Aの魔法陣ガンパレード・発売記念企画”ラリーオブガンパレード”
――>新人歓迎会 1010 しらいし卓
今回のリプレイは「Aの魔法陣ガンパレード・発売記念企画”ラリーオブガンパレード”」の一環として行われたゲームの物です。
なお、ラリーオブガンパレードについての詳細は以下のアドレスをご参照ください。
企画説明>http://blog.tendice.jp/200809/article_10.html
シナリオ紹介1>http://blog.tendice.jp/200809/article_11.html
シナリオ紹介2>http://blog.tendice.jp/200809/article_15.html
シナリオ紹介3>http://blog.tendice.jp/200809/article_23.html
シナリオ紹介4>http://blog.tendice.jp/200810/article_15.html
シナリオ紹介5>http://blog.tendice.jp/200811/article_1.html
1999年 3月 熊本
学徒動員法によってろくに訓練も受けられずに戦場に送られる新兵が多数存在する現状であったが、
何事にも例外は存在する
貴方達は幸運なことに新兵訓練課程を1から学ぶことが許された。
もちろん教官はつくしこの課程を受けることで戦場にでても生き残る確率は高くなるだろう
もう一度いう これは幸運なことなのである
/*/
SD@しらいし >
と、いうわけで新人教育が始まります
今回の教官は十七夜透教官
SD@しらいし > 我はM*より始まるゲームの目的を記述する
M*:新人教育する:難易度30:制限時間120分:ターンピリオ120分:前提は一般的学兵:抽出条件は教育に関係するもの
SD@しらいし >
さて今回の目的は【新人教育する】です
教官を除いて貴方達は新兵ですから 新人教育をうけて立派な兵士にならないといけません
今回は根源力的に教官だけだと厳しいので、新兵の皆さんもM*の達成に協力してみましょう
まずはロール進行で状況を確定させつつ10時までに行動宣言をだそうか
行動宣言は教官の十七夜がだそう
というわけでロールどうぞー
山下 孝@でこぼこ > 場所はもう教室の中、ということでいいんでしょうか?
SD@しらいし > どこでもいいよー。教室でもいいし、どこか体育館でもいい
SD@しらいし >
Aマホの特徴の一つとして決まってない設定はPLが決められるというのがあります
勿論SDの許可は必要ですが なので自分達の有利なように環境を設定すると良いですね
ちなみに今回、私は何も決めません(笑)
なので好きに決めてOK
山下 孝@でこぼこ > わかりました(笑)>私は何も決めません
/*/
十七夜 透@藻女 > 「これから訓練を行います。」幼いながらも教壇に立って一生懸命話します
山下 孝@でこぼこ > 「(……え? こんな小さな子が教官……?)」と、不思議そうに見ています。
#悲しい事に、少女が立派に兵隊してるというのは、戦場ではよくある光景だったりします。>ガンパレルルブのリプレイ参照
十七夜 透@藻女 >「訓練といっても今回は銃を撃ったりするんじゃありません。そもそも武器を実際に使うなんて事は戦闘において僅かな時間の事なのです。整備や事務、偵察をし、さらに敵を射程に収める所まで行かなければ攻撃できないのです。一度に全部を説明するのは無理なので、今回は戦闘においてもっとも多くの時間を費やし、兵科に関係なく行う移動についてを中心に説明します。」
角谷英理@Tのひと > 「マム! イエス! マム!」
山下 孝@でこぼこ > 「わかりました、教官殿」
風嶺 禅@不離参 > 「はい。教官よろしくお願いします。」と、年上ながら従います。
十七夜 透@藻女 > 「走るだけだからって軽く見てはいけません。戦場を走るための訓練なのでただ速ければいいというものではないのです。」
芝村義経@近江屋 > 「では、教官殿、最初に、自己紹介でもしましょう」
十七夜 透@藻女 > 「そうですね、それでは委員長から自分の名前と兵科、それと自信がある技能について紹介してもらえるかな」
SD@しらいし > 委員長はー、えーとよし指揮官な山下がやってみよう
山下 孝@でこぼこ > おお! が、がんばります。
#部隊指揮官が委員長かねるってのはよくある光景です 例:善行さん
SD@しらいし > 今回の場合は新兵ないのまとめ役 とかそんな感じですね
十七夜 透@藻女 > 「それじゃあ委員長からどうぞ」マイクを渡します
山下 孝@でこぼこ > 「では、自分から。山下 孝であります。歩兵訓練と指揮官教育を受けております。と、いっても3分で出来る即席教育ですが……。ですが、最低限度の指揮はとれるはずです」
山下 孝@でこぼこ > 次の人に「ほい」と、マイクを渡します。
角谷英理@Tのひと > うけとった
角谷英理@Tのひと > 「マム! 私は角谷英理であります!砲兵と山岳騎兵の訓練を受けました!小銃と機関銃と大砲をぶっぱなすことができます!マム!」
角谷英理@Tのひと > ほいっ つ(マイク)
風嶺 禅@不離参 > 受けとります。
風嶺 禅@不離参 > 「風嶺 禅です。狙撃兵で飼育係をやってます。よろしくお願いします。」と、喋るのが苦手なので、マイクを次に回します。
SD@しらいし > はい では最後に芝村義経どうぞ
芝村義経@近江屋 > 一時的に名乗るですよw
芝村義経@近江屋 > 「うむ、芝村です、よろしく。」 #(決戦存在候補と降下兵です。)
SD@しらいし > 降下兵は兵科 決戦存在候補はまぁ兵科じゃないから言われてもちんぷんかんぷんでしょう
十七夜 透@藻女 >
行動宣言:移動についてを中心に新人教育する
前提変換:
こんかいの生徒の兵科ごとの移動についてを中心に説明し、脱線しないようにする
十七夜は歌姫なので声は聞き取りやすい
マイクを使って話しているので声の大きさは十分である
校庭には運良くひとがいません
法規やルールを守りたがるのでルールや法規についての知識は持っている
校庭は、走りやすいように整備されている
このご時世に新兵教育を受けることがどんなき貴重なのかみんな良く分っているので、至極真面目に講義を受けている
以上で
SD@しらいし > はい。難易度は30→20です
SD@しらいし > まず技能をだしてみましょうか
十七夜 透@藻女 > 無線5:伝えたい事を正確に伝えるのにつかいます
SD@しらいし > 無線は10%通った 要素1
山下 孝@でこぼこ > 指揮5:指揮官が率先して授業に参加することによって、他の人のやる気を引き出します。
SD@しらいし > 指揮は50%通った。要素3
角谷英理@Tのひと > 地形把握5:でどこを走るかを確認します
風嶺 禅@不離参 > 地形把握7:移動経路と地形の状態は把握しています。
SD@しらいし > 地形把握は20%通った。それぞれ要素1ずつ通過
芝村義経@近江屋 > 強運5:どんなときでも乗り切ってきました
SD@しらいし > 強運は通らない>教育と関係ないです
SD@しらいし >
合計で要素が6個通りました。
さて、難易度があと14残っているのでこれを成功要素を通すことによって達成しなければいけません。
十七夜 透@藻女 >
【澄んだ声】で皆に言葉を届けます。
【澄んだ瞳】で皆の反応を見ながら話します。
【歌うの大好き】なので声を出す事に慣れています。
【歌】うことで声を出す事には慣れています。
【マイク】を使って話しています。
角谷英理@Tのひと >
【よく通る声】で【頼られ上手】なので訓練を手伝います
【脱ぐと凄い】【発育が良い】ので体力があり周りを見る余裕があります
SD@しらいし > 【澄んだ声】【澄んだ瞳】【マイク】【よく通る声】【頼られ上手】が通った 残り難易度は9です
山下 孝@でこぼこ >
【地声がでかい】大きな声でみんなにハッパをかけます。
【訓練】普段から自主訓練に励んでいるので、比較的余裕を持って訓練に参加しています。
角谷英理@Tのひと >
【訓練】体を鍛えるのはよくやっているため苦にならない
芝村義経@近江屋 >
【つねに前向き】真っ直ぐ向いて走るので、安定します。
【涙もろい】感情的なので、皆への気配りができます
SD@しらいし > 【地声がでかい】【訓練】【訓練】が通った
風嶺 禅@不離参 >
【信じたことは疑わない】指揮官を信じます。
【暖かい視線】でみんなに目配せして、応援します。
【陰の努力家】なので、訓練しています。
【読書】体育理論を読んだことがあります。
【本】教本をみたことがあります。
【眼鏡】良く見えます。
SD@しらいし > 【信じたことは疑わない】【陰の努力家】【暖かい視線】が通った
SD@しらいし > 残りは3 提出は以上かな?
山下 孝@でこぼこ > 追加をいいでしょうか?
SD@しらいし > 出来るならいいよー 今回は認めます
山下 孝@でこぼこ >
【体内時計】ペース配分など、きっちり管理することが出来ます。
【懐中時計】「お前の体内時計なんか信用できるか!」と、いわれてもこれさえあれば安心です!
風嶺 禅@不離参 >
【死にかけた過去】厳しくても、へこたれません。
【野生動物観察】動物の動きも参考にします。
【人間不信】を痛くきにしているので、指揮官を信じようとします。
SD@しらいし > 【死にかけた過去】【人間不信】が通った。あと残りは1だ
十七夜 透@藻女 > 【動物とお話できる】ので人間としか話せる人より普段から話し相手は沢山いたので話すのは上手です
SD@しらいし > んー…【動物とお話できる】を通そう
SD@しらいし > 成功した
SD@しらいし >
さて教官につれられ
もっとも基本的な”走る”こを中心に訓練することになった君たちだが
説明を受けたあとは勿論実地である
M*2:新人教育を受けて、体操服に着替える:難易度30:制限時間2分:ターンピリオ2分:前提は一般的学兵:抽出条件は着替えに関係するもの
SD@しらいし >
次は運動場で実地訓練となるため、体操服に着替えないといけない
芝村の末姫がいるためか今回特別に体操服が支給される
#最後に返してね!
角谷英理@Tのひと > ビキニパンツ?
SD@しらいし > まぁそこは自由に(笑)>ビキニパンツ
SD@しらいし >
さて。兵士は速さが命だ
というわけで、2分で着替えて出ることになった
行動宣言を10分までにどうぞ。その間はロールだとか質問に答えます
山下 孝@でこぼこ > 実は制服の下にすでに体操着を着込んでいた! とかありなんでしょうか?
SD@しらいし > 自分で買ってる人ならアリ 支給品つかうんじゃあ無理だな(笑)>実は着ていた!
十七夜 透@藻女 > 「自己紹介も済んだところで体操服に着替えてください。着替え終わったら運動場へ集合です。男子は隣の教室で、女子はこの教室を使ってください。」
風嶺 禅@不離参 > 「了解」
山下 孝@でこぼこ > 「はい、教官殿。さぁみんな、早く移動しよう」
芝村義経@近江屋 > 「皆でここで、着替えたほうがはやかろうに」
山下 孝@でこぼこ > 「い、いや。そういうわけには……」ドキドキ
角谷英理@Tのひと > むしろ外で脱ぐ
十七夜 透@藻女 >
行動宣言:体操服に着替えて運動場へ集合する
前提変換:
体操服を買ってきていない人も各自体操服が用意されているので着替えはスムーズに出来る。
運動場までの道のりは通いなれた道です
自分で体操服を持っている人は制服の下に体操着を着込んでいる。
今日は雨が降っておらず、地面が乾いているので走りやすい。
むしろ制服の中にきているためいちいち教室に行かなくても外で脱いで着替えが終わり
【とんでもない度胸】があるので、周囲の視線にモジモジせずに一気に着替えてしまいます。
地図を読んで風景を正確に想像できる才能があるのでどの道筋が近道か想像し進める
家事が得意なので、着替えは早いです。
手抜きの天才なので手早く着替えます。 以上
【家庭的】で家事が得意の間違いです。
皆の着かたをみて、覚える
SD@しらいし > はい 難易度は30→15です
SD@しらいし > さてまず技能から>各自、着替えに関する技能(あるのかわからないが)、あれば提出どうぞ
角谷英理@Tのひと > 野外5:堂々と脱いで堂々と道を無視して最短距離を突っ切ります
SD@しらいし > 野外は50%通った。要素3。
十七夜 透@藻女 > 誘導5:体操着は制服の中に着込んでいるので終わり次第あとからついてくる人を誘導して運動場へ行く
SD@しらいし > 誘導は100%通る。要素5。
風嶺 禅@不離参 > 家事7:素早く着替えるのは得意です。
SD@しらいし > 家事は50%。要素4
山下 孝@でこぼこ > 密会3:人目につかない場所を的確に見つけ出し、ささっとすばやく着替えてしまいます。
SD@しらいし > 密会も50%。要素2。
芝村義経@近江屋 > 白兵5:体操着を着るのは簡単にできる
SD@しらいし > 白兵は通らないってか近接での攻撃したり防御するための技能だっ(笑)
SD@しらいし > さて技能だけでは削りきれなかったので
SD@しらいし > 成功要素をだそう
SD@しらいし > 1人1個出せば勝てるね では各自提出どうぞ
山下 孝@でこぼこ > はい。成功要素【訓練】普段から訓練のため体操服にはよく袖を通しているので、目をつぶっていても着替えられます。
風嶺 禅@不離参 > 【陰の努力家】見えないところで、頑張ってます。
SD@しらいし > 訓練と影の努力家通った。この時点で成功だ
/*/
SD@しらいし >
さて貴方達は無事体操着に着替えて運動場に集合することができた。
これから本格的な訓練が始まる。
T*1:学校走ってまわって移動ルールを説明する:難易度0:制限時間(1時間):ターンピリオド1時間:前提は一般的学兵:
SD@しらいし >
さて難易度は0なので今回行動宣言や成功要素を出す必要がありません
ただし新兵訓練ですから皆さんが理解しないといけないわけです
今回の教官は十七夜ですから 十七夜より説明があります
リアル時間で15分あげるので、移動ルールはなんぞや? というのをロールしつつ新兵達に教えましょう
移動ルールの説明どうぞー
山下 孝@でこぼこ > 「教官殿。総員集合いたしました。……訓練の前に教官殿より訓話がある。傾注」
十七夜 透@藻女 >
「それでは実際に走る前にどんな移動があるかの説明をします。
移動の種類というのは全速移動、急速移動、通常移動、慎重移動の4つの種類にわかれます」
山下 孝@でこぼこ > 「(興味深そうにうなずいている)」
十七夜 透@藻女 >
「全速移動は攻撃も防御も捨てて走る事に全てをかけるので、普段の3倍の速さで走れます。
急速移動は攻撃を捨てて走り、防御しか出来なくなる代わりに、普段の2倍の速さで走れます。
そして通常状態の移動では前方と側面へ攻撃する事が可能となります」
山下 孝@でこぼこ > 「教官殿、全速・急速移動はデメリットが大きい気がするのですが、どのような局面で取るべき行動なのでしょうか?」
十七夜 透@藻女 >
「敵の攻撃に晒される心配がない時などは急速移動で移動した方がいいのです。
そして全速移動は敵から逃げる時や戦場で回収する時なんかに使えますね。」
山下 孝@でこぼこ > 「なるほど。わかりました。ありがとうございます」ペコリ
芝村義経@近江屋 > 「早くうごくのは、基本だな」
山下 孝@でこぼこ > 「機動力は攻撃力そのものである、といいますからね」
十七夜 透@藻女 > 「えぇ、敵の側面や背後を取る事が出来たなら少々弱い武器であっても硬い装甲をもつ敵を討つことが出来ます」
山下 孝@でこぼこ > 「なるほど。敵に優位な位置をすばやく取ってしまうのですね」
十七夜 透@藻女 >
「そういうことです。
そして最後に移動の速度が普段の半分になるかわりに前方や側面への攻撃が出来、その上後退しながら攻撃する事が可能な慎重移動です」
山下 孝@でこぼこ > 「ふむふむ」
十七夜 透@藻女 > 「そしてこれらは各自のもつ移動速度に掛けられるので、元が速い者ほどその恩恵を受けやすいといえますね」
芝村義経@近江屋 > 「それを、生かすも殺すも指令の腕しだい」
山下 孝@でこぼこ > 「……」緊張したように顔を引き締めます。
SD@しらいし >
さて、ちょうどキリがいいのでこの辺で
新兵の皆さん わかった?
山下 孝@でこぼこ > #はい、わかりました。
角谷英理@Tのひと > #あい
風嶺 禅@不離参 > 移動について、わかりました。
芝村義経@近江屋 > #はい
SD@しらいし >
うんSDもちょっとびっくりするくらいしっかりした説明でした
充分だと思います。T1*は成功としましょう
補足すると、全力移動中に攻撃くらうと防御判定もできなく問答無用で死ぬので気をつけてね
使う場面については ログみたり実際ゲームしたりしていくと感覚でわかるようになります
/*/
SD@しらいし > というところで次いきましょう
T*2:ロープ張ってある処を走って阻止線を説明する:難易度0:制限時間(2時間):ターンピリオド2時間:前提は一般的学兵:
SD@しらいし >
さて次はある意味ガンパレの華な阻止線についてです
リアル時間で15分さしあげますので、新兵にわかるように説明してあげてください
ではどうぞー
十七夜 透@藻女 >
「戦場では移動をする時は自分達の都合だけで移動できるわけではありません。戦場には敵がいます。そしてその敵は私達を攻撃を仕掛けてきます。皆さんも敵の攻撃を掻い潜って移動しないといけない事もあるでしょう。
そこで攻撃の中を移動する時の事について説明します」
風嶺 禅@不離参 > 「はい」
十七夜 透@藻女 >
「敵が攻撃をしていると阻止線というものが張られます。阻止線とは簡単にいうと移動を妨げるものです。
実際に銃を使うのは危険なのでここではロープを使って説明します。このロープが阻止線です。普通に運動場を走る時と違い、ロープが張られていると走りにくくなる事はわかるでしょうか?」
山下 孝@でこぼこ > 「はい、教官殿」
十七夜 透@藻女 > 「この阻止線というものが貼られていると移動速度が6分の1からひどい時には10分の1にまで落とされます」
山下 孝@でこぼこ > 「じゅうぶんの、いち」愕然。
十七夜 透@藻女 > 「もちろん、これは我々だけが被るのではなく、敵もこちらが攻撃し、阻止線を張ることで移動速度を遅くさせることが出来ます」
風嶺 禅@不離参 > 「射撃の線状に、ロープが移動の邪魔をすると言うことですか?」
十七夜 透@藻女 > 「えぇ、そういうわけですね。」<ロープが移動の邪魔をする
芝村義経@近江屋 > 「昔あった、敵を穴落とすゲームを想像するといいよ。」
山下 孝@でこぼこ > 「なるほど、穴にはまったところを埋めてしまえばいいわけだ」
風嶺 禅@不離参 > 「なるほど。」
山下 孝@でこぼこ > 「機関銃や、砲を使うのですね?」
十七夜 透@藻女 > 「歩兵では機関銃が一般的ですね。機関銃一つでゴブリン4部隊を足止めできます」
角谷英理@Tのひと > 「機関銃以外での足止めはあまりありませんか?」
十七夜 透@藻女 > 「みなさんが実戦で使用することはないかもしれませんが、地雷なんかが足止めとしてしようされますね」
角谷英理@Tのひと > 「なるほど」
十七夜 透@藻女 > 「地雷が敷かれた場所では移動速度が10分の1になります。ただこれは私達が地雷原を移動する時も10分の1になるので気をつけてください」
山下 孝@でこぼこ > 「銃や地雷のほかにも、障害物や塹壕があれば阻止線と同じような効果が得られないでしょうか?」
十七夜 透@藻女 > 「障害物によって幻獣を足止めすることは出来ますね。わかりやすい例だとミノタウロスなんかは森に入ってこれません。塹壕は敵の攻撃を回避するのにはしようできますが、逆にこちらも攻撃が制限されるので気をつけてください」
山下 孝@でこぼこ > 「了解です。地形を味方につけることが大切なのですね」
十七夜 透@藻女 > 「えぇキメラなんかのレーザーは地形を味方に出来たらかわせるようになります」
SD@しらいし > さて新兵諸氏 阻止線とは何かわかったかな?
角谷英理@Tのひと > #はいわかりました
山下 孝@でこぼこ > #はい、わかりました
SD@しらいし >
うん 基本は抑えてあったのでいいでしょう。T2*も成功とします
補足としては、敵一部隊に対して阻止線は1本ないし2本かけることができて(3本とかかけてもいいが意味がない) 、1本では速度は6分の1 2本では速度は10分の1になります。
尚、自分の武器の貫徹力が相手の装甲値を上回ってないと阻止線はかかりません。豆鉄砲をいくら撃っても速度は落ちない、という話ですね。
/*/
T*3:兵科と武器の説明を行う:難易度0:制限時間(2時間):ターンピリオド2時間:前提は一般的学兵
SD@しらいし >
さて新兵諸君
教えて欲しい兵科を一つずつあげよう
その兵科に関して教官は説明してあげてください
十七夜 透@藻女 > はい
山下 孝@でこぼこ > はい
山下 孝@でこぼこ >
「教官殿。お手数ですが「指揮官」について、ご教授願えないでしょうか? 自分はまだ、指揮官のなんたるかが理解しきれておりません……」
十七夜 透@藻女 >
「指揮官というは部隊を指揮し、その腕次第で隊員を死地に追いやる可能性があり、また逆に絶望的な戦場から生還させることもある兵科です。指揮官の腕次第では勝敗をひっくり返せる可能性があるけれど、まずは部隊の皆との信頼関係と部隊の士気向上に努めるのがいいでしょう」
山下 孝@でこぼこ > 「はっ、ありがとうございます。努力します!」ビシッ
風嶺 禅@不離参 > 狙撃兵の説明をお願いします。
十七夜 透@藻女 > 「狙撃兵というのは先ほど説明した阻止線はほとんど張れない代わりに一撃の威力が高い武器を扱う兵科です。戦車級の敵、ミノタウロスなどであっても屠っていけます」
風嶺 禅@不離参 > 「はい」
十七夜 透@藻女 >
「航空機や車両が使えないうちは、偵察を行うのがいいでしょう。視界は狭くても無線で連絡を取る事ができます。
狙撃兵は砲兵の間接照準の観測者として働く事が出来る可能性があります。間接照準をする場合は撃つ方だけじゃなくて観測者も砲術技能がいることは忘れちゃダメですよ」
芝村義経@近江屋 > 「では、私はプログラマーついてお願いしたい」
十七夜 透@藻女 >
「プログラマは戦場では作戦を立て、それを味方に伝えていくのが役目です。ただし、一番の活躍の場は戦場ではなく、それまでにあるということを忘れない方がいいです。
そうそう、車両運転ができるまでの見習いは室内戦では活躍の可能性があります。民家や塹壕内に隠れた敵と戦う時なんかは室内戦の武器しか使えないのですよ」
芝村義経@近江屋 > 「ありがとうございます。」
SD@しらいし > さて、こんなところかな
十七夜 透@藻女 > そうですね
角谷英理@Tのひと > どうもありがとうございます
SD@しらいし > では次に武器の説明をしてもらいましょう
十七夜 透@藻女 >
「それじゃあ次に武器の説明に入ります。
まずは使わないようにしなければいけない白兵武器から。ナイフやカトラスなんかが当てはまるんだけど、これは射程が短くて敵に近づかないといけないのです。こういう射程が短いのはどれだけ威力があっても近づく前に撃たれる危険性が高いので使わないで済む事を祈りつつ念のためにもつのがいいです。
手榴弾も射程は短いですが、これは塹壕の敵に使ったりする時に便利なので投擲技能を持つものは持っているといいでしょう。阻止線が結構あります。
機拳銃は白兵武器ほどではないけれど、射程が短いので市街戦なんかで使用します。野外で戦うには少し戦力不足な所があります。
突撃銃は威力はそこそこあるので野戦でも戦力として使えます。97式では同擲弾発射機をつけることで範囲攻撃を行えるので汎用性にすぐれているといえるでしょう。
狙撃銃は先ほど説明したとおり、高い貫徹をもち、戦車級を落とす事が出来ます。そして機関銃は貫徹能力は低いものの、阻止線が多いので足止めには多く使用されます。
最後に迫撃砲に関しては阻止線と射程の長さが売りで、範囲攻撃までできるすぐれものです。欠点は重いことと狙撃銃以上に弾が少ない事でしょうか。
それぞれの武器にはそれぞれの欠点を補うものや、長所を伸ばしたものがあります。自分にあった武器を探していくといいでしょう」
山下 孝@でこぼこ > 「わかりました」
SD@しらいし >
はい
さて歩兵武器は大体なめった感じですが、わかったかな?
山下 孝@でこぼこ > #はい
風嶺 禅@不離参 > わかりました。
角谷英理@Tのひと > ほむ
SD@しらいし >
補足しておくと、狙撃兵には偵察技能ついてないので視程はデフォルトです。なので間接照準につかえるか…といわれると非常に微妙なところなので注意。組み合わせる兵科でフォローしないとダメですね。
さてT3*も成功としましょう。
/*/
SD@しらいし >
教官の武器説明で以って簡単ではあったが新兵達の訓練は終了した。
さて最後のM*だコレに成功すればスタンプゲット。
M*3:新人教育のお礼でしゃれたことを行う:難易度50:制限時間2分:ターンピリオ2分:前提は一般的学兵:抽出条件は割と自由
SD@しらいし > 何をやるかは自由 ただし制限時間は2分しかないから気をつけよう。
山下 孝@でこぼこ > #しゃれたこと。なにをしましょうか?
山下 孝@でこぼこ > #みなさん、なにか前提条件の変換が出来るようなことはあるでしょうか?
山下 孝@でこぼこ > #あるいは、「こういうしゃれたお礼をしよう!」というアイディア。
角谷英理@Tのひと > ぶっちゃけ戦闘系技能しかありません
十七夜 透@藻女 > ♯私のPCは基本歌う事に力を入れてきた
SD@しらいし > 教官はフォローしてあげてもいいのよ(笑)
山下 孝@でこぼこ > 教官に好意や敬意を持っている、ということで前提変換可能でしょうか?
SD@しらいし > もってるのはわかったけど、しゃれた行いにはつながらない気がするね。難易度は特に変わらない
山下 孝@でこぼこ > #お礼にガンパレードマーチを合唱しますか?
角谷英理@Tのひと > #とりあえず説明に動物とロープと武器実物は持ってきたことにしますかね
山下 孝@でこぼこ > #動物兵器ですか。それは使えるかもしれませんね
山下 孝@でこぼこ > #了解です>技能
芝村義経@近江屋 > #うむ、教官として、一番いいことは教官超えること。皆で教官超えることするのは、どうかな?
山下 孝@でこぼこ > #それはしゃれているかもしれませんね(笑)>教官を超える。
十七夜 透@藻女 > ♯私は11歳の童顔の女の子なのですよ
ややあって、
山下 孝@でこぼこ >
行動宣言:教官の知識と振る舞いに敬意と感謝を覚え、それを示すために近い将来、必ずや教官を超える兵になることを約束する。
前提変換
説明用に動物と武器を持ってきてた
この場には武器や動物兵器ももちこまれており、「我々の本気」が教官に強く伝わります。
教官の新兵への思いやりあふれる教育を受けて、みんなやる気に満ち満ちています。
動物兵器で芸を見せ、一抹の清涼剤に。
【信じたことは疑わない】ので、教官を信頼しています。
皆その気持こたえるため、一致団結している
【アイテム・戦術教本】を持っているため、教官の話と対応してよりいっそう理解が深まりました。
以上です
SD@しらいし >
難易度は50→45です。
ちなみに動物兵器は基本は厩舎。武器は学園編なので使えません。
その辺説明省いててスマンカッタ。
#動物兵器が闊歩する学校は恐怖である。
SD@しらいし > まず技能から提出をどうぞー
山下 孝@でこぼこ > 話術5:感謝の意と、教官を超えてみせるという決意を、ウィットに飛んだ台詞で伝えます。
SD@しらいし > 話術は100%で通しましょう 残り難易度は40だ
十七夜 透@藻女 > 歌唱5:歌姫としての自分を超えると思い今の自分の全力を示します
SD@しらいし > 歌唱はー…うーん10%で要素1 残り39です
芝村義経@近江屋 > 慈悲5:感謝の気持もった綺麗な礼をします
SD@しらいし > 慈悲は100%
角谷英理@Tのひと > 機関銃5:擬似的に捧げ筒やります
SD@しらいし > 機関銃は20%
風嶺 禅@不離参 > 同調7:教官に誓うのに。みんなと気持ちをひとつにします。
SD@しらいし > 同調は50%抽出。要素4で残り29だ。成功要素提出どうぞー
山下 孝@でこぼこ >
【物腰柔らか】「教官を超える」という不遜な内容を、物腰柔らかに口に出すことでのギャップが、よりいっそう共感の印象に残ります。
【地声がでかい】しっかりはっきり、物怖じせずに台詞を言い切ります。
【訓練】「いまはまだまだだが、いずれは必ず」と、普段から訓練を積んできているという自信が、発言の説得力を増しています。
【体内時計】台詞の韻や間など、最も効果的なタイミングで計ります。
SD@しらいし > 【物腰柔らか】【地声がでかい】【訓練】通った 残り26
十七夜 透@藻女 >
【澄んだ声】で歌の返礼をします。
【澄んだ瞳】で皆をみてうたいます。
【歌うの大好き】なので一生懸命です。
【動物とお話できる】ので近くにいる動物達も興味を引きます。
【冷酷な所】を気にしているのでそれを超えるくらいの歌姫になろうと努力しています。
【歌】を【マイク】を使ってうたいます。
SD@しらいし > 十七夜のは全部通らない 新兵歌ってないし…
十七夜 透@藻女 > 私が歌で返礼するとしたのです<新兵歌っていない
SD@しらいし > 前提変換にも入ってないし抽出されません>歌
角谷英理@Tのひと >
【訓練】で今回学んだことをまとめて【よく通る声】で教官に感謝を述べます
【頼られ上手】なのでその割合が増えます【脱ぐと凄い】【発育が良い】ので見た目は強い兵士に見えます。
SD@しらいし > 【訓練】【よく通る声】【頼られ上手】が通った
芝村義経@近江屋 >
【手加減できない】完璧な礼になるように、皆の意見きけるように、注視します。
【涙脆てきな場面に弱い】で、みなのため
SD@しらいし > 【手加減できない】通った
風嶺 禅@不離参 >
【信じたことは疑わない】教官を信じています。
【暖かい視線】と【家庭的】な雰囲気でを向けます。
【陰の努力家】これからも努力します。
【死にかけた過去】死なないように訓練します。
【人間不信】を痛くきにしているので、教官を信じています。
【読書】【本】【野生動物観察】【眼鏡】が必要になるほど勉強します。
【読書が好きで孤独を感じない性格】なので、勉強します。【極端に身持ちが固い】ので、簡単に死にません。
SD@しらいし > 【信じたことは疑わない】【暖かい視線】【家庭的】【陰の努力家】【死にかけた過去】が通った。残り17
SD@しらいし > では難易度が17ほど削れなかったので、このままでは中間判定となってしまう。
#中間判定=成功でも失敗でもない状態 難易度の半分以上達成できていると中間判定を選べる
山下 孝@でこぼこ > #感謝の意は伝わったけど、なんだか微妙な顔をされた、みたいな結果になるんですね>中間成功
SD@しらいし > そうですね。そしてここが中間だと全部のM*が達成できていないのでスタンプがもらえない
SD@しらいし >
それで成功するかもしれない方法が一つあって、ダイスを振るという方法があります。
失敗するとなんかあやふやな約束をしてしまって、教官は歌いだすし、微妙きわまりない結果になる
今まで通った要素は29。これのいくつかをダイスとして振って、元難易度は45だから達成値90を超えないと成功にならない
で、ダイスを振るにもデメリットがあって、ダイスを振った結果一個でも1が出ればそれは達成値をこえていても失敗になります。
でも実は意識してないと思うんだけどダイスは固定値運用ってのができて それを選択すると2に固定されます。なので難易度と同じだけ成功要素を通すと固定値運用だけで成功するので。成功なんですね。
さて君たちには、ダイスを0~29個振る権利がある。
いくつ振るか選択をどうぞー
山下 孝@でこぼこ > #皆さんどうしましょう? 全てを賭けて29個振りとかでしょうか?
角谷英理@Tのひと > それむり
山下 孝@でこぼこ > #それともこのまま振らずに、中間成功を取りますか?
風嶺 禅@不離参 > #中間判定ですかね?
十七夜 透@藻女 > ♯私は任せますよ 振る、振らないを決断するのも大事な経験
山下 孝@でこぼこ > #うう、胃が痛いです
SD@しらいし > まぁ>ダイス振ったって死ぬわけじゃないし。気軽に気軽に
山下 孝@でこぼこ > よーし。では20個ほどふって、あわよくば一気に成功まで持っていこうと思います
SD@しらいし > はい20個どうぞー
山下 孝@でこぼこ > はい、いきます。
山下 孝@でこぼこ > 20d6: 1 3 1 5 6 5 6 5 2 3 6 1 6 1 4 5 6 6 5 5 = 82
SD@しらいし > 残念
十七夜 透@藻女 > 1でたか
山下 孝@でこぼこ > うわあ、申し訳ないですorz
角谷英理@Tのひと > あう
SD@しらいし >
新兵達はがんばってしゃれたことをやろうとしたものの、なにせ新兵なので思うようにいかず。
教官も何故か歌いだして散々な目にあった…。
思い出としては散々だったが新兵訓練を受けられただけでも幸運なのだ。
それを忘れてはならない…。
SD@しらいし > 我はM*からはじまるゲームの目的が達成されなかったことを証明する
SD@しらいし > というわけでゲーム終了です。お疲れさまでしたー。
一同 > お疲れさまでした。
SD@しらいし > 惜しかったのう
山下 孝@でこぼこ > うう、すいません。やはり20個振りは無茶でした……
十七夜 透@藻女 > 最後は前提変換に失敗したね
SD@しらいし >
そうね 要素的には足りないの明白だったんで前提変換で削らないと厳しかった。
まぁ一回失敗するくらいどうってことないです。
俺は公式でしくじってNPC1万人殺したり、そんなこともやってるので、失敗できるうちに失敗して色々学ぶと良いと思います。
(農民とか民兵じゃけどね>1万人 しかもエースゲームで助けてもらってる)
角谷英理@Tのひと > うあ
山下 孝@でこぼこ > そ、それは凄いですね>1万人
風嶺 禅@不離参 > はい。<学ぶ
SD@しらいし >
まぁそんな余談はどうでもよくて
うまくやればヒトウバン10部隊を白兵距離で1人で裁いたりできるようになるよ!
というわけでニューフェイスには期待してます
角谷英理@Tのひと > あはは
山下 孝@でこぼこ > おお、かっこいい
SD@しらいし >
ではリザルトを
まず根源力+300
ほろ苦い新人訓練の思い出従軍章:発言力+500
初陣従軍章:発言力+500 (これは新規キャラで参加した人だけもらえます)
以上です
SD@しらいし > では解散しましょう。本日はお疲れさまでしたー
一同 > お疲れ様でした
根源力+300
ほろ苦い新人訓練の思い出従軍章:発言力+500
初陣従軍章:発言力+500
(リプレイ製作 黒霧)