概要

#シナリオ 戦車で超えろ (難易度:難しい)
#参加条件(レギュレーション):8名以下:合計根源力48000以下。戦車、車両は合計4両まで参加可能。時代は1999年。 この戦いでは00年以前の配備ウォードレスしか使えない。

*全部のM*達成時にもらえる勲章(スタンプ)=超壕

M*1:敵陣地を突破する理由を表現する:難易度80:制限時間(1時間):ターンピリオド1時間:前提は一般的学兵:抽出条件は割と自由

M*2:塹壕突破での戦車の有用性を説明する:難易度80:制限時間(1時間):ターンピリオド1時間:前提は一般的学兵:抽出条件は割と自由

M*:敵中を突破する:難易度不定:制限時間45分:ターンピリオド3分
#プレイヤーは1のラインのいずこより登場してI0、A0の敵を倒して0のラインに到着することを目的とする。

登場PC

PC名     :PL名    :兵種           :根源力
灯月田蒔    :ヒヅキタマキ :降下兵/法事務官     :3300
宮塚理桜    :藻女     :狙撃兵/郵便配達係    :2000
桜井朱音    :朱      :指揮官/山岳騎兵     :3450
 部:桜井 翠 :朱      :技術者/事務官      :2750
九品仏神奈巳  :雅巳     :法事務官/医療兵     :5200
山霞はる    :はる     :戦車兵/技術者      :5800
 部:山野つばめ:はる     :砲兵/調達係       :4800
和泉ユカリ   :風杜神奈   :整備兵/砲兵       :6950
 部:河内ミコト:風杜神奈   :人型戦車パイロット/   :2800
                 決戦存在候補	
摂津霧江    :青狸     :技術者/人型戦車パイロット:6050
吉田誠司    :porepole   :技術者/人型戦車パイロット:2500

部:部下			

本編

0.開始前

雅戌@SD > はーい。では、今日は宜しくお願いします。SDをさせて頂きます雅戌です。

桜井朱音 > よろしくお願いします〜

雅戌@SD > では、楽しいゲームを始めましょう。ご協力下さい。
雅戌@SD > と、その前に。
雅戌@SD > 指揮官、部隊責任者を一人決めて下さい。
雅戌@SD > ガンパレードにおける行動宣言及び方針決定は、全て指揮官が行います。代表者1名を決定し、これを任じてください。

桜井朱音 > 私が担当します。皆さんよろしいでしょうか>指揮官?
山霞はる > モチ朱さんで
灯月田蒔 > 異議無しです

雅戌@SD > はいOK。では桜井が部隊指揮官ということで。(以後敬称略です,あしからず
雅戌@SD > では、ゲームを始めましょう。

1.プロローグ

/*/

「剣林弾雨を本当に駆け抜けたのは……」

/*/

雅戌@SD > あなた方は今、宿営地にいる。
雅戌@SD > とはいえ待機任務中ではなく、緊急出動を間近に控えた慌しい状態だ。
雅戌@SD > 今回の目的は、幻獣が支配している防御陣地の突破。
雅戌@SD > 戦車によってこれを成し遂げようとするあなた方だったが、はて。それは果たして、どのような理由によるものだっただろうか。
雅戌@SD > ということで、これより我はM*より始まるゲームの目的たちを記述する。

M*1:敵陣地を突破する理由を表現する:難易度80:制限時間(1時間):ターンピリオド1時間:前提は一般的学兵:抽出条件は割と自由
M*2:塹壕突破での戦車の有用性を説明する:難易度80:制限時間(1時間):ターンピリオド1時間:前提は一般的学兵:抽出条件は割と自由

雅戌@SD > これから皆さんは、ロールプレイや行動宣言で、今回の作戦の目的・意義を作成し、これを確定してください。
雅戌@SD > それぞれに1度ずつ判定を行う事ができるとしますので、1判定ごとに全員が参加可能です。

/*/

山霞はる > 開発で83出るから開発のうんちく垂れるだけで勝負が決するという...
宮塚 理桜 > 抽出率が100%以上に出来たらね
灯月田蒔 > すごい。09年まで買えるんだこの部隊^^

/*/

雅戌@SD > これから15分の時間を取ります。それまでに、指揮官は行動宣言と前提変換をまとめて提出してください。
雅戌@SD > (制限時間は58分まで

/*/

灯月田蒔 > 居並ぶ車両の数々を眺めつつ「前いた部隊よりすごい装備ですね」
吉田誠司 > 「クルマの見せ所ですな。金食い虫と言われてたこいつらの本領が見せられます。整備し続けてよかったナァ」
和泉ユカリ > 「そうね、ここまでやりがいのある整備は久しぶり。」
和泉ユカリ > 「何よりも、この子たちに活躍の場をあげたいわ」
灯月田蒔 > 「これで、我々はあの塹壕線の先を目指す訳ですね」
桜井朱音 > 「戦力的にも、この部隊なら十分撃破・突破できるでしょうね」
吉田誠司 > 「何より近場でこれだけそろってるのはうちらだけ。見せ場ですな。正念場かもしれませんが」

/*/

山霞はる > 制圧じゃなくて突破の理由がいるかな。
灯月田蒔 > #友軍を救援に行くとかにします?理由
桜井朱音 > モコス購入を予定しているから、購入してからのほうがM1M2を突破しやすいのに
山霞はる > 突破にモコスを運用する試験のために来たとかだと楽だなw
吉田誠司 > 作戦の要とかどうですかね。重要なんで、高価な装備(=開発か整備)がそろってる部隊にお鉢が…とか
灯月田蒔 > #了解。モコスの耐久度試験で行く?
灯月田蒔 > #あ、運用試験の方がやりやすいか

/*/

和泉ユカリ > 前提変換:この装備の充実には開発からの要請が後ろにあり、この装備で塹壕を突破することに意味があるとした場合、
どれくらい難易度は変わりますか?
雅戌@SD > 難易度が8下がります。 >和泉

桜井朱音 > 前提変換:塹壕を掘っているので、ここは重要拠点であり。制圧は人類側への貢献につながる。で難易度いくつ下がりますか
雅戌@SD > 難易度は4下がるとします。

桜井朱音 > 前提変換:この部隊は戦車と火砲が充実しており、撃破による突破が有効だと説明する。で射撃・砲撃系の技能抽出率はいくつになりますか?
雅戌@SD > 射撃・砲撃は抽出されません。あくまで作戦立案的な視点からのものです。

山霞はる > 開発局の依頼を受けてモコスの突破運用実験に投入された、で開発技能はいくら通りますか?
雅戌@SD > おっと。開発技能は20%通るとします。

九品仏神奈巳 > 前提変換:軍にも軍需産業的にも重要な試験な為、不正や書類改ざんがない様に憲兵or法律技能持ちが参加している。
で、法律or憲兵技能の抽出はされますか?
雅戌@SD > されません。突破の必然性には関係ないよね。 >九品仏

/*/

雅戌@SD > さあ、そろそろ時間だ。
雅戌@SD > 一応、ここまでのロールプレイで16へっている。前提変換を全て織り込むなら28へって52だね

桜井朱音 > 行動宣言:敵陣地を突破する理由を表現する
桜井朱音 > 前提変換1:塹壕を掘っているので、ここは重要拠点であり。制圧は人類側への貢献につながる。
桜井朱音 > 前提変換2:開発局の依頼を受けてモコスの突破運用実験に投入された
桜井朱音 > 前提変換3:この装備の充実には開発からの要請が後ろにあり、この装備で塹壕を突破することに意味がある
桜井朱音 > 以上です。

雅戌@SD > はい。難易度は80⇒64 から4・8・4減ってしめて48
雅戌@SD > まずは技能の提出をどうぞ。

桜井朱音 > 朱音:作戦参謀13、翠:話術7(開発7を持っており、モコス試験投入の重要性を説きます)
九品仏神奈巳 >事務17:実験に関するデータなどを書類にするのに使います)
和泉ユカリ > 和泉【開発12】/河内【開発7】を提出します。
宮塚 理桜 > 開発:lv3 を提出いたします
灯月田蒔 > 話術9:より精度の高いデータを得るにはこの突破が必要と主張します

雅戌@SD > 作戦参謀13 話術7×0.4=3 事務17×0.3=5
雅戌@SD > 開発12×0.3=4 開発7×0.3=2 開発3×0.3=1
雅戌@SD > 話術9×0.4=4
雅戌@SD > ここまでで32
雅戌@SD > (前提変換の追加で開発技能の抽出率が上がっています。
桜井朱音 > 作戦参謀強いなぁ

山霞はる > 開発19 話術15(部下
摂津霧江 > 摂津:開発21を提出します。
雅戌@SD > 開発19×0.3=6 話術15×0.4=6
雅戌@SD > 開発21×0.3=6
雅戌@SD > 合計50

吉田誠司 > 吉田:開発7を提出します。
雅戌@SD > はい。開発7×0.3=2も追加して52だ
雅戌@SD > 成功した。

2.塹壕突破での戦車の有用性を説明する

雅戌@SD > あなた方は、軍需メーカーからの強い要望を受け、実験部隊として敵陣を突破する事になった。
雅戌@SD > さて。軍需メーカーから要望は来たものの、その兵器に求められる仕様とは、果たしてどのようなものだろうか。
雅戌@SD > 少なくとも、今回の作戦においては……
雅戌@SD > と、いうことで次。M2です。

M*2:塹壕突破での戦車の有用性を説明する:難易度80:制限時間(1時間):ターンピリオド1時間:前提は一般的学兵:抽出条件は割と自由

雅戌@SD > 時間制限は21分まで。

桜井朱音 > 前提変換:殺傷性のある地雷が埋め込まれており、歩兵での突破が危険だと説明する。で難易度はいくつ下がりますか?
雅戌@SD > 難易度は4下がります。塹壕の突破そのものには地雷あんま関係ないですね。

桜井朱音 > 前提変換:モコスはキメラの正面射撃を防ぐ装甲を持っているので、この戦場では有効だと説明する。ではいくつ下がりますか?
桜井朱音 > 前提変換:キメラの射程は所詮1000mであり、自由に移動できない地形では、1200mの射程をもつモコス、
1500mの射程をもつ士魂号が有効だと説明する。ではいくつ下がりますか?
雅戌@SD > 2つ目で8下がります。3つ目でも8
雅戌@SD > まあ、敵にゴルゴーンがいたら瓦解するプランではあるんですが
桜井朱音 > ゴルゴーンはダメー。あれは怖い

山霞はる > 「かつて、機関銃が登場した時代、人々は銃弾の雨あられに阻止され塹壕に籠もり、めくらめっぽうに撃つしかなかった」
山霞はる > 「突撃、機銃掃射、陣地防御。膠着する状況、いたづらに増える死傷者」
山霞はる > 「そんな状況を打破するために現れた、それが戦車だ。」
山霞はる > 「機銃をものともせず、陣地を破壊し、ただ前へ突破する。歩兵に与える恐怖は絶大な者だった」
山霞はる > 「それを再現しよう。レーザーをものともしない、戦車で、破壊し、焼き尽くし、ただ前へ。」
山霞はる > 「対戦車戦車、開発してやろうじゃないか」
山霞はる > というわけで、ここまでのロールで開発の必然を説明したとして、開発技能の抽出率上がりませんか?
雅戌@SD > いいよ。開発は30%通る。難易度も16落ちる。
雅戌@SD > 戦車史に触れたのは大きいね。

灯月田蒔 > 「戦車という兵器は、第1次大戦の塹壕戦でのこう着状態の打破の為に開発された。この戦場はその実正にはうってつけですねー」
和泉ユカリ > 「ですね。ここの攻略は絶対にヒントになるはずです」
灯月田蒔 > 「クリアスマズまでに帰るが合い言葉だったそうです。結果は異なりましたが、我々には進んだ兵器があります。必ずクリアスマスまでに帰りましょう!」
摂津霧江 > 「お偉いさんたちに戦車の強さを見せ付けろ、ってことね。了解」
吉田誠司 > 「悪くないですな。あとの整備の手間はご褒美だと思いますか」
吉田誠司 > 「こいつは開発局の依頼でもありますから、破損データも有用でしょう。いや、無傷が一番ですが」
桜井朱音 > 「そうね、この部隊は整備も調達も十分。戦車を運用できるだけの優秀な操縦士・砲手もいる。できるよ」
九品仏神奈巳 > 「とりあえず、ゴブリンとかの雑兵相手には装甲で突破に専念できるのはやっぱ魅力的じゃない?」
九品仏神奈巳 > 「あいつらの爪じゃ鋼鉄の壁は抉れないんだし……全く、あいつらウザイのよね。ミサイルで一掃しても後から後から沸いてくるし」
和泉ユカリ > 「戦車用の武装だってこのままでいいとは思わない。まだ改良の余地なんていくらでもあるでしょ?」

/*/

山霞はる > 「さて、地図を見るがキメラが展開するには陣形がちと広いな...射程はともかく、視程がたりんだろう。」
桜井朱音 > 「砲術の知識がある人が、間接照準で支援すればいいでしょう。」
山霞はる > 「この地雷原でケンキが展開しているとも考えにくいし、だだっ広い平原じゃすぐバレるわな。なんでこんな陣地が落ちないのか」
摂津霧江 > 「観測手がいるのは間違いないでしょうね。それでも私たちの戦車の方が射程はありそうだけど…。」
山霞はる > つばめ「...ケンキが陣地で望遠鏡でも覗いてるんじゃないですか?」
山霞はる > 「んなあほな...」
和泉ユカリ > 「……望遠鏡なんかあったら大変よね、でもその発想は悪くないかも」
雅戌@SD > (まあこう、望遠鏡ケンキについては強化タイプとして考えて下さい。さすがに望遠鏡のぞいてるのは絵的に変だし。

雅戌@SD > 後1分。

/*/

宮塚 理桜 > 前提変換:地形を把握し、この地形では歩兵に地雷を除去させ突破するより戦車で突破した方がいいと説明するで地形把握が抽出されますか?
雅戌@SD > 地形把握は50%抽出される。

和泉ユカリ > 前提変換:複数の戦車を使い分けることによりさらに効果をあげることができると説明する場合の難易度の変化はいくらでしょうか?
雅戌@SD > 複数の戦車を具体的にどう使うかの明示がないと変化はありません。

九品仏神奈巳 > 前提変換:「歩兵がもてる高火力の五本指であるミサイルポットも所詮速度が取れず、段数も4つで重量も食う。
それに比べると車両運用の方が効率が良い」とミサイルもちが言っている
雅戌@SD > そういわれましても。 難易度変化無し。 >九品仏

吉田誠司 > 前提変換:人型戦車は堀を無視(悪路無視)するため、普通の車両以上の機動力を発揮する人型戦車と
大火力を持つモコスの組み合わせはこの戦場に有用である。と言う場合の難易度の変化は幾らでしょう。また、これで各種操縦技能を提出できますか?
雅戌@SD > 難易度8低下。操縦系技能は30%

灯月田蒔 > 前提置換:モコスはホバー移動を行う事が出来、地雷原の突破にうってつけと説明する場合の難易度の変化はどのくらいでしょうか?
雅戌@SD > 難易度4低下 >灯月 だから塹壕戦なんだけどね……!

/*/

桜井朱音 > 行動宣言:塹壕突破での戦車の有用性を説明する
桜井朱音 > 前提変換1:殺傷性のある地雷が埋め込まれており、歩兵での突破が危険だと説明する。
桜井朱音 > 前提変換2:モコスはキメラの正面射撃を防ぐ装甲を持っているので、この戦場では有効だと説明する。
桜井朱音 > 前提変換3:キメラの射程は所詮1000mであり、自由に移動できない地形では、1200mの射程をもつモコス、1500mの射程をもつ士魂号が有効だと説明する。
桜井朱音 > 前提変換4:地形を把握し、この地形では歩兵に地雷を除去させ突破するより戦車で突破した方がいいと説明する
桜井朱音 > 前提変換5:人型戦車は堀を無視(悪路無視)するため、普通の車両以上の機動力を発揮する人型戦車と大火力を持つモコスの組み合わせはこの戦場に有用である
桜井朱音 > 前提変換6:モコスはホバー移動を行う事が出来、地雷原の突破にうってつけと説明する
桜井朱音 > 前提変換7:はるのロール
桜井朱音 > 以上です

雅戌@SD > はい。では、それ以外のロールプレイも含めて難易度は40まで落ちる。前提限界だ。
雅戌@SD > 抽出条件に開発が入っている。砲術とかは入らない。抽出率が高いのは、作戦参謀>地形把握>開発>車両運転系 くらい。
雅戌@SD > ということで提出をどうぞ。技能から。

山霞はる > 参謀と開発だけで終わりそうですな。

/*/

実際、あっさりと判定は成功した。

/*/

雅戌@SD > あなた方は、戦車での突破に必然性を見出した。
雅戌@SD > と、いうことでM2もクリアだ。
雅戌@SD > ここで状況は冒頭に戻り……

3.開発フェイズ

雅戌@SD > 開発フェイズにはいります
雅戌@SD > 開発技能は合計いくつ?
山霞はる > 1.2...いっぱいっ
桜井朱音 > 私が数えたところ83になりました
和泉ユカリ > おかしな数字が出てるw
桜井朱音 > 誤差は合っても、何でも買えるかと
雅戌@SD > はいOK。10年先の装備も保有できていることになる。ないけど。

/*/

雅戌@SD > 士魂号M9とかそういう……
吉田誠司 > 主砲が二つついてる多砲塔モコスでは
山霞はる > 名付けてエレファントモコス 2装式の象撃ち銃のごとく。
山霞はる > 3砲塔だとメガモコス、4だとテラ

/*/

雅戌@SD > では次、購入フェイズ
雅戌@SD > 購入物だけを購入テンプレート形式にまとめて、自キャラのエントリー記事にレスしてください。
雅戌@SD > 制限時間は35分まで。

山霞はる > とりあえず、モコスと120mmと 雑誌:砲術。戦闘前に読んでおいて良いですか?
雅戌@SD > 構いません。 >雑誌

/*/

モコス+120mmや装薬強化などの購入を行った。

/*/

雅戌@SD > では次、携行選択フェイズ。
雅戌@SD > 各人が最終的に持ち込む装備品を確定してください。これは戦闘序列にあるとおりでいいのかな?
雅戌@SD > ではこれを確定として、整備事務判定に入ります。

雅戌@SD > 今回、特に野外整備にも戦時判定にもならないので
雅戌@SD > (兵器の実験で戦時判定も変な話
雅戌@SD > 整備事務は成功としましょう。
山霞はる > 野外戦時にも対応できるように組んだのにw
摂津霧江 > 備えあればの精神は大事だねえw
雅戌@SD > まあ、備えが使われないなんてのはザラですし。どうせ今後は戦時ばっかりになる。
雅戌@SD > 気にせんでよいでしょう。という事で
雅戌@SD > 皆さんは予備弾薬を1つずつ手に入れることができる。希望があれば今のうちに自己申告。
雅戌@SD > セッション終了時になくなる物とします。 >予備弾薬

4.初期配置

M*:敵中を突破する:難易度不定:制限時間45分:ターンピリオド3分
#プレイヤーは1のラインのいずこより登場してI0、A0の敵を倒して0のラインに到着することを目的とする。

MAP 一クリックは100m

−1234567890
A平平平平堀平平堀堀陣
B平平堀平堀平平堀平平
C平平堀平堀平平堀平平
D平平平平堀平平堀平平
E平平平平堀堀堀堀堀堀
F平平堀平堀平堀平平堀
G平平堀平堀平堀平平堀
H平平堀平堀平堀平平堀
I平平平平堀平堀平平陣
J平平平平堀平堀平平平
K平平堀平堀堀堀平平平
L平平堀平堀平堀平平平
M平堀平平堀平堀平平平

なお、平と書かれている地形にはもれなく地雷が仕掛けられており、進入する一キャラごとに4/6の確率で爆発=死亡する。(ウォードレス破壊でもよい)
速度を1/10にすることで確率は1/10までさがる。速度が1/6なら確率は1/6だ。
このゲームでは雨の設定は付与できない。
工兵技能で難易度30以上の提出が出来れば、時間90秒で1クリックの地雷を除去出来る。野外の寄与率は25%である。

地形:堀 ここでは視程、射程は30mになり室内として扱う。移動速度は1/4になる。車両は通れない。通過しようとする場合は悪路(移動速度1/5)として扱う

敵:
ゴブリン3部隊×30(ばらまかれて移動阻害に使う)
スケルトン5部隊×5(ばらまかれて移動阻害に使う)
A0 キメラ4部隊 ケンキ+望遠鏡1部隊 (ただし、堀の中は攻撃できない)
I0 キメラ4部隊 ケンキ+望遠鏡1部隊 (ただし、堀の中は攻撃できない)
A0 ミノタウロス1部隊
I0 ミノタウロス1部隊
*なお、煙幕に向かって敵はゴブリンを投入して嫌がらせする。

桜井朱音 > では、初期配置について相談
桜井朱音 > G1モコス、M1装甲車・人型で下の陣地を十字砲火で軽く落としてみたいと思いますがいかがでしょう
桜井朱音 > (C1モコス、E1人型・装甲車で2つの陣地を同時に攻めるアグレッシブな配置もありますが)
吉田誠司 > 異論はありません。
摂津霧江 > 敵キメラのレーザーが装甲車・人型に当たることはないんでしたっけ?>M1配置
桜井朱音 > 13クリック離れているので陣地から出てこない限り当たりません
雅戌@SD > 僕は三平方の定理で距離出しますよ。
桜井朱音 > 三平方だとぎりぎりかな
摂津霧江 > 三平方だとよほどはじっこにいない限り当たると前に出したような気が
摂津霧江 > #縦4横9→√97で1000m以内に入る計算(一番敵に近い位置で)
山霞はる > 人型組は煙幕で戦車の間接支援を受ける、でいいんじゃないかな。

雅戌@SD > さ、時間です。
雅戌@SD > では、初期配置決定までを08分までに。

桜井朱音 > では、モコスG1中央、人型・装甲車M1最も左下地点
山霞はる > 戦車はG1よりI1の方がいいかな。Gだと北のキメラがちょっと動けば射程になります。
桜井朱音 > OK,I1に変えます
雅戌@SD > OK

−1234567890
A平平平平堀平平堀堀陣
B平平堀平堀平平堀平平
C平平堀平堀平平堀平平
D平平平平堀平平堀平平
E平平平平堀堀堀堀堀堀
F平平堀平堀平堀平平堀
G平平堀平堀平堀平平堀
H平平堀平堀平堀平平堀
I平平平平堀平堀平平陣
J平平平平堀平堀平平平
K平平堀平堀堀堀平平平
L平平堀平堀平堀平平平
M平堀平平堀平堀平平平

I1:モコス(中央)
M1:人型・装甲車(左下端)

雅戌@SD > 視程はどのくらいある?
桜井朱音 > I1モコス、朱音1390(センサー強化が有効ならこの2倍)
雅戌@SD > OK >モコス<センサー強化は有効としましょう。視界範囲は狭いけどね
山霞はる > 戦車がとりあえず2000ですね。運転手のセンサー強化で。
雅戌@SD > WDのセンサー強化の効果はここにかかりませんよ。
桜井朱音 > M1人型はレーダーで3000ですね

雅戌@SD > では視程
雅戌@SD > 2745かな。
雅戌@SD > MAP全域見えるね。ただし塹壕の中は見えない。敵歩兵の大部分は塹壕にいるから、当然配置もわからない。

摂津霧江 > ゴブ3も陣地に(おまけのように)佇んでいる…。
雅戌@SD > うむ。ケンキの壁でござる。

5.戦闘開始・ターン1

雅戌@SD > では、ターン1。行動宣言を17分までにどうぞ。

山霞はる > 車両運転のはるが無線で間接照準することは可能ですか?
雅戌@SD > 間接照準をやるなら車両の狭い視界じゃ辛いね。ハッチを開いて顔を出す必要がある。
雅戌@SD > (ハッチを開く=周囲偵察状態についてはP186を参照。装甲が-2されます。

桜井朱音 > SD,間接照準は"指"ポジションでできますか?また、人型・装甲車を煙幕で覆ってから、モコスで間接照準をできますか?
雅戌@SD > 指ポジションも同様。結局のところ、見るに徹しなきゃいけない。
雅戌@SD > 煙幕で覆ってから間接照準を使って打たせる事はできる。
雅戌@SD > 無視認攻撃についてはどこまでを1/4にするのかまだ確認中なので、今回は武器のみ1/4にします。

山霞はる > I列のキメラの向きを教えてください。
雅戌@SD > 真正面。西方向を向いている。 >キメラ

桜井朱音 > キメラと人型・装甲車の距離を教えてください
雅戌@SD > 相対距離1050として扱います。 >キメラと人型
雅戌@SD > ちなみに、あなた方は戦車なので、ケンキにばっちり発見されている。キメラはモコスを撃つ気満々だ

山霞はる > 「とりあえず100秒撃ってから煙幕で、いけそうですね。指揮官」
山霞はる > 「そのまま撃つってのは、作戦でも何でもないかもしれません。ですが、指揮は常に大胆であれという言葉もあります」

桜井朱音 > 行動宣言:敵を攻撃する
雅戌@SD > OK

桜井朱音 > ペアリングA:モコス部隊:120mm2門でI0キメラ2部隊攻撃
桜井朱音 > ペアリングB:人型部隊:QF2丁でI0キメラ2部隊攻撃
桜井朱音 > ペアリングC:装甲車部隊:灯月田蒔が101秒後に煙幕投擲
桜井朱音 > 以上です

桜井朱音 > 「さて、陣地の敵を殲滅するよ!!」
灯月田蒔 > 「こっちが先手打てたね」装甲車から身を乗り出しつつ
山霞はる > 「サ、ではぶっ放すか」
宮塚 理桜 > 「了解」
九品仏神奈巳 > 「さて、ミサイルはどこに行けば良いのかしらー?(よっこいしょっと背負って】」
摂津霧江 > 「了解。指示に合わせて人型・装甲車に無線送ります」
和泉ユカリ > 「……了解です!行くよミコちゃん!」
吉田誠司 > 「了解。よーし、来るな来るな来るな…」

雅戌@SD > 陣地効果は装甲+3、防御修正が1部隊辺り7500として扱います。
雅戌@SD > キメラの装甲は4+3=7。武器の貫徹は?
桜井朱音 > 120mmは貫徹8です
雅戌@SD > OK。ではモコスの攻撃は陣地効果すら上回ってキメラに打撃を与えることが可能だ。

摂津霧江 > 「(無線を合わせて)テステス。目標、陣地でやる気満々のキメラ。一気に行きますよ」
灯月田蒔 > 摂津さんに応えて「了解。投擲準備」

雅戌@SD > ちなみに、キメラは180秒の間モコスにレーザーを発射する。
雅戌@SD > 士魂号Mの方はどう?
桜井朱音 > 90mmQFは貫徹8が1つ、貫徹7が1つ。横から攻撃補正が入れば通ります
雅戌@SD > 横から修正は通らない。ではQF1門のみが通るね

桜井朱音 > ん、絶技宣言は行動宣言時に必要でした?
雅戌@SD > 10秒必要とするから、行動宣言時に入れてあるのが望ましいですね。 >絶技
山霞はる > 絶技は撃ちの部下が見きりと連射を使います。>宣言いるなら
和泉ユカリ > 和泉が連射を使います
雅戌@SD > はいOK。では、170秒の射撃となる。

雅戌@SD > 判定は3つ。モコスからの攻撃・人型からの攻撃・そしてキメラからの攻撃だ。
雅戌@SD > ちなみに、人型のQF1門では阻止線は1本だけど、範囲攻撃にするんですか?
雅戌@SD > その場合モコスと合算してI0の敵全てを攻撃する事になりますが
桜井朱音 > ん〜、1本しか貫徹が通らないなら1部隊にしか攻撃できなかったとして処理できます?
雅戌@SD > いいですよ。ではキメラは合計3部隊攻撃だね。

雅戌@SD > では、判定いきます。
雅戌@SD > まずモコスから。
雅戌@SD > キメラ2部隊の撃破難易度は72000。ここに陣地効果が2回入って15000
雅戌@SD > 足して87000
雅戌@SD > ということでまあ、まず技能・火力をどうぞ。絶技は後ね。

桜井朱音 > 朱音:指揮3900
山霞はる > 山野つばめ:120mm戦車砲*2:36000:1000:1000:5100:43100
山霞はる > ※久遠のWD補正を含む
摂津霧江 > 摂津:無線21(6300):装填手なのでこれしかすることが(ry
ロールで無線指示をしているので、他部隊に無線で指示を飛ばします。
雅戌@SD > 無線は……別の敵狙ってるからね。残念ながら通らない。
雅戌@SD > では47000
雅戌@SD > 続けて絶技をどうぞ。

摂津霧江 > 摂津:久遠戦車兵型を着ているので攻撃判定+1000です。
山霞はる > 見切り+連射:2000*9
山霞はる > 阻止線は使ってないので弾丸3つずつ消費。
雅戌@SD > 66000
山霞はる > あと6000とか。

雅戌@SD > では、修正をどうぞ。
山霞はる > とりあえず、作戦と見事な指揮と士気修正と入念な準備がとおるかどうかを教えてください。

/*/

雅戌@SD > (ミノタウロスにキャスリングが欲しくなる瞬間だなあ
雅戌@SD > ミノタウロス「こ、ここは俺に任せて……お前は奴を!」 キメラ「ミノタウロスーッ!」 とか……。
山霞はる > ミノ死なないじゃんw>装甲8

/*/

雅戌@SD > はい、見事な作戦・指揮はOK
雅戌@SD > 士気は特に変化なし。
雅戌@SD > 入念な準備はいいですよ。しっかり用意してあった。

桜井朱音 > 170秒かけてゆっくり時間をかけて攻撃できる、ではどうでしょう?>ゆっくり+500
雅戌@SD > まあそうなんですが(笑)
雅戌@SD > ゆっくりしていくのはOK
桜井朱音 > そして、完全補給状態+500を追加

雅戌@SD > 3000*9=27000
雅戌@SD > 合計93000
雅戌@SD > 成功だ。キメラ2部隊は撃破できた。

桜井朱音 > 「さすがね。キメラをこうも簡単に撃破できるなんて」
山霞はる > 「データきたーーー、おお、もうちょっとで3部隊に届く数字だな」
山霞はる > 「キメラなんてブリキ缶だぜ」

雅戌@SD > 火力偏重砲と言われた120mm砲が2門も取り付けられていては、さすがに陣地内の戦車と言えど、耐え切れるものではなかった。

桜井朱音 > 「この調子で、敵部隊を殲滅していくよ〜!!」
桜井朱音 > (士気UP,士気UP)

雅戌@SD > では次。人型戦車。
雅戌@SD > 難易度は36000+7500で43500
雅戌@SD > では提出どうぞ。技能と装備から。

九品仏神奈巳 > 「次は? 次のあたしが撃てば良い敵は何処!?(士気UP?)」
灯月田蒔 > 「!!! キメラ撃破確認!煙幕張るよ!」
山霞はる > 「ほばーだから、もの凄い勢いで横ずべりするんだよ」

/*/

和泉ユカリ > そういえば操縦者と砲手の技能ってどちらかしか使えませんか?
雅戌@SD > 砲術はガンナーしか出せませんね。
雅戌@SD > ガンナーが別途存在する場合、操担当者も火力は出せません。それ以外の技能ならOK
山霞はる > 操縦を攻撃に+することは?
雅戌@SD > 操縦を攻撃にプラスするのは不可能。人型の機動力を加味した上での武器修正です。
桜井朱音 > リプレイだと両方出していた気がする
雅戌@SD > リプレイはまだバージョンが古かった(製品版マイナス1くらい)ので、参考としては適切ではありません。
桜井朱音 > 了解<バージョン古い

/*/

山霞はる > あとは無線ぐらいかなあ、摂津の無線支援もここで技能提出ですよね?
雅戌@SD > 人型は自分で見えてるから、別に無線支援は必要ないすよ。別の敵狙ってるし。

和泉ユカリ > 和泉ユカリ :90mmQF(砲):12000:1000:300:6900:22900:
雅戌@SD > OK。22900

和泉ユカリ > より一体となって攻撃を行うために同調って通りますか?
雅戌@SD > いいですよー。でも100%は通らない。20%くらいかな。
和泉ユカリ > じゃあ、操縦側は同調7で420追加かな?
雅戌@SD > 23320

雅戌@SD > では次。絶技。
和泉ユカリ > 連射で500×9
雅戌@SD > はい。4500
雅戌@SD > (ここまでで27820

雅戌@SD > 次は修正。どうぞ

和泉ユカリ > まあまずは完全補給ですね (9/27-17:47:13)
雅戌@SD > はい4500

山霞はる > 指揮補正・作戦補正・士気が高い(モコスが活躍したので)・入念な準備
雅戌@SD > 指揮・士気・作戦・準備OK
山霞はる > これで3000*9で27000
雅戌@SD > 50320
雅戌@SD > 成功だね。

和泉ユカリ > 「よし、手ごたえあったよね?」
桜井朱音 > 「人型も撃破確認。装薬強化の作戦が上手くいったわね。」
雅戌@SD > 人型戦車士魂号は、装薬を強化した特注のライフルで、キメラ3匹を撃破することに成功した。
摂津霧江 > 「お見事です、隊長。」
九品仏神奈巳 > 「人型はやっぱつよいわねぇー」

雅戌@SD > その間、残るキメラ1部隊が若干距離を詰めてきていたが、そんなことは些細な問題だろう。
雅戌@SD > と、いうことで。
雅戌@SD > 次。キメラの攻撃。
雅戌@SD > 攻防同時処理ですし、時系列的には本来キメラの攻撃のほうが先に成立するので、こちらも攻撃は行われる。
雅戌@SD > んが。
雅戌@SD > 貫徹7に対し、モコスの装甲は?
桜井朱音 > モコスの装甲は7です
雅戌@SD > ですよね。キメラの攻撃はモコスの装甲を貫ききれない。
雅戌@SD > 設計側の前評判どおり。モコスはキメラからの攻撃にも全くひるまずに砲撃を続けることができた。
雅戌@SD > という事で難易度は0。自動成功する。

山霞はる > 「よーし、計測だあ。鉄板の損耗率を調べろー」
和泉ユカリ > 「さっすが、うちのモコちゃんの装甲は伊達じゃないよね」
桜井朱音 > 「キメラの攻撃をものともしないなんて、とんでもない戦車ね」
吉田誠司 > 「そうですね。……モコちゃん?」
吉田誠司 > 「乗ってる方は生きた心地しなさそうですな」

雅戌@SD > そして、100秒時点で人型戦車と装甲車の位置に煙幕が張られたところで
雅戌@SD > 1ターン目は終了する。
雅戌@SD > ヴィーヴルがいてくれたら……。と、その光景を見ていた幻獣共生派の男が思ったというが、真相は定かではない。
雅戌@SD > (まあ、ヴィーヴルでも貫徹は足りないんですが
桜井朱音 > ゴルゴーンの攻撃を上からと判定して装甲−2でも耐えるのか、これ

6.ターン2

雅戌@SD > はいでは次。二ターン目。
雅戌@SD > このターン、I0のキメラ残り1部隊は陣地に篭ったまま。
雅戌@SD > A0の方で少し動きがあるくらいで、その他には目立つ情報はない。
雅戌@SD > 敵からの攻撃もないし。
雅戌@SD > と、いうことでT2の行動宣言を04分までにどうぞ。

九品仏神奈巳 > 「さぁって、後は雑魚チラシね。ミサイルの本領発揮よ」

桜井朱音 > 煙幕に向かって動き出したゴブリンは見えませんか?
雅戌@SD > 特にいませんね。ていうか地雷の効果はゴブリンも受けるんで、無理に突破はしようとしませんよ。
雅戌@SD > 意味のないところに煙幕を置いた所で、勝手に誘導されて出てくる、というルーチンではありません。
桜井朱音 > 了解しました

摂津霧江 > 「AOの動き」は具体的にわかりますか?
雅戌@SD > キメラがあなた方の方向を向いたのと、ミノタウロスが塹壕に下りたのが見えました。 >A0

桜井朱音 > I0のミノはどのように動いています?
雅戌@SD > 特になにも。 >I0
雅戌@SD > 強いて言うと、キメラとほぼ同じ位置にいる、というくらいです。

桜井朱音 > モコスでI0キメラ、ケンキ、ゴブリン3(阻止線合計6だから攻撃できるはず)攻撃(予定)
桜井朱音 > 人型はM2を無視認攻撃、装甲車はL3を無視認攻撃かな
山霞はる > QFならA0のキメラが狙えるので、10秒後煙幕からちょっと出てA0のキメラ一部隊ってのはどうです?
桜井朱音 > ん、そうしますか
山霞はる > モコスはA0陣地を向いて(横から狙撃されないように)I0とA0のキメラ二部隊

宮塚 理桜 > 狙撃銃の射程は1kmだし次くらいで攻撃は入れるかな

山霞はる > で、狙撃銃でA0のケンキでもおとしましょう。

雅戌@SD > そろそろ時間ですね
雅戌@SD > 行動宣言をどうぞ。7分までになければこのターン宣言がなかったものとします。

桜井朱音 > 行動宣言:敵を攻撃する
桜井朱音 > ペアリングA:モコス部隊:120mm2門でI0とA0キメラ1部隊ずつ攻撃
桜井朱音 > ペアリングB:人型部隊:煙幕で10秒待機後、煙幕から出てQF1丁でA0キメラ1部隊攻撃
桜井朱音 > ペアリングC:装甲車部隊:M2に無視認攻撃、同擲弾発射機(狙いを付ける)、78式連装多目的ミサイルポッド(見切り)

雅戌@SD > では状況を進めます。
雅戌@SD > モコスの攻撃対象指定は問題なし。それぞれ1部隊を攻撃できる。
雅戌@SD > ペアリングBは、煙幕から出た時点でI0のキメラから攻撃を受ける。阻止線もかかるね。
雅戌@SD > ペアリングCの攻撃については特に問題ない。その他乗員が身を乗り出しているってことでいいね?
雅戌@SD > おっと、ペアリングBもA0への攻撃は問題なし。
山霞はる > うい

雅戌@SD > はい。ではまあ、状況確定。判定に行きます。
雅戌@SD > まずペアリングA。
雅戌@SD > 難易度は先ほど同様に72000+15000=87000
雅戌@SD > これについては、まあ自動成功でいいでしょう。
雅戌@SD > I0及びA0のキメラが1部隊ずつ撃破される。110秒時点で。
摂津霧江 > 絶技の時間忘れてた!なるほど!

雅戌@SD > では次。ペアリングB
雅戌@SD > ああそうか。煙幕の具体的な位置を決めてませんでしたね。
雅戌@SD > じゃあ、良かったね(笑) 無事ですみそうだ。
桜井朱音 > 特に宣言がなかったのでその場で<煙幕
山霞はる > おおっ
雅戌@SD > まあでも、攻撃を受けているマイナス修正はかかる。
雅戌@SD > さっきの最終火力が50320
雅戌@SD > そこから9000引いて41320
雅戌@SD > 目標値が43500だから後ちょっとだ。
雅戌@SD > 難易度保存を使って後2180
山霞はる > ああ、じゃあサブ技能に人型操縦を登録で2700
雅戌@SD > OK。成功だ。

摂津霧江 > 「順調、順調。いいデータが取れてますよ(無線と装填しつつ)」
灯月田蒔 > 「九品仏さん、実戦で撃つの、今日が初めてなんだよ」
九品仏神奈巳 > 「そーなの?ま、良い初陣ね。あたしなんて……放送局の屋上で移動することも適わ死ぬ気ミサイルだったわ」

雅戌@SD > ではまあ、ここまでで撃破カウントが342000
雅戌@SD > 敵の20%を超えてしまうわけなんだけど。 とりあえずそれは後にして。
雅戌@SD > ペアリングC行ってみようか。折角だし。一方的でアレだけど。
雅戌@SD > M2地点の攻撃難易度は……
雅戌@SD > 60000+12000
雅戌@SD > ペアリングC、貫徹をどうぞ
灯月田蒔 > あ、2です
灯月田蒔 > 灯月:装着同擲弾発射機:800:400:0:2700:3900(書式はこれで良かったですか?
九品仏神奈巳 > 貫徹は4ですね。
雅戌@SD > はいOK。擲弾発射機では頭上補正はかからないので攻撃は通らなかった。
雅戌@SD > ロケットについては、塹壕修正が掛からないので貫徹が通る。
雅戌@SD > 残念ながら灯月の攻撃は効果がないが、九品仏の攻撃は効果があるかもしれない。
灯月田蒔 > スケルトンだ
雅戌@SD > いや、ゴブリンにも通らないよ。塹壕修正で装甲が2になってるから。
九品仏神奈巳 > 塹壕に篭ってるなら上からの攻撃通りません?
雅戌@SD > 上からの攻撃は後で入れるよ。擲弾発射機ではかからないけど。
雅戌@SD > ということで。九品仏は提出どうぞ。
雅戌@SD > 武器の火力は1/4になる。
九品仏神奈巳 > 【78式連装多目的ミサイルポット】:3500:800:5100:9400 阻止戦1 貫徹4
雅戌@SD > 6775

雅戌@SD > では次。絶技。
九品仏神奈巳 > 見切りですね。+1500
雅戌@SD > ここまでで20275

雅戌@SD > 修正をどうぞ
九品仏神奈巳 > 上からの攻撃、完全補給、指揮、作戦
山霞はる > 指揮補正・作戦補正・士気が高い・入念な準備・完全補給
雅戌@SD > 入念な準備は通らない。
雅戌@SD > それ以外は通るね。
雅戌@SD > 2500×9=22500

/*/

雅戌@SD > (あれだけミサイル使えない使えない言ってて準備も何もないだろうという理論
九品仏神奈巳 > ネガティブな発言はNGなのね。把握(汗

/*/

桜井朱音 > そして残念ながら、誰も索敵できていないの−2000が入る
和泉ユカリ > 補助できる技能は無さそう?
九品仏神奈巳 > 話術位かな?無視認だから会話で大体の位置を把握する。
雅戌@SD > その通り。敵がどれだけいるのかも判っていない。
雅戌@SD > これで修正は今のところ4500
雅戌@SD > 話術で誰と話して確認する? 誰も塹壕内の情報は持ってないけど
九品仏神奈巳 > ん。そか。
雅戌@SD > はい。では目標72000に対して24775
雅戌@SD > 中間判定にもならないね。成功要素は提出する?
九品仏神奈巳 > 足りないのでやめておきます。進みましょう。
雅戌@SD > はい。では失敗。

雅戌@SD > ……だが、このタイミングで敵は壊走を始める。
雅戌@SD > 主戦力たる戦車がやられては、もはや陣地防御の意味もないのだった。

山霞はる > 「指揮官、モルモットが逃げます」
宮塚 理桜 > 「射程に入る前に逃げるなんて」

雅戌@SD > と、さて。
雅戌@SD > 敵歩兵達は塹壕から這い出て地雷を踏み越えながら逃げていくけれど
雅戌@SD > どうする?
雅戌@SD > 今なら背中から撃ち放題だね。ミノや残りのキメラもそうだ。
山霞はる > もちろん追撃

7.ターン3

雅戌@SD > はい。ではターン3
桜井朱音 > 歩兵の方々が不憫なので時間が許せば、蹂躙戦をやりたいですね
山霞はる > 「勝利は追撃でしか得られない」
吉田誠司 > 「誰の言葉ですか」<勝利は〜
山霞はる > 「俺」
和泉ユカリ > 「あとは突き抜けるだけだね」
桜井朱音 > 「そうね、このまま殲滅線を行う。いくよ!!」
九品仏神奈巳 > 「ちょっと無駄弾だったのか良い脅しになったのか解らないけどねぇ(肩を竦めつつミサイルの着弾を確認して」
桜井朱音 > 煙幕は2ターン経過したので晴れましたか?
雅戌@SD > 煙幕は晴れたよ。

灯月田蒔 > 「今度こそ、抜いてみせる!」
摂津霧江 > 「まぁ、まだデータ最終の時間はたっぷりありそうね。了解!」
和泉ユカリ > 「じゃあ、射撃試験を始めようか!」
九品仏神奈巳 > 「たまにはあたしにも良いところ頂戴よ!」

雅戌@SD > では、T3。どうぞ。
雅戌@SD > ちなみに歩兵ども、地雷を怖れずに走るからどんどん減っていく。
摂津霧江 > ゴブリンカワイソス
山霞はる > ミノ後ろ向きますよね?
雅戌@SD > 向きますね。このターンの半ばで向き終わる。
山霞はる > ということは30秒もすれば側面攻撃だ。かつる
雅戌@SD > 全滅させられるかな……。

山霞はる > 「ミノとキメラは一匹たりとも逃さない」

雅戌@SD > では行動宣言どうぞ。判定はクイックでいきます。

摂津霧江 > 「遠くにいるやつから釣瓶打ちにしちゃいましょう。逃げ出されると面倒」
九品仏神奈巳 > 「とりあえず、あたしはわかる位置の奥のゴブリン狙う?」
桜井朱音 > 「塹壕に出てきたミノは90mmQFで阻止線、後ろを向けばかかる」
宮塚 理桜 > 「手榴弾投げ込みたいな」
和泉ユカリ > 「了解です!」
吉田誠司 > 「まあ、どうぞ。私は他人の弾で支援しておきます」
桜井朱音 > 「歩兵の皆さんは、各自好きなように攻撃。うさを晴らしてください」
摂津霧江 > 直線で逃げるとして、奥まで逃げる中で平地を通らないのはE5にいるやつだけか。
九品仏神奈巳 > 「うーん、偵察が居ないから位置が解らないわね。しきかーん、近場と奥どっち狙えば良いか指示をー。
いざとなったら人型と合わせて撃つよー」
桜井朱音 > 「近場の敵を狙って」

桜井朱音 > 行動宣言:敵を攻撃する
桜井朱音 > ペアリングA:モコス部隊:120mm2門でA0キメラ1とI0ミノ1部隊ずつ攻撃
桜井朱音 > ペアリングB:人型部隊:強化QF1丁でA0キメラ1部隊攻撃、もう1丁で塹壕に出たミノに阻止線。

雅戌@SD > はい。OK。キメラとミノは1部隊ずつ撃破された。残りキメラ1。
雅戌@SD > ペアリングBはキメラ1部隊を撃破。これでキメラは全滅だ。
雅戌@SD > ミノタウロスも止まるね。哀れなことに逃げられない。

桜井朱音 > ペアリングC:装甲車部隊:70秒かけて100m移動、L3を狙います
雅戌@SD > ペアリングCは誰が攻撃する?
桜井朱音 > 全員で
桜井朱音 > (一度も提出していない人がいるから、提出させてあげたい)
雅戌@SD > OK。では使用武器の宣言をどうぞ。貫徹は気にしなくていい。
吉田誠司 > 吉田は車載の72式で支援します。支援対象は80式装甲兵員輸送車から攻撃する人全員。
雅戌@SD > 機関銃支援OK
宮塚 理桜 > それじゃあ99式狙撃銃:2900です
灯月田蒔 > では、K2のゴブリンが塹壕から出てきたところを同擲弾発射機で撃ちます
雅戌@SD > OK

雅戌@SD > では、塹壕から抜け出る所のゴブリン30匹に、歩兵の攻撃が襲い掛かる。
九品仏神奈巳 > 【78式連装多目的ミサイルポット】:3500:800:5100:9400 阻止戦1 貫徹4
灯月田蒔 > 装着同擲弾発射機:800:400:0:2700:3900
雅戌@SD > ここまでで16200

灯月田蒔 > 狙いをつけるを使用します
九品仏神奈巳 > 見切りで+1500。全滅かしら?
宮塚 理桜 > 同じく狙いを付けるを使用します
桜井朱音 > そうそう、この歩兵部隊、攻撃絶技が豪華なんだ
雅戌@SD > はい。では絶技合計3500*9=31500
雅戌@SD > 絶技だけで自動成功だね。撃破した。
雅戌@SD > 基数が上がると絶技は強い。ではT3終了だ。

雅戌@SD > 地図更新。

−123 4567890
A平平平 平ゴ平平堀堀ゴ
B平平ゴ 平ゴ平平堀平平
C平平ス 平ゴ平平堀平平
D平平平 平ゴ平平ゴ平平
E平平平 平ゴゴゴゴ堀堀
F平平ゴ 平ゴ平堀平平堀
G平平ス2平ゴ平堀平平ゴ
H平平ゴ 平ゴ平ゴ平平堀
I平平平 平ゴ平ゴ平平ゴ
J平平平 平ゴ平ゴ平平平
K平平ゴ 平ゴ堀堀平平平
L平平ゴ 平ゴ平堀平平平
M平ス平 平堀平堀平平平

ゴ=ゴブリン×10×3
ス=ゴブリン×10×3+スケルトン×10×1
ス2=ゴブリン×10×3+スケルトン×10×2
(表記は歩兵のみ)

雅戌@SD > 狭い塹壕内で、ゴブリンたちは渋滞を起こしている。
雅戌@SD > そして、地雷のせいで思うように撤退出来ないゴブリンも多い。

摂津霧江 > 「(これはデータとるどころか、勲章までもらえそうな勢いね…。)」

8.ターン4

雅戌@SD > さて。ではT4、行動宣言いきますか?
雅戌@SD > 後はもう敵を放置、としても特に問題なく勝利できはするだろうが。

山霞はる > 「ミノは葬っておかないと、ね」

桜井朱音 > 行動宣言:ペアリングA、最後のミノを100秒攻撃して倒したら、60秒で移動優先状態に変更、以降のターンは急速移動で右へ進むだけで終了
雅戌@SD > OK。
雅戌@SD > では移動速度が+1されてかつ急速移動。と
桜井朱音 > そうですね、行動宣言:ペアリングBCも敵を無視して右へ進むだけで終了にします
雅戌@SD > はいOK

雅戌@SD > 残り時間は充分にあるので、あなた方はまったく問題なく突破に成功するだろう。

山霞はる > 「突破と。さて、データ見直すぞー(のびをする)」

雅戌@SD > ミノタウロスの撃破にも全く障害はないね。120mm砲の圧倒的な火力で蹂躙する事に成功する。
雅戌@SD > ……ただ、ここで一つ突っ込ませていただきたい!
雅戌@SD > モコスは戦車じゃないよ!
宮塚 理桜 > 戦う車です
雅戌@SD > 駆逐戦車と言う名の移動砲台だよ!
山霞はる > 開発局の人間が戦車の定義なんて気にしないw
摂津霧江 > ホバー駆逐戦車…これは一体何なんだ
九品仏神奈巳 > 自走砲?
雅戌@SD > ……と、いうことで。

雅戌@SD > これより我は、M*より始まるゲームの目的が達成された事を証明する。

雅戌@SD > おめでとう、あなた方の勝利だ。

/*/

9.ゲーム終了

雅戌@SD > ではゲーム終了です。お疲れ様でした。
灯月田蒔 > ありがとうございました

/*/

吉田誠司 > 「しかしまあ・・・量産はされなさそうな戦車ですな」
九品仏神奈巳 > 「キメラの攻撃に耐えるってのは十分だと思うけどねぇ」
和泉ユカリ > ミニ移動要塞w
雅戌@SD > 設定上、モコスは固定砲塔のはずなんだけどなあ……

/*/

雅戌@SD > まあおいといて。お疲れ様でした。おめでとうございます。
摂津霧江 > 戦車で超えろというタイトルを余すところなく発揮しましたな!
雅戌@SD > 経過時間は準備含め4時間。戦闘があっさり片付きましたね。
桜井朱音 > 2ターンで撤退条件を満たすとかw
雅戌@SD > ではまず、スタンプ
雅戌@SD > 『超壕』を進呈。
灯月田蒔 > いや、すごかった。
雅戌@SD > まあ、ここは火力偏重な装備を整えたはるさんを褒め称えるべきでしょう。
雅戌@SD > こんなに偏った装備もそうありません。
宮塚 理桜 > 事前準備の強さがよくわかりました
九品仏神奈巳 > 弾幕はPOWERだねぇ
雅戌@SD > 山間とかでも辛いですね。平射砲が使える市街戦なら強い。
吉田誠司 > 2門はじめて見ました。
和泉ユカリ > 拠点防衛の方が強い?
雅戌@SD > (市街戦かつ正面戦闘なら、という前提つきで
雅戌@SD > そすね。元々防衛戦用の装備なので
山霞はる > もともと拠点防衛用じゃないかなあ、整備場が5分ぐらいの距離にないと辛いね
雅戌@SD > 元来攻勢戦用の装備ではない、はずなんですが(笑)
灯月田蒔 > 放送局防衛で出したら大活躍しそうですねー
山霞はる > いや2門とかおかしいからw カーリングのあれみたいに吹っ飛んでいくよw
桜井朱音 > おぉ、4回目の放送局防衛?
雅戌@SD > ていうか、120mm2門なんてまさにモッコスの発想ですよ(笑)
桜井朱音 > 邪神w
雅戌@SD > いや邪神的な意味でなく!
山霞はる > こんなので、放送局防衛されたら泣くぞ
雅戌@SD > これを3つくらい並べれば放送局も防衛できそうですね。
九品仏神奈巳 > まぁ、けどなんかスゴイ虐めをされそうだけど>これ持ってったら

雅戌@SD > ……さて。とりあえずまあ
雅戌@SD > リザルト出しておきましょうか。
雅戌@SD > 根源力:500
雅戌@SD > 発言力:
雅戌@SD > 『トーチカで超えろ従軍賞』:500
雅戌@SD > 勝利勲章:500
雅戌@SD > 手作り勲章:300 誰か一人
雅戌@SD > 赤いスカーフ:500 桜井朱音
雅戌@SD > こんなもんかな。相対難易度は低かったし。

宮塚 理桜 > 初参加の勲章もお願いします
雅戌@SD > ああ、初陣従軍賞もどうぞ。
雅戌@SD > 手作り勲章については投票でどうぞ。

宮塚 理桜 > 手作り勲章ははるさんに一票
九品仏神奈巳 > はるさんどうぞー。
桜井朱音 > はるさんで<手作り
灯月田蒔 > ここまでの部隊を編制したはるさんに一票
吉田誠司 > はるさんに。
摂津霧江 > 手作りとスカーフは分けたほうがいいよね、ということではるに1票
雅戌@SD > では、手作り勲章ははるさんに進呈。おめでとうございまーす。

吉田誠司 > 誰か攻撃型電子妖精持ってます?
摂津霧江 > はーいもってますーノシ>電子妖精 使いますか?
桜井朱音 > 私も持ってますね<電子妖精
桜井朱音 > では、翠が電子妖精を使います
雅戌@SD > OK
雅戌@SD > ありがとうございます。では勝利勲章の獲得発言力が1000になる。
和泉ユカリ > ありがとうございます

雅戌@SD > では、リザルトは以上かな。
雅戌@SD > それでは。

(リプレイ製作 444)

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