MASTER > 高原@携帯さん、ようこそ! (7/30-12:18:19)

+ 高原@携帯 > こんにちは (7/30-12:18:29)

+ 久珂もば@昼休み > こんにちはー (7/30-12:18:46)

+ 久珂もば@昼休み > #そして高原さんみて219を思い出すなど(笑) (7/30-12:19:25)

+ 芝村 > まあ、がんばりは疑うまでもないが。 (7/30-12:19:36)

+ 海法 > #よかったよかった<評価が高く (7/30-12:19:53)

MASTER > 芝村さん、ようこそ! (7/30-12:20:32)

+ 芝村 > 窓閉じてしもうた (7/30-12:20:41)

+ 高原@携帯 > おかえりなさいませ (7/30-12:20:52)

+ 久珂もば@昼休み > お帰りなさいませ (7/30-12:21:00)

+ 芝村 > 219もやらないといけないが、Aマホおしだな。しばらくは。 (7/30-12:21:27)

+ 海法 > #JGCも近くなったのでSDをさせてください(全然やってなかった) (7/30-12:21:46)

+ 久珂もば@昼休み > そういえば SD候補のかたのゲームでしたね今日は 頑張ってくださいませー (7/30-12:22:43)

+ 芝村 > 今日、一三時からSDを育成させるためのゲームをするので、まずはそれに参加してよ。>海法さん (7/30-12:22:53)

MASTER > 築山さん、ようこそ! (7/30-12:23:07)

MASTER > 高原さん、ようこそ! (7/30-12:23:10)

+ 築山 > こんにちはー (7/30-12:23:13)

+ 芝村 > つーても、海法さんなら違いの説明をうければ30分で対応出来るとは思う (7/30-12:23:18)

+ 海法 > #参加しますー。 (7/30-12:23:20)

+ 高原 > (PCより) (7/30-12:23:24)

+ 海法 > #ありがたく。ゲームやってないとなまるので……。 (7/30-12:23:35)

+ 高原 > こんにちは (7/30-12:24:43)

+ 久珂もば@昼休み > こんにちはー (7/30-12:26:22)

+ 芝村 > で。 (7/30-12:28:09)

MASTER > シュワさん、ようこそ! (7/30-12:28:42)

+ シュワ > こんにちはー (7/30-12:28:52)

+ 芝村 > アイドレスの話。30分前、A世界時間軸でakiharu国復活した。 (7/30-12:29:03)

+ 久珂もば@昼休み > こんにちは (7/30-12:29:08)

+ 久珂もば@昼休み > おー おめでとうございます (7/30-12:29:25)

+ 築山 > おお (7/30-12:29:50)

+ 築山 > おめでとうございます (7/30-12:29:54)

+ シュワ > おお、おめでとうございます (7/30-12:30:37)

+ 高原 > こんにちは (7/30-12:31:21)

+ 築山 > (Aマホだからとおもって築山で入ったのですが…w) (7/30-12:32:05)

MASTER > やひろさん、ようこそ! (7/30-12:32:36)

+ やひろ > こんにちはーです。 おめでとうございますー! (7/30-12:32:50)

+ 高原 > こんにちは (7/30-12:33:06)

+ 築山 > こんにちはー (7/30-12:34:36)

+ 久珂もば@昼休み > こんにちはー (7/30-12:34:47)

+ 遊佐 > こんにちはです(昨夜落ちていなかった) (7/30-12:34:51)

+ 高原 > 遊佐さんが通常営業だ… (7/30-12:36:22)

+ 遊佐 > パソ離れる時に携帯で話してたらこっち忘れてました(・・;; <落ちていなかった (7/30-12:37:38)

MASTER > 忌闇装介さん、ようこそ! (7/30-12:37:40)

MASTER > はるさん、ようこそ! (7/30-12:37:51)

+ 忌闇装介 > こんにちはー。我が国復活ありがとうございますー (7/30-12:37:58)

+ 高原 > こんにちは (7/30-12:38:00)

+ 遊佐 > こんにちはです (7/30-12:38:16)

+ はる > こんにちはー。 (7/30-12:38:32)

+ やひろ > こんいんちはーです (7/30-12:38:42)

+ はる > 復活したんですか。おめでとうございます。 (7/30-12:38:47)

+ 芝村 > 続報。キノウツンの他国侵攻の歴史が縮小しつつあり。 少なくともT17ではなくなっている。 (7/30-12:38:48)

+ やひろ > にゃっ  こんにちはです! (7/30-12:38:49)

+ やひろ > わあー (7/30-12:38:59)

MASTER > ゆり花さん、ようこそ! (7/30-12:39:07)

+ ゆり花 > こんにちはー。国が!復活したと聞いて! (7/30-12:39:29)

+ はる > #おお。なんだろうこの気持ちは。 (7/30-12:39:29)

+ 高原 > ふむ (7/30-12:39:33)

+ やひろ > こんにちはーです (7/30-12:39:38)

+ 芝村 > 人口変動は176以前との誤差0.31%未満でおさまると思われ。もっと減るかな。 (7/30-12:40:23)

+ 築山 > おお (7/30-12:41:22)

+ 忌闇装介 > おおー (7/30-12:42:02)

+ 芝村 > るしにゃん。よけ、共に現在での存在を確認。 イベント、海法狩りの開示は月曜予定 (7/30-12:42:07)

+ やひろ > 月曜日は172もですよねっ。たのしみですー (7/30-12:43:13)

+ 高原 > はい (7/30-12:43:19)

+ ゆり花 > おお… (7/30-12:43:29)

MASTER > りんくさん、ようこそ! (7/30-12:44:07)

+ やひろ > こんにちはーです。りんくしゃんだー(もぎゅ (7/30-12:44:23)

+ りんく > こっそりこんにちはー (7/30-12:44:24)

MASTER > マッチ棒さん、ようこそ! (7/30-12:44:28)

+ マッチ棒 > (こんにちは。おめでとうございます (7/30-12:44:57)

MASTER > 藻女さん、ようこそ! (7/30-12:45:01)

+ 高原 > こんにちは (7/30-12:45:01)

+ 海法 > #おおよかった。おつかれさまです。 (7/30-12:45:04)

+ ゆり花 > こんにちはー (7/30-12:45:07)

+ 藻女 > こんにちは (7/30-12:45:11)

MASTER > ユーラさん、ようこそ! (7/30-12:45:15)

+ ユーラ > こんにちはー (7/30-12:45:24)

+ 芝村 > サトルからの連絡では、B世界との世界観距離、急速な増大を確認中。 (7/30-12:45:31)

+ 築山 > こんにちはー (7/30-12:45:39)

+ 高原 > こんにちは (7/30-12:46:11)

+ やひろ > ふおー サトルさんありがとございます<観測 (7/30-12:46:23)

+ 芝村 > ってまあ。是空の一手がうまく世界観距離をあけたが、これで本当によかったかはわからん。 (7/30-12:46:36)

+ りんく > おお、やひろしゃんこにちはー(もぎゅ) #携帯なので反応遅くて失礼 (7/30-12:46:51)

+ 高原 > そうですね (7/30-12:46:53)

+ シュワ > あとはB世界側から何かしらのアクションを警戒する必要があるんでしょうね・・・ (7/30-12:47:47)

MASTER > 涼原秋春さん、ようこそ! (7/30-12:47:49)

+ 高原 > こんにちは (7/30-12:47:59)

+ 涼原秋春 > こんにちはー (7/30-12:48:05)

+ 忌闇装介 > こんにちはー (7/30-12:48:19)

+ やひろ > こんにちはーです (7/30-12:48:29)

+ ゆり花 > こんにちはー (7/30-12:48:34)

+ 遊佐 > こんにちはです (7/30-12:49:10)

+ 芝村 > 共和国大統領選挙でFEGの摂政竜太郎が当選した模様。レディの子らのうち一部が大統領府に入った模様。 (7/30-12:49:31)

+ シュワ > こんにちはー (7/30-12:49:32)

MASTER > 神室さん、ようこそ! (7/30-12:49:50)

+ 築山 > ふわー (7/30-12:49:51)

+ 高原 > お、次世代ですね>大統領 (7/30-12:49:51)

+ 高原 > こんばんは (7/30-12:49:54)

+ 神室 > こんにちはー (7/30-12:50:02)

+ 涼原秋春 > おお。立派に育っていてうれしいですー>レディの子世代 (7/30-12:50:31)

+ 涼原秋春 > こんにちは (7/30-12:50:38)

+ やひろ > 竜太郎くんすごい! (7/30-12:50:41)

+ 忌闇装介 > おお、レディの・・・ (7/30-12:50:42)

+ ゆり花 > うわあうわあ(感動 (7/30-12:50:54)

+ 芝村 > 次世代ではないね。ターン11だ。 (7/30-12:51:04)

+ 久珂もば@昼休み > んー?? (7/30-12:51:16)

+ 芝村 > というのはさておき、Aマホの話でもやるべーか。 (7/30-12:51:45)

+ 高原 > #あ、そうか。是空さんおらんのだ (7/30-12:51:47)

+ 高原 > はーい (7/30-12:51:50)

MASTER > 風杜神奈さん、ようこそ! (7/30-12:51:52)

+ 久珂もば@昼休み > 竜太郎がいま共和国大統領ってことですか? (7/30-12:51:55)

+ 風杜神奈 > こんにちはー (7/30-12:52:01)

+ 築山 > あれー (7/30-12:52:01)

+ 遊佐 > つまり・・・ (7/30-12:52:10)

+ 築山 > は、はい (7/30-12:52:11)

+ 高原 > こんにちは (7/30-12:52:21)

+ シュワ > はい、よろしくおねがいしますー>Aマホ (7/30-12:52:27)

MASTER > 蘭堂 風光さん、ようこそ! (7/30-12:52:39)

+ 蘭堂 風光 > こんにちは (7/30-12:52:51)

+ 涼原秋春 > #あーなるほど>是空さん世界移動中につき大統領変動 (7/30-12:52:52)

+ マッチ棒 > 宜しくお願いします。 (7/30-12:53:07)

+ 涼原秋春 > いらした方々こんにちはー (7/30-12:53:10)

+ 遊佐 > 今すぐどうこうと対処できる状況ではないのは判った(・・;; (7/30-12:53:21)

+ 遊佐 > こんにちはです (7/30-12:53:32)

+ 神室 > 一部相違がありますが順調に戻ってきてるようで良かったですー。Aマホは…作業しながらじゃ無理かorz (7/30-12:54:08)

+ ゆり花 > おと、ではご飯もできたので私はこれで落ちます。お疲れ様でした! Aマホログ後で拝見させていただきますー (7/30-12:54:14)

MASTER > ゆり花さん、さようなら〜。 (7/30-12:54:23)

+ 高原 > お疲れ様です (7/30-12:54:28)

+ 久珂もば@昼休み > そろそろタイムリミットなので落ちますね 参加のかた頑張ってくださいませー!! (7/30-12:54:35)

+ 芝村 > そうだね。今の共和国大統領だね。 タマの後、空白が続いていたが、これをついだ。 FEGの藩王であるジャイも歓迎している。 (7/30-12:54:53)

+ 高原 > おつかれー (7/30-12:55:14)

+ りんく > Aマホ〜。1時までに家に着けるかしら…無理か…(がっくり) (7/30-12:55:17)

+ 築山 > 員数外な感じですが隅に失礼させていただきますー (7/30-12:55:32)

+ やひろ > 自分も、たぶん眠たいので(苦笑)失礼します  Aマホ参加される方、楽しんでらしてくださいー (7/30-12:55:42)

MASTER > やひろさん、さようなら〜。 (7/30-12:55:51)

MASTER > ポレポレさん、ようこそ! (7/30-12:56:04)

+ 芝村 > で。SD育成のための会を13時から行います。実践方式でゲームをプレイしながらやりましょう。 (7/30-12:56:10)

+ ポレポレ > こんにちは (7/30-12:56:18)

+ 高原 > こんにちは (7/30-12:56:23)

+ 芝村 > 多少の遅刻ならOKよ>りんく (7/30-12:56:26)

+ 遊佐 > #あ、大統領選の立候補って藩王である必要ないんですね (7/30-12:56:27)

+ 蘭堂 風光 > こんにちは (7/30-12:56:30)

+ 海法 > #あらー……。 (7/30-12:56:38)

+ 高原 > #昔の時点でそこらへんの法律に手を加えた可能性 (7/30-12:57:14)

MASTER > よんたさん、ようこそ! (7/30-12:57:19)

+ 神室 > うぐぐ、自分も呼ばれたので失礼しますー。紅葉国も多分復活しているはず…。Aマホ楽しんで来て下さいー (7/30-12:57:19)

+ 高原 > お疲れ様です (7/30-12:57:25)

MASTER > 神室さん、さようなら〜。 (7/30-12:57:25)

+ 高原 > こんにちは (7/30-12:57:27)

+ よんた > こんにちは〜 (7/30-12:57:30)

+ りんく > 車にガソリン入れたらすぐ帰ります…! できれば参加したいです。でもガス欠怖い(涙) (7/30-12:57:45)

MASTER > GENZさん、ようこそ! (7/30-12:57:54)

+ 海法 > #T11に選挙した時も、別に藩王華族でなくてもよかった気がします。 (7/30-12:57:57)

+ 涼原秋春 > 落ちられた方々おつかれさまです。いらした方々こんにちは (7/30-12:58:03)

+ 高原 > こんにちは (7/30-12:58:08)

+ GENZ > こんにちはー。間に合ったー (7/30-12:58:08)

+ 築山 > こんにてぃあー (7/30-12:58:33)

+ 築山 > ちはーw (7/30-12:58:37)

+ マッチ棒 > こんにちはー (7/30-12:58:47)

+ 忌闇装介 > こんにちはー (7/30-12:59:11)

+ 蘭堂 風光 > こんにちはー (7/30-12:59:15)

+ 藻女 > こんにちは (7/30-12:59:16)

+ シュワ > こんにちはー (7/30-12:59:47)

2012/07/30 13:00


+ ユーラ > こんにちはー (7/30-13:00:03)

+ 芝村 > ああい。>りんく (7/30-13:00:38)

+ 芝村 > ということで。時間なんで。そろそろはじめるか。 (7/30-13:00:52)

MASTER > 城 華一郎さん、ようこそ! (7/30-13:01:03)

+ 高原 > はい (7/30-13:01:11)

+ 高原 > こんにちは (7/30-13:01:14)

+ ユーラ > (そしてさっそく回線がぶった切れる縁起の悪さorz) (7/30-13:01:22)

+ 風杜神奈 > こんちはー (7/30-13:01:25)

+ 芝村 > 本日はアイドレスプレイヤーかつ、公式SD候補の皆さんにお集まりありがとうございます。 (7/30-13:01:33)

+ 城 華一郎 > こんにちはー!(前方飛び込み受け身 (7/30-13:01:38)

+ 藻女 > はい (7/30-13:01:47)

+ よんた > よろしくおねがいします (7/30-13:02:12)

+ シュワ > よろしくおねがいします (7/30-13:02:29)

+ 海法 > よろしくお願いします。 (7/30-13:02:33)

+ GENZ > 宜しくお願いします。 (7/30-13:02:42)

+ 蘭堂 風光 > よろしくお願いします (7/30-13:02:47)

+ 城 華一郎 > よろしくお願いします。 (7/30-13:02:47)

+ マッチ棒 > (拝聴 (7/30-13:02:50)

+ 風杜神奈 > よろしくお願いします (7/30-13:02:58)

+ 忌闇装介 > (しまった。今日はそういう日だったんですね。隅っこで見学しております・・・。) (7/30-13:03:02)

+ 芝村 > 現在、Aマホの版上げとより一層の浸透のため、公式SDを育成し、将来的にはJGCに立たせたいと考えています。 (7/30-13:03:07)

+ 築山 > よろしくおねがいします (7/30-13:03:08)

+ 芝村 > で。akiharu管理、海法監督のもと、Aマホサイトも立ち上がる予定です。 (7/30-13:03:49)

+ 高原 > おお (7/30-13:04:13)

+ 涼原秋春 > よろしくお願いします (7/30-13:04:17)

+ シュワ > おお、待ち遠しいです>Aマホサイト (7/30-13:04:56)

+ 芝村 > プレイログの集積などもそこで行う予定です。 あと情報共有ね。wikiにするかどうかは検討中。 (7/30-13:04:56)

+ 築山 > おー (7/30-13:05:19)

+ ユーラ > (おお、知らぬ間に着々と準備が) (7/30-13:05:36)

+ 涼原秋春 > #まだどういうことをするのか、という具体的な話し合いは行われておりませんので、その辺りは追々詰めていくことになると思います>Aマホサイト (7/30-13:05:37)

+ 風杜神奈 > いいですねぇ。 (7/30-13:05:38)

+ 蘭堂 風光 > 楽しみです (7/30-13:05:39)

+ りんく > おおー (7/30-13:05:46)

+ GENZ > ふむふむ (7/30-13:05:52)

MASTER > 階川雅成さん、ようこそ! (7/30-13:06:03)

+ 高原 > こんにちは (7/30-13:06:07)

+ 風杜神奈 > こんにちはー (7/30-13:06:17)

+ 階川雅成 > こんにちは。遅れてすみません、参加させてください。 (7/30-13:06:22)

+ 蘭堂 風光 > こんにちはー (7/30-13:06:43)

+ ポレポレ > こんにちは (7/30-13:06:53)

+ 忌闇装介 > こんにちはー (7/30-13:06:53)

+ GENZ > こんにちは (7/30-13:07:06)

+ 城 華一郎 > こんにちはー (7/30-13:07:17)

+ ユーラ > こんにちはー (7/30-13:07:29)

+ 芝村 > 出版関連の話も進んでいるので、他のゲームと同じくJGCで発表されるでしょう。って、全国のアイドレスプレイヤーには既に知ってることばかりと思うけど。 (7/30-13:07:33)

+ 芝村 > ということで、SD育成プログラムの雛形として今回のゲームを行いたいと思います。参加希望はどなた? (7/30-13:08:15)

+ 城 華一郎 > はいっ! (7/30-13:08:28)

+ マッチ棒 > はい。参加希望です。 (7/30-13:08:42)

+ GENZ > 参加希望です (7/30-13:08:43)

+ よんた > 参加希望します (7/30-13:08:56)

+ 高原 > はいー (7/30-13:08:57)

+ シュワ > はい (7/30-13:08:57)

+ ユーラ > 参加希望です。 (7/30-13:08:57)

+ 築山 > はい (7/30-13:08:59)

+ 海法 > 参加希望します。 (7/30-13:08:59)

+ 藻女 > 参加希望です (7/30-13:09:00)

+ ポレポレ > はい (7/30-13:09:07)

+ 風杜神奈 > はい。 (7/30-13:09:10)

+ りんく > 参加したいです。#もうすぐ帰宅できます。 (7/30-13:09:45)

+ 芝村 > 一三人かな。 (7/30-13:10:24)

+ 高原 > りんくさんまでで13人? (7/30-13:10:34)

+ 蘭堂 風光 > 参加希望します (7/30-13:10:39)

+ ユーラ > りんくさんまでで13人です (7/30-13:10:40)

MASTER > 詩歌さん、ようこそ! (7/30-13:10:59)

+ 芝村 > 蘭堂追加で一四人 (7/30-13:11:01)

+ 高原 > こんにちは (7/30-13:11:07)

+ 涼原秋春 > サイト管理のことで名前を出していただいたところ恐縮なのですが、所用につき今回は辞退させていただきます。参加される皆様頑張って下さいませー (7/30-13:11:21)

+ 詩歌 > こんにちはー。参加まではできないのですが、片隅で拝聴させてくださいー (7/30-13:11:58)

+ 芝村 > ではクラス分けを行いつつ。教材を配り始めます。 アイドレスプレイヤー限定で再配布可能です。メッセにつないでね。 (7/30-13:12:29)

+ 高原 > はい (7/30-13:12:39)

+ ユーラ > はい (7/30-13:12:57)

+ 涼原秋春 > ということで、退席させていただきます。ではでは(挨拶不要です) (7/30-13:13:00)

+ GENZ > はい。 (7/30-13:13:01)

MASTER > 涼原秋春さん、さようなら〜。 (7/30-13:13:05)

+ 風杜神奈 > はい。 (7/30-13:13:08)

+ 芝村 > 海法、風杜、高原に渡すので、順次そこから貰ってください。 (7/30-13:13:08)

+ 城 華一郎 > はい (7/30-13:13:22)

+ シュワ > はい、了解しました>教材 (7/30-13:13:45)

+ 海法 > いただきました。 (7/30-13:14:22)

+ 芝村 > さすがにこれがないと教えようもないので。まずは手にとってね。 (7/30-13:14:28)

+ はる > っと、参加希望です。すみません (7/30-13:14:29)

+ 海法 > ほしいかたどうぞー (7/30-13:15:03)

+ 芝村 > はる追加 (7/30-13:15:11)

+ 忌闇装介 > 参加者ではないのですが頂けますでしょうかー (7/30-13:15:18)

+ 芝村 > さあ。さっさと配布して次進めよう。 (7/30-13:15:25)

+ 芝村 > アイドレスプレイヤーならもちろん。>SV (7/30-13:15:40)

+ 高原 > もらいましたー (7/30-13:15:43)

MASTER > 蓮田屋藤乃@携帯さん、ようこそ! (7/30-13:16:00)

+ 築山 > 風杜さんに突撃してるのですがお忙しそうな (7/30-13:17:04)

+ 蓮田屋藤乃@携帯 > こんにちわー。出先にて携帯につき見学させて下さいませ。 (7/30-13:17:05)

+ 海法 > もらってない人どうぞー (7/30-13:17:38)

+ 芝村 > 一四人の戦士はもらった? りんくは帰宅後もらっていい。 (7/30-13:18:38)

+ 蓮田屋藤乃@携帯 > (SD参加したかったのですが、無念><) (7/30-13:18:41)

+ はる > もらいました (7/30-13:18:49)

+ 築山 > いただきましたー (7/30-13:19:05)

+ 藻女 > まだもらえていないです (7/30-13:19:06)

+ りんく > はーい! すみません。あと3分でたぶんあがれます。 (7/30-13:19:22)

+ 城 華一郎 > いただきましたー (7/30-13:19:26)

+ ユーラ > いただきましたー (7/30-13:19:29)

+ 階川雅成 > うぐ、きーぼーどが (7/30-13:19:38)

+ マッチ棒 > いただきました (7/30-13:19:39)

+ GENZ > 頂きましたー (7/30-13:19:42)

+ 忌闇装介 > いただきましたー (7/30-13:19:51)

+ よんた > 頂きました (7/30-13:19:55)

+ 海法 > ない人声かけてね (7/30-13:20:12)

+ 蘭堂 風光 > もらいました (7/30-13:20:14)

+ シュワ > 頂きました (7/30-13:20:14)

+ 高原 > 大丈夫か>雅戌君 (7/30-13:21:07)

MASTER > 奥羽りんくさん、ようこそ! (7/30-13:21:16)

+ 奥羽りんく > もどりましたー (7/30-13:21:38)

+ 高原 > おかえりなさい (7/30-13:21:43)

+ よんた > おかえりなさい (7/30-13:21:53)

+ 風杜神奈 > おかえりー (7/30-13:21:59)

+ 蘭堂 風光 > おかえりなさい (7/30-13:22:10)

MASTER > 雅戌携帯さん、ようこそ! (7/30-13:22:18)

+ 藻女 > いただけました (7/30-13:22:31)

+ 芝村 > 一通り配ったかな。 (7/30-13:22:35)

+ ポレポレ > 頂きました (7/30-13:23:02)

+ 奥羽りんく > ひっしで帰ってきました。そして受け取りました! (7/30-13:23:04)

+ 築山 > 雅戌さん大丈夫でしょうか (7/30-13:23:04)

+ 風杜神奈 > シュワさん、GENZさん、藻女さんに配りましたー。 (7/30-13:23:25)

+ マッチ棒 > (お疲れ様です〜 >配布されていた皆様) (7/30-13:23:57)

+ 芝村 > では、圧縮ファイルを開いて、Aの魔法陣α4を開いてね。 そこからスタートだ。 (7/30-13:24:01)

+ 雅戌携帯 > すみません、キーボード壊れたみたいなので、ダッシュで買ってきます。間に合っわなさそうですので、一先ず辞退させてください (7/30-13:24:05)

+ 高原 > いってらー (7/30-13:24:56)

+ 築山 > ひらきました (7/30-13:25:05)

+ ユーラ > おおう、お大事に……? いってらっしゃいませ>雅戌さん (7/30-13:25:23)

+ 雅戌携帯 > 申し訳ないです (7/30-13:25:26)

+ 風杜神奈 > はい。 (7/30-13:25:27)

+ 奥羽りんく > いってらっしゃいませー (7/30-13:25:38)

+ 芝村 > ああい>雅戌。まあ途中からでも参加できるからがんばれ (7/30-13:25:44)

+ よんた > いってらっしゃい / ひらきました (7/30-13:25:45)

+ GENZ > 開きました/あらら、お疲れさまです>雅戌さん (7/30-13:25:50)

+ ユーラ > 開きました。 (7/30-13:26:02)

+ 城 華一郎 > 開けました。/いってらっしゃいませ〜 (7/30-13:26:17)

+ 藻女 > 開きました (7/30-13:26:41)

+ 芝村 > で。ここにいる人は全員、三版以降のAマホは当然知ってるよね? ということで、違いの面にポイントを絞って教えようと思います。 (7/30-13:26:50)

+ 高原 > 開きました (7/30-13:26:51)

+ 風杜神奈 > いってらっしゃいー (7/30-13:26:55)

+ マッチ棒 > 開きました。 (7/30-13:26:58)

+ ユーラ > はい。 (7/30-13:27:25)

+ 蘭堂 風光 > はい (7/30-13:27:39)

+ GENZ > はい>違いに絞る (7/30-13:27:56)

+ 奥羽りんく > はい (7/30-13:28:28)

+ 雅戌携帯 > ありがとうございます。急いでいってきます (7/30-13:28:37)

+ 芝村 > 三版〜3.5版からの変更点 はおおむね、3つ。根源力の廃止、パワーの導入、成功要素の複数提出の原則禁止。です。 (7/30-13:28:58)

+ 芝村 > これに加えて成功要素登録まわりのルールが変更されています。成長も変化してるね。 (7/30-13:29:44)

+ 高原 > はい (7/30-13:29:50)

+ 藻女 > はい (7/30-13:30:15)

+ 風杜神奈 > はい。 (7/30-13:30:22)

+ 芝村 > なので、がんばって探しても根源力はでてきません。判定単位もありません。ということで、探したりしないように(笑) (7/30-13:30:58)

+ よんた > はい (7/30-13:31:13)

+ マッチ棒 > はいw (7/30-13:31:21)

+ 蘭堂 風光 > はい(笑) (7/30-13:31:32)

+ 風杜神奈 > はいw (7/30-13:31:39)

+ 城 華一郎 > はいー (7/30-13:31:45)

+ GENZ > w (7/30-13:31:49)

+ 芝村 > 全般として四版ではルールの軽量化がはかられています。 (7/30-13:32:38)

+ 海法 > うす (7/30-13:32:42)

+ 奥羽りんく > はい (7/30-13:32:42)

+ ユーラ > はい。 (7/30-13:33:35)

+ GENZ > はい。 (7/30-13:34:11)

+ 風杜神奈 > はい。 (7/30-13:34:24)

+ 芝村 > さて、成功要素周りに変更点を絞ると、次の点が変わりました。 (7/30-13:35:17)

+ 芝村 > 1.成功要素は等価ではなく、強さが異なる。強さをパワーと呼ぶ。 (7/30-13:35:25)

+ シュワ > 判定が楽になりましたねー>軽量化 (7/30-13:35:34)

+ 芝村 > 2.成功要素は前提作成フェイズとRPフェイズにプレイヤー各一個づつしかだせない。 例外は演出成功要素だけです。 (7/30-13:35:47)

+ 高原 > 提出が楽になりました>1個ずつ (7/30-13:36:06)

+ 城 華一郎 > 演出… (7/30-13:36:22)

+ 芝村 > 3.成功要素は一個前の登録成功要素に関連するものでなければいけない。前より強そうでないといけない。 (7/30-13:37:00)

+ 藻女 > 前より強そうですか (7/30-13:38:19)

+ 芝村 > 以上です。これらのルールは ○成功要素の登録と成功要素 におさめられています。 (7/30-13:38:32)

+ 芝村 > 前より強そうについて説明すると。 具体的には先のルール項目の下に □成功要素は体を表さないといけません。 その効果や内容、強さを成功要素は適切に表現しなければなりません。(表してないものは登録できません。セッションデザイナーははじいてください) というのがありまして、それによる規制です。 (7/30-13:40:16)

+ 藻女 > なるほど (7/30-13:41:55)

+ 芝村 > つまり、名は体をあらわすというルールの関係で、パワー11の登録内容より、パワー12のものがよりパワフルに読み取れるものでないと、登録許可が出ないわけです。 (7/30-13:42:06)

+ 芝村 > で。もう一つのチェック部分は、□成功要素はその前にとった成功要素に関連する物でなければいけません。関連しているかどうか、この判断はセッションデザイナーが行います。  ここね。 (7/30-13:43:11)

+ 詩歌 > 最初から強そうな成功要素を登録するとあとで困りますね (7/30-13:43:54)

+ 城 華一郎 > 連続していくのですね… (7/30-13:44:29)

+ 築山 > そう書いてありますね>詩歌さん (7/30-13:45:31)

+ 芝村 > そうですね。困ります。さらにパワー10は普通の人の力に等しいので、 パワー11で核爆発とか、俺は神などは 名は体をあらわす条項にひっかかって許可がおりません。 (7/30-13:45:35)

+ GENZ > 質問です。演出成功要素もそのルールに従うのでしょうか?>パワフル・関連 (7/30-13:46:07)

+ 築山 > なるほど>パワー10は普通の人の力 (7/30-13:47:00)

+ 城 華一郎 > パワーに適切な… 11:神と思い込んでいる〜15:自称神と公言している みたいな…。 (7/30-13:47:16)

+ 芝村 > ちなみになんでパワーが10からはじまっているかというと、1から2だと数値差が二倍、1から4だと四倍差にあって、古い成功要素がすぐに意味をなさなくなるせいです。10からはじまることで、バランスがとれたゆるやかな成長直線を描いているわけです。 (7/30-13:47:51)

+ 詩歌 > (実体験として、宇宙刑事は定期的にコンバットスーツがパワーアップすることに) (7/30-13:48:28)

+ 蘭堂 風光 > なるほど (7/30-13:48:29)

+ 高原 > ああやってたなあ。伝奇のPCだっけ>宇宙刑事 (7/30-13:49:42)

+ GENZ > なるほどw>強化スーツ (7/30-13:50:12)

+ 芝村 > で。演出成功要素についていうと、以前のα1版などと違い、今度のα4ではルール的に登録ルールの特別扱いはありません。なんで、普通に登録です。ですから3.成功要素は一個前の登録成功要素に関連するものでなければいけない。前より強そうでないといけない。  に従って登録してください。 (7/30-13:50:26)

+ 高原 > お、変更点ですねそこは (7/30-13:50:47)

+ 藻女 > マイナス部分も最初はまだまともで普通なのが日常を送るのができないくらいになっていく感じか (7/30-13:50:52)

+ マッチ棒 > なるほど。成長するとガラっと変わるみたいなのをやりたい時は、成長直線をきつめに、具体的には8スタートとかにすると言う理解なんですが、この理解でいいでしょうか? (7/30-13:50:56)

+ 築山 > ほむー (7/30-13:51:24)

+ GENZ > 了解しました>演出の特別扱いはなし (7/30-13:51:37)

+ 芝村 > いえ。10からスタートしかないですね。基本ルールでは>マッチ棒さん。 そう言う特殊な成長系は、みんなサプリメントにおいだしています。 (7/30-13:52:13)

+ シュワ > 了解です>演出成功要素 (7/30-13:52:21)

+ 高原 > 例えば岩より固いパンチ、の次に演出要素としてメメタァ!を登録するのはありでしょうか? (7/30-13:52:37)

+ マッチ棒 > なるほど。ありがとうございます。 (7/30-13:52:39)

+ 芝村 > というのも、第3版はカスタマイズ性をふやすためにあれこれ書いた結果、分かりにくいという評判だったので、明示的に編纂されています。 (7/30-13:52:54)

+ はる > 三段突きが五段突きにパワーアップとかでも良いんでしょうか。 (7/30-13:53:06)

+ 風杜神奈 > なるほどサプリメント単位では基本ルールの書き換えもありうるってことですね。 (7/30-13:53:10)

+ 芝村 > 逆に言えばがらりとかわる成長したーいというときは、そう言うサプリを使ってください。 (7/30-13:53:17)

+ ユーラ > 「木登りが趣味」→演出「高いところから登場!」 みたいな (7/30-13:53:26)

+ 蘭堂 風光 > なるほど (7/30-13:54:03)

+ 奥羽りんく > 演出成功要素がいまいちぴんときてない・・・もっかいルール読み込んできます。 (7/30-13:54:12)

+ 芝村 > で。みんな実例だしはじめてるんで、それについて答えると。 いいか悪いかの判断をするのは、SDよ。当然、ここでは君たちが許可を与えるわけ。 (7/30-13:54:31)

+ 高原 > あーそうですよね。すいません (7/30-13:54:43)

+ シュワ > #自作サプリだと成長線は、かなりの自由度でコントロール可能ですねー (7/30-13:54:46)

+ マッチ棒 > 了解しました。>特殊成長などはサプリで (7/30-13:55:12)

+ 城 華一郎 > はい (7/30-13:55:12)

+ はる > 二倍や演出の指定は登録時のみで、あとから演出にしたいとかは出来ないのでしょうか。 (7/30-13:56:12)

+ 芝村 > で。その上で、どうやればいいセッションデザイナーとして認知されるかのコツを教えます。 (7/30-13:56:56)

+ 高原 > はい (7/30-13:57:05)

+ ユーラ > お願いします。>コツ (7/30-13:57:13)

+ 蘭堂 風光 > はい (7/30-13:57:17)

+ 風杜神奈 > はい。 (7/30-13:57:23)

+ シュワ > #自作サプリを作るにあたって芝村さんに「好きにしていい」と言われて、自由に作りましたが、ルール配布を受ける度に「これでいいのだろうか?」と、不安になってきますがw (7/30-13:57:26)

+ GENZ > はい。 (7/30-13:57:38)

+ シュワ > はい、お願いします (7/30-13:57:41)

+ よんた > お願いします (7/30-13:57:56)

+ 芝村 > 登録の判断のコツ:1.みんなの分からなさそうなネタは許可を与えない。(セッションデザイナーとプレイヤーの一部だけがわかるような登録は許可してはいけません) (7/30-13:58:22)

+ マッチ棒 > はい。お願いします (7/30-13:58:39)

+ 芝村 > 登録の判断のコツ:2.迷うほどの差しかない場合は、許可を出しても良い。 (7/30-13:59:10)

2012/07/30 14:00


+ 高原 > ふむふむ (7/30-14:00:15)

+ 芝村 > 登録の判断のコツ:3.登録に苦戦するようなら、アイデアを出してあげる。 (7/30-14:01:02)

+ 高原 > こんなのいいんじゃない?こういうのはどうかな?っていう感じですね (7/30-14:02:12)

+ はる > ○○オタクのあとに○○マニアを登録してきた場合、どっちが強いかわからんがとりあえずOKみたいな (7/30-14:02:35)

+ 芝村 > 登録の判断のコツ:4.演出成功要素については他の成功要素よりゆるやかな(大目に見る)判断でよい。これはパワーが弱いせいで、また曖昧なせいです。 (7/30-14:02:48)

MASTER > GENZさん、ようこそ! (7/30-14:03:21)

+ GENZ > #窓閉じてしまいました (7/30-14:03:34)

+ 蘭堂 風光 > なるほど>パワーが弱く曖昧 (7/30-14:03:38)

+ 風杜神奈 > なるほど (7/30-14:03:41)

+ GENZ > ふむふむ>コツs (7/30-14:03:43)

+ 芝村 > 以上な感じです。で。今示した基準をもとに、今から例をだすので、みんなで判定してもらいます。 (7/30-14:03:50)

+ マッチ棒 > はい。 (7/30-14:04:15)

+ 築山 > ふむむ (7/30-14:04:17)

+ GENZ > はい。 (7/30-14:04:18)

+ 城 華一郎 > はいー。きたきたー (7/30-14:04:23)

+ 高原 > はい (7/30-14:04:27)

+ よんた > はい (7/30-14:04:43)

+ 芝村 > その前に、りんくさんが演出成功要素について困ってそうなので、少し説明をしましょう。 5分頂戴。 (7/30-14:04:50)

+ 奥羽りんく > はい (7/30-14:04:52)

+ 奥羽りんく > あう、すみません。ありがとうございます。 (7/30-14:05:12)

+ 蘭堂 風光 > はい (7/30-14:05:18)

+ よんた > は〜い (7/30-14:05:37)

+ 芝村 > 演出成功要素というのは。擬音とかモノローグとかそういう演出としての効果をいいます。 (7/30-14:05:45)

+ 奥羽りんく > はい (7/30-14:06:05)

+ 芝村 > どかーんとか。ぐわーんとか。その時海法はつぶやいた。これではダメだ。とか その時、白鷺が綺麗な湖面からさざ波をたてて飛び立った。 が例です。 (7/30-14:07:01)

+ 高原 > ジョン・ウー作品で言うところの教会の鐘とか鳩が飛ぶようなもんですね (7/30-14:07:56)

+ 芝村 > 成功要素 真剣白羽取り(パワー34)にあわせて 演出成功要素、静かになる場(パワー18)を提出します。 とかいうのが実際の使用ケースね。 (7/30-14:08:34)

+ 奥羽りんく > あー! なるほど! (7/30-14:08:49)

+ 城 華一郎 > なるほど… (7/30-14:08:54)

+ GENZ > おお、わかりやすい (7/30-14:09:02)

+ はる > 登録の前後つなげるのが難しそうですね。 (7/30-14:09:24)

+ 風杜神奈 > なるほど。 (7/30-14:09:24)

+ 築山 > ふむふむ (7/30-14:09:36)

+ 芝村 > で。演出成功要素は、セッションデザイナー的には登録判断が大変なんですが、プレイヤー的にはとても楽しい部分なんですね。いろんなアイデアをもってくると思うので、うまくさばかないといけません。 (7/30-14:10:20)

+ 蘭堂 風光 > ふむふむ (7/30-14:11:12)

+ 築山 > (楽しそうだなと思ってました) (7/30-14:11:28)

+ 芝村 > うまくさばくコツは、登録の判断のコツで教えた通りです。 (7/30-14:11:34)

+ 奥羽りんく > ようやくぴんと来ました! 成功要素は前のとつなげて登録しないといけないのに演出って?? と思っていたので。 (7/30-14:12:05)

+ 芝村 > 1.みんなの分からなさそうなネタは許可を与えない。2.迷うほどの差しかない場合は、許可を出しても良い。4.演出成功要素については他の成功要素よりゆるやかな(大目に見る)判断でよい。これはパワーが弱いせいで、また曖昧なせ (7/30-14:12:08)

+ 築山 > はい (7/30-14:12:08)

+ 奥羽りんく > なんかいろいろ腑に落ちました。 (7/30-14:12:29)

+ 芝村 > ということで、本題復帰。 今示した基準をもとに、今から例をだすので、みんなで判定してもらいます。 (7/30-14:13:02)

+ 藻女 > ようやく演出成功要素の事がわかってきました (7/30-14:13:15)

+ 奥羽りんく > わかりました。ありがとうございます。 (7/30-14:13:20)

+ 高原 > はい (7/30-14:13:32)

+ 奥羽りんく > はい (7/30-14:13:43)

+ 蘭堂 風光 > はい (7/30-14:13:46)

+ GENZ > はい。 (7/30-14:13:50)

+ 風杜神奈 > はい。 (7/30-14:14:01)

+ 芝村 > SDゲーム。どんどんぱふぱふ。 この問題に答えるとランキングポイント各3点が貰えます。問題は3つ。 (7/30-14:14:02)

+ はる > hai (7/30-14:14:02)

+ 遊佐 > (説明ログを見て) あ〜・・・ヤンキー学校ゲームの時は3つまとめて登録でやりたいことが伝わったから通してもらえようですけど、パワー17で「〜な一般人」とかは本来はアウトだったんですね<前より強そうな成功要素を登録 (7/30-14:14:07)

+ 城 華一郎 > はい (7/30-14:14:07)

+ マッチ棒 > (わからないときはわからないという(言ってもらう)、これも、テクニックなのかもしれませんね) (7/30-14:14:22)

+ マッチ棒 > ワー!>どんどんぱふぱふ (7/30-14:15:20)

+ 海法 > wa- (7/30-14:15:38)

+ 海法 > わー! (7/30-14:15:42)

+ 芝村 > 問題1:この登録は許可してもいい? 許可しない場合は理由を述べてね (7/30-14:15:50)

+ 芝村 >  下着マニア(パワー11)、趣味下着集め(パワー12)、下着にうもれて寝ることで気分爽快になる体質(パワー13) (7/30-14:15:57)

+ シュワ > オラ、ドキがムネムネしてきたぞ・・・>SDゲーム (7/30-14:16:03)

+ よんた > 許可します (7/30-14:16:20)

+ はる > 許可します。 (7/30-14:16:27)

+ GENZ > ………許可します。 (7/30-14:16:45)

+ 高原 > 許可します (7/30-14:16:52)

+ 藻女 > 許可します (7/30-14:16:53)

+ ユーラ > 許可します。 (7/30-14:17:02)

+ 蘭堂 風光 > 許可します (7/30-14:17:03)

+ 風杜神奈 > 許可します。 (7/30-14:17:05)

+ 築山 > 許可します 最初の二つの差が曖昧ですがコツ2により (7/30-14:17:24)

+ マッチ棒 > 許可しません。気分爽快になるのは性癖であって体質じゃないだろう。(だから性癖ならいいよ)が理由です。 (7/30-14:17:30)

+ 詩歌 > 許可で (7/30-14:17:42)

+ シュワ > シュワ:A-DICやセッションの内容次第です。性的なものがそぐわない場合は許可しません。(つながり的には大丈夫だと思います) (7/30-14:18:00)

+ ユーラ > (ただ、元の設定が人を不快にしないようには注意します) (7/30-14:18:17)

+ 城 華一郎 > メンツを見ておkそうならパワーの表現は問題なしと見て許可します。 (7/30-14:18:23)

+ ポレポレ > 使えるかどうかは状況でしょうが、許可します。 (7/30-14:18:43)

+ 海法 > 他の人と名前がかぶってなければ&セッションの雰囲気に問題がなければ許可します。 (7/30-14:19:05)

+ 奥羽りんく > セッション内容やメンバーが不快に思うなど場にそぐわないなら不許可。 (7/30-14:19:26)

+ 奥羽りんく > #個人的には考え直してね、と言いたい。 (7/30-14:19:54)

+ 高原 > PCの設定とか周囲との絡みも含めて、ですが>場合に応じて (7/30-14:20:28)

+ 芝村 > はい。みんなだしたね。 (7/30-14:20:38)

+ 風杜神奈 > まあ、許可はしてもいいけども、微妙ですよね。ゲームの雰囲気が壊れてはいけませんし。 (7/30-14:22:34)

+ はる > #シュワさんの伝奇で似たような要素登録したけどね! (7/30-14:22:46)

+ 芝村 > 答え:許可。 (条件付許可でよい) その上で、セッションの雰囲気や他のプレイヤーがいやがるようなら指導したり、不許可を与えても良い。 (7/30-14:22:56)

+ 風杜神奈 > #やったんかいw (7/30-14:23:34)

+ 芝村 > ということで。みんなOK。 城、海法、シュワ、りんく についてはさらに+1点で4点 (7/30-14:23:41)

+ シュワ > #伝奇世界観とあのメンツなら大丈夫だと思ったんですよ!>はるさん (7/30-14:23:54)

+ 城 華一郎 > なるほど、指導を使えばより細やかに見てあげられるのですね。 (7/30-14:24:15)

+ はる > #黒タイツの妖怪とかそんなキャラだった (7/30-14:25:08)

+ はる > #それ以上は言うまい・・・ (7/30-14:25:45)

+ GENZ > #ああ、確かに雰囲気的には指導が入るかもですねw (7/30-14:25:55)

+ シュワ > ありがとうございます>+1点 (7/30-14:25:57)

+ 芝村 > 次。 (7/30-14:26:11)

+ 芝村 > 問題2:この登録は許可してもいい? 許可しない場合は理由を述べてね (7/30-14:26:22)

+ 奥羽りんく > ありがとうございます。 (7/30-14:26:32)

+ 芝村 > 戦車並の体力(パワー15)、戦車砲なみのパンチ(パワー16)、戦車以上のキック(パワー17) (7/30-14:26:33)

+ シュワ > #都市伝説だと主張されたら、否定するだけの根拠はなかった・・・>黒タイツ妖怪 (7/30-14:26:42)

+ 高原 > 不許可です。戦車並みの体力、から戦車砲なみのパンチ、は前の要素より強いか、に満たしていません。また戦車以上のキック、というのは表現的に通じにくいと思います (7/30-14:27:57)

+ 藻女 > 不許可 戦車以上というのが少し具体性にかけます。パワー15、16は許可します (7/30-14:28:01)

+ 蘭堂 風光 > 許可しません。理由は名称がパワーに見合っていない為です。 (7/30-14:28:08)

+ シュワ > 許可しません。パワー値15〜17程度の数値では戦車や兵器並の性能を出せないと判断します。 (7/30-14:28:26)

+ GENZ > 許可しません。体力とパンチ力(筋力)は必ずしも相関しませんし、戦車で体力というのも些かわかりにくいものがあります。あと戦車は足がないのでキック力は判定不可能です(戦車砲なみのキックならまあ許可しますが…)。 (7/30-14:28:37)

+ 城 華一郎 > 不許可です。戦車砲の破壊力と戦車自身の突進力は、明らかに16と17の差ではない上に、戦車並みの体力が日本語として意味不明瞭です。(ガス欠すると動けないとか、取り方が多様になります) 加えて、パンチもキックも表現的に、数値的に見て常人の1.6倍とも1.7倍とも見えません。 (7/30-14:28:37)

MASTER > 風杜神奈さん、さようなら〜。 (7/30-14:29:07)

+ 海法 > パワー15〜17の強さはだいたい人間2人分未満で、戦車並は明らかにそれより強いです。以上より名は体を表すにひっかかるので許可しません。 (7/30-14:29:09)

+ 奥羽りんく > 体力、パンチ、キックがそれぞれどれが強いかわからないので許可しません。 (7/30-14:29:09)

+ 築山 > パワー15(常人の1.5倍)で戦車並みの体力というのに無理があると考えますので不許可 (7/30-14:29:12)

MASTER > 風杜神奈さん、ようこそ! (7/30-14:29:15)

+ ユーラ > 不許可。パワーと成功要素名が合っていません。普通の人間の1.5倍の体力を戦車並とは表現しません。パンチも同様。戦車以上のキックは言葉として意味が通りにくいと思います。 (7/30-14:29:15)

+ マッチ棒 > 条件付き許可。戦車以上のキックは戦車突進以上のとかにしてね。SDとしてのコメントは、「あーなるほど。ノモンハンですかー。いいよねえ。だがまて。戦車にキックできる足はないぞ(笑)なので・・・」以下、回答に続きます。 (7/30-14:29:25)

+ 風杜神奈 > 許可しません。人の1.5倍で戦車並の体力のレベルではないと思うので。#間違って退室しました (7/30-14:29:36)

+ はる > 不許可。戦車並の体力から戦車砲並みでは威力が上がりすぎている様に感じる。戦車並のキックは逆に威力が落ちている気がする。 総じてパワーバランスが上手く表現できていないと感じました。 (7/30-14:29:37)

+ ポレポレ > ゲームの世界において、戦車が通常の人間の作業の1.5倍ほどの出力しかない世界観なら許可します。そうでない場合は不許可で。 (7/30-14:29:45)

+ 詩歌 > 戦車以上のキックだけ不許可で。前二つは比喩表現として通せますが、キックは明確に戦車以上と言っているので通せません(一般人が戦車と殴りあって互角に戦える世界観なら許可) (7/30-14:30:21)

+ 奥羽りんく > #戦車がキックする図を想像してちょっとふいた。 (7/30-14:30:23)

+ はる > あと、戦車並のキックというのも意味がよくわかりませんね。体当たりでしょうか? もう少し詳しく表現して欲しい。 (7/30-14:30:53)

+ 藻女 > ♯人型戦車?<戦車キック (7/30-14:30:54)

+ 城 華一郎 > キャタピラふっ飛ばせば擬似的に飛び蹴りが出せるかもね!<一発芸じゃねえか (7/30-14:31:14)

+ よんた > 許可しません。15から16にどっちも戦車並みであることにかわりないので (7/30-14:31:46)

+ 芝村 > 問題2の答え:不許可。 普通の人のパワーは10で、戦車のパワーはどう考えてもそれよりはるかにあります。パワー15で戦車並みというのはちょっとありません。 人間戦車と呼ばれる体力とかなら許可してもいいでしょう。キックについては分かりにくいとかで不許可が妥当です。 (7/30-14:31:52)

+ シュワ > #パワー値を考えると、携帯が可能な対戦車砲がどれほど厄介か分かるなぁ・・・ (7/30-14:32:31)

+ よんた > あ、理由がダメだった (7/30-14:32:59)

+ 高原 > #RPGは継続戦闘能力に欠けるけどな (7/30-14:33:02)

+ GENZ > #ルノー戦車あたりを仮定した上でパワー25くらいならいける…? (7/30-14:33:03)

+ はる > パワー15がどれぐらいかってのはまだピンと来ませんねえ。 (7/30-14:33:16)

+ 城 華一郎 > 人間戦車! なるほど。 (7/30-14:33:19)

+ 芝村 > まあ、マッチ棒さんのコメントまで含めると間違いとまでは言わないですね。 1点さしあげます。 (7/30-14:33:39)

+ 海法 > #その発想はなかった(笑) ローマ時代のチャリオット戦車とかならアリですね、確かに>ポレポレさん (いやチャリオットに戦車砲はついてないだろう) (7/30-14:33:52)

+ マッチ棒 > あーなるほど。こういう時は「人呼んで人間○○の、」とかつけてもらえばいいわけですね。 (7/30-14:34:03)

+ マッチ棒 > ありがとうございます<(__)> (7/30-14:34:14)

+ 奥羽りんく > そういえば15で普通の人の1.5倍でしたっけ。そりゃ戦車はそんなに弱くないですよね・・・ (7/30-14:34:16)

+ 芝村 > ちなみにルノーFT17でも ひき殺された人間は割とおおいので、パワー30くらいでもない。 (7/30-14:34:34)

+ 高原 > やわらか戦車ならきっと…! (7/30-14:34:36)

+ はる > どうもアイドレスなれして評価値みたく見てしまいますが、パワー20なら単純に人2人分でよいのでしょうか。 (7/30-14:34:55)

+ 芝村 > 問題3:この登録は許可してもいい? 許可しない場合は理由を述べてね (7/30-14:35:03)

+ GENZ > なるほど>ルノーFT17 (7/30-14:35:03)

+ 築山 > 表現を直してね、と指導してあげればいいかなと考えていました>パワー15 (7/30-14:35:03)

+ 藻女 > 戦車が弱いんじゃなくて普通の人含めて人間が強い世界でも構わないです (7/30-14:35:08)

+ 風杜神奈 > #でも、馬力で考えると単なる馬でも7,8人分に相当するんじゃ…… (7/30-14:35:09)

MASTER > 階川雅成さん、ようこそ! (7/30-14:35:20)

+ 遊佐 > 後退が基本・・・<やわらか戦車 (7/30-14:35:21)

+ ポレポレ > ははは。難しいすね。 (7/30-14:35:41)

+ 階川雅成 > 途中入室すみません。こんにちはー。 (7/30-14:35:42)

+ 城 華一郎 > 世界観周りでも、戦車が一般人1人分の1.5倍しか有用じゃなければそもそも戦争に使える兵器としては実用ではない感じですな。 (7/30-14:35:43)

+ 蘭堂 風光 > おかえりー (7/30-14:35:54)

+ ユーラ > おかえりなさいー>雅戌さん (7/30-14:36:08)

+ 階川雅成 > #ログ確認してまいります! (7/30-14:36:11)

+ 芝村 > そだね。パワー20=普通の人二人分というか、一つのM*での普通に人の一人前の貢献度です。(ふつうなら前提とRPで2回だせるので) (7/30-14:36:15)

+ 風杜神奈 > おかえりー (7/30-14:36:23)

+ GENZ > おかえりなさいー (7/30-14:36:28)

+ 城 華一郎 > おかえりなさいー (7/30-14:36:33)

+ マッチ棒 > おかえりなさいー (7/30-14:36:38)

+ 芝村 > で。改めて問題 (7/30-14:36:38)

+ ポレポレ > おかえりなさい (7/30-14:36:46)

+ 高原 > おかえり (7/30-14:36:49)

+ 奥羽りんく > はい (7/30-14:36:50)

+ 高原 > はい (7/30-14:36:52)

+ 芝村 > 問題3:この登録は許可してもいい? 許可しない場合は理由を述べてね。 (7/30-14:36:53)

MASTER > みぽりんさん、ようこそ! (7/30-14:36:56)

+ みぽりん > こんにちは。 (7/30-14:37:05)

+ 芝村 > 少年の得意技、かけっこ(パワー11)、少年の得意教科、体育(パワー12)、シュッとサッっ(演出成功要素パワー13の半分で6。端数は切り下げ) (7/30-14:37:16)

+ 階川雅成 > おかありです。 (7/30-14:37:16)

+ 高原 > こんにちは (7/30-14:37:17)

+ 藻女 > こんにちは ♯mixiでメッセージ送ったの確認お願いします<みぽりん (7/30-14:37:32)

+ 詩歌 > 許可です (7/30-14:38:17)

+ シュワ > 許可しますが、念のため演出成功要素についての説明を求めて理解できるものであることを確認します (7/30-14:38:45)

+ 藻女 > 許可します かけっこから体育で汎用度が上がって強くなっていると取りました (7/30-14:38:56)

+ 海法 > 「シュッとサッ」っと「体育のつながりについて、ちょっと聞いて、その上で演出なのでゆるく判定し、基本、許可します。 (7/30-14:39:02)

+ 城 華一郎 > 許可します。相槌打ちながら、シュッとサッについて、さりげなく運動系の擬音であることをこちらから口にし、確認取ります。 (7/30-14:39:02)

+ GENZ > パワーOK…演出は…まあいいんじゃないでしょうか。演出意図を一言聞いた上で許可します (7/30-14:39:16)

+ 高原 > んー、12以降は条件付、かなあ。体育は座学ではなく身体を動かすほうだよね?という確認を。演出要素はそれはどういう形で体育より強いの?と聞きます (7/30-14:39:21)

+ 築山 > パワー11と12の違いを説明してもらってパワー上昇が納得できれば許可とします あとパワー13が二つになってないか確認します (7/30-14:39:34)

+ 高原 > あ、条件付許可、で (7/30-14:39:35)

+ 風杜神奈 > 許可します。人より得意なレベル→体育が得意となって、13は動きに関する擬音っぽいんでそのあたりの意図を聞きますが演出としてありかと思うのでそのとおりなら許可します。 (7/30-14:39:41)

+ シュワ > #ただ、11と12の繋がりが多少曖昧ではありますが、コツに従って迷う程度の範囲内とします (7/30-14:39:57)

+ マッチ棒 > 許可。ただ、<シュッとサッっ(演出6)>は演出上、シュッとサッを一度に言わなきゃいけないから大変そうです。シュッ か サッ どっちかだけでもいいよ! と支援します。 (7/30-14:40:04)

+ 蘭堂 風光 > 許可しません。パワー11とパワー12の関連性が弱い為と演出のシュッとサッっがどういうものかイメージ出来ない為です。(演出についてはもう少し補足説明を求めます) (7/30-14:40:06)

+ はる > 一応許可しますが、体育とかけっこではかけっこの方が限定的で詳細なので、パワー入れ替えた方が良いとアドバイスします。シュッとサッはあいまいですが演出なので大目に見る。(でも一応意味を説明させてもっと適切なネタがあったらアドバイスする) (7/30-14:40:09)

+ みぽりん > #提出済です>姫様 (7/30-14:40:33)

+ ポレポレ > 許可します。シュッとサッっ (7/30-14:40:35)

+ よんた > 許可します。演出はちと微妙ですが、体育と関連ならわかる範囲なので (7/30-14:40:37)

+ 奥羽りんく > 許可します。ただ、シュッとサッについてはどういう演出なのか一応確認します。 (7/30-14:40:46)

+ ユーラ > 許可します。演出の表現だけだと分かりにくいかもしれませんが、成功要素の繋がりから素早い動きを表していると解釈して確認を取ります。 (7/30-14:40:53)

+ はる > 限定的で詳細な方が強いと判断しています。 (7/30-14:41:09)

+ ポレポレ > 許可します。「シュッとサッっ」の「っ」は誤字かどうかを確認します。 (7/30-14:41:22)

+ 藻女 > ♯了解です。では御奉さん二連絡しておきます (7/30-14:41:35)

+ 芝村 > 問題3の答え:許可。(条件付許可でもよい)。演出成功要素はまあ、みんながわかるようならOK(追加+1点)かけっこと体育の関係で入れ替え、修正を指導する場合、さらに+1点 (7/30-14:42:16)

+ 城 華一郎 > なるほどなあー (7/30-14:42:33)

+ 風杜神奈 > なるほど。 (7/30-14:43:02)

+ 奥羽りんく > なるほどー (7/30-14:43:15)

+ 蘭堂 風光 > なるほど (7/30-14:43:24)

+ シュワ > なるほどー (7/30-14:43:42)

+ GENZ > ふーむ…… (7/30-14:43:43)

+ 築山 > 4点いただけたと思っていいのかしらん; (7/30-14:43:50)

+ 高原 > ふむふむ (7/30-14:43:52)

+ 階川雅成 > #ログ読み終わり。皆さんおかありです。 (7/30-14:44:06)

+ シュワ > 確認だけでなく修正指導もしたほうが良いんですね>迷った場合 (7/30-14:44:30)

+ マッチ棒 > なるほど。ここでも登録判断のコツの1,全員がわかるネタだけ許可が大事なんですね。 (7/30-14:45:32)

+ 芝村 > すばらしい。シュワはいまのやつで全然OK.りんくもつきやまもすばらしい。 (7/30-14:45:43)

MASTER > 藻女さん、ようこそ! (7/30-14:45:52)

+ マッチ棒 > (ここ>演出) (7/30-14:45:55)

+ 芝村 > マッチ棒さんも問題なしよ。 (7/30-14:46:00)

+ シュワ > #内容の修正指導とかはしてましたが入れ替え指導とかは経験がありませんでしたねー>成長登録は大体一個ずつやってたんで (7/30-14:46:05)

+ 奥羽りんく > わーい! ありがとうございます。 (7/30-14:46:08)

+ 芝村 > 全般として現在までの話でいうと、パーフェクトです。 (7/30-14:46:27)

+ 築山 > ありがとうございます (7/30-14:46:34)

+ シュワ > ありがとうございます、勉強になります>芝村さん (7/30-14:46:51)

+ 階川雅成 > 芝村さん、遅れて大変申し訳ありません、ここから途中参加してもよろしいでしょうか? (7/30-14:46:58)

+ 芝村 > そして海法さんはさすがの安定度。 (7/30-14:47:06)

+ ユーラ > そうか、入れ替えも指導したほうがいいんですね。気をつけます。 (7/30-14:47:07)

+ はる > パワーのパワーで迷ってしまいましたか。 (7/30-14:47:13)

+ 芝村 > もちろん。>雅戌 (7/30-14:47:16)

+ マッチ棒 > わ。ありがとうございます〜 (7/30-14:47:21)

+ 高原 > ふーむ (7/30-14:47:21)

+ 階川雅成 > ありがとうございます! (7/30-14:47:35)

+ 芝村 > 蘭堂さんの回答も内容見る限りは妥当な判断だと思います。 ただまあ、もう少し緩めにやっていいかな。 点数は3点で。 (7/30-14:48:24)

+ 蘭堂 風光 > はい、了解です>緩めにやった方が良い (7/30-14:49:10)

+ 芝村 > で。次。 M*と難易について説明させてください。 あ。適宜裏で休憩取ってね。とりあえずしばらくM*と難易について説明いれてますので。 (7/30-14:49:28)

+ 奥羽りんく > #はい、了解です。<適宜休憩 (7/30-14:50:05)

+ 高原 > はい (7/30-14:50:14)

+ はる > 2問目パワーの適正について触れず、キックの表現がおかしいから不許可にしてるんですがこれは何点でしょうか。 (7/30-14:50:24)

+ マッチ棒 > はい (7/30-14:50:32)

+ 藻女 > はい (7/30-14:50:34)

+ はる > はい (7/30-14:50:37)

+ GENZ > はい。 (7/30-14:50:38)

+ 風杜神奈 > はい。 (7/30-14:51:30)

+ 芝村 > ルールにはこうあります。引用開始{ (7/30-14:51:41)

+ 芝村 > □セッションデザイナーが出した問題(お題)を解決する過程で、プレイヤーの中から工夫や演技が生まれ、そこから物語が生まれます。 (7/30-14:51:50)

+ 芝村 >  ですから、セッションデザイナーは、ゲームの目的である、みんなで物語を作るために、お題、とも言える問題を作成します。 (7/30-14:51:58)

+ 芝村 > この問題を、他と混同しないように、M*と表記します。 (7/30-14:52:06)

+ 芝村 > 成功要素登録を判断し、 M*をだすのと、M*で解決させるのと、M*を判定する(前提判断と成功要素の通過判断)に、少しの演出を加えるのが、セッションデザイナーのゲーム内の仕事の全部です。 ゲーム前でいえば、M*をつくるというのや、サプリメントを選ぶというのがあります。 (7/30-14:55:10)

+ 芝村 > 最初のうちは、サプリメント内にM*やM*の雛形があるので、それを見て作るのがいいでしょう。サプリメント搭載数も減らせば、より簡単になります。学園ゲームだけとか、ガンアクション+サプリメント作成ツールだけ。でもいいです。 (7/30-14:57:28)

+ 芝村 > さて、M*の書式は前版と比較してびっくりするほど簡単になりました。 (7/30-14:58:57)

+ 芝村 > □書式 M*:本文:パワータイプ:難易 (7/30-14:59:04)

+ 芝村 > これだけです。パワータイプを使わないなら、M*(問題)の本文と難易だけです。 (7/30-14:59:13)

2012/07/30 15:00


+ 階川雅成 > はい。 (7/30-15:01:21)

+ 芝村 > まあ、簡単だよね。 (7/30-15:01:50)

+ 高原 > はい (7/30-15:02:11)

+ ユーラ > (とってもシンプル!) (7/30-15:02:19)

+ 城 華一郎 > はいー (7/30-15:02:25)

+ 芝村 > で。次。M*の作り方の基本は以下の通りです。 (7/30-15:02:28)

+ 芝村 > 1.M*はみんな、もしくは誰かの取り組む問題を書く。 (7/30-15:02:38)

+ GENZ > はい (7/30-15:02:40)

+ 階川雅成 > すごいあっさりですね。 (7/30-15:02:44)

+ 芝村 > 2.難易度はパワー推定でおおよそ計算する。 (7/30-15:02:45)

+ マッチ棒 > ですね! (7/30-15:02:49)

+ 芝村 > 3.連続ゲームを適度にいれる。 (7/30-15:02:54)

+ 蘭堂 風光 > シンプルになってますね (7/30-15:02:55)

+ 芝村 > 以上 ああ。なんというあっさり。 しかしこれがVer4です。 (7/30-15:03:10)

+ 築山 > はい (7/30-15:03:49)

+ 階川雅成 > ル (7/30-15:03:53)

+ 階川雅成 > (失礼しました…… (7/30-15:04:04)

+ 海法 > パワー推定ですか。 (7/30-15:04:55)

+ シュワ > #それに加えて、物語の構築能力、NPCのロール能力、情景描写などの文章力などの不足を最近、実感しております・・・>M*の作り方 (7/30-15:05:34)

+ ポレポレ > 3の「適度に」と言うのが良く判りません (7/30-15:06:05)

+ 階川雅成 > さっき、一人の人間が一手番で行なえる行動=成功要素パワー20分 というお話がありましたね。 (7/30-15:06:24)

+ 芝村 > 1について捕捉説明すると、M*はプレイヤーや世界観にそった形で、作成しないといけません。もちろん。ガンアクションの世界でだれかの飼い犬を探すゲームだってありうるものですが、どうせならサプリメントや、一緒に遊ぶ面子、世界観にぴったりなM*を作るのがのぞましいわけです。 (7/30-15:06:53)

+ 城 華一郎 > なるほど。この構造は確かにエレガンスドレスですね。 (7/30-15:07:46)

+ マッチ棒 > 先ほど話しに出た、普通の人のパワーが10 というのから、「このM*はおおよそ何人力がいるぞ。 だから難易は10×何人力 」というのを推測する、と言う理解でいいですか?>2 (7/30-15:07:48)

+ GENZ > なんだか工数計算のようですね (7/30-15:08:32)

+ シュワ > #あっさりしてますが、1〜3はとても奥が深い問題だと思います・・・orz (7/30-15:08:35)

+ 芝村 > ルールできめられたわけではないですがセッションデザイナーはみんなと、ゲームにぴったりなM*を提供する努力目標があります。 (7/30-15:08:53)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-15:09:03)

+ 芝村 > で。2と3は今から説明するね。 (7/30-15:09:15)

+ 階川雅成 > #V3でも、難易度設定は工数計算みたいなものだったしね。 >GENZさん (7/30-15:09:27)

+ 階川雅成 >   (7/30-15:09:41)

+ 芝村 > ぴったりなM*を提供するとよろこばれるもの。みんな頑張って目指しましょう。 (7/30-15:09:51)

+ 階川雅成 > (たびたび失礼しました……。 (7/30-15:09:53)

+ 高原 > はい (7/30-15:11:42)

+ ユーラ > はい。 (7/30-15:11:58)

+ 芝村 > 2.難易度はパワー推定でおおよそ計算する。 (7/30-15:12:02)

+ 芝村 >  Aの魔法陣第四版では、パワーという概念でほとんどの部分を簡単に計算できます。 といっても、簡単なのはセッションデザイナーにとって、で、プレイヤーは成功要素を通したり作戦考えたりで四苦八苦したりするので、簡単簡単などと言ってはいけません。うらみがましいめでにらまれます。 (7/30-15:12:10)

+ シュワ > はい、がんばります>M* (7/30-15:12:20)

+ シュワ > ドキッ!>うらみがましい目で (7/30-15:12:55)

+ 築山 > はい (7/30-15:13:31)

+ マッチ棒 > はい。がんばります>喜ばれるのを目指そう (7/30-15:13:34)

+ 芝村 > パワー10。普通の人一人分の力、作業力です。 パワー20なら二人分というわけです。 (7/30-15:14:10)

+ ユーラ > 「ぎゃー、使えそうな成功要素がない!」とかよくあります。はい。 (7/30-15:14:19)

+ 芝村 > 一つのターンでは前提処理フェイズとRPフェイズで一個づつだせるので、おおよそ20のパワーが普通の人にとっての、M*への貢献度になります。 (7/30-15:14:24)

+ 芝村 > 難易はパワーと等価なので、言い方を変えると普通の人10人がやっつけられる一つのM*の難易は、10×20で200だったりします。 (7/30-15:16:03)

+ マッチ棒 > なるほど・・ (7/30-15:16:40)

+ GENZ > なるほど。 (7/30-15:17:15)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-15:17:20)

+ 蘭堂 風光 > ふむふむ (7/30-15:17:52)

+ 芝村 > その問題がどれくらい難しくて、どう処理を考えるかの基本は、この難易=パワーという処からの推定です。 というと難しく聞こえますが、わかりやすくいうと、今のは何人力で、これは何人力相当なんかいなと考えつつ処理すれば、まず間違えないということです。 (7/30-15:18:20)

+ 奥羽りんく > なるほど (7/30-15:18:31)

+ 風杜神奈 > なるほど (7/30-15:18:32)

+ はる > となると100人斬りとかは難易度2000ですか? (7/30-15:19:11)

+ シュワ > 自作サプリを回しての感想ですが、マウントアイテムやスキル(成功要素以外にパワー値をもつもの)などが絡むと、プレイヤーが解決できる難易度上限の推測が難しくなってきますね・・・ (7/30-15:19:45)

+ 芝村 > そう。天才>はる。 (7/30-15:19:49)

+ 芝村 > M*を作る場合。 何人がかかれば解決するんだろう。何人力の人がいればどうにかなるのかなと考えて計算する。 難易20=普通の人一人分です。 (7/30-15:20:06)

+ 階川雅成 > V3時代のWDサプリで、陣地作成やら地雷設置やらの作業時間が目安として書いてあったのを思い出します。 (7/30-15:20:46)

+ はる > なるほど。簡単ですね。 (7/30-15:20:51)

+ 高原 > なるほど (7/30-15:21:13)

+ 芝村 > M*を処理する場合。(前提変換する場合) その作戦は何人力に相当して、それゆえにどれくらい難易が下がるかを計算する。難易10=普通の人一人分です。 (7/30-15:21:18)

+ 芝村 > こんな感じです。 (7/30-15:22:01)

+ 築山 > ふむふむ (7/30-15:22:09)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-15:22:26)

+ GENZ > はい。 (7/30-15:23:31)

+ 蘭堂 風光 > なるほど (7/30-15:23:31)

+ 藻女 > なるほど (7/30-15:23:40)

+ 海法 > ふむふむ (7/30-15:23:52)

+ マッチ棒 > 前提作成のところだけにかかるから、ここは難易10=普通の人一人分として勘定する。と言う理解でいいですか? (7/30-15:24:07)

+ マッチ棒 > >前提変換する場合 (7/30-15:24:21)

+ 風杜神奈 > はい。 (7/30-15:24:22)

+ 芝村 > 例えばM*:JGC後に五〇人規模の大規模な飲み会の幹事を行う。 という場合。幹事がどれくらいの数必要で、どれくらいの腕前(何人力)必要かを考えて難易を割り出すわけです。 (7/30-15:24:48)

+ 芝村 > それこそ、単純な問題なら、素手の100人を相手に喧嘩して勝つ は、難易20×100 で難易2000だったりするわけです。 (7/30-15:25:06)

+ シュワ > パワータイプが存在する場合は、難易度の設定に修正などを加えたりするんでしょうか? (7/30-15:25:23)

+ 芝村 > で。前提変換としてあるプレイヤーが応援30人を呼んできたら、難易は30×20で600難易が下がると、計算することが出来ます。 (7/30-15:26:17)

+ 城 華一郎 > すさまじい… (7/30-15:26:57)

+ 高原 > ふむ (7/30-15:27:00)

+ GENZ > ふむふむ (7/30-15:27:29)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-15:27:39)

+ マッチ棒 > ああなるほど。作戦の巧みさで下がる場合と、実際に戦力が増員される場合とで、違いがあるわけですね。 (7/30-15:28:06)

+ 芝村 > とはいえ。人数があればいいというものではありません。見事な絨毯を家族みんなでつくる。難易200とかは、応援30人つれてきたらといって難易をさげていいものでもないわけです。 人数ではなく、腕前という概念で考えないといけません。応援で、普通の人の3人前の腕の職人がいたら、難易60さがるけど、それ以外の応援は三人まで、それ以上は役に立たない(もてあます)などと、常識を生かして考えていきます。 (7/30-15:29:42)

+ 海法 > ふむふむ。 (7/30-15:29:44)

+ マッチ棒 > ふむふむ。。。 (7/30-15:30:08)

+ よんた > なるほど (7/30-15:30:16)

+ 築山 > なるほど 幹事作戦の時も人数いればいいものではないわけですね (7/30-15:30:25)

+ 高原 > その場合は幹事が指示を出して、一気に人の必要な部分を片付けちゃう、という意味で難易度が下がるんだと思う (7/30-15:31:38)

+ 芝村 > うまい作戦で、これなら少人数でも勝てるというものだったら、それに準じて難易を変更してもかまいません。100人と相手せず、番長とタイマンで勝負するという話であれば、難易はボスというか番長のパワーの二倍でいいわけです。 一方で一人以外のプレイヤーの成功要素は、通らないでしょう。(声援とかは許可してもいいでしょうが) (7/30-15:32:13)

+ 奥羽りんく > なるほど (7/30-15:32:15)

+ よんた > #申し訳ありません。急用はいりまして16:30くらいに抜けます・・・ (7/30-15:32:55)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-15:33:11)

+ 芝村 > こういう、常識を元にした推定が、よりよい、公正な判断をうみます。 (7/30-15:33:28)

+ 芝村 > #ああい>よんた (7/30-15:33:32)

+ 築山 > よくわからない作戦出してこられたときは意図を確認して 無理そうなら下がらないでいいわけですか (7/30-15:34:06)

+ 芝村 > で。ちょっと例をみて思ったと思うんですが、割とかけ算や引き算を行います。なので、電卓は準備する前提ですすめてください。 (7/30-15:34:34)

+ 芝村 > そうそう>築山さん (7/30-15:34:43)

+ 城 華一郎 > #あ、同じく16:30に落ちます。すみませんー (7/30-15:34:49)

+ 築山 > はいー ありがとうございます (7/30-15:35:17)

+ 城 華一郎 > なるほど。常識は相手の意図からも汲み取って使えると… (7/30-15:35:27)

+ シュワ > 電卓はPC前に常備してます・・・SDの悲しい性・・・ (7/30-15:35:35)

+ 芝村 > プレイヤーから前提作成フェイズで作戦が提示されたら、セッションデザイナーはそれが何人力か推定するために質問の意図などをきいてあげてください。 (7/30-15:36:00)

+ 芝村 > で。ここまでが基本。ここまでは割と簡単だと思います。 (7/30-15:36:13)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-15:37:17)

+ 芝村 > ここから、ちょっと難しくなります。武器や防具などのアイテムや魔法が入ったら、どう推定すればいいんだろう。という問題です。 (7/30-15:37:18)

+ GENZ > はい。 (7/30-15:37:40)

+ 高原 > はい (7/30-15:37:45)

+ 築山 > はい (7/30-15:38:01)

+ 蘭堂 風光 > はい (7/30-15:38:05)

+ 風杜神奈 > はい。 (7/30-15:38:08)

+ シュワ > はい (7/30-15:38:13)

+ 藻女 > はい (7/30-15:38:23)

+ 芝村 > おおくのセッションデザイナーは、ここでつまると思いますので、ここについて説明すると。複雑になってしまって上級者でもよくわからなくなるのが、正確です。ですので、プレイヤーの都合などは考えずに敵や問題だけを見て、難易をつけるのをおすすめします。 (7/30-15:38:50)

+ マッチ棒 > はい (7/30-15:38:51)

+ 城 華一郎 > はい (7/30-15:39:18)

+ 築山 > はい (7/30-15:39:19)

+ 芝村 > つまり。問題として妥当で常識的に推定されるものなら、難易のバランスは計算しなくていいです。 (7/30-15:39:33)

+ 風杜神奈 > はい。 (7/30-15:39:42)

+ シュワ > おお、なるほど!事前にデータの準備をする必要がありますが、その方がわかりやすいですね (7/30-15:40:45)

+ 蘭堂 風光 > ふむふむ (7/30-15:40:47)

+ 海法 > #ちょっとよくわかりません<アイテムや魔法との関係性 (7/30-15:41:07)

+ 高原 > 複雑になった計算に対応するんじゃなくて、そもそも計算に含めないわけですね (7/30-15:41:30)

+ 芝村 > え。それじゃクリア不可能になる? それは大雑把にもほどがあります。プレイヤーのパワーと人数は把握してるわけですから、これくらいは出来るだろうという推定は比較的簡単にできると思います。それをもとに、そこから極端に酷い数字を出さなければいいのです。 (7/30-15:41:55)

+ ポレポレ > ? (7/30-15:42:18)

+ 階川雅成 > 事前にキャラデータなどについての相談がしておけると尚よさそうですね。 (7/30-15:42:41)

+ シュワ > #M*ごとに使えるアイテム・スキル(のパワー値)が変動するので、PCのクリア達成難易度上限が把握しにくくなるんですよ>海法さん (7/30-15:42:51)

+ 芝村 > 加えて説明すると、難易が妥当な推定で設定されているのであれば、言い方を変えれば妥当な作戦で適切な前提変換を判定することが出来ます。それこそがAの魔法陣では重要で、難易のゲームバランスというのは、2の次で大丈夫です。 (7/30-15:43:56)

+ シュワ > #大体の上限は把握できるんですが、難易度ギリギリを設定するM*の時などは苦労します (7/30-15:44:11)

+ 芝村 > つまり、妥当な判定をきちんとする限りは、あ、これクリア出来ないから撤退だよねとか、この人数を抱き込めば勝てるんじゃないかとかプレイヤーは判断できるわけです。これこそ重要で、そこがきちんと判断できなくなるのが、Aの魔法陣でのゲームの崩壊です。 (7/30-15:45:55)

+ 蘭堂 風光 > なるほど (7/30-15:46:21)

+ 築山 > ふむー (7/30-15:46:32)

+ ユーラ > この問題ならこれくらいの難易度だと分かるものを選べば、PC側の事情は計算に入れなくても構わない。言い換えると、PCが動員できるパワーがある程度分かれば、それでクリアできうる問題を出せば細かい計算はなくて良い。という理解でいいんでしょうか? (7/30-15:46:35)

+ 芝村 > 分かりやすく言うとこうです。 セッションデザイナーがきちんと難易の推定が出来ている限りは、難易がどんなに無茶でもAの魔法陣はゲームバランスで崩壊することはない。セッションデザイナーの推定がおかしくなりだすと、Aの魔法陣はゲームバランスどころかゲーム性そのもので崩壊を起こす。 (7/30-15:47:45)

+ シュワ > 明らかにバランスがおかしい難易度のM*を出すときは事前に伏線やヒントを出したり、PLの質問にこまめに答えるなどした方がいいですね (7/30-15:47:53)

+ 芝村 > はい。そうです。>ユーラ (7/30-15:47:59)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-15:48:07)

+ ユーラ > ありがとうございます。だいたい分かった気がします(><) (7/30-15:48:50)

+ マッチ棒 > なるほど。 (7/30-15:49:38)

+ シュワ > 後は、ぶっちゃけた話になりますが、大きな難易度からPCの行動や前提変換次第で調整をかければよろしいかと思います (7/30-15:49:44)

+ GENZ > あ、なるほど。理解できました。難易度が重要なのではなく、難易度推定の基準が重要なんですね (7/30-15:49:45)

+ 築山 > むーむむ (7/30-15:49:47)

+ 海法 > 魔法やアイテムの修正なんかを含めた、細かい理論値の限界とかはあまり気にしないで、プレイヤー人数が5人だから、基本難易度が20*5=100。問題としては一般人5人ではちょっと厳しいので難易度150。くらいにして、あとはプレイヤーさんにどう削るかを考えてもらう、みたいな。 (7/30-15:50:03)

+ 風杜神奈 > なるほど。 (7/30-15:50:13)

+ 高原 > まあ大体そんな感じですね>海法さん (7/30-15:50:18)

+ 芝村 > そうそう>海法 完璧。 (7/30-15:50:40)

+ 築山 > はい (7/30-15:51:05)

+ 芝村 > で。ここで問題一つ。SDゲーム。 配点は10点です。 (7/30-15:51:24)

+ マッチ棒 > ワー! (7/30-15:51:56)

+ 芝村 > M*:JGC後に五〇人規模の大規模な飲み会の幹事を行う。 の難易をもとめなさい。 プレイヤーは4人とします。 (7/30-15:52:08)

+ よんた > 育ったPCが参加者におおいようなら、基本難易度を増やせば大丈夫そうですね (7/30-15:52:14)

+ 築山 > 50人規模の宴会なので難易100とします (7/30-15:53:49)

+ 奥羽りんく > うーんと、基本難易度が80として・・・幹事ってすっごい細々いろんな問題出てきて大変なのよね。ということを加味しよう。難易度100で! (7/30-15:54:04)

+ 城 華一郎 > 120で。常識的に考えて、大変そうなのはわかりますが、一般人でも頑張れば(=作戦が順当なら)クリアできると判断します。あとはプレイヤー人数4×20の、1.5倍(やや難しい)って感じで。 (7/30-15:54:05)

+ ユーラ > 20人規模のときに2人でやったことがあるので、それを元に2.5倍+1人くらい必要と考えて、6人=120くらいにします。 (7/30-15:55:22)

+ はる > プレイヤー人数*20で80。50人規模はちょっとめずらしいので足して20ぐらいして100ということで (7/30-15:55:22)

+ よんた > 50人規模なので基本難易度1000。四人がかりで250、JCG後で疲れた状態での対応で+50して300 (7/30-15:55:39)

+ 藻女 > 普通の人が普通に幹事が出来る規模を10人として、それ基準の20と置いてその5倍だから100とします。 (7/30-15:55:40)

+ マッチ棒 > 難易100です。普通の人で頑張れば幹事ができる飲み会の定員を10人として、お題は5人力。一人頭パワーを20出せるから、パワー100相当のM*としました。 (7/30-15:55:41)

+ 蘭堂 風光 > 幹事で必要な人材がサブ幹事3人とリーダーの幹事1人。リーダーは2人前ぐらいの実力ありとして、難易度100にします。 (7/30-15:55:49)

+ シュワ > 実務的に考えれば難易度は20前後だと思いますが、ゲーム的に考えて(前提変換が有ると仮定して)4(人)×20(限界提出パワー値)×1.5(過酷な状況などの設定付加)=120でM*の難易度にします (7/30-15:56:21)

+ 階川雅成 > 難易120とします。普通の人がやるとして、おおよそ6人ぐらいで可能になる行動という想定です。 適切な連携さえ取れれば、難易度は下げます。 (7/30-15:56:39)

+ 築山 > #あ、なんか計算根拠になってなかった; (7/30-15:57:01)

+ 風杜神奈 > 基本難易度としては一人頭20だとして×4で80ですけども、ちょっと慣れてないと50人規模を成功させるのは大変だと思うんで、120とします。 (7/30-15:57:05)

+ 高原 > 普通に考えると4×20で80。ただ50人前後、と言うことはパワー500相当とも取れるので80では簡単すぎる。よって前提変換とかでクリアできる範囲の1.5倍、120が無難だと思います (7/30-15:57:10)

+ 海法 > 行き届いたフォロのためには、各卓ごとに幹事側のフォローがあったほうがいいと考え、一卓5人と計算すると、10卓で10人分のフォローが必要。10人分の難易度=200を難易度として計算過程を含めて提示します。プレイヤー的には大変ですが、頑張れ! #フォローの質を落として一卓を10人にしたり、一人で2卓面倒を見る作戦を出せば、100まで下げられることになります。 (7/30-15:57:16)

+ 築山 > 4人のプレイヤーで基準80なので100は妥当と思いました。 (7/30-15:57:27)

+ 芝村 > いいねえ。 (7/30-15:57:55)

+ 芝村 > 問題4の答え:一人で面倒を見れる数、そこから割り出す人数+α(トラブル)を含めればOKです。例:一人で10名は面倒みれるとして、幹事一人に副幹事5名、幹事そのものは指揮専念としてもトラブル対応などで力量が3倍いるとして 20×5+30で130。 (7/30-15:58:05)

+ GENZ > 基本難易度は20×4=80、人数からして一般よりはちょっと難しい(125%)…として難易度100とします。 (7/30-15:58:06)

+ 奥羽りんく > ありゃ、なんか若干的外れだったかも。しょぼん(・ω・) (7/30-15:59:49)

2012/07/30 16:00


+ 芝村 > #実際では飲み会でぶったおれて救急車よんだりで難易100よりは高いものでした。 (7/30-16:00:00)

+ ユーラ > (なんかひとりだけ計算の仕方がずれてた気がorz (7/30-16:00:03)

+ 高原 > #あったなあ (7/30-16:00:09)

+ 高原 > そうか不確定要素もあるな (7/30-16:00:49)

+ 奥羽りんく > #おおう。おつかれさまです;; (7/30-16:00:50)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-16:01:01)

+ 芝村 > 難易100を推定する場合は、まず合格で10点、それより高く、150以内に納めてきてる人は12点から14点が妥当です。 (7/30-16:01:05)

+ 築山 > つまり6人くらいいないと大変な飲み会規模ってことですね (7/30-16:01:05)

+ 城 華一郎 > 腕前による可能行為の把握…… (7/30-16:01:18)

+ 風杜神奈 > #トラブルが起きると本気で大変ですよねぇ。幹事。 (7/30-16:01:49)

+ はる > 中隊運営の評価値ってかんじですねえ。 (7/30-16:01:51)

+ 築山 > 推定大事だな… (7/30-16:02:01)

+ 階川雅成 > #参加人数の把握と当日キャンセル&追加の周りが一番大変ですよね。 (7/30-16:02:18)

+ 奥羽りんく > 推定むずかしいけど大事ですねぇ (7/30-16:02:25)

+ 芝村 > で。是空はアイドレスプレイヤーの助けもあるが、ほぼ1人でやってるからな。 成功要素パワー25 金持ち とかを駆使してるわけだ。 (7/30-16:02:52)

+ 遊佐 > 仮に訓練された参加者でもトラブルでますからねぇ (7/30-16:02:58)

+ 築山 > はいー>パワー25 (7/30-16:03:19)

+ マッチ棒 > そりゃ大変だ。みんなでフォローしたいですね。 (7/30-16:03:37)

+ はる > 力量三倍は60じゃなくて30なのですね。 (7/30-16:03:49)

+ 築山 > #訓練された飲み会参加者って… (7/30-16:03:53)

+ 遊佐 > NPCの能力とかを「根源力○○相当」と表現していたのは「パワー○○」になる訳ですか・・・ (7/30-16:04:04)

+ 高原 > 常人の×3やな (7/30-16:04:08)

+ 芝村 > 60でもいいよ>はる。ただ、150は高すぎかなあというところ。 80は低すぎる。 なんでまあ、100というのは、うまい。 120はしびれる難易付けというところ。 (7/30-16:04:52)

+ シュワ > 2倍成功要素に登録してる気が・・・>成功要素パワー25 金持ち (7/30-16:05:12)

MASTER > 階川雅成さん、ようこそ! (7/30-16:05:14)

+ 階川雅成 > #ブラウザ落ちでしたー (7/30-16:05:31)

+ シュワ > #疲労のことを考えると涙が・・・>是空さん (7/30-16:05:38)

+ 築山 > #そのぶんいろいろなものを停止して…>二倍 (7/30-16:05:44)

+ 芝村 > で。基本編はこれで最期。 演出のコツです。 (7/30-16:05:59)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-16:06:10)

+ 芝村 > ここまで覚えれば基本はもう大丈夫。長いことつきあってくれてありがとう。 (7/30-16:06:23)

+ 築山 > はい (7/30-16:06:23)

+ 蘭堂 風光 > はい (7/30-16:06:23)

+ 遊佐 > #他の成功要素を停止してるわけですね<2倍登録 (7/30-16:06:29)

+ GENZ > はい。 (7/30-16:06:30)

+ 城 華一郎 > はい。 (7/30-16:06:52)

+ シュワ > はい、お願いします>演出のコツ (7/30-16:07:18)

+ ユーラ > はい。 (7/30-16:07:21)

+ マッチ棒 > おおっ>演出のコツ よろしくおねがいします! (7/30-16:07:42)

+ 高原 > はい (7/30-16:08:02)

+ 階川雅成 > お願いします。 (7/30-16:08:31)

+ 詩歌 > よろしくお願いいたします (7/30-16:10:33)

+ 芝村 > 演出とはルールで言う、 (7/30-16:10:33)

+ 芝村 > 6.前提作成フェイズの □M*に付随する説明があるならセッションデザイナーはこれを行います。プレイヤーの質疑があるようなら、ある程度答えてあげてください。 部分と、□セッションデザイナーは確定した状況をプレイヤーに発表します。 (7/30-16:10:42)

+ 芝村 > 12.解決フェイズの □セッションデザイナーも演技を手伝うことが出来ます。セッションデザイナーが操作するプレイヤーキャラクターを使っても、かまいません。 (7/30-16:10:49)

+ 芝村 > にあたります。 つまり3カ所の演出ポイントがあるわけですね。 (7/30-16:11:22)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-16:12:02)

+ GENZ > ふむふむ。 (7/30-16:12:13)

+ 築山 > はい (7/30-16:12:32)

+ マッチ棒 > ふむふむ (7/30-16:13:46)

+ 芝村 > 具体的には一つ目、M*はこうですと、書いた後で、(それだけだと味気ないので)状況や雰囲気を少し伝えてあげます。 (7/30-16:13:46)

+ 芝村 > 二つめ、プレイヤーがわいわい話して、俺はこうやって登場、俺、こういう参加するね、時間はこれがいい、作戦はこれでいこうとなって話し合った (7/30-16:14:03)

+ 芝村 > 途中で切れた。やりなおし (7/30-16:14:19)

+ 芝村 > 二つめ、プレイヤーがわいわい話して、俺はこうやって登場、俺、こういう参加するね、時間はこれがいい、作戦はこれでいこうとなって話し合った結果がきまったら、これをひろってあげて状況のまとめ説明として演出します。 (7/30-16:14:20)

+ 芝村 > 三つめ、M*がクリアされたら、みんなが喜んでいると思うので、その喜びを少し上乗せするように、短い演出をいれてあげます。 (7/30-16:15:21)

+ 築山 > はい (7/30-16:15:55)

+ シュワ > 情景描写をなるべく短い文章で(誤解がないように)伝えるのには毎回苦労します・・・文章が長いとダレが起きるので・・・ (7/30-16:16:01)

+ 芝村 > という感じ。わりと簡単だと思います。 (7/30-16:16:18)

+ 階川雅成 > はい (7/30-16:16:35)

+ 芝村 > ということで。実践形式でやってみようか。SDゲーム その3 この日の最期 (7/30-16:17:09)

+ 高原 > はい (7/30-16:17:17)

+ ユーラ > #説明くさくならないように背景を伝える能力が欲しいです…… (7/30-16:17:35)

+ マッチ棒 > はい (7/30-16:17:43)

+ 芝村 > 配点は各5点です。 (7/30-16:17:46)

+ マッチ棒 > (ドキドキ・・・) (7/30-16:18:12)

+ 芝村 > 問題5:M*:JGC後に五〇人規模の大規模な飲み会の幹事を行う。難易100 の M*開始時演出を書きなさい。 100文字以内、一行で。 (7/30-16:18:41)

+ 芝村 > そんなになやまんでいいのよ。簡単で大丈夫(笑) (7/30-16:21:07)

+ シュワ > 今日は、毎年恒例のJGC打ち上げという名の大規模飲み会。これから各参加者が日頃の鬱憤を晴らすべくハメを外して飲む地獄の会場を前に幹事に選ばれた4人の有志は脂汗がにじむ手を握りしめていた (7/30-16:21:42)

+ マッチ棒 > 筆者の人とのチャットを終えたあなたたちは、遠い目をしながら毎年の恒例行事を思った。当日におこるJGC明けの疲れた人々がハマるトラブルのあれそれが眼に浮かぶようだった・・・・・・ (7/30-16:21:57)

+ 蘭堂 風光 > JGCが終わり、賑やかな喧騒に包まれてるホテルの玄関口にみなさんは幹事の準備の為に丁度集まっている所です。 (7/30-16:22:06)

+ 階川雅成 > 『JGC、それは、2泊3日かけて行なわれる、テーブルゲーマー達の夢の祭典である。 しかし、ある集団にとっては、その終了後に開かれる飲み会が、祭りの中心になるのであった。 そしてその参加者は、優に50名に昇る』 (7/30-16:22:06)

+ 高原 > JGCという日本でも有数のテーブルゲームを扱った大規模なイベントがある。しかし、今回の舞台はそこではなく、例年イベント後に最寄の駅前で行なわれる大規模飲み会でありました。あなた方は何故かその50人規模の飲み会で幹事をやる羽目になっています (7/30-16:22:24)

+ 藻女 > 知らないものの演出の仕方か 難しい (7/30-16:22:33)

+ ポレポレ > JGCも閉幕し、ツイッターなどでも終了の呟きが流れる頃、あなた方は動き出した。50人と言う大規模な飲み会を取り仕切らなければいけない。 (7/30-16:22:37)

+ 芝村 > 基本的には短くて大丈夫というか、長くしないでください。短いのを常に推奨します。プレイヤーの発言や能力を適切に拾えば喜ばれます。みんなの望んでいそうな、あるいは喜びそうな演出をいれてあげるといいでしょう。 (7/30-16:22:38)

+ 築山 > あなた方は協力して50人という大規模な飲み会を成功させなければなりません。皆が楽しめる場を提供しましょう。 (7/30-16:24:12)

+ 詩歌 > 楽しいお祭り、JGC が終わり、君達は地獄の戦場に挑まねばならない。M*はアイドレス飲み会の幹事だ。難易度は100 になる (7/30-16:24:32)

+ 城 華一郎 > 君たちは幾つかの小さなまとまりのうちの1つだ。ゲーム三昧で、日常とはかけ離れた独特な興奮の余韻も冷めやらず、会場を後にするための準備中だね。 (7/30-16:24:35)

+ よんた > JGC後。ゲームを遊び倒したであろう50人の参加者達、その熱を引きずるであろう飲み会にむけて、貴方達幹事は飲み会何事もなく成功するといいなと願っている。 (7/30-16:24:38)

+ 奥羽りんく > 某月某日。JGCの後に50人規模の飲み会が決定したのは恒例のことだったが、幹事として突然集められたのはたった4人。あなたたちの戦いは人知れず幕を開ける―― (7/30-16:24:53)

+ 藻女 > JGCが終わり、飲み会の幹事を任されているあなたたちは滞りなく飲み会を成功させなければいけません。JGCに負けないくらいみなが楽しめる飲み会を提供しましょう (7/30-16:25:28)

+ はる > 夏も近いある日のこと。NWCでは来るJGC打ち上げの宴会の話題で賑わっていた。名目上はJGC打ち上げであるがその実アイドレス参加者たちの宴会であるというのはさておき。二ヶ月後を控えたその日に向け、例年のように幹事の募集が行われ、そして数人が手を挙げるのだった。 (7/30-16:25:52)

+ 海法 > JGC。それは日本全国よりゲーマーの猛者が集う祭り。今、祭りを燃えた漢達の熱い夜が始まる……。迫り来る無数の漢達を迎え、思い出に残る夜を作る。それがあなたたちの使命だ! (7/30-16:26:14)

+ 風杜神奈 > 「飲み会やろうぜ!」その言葉は誰からともなく発せられた。JGCとい日本有数のゲームイベントで久しぶりに集まる仲間達が一堂に会するのだ。 そこには当然飲み会が発生するのは必然とも言えた。そこで君たちの出番だ。この飲み会を取り仕切る幹事として成功させなければならない。 (7/30-16:26:26)

+ 芝村 > OKOK。演出でない単なる説明で終ってる藻女、築山の以外は合格。 5点 (7/30-16:27:02)

+ 城 華一郎 > (なんか見てるだけで微笑ましくなる光景だな、この文章の行列たち。 (7/30-16:27:11)

+ ユーラ > JGC後のホテルのロビーにはまだたくさんの人が留まり、口々に今回の成果物や、参加したゲームの話で盛り上がっている。あなたたちはこのテンション高い人たちを相手に無事飲み会を成功させられるだろうか。 (7/30-16:27:34)

+ 築山 > =□○__ すみません コツが分かりませんでした (7/30-16:27:57)

+ 芝村 > 次。説明だけでおわらぬようにしてね。 (7/30-16:28:05)

+ シュワ > (文字数92文字でした) (7/30-16:28:07)

+ 芝村 > 問題6:M*:JGC後に五〇人規模の大規模な飲み会の幹事を行う。難易100 で4人のプレイヤーは全員がアイドレスプレイヤーで是空を助ける副幹事という設定を選択した。 状況まとめ説明の演出を行いなさい。 (7/30-16:28:10)

+ 築山 > 今分かりました(多分) (7/30-16:28:30)

+ 芝村 > ささ。ちょろっとやってみよう。 (7/30-16:29:39)

+ 芝村 > プレイヤーはわくわくした目で、貴方の演出と説明をまっているぞ。 (7/30-16:30:13)

+ 階川雅成 > 『「リアルにアイドレスに飲み会幹事! このままでは是空さんが死んでしまう!」「いつものことじゃないか」それはそうだが放置もどうか。そこであなた方4名は、声をかけあって是空さんの手伝いを名乗り出る事にした』 (7/30-16:30:23)

+ 城 華一郎 > 「すまん、助かる!」 是空は感謝してるね。と同時に、すぐさま指示をあなたたちに飛ばし始めたよ。あなたたちは、ああ、いつもの是空さんだ、あるいはぜくやんだと、NWCでの姿を思い出した。 (7/30-16:30:46)

+ 高原 > JGC飲み会の打ち合わせと称して、皆さんは集められました。発起人是空とおるは3日間飲み明かしたようなふらふらの姿で皆さんを出迎えます。「おー心の友よよく集まってくれた。いやーもう倒れる寸前なんだ。とりあえずやれるとこやってみてくれ」 (7/30-16:31:10)

+ 城 華一郎 > (演算処理のタームポイントを間違えた気もしなくもない! (7/30-16:31:30)

+ マッチ棒 > なるほど! あなたたちの顔ぶれとやる気をみた是空さんは、うーし。みんなでちょろくやっちゃおうぜ。とニュートラルテンションで皆を見回したよ。だが目は青々と輝いているのが君たちには見える。 (7/30-16:31:48)

+ ポレポレ > ぜ、是空さんの要素が判りません… (7/30-16:31:51)

+ 奥羽りんく > 優秀なアイドレスプレイヤーであるみなさんは、幹事である是空さんを助けるため副幹事として立ち上がった。とはいえ、是空さんは多忙でなかなか連絡も取れない様子。このままでは是空さんは忙しすぎて死んでしまうかもしれない。さあ、どうしようか。 (7/30-16:31:52)

+ シュワ > 漢達は、過酷な状況にあたって経験豊富な是空とおる氏の指揮下に入るという選択をした。さすがにアイドレスで鍛えられただけある。指揮官の選出と指揮系統の一本化の重要性を理解しているのだろう (7/30-16:32:07)

+ よんた > 貴方達は、アイドレス内のあれそれやら、毎年幹事やってる件を思い、大変そうだなあと是空さんを手伝うことにしました。えらく感謝されてます。 (7/30-16:32:49)

+ はる > 相談の結果4人では心許ないと思ったプレイヤーたちは是空さんお願いすることとなった。メッセで頼みこむと「いいよー」と、二つ返事だった。「俺もそろそろどうなってるのか聞きたかった」向こうも気になっていたみたいだ。 (7/30-16:32:54)

+ シュワ > (91文字でした) (7/30-16:33:12)

+ ユーラ > 今回の幹事は是空さん。アイドレスで馴染みの深い人だが、リアルで見ても、ああ、是空さんだ。という感じがする。すなわち、なんかひたすら大変そうである。ここはひとつ、是空さんを助けてあげよう。 (7/30-16:33:20)

+ 築山 > いつも是空さんが一人でこなしているのを見ていたあなたがたはアイドレスプレイヤーとして協力しようと名乗り出、渡りに船と大喜びの是空さんからめでたく副幹事として任命されました。 さあ、どうやって無事に成功させようか。 (7/30-16:33:40)

+ 築山 > (難しいです!) (7/30-16:34:18)

+ 海法 > メイン幹事代表の是空は、急に呼び出した君達を恐縮しながら迎えた。本業が忙しくて手が足りなくなったらしい。手を合わせて拝んでもイヤミがないのが是空らしいところである。 (7/30-16:34:18)

+ 蘭堂 風光 > JGCが終わって少々疲れ気味な是空さんが今回の飲み会の成否はみんなの頑張りに掛かっていると期待に満ちたまなざしで君達を見つめているよ。 (7/30-16:34:27)

+ ポレポレ > あなた方は是空さんの指揮下に入り、組織的活動を開始した。50人と言う規模は大概だが、なあに、アイドレス本編よりは気楽なのは、皆の知っての通りである。 (7/30-16:34:57)

+ シュワ > NPCのロールはこの説明文の後に行うと良いんでしょうか?(NPC=是空さん と、してですが) (7/30-16:35:01)

+ 藻女 > 演出部分の作り方がわからないです (7/30-16:35:12)

+ 詩歌 > みなさんは総幹事の是空さんを支える副幹事です。しかし会場手配を終えた段階で是空さんは別件の打ち合わせに捕まってしまいました。必ず戻る、という声は遠くなっていく。君達は……さて、ゲーム開始です (7/30-16:35:23)

+ 風杜神奈 > なるほど。是空さんはこの時期特にリアルは忙しい。そこで幹事のサポート役として君たちは是空さんの頼みで手伝うことになったのだ。いつも一人でセッティングする是空さんの苦労は十分にわかっている。だが、こノ大人数を捌ききり成功させるにはどうしたらよいのだろうか…… (7/30-16:35:29)

+ 築山 > あーそうか 地の文を書かないといけないんですよね (7/30-16:36:54)

+ 芝村 > 演出の基本は。状況描写→(いるならNPCの)台詞→ゲームでやるべき事。を書いていくことです。 (7/30-16:37:29)

+ 芝村 > 問題5から7の答え:演出でない単なる説明で終っていなければ合格です。長すぎないように注意してね。問題6や7で是空の短い台詞などがあれば。さらに+2点です。 (7/30-16:37:42)

+ 芝村 > ということで。最期の問題。 (7/30-16:38:03)

+ 芝村 > 問題7:M*:JGC後に五〇人規模の大規模な飲み会の幹事を行う。難易100をプレイヤーは是空をうまく使う事で難易をさげてクリアした。クリア演出を行いなさい。 (7/30-16:38:06)

+ 藻女 > なるほど、ではまずは調べる所からか (7/30-16:39:48)

+ 階川雅成 > 『「たのしかったー!」そんな参加者達の声がする。飲み会は大成功だ! 「今回は手伝いありがとう。俺もJGCがなければ一人ででも……」などと、是空さんは嘯きつつ礼を言ってくるよ。参加者達からも、幹事の労を労う声が次々に上がっている』 (7/30-16:40:58)

+ シュワ > 「ごくろうさまー」是空氏は皆さんに労いの言葉をかけると、芝村氏・海法氏・久保氏と連れ立って毎年恒例の旅行に出かける事になった。無事に彼らが旅行に出かけられるのも漢達の活躍のおかげだろう。幹事とは目立たないが人の命を預かる重要な仕事なのだ (7/30-16:41:32)

+ 高原 > 無事飲み会は終了した。帰り支度を済ませた皆が「また来年もこんな風に集まれるといいね」と口々に言いながら帰っていく。後ろでは是空がいやー疲れたわー、と言いながら同じようにいい笑顔をしていた。今回の報酬と言えば、そんなところであろうか (7/30-16:42:01)

+ よんた > 是空さんの仕切りの元、副幹事として皆さんは見事に幹事の役を果たしました。飲み会会場のあちこちから楽しげな笑い声が聴こえます。是空さんは、お前らのおかげで助かったありがとう、と感謝しています。 (7/30-16:42:29)

+ 海法 > 「おつかれさーん。助かった!」是空はナイス笑顔で手を出した。会場は綺麗に片付き、最後の客が満足した顔で帰った。心地良い疲れと一抹の寂しさを感じる。 (7/30-16:42:33)

+ シュワ > 118文字・・・100文字制限が意外と厳しいです (7/30-16:42:46)

+ 奥羽りんく > あなたたちは是空さんを上手につか(げふん) 是空さんが動きやすくなるように工夫して無事に飲み会を乗り切った。 是空「いやー、マジ助かったよ。ありがとう!」 是空さんは嬉しそうな顔であなたたち一人一人と握手を交わした。みんなのアイドレスの愚痴が止まらなかったり救急車がやってきたりしたのは、ほんのささいなことだった気がした。 (7/30-16:42:50)

+ 奥羽りんく > #ありゃー。長すぎました;; (7/30-16:43:13)

+ よんた > #ッと、40分すぎたか・・・。そろそろ抜けます。途中抜けすみません。今日はありがとうございました〜。残られる皆様、お疲れ様でした (7/30-16:43:35)

+ 階川雅成 > 100文字以内、かなり難しいですね。 (7/30-16:43:44)

MASTER > よんたさん、さようなら〜。 (7/30-16:43:45)

+ 芝村 > おつかれさまでした。 (7/30-16:43:50)

+ 高原 > お疲れ様です (7/30-16:43:50)

+ 階川雅成 > お疲れさまでした。 (7/30-16:44:01)

+ 築山 > (PLの行動を拾いつつ)宴会は無事開催にこぎつけました。是空さんが参加者の点呼をとっているのをあなた方は達成感と疲労感で聞いています。宴会の最後には、参加者に「副幹事に拍手を〜」と呼びかけあなた方をねぎらってくれました。 (7/30-16:44:05)

+ 芝村 > いや。問題6,7は100文字越えでいいよ。 (7/30-16:44:05)

+ 風杜神奈 > 順調に飲み会は終了した。会場を後にして外で集まると「お疲れ様ー!」と皆は口々にお互いを労う言葉をかけている。だが、君達には「随分助かったよ!」スッキリとした表情の是空さんが印象的だった。 (7/30-16:44:12)

+ 風杜神奈 > おつかれさまでしたー (7/30-16:44:26)

+ マッチ棒 > 飲み会は首尾よく終わりそうだ。あなたたちは是空さんをブロッカーに、ネゴシエイターにと使いに使った。奥では筆者の人と鈴木さんが盛り上がっている。「勝ったなw」そう言う是空さんに笑い返す、あなたたちだった……。お疲れ様でした! (7/30-16:44:35)

+ 奥羽りんく > おつかれさまでしたー (7/30-16:44:35)

+ 築山 > (ゲーム終わりだからちょっと長めでもいいかなと) (7/30-16:44:36)

+ 蘭堂 風光 > 大規模飲み会が終わり、満足気な表情を浮かべる参加者達が帰路に着くのを見守りながら、是空さんは「ありがとうありがとう。御蔭で無事終わらせる事ができたよ」と肩の荷が下りてホッとした様子で君達に礼を行っているよ。 (7/30-16:44:41)

+ 築山 > おつかれさまでしたー (7/30-16:44:55)

+ 城 華一郎 > 今年は余裕があるねと言われた是空は、芝村さん、アイドレスイズリアルですよと、あなたたちを振り返って笑った。興奮覚めやらぬ一同を前に、あなたたち幹事は達成感と共に、締めの音頭を取り始める――。 (7/30-16:45:31)

+ シュワ > おつかれさまでしたー>よんたさん (7/30-16:45:34)

+ 蘭堂 風光 > お疲れ様でしたー (7/30-16:45:43)

+ はる > 「うっす、幹事お疲れさん」と、名簿とそれ見ながら集めた札束を適当に確認して是空氏は君たちを労った。その後、芝村さんたちと夜の横浜へと消えていったのだった... (7/30-16:45:44)

+ はる > あ、いいのか。 (7/30-16:46:18)

+ シュワ > #もう少し、参加者が笑えるような描写を瞬時に書けるようにしたいものです・・・ (7/30-16:46:25)

+ ポレポレ > ギブアップ。私には出来ません。 (7/30-16:47:24)

+ 芝村 > これで全部でたかな。GENZは死んだ者としてあつかう (7/30-16:47:49)

+ シュワ > #SDやってると、ほぼ反射で文章を書く必要がある場合があるんで、日頃からの練習の積み重ねが如実に出てしまいますね・・・ (7/30-16:48:08)

+ 詩歌 > 戦いは終わった。五十人の参加者はあるものは家路を急ぎ、あるものは二次会へむかう。君達にもねぎらいの言葉とともにお誘いがあった。……お疲れさま、この大変な仕事を君達は無事乗りきったようだ。 (7/30-16:48:12)

+ 芝村 > はい。おつかれさまでした。 (7/30-16:48:44)

+ ユーラ > 是空さんとの見事な連携によって飲み会は大成功。帰途に就く参加者もみな上機嫌だ。「おつかれー、今日は助かった!」と是空さんは満面の笑顔をあなたたちに向けている。なんだかちょっと照れくさいが、頑張ってよかったなと思った。 (7/30-16:48:54)

+ 築山 > ふむふむふむ>日頃からの練習の積み重ね (7/30-16:48:59)

+ 奥羽りんく > おつかれさまでしたー (7/30-16:49:04)

+ 階川雅成 > お疲れさまです。ありがとうございました。 (7/30-16:49:08)

+ マッチ棒 > おつかれさまでした! ありがとうございました<(__)> (7/30-16:49:08)

+ 芝村 > これで皆さんは基本的なルール部分でのSD講習を受けました。 (7/30-16:49:11)

+ 高原 > お疲れ様でした (7/30-16:49:18)

+ 詩歌 > (参加できなかった問題は後程自習で) (7/30-16:49:30)

+ 築山 > ありがとうございました (7/30-16:49:32)

+ ユーラ > #うまくまとまらないー お会いしたことないと難しい_○□= (7/30-16:49:36)

+ ポレポレ > お疲れ様でした (7/30-16:49:42)

+ 蘭堂 風光 > お疲れ様でした。 (7/30-16:49:44)

+ 城 華一郎 > お疲れ様でした。ひやー (7/30-16:49:58)

+ 築山 > 6,7はなんとかできてましたでしょうか (7/30-16:49:58)

+ はる > マハラジャみたいな。 (7/30-16:50:01)

+ 忌闇装介 > (お疲れ様でござんすー) (7/30-16:50:07)

+ 築山 > #あー>ユーラさん (7/30-16:50:09)

+ シュワ > 貴重な講習をしていただきありがとうございます。勉強になりました (7/30-16:50:10)

+ 藻女 > ありがとうございました (7/30-16:50:10)

+ はる > 勉強になりました−。 (7/30-16:50:21)

+ 芝村 > いや。似てるかどうかは採点ではあまりきにしてないので>ユーラ(笑) あんまきにするな (7/30-16:50:23)

+ みぽりん > お疲れ様でございます。 (7/30-16:50:41)

+ ユーラ > はいー (7/30-16:50:48)

+ 奥羽りんく > 結局何点取れたのか集計してみよっと (7/30-16:51:05)

+ 芝村 > で。採点結果。 よんた、porepore、藻女、GENZ以外は SDやってもいささかの問題もない。 で。左の4名も、再テストで課題次第でクリアしうるかな。あるいは少しの勉強でクリアすると思う。 (7/30-16:51:48)

+ 築山 > ふわー ありがとうございます (7/30-16:52:17)

+ 高原 > ありがとうございます (7/30-16:52:31)

+ 奥羽りんく > わー。ありがとうございます! (7/30-16:52:35)

+ 芝村 > 演出面をporepore、藻女は勉強すれば 大丈夫。 よんたは難易推定を少し考えれば大丈夫。 GENZは単なる離席だろう。 (7/30-16:52:39)

+ 風杜神奈 > ありがとうございます。 (7/30-16:52:45)

+ 蘭堂 風光 > ありがとうございます (7/30-16:52:46)

+ 階川雅成 > ありがとうございます。途中参加ですみませんでした。 (7/30-16:52:47)

+ みぽりん > おめでとうございます! (7/30-16:53:24)

+ 芝村 > 雅戌は途中参加だったが、力量的には問題なさそうだった。 (7/30-16:53:45)

+ 階川雅成 > ありがとうございます。これからも頑張ります。 (7/30-16:54:11)

+ 芝村 > 最高点は海法。 で。城 華一郎 、高原までが高くて。特筆すべきはりんくの成績のよさ。 (7/30-16:54:17)

+ 城 華一郎 > みんなで受けてると余計な力が入らなくていいですね!(1時間予定が順延したのでぎりぎりセフセフ。 (7/30-16:54:19)

+ マッチ棒 > おめでとうございます! (7/30-16:54:36)

+ 芝村 > 蘭堂、シュワに並んでる (7/30-16:54:41)

+ シュワ > ありがとうございます、安心しました>SDやってもいささかの問題もない (7/30-16:54:49)

+ 蘭堂 風光 > おおう!?ありがとうございます (7/30-16:54:59)

+ 奥羽りんく > おお!? やったー♪ (7/30-16:55:19)

+ ユーラ > おお! カッコイイ!(><) >りんくさん (7/30-16:55:36)

+ 芝村 > つーても、一点差、二点差なんで。誤差だけど。でもまあ、みんな実力について言えば何の問題もない。というか。さすがに基本的な講習すぎたか。 (7/30-16:55:48)

+ 城 華一郎 > わーい。 (7/30-16:56:48)

+ 城 華一郎 > 発展編があるのですね! (7/30-16:57:14)

+ シュワ > 意外に評価して頂けた!? (7/30-16:57:35)

+ 奥羽りんく > #発展編になるとついていける自信がない!(笑) (7/30-16:57:38)

+ 芝村 > うん。というか。戦闘について夜にでも話さないと、最低でも海法が一読出来るテキスト用意してあげないと、海法がJGCで死ぬ。 (7/30-16:57:58)

+ 築山 > 戦闘になると推定が難しくなりそうです (7/30-16:58:02)

+ 高原 > #イデが発展しそうだ (7/30-16:58:08)

+ 築山 > おお (7/30-16:58:08)

+ 階川雅成 > 基本を踏まえたところで、SDやってみて、というのもありますよね。 (7/30-16:58:13)

+ マッチ棒 > うーん。僕はもっと遊ばないとなあ。 (7/30-16:58:57)

+ GENZ > #大変失礼しました。ただいま戻りました(TEL対応しておりました (7/30-16:59:04)

+ 海法 > よろしくお願いします。 (7/30-16:59:12)

+ マッチ棒 > お疲れ様です・・・>電話対応 (7/30-16:59:26)

+ 築山 > でも遊んでいただいて思うのは最初の設定のおもしろさとかも大きいと思うのでその辺は引き出し増やすとかなのかしらとか (7/30-16:59:28)

+ 高原 > おつかれー>電話対応 (7/30-16:59:32)

+ 芝村 > 戦闘編は基本編と違って超簡単なので。授業までは受けないでいいよ。海法とかは出て欲しいし、雅戌とかははツッコミいれてもらうためにいては欲しいが (7/30-16:59:40)

+ 築山 > おつかれさまですー>GENZさん (7/30-16:59:46)

+ 階川雅成 > ここのところ土日仕事でV4テストにまったく参加できなかったので、次はタイミング見てすべりこみたいです。 (7/30-16:59:54)

2012/07/30 17:00


+ 海法 > うお、ちょっと、このあとでてしまうです。申し訳ない<夜講習 (7/30-17:00:38)

+ シュワ > #セッション回数だけなら去年のJGC以降、第4版で12回SDでセッションしましたが、我が道を行き過ぎて基本が不安でした・・・orz (7/30-17:00:46)

+ 芝村 > マッチ棒さんはまあ、公式SDで判定する際は無難に判定すれば100点取れるし、カジュアルでちょっと変わった感じで面白くもやれそうなんで、反省点とかないんじゃないかな。 (7/30-17:00:54)

+ 階川雅成 > はい、戦闘については是非勉強したいです。 (7/30-17:00:54)

+ 城 華一郎 > 戦闘… 座椅子のように親しんだ空間…<ただし背骨に当たる何かはきっと歪む (7/30-17:00:55)

+ 芝村 > あ。きにせんでちょ>海法 (7/30-17:01:03)

+ ポレポレ > 質問良いでしょうか。 (7/30-17:01:05)

+ ユーラ > 戦闘ー (7/30-17:01:33)

+ 芝村 > で。明日、暇なら合格者はSD手伝ってちょ。どれくらいくるかわからんけども (7/30-17:01:49)

+ 芝村 > 質問OK (7/30-17:01:52)

+ 城 華一郎 > はあい。明日は大丈夫です (7/30-17:02:02)

+ GENZ > しまった講習最後受けそこねたorz (7/30-17:02:11)

+ 城 華一郎 > そしてそろそろ時間なので失礼いたします。今日はどうもありがとうございましたー! (7/30-17:02:19)

+ 海法 > 明日は参加させていただきます<SD (7/30-17:02:25)

+ 城 華一郎 > (どんまい!>GENZさん (7/30-17:02:26)

MASTER > 城 華一郎さん、さようなら〜。 (7/30-17:02:29)

+ 奥羽りんく > 私もたぶん大丈夫ですー>明日 (7/30-17:02:32)

+ 高原 > お疲れ様です (7/30-17:02:34)

+ 高原 > 平気ですー>明日 (7/30-17:02:40)

+ マッチ棒 > ありがとうございます。励みにします (7/30-17:02:43)

+ 奥羽りんく > お疲れ様です (7/30-17:02:44)

+ 階川雅成 > お疲れさまでしたー (7/30-17:02:50)

+ 蘭堂 風光 > お疲れ様です (7/30-17:02:54)

MASTER > GENZさん、ようこそ! (7/30-17:02:55)

+ 風杜神奈 > おつかれさまですー (7/30-17:03:15)

+ シュワ > 午後からでよろしければ是非、お手伝いさせて下さい (7/30-17:03:29)

+ はる > うーん。あとは実際にやらないと点数上がりませんかね。 (7/30-17:03:39)

+ GENZ > お疲れさまですー。く、次のチャンスでー (7/30-17:03:40)

+ みぽりん > お疲れ様ですー (7/30-17:03:50)

+ 芝村 > いいね。ぜひ>シュワ、海法、りんく (7/30-17:03:52)

+ ユーラ > (苦手分野なのでプレーヤーとして週末遊ばせていただきました。おかげでなんとなく流れは分かった気がします。>戦闘) (7/30-17:03:55)

+ 階川雅成 > 明日は予定あけてあるので、宜しければ参加させてください。 (7/30-17:04:10)

+ 築山 > いるとおもいます…>明日 (7/30-17:04:12)

+ 芝村 > どういうことしたい?>はる (7/30-17:04:36)

+ 芝村 > ユーラも実力的には問題ないね (7/30-17:04:51)

+ ユーラ > 私も明日大丈夫な予定です。足りてるならPLで参加を(何 (7/30-17:05:07)

+ 風杜神奈 > 明日は予定開いてるんでこれそうです。 (7/30-17:05:21)

+ はる > マジックがいいですねー。 (7/30-17:05:42)

+ 高原 > SD久々だなあ (7/30-17:05:53)

+ ポレポレ > Q:SDも参加者の一人として空気を共有するとした時、今回の例のような現実にありそうなものが例になると、知ってる人と知らない人で差が出ますよね。SDが知らない側に立つ場合、そこを誤魔化す描写のコツとかあるでしょうか。 (7/30-17:06:04)

+ 奥羽りんく > #SDは明日やるとしたら2回目です。どきどきするーw (7/30-17:07:19)

+ マッチ棒 > 明日も参加したいけど先約の式次第が…ガクリ 後日ログを拝読します…… (7/30-17:07:45)

+ シュワ > #SDがよく知らないモノは出さないという最終手段が・・・まぁ、今回みたいな場合は普段のNWCでの是空さんの言動を参考にすればいいかと>ポレさん (7/30-17:07:49)

+ はる > #明日は仕事だなあ・・・ (7/30-17:07:54)

+ GENZ > #明日は出かけるので不参加ですね…… (7/30-17:09:23)

+ 芝村 > A:是空しらないので、と前置きしてプレイヤーに、きけばいいと思うよ。 ぜくうならここで、ありがとうはどういう風にいうんだい? で、返事きたらそれ採用でいいと思うけど。 (7/30-17:09:26)

+ 高原 > #全然判らんというならそもそも手紙とか代理人でもいいと思うの (7/30-17:09:36)

+ 築山 > ごまかさないで聞いてしまうのですね (7/30-17:10:20)

+ 芝村 > というか、知ったかぶりする必要はどこにもないからね。 (7/30-17:11:47)

+ 築山 > 明日は お役に立てるか修行させていただくかどちらかで頑張ります (7/30-17:12:01)

+ 築山 > なるほど (7/30-17:12:12)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-17:13:06)

+ 芝村 > ということで、一度落ちます。一九時には戻るよ。 (7/30-17:13:24)

+ 藻女 > 知らない状況を描写する方法を考えていましたけれど、聞いてもいいのですね なるほど (7/30-17:13:27)

+ 芝村 > ということで、ではー (7/30-17:13:29)

+ 風杜神奈 > おつかれさまでしたー (7/30-17:13:40)

+ シュワ > はい、今日はありがとうございました (7/30-17:13:42)

+ 築山 > いってらっしゃいませー (7/30-17:13:48)

+ 詩歌 > お疲れさま、です。 (7/30-17:13:52)

+ 高原 > お疲れ様でした (7/30-17:14:04)

+ 高原 > 俺も晩御飯作ろう。ではー (7/30-17:14:13)

+ ポレポレ > おつかれさまでした (7/30-17:14:13)

MASTER > 高原さん、さようなら〜。 (7/30-17:14:15)

+ 遊佐 > おつかれさまです (7/30-17:14:17)

+ 芝村 > お疲れ様でした。さんきゅー。 (7/30-17:14:19)

+ みぽりん > お疲れ様でした。 (7/30-17:14:20)

MASTER > 芝村さん、さようなら〜。 (7/30-17:14:21)

+ 階川雅成 > お疲れさまでした。ありがとうございましたー。 (7/30-17:14:30)

+ マッチ棒 > お疲れさまでしたー わたしも雪崩ますー (7/30-17:14:42)

+ 忌闇装介 > お疲れさまでしたー (7/30-17:14:46)

+ GENZ > お疲れさまですー (7/30-17:14:48)

MASTER > マッチ棒さん、さようなら〜。 (7/30-17:14:49)

MASTER > GENZさん、さようなら〜。 (7/30-17:14:50)

+ 蘭堂 風光 > お疲れ様でしたー (7/30-17:15:02)

+ 風杜神奈 > では移動しますー。 (7/30-17:15:12)

MASTER > 風杜神奈さん、さようなら〜。 (7/30-17:15:14)

+ 忌闇装介 > ではー (7/30-17:15:15)

MASTER > 忌闇装介さん、さようなら〜。 (7/30-17:15:17)

+ はる > お疲れ様でした−。なだれます。 (7/30-17:15:18)

MASTER > はるさん、さようなら〜。 (7/30-17:15:20)

+ ユーラ > ありがとうございましたー (7/30-17:15:27)

+ 奥羽りんく > 同じく失礼しますー ではー ノシ (7/30-17:15:31)

+ 蘭堂 風光 > 俺も雪崩れます。ではー (7/30-17:15:32)

MASTER > 奥羽りんくさん、さようなら〜。 (7/30-17:15:32)

MASTER > 蘭堂 風光さん、さようなら〜。 (7/30-17:15:36)

+ 築山 > ふむむー (7/30-17:15:41)

+ 海法 > おつかれさまでしたー (7/30-17:15:41)

MASTER > 海法さん、さようなら〜。 (7/30-17:15:43)

+ みぽりん > #姫様、先ほどの件ですが、御奉さんにはお知らせ済です。というか文書を直してみてもらいました。 (7/30-17:15:47)

+ 階川雅成 > お疲れさまでしたー。途中参加でお騒がせしてすみませんでした。 続けて失礼します。 (7/30-17:16:10)

MASTER > 階川雅成さん、さようなら〜。 (7/30-17:16:12)

+ みぽりん > #えっと、クロスチェック。 (7/30-17:16:24)

+ みぽりん > では失礼いたします。 (7/30-17:16:49)

+ みぽりん > お疲れ様でした (7/30-17:17:02)

MASTER > みぽりんさん、さようなら〜。 (7/30-17:17:04)

+ シュワ > では、私も失礼します。おつかれさまでした〜 (7/30-17:17:37)

MASTER > シュワさん、さようなら〜。 (7/30-17:17:40)

+ 築山 > ちょっと床でごろごろ… (7/30-17:18:39)

+ ユーラ > 私も失礼します。今日の夕食はカレー! ではー (7/30-17:18:39)

MASTER > ユーラさん、さようなら〜。 (7/30-17:18:46)

+ 築山 > 19時までいたりいなかったりします (7/30-17:19:20)

+ 築山 > 大規模ダンジョン大会みたいなのだったら… かなー (7/30-17:22:05)

+ 藻女 > ♯もうメッセージは飛ばしていましたが了解です (7/30-17:22:54)

+ 藻女 > お疲れ様でした (7/30-17:23:07)

+ 築山 > おつかれさまでしたー (7/30-17:23:24)

+ ポレポレ > 落ちます。お疲れ様でした。 (7/30-17:31:16)

MASTER > ポレポレさん、さようなら〜。 (7/30-17:31:18)

2012/07/30 19:00


MASTER > 芝村さん、ようこそ! (7/30-19:00:09)

+ 築山 > お帰りなさいませ (7/30-19:00:48)

MASTER > シュワさん、ようこそ! (7/30-19:01:55)

+ 芝村 > もどりました。そして次は戦闘まわりかのう。 (7/30-19:02:18)

+ シュワ > こんばんは&おかえりなさいませ〜 (7/30-19:02:23)

MASTER > マッチ棒さん、ようこそ! (7/30-19:02:32)

+ マッチ棒 > こんばんは〜 (7/30-19:02:42)

+ シュワ > 夜は20時には夜勤に出かけなければならないので途中までしかいれないのが悲しいです・・・ (7/30-19:03:08)

+ 築山 > よろしくお願いしますー (7/30-19:03:12)

MASTER > 久珂あゆみさん、ようこそ! (7/30-19:03:58)

+ 久珂あゆみ > こんばんはー (7/30-19:04:01)

+ 久珂あゆみ > 芝村さんわたしもメッセのほうで待機しておりますので お時間できましたら よろしくおねがいいたします (7/30-19:04:24)

+ 芝村 > ああい。 (7/30-19:05:03)

MASTER > ELNさん、ようこそ! (7/30-19:05:08)

+ 芝村 > そではまあ。簡単に。戦闘周りの説明をば。 (7/30-19:05:25)

+ シュワ > ちなみに、伝奇(独自サプリ)だと、戦闘は被害判定とかが悩みどころですね・・・ (7/30-19:05:26)

+ 久珂あゆみ > ではでは^^ノシ お邪魔になってはいかんので 落ちっ みんながんばれー (7/30-19:05:42)

MASTER > 久珂あゆみさん、さようなら〜。 (7/30-19:05:47)

MASTER > 階川雅成さん、ようこそ! (7/30-19:05:57)

MASTER > 高原さん、ようこそ! (7/30-19:06:02)

+ ELN > こんばんわ、お久しぶりです。Aマホ4版の講座やられてると聞いてきました (7/30-19:06:04)

+ 高原 > 戻りまして (7/30-19:06:11)

+ 階川雅成 > こんばんは。続けて失礼します。 (7/30-19:06:11)

+ シュワ > こんばんは&おかえりなさい (7/30-19:06:44)

+ 高原 > こんばんは (7/30-19:06:53)

+ 芝村 > ああ。今日の昼のを再構成したSDガイドが出来ているんで、あとで配布しますよ (7/30-19:07:04)

+ マッチ棒 > 宜しくお願いします。 (7/30-19:07:12)

+ 築山 > おー 楽しみです (7/30-19:07:45)

+ ELN > ありがとうございます<配布 (7/30-19:07:52)

+ 階川雅成 > 宜しくお願いします。 (7/30-19:07:55)

+ マッチ棒 > >戦闘周り講座 (7/30-19:07:59)

+ マッチ棒 > おおー。>配布 (7/30-19:08:10)

+ 芝村 > さて。戦闘です。Aの魔法陣第四版では、戦闘処理は基本ルールでも出来ますが、サプリメントを使う事でよりらしく行う事ができます。 (7/30-19:08:25)

+ 高原 > はい (7/30-19:11:06)

+ 芝村 > 戦闘系のサプリメント、追加ルールは現状のルールでは、ソードアクション、ガンアクションという二系統があります。名前の通り、剣と銃でルールが二系統あるわけです。 (7/30-19:11:39)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-19:11:55)

+ 芝村 > とは言っても、処理はほとんど同一ですし、まぜて使う事も可能です。 (7/30-19:12:19)

+ 芝村 > これに加えて防具・乗り物というサプリメントもあり、これらはその名の通り防具や乗り物をサポートします。 (7/30-19:13:04)

+ 高原 > ふむふむ (7/30-19:14:08)

+ 芝村 > 実際遊ぶ時はサプリメント・ショップ やサプリメント・TLなども混ぜて使うことになるでしょうが、まあ、最初にごちゃごちゃと書いていくと難しそうに見えるので、ここではそういうのがあるということだけ書いて、次に進みます。 (7/30-19:14:23)

+ 芝村 > ○戦闘処理の基本形 (7/30-19:15:51)

+ 芝村 >  武器や防具の作り方をすっとばして、(なぜすっとばすかと言えば、これらはルールを知らないでも既製データを使うだけでゲームが遊べるからです)戦闘処理だけを説明すると、このゲームの戦闘処理が簡単なのがわかります。 (7/30-19:17:36)

MASTER > 戯言屋さん、ようこそ! (7/30-19:18:50)

+ 戯言屋 > #こんばんはー 入室しますー (7/30-19:19:03)

+ 芝村 > 前提処理フェイズで 1.□作戦によるシチュエーションの確定 を行う。 (7/30-19:19:04)

+ 芝村 > 2. 二次性能の合計と、比較を行う。 (7/30-19:20:24)

MASTER > 風杜神奈さん、ようこそ! (7/30-19:20:35)

+ 風杜神奈 > こんばんはー (7/30-19:20:43)

+ 高原 > こんばんは (7/30-19:22:09)

+ 遊佐 > こんばんはです (7/30-19:22:28)

+ マッチ棒 > (ノートに書きつつ) (7/30-19:22:31)

+ 芝村 > 3.比較して戦闘分割と難易計算を行う。 (7/30-19:22:37)

+ 芝村 > 4.ここまでを前提処理フェイズとし、通常の処理に復帰する。 (7/30-19:22:44)

+ 芝村 > ここまでが戦闘処理です。 (7/30-19:22:53)

+ 階川雅成 > はい (7/30-19:23:20)

+ 築山 > はい (7/30-19:23:48)

+ 芝村 > 具体的にはどう言う物かと言えば。 (7/30-19:25:28)

+ 芝村 > 重要:A.Aの魔法陣第四版の戦闘は、七項目からなる二次性能を比較して、より数値の多い方を勝ちとして、項目毎の勝利数を数える。 (7/30-19:25:36)

+ 芝村 > 重要:B.項目毎の敗北数×基本難易が実際の難易。 (7/30-19:25:43)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-19:26:29)

MASTER > 奥羽りんくさん、ようこそ! (7/30-19:26:34)

+ 高原 > こんばんは (7/30-19:26:40)

+ 奥羽りんく > こんばんはー(挨拶不要で) (7/30-19:26:46)

+ 芝村 > 重要:C.項目毎の(プレイヤー側の)敗北項目を、RPフェイズと成功要素でどうにかしなければならない。 (7/30-19:27:10)

+ 芝村 > 重要:D.射程、命中率、貫徹力で(プレイヤー側の)勝利している場合、それぞれ一項目につき戦闘を一分割づつ出来る。 (7/30-19:28:39)

+ 芝村 > 以上です。 と。こうかいても、初見だとなにがなにやらと思いますので、実際にデータみながらやってみましょう。 (7/30-19:29:20)

+ 高原 > はい (7/30-19:30:16)

+ 芝村 > お渡ししているデータの中でオープンオフィス形式のファイルがあると思います。その中にはサンプルの銃器データや乗り物データが収録されています。まずはそのファイルを開いてください。 (7/30-19:30:30)

+ 奥羽りんく > はい (7/30-19:30:30)

+ マッチ棒 > よろしくお願いします (7/30-19:30:39)

+ 奥羽りんく > #Oh・・・数字がいっぱい (7/30-19:31:01)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-19:31:43)

+ 奥羽りんく > #テックレベルもあった! 知ってる単語があるとちょっとわかった気になるw (7/30-19:31:43)

+ 芝村 > 1940 ドイツ、TL2.2と書いてある欄の下に表があります。 それが武器の一覧です。右側には乗り物があったりします。 (7/30-19:32:27)

+ 高原 > オ#ープンオフィスをインストールする作業から… (7/30-19:33:24)

+ 戯言屋 > #おお。戦車とかオートバイが。 (7/30-19:33:27)

+ 高原 > #ミス、オープンオフィスをインストールする作業からスタート (7/30-19:33:39)

+ 芝村 > で。MG34の項目を見てね (7/30-19:34:35)

+ 芝村 > MG34は第二次世界大戦のドイツの傑作汎用機関銃です。 (7/30-19:34:43)

+ 芝村 > で。実際ゲームをやる場合では、二次性能から下のデータしかみないので、後は無視してください。 (7/30-19:35:35)

+ 芝村 > 二次性能より上の欄は、銃器を作成する場合にだけ使うデータです。 (7/30-19:35:43)

+ 芝村 > ということで、数字が一杯に見えて、実はそれほどでもなかったりします。 (7/30-19:36:34)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-19:37:25)

+ 戯言屋 > #ゲームで使う場合は二次性能のデータだけ見ればいいのか…… (7/30-19:37:39)

+ 奥羽りんく > はーい。わかりました! (7/30-19:37:51)

+ 風杜神奈 > なるほど (7/30-19:38:18)

+ 芝村 > で。その隣にある。Kar98k狙撃型というのを見てください。 このKar98kという小銃に狙撃用スコープがついてるものがこの狙撃型です。 (7/30-19:39:01)

+ 築山 > はい (7/30-19:40:11)

+ 階川雅成 > 貫徹と射程といえば狙撃銃ですね。 (7/30-19:40:17)

+ 築山 > #貫徹はそうでもなかった… (7/30-19:40:55)

+ 芝村 > 余談ながらKar98kという歩兵銃は大変な成功作で、九〇年近く現役で今でも一部で使われています。 (7/30-19:40:57)

+ 階川雅成 > #ま、まあこれについては。 (7/30-19:41:24)

+ 階川雅成 > #ま、まあこれについては。 (7/30-19:41:25)

+ 戯言屋 > #あ。スコープがついたので、二次性能の射程と命中率が上がってるんですね。その他の二次性能の数字は同じだ。 (7/30-19:41:53)

+ マッチ棒 > 90年! それはすごい (7/30-19:42:12)

+ 築山 > #こないだのゲームで使ったのです (7/30-19:42:16)

+ 芝村 > さて。まず見るところは運用人員です。 この武器を使うには何人いるかが、ここに示されています。 (7/30-19:42:20)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-19:42:43)

+ 戯言屋 > はい。 (7/30-19:43:01)

+ 築山 > おお はい (7/30-19:43:25)

+ 芝村 > MG34は2人。狙撃銃は1人です。 (7/30-19:44:01)

+ マッチ棒 > 給弾手が要る、と理解しました (7/30-19:45:44)

+ 奥羽りんく > はい (7/30-19:45:55)

+ 芝村 > で。使用者の数が基本的な難易になります。 基本編で教えた難易の推定を元に基本難易を導き出してください。 (7/30-19:46:59)

+ 芝村 > そうですね。2名なのは給弾手兼任副射手がいるせいです。 (7/30-19:48:00)

+ 高原 > #オープンオフィスがインストールできねえ… (7/30-19:48:50)

+ マッチ棒 > MG34が2名なので、ひとりの出せるパワーが合計20の2名だから、難易40ですね。 (7/30-19:49:06)

+ 奥羽りんく > えーと、MG34が20×2で40? (7/30-19:49:32)

+ 戯言屋 > 1人の基本難易度が20なので、2人なら難易40、1人なら難易20、ですっけ……(自信なさげ) (7/30-19:49:42)

+ 階川雅成 > 4 (7/30-19:50:12)

+ 奥羽りんく > Kar98k狙撃型だと20×1で20です。 (7/30-19:50:15)

+ 階川雅成 > もtoi (7/30-19:50:33)

+ ELN > 運用するだけなら20が2人で40っすかね (7/30-19:50:49)

+ 芝村 > そうそう。40とかで全然問題なし。正解 (7/30-19:51:13)

+ 階川雅成 > もとい、MG34なら、2人かける20で40になります、 (7/30-19:51:41)

MASTER > はるさん、ようこそ! (7/30-19:51:53)

+ はる > 高原ーエクセル化したの渡そっか (7/30-19:52:28)

+ シュワ > #お話の途中ですが、出勤時間につき失礼させて頂きます (7/30-19:52:31)

MASTER > シュワさん、さようなら〜。 (7/30-19:52:37)

+ 高原 > ああ、いま風杜君から貰った (7/30-19:52:46)

+ 芝村 > さて。このMG34と狙撃銃が戦闘したとしましょう。 (7/30-19:52:54)

+ マッチ棒 > はい (7/30-19:54:02)

+ 高原 > はい (7/30-19:54:15)

+ 階川雅成 > はい (7/30-19:54:34)

+ 芝村 > ちなみにリアルに考えると、目もあてられないくらいに狙撃銃に不利な状況です。狙撃銃が一発うつ間に相手は数百の弾をうってきます。 (7/30-19:55:15)

+ 芝村 > 狙撃銃はリアルに考えると正面からはうちあったりしません。 で、そのリアルに考えたことがゲームでは同表現されているかというと・・・ (7/30-19:55:56)

+ 階川雅成 > もう戦いじゃないですね…… (7/30-19:56:01)

+ 奥羽りんく > 数字比較したら勝ってるの射程くらいしか… (7/30-19:56:18)

+ 戯言屋 > もはやスコープを覗いている場合ではない……(笑) (7/30-19:56:46)

+ 高原 > 射程のみでの勝負になるわけですね (7/30-19:57:17)

+ 芝村 > では。戦闘処理をやっていきます。 (7/30-19:57:40)

+ 階川雅成 > おのずと戦い方が見えてきますね。 (7/30-19:57:58)

+ 芝村 > 1.作戦によるシチュエーションの確定 を行う。 ―ここでは今回、正面からの殴り合いなので、特に処理をしません。 (7/30-19:58:57)

+ 芝村 > 2. 二次性能の合計と、比較を行う。 ― 七項目を比較しましょう。 (7/30-19:59:39)

2012/07/30 20:00


+ 高原 > 射程以外MG34の勝ちで、6項目勝ちますね (7/30-20:00:34)

+ 芝村 > 射程以外全部で負けているので、狙撃銃からみると、1勝6敗です。 (7/30-20:00:37)

+ 芝村 > 3.比較して戦闘分割と難易計算を行う。 (7/30-20:01:36)

+ 芝村 > ―重要:B.項目毎の(プレイヤー側の)敗北数×基本難易が実際の難易。 (7/30-20:01:39)

+ 芝村 > 狙撃銃から見ると敗北数6 ×基本難易40が実際の難易です。 240難易ですね。 (7/30-20:02:15)

+ 奥羽りんく > あれ、ってことは6×40で240・・・? (7/30-20:02:18)

+ 築山 > なるほど (7/30-20:02:57)

+ 階川雅成 > 一人で戦おうとすると24階死ねる、みたいなイメージでしょうか。(24人で一斉にかかれば、かな (7/30-20:03:58)

+ 戯言屋 > 狙撃銃でMG34を正面から相手にする場合、それだけで難易240なのか……恐ろしい。 (7/30-20:04:05)

+ マッチ棒 > ふむふむ (7/30-20:04:14)

+ 芝村 > 逆に、マシンガン側(MG34側)から見ると、6勝1敗で難易は20です。 どれだけの勝負か、わかるのではないでしょうか。 (7/30-20:04:25)

+ 芝村 > −重要:C.項目毎の(プレイヤー側の)敗北項目を、RPフェイズと成功要素でどうにかしなければならない。 (7/30-20:04:41)

+ 芝村 > で。この240難易をですね。RPフェイズで出す一個の成功要素でカバーって無理だよ。しゅーりょー。 というわけ。 (7/30-20:05:22)

+ 高原 > ですよねー (7/30-20:05:40)

+ 階川雅成 > 超人でもないと無理です! (7/30-20:05:54)

+ 芝村 > ―重要:D.射程、命中率、貫徹力で(プレイヤー側の)勝利している場合、それぞれ一項目につき戦闘を一分割づつ出来る。 (7/30-20:06:06)

+ 奥羽りんく > 無理ゲーすぎますw (7/30-20:06:09)

+ マッチ棒 > パワー240の成功要素が……あるかーい ですね(笑) (7/30-20:06:32)

+ 戯言屋 > パワー240の成功要素さえあれば……(涙) (7/30-20:06:33)

+ ELN > もし7勝0敗だった場合は難易度0かぁ (7/30-20:07:13)

+ 芝村 > さて。Kar98k側から見ると、射程でKar98kは勝利しているので、1戦闘分割できます。 MG34側から見ると命中率、貫徹力で勝ので、2戦闘分割できます。 (7/30-20:07:35)

+ 芝村 > 4.ここまでを前提処理フェイズとし、通常の処理に復帰する。  ―で処理終了です。 (7/30-20:08:23)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-20:08:50)

+ 芝村 > さて。ゲームでもリアルで考えたのとほとんど同じ結果になったわけですね。戦闘分割は上から順に処理するので一応、一チャンスKar98kにはあります。  が、普通に考えて、一回RPフェイズが回ってきても、難易240は削れないでしょう。結果は今見た通りです。 (7/30-20:11:37)

+ 風杜神奈 > なるほど。 (7/30-20:13:41)

+ 芝村 > ここまでは大丈夫? ここまでが基本処理。基本処理が分かったところで次の複数の者がいる場合の処理と、 (7/30-20:14:04)

+ 階川雅成 > はい、大丈夫そうです。 (7/30-20:14:17)

+ 芝村 > 劣ってる方がどう作戦でこれを逆転していくかを見ていきます。 (7/30-20:14:45)

+ マッチ棒 > 質問です。ということは、ガンアクション/ソードアクションサプリを使っている場合、前提作成フェイズでの成功要素だしというのはない? (7/30-20:15:17)

+ 築山 > はい (7/30-20:15:24)

+ マッチ棒 > と言う理解でいいでしょうか? (7/30-20:15:25)

+ 芝村 > ないでーす。>マッチ棒さん (7/30-20:16:29)

+ 奥羽りんく > ふむふむ。 (7/30-20:16:40)

+ 戯言屋 > 上から順に処理というのは、射程→命中率→貫徹力の順番で、それぞれ勝ってる1項目につき1回、RPフェイズと成功要素を提出するチャンスがある、という認識で合ってますか? (7/30-20:16:43)

+ 芝村 > 正確には、戦闘処理中はガンアクション/ソードアクションサプリを使っている場合、前提作成フェイズでの成功要素だしというのはない。が正解です (7/30-20:16:58)

+ マッチ棒 > なるほど! ありがとうございます<(__)> (7/30-20:17:17)

+ 階川雅成 > 戦闘以外のM*ならば、普通に前提作成フェイズで成功要素も出せるわけですね。 (7/30-20:17:55)

+ 芝村 > なんで。RPふぇいずしかないので基本難易は一人頭10でもいいのよ。 (7/30-20:18:17)

+ 芝村 > そだね。>雅戌 (7/30-20:18:26)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-20:18:50)

+ 芝村 > そうそう>戯言屋 その通り (7/30-20:19:06)

+ 芝村 > 上級編:複数の者がいる戦闘。 狙撃型Kar98Kを持った10人の兵士が勝負したらどうなるか。 (7/30-20:20:07)

+ 芝村 > 一辺まけてひどいめにあったドイツ軍兵士が、今度は仲間をつれてきました。あわせて10人です。 (7/30-20:20:59)

+ 高原 > 数が力だ対決 (7/30-20:21:16)

+ 階川雅成 > 血の雨が降るぞ……! (7/30-20:21:30)

+ 戯言屋 > 狙撃銃×10の二次性能が、MG34の二次性能に全部勝ってるので、自動勝利、とかですか? (7/30-20:24:19)

+ 芝村 > 先ほどは人数一人だったせいで処理がスキップされていた部分、2. 二次性能の合計と、比較を行う。 の、合計部分が、処理として増えます。破壊力、制圧力、継続戦闘力、騒音は。合計されます。 (射程、命中率、貫徹力は合計されません) (7/30-20:24:21)

+ 築山 > はい (7/30-20:25:04)

+ 芝村 > さて、その上で、七項目を比較してみましょう。どういう結果になりましたか? (7/30-20:25:35)

+ 階川雅成 > おお、これで二次性能の比較結果は大きく変わりますね。 (7/30-20:25:38)

+ 戯言屋 > あ。射程、命中率、貫徹力は合計されないんですか。了解です。 そういえば人数増えてもそのへんは変わりませんよね。 (7/30-20:25:53)

+ 高原 > Kar98k狙撃型の5勝2敗ですね (7/30-20:26:18)

+ 階川雅成 > Kar98Kの5勝2敗になりました。 (7/30-20:26:22)

+ 築山 > 射程と破壊力、制圧力、継続戦闘力、騒音で勝利します (7/30-20:27:52)

+ 芝村 > 結果は、命中率と貫徹力以外の全てでKar98kの勝利です。MG34から見ると2勝5敗。基本難易も20×10で200が五敗=5倍で、なんと難易1000になります。 (7/30-20:27:57)

+ 奥羽りんく > ということは難易度が80になるのかしら。(基本難易度が一人頭10なら40ですが) (7/30-20:28:13)

+ マッチ棒 > 狙撃銃側の5勝2敗。敗北数は2です。 (7/30-20:28:35)

+ 奥羽りんく > あ、違うのか。 (7/30-20:28:37)

+ 芝村 > Kar98k側から見ると、五勝二敗。難易は40の二倍で80だから、りんくさん正解よ。 (7/30-20:29:46)

+ 奥羽りんく > あ、そっか。人数でちょっと混乱してました。Kar98kからみたらあってたんですね。よかった。 (7/30-20:31:23)

+ 戯言屋 > 同じ武器や状況なのに、人数が違うだけで全然違うんですねー (7/30-20:31:33)

+ マッチ棒 > ふむふむ。勝利にしろ敗北にしろ、両方に難易は発生する・・・と言う理解でいいでしょうか。 (7/30-20:31:48)

+ 芝村 > では戦闘分割はどうかと言えば。MG34が二項目で二分割。Kar98Kの10人組は、射程で10分割されます。 戦闘分割はまさる人それぞれに一分割与えられるので、大変なことになります。 まあ。MG34の分割項目にたどり着くまでに、難易80は簡単煮削られてしまうでしょう。 火を見るより結果があきらかなら、こういう処理はセッションデザイナーの判断で、自動勝利にしてかまいません。 (7/30-20:32:48)

+ 風杜神奈 > ああ、だから4勝で自動勝利にしてたんでしょうか。 (7/30-20:33:55)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-20:34:00)

+ 芝村 > 対戦ならそうですね。ただ、プレイヤー側VS、敵、なら、敵側は処理しないようにしてあります。>マッチ棒さん (7/30-20:34:02)

+ マッチ棒 > なるほど・・・ (7/30-20:34:03)

+ 芝村 > ルールに対決の場合とあるんで、見ておいてくださいね。まあ、普通にゲームする限りは敵側は処理しないでよい。でいいです。 (7/30-20:36:19)

+ マッチ棒 > ありがとうございます。 (7/30-20:37:18)

+ 芝村 > 上級編2:複数の武器が入り乱れる場合。プレイヤーが全員ばらばらの武器をもっていたりすると、処理を考えるだけでうんざりになると思います。そう言うときは、プレイヤーに頼んで集計して貰って、セッションデザイナーは怪しいところの検算だけやるようにしてください。 (7/30-20:38:27)

+ 階川雅成 > ああ……。 (7/30-20:39:35)

+ 芝村 > 真面目に一人で処理しないでいいんですよ。合計するからみんな数値出して、プレイヤーのみんなも合計手伝ってー。と言えば、すぐです。無理して計算してプレイヤーのみんなを待たせるよりは、みんなでささっとやったがいいですよ。 (7/30-20:39:44)

+ 築山 > はい (7/30-20:40:06)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-20:40:17)

+ 戯言屋 > はい。 (7/30-20:40:43)

+ 高原 > はい (7/30-20:40:54)

+ 風杜神奈 > はい。 (7/30-20:41:59)

+ 芝村 > 上級編3:作戦で勝利を目指す場合の処理。MG34とKar98k狙撃型の一騎打ちで、Kar98k狙撃型がどうやってプレイングよって勝利するかを考えて見ましょう。これができるようになれば、戦闘編はマスターです。今日はこれでおしまい。 (7/30-20:42:11)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-20:42:42)

+ 高原 > はい (7/30-20:43:14)

+ 奥羽りんく > はい (7/30-20:43:33)

+ マッチ棒 > うーん。。。 (7/30-20:43:54)

+ 築山 > はい (7/30-20:44:10)

+ ELN > 複数人がバラバラの武器を持ってる場合の射程、命中、貫徹の出し方はどうなるんでしょうか? (7/30-20:44:17)

+ 芝村 > 合計はせずにそれぞれ比較します>ELNさん (7/30-20:45:16)

+ 奥羽りんく > 相手の射程外かつ自分の射程内の位置(建物の屋上とか)から狙撃してみる。とか・・・ (7/30-20:45:22)

+ 階川雅成 > ・正面からの会敵を避けて、射程ギリギリからのヒット&アウェイに徹する作戦を提示。『□シチュエーションによる項目の停』に (7/30-20:45:55)

+ 高原 > どっちかの足か手をぶち抜いて銃そのものを使えなくすれば… (7/30-20:46:33)

+ 芝村 > 厳密に言うと、複数人がバラバラの武器を持ってる場合の射程、命中、貫徹は、一番高い人の数値で勝敗をもとめ、戦闘分割では個別に比較して求めていきます。 (7/30-20:46:36)

+ 階川雅成 > (きれました)停止 によって敵の貫徹や制圧力が意味を成さない状況にもっていくことで、難易を20程度まで抑えられれば勝てます。 (7/30-20:46:42)

+ 戯言屋 > 状況が暗闇で、こちらは黒っぽい服とか暗視ゴーグル的なものがあれば、それで難易度が変化するかも。 (7/30-20:47:15)

+ 奥羽りんく > あ、そっか。2人いないと使えないんだから一人を削れば相手は行動できなくなるのか。 (7/30-20:47:24)

+ 戯言屋 > あ、なるほど。2人のうち1人だけ倒しますとかなら、それだけで難易度半減でさらに武器使えないので勝利? (7/30-20:48:45)

+ ELN > なるほど、勝敗は一番高い人で出すんすね。ありがとうございます。 (7/30-20:48:45)

+ はる > つまり射程命中貫徹については、勝ってる武器の人だけ分割した戦闘に参加できると。 (7/30-20:48:51)

+ マッチ棒 > 射程や命中、貫徹がバラバラの混成部隊が戦闘する時、これらの値は勝敗はチーム内での最大値を使う、その後各員の戦闘分割数カウントでは自分の武器でどうかをそれぞれ各自ごとにチェック。いう理解でいいでしょうか? (7/30-20:49:01)

+ 芝村 > ええ>マッチ棒さん、はるさん (7/30-20:49:30)

+ 築山 > 撃たれたら負けるので撃たせないようにしないと… 人数をけずる 敵の射程外から狙う 武器を使えなくする作戦をたてる (7/30-20:49:46)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-20:49:51)

+ 風杜神奈 > やっぱり武器の特性を生かして射程外から狙いたいですね。 (7/30-20:50:16)

+ 芝村 > で。話を戻すと。MG34側の銃手を一人倒すと、運用人員を満たせなくなってそれだけで自動勝利ですね。敵は武器をもってないのと同じ扱いになります。 (7/30-20:50:34)

+ 戯言屋 > おおー (7/30-20:51:12)

+ 芝村 > まあ、普通に考えれば射程の外から狙撃で勝つのが普通でしょうね。で。それをどうゲーム的に処理するかを教えます。 (7/30-20:51:13)

+ 築山 > はい (7/30-20:51:20)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-20:51:23)

+ 高原 > はい (7/30-20:52:42)

+ 芝村 > さて。どういう作戦であれ、セッションデザイナーが最終的にその作戦をどう評価するかというと、 (7/30-20:52:43)

+ 芝村 > □シチュエーションによる項目の停止、□シチュエーションによる項目の制限 この二つと前提変換、すなわち難易の再設定で行います。 (7/30-20:52:52)

+ 戯言屋 > はい。 (7/30-20:52:52)

+ 芝村 > □シチュエーションによる項目の停止 というのは。これは比較にならないよね。で比較そのものを行わないとするセッションデザイナーの宣言です。比較しないので勝敗もつきません。 (7/30-20:54:03)

+ 芝村 > □シチュエーションによる項目の制限 とは、状況によっては数値が低い方が勝利になるとセッションデザイナーが判断、宣言して処理を行う場合です。 (7/30-20:55:21)

+ 芝村 > □シチュエーションによる項目の制限 は。お互い敵味方で身を潜めている場合は、騒音少ない方が勝ちよね。というケースです。 (7/30-20:56:12)

+ 芝村 > さて、射程の外から、MG34の銃手を狙撃しますという作戦があったとき、どう処理するか。 (7/30-20:57:19)

+ 階川雅成 > はい (7/30-20:59:13)

+ 芝村 > 逆に言えば、射程の外から攻撃するなら、射程以外全部は意味ないよねと、セッションデザイナーが判断して□シチュエーションによる項目の停止を射程以外の全項目にかけることが出来ます。 (7/30-20:59:24)

+ 芝村 > こうするとKar98k側から見ると一勝0敗で難易は40までおちます。しかも一人しか狙わないのだから難易20にします。でもいいわけです。 (7/30-20:59:36)

2012/07/30 21:00


+ 戯言屋 > #なんという大逆転。というか狙撃銃こえー…… (7/30-21:01:04)

+ 奥羽りんく > #狙撃って楽しいですよねぇ (7/30-21:01:37)

+ 芝村 > この手法の問題は全員が射程の長い武器で戦いだすことですね(笑) 当然、敵は陣地にこもってるから貫徹はいるよとか、破壊力比較はいるよ、などの敵側の事情も勘案しないと。すぐに(邪悪なプレイヤー達によって)ゲームは単調かつ楽勝なものになるでしょう。 (7/30-21:02:03)

+ 階川雅成 > 壮絶な潰しあいが! (7/30-21:02:33)

+ 築山 > はい (7/30-21:02:56)

+ 築山 > #なんか想像つく… (7/30-21:03:03)

+ 戯言屋 > #あ、ちょっと思った。ふふふ。射程さえあれば戦闘は勝つる! と(笑) (7/30-21:03:19)

+ 奥羽りんく > 相手も当然対策はしますもんね。 (7/30-21:04:02)

+ 芝村 > その上で、穴掘った陣地にこもってます。高いところから狙います。 なら、きちんと評価してあげてもいいと思うのです。大切なのは、知恵を働かせて状況に応じて戦術をかえてきたら、それが道理にかなうものならきちんと評価してあげることです。 (7/30-21:04:22)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-21:04:46)

+ 築山 > はい (7/30-21:05:10)

+ 芝村 > 戦闘をセッションデザイナーが起こす場合は、同じ手段ではいつも勝てないように、毎度状況をひねってあげてください。 最初の戦いでは正面の殴り合いでも、次は陣地にこもってるとか、数が多いとか。 (7/30-21:05:21)

+ 戯言屋 > なるほど…… (7/30-21:05:42)

+ 階川雅成 > はい。 (7/30-21:06:25)

+ 階川雅成 > 大事ですね! (7/30-21:06:30)

+ 奥羽りんく > はい (7/30-21:06:31)

+ 風杜神奈 > hai. (7/30-21:06:43)

+ 芝村 > そう言う工夫が、戦闘をあきさせずに楽しく遊ばせるコツになります。 (7/30-21:06:48)

+ マッチ棒 > なるほど。。 (7/30-21:07:44)

+ 芝村 > で。プレイヤーが難易をいっきにさげてきたからといって、あとだしで、ここはこういう状況です、とか、きめていったらダメですよ。次のゲームの戦闘を難易あげてあげましょう(笑) アイデアが適切なら、楽勝で勝つのはプレイヤーの特権です。この特権は尊重してあげてください。尊重したからといってセッションデザイナーの評価が下がるわけではありません。 (7/30-21:07:59)

+ 築山 > はい (7/30-21:08:14)

+ 奥羽りんく > はい (7/30-21:08:21)

+ 芝村 > 以上、説明終わり。 はい。二時間もきいてくれてありがとう。 (7/30-21:08:29)

+ 階川雅成 > はい。ありがとうございました! (7/30-21:08:39)

+ 芝村 > これで戦闘処理もできるようになりました。と。 (7/30-21:08:41)

+ 築山 > ありがとうございましたー! (7/30-21:09:09)

+ 戯言屋 > ありがとうございましたー! (7/30-21:09:19)

+ 奥羽りんく > ありがとうございました! (7/30-21:09:25)

+ マッチ棒 > お疲れ様でした。ありがとうございました。 (7/30-21:09:57)

+ 高原 > ありがとうございました (7/30-21:09:59)

+ 芝村 > で。ちょっと今日の講習をまとめてSDガイャKイドとして配布するんで、一時間ばかしくれ。 メッセにあがってる人にわたすんで、それ経由でアイドレスプレイヤーやELNさんは手に入れてください。 (7/30-21:10:00)

+ 芝村 > ということで、急いで書いてくるー (7/30-21:10:09)

MASTER > 芝村さん、さようなら〜。 (7/30-21:10:11)

+ 階川雅成 > お疲れさまです。宜しくお願いしますー。 (7/30-21:10:19)

+ 藻女 > お疲れ様です (7/30-21:10:46)

+ 遊佐 > おつかれさまです (7/30-21:10:48)

+ 築山 > おおー ありがとうございます (7/30-21:10:49)

+ マッチ棒 > お疲れさまです! (7/30-21:11:03)

+ 高原 > お疲れ様です (7/30-21:11:04)

+ 風杜神奈 > おつかれさまですー (7/30-21:11:08)

+ ELN > はい、ありがとうございます (7/30-21:11:33)

+ 奥羽りんく > すみませんこちらいったん落ちます。挨拶不要でー ノシ (7/30-21:14:30)

MASTER > 奥羽りんくさん、さようなら〜。 (7/30-21:14:32)

+ 階川雅成 > お疲れさまでしたー。 (7/30-21:18:18)

+ マッチ棒 > わたしも失礼しますー (7/30-21:55:56)

MASTER > マッチ棒さん、さようなら〜。 (7/30-21:56:01)

2012/07/30 22:00


+ 戯言屋 > こちらも落ちますね。失礼します。ではではー (7/30-22:00:03)

MASTER > 戯言屋さん、さようなら〜。 (7/30-22:00:07)

+ 高原 > お疲れ様です (7/30-22:11:48)

+ 藻女 > お疲れ様です (7/30-22:12:22)

+ ELN > おいらも落ちます。皆さん良いゲームを。 (7/30-22:14:43)

MASTER > ELNさん、さようなら〜。 (7/30-22:14:46)

+ 高原 > お疲れ様です (7/30-22:17:28)

+ 藻女 > お疲れ様です (7/30-22:18:05)

+ 風杜神奈 > おちますー (7/30-22:51:55)

MASTER > 風杜神奈さん、さようなら〜。 (7/30-22:51:57)

+ 藻女 > お疲れ様です (7/30-22:55:01)

+ 高原 > #SDガイド芝村さんからいただいたので、欲しい方は高原に話し掛けてくださいー (7/30-22:56:56)

2012/07/30 23:00


MASTER > ユーラさん、ようこそ! (7/30-23:25:04)

+ ユーラ > こんばんはー (7/30-23:25:09)

+ 高原 > こんばんは (7/30-23:25:38)

+ 藻女 > おかえりなさい (7/30-23:25:40)

+ ユーラ > #ちょっと休憩するつもりが、犬と一緒にぐっすり寝てしまいました。不覚ッ (7/30-23:26:26)

+ ユーラ > #そして高原さん、SDガイドいただいてよろしいでしょうかー (7/30-23:27:28)

+ 高原 > はーい (7/30-23:27:47)

+ 藻女 > ♯フランダースの犬が思い浮かんだ<犬と一緒にぐっすり寝てしまいました (7/30-23:28:30)

+ ユーラ > いただきました。ありがとうございますー>高原さん (7/30-23:29:39)

+ 高原 > いえいえ (7/30-23:30:24)

+ ユーラ > #ルーベンスの絵はありません。大丈夫です(?) (7/30-23:32:04)

+ 藻女 > ♯夏ですし凍える心配もあまりないでしょう (7/30-23:32:44)

+ 藻女 > ♯でも水分を取って熱中症には注意しましょう (7/30-23:33:00)

+ ユーラ > #犬は気温28度でも熱中症になることがあるので、水分補給は大事ですね。 (7/30-23:34:32)

+ 築山 > あっ (7/30-23:51:45)

+ 高原 > どうされました (7/30-23:53:51)

+ ユーラ > どうされましたかっ (7/30-23:55:18)

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