トップ
|
リロード
|
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
バージョンアップ をテンプレートにして作成
トップ
案内
ルール関連
追加データ
攻略
参加案内
スタッフリスト
↑
ゲーム記録
プレイログ
プレイヤー
キャラクター
兵科別リスト
階級持ちリスト
↑
各種申請
ルール質問所
公式SD予約
プレイヤー登録
初期キャラ登録
コンバート登録
キャラ成長登録
スタンプ交換所
各種連絡等
↑
各種掲示板
cwtg
データアップ掲示板
待ち合わせ掲示板
待ち合わせチャット
プレイボード
↑
その他
最新の30件
2011-05-30
キャラクター/市田 恵一
キャラクター/澤邑 卓也
プレイヤー/00847
2011-05-03
キャラクター/比嘉健
キャラクター/酒元 梢
プレイヤー/00193
2011-05-01
キャラクター/桜井 朱音
プレイヤー/00801
2011-04-25
キャラクター/新城 俊和
プレイヤー/00870
2011-04-13
キャラクター/山本 ジョン
2010-09-16
プレイヤー/00872
2010-07-15
キャラクター/井上 翼
2010-06-05
プレイヤー/00158
キャラクター/円宮 一式
2010-06-04
キャラクター/根室美代
2010-06-01
キャラクター/高山 博
2010-04-11
プレイヤー/00434
キャラクター/長月 燐
2010-04-09
プレイヤー/00442
プレイヤー/00406
プレイヤー/00232
キャラクター/遠森 石松
2010-04-08
キャラクター/坂木謡
2010-04-07
プレイヤー/00596
キャラクター/吉田 大介
プレイヤー/00729
キャラクター/神代・E・貴昭
2010-04-02
プレイヤー/00259
キャラクター/寺谷 武
編集
Total:0/Today:0
開始行:
**Aの魔法陣ガンパレード バージョンアップツール ver1.08...
この文章は転載、印刷可能です。
Aの魔法陣ガンパレードのうち、ユーザーから寄せられた疑問...
SDはこのツールを採用する場合、バージョン情報を示した...
注意:
書籍にあるルール文とバージョンアップツール ver1.08以前...
/*/
**//用語について [#sd4cb392]
***○パーティ [#n8697006]
パーティとはセッションに参加する人々のうち、プレイヤー...
便宜上、パーティを小隊として扱う。
**//キャラクター・コンストラクション関係 [#p1fef74c]
***○武装(歩兵用火器と火砲の総称)、乗り物における技能表...
技能のところに数字が書いてない武装については技能がなく...
技能のところに数字が書いてない乗り物、ウォードレスにつ...
***○初期官給品について [#z52d7693]
初期官給品では開発技能は関係ないので、これに関連するル...
初期官給品は(開発技能は気にせず)そのまま手に入れるこ...
ただし、ウォードレスに関してはゲーム開始年次のそれに準拠...
初期官給品、官給品については記載する時にそのようにそれぞ...
***○アイテムの貸し借りについて [#x231e392]
アイテム、装備の貸し借りは原則として出来ない。
これは、借りたものをすぐ使いこなすことは出来ない(最低1...
**//ゲーム開始時の判定について [#ycdf0ca6]
***○開始時のフェイズ分けについて [#h1ca6efc]
ゲームを開始する(M*)を発表する前に、以下のフェイズが...
開発技能フェイズ
買い物フェイズ
携行選択フェイズ
***○開発技能の影響について [#o852b9b4]
開発技能の判定はを開発技能フェイズという。
小隊(パーティ)に保有者がいれば、小隊全域に効果があり、...
購入時だけでなく、ゲームに使用出来るかどうかも、開発技...
なお、この場合でも初期官給品については開発技能の影響は...
#これにより購入して保有していても、開発技能がなければゲ...
***○買い物フェイズについて [#n590a8ce]
買い物は小隊(パーティ)が編成され、ゲームを開始する(...
***○持ち物に関する携行選択ルール [#hbd55b80]
買い物フェイズの後、携行選択フェイズが存在する。
プレイヤーはPC、部下が特定のアイテム、車両を持って行か...
*このルールはシナリオによって持ち込めない制限品などが発...
**//ゲーム中の各種処理について [#l6389dcc]
#整備判定
***○整備における増加装甲の扱い [#aed054fa]
展開式増加装甲及び98式増加機動装甲は武装(歩兵用火器...
***○動物の神々の食費(追加ルール) [#jc234008]
動物の神々は一匹/一羽当たり兵員5人分として扱い、事務...
事務判定に失敗すると動物の神々は死亡する。
事務判定に中間判定すると動物の神々は死亡する。6面体サ...
この事態は動物のエサを持っていた場合、回避できる。事務...
***○輸送に関するルール [#yc4c4986]
自力移動である徒歩以外の移動状態。すなわち乗り物、動物...
人間の重さは一人頭50とする。体重差等は考慮しなくてよい。
***○牽引砲 [#z3db0d46]
牽引は設定上のものであり、砲を牽引して移動していることを...
***○重量計算のルール [#e4c852fe]
重量を求める時は以下のように出す
乗り物の場合
乗り物の自重+乗り物の装備重量+乗り込んだ人全員の自重+...
人の場合
着用WD、装備、弾薬の重量の合計
*このルールは、旧バージョンと異なるので注意すること。(...
***○ゲーム中の野外整備について [#c44fb95f]
修理、整備を野外で行う場合、整備と同じ難易度の野外技能...
***○デサントについて [#tc0b3cd5]
戦車や車両の上面などにはりついて移動することをデサント...
デサントするには野外整備で一人頭に能力換算で500の難易...
***○望遠鏡について [#f53105a6]
望遠鏡の効果はセンサー強化と重複しない。また乗り物の中で...
***○ヘリが装備可能な武装 [#qdbae706]
ヘリが装備可能な武装は以下の通り。
76式対地噴進弾
72式重機関銃(車載)
ジャベリンミサイル
***○予備弾について [#s6bbe876]
ミサイルの予備弾は1発とし、装備も1発づつ行う。
**//戦闘について [#ef1dd075]
***○間接照準 [#gda2389d]
通常は自分の視程外の敵を攻撃することは出来ないが、<砲術>...
間接照準を行うには、攻撃担当者と視認担当者が会話できる範...
砲術技能を持つ視認担当者が幻視を使って間接照準を合わせる...
***○幻視 [#rbc3334d]
幻視中は一切の移動・攻撃・防御を行えない。
会話等のロールプレイや同調技能の設定的な同時使用は可能(...
無線を使っての通信は行えない。
***○乗り物(動物兵器は含まない)に乗った時の修正の計算に...
#武器の同時使用について
乗り物(動物兵器は含まない)に複数の武器がある場合、これ...
ただし、技能が提出できるのは砲 (砲手)のポジションとし...
#ポジションによる影響は以下の通り
指 (指揮)のポジションとして乗り込んだ者は指揮をとる...
砲 (砲手)のポジションとして乗り込んだ者は攻撃を行う...
運 (運転手)のポジションとして乗り込んだ者は運転をと...
装 (無線)のポジションとして乗り込んだ者は無線を使う...
#たとえば連携攻撃などで使えば提出できるだろう。
操 (操縦)のポジションとして乗り込んだ者は歩兵と同じ...
他 (その他)のポジションとして乗り込んだ者は身を乗り...
動 (動物)のポジションとして乗り込んだ者は身を乗り出...
#他以外のポジションにある者はWDの攻撃/防御、装甲など...
#ポジションが単独である場合、運用技能(その乗り物/武器...
#乗り物自体の運用技能(その乗り物/武器を動かすために必...
#同じポジションが複数ある場合の処理
この場合は技能を複数名加算できる。
***○整備車両等の運転 [#o0e769e1]
整備車両、工兵車両、衛生車両、補給車、指揮車の運転、防...
#運用技能は整備や医療等への修正を得る場合に必要となる。
***○攻撃時の記述の明確化(P180) [#ze8ef0c5]
貫徹力が敵の装甲を上回らない限り判定にその武器の攻撃修...
また、装甲値の違う複数の部隊を同時に攻撃することは出来な...
#戦車などで指揮技能など出す場合でも同じである。貫徹しな...
***○防御時の記述の明確化 [#r0bd1b70]
範囲攻撃武器で攻撃を行った場合、攻撃範囲にある味方同士防...
装甲などの値が違っても、この時は合算する。
判定に失敗、中間判定となった場合、装甲が足りない部隊が損...
***○砲塔装備について [#a88130d2]
砲塔を装備した機体は向きに関わらず攻撃を行うことが出来る。
***○移動しながらの方向転換の禁止 [#n697c946]
移動しながら方向転換することは出来ない。
#処理簡易化のためです。
***○射線と視線、並びに無視認攻撃に関して [#d356f5f8]
範囲攻撃武器については通常の武器と異なり、無視認でも射程...
このときは無視認攻撃として火力を4分の1とする。
***○阻止線と範囲攻撃両方を持つ武器について [#he9e585e]
阻止線と範囲攻撃両方を持つ武器についてはプレイヤーが任...
***○基数処理 [#m99edf99]
基数は小隊(パーティ)全体の根源力÷5000(端数切捨て...
合計根源力5000より下でも1基数として扱う。
絶技の修正も基数で倍加し、伝説絶技も同じく増える。
基数が増えることによって場合により技能より基礎修正のほう...
小隊が分割し、偵察班などが別行動を取っていたとしても基数...
***○修正表 [#n5cb6a7d]
技能を使うか、修正表にある値を使うかとかいてある場合、...
旧バージョンと異なり、機関銃支援の修正、見事な指揮など...
***○航空機やヘリによる支援 [#wa16b5b7]
航空機やヘリの搭載兵器による攻撃が行われている場合に適用...
***○動物の神々による支援。 [#lf76a4b2]
動物の神々による敵への攻撃が行われている場合に適用するが...
***○絶技の修正 [#z0d05574]
狙いをつける 機関銃を使ってこの絶技を使用することは出来...
すべての絶技 武器への攻撃修正とある絶技は武器へのを抜い...
#これは両者の差がないためである。
マニアック戦闘では同じターンに複数の絶技を使うことは出来...
***○伝説絶技について [#v694df6f]
伝説絶技は複数人で伏線はることが出来る。
収得するのは最後に伏線を張って、絶技を発動した人物となる...
再び伏線を消化するまで使用できなくなるとかいてある絶技以...
**//空戦ルール [#l6546ea9]
***○航空兵器の抽象化 [#x1b4944e]
戦闘における航空兵器は抽象的に扱う。マップの位置などは...
航空機は3ターンおきに3回、ヘリは毎ターン攻撃、あるいは...
***○空からの攻撃について [#q43af899]
空からの攻撃、もしくは空への攻撃では、通常の100秒や...
***○航空兵器の処理順番 [#l3163d38]
航空兵器は速度の速い順に処理する。同じ場合、より、重量...
***○航空兵器の同時使用 [#oa2700fb]
航空兵器が装備する武装は、全てを同時に使用できる。
**//ゲーム間フェイズ [#d1ea8a21]
***○ゲーム間フェイズ [#of4f467c]
ゲームとゲームの間のことをゲーム間フェイズといい、この...
***○与えられた根源力について [#k5e79d95]
SDよりゲーム報酬として与えられる根源力は、プレイヤー...
根源力の付与はゲームとゲームの間に行う。
転科する場合、転科の前に付与するか後ろにするかは任意に...
***○転科について [#va53b08d]
転科は発言力4000を使って行う。
転科しても初期官給品を得ることは出来ない。
p58に「初期官給品は転科の際には失われる」とあるが、こ...
***○一般絶技:追加技能(○○)について [#obb68179]
転科によって追加技能が普通の技能になった場合、追加技能...
***○部下について [#ddc83eb8]
部下はゲーム参加によって勲章を獲得できるが、これによっ...
部下は作成時に通常のPCと同じように初期官給品を得る。
部下には装備を買い与えることができる。
部下の部下も存在するが、これらも同じルールが適用される。
***○部下・動物兵器について [#g3a75a8b]
PCが部下や動物兵器を保有している場合、常にゲームに参加...
また、部下や動物兵器はそれを保有するメインPCと常に一緒...
***○改造について [#nf6da3a2]
改造はそれぞれ1項目につき1回行える。
重ねて改造することは出来ない。
なお、改造の結果として元の値を0以下になることはない。(...
ただし例外として装甲、阻止線の最低値は0である。
また、素手、動物の神々の固定武器の改造をすることは出来な...
***○データ修正について [#tee33493]
【p071:移動射撃:効果】
マニアック戦闘では以下の効果を追加する。
移動距離が×1.1倍される。
【p074:突撃:効果】
マニアック戦闘では以下の効果を追加する。
移動距離が×1.1倍される。
***○固定翼の装備可能武器(P83) [#te45d6dc]
固定翼の装備可能武器に航空兵器(爆弾)を加える。
【P92:96式多弾頭ロケットポッド:性能】
名前 96式多弾頭ロケットポッド
種別 武器(銃)
重量 200
技能 砲術16
射程 2000m
阻止線 12
貫徹力 4
攻撃修正 2000
移動攻撃 不可
弾数 1
出現時期 98
発言力 4000
この武器は射程内の近接する6カ所まで範囲攻撃することが出...
【P89:70式分隊支援銃:性能】
#古い時代の運用形態でのデータも書いておきます。これはこ...
名前 70式軽機関銃
種別 武器(銃)
重量 30
技能 機関銃
射程 400m
阻止線 3
貫徹力 4
攻撃修正 400
移動攻撃 不可
弾数 5
出現時期 72
発言力 500
解説:88年には一般部隊から姿を消してしまったとても傑作...
軽機関銃の割りに発砲時の衝撃が大きすぎて移動攻撃が出来ず...
後、威力の強さを買われて70式支援分隊銃として使われるよ...
【p090:94式小隊機関銃:弾数】
旧:14
新:28
【P101:指揮車:乗員】
運、砲、装、指揮、他×4に変更
【P102:士魂号M型”単座”軽装甲型】
旧:本体重量800
新:本体重量600
旧:防御修正9000
新:防御修正3000
旧:攻撃修正6000
新:攻撃修正10000
【P106:偵察用バイク:乗員】
旧:操、他
新:運、他
【P116:160mm無反動砲:種別】
砲/人型に変更。
【P121:銃身切り詰め:追記】
武器(銃)に対してのみ、行うことができる。
【P122:装薬強化:追記】
武器(銃)(砲)(ミサイル)に対して行うことができる。
【P129:展開式増加装甲:重量・発言力】
誤:重量3000 発言力500
正:重量500 発言力3000
追記:この装備は<手持ち>あるいは片手を占有することはな...
【P129:98式増加機動装甲:重量・発言力】
誤:重量300 発言力35
正:重量35 発言力300
追記:この装備は<手持ち>あるいは片手を占有することはな...
【P129:増槽:重量・発言力】
誤:重量200 発言力150
正:重量150 発言力200
解説修正:この装備によって通常の航続距離を延伸できる。
通常の航続距離の一覧:
ヘリ:往復100km+滞空(戦場で戦闘を行う)30分 滞...
航空機:往復200km+滞空(戦場で戦闘を行う)30分 ...
増槽1つにつき、滞空30分をのばせる。増槽は武装の枠を1...
【P200:マニアック戦闘ルール幻獣移動速度表:ワイバー...
×100に統一。
【XXX:動物の神々:追記】
動物の神々に搭乗可能人員は陸上型2名、空中型1名である。
乗り物名称:地上型幼生
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:300
重量限界:×10
速度:×3
装甲:0
防御修正:400+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:400+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:牙
乗員:動
出現時期:01
発言力:4000
備考:悪路無視
武装名称:牙
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;5
阻止線;0
貫徹力:2
攻撃修正:-
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:月光
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:300
重量限界:×24
速度:×3
装甲:0
防御修正:1200+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:1200+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:頭突き
乗員:動
出現時期:01
発言力:-
備考:悪路無視
#主として輸送用。
武装名称:頭突き
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程:2
阻止線:0
貫徹力:4
攻撃修正:-
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:雷電(鵺/猫)
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:300
重量限界:×10
速度:×4
装甲:0
防御修正:400+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:2000+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:戦闘腕(鵺/猫)
乗員:動 他
出現時期:01
発言力:-
備考:悪路無視
解説:2本の戦闘腕を持っており、1つまでの歩兵用火器を扱...
武装名称:戦闘腕(鵺/猫)
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;5
阻止線:1
貫徹力:3
攻撃修正:-
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:雷電(犬)
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:300
重量限界:×10
速度:×4
装甲:0
防御修正:2000+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:400+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:戦闘腕(犬)
乗員:動 他
出現時期:01
発言力:-
備考:悪路無視
解説:偵察技能、地形把握、野外、水泳技能を根源力÷500で...
武装名称:戦闘腕(犬)
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;5
阻止線:1
貫徹力:3
攻撃修正:-
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:雷電(狐)
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:300
重量限界:×12
速度:×5
装甲:0
防御修正:400+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:400+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:戦闘腕(狐)
乗員:動
出現時期:01
発言力:-
備考:悪路無視
解説:2本の戦闘腕を持っている。
武装名称:戦闘腕 (狐)
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;5
阻止線:3
貫徹力:5
攻撃修正:6000
移動攻撃:可
弾数:60
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:小神族
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:10
重量限界:×2
速度:×1
装甲:0
防御修正:動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:なし
乗員:なし
出現時期:01
発言力:-
備考:人と会話できる。姿は普段見えない。15cmほどの大...
解説:この動物の神々は何の役にも立たないが、肩の上にのっ...
#小神族に乗るのではなく、小神族がPCの上に乗るのだ。
乗り物名称:空中型幼生
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:100
重量限界:×5
速度:×4
装甲:0
防御修正:4000+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:4000+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:嘴(くちばし)
乗員:なし
出現時期:01
発言力:4000
備考:飛行、動物技能×30m先の距離まで、この乗り物に指示...
#この動物の神々に搭乗は出来ず、従って行動時に動物技能を...
武装名称:嘴(くちばし)
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;5
阻止線;0
貫徹力:2
攻撃修正:-
移動攻撃:可
弾数:20
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:鍾馗
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:100
重量限界:×5
速度:×5
装甲:0
防御修正:7000+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:6000+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:鍾馗の爪
乗員:なし
出現時期:01
発言力:-
備考:飛行,動物技能×50m先の距離まで、この乗り物に指示...
#この動物の神々に搭乗は出来ず、従って行動時に動物技能を...
武装名称:鍾馗の爪
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;50
阻止線;3
貫徹力:6
攻撃修正:0
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:疾風
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:100
重量限界:×8
速度:×5
装甲:0
防御修正:1000+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:1000+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:疾風の翼
乗員:動
出現時期:01
発言力:-
備考:飛行。
#例外的に人を運べる。
武装名称:疾風の翼
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程:20
阻止線:2
貫徹力:3
攻撃修正:0
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:隼
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:100
重量限界:×5
速度:×8
装甲:0
防御修正:2000+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:3000+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:隼の炎
乗員:なし
出現時期:01
発言力:-
備考:飛行,動物技能×200m先の距離まで、この乗り物に指...
#この動物の神々に搭乗は出来ず、従って行動時に動物技能を...
武装名称:隼の炎
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;50
阻止線;3
貫徹力:6
攻撃修正:0
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
***○高根源力対応武器 [#h6f6148e]
根源力が5000以上のキャラクターは×3武器/防具を購入...
根源力が10000以上のキャラクターは×6武器/防具を購...
根源力が20000以上のキャラクターは×9武器/防具を購...
×3武器/防具とは、これまでの装備のうち、攻撃修正、防御修...
×3武器/防具は出現時期が+1される。×6では出現時期が+...
戦車兵WDや航空兵用WDはその修正が、×3武器/防具で×2...
固定武装がある場合はそれらも強化される。
価格は武器で×3武器/防具は必要発言力5倍される。×6では...
動物兵器の固定武装は発言力1000の武器として扱う。
***○高根源力対応乗り物 [#bd47334e]
他以外の全ての乗員の根源力が5000以上のキャラクター...
他以外の全ての乗員の根源力が10000以上のキャラクタ...
他以外の全ての乗員の根源力が20000以上のキャラクタ...
×2乗り物とは、これまでの装備のうち、攻撃修正、防御修正、...
固定武装がある場合はそれらも強化される。
戦車用などの固定武装はそれらも強化される。
価格は武器で×2武器/防具は必要発言力3倍される。×4では...
**//エラッタ [#m34e170c]
【P100:整備車両:必要技能欄】
誤:車両運転8
正:整備技能8
【p107:89式120mm自走砲:解説】
誤【射撃16】
正【砲術16】
【P129:大型レーダーサイト:重量・発言力】
誤:重量12000 発言-
正:重量- 発言12000
【P128:車載無線:本文】
誤:使用には1レベル以上の通信技能が必要
正:使用には1レベル以上の無線技能が必要
【P128:航空無線:本文】
誤:使用には8レベル以上の通信技能が必要
正:使用には8レベル以上の無線技能が必要
【P132:表計算プログラム:本文】
誤:情報技能が8レベル以上の場合、入手発言力が800にな...
正:情報技能が16レベル以上の場合、入手発言力が350に...
【P133:ゲームプログラム:本文】
誤:情報技能が8レベル以上の場合、入手発言力が800にな...
正:情報技能が16レベル以上の場合、入手発言力が350に...
【P133:テレパス・プログラム:本文】
誤:入手発言力が800になる。
正:入手発言力が350になる。
【p140:難易度と達成値】
誤:(成功要素の数)+(ダイスの目)÷2(端数切り上げ)=...
正:(成功要素の数)+(ダイスの目)÷2(端数切り捨て)=...
【p174:▽事後行動:本文】
誤:どのような行動が"事前行動"にあたるかは、以下を参照の...
正:どのような行動が"事後行動"にあたるかは、以下を参照の...
【p199:方向転換表:180°転換に要する時間:航空機】
誤:360秒→正:720秒
【p283:スケルトン:解説】
誤:体長11m80cm
正:1m80cm
【P329:1段目 太文字の部分】
誤:「~射程内にいる阻止線までの対称すべてに~」
正:「~射程内にいる阻止線までの対象すべてに~」
P212:「5121小隊の誕生」の第二段落最後のあたり】
誤:”その背後殻一世の策士、芝村英吏準竜師の~”
正:”その背後殻一世の策士、芝村勝吏準竜師の~”
【P249:芝村舞:生年月日】
誤:1894/4/30
正:1984/4/30
【p121:フォアグリップ:追記】
【p121:強化スコープ:追記】
【p121:強装弾:追記】
【p121:銃身切り詰め:追記】
人型戦車が用いる場合に限り、火砲(砲)(銃)に対しても行...
【p121:カスタム銃床:追記】
【p121:大型弾倉:追記】
人型戦車が用いる場合に限り、火砲(砲)(ミサイル)(銃)...
【p123:武装追加:追記】
この改造は全ての乗り物に対して行うことが出来る。この改造...
追加できる武装はこの改造前の本体重量の1/4までで可能で...
【P123:砲塔武装追加:追記】
この改造は装備箇所の項目に旋回砲塔を保有している乗り物に...
追加できる武装はこの改造前の本体重量の1/5までで可能で...
【P200:▽幻獣の移動状態や防備状態:本文】
項目削除。
(幻獣も移動状態や防備状態を変更できます。また、基数の修...
終了行:
**Aの魔法陣ガンパレード バージョンアップツール ver1.08...
この文章は転載、印刷可能です。
Aの魔法陣ガンパレードのうち、ユーザーから寄せられた疑問...
SDはこのツールを採用する場合、バージョン情報を示した...
注意:
書籍にあるルール文とバージョンアップツール ver1.08以前...
/*/
**//用語について [#sd4cb392]
***○パーティ [#n8697006]
パーティとはセッションに参加する人々のうち、プレイヤー...
便宜上、パーティを小隊として扱う。
**//キャラクター・コンストラクション関係 [#p1fef74c]
***○武装(歩兵用火器と火砲の総称)、乗り物における技能表...
技能のところに数字が書いてない武装については技能がなく...
技能のところに数字が書いてない乗り物、ウォードレスにつ...
***○初期官給品について [#z52d7693]
初期官給品では開発技能は関係ないので、これに関連するル...
初期官給品は(開発技能は気にせず)そのまま手に入れるこ...
ただし、ウォードレスに関してはゲーム開始年次のそれに準拠...
初期官給品、官給品については記載する時にそのようにそれぞ...
***○アイテムの貸し借りについて [#x231e392]
アイテム、装備の貸し借りは原則として出来ない。
これは、借りたものをすぐ使いこなすことは出来ない(最低1...
**//ゲーム開始時の判定について [#ycdf0ca6]
***○開始時のフェイズ分けについて [#h1ca6efc]
ゲームを開始する(M*)を発表する前に、以下のフェイズが...
開発技能フェイズ
買い物フェイズ
携行選択フェイズ
***○開発技能の影響について [#o852b9b4]
開発技能の判定はを開発技能フェイズという。
小隊(パーティ)に保有者がいれば、小隊全域に効果があり、...
購入時だけでなく、ゲームに使用出来るかどうかも、開発技...
なお、この場合でも初期官給品については開発技能の影響は...
#これにより購入して保有していても、開発技能がなければゲ...
***○買い物フェイズについて [#n590a8ce]
買い物は小隊(パーティ)が編成され、ゲームを開始する(...
***○持ち物に関する携行選択ルール [#hbd55b80]
買い物フェイズの後、携行選択フェイズが存在する。
プレイヤーはPC、部下が特定のアイテム、車両を持って行か...
*このルールはシナリオによって持ち込めない制限品などが発...
**//ゲーム中の各種処理について [#l6389dcc]
#整備判定
***○整備における増加装甲の扱い [#aed054fa]
展開式増加装甲及び98式増加機動装甲は武装(歩兵用火器...
***○動物の神々の食費(追加ルール) [#jc234008]
動物の神々は一匹/一羽当たり兵員5人分として扱い、事務...
事務判定に失敗すると動物の神々は死亡する。
事務判定に中間判定すると動物の神々は死亡する。6面体サ...
この事態は動物のエサを持っていた場合、回避できる。事務...
***○輸送に関するルール [#yc4c4986]
自力移動である徒歩以外の移動状態。すなわち乗り物、動物...
人間の重さは一人頭50とする。体重差等は考慮しなくてよい。
***○牽引砲 [#z3db0d46]
牽引は設定上のものであり、砲を牽引して移動していることを...
***○重量計算のルール [#e4c852fe]
重量を求める時は以下のように出す
乗り物の場合
乗り物の自重+乗り物の装備重量+乗り込んだ人全員の自重+...
人の場合
着用WD、装備、弾薬の重量の合計
*このルールは、旧バージョンと異なるので注意すること。(...
***○ゲーム中の野外整備について [#c44fb95f]
修理、整備を野外で行う場合、整備と同じ難易度の野外技能...
***○デサントについて [#tc0b3cd5]
戦車や車両の上面などにはりついて移動することをデサント...
デサントするには野外整備で一人頭に能力換算で500の難易...
***○望遠鏡について [#f53105a6]
望遠鏡の効果はセンサー強化と重複しない。また乗り物の中で...
***○ヘリが装備可能な武装 [#qdbae706]
ヘリが装備可能な武装は以下の通り。
76式対地噴進弾
72式重機関銃(車載)
ジャベリンミサイル
***○予備弾について [#s6bbe876]
ミサイルの予備弾は1発とし、装備も1発づつ行う。
**//戦闘について [#ef1dd075]
***○間接照準 [#gda2389d]
通常は自分の視程外の敵を攻撃することは出来ないが、<砲術>...
間接照準を行うには、攻撃担当者と視認担当者が会話できる範...
砲術技能を持つ視認担当者が幻視を使って間接照準を合わせる...
***○幻視 [#rbc3334d]
幻視中は一切の移動・攻撃・防御を行えない。
会話等のロールプレイや同調技能の設定的な同時使用は可能(...
無線を使っての通信は行えない。
***○乗り物(動物兵器は含まない)に乗った時の修正の計算に...
#武器の同時使用について
乗り物(動物兵器は含まない)に複数の武器がある場合、これ...
ただし、技能が提出できるのは砲 (砲手)のポジションとし...
#ポジションによる影響は以下の通り
指 (指揮)のポジションとして乗り込んだ者は指揮をとる...
砲 (砲手)のポジションとして乗り込んだ者は攻撃を行う...
運 (運転手)のポジションとして乗り込んだ者は運転をと...
装 (無線)のポジションとして乗り込んだ者は無線を使う...
#たとえば連携攻撃などで使えば提出できるだろう。
操 (操縦)のポジションとして乗り込んだ者は歩兵と同じ...
他 (その他)のポジションとして乗り込んだ者は身を乗り...
動 (動物)のポジションとして乗り込んだ者は身を乗り出...
#他以外のポジションにある者はWDの攻撃/防御、装甲など...
#ポジションが単独である場合、運用技能(その乗り物/武器...
#乗り物自体の運用技能(その乗り物/武器を動かすために必...
#同じポジションが複数ある場合の処理
この場合は技能を複数名加算できる。
***○整備車両等の運転 [#o0e769e1]
整備車両、工兵車両、衛生車両、補給車、指揮車の運転、防...
#運用技能は整備や医療等への修正を得る場合に必要となる。
***○攻撃時の記述の明確化(P180) [#ze8ef0c5]
貫徹力が敵の装甲を上回らない限り判定にその武器の攻撃修...
また、装甲値の違う複数の部隊を同時に攻撃することは出来な...
#戦車などで指揮技能など出す場合でも同じである。貫徹しな...
***○防御時の記述の明確化 [#r0bd1b70]
範囲攻撃武器で攻撃を行った場合、攻撃範囲にある味方同士防...
装甲などの値が違っても、この時は合算する。
判定に失敗、中間判定となった場合、装甲が足りない部隊が損...
***○砲塔装備について [#a88130d2]
砲塔を装備した機体は向きに関わらず攻撃を行うことが出来る。
***○移動しながらの方向転換の禁止 [#n697c946]
移動しながら方向転換することは出来ない。
#処理簡易化のためです。
***○射線と視線、並びに無視認攻撃に関して [#d356f5f8]
範囲攻撃武器については通常の武器と異なり、無視認でも射程...
このときは無視認攻撃として火力を4分の1とする。
***○阻止線と範囲攻撃両方を持つ武器について [#he9e585e]
阻止線と範囲攻撃両方を持つ武器についてはプレイヤーが任...
***○基数処理 [#m99edf99]
基数は小隊(パーティ)全体の根源力÷5000(端数切捨て...
合計根源力5000より下でも1基数として扱う。
絶技の修正も基数で倍加し、伝説絶技も同じく増える。
基数が増えることによって場合により技能より基礎修正のほう...
小隊が分割し、偵察班などが別行動を取っていたとしても基数...
***○修正表 [#n5cb6a7d]
技能を使うか、修正表にある値を使うかとかいてある場合、...
旧バージョンと異なり、機関銃支援の修正、見事な指揮など...
***○航空機やヘリによる支援 [#wa16b5b7]
航空機やヘリの搭載兵器による攻撃が行われている場合に適用...
***○動物の神々による支援。 [#lf76a4b2]
動物の神々による敵への攻撃が行われている場合に適用するが...
***○絶技の修正 [#z0d05574]
狙いをつける 機関銃を使ってこの絶技を使用することは出来...
すべての絶技 武器への攻撃修正とある絶技は武器へのを抜い...
#これは両者の差がないためである。
マニアック戦闘では同じターンに複数の絶技を使うことは出来...
***○伝説絶技について [#v694df6f]
伝説絶技は複数人で伏線はることが出来る。
収得するのは最後に伏線を張って、絶技を発動した人物となる...
再び伏線を消化するまで使用できなくなるとかいてある絶技以...
**//空戦ルール [#l6546ea9]
***○航空兵器の抽象化 [#x1b4944e]
戦闘における航空兵器は抽象的に扱う。マップの位置などは...
航空機は3ターンおきに3回、ヘリは毎ターン攻撃、あるいは...
***○空からの攻撃について [#q43af899]
空からの攻撃、もしくは空への攻撃では、通常の100秒や...
***○航空兵器の処理順番 [#l3163d38]
航空兵器は速度の速い順に処理する。同じ場合、より、重量...
***○航空兵器の同時使用 [#oa2700fb]
航空兵器が装備する武装は、全てを同時に使用できる。
**//ゲーム間フェイズ [#d1ea8a21]
***○ゲーム間フェイズ [#of4f467c]
ゲームとゲームの間のことをゲーム間フェイズといい、この...
***○与えられた根源力について [#k5e79d95]
SDよりゲーム報酬として与えられる根源力は、プレイヤー...
根源力の付与はゲームとゲームの間に行う。
転科する場合、転科の前に付与するか後ろにするかは任意に...
***○転科について [#va53b08d]
転科は発言力4000を使って行う。
転科しても初期官給品を得ることは出来ない。
p58に「初期官給品は転科の際には失われる」とあるが、こ...
***○一般絶技:追加技能(○○)について [#obb68179]
転科によって追加技能が普通の技能になった場合、追加技能...
***○部下について [#ddc83eb8]
部下はゲーム参加によって勲章を獲得できるが、これによっ...
部下は作成時に通常のPCと同じように初期官給品を得る。
部下には装備を買い与えることができる。
部下の部下も存在するが、これらも同じルールが適用される。
***○部下・動物兵器について [#g3a75a8b]
PCが部下や動物兵器を保有している場合、常にゲームに参加...
また、部下や動物兵器はそれを保有するメインPCと常に一緒...
***○改造について [#nf6da3a2]
改造はそれぞれ1項目につき1回行える。
重ねて改造することは出来ない。
なお、改造の結果として元の値を0以下になることはない。(...
ただし例外として装甲、阻止線の最低値は0である。
また、素手、動物の神々の固定武器の改造をすることは出来な...
***○データ修正について [#tee33493]
【p071:移動射撃:効果】
マニアック戦闘では以下の効果を追加する。
移動距離が×1.1倍される。
【p074:突撃:効果】
マニアック戦闘では以下の効果を追加する。
移動距離が×1.1倍される。
***○固定翼の装備可能武器(P83) [#te45d6dc]
固定翼の装備可能武器に航空兵器(爆弾)を加える。
【P92:96式多弾頭ロケットポッド:性能】
名前 96式多弾頭ロケットポッド
種別 武器(銃)
重量 200
技能 砲術16
射程 2000m
阻止線 12
貫徹力 4
攻撃修正 2000
移動攻撃 不可
弾数 1
出現時期 98
発言力 4000
この武器は射程内の近接する6カ所まで範囲攻撃することが出...
【P89:70式分隊支援銃:性能】
#古い時代の運用形態でのデータも書いておきます。これはこ...
名前 70式軽機関銃
種別 武器(銃)
重量 30
技能 機関銃
射程 400m
阻止線 3
貫徹力 4
攻撃修正 400
移動攻撃 不可
弾数 5
出現時期 72
発言力 500
解説:88年には一般部隊から姿を消してしまったとても傑作...
軽機関銃の割りに発砲時の衝撃が大きすぎて移動攻撃が出来ず...
後、威力の強さを買われて70式支援分隊銃として使われるよ...
【p090:94式小隊機関銃:弾数】
旧:14
新:28
【P101:指揮車:乗員】
運、砲、装、指揮、他×4に変更
【P102:士魂号M型”単座”軽装甲型】
旧:本体重量800
新:本体重量600
旧:防御修正9000
新:防御修正3000
旧:攻撃修正6000
新:攻撃修正10000
【P106:偵察用バイク:乗員】
旧:操、他
新:運、他
【P116:160mm無反動砲:種別】
砲/人型に変更。
【P121:銃身切り詰め:追記】
武器(銃)に対してのみ、行うことができる。
【P122:装薬強化:追記】
武器(銃)(砲)(ミサイル)に対して行うことができる。
【P129:展開式増加装甲:重量・発言力】
誤:重量3000 発言力500
正:重量500 発言力3000
追記:この装備は<手持ち>あるいは片手を占有することはな...
【P129:98式増加機動装甲:重量・発言力】
誤:重量300 発言力35
正:重量35 発言力300
追記:この装備は<手持ち>あるいは片手を占有することはな...
【P129:増槽:重量・発言力】
誤:重量200 発言力150
正:重量150 発言力200
解説修正:この装備によって通常の航続距離を延伸できる。
通常の航続距離の一覧:
ヘリ:往復100km+滞空(戦場で戦闘を行う)30分 滞...
航空機:往復200km+滞空(戦場で戦闘を行う)30分 ...
増槽1つにつき、滞空30分をのばせる。増槽は武装の枠を1...
【P200:マニアック戦闘ルール幻獣移動速度表:ワイバー...
×100に統一。
【XXX:動物の神々:追記】
動物の神々に搭乗可能人員は陸上型2名、空中型1名である。
乗り物名称:地上型幼生
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:300
重量限界:×10
速度:×3
装甲:0
防御修正:400+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:400+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:牙
乗員:動
出現時期:01
発言力:4000
備考:悪路無視
武装名称:牙
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;5
阻止線;0
貫徹力:2
攻撃修正:-
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:月光
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:300
重量限界:×24
速度:×3
装甲:0
防御修正:1200+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:1200+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:頭突き
乗員:動
出現時期:01
発言力:-
備考:悪路無視
#主として輸送用。
武装名称:頭突き
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程:2
阻止線:0
貫徹力:4
攻撃修正:-
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:雷電(鵺/猫)
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:300
重量限界:×10
速度:×4
装甲:0
防御修正:400+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:2000+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:戦闘腕(鵺/猫)
乗員:動 他
出現時期:01
発言力:-
備考:悪路無視
解説:2本の戦闘腕を持っており、1つまでの歩兵用火器を扱...
武装名称:戦闘腕(鵺/猫)
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;5
阻止線:1
貫徹力:3
攻撃修正:-
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:雷電(犬)
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:300
重量限界:×10
速度:×4
装甲:0
防御修正:2000+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:400+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:戦闘腕(犬)
乗員:動 他
出現時期:01
発言力:-
備考:悪路無視
解説:偵察技能、地形把握、野外、水泳技能を根源力÷500で...
武装名称:戦闘腕(犬)
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;5
阻止線:1
貫徹力:3
攻撃修正:-
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:雷電(狐)
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:300
重量限界:×12
速度:×5
装甲:0
防御修正:400+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:400+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:戦闘腕(狐)
乗員:動
出現時期:01
発言力:-
備考:悪路無視
解説:2本の戦闘腕を持っている。
武装名称:戦闘腕 (狐)
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;5
阻止線:3
貫徹力:5
攻撃修正:6000
移動攻撃:可
弾数:60
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:小神族
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:10
重量限界:×2
速度:×1
装甲:0
防御修正:動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:なし
乗員:なし
出現時期:01
発言力:-
備考:人と会話できる。姿は普段見えない。15cmほどの大...
解説:この動物の神々は何の役にも立たないが、肩の上にのっ...
#小神族に乗るのではなく、小神族がPCの上に乗るのだ。
乗り物名称:空中型幼生
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:100
重量限界:×5
速度:×4
装甲:0
防御修正:4000+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:4000+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:嘴(くちばし)
乗員:なし
出現時期:01
発言力:4000
備考:飛行、動物技能×30m先の距離まで、この乗り物に指示...
#この動物の神々に搭乗は出来ず、従って行動時に動物技能を...
武装名称:嘴(くちばし)
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;5
阻止線;0
貫徹力:2
攻撃修正:-
移動攻撃:可
弾数:20
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:鍾馗
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:100
重量限界:×5
速度:×5
装甲:0
防御修正:7000+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:6000+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:鍾馗の爪
乗員:なし
出現時期:01
発言力:-
備考:飛行,動物技能×50m先の距離まで、この乗り物に指示...
#この動物の神々に搭乗は出来ず、従って行動時に動物技能を...
武装名称:鍾馗の爪
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;50
阻止線;3
貫徹力:6
攻撃修正:0
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:疾風
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:100
重量限界:×8
速度:×5
装甲:0
防御修正:1000+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:1000+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:疾風の翼
乗員:動
出現時期:01
発言力:-
備考:飛行。
#例外的に人を運べる。
武装名称:疾風の翼
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程:20
阻止線:2
貫徹力:3
攻撃修正:0
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
乗り物名称:隼
種別:乗り物(動物)
技能:動物
本体重量:100
重量限界:×5
速度:×8
装甲:0
防御修正:2000+動物の神々自身の成功要素
攻撃修正:3000+動物の神々自身の成功要素
固定装備重量:なし
装備箇所:なし
固定装備:隼の炎
乗員:なし
出現時期:01
発言力:-
備考:飛行,動物技能×200m先の距離まで、この乗り物に指...
#この動物の神々に搭乗は出来ず、従って行動時に動物技能を...
武装名称:隼の炎
種別:生体武器(動物)
重量:-
技能:動物
射程;50
阻止線;3
貫徹力:6
攻撃修正:0
移動攻撃:可
弾数:30
出現時期:-
発言力:-
***○高根源力対応武器 [#h6f6148e]
根源力が5000以上のキャラクターは×3武器/防具を購入...
根源力が10000以上のキャラクターは×6武器/防具を購...
根源力が20000以上のキャラクターは×9武器/防具を購...
×3武器/防具とは、これまでの装備のうち、攻撃修正、防御修...
×3武器/防具は出現時期が+1される。×6では出現時期が+...
戦車兵WDや航空兵用WDはその修正が、×3武器/防具で×2...
固定武装がある場合はそれらも強化される。
価格は武器で×3武器/防具は必要発言力5倍される。×6では...
動物兵器の固定武装は発言力1000の武器として扱う。
***○高根源力対応乗り物 [#bd47334e]
他以外の全ての乗員の根源力が5000以上のキャラクター...
他以外の全ての乗員の根源力が10000以上のキャラクタ...
他以外の全ての乗員の根源力が20000以上のキャラクタ...
×2乗り物とは、これまでの装備のうち、攻撃修正、防御修正、...
固定武装がある場合はそれらも強化される。
戦車用などの固定武装はそれらも強化される。
価格は武器で×2武器/防具は必要発言力3倍される。×4では...
**//エラッタ [#m34e170c]
【P100:整備車両:必要技能欄】
誤:車両運転8
正:整備技能8
【p107:89式120mm自走砲:解説】
誤【射撃16】
正【砲術16】
【P129:大型レーダーサイト:重量・発言力】
誤:重量12000 発言-
正:重量- 発言12000
【P128:車載無線:本文】
誤:使用には1レベル以上の通信技能が必要
正:使用には1レベル以上の無線技能が必要
【P128:航空無線:本文】
誤:使用には8レベル以上の通信技能が必要
正:使用には8レベル以上の無線技能が必要
【P132:表計算プログラム:本文】
誤:情報技能が8レベル以上の場合、入手発言力が800にな...
正:情報技能が16レベル以上の場合、入手発言力が350に...
【P133:ゲームプログラム:本文】
誤:情報技能が8レベル以上の場合、入手発言力が800にな...
正:情報技能が16レベル以上の場合、入手発言力が350に...
【P133:テレパス・プログラム:本文】
誤:入手発言力が800になる。
正:入手発言力が350になる。
【p140:難易度と達成値】
誤:(成功要素の数)+(ダイスの目)÷2(端数切り上げ)=...
正:(成功要素の数)+(ダイスの目)÷2(端数切り捨て)=...
【p174:▽事後行動:本文】
誤:どのような行動が"事前行動"にあたるかは、以下を参照の...
正:どのような行動が"事後行動"にあたるかは、以下を参照の...
【p199:方向転換表:180°転換に要する時間:航空機】
誤:360秒→正:720秒
【p283:スケルトン:解説】
誤:体長11m80cm
正:1m80cm
【P329:1段目 太文字の部分】
誤:「~射程内にいる阻止線までの対称すべてに~」
正:「~射程内にいる阻止線までの対象すべてに~」
P212:「5121小隊の誕生」の第二段落最後のあたり】
誤:”その背後殻一世の策士、芝村英吏準竜師の~”
正:”その背後殻一世の策士、芝村勝吏準竜師の~”
【P249:芝村舞:生年月日】
誤:1894/4/30
正:1984/4/30
【p121:フォアグリップ:追記】
【p121:強化スコープ:追記】
【p121:強装弾:追記】
【p121:銃身切り詰め:追記】
人型戦車が用いる場合に限り、火砲(砲)(銃)に対しても行...
【p121:カスタム銃床:追記】
【p121:大型弾倉:追記】
人型戦車が用いる場合に限り、火砲(砲)(ミサイル)(銃)...
【p123:武装追加:追記】
この改造は全ての乗り物に対して行うことが出来る。この改造...
追加できる武装はこの改造前の本体重量の1/4までで可能で...
【P123:砲塔武装追加:追記】
この改造は装備箇所の項目に旋回砲塔を保有している乗り物に...
追加できる武装はこの改造前の本体重量の1/5までで可能で...
【P200:▽幻獣の移動状態や防備状態:本文】
項目削除。
(幻獣も移動状態や防備状態を変更できます。また、基数の修...
ページ名: