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[No.2855] [固定リンク][非] E136絢爛方面 【回廊作戦(EV136−100)】 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/12/26(Fri) 20:55:48

L:回廊作戦(EV136−100)={
 t:名称=回廊作戦(EV136−100)(戦闘)
 t:要点=戦列,緊張,シールドシップ
 t:周辺環境=海底
 t:説明文 ={海の難所を……通っている}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る。強制リクエストを受けなければいけない。
#強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)

#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0

t:要求されるパーティロールプレイ=奇襲ルートを通る。

*このシーンにおけるパーティロールプレイは評価5倍とする。RP量は2倍まで許可


 t:→次のアイドレス =シールド突撃開始(EV136−101),偵察開始。突撃はまて(EV136−102)


[No.2885] [固定リンク][非] 水竜部隊用カード:偵察開始。突撃はまて(EV136−102) 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/12/27(Sat) 22:09:55

以下は水竜部隊向けの特別カードになります。
詩歌藩国部隊はこのカードからの参戦が可能です。
なお、準備ARは与えられません。

L:偵察開始。突撃はまて(EV136−102)={
 t:名称=偵察開始。突撃はまて(EV136−102)(戦闘)
 t:要点=隠蔽,緊張,水竜
 t:周辺環境=海底
 t:説明文 ={詩歌水竜部隊は全滅の恐怖に震えながら偵察を行う。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って偵察が出来る。強制リクエストを受けなければいけない。
#強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*発見されないように祈る,幸運,15,3,300(失敗で奇襲失敗。作戦失敗、部隊は全滅)

#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*偵察,感覚,20,2,300(偵察1回成功で敵情報 2回成功で、全味方、AR+2)
*(強制リクエストに成功していたら)次カードを開いて戦闘を開始する,なし,なし,1,0

t:要求されるパーティロールプレイ=偵察。

 t:→次のアイドレス =シールド突撃開始(EV136−101)


[No.2928] [固定リンク][非] 詩歌ソットヴォーチェ隊(ゼーロ分隊・ウーノ分隊・ドゥーエ分隊・チンクエ分隊):第一回行動 投稿者:九音・詩歌@詩歌藩国  投稿日:2008/12/30(Tue) 20:52:23

f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊・ウーノ分隊・ドゥーエ分隊・チンクエ分隊
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d
#分隊パターン2(分隊数5)のうち、トレ分隊を除いた4分隊がバンドした状態での開始となります。
#ソットヴォーチェのARは15ですが、偵察用にAR5が与えられ、次のカードはAR10からスタートになります。
#複数の分隊で協調して同じ行動を出すため、一つの行動宣言でRPも合わせて提出します
#質疑結果→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25030

#現在のAR 偵察AR:5(根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25030)
#現在の修正 0 
#現在の達成値 0 

/*/

f:詩歌ソットヴォーチェ隊(ゼーロ分隊・ウーノ分隊・ドゥーエ分隊・チンクエ分隊)のロールプレイ={
「…あ、みんなが帰ってきた。見つからないで、お願い」
「無事でしたか?経さん、藩王」

/*/

『全員、聞いてほしい』

監視を続けていたゼーロ分隊に合流した詩歌ソットヴォーチェ隊。
再会に浸る間もなく、藩王から声が届いた。全員が傾注する。

『まず良いニュースだ。私達が運良く敵にみつからない可能性を試算した結果、強制リクエストは99%成功することがわかった。ちなみに、見つかったら死ぬ。皆で適当に幸運を祈るように』

命がけの割には軽い調子だった。
まぁ、ダイスで100出たらそれはそれで伝説になる気はする。

「敵に見つかったら終わりだからねー。これまでの苦労も、私達の命も…いや、私達だけでなく全艦隊が危なくなるかもしれない」
「成功するしかないよね。運ならきっと残ってる、くじとか外れっぱなしだしっ(とほー)」
「ここで、光が消えないように。皆が、暗い海の底に沈まないように…。お願い…、あと少しだけ……」
「大丈夫、手順どおりに。訓練どおりにしていれば間違いないはずです。…今のところまだ敵に見つかってませんからね!」

適当に、とは言いつつも命がけである。
神頼みとはいえ力が入っていた。震えている者もいる。

『全機、協調して索敵を開始。小魚一匹とて見逃すな』

データリンクと同時に、互いの死角をカバーするように水竜が動きだす。

「了解。偵察開始します。…ドゥーエ、お願いね」
「水温や潮流の記録を撮って…時間帯によって、潮の流れって変わるんでした!神風の伝説もこんなの利用したのかな?」

偵察の最中、ふと気づいた鈴藤が口を開いた。

「そういえば藩王。さっきの良いニュースから、ってやつ。もしかして悪いのもあるんですか?」

『うむ、いいところに気づいたね』

そう言って詩歌は一呼吸置……「文字数制限、もとい時間が無いのでもったいつけずにお願いします」『うむ』

『試算の結果、偵察の成功確率は9割だ。だが振ったらきっと失敗する。というわけでRP評価+1以上が欲しいというのが摂政の計算だ。各員、全力で面白いRPをするように。以上』

そう言って通信は途切れた。

「「「「「……えーーーーーー!?!?」」」」」

ある意味、全員の心が一致した瞬間であった。

「ちょ、ひどい無茶振りだっっ!」
「情報遅すぎですっ!時間が、文字数が足りな…アッー!」


#(約942〜991文字)
#数え方によりますが、1000文字は越えません
#RP位置は判定しやすいように前にしています(ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25119)

f:詩歌ソットヴォーチェ隊(ゼーロ分隊・ウーノ分隊・ドゥーエ分隊・チンクエ分隊)の行動={
 #以下、4分隊で協調して行動します。(協調ルール:ttp://blog.tendice.jp/200807/article_61.html、ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24592)

 #強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
 #*発見されないように祈る,幸運,15,3,300(失敗で奇襲失敗。作戦失敗、部隊は全滅)
 #強制リクエストでの消費ARは誤植です(根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25030)
 
 r:発見されないように祈る AR5→5
 幸運難易:15
 幸運評価:21+RP修正
 協調(同調)評価:17(ゼーロ)
 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 目標値40以下自動成功


 #*偵察,感覚,20,2,300(偵察1回成功で敵情報 2回成功で、全味方、AR+2)
 
 r:偵察する AR5→3
 偵察(感覚)難易:20
 偵察(感覚)評価:25+RP修正
 協調(同調)評価:17(ゼーロ)
 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 目標値40以下自動成功

 r:偵察する AR3→1
 偵察(感覚)難易:20
 偵察(感覚)評価:25+RP修正
 協調(同調)評価:17(ゼーロ)
 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 目標値40以下自動成功


 #*(強制リクエストに成功していたら)次カードを開いて戦闘を開始する,なし,なし,1,0
 r:次のアイドレス =シールド突撃開始(EV136−101)を開く AR1→0


[No.3000] [固定リンク][非] 判定結果:詩歌ソットヴォーチェ隊:1回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2008/12/31(Wed) 00:20:47

> f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊・ウーノ分隊・ドゥーエ分隊・チンクエ分隊
> t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
> t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d 


> f:詩歌ソットヴォーチェ隊(ゼーロ分隊・ウーノ分隊・ドゥーエ分隊・チンクエ分隊)のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。


> f:詩歌ソットヴォーチェ隊(ゼーロ分隊・ウーノ分隊・ドゥーエ分隊・チンクエ分隊)の行動={

>  #強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
>  #*発見されないように祈る,幸運,15,0,300(失敗で奇襲失敗。作戦失敗、部隊は全滅)

>  r:発見されないように祈る AR5→5
>  幸運難易:15
>  幸運評価:21+RP修正
>  協調(同調)評価:17(ゼーロ)
>  #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 目標値40以下自動成功

評価21+RP修正1 で差分7。自動成功。


>  #*偵察,感覚,20,2,300(偵察1回成功で敵情報 2回成功で、全味方、AR+2)
>  r:偵察する AR5→3
>  偵察(感覚)難易:20
>  偵察(感覚)評価:25+RP修正
>  協調(同調)評価:17(ゼーロ)
>  #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 目標値40以下自動成功

通った。評価25+RP修正1。差分6で110%、ダイスロール。

MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 88 = 88 (12/30-23:48:01)

成功した。

「敵は別働隊60個をもってるようだ。 それを計算にいれないとたいへんなことになりそうだ」


>  r:偵察する AR3→1
>  偵察(感覚)難易:20
>  偵察(感覚)評価:25+RP修正
>  協調(同調)評価:17(ゼーロ)
>  #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 目標値40以下自動成功

通った。評価25+RP修正1。差分6で110%、ダイスロール。

MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 32 = 32 (12/30-23:48:09)

成功した。全味方、AR+2。


>  #*(強制リクエストに成功していたら)次カードを開いて戦闘を開始する,なし,なし,1,0
>  r:次のアイドレス =シールド突撃開始(EV136−101)を開く AR1→0

通った。


残り偵察AR:0
修正:0
現在の達成値:900


→次のアイドレス

L:シールド突撃開始(EV136−101)={
 t:名称=シールド突撃開始(EV136−101)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=光の海
 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。敵を全滅されることができなければ敵はシールドを学習して世界を消滅させる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={

#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,99,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,99,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,99,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。

潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#ただし、敵部隊のうち40部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)


[No.3224] [固定リンク][非] 詩歌ソットヴォーチェ隊(ゼーロ分隊):2回目 投稿者:九音・詩歌@詩歌藩国  投稿日:2009/01/04(Sun) 21:20:53

f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d
#分隊パターン2(分隊数5のパターンのトレ分隊を除いたもの)となります。
#ソットヴォーチェのARは15ですが、偵察用にAR5が与えられ、次のカードはAR10からスタートになります。
#質疑結果→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25030

#現在のAR 10+全味方2=12
#現在の修正 奇襲効果として攻撃に+10(このカードのみ)
#現在の達成値 900
#現在バンドしている部隊:
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊>
/*/

f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊のロールプレイ={

「さて、いいかな」

深海で息を潜めながら、ミーティングが始まる。

「偵察の結果、敵の別働隊の存在が判明した。よって作戦は次の段階に移る」
「伏兵かー。やっぱりそんな頭悪くないですね」

詩歌藩王の宣言に経はぶるっと身を震わせる。ソットヴォーチェのモニターが励ますように2、3回瞬いた。
ああ、駄目だ。弱気になっちゃあ。ここが踏ん張りどころだと経は自分を叱咤する。

「やることはシンプルだ──RB隊は全機シールド突撃。
討ち漏らした敵を、僕達とシールドシップで仕留める」

そう、至ってシンプル。でも弱気になってちゃ何も出来ない。
「シールドシップの露払いですね。わかります」
ソットヴォーチェは戦闘向きではないけれど、それでも出来ることはあるはず。がんばろうみんな。

「そして、もしそれでも全滅できなければ……世界が滅びる。
いつも通りね」

/※/

絶対物理防壁展開。
全RBシールド突撃開始。

「はじまった……ソットの感覚に集中。 二機一組で敵に当たり、確実に仕留める」

水竜の知覚が、第一波の攻撃の結果を伝える。
どうやら仕事はあるらしい。

「いこう、ゼーロ。経さん。ここはきっちり決める!」
「はい、藩王様。オットちゃん行きましょう!」

ソットヴォーチェと呼吸を合わせる・・・・・・。

『ソットヴォーチェ隊、Go For Broke!』



#(約550文字)
#RP位置は判定しやすいように前にしています(ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25119)

f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊の行動={

 #*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
 r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う AR12→9
 水中戦難易:30
 水中戦評価:26+奇襲効果10+RP評価
 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用
 同調17(ゼーロ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功
 #AR6、3の強制リクエスト装甲に耐えられないため、AR9までの行動提出とします。

 r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)のカードに移動します。


[No.3240] [固定リンク][非] 判定結果:詩歌ソットヴォーチェ隊<ゼーロ分隊>:2回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/04(Sun) 22:49:22

> f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊
> t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
> t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d

> #現在のAR 10+全味方2=12
> #現在の修正 奇襲効果として攻撃に+10(このカードのみ)
> #現在の達成値 900
> #現在バンドしている部隊:
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊>
> /*/


> f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。


> f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊の行動={

>  #*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
>  r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う AR12→9
>  水中戦難易:30
>  水中戦評価:26+奇襲効果10+RP評価
>  #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用
>  同調17(ゼーロ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功
>  #AR6、3の強制リクエスト装甲に耐えられないため、AR9までの行動提出とします。

同調判定自動成功。
水中戦評価26+奇襲効果10+RP評価1=37
差分7で自動成功。

敵一部隊を撃破した。

残りAR9
達成値+200

AR9なので強制リクエストは無し。

>  r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)のカードに移動します。
> }

敵の撃破数が分かるまで開示はお待ちください。


残りAR:9
修正:0
現在の達成値:1100
現在バンドしている部隊:
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊>


[No.3300] [固定リンク][非] 詩歌ソットヴォーチェ隊<ゼーロ分隊>:3回目 投稿者:九音・詩歌@詩歌藩国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:55:05

f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d
#分隊パターン2(分隊数5のパターンのトレ分隊を除いたもの)となります。
#分隊について質疑結果→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25030

残りAR:9→この場面で得られる効果でAR回復、AR15
#       アウィナイトの特殊で回復AR上限がある場合、AR10に回復
#ソットヴォーチェ偵察成功の効果が持続する場合、AR+2
#AR+2の根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
修正:0
現在の達成値:1100
現在バンドしている部隊:
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊>
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>

/*/

f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊のロールプレイ={
 カード開示のみなのでRP省略



f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊の行動={

 #*転戦する,なし,なし,4,0
 r:転戦する #AR15→11
 r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)のカードを開きます


[No.3226] [固定リンク][非] 詩歌ソットヴォーチェ隊(ドゥーエ分隊):第二回行動 投稿者:花陵@詩歌藩国  投稿日:2009/01/04(Sun) 21:25:04

f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d
#分隊パターン2(分隊数5のパターンのトレ分隊を除いたもの)となります。
#ソットヴォーチェのARは15ですが、偵察用にAR5が与えられ、次のカードはAR10からスタートになります。
#質疑結果→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25030

#現在のAR 10+全味方2=12
#現在の修正 奇襲効果として攻撃に+10(このカードのみ)
#現在の達成値 900
#現在バンドしている部隊:
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>


/*/

f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊のロールプレイ={

偵察は成功、敵部隊の位置、数、そういった情報をすべて味方艦隊へ送り、ソットヴォーチェ隊は深海で息をひそめていた。
光あふれる海にRB達が踊り出す。戦闘が始まったのだ。
次々と撃破される敵艦隊。

「RB部隊さん、素晴らしい活躍ぶりですね。」
「ええ、本当に」

ソットヴォーチェは当初、絢爛部隊での戦闘は無理と言われていた。
攻撃が通じないかもしれない、と。
そして何より… 攻撃されたら終わり。
装甲が圧倒的に足りてなかった。

共和国司令部は、そんな私達を見捨てなかった。
私達が死ななくてすむように、検討に検討を重ねて作戦を練ってくれた。
…ここで応えなくてどうする。

「さて… やりますか。」

星月は指令を読み上げた。

「命令はシンプル。敵を撃破せよ」
「絶対撃ち漏らすな。以上」
「はい。了解です!典子さん。がんばります!」
「RB部隊があらかた片付けてくれるはず。私達は残りを片付ける」
「はい。敵部隊が残っていると、もう後がないです…。」
「うん…。失敗は許されない。ていうかない。頑張りましょう!」

自分達だけの問題ではなかった。
一部隊でも残すわけにはいかないのだ。
撃ち漏らせばそれは、こちらの技を学習し、世界を滅ぼしにかかるだろう。

「クーちゃん、あと少し力を私達に貸してね。」
「ドゥーエ、頑張ろう。そして国に帰ろうね。みんなと一緒に」

そしてみんなで、ソットヴォーチェの「背中でバカンス*」を満喫するんだ…!
帰りにはレンジャー連邦に寄って、素敵な水着を買うんだ。
詩歌藩国と違って、素敵な水着がいっぱいあるはずだ。
ワンピースにしようか、それともビキニかタンキニか、ああ、レンジャー連邦ではきっとセパレートが主流に違いない。

「ふっ。見てろ…」

何を、かは特に言わず、星月は力強く続けた。

「これで戦いを終わらせる!攻撃開始…!」

*「背中でバカンス」…ソットヴォーチェの派生イベント


#(約800文字)
#RP位置は判定しやすいように前にしています(ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25119)


f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊の行動={

 #*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4

 r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う AR12→9
 水中戦難易:30
 水中戦評価:25+奇襲効果10+RP評価

 r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)のカードに移動します。


[No.3243] [固定リンク][非] 判定結果:詩歌ソットヴォーチェ隊<ドゥーエ分隊>:2回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/04(Sun) 23:12:40

> f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊
> t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
> t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d

> #現在のAR 10+全味方2=12
> #現在の修正 奇襲効果として攻撃に+10(このカードのみ)
> #現在の達成値 900
> #現在バンドしている部隊:
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>


> f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。


> f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊の行動={

>  #*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
>
>  r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う AR12→9
>  水中戦難易:30
>  水中戦評価:25+奇襲効果10+RP評価

通った。
水中戦評価25+奇襲効果10+RP評価1=36
差分6で110%。ダイスロール。

MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 32 = 32 (1/4-23:09:16)

成功した。
敵一部隊を撃破した。

残りAR9
達成値+200

AR9なので強制リクエストは無し。

>  r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)のカードに移動します。
> }

敵の撃破数が分かるまで開示はお待ちください。


残りAR:9
修正:0
現在の達成値:1100
現在バンドしている部隊:
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>


[No.3301] [固定リンク][非] 詩歌ソットヴォーチェ隊<ドゥーエ分隊>:3回目 投稿者:星月 典子@詩歌藩国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:55:22

f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d
#分隊パターン2(分隊数5のパターンのトレ分隊を除いたもの)となります。
#分隊について質疑結果→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25030

#残りAR:9→この場面で得られる効果でAR回復、AR15
#       アウィナイトの特殊で回復AR上限がある場合、AR10に回復
#ソットヴォーチェ偵察成功の効果が持続する場合、AR+2
#AR+2の根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000

#修正:0
#現在の達成値:1100
#現在バンドしている部隊:
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>

/*/

f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊のロールプレイ={
 カード開示のみなのでRP省略



f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊の行動={

 #*転戦する,なし,なし,4,0
 r:転戦する #AR4消費
 r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)のカードを開きます


[No.3777] [固定リンク][非] 詩歌ソットヴォーチェ隊<ドゥーエ分隊>:エンドロール 投稿者:星月 典子@詩歌藩国  投稿日:2009/01/19(Mon) 03:35:24

#エンドロールします。

ゲーム終了(EV136−2099B)
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3577

f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d
#分隊パターン2(分隊数5のパターンのトレ分隊を除いたもの)となります。
#分隊について質疑結果→ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25030

#残りAR:10(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25499
#修正:0
#現在の達成値:1100
#現在バンドしている部隊:
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>

/*/

f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊の行動={

 r:リザルトを受け取ります。
 #1000以上 =参加者は根源力70000を得た。水竜活躍勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
 #犬士・猫士のリザルト ”犬士大喜びの肉” ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3597



f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊のロールプレイ={
「沈んだRB・艦船はセーラさんが救助してくださった模様」
「了解です。セーラさん、ありがとう。」
「残った海賊達も、FVB新摂政さんの説得に応じたみたい……」
「うう。よかったです。どうにかなった…」

攻撃もできず、なんとか救援側にまわれないかと方法を模索していたところに入って来た知らせは、詩歌藩国が救援されたことと、その救援に駆けつけてくれた方達もなんとか無事であることを示していた。

…が、もちろん被害は0ではない。
自国民にいたっては…

星月は壁を叩こうとして、そこがドゥーエの体であることを思い出し、
次に自分の膝を叩こうとして、やめた。
これはみんなが最善を尽くそうとあがいた結果で、つまり最善の結果だ。
その上で自分の無力さを嘆くのは、家に帰って一人になってからでいい。

かわりに深呼吸して明るい声を出す。

「これ以上の被害がでなくてよかった。ありがとう、みんなのおかげ」
「早く国の状況把握して、復興作業にあたろう」
「これから、これから、色々…うん。がんばろう。」

そして今後同様の事態に陥らないようにするにはどうすればいいのか…
簡単ではないだろう。簡単に思いつくようなら先に手を打ててた。
復興だって、藩国単体の力ではきっとどうにもならない。
また多くの方達の力をお借りすることになるだろう。
そう思い、救援にかけつけてくれた多くの方達に改めて感謝した。

「国に帰れるって、ほんとに幸せなことなんだね… 帰ろう、花陵さん、みんな」
「そうだね、典子さん。みんなでね。」 


[No.3227] [固定リンク][非] 詩歌ソットヴォーチェ隊(ウーノ分隊):2回目 投稿者:鈴藤 瑞樹@詩歌藩国  投稿日:2009/01/04(Sun) 21:29:49

f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d
#分隊パターン2(分隊数5のパターンのトレ分隊を除いたもの)となります。
#ソットヴォーチェのARは15ですが、偵察用にAR5が与えられ、次のカードはAR10からスタートになります。
#質疑結果→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25030

#現在のAR 10+全味方2=12
#現在の修正 奇襲効果として攻撃に+10(このカードのみ)
#現在の達成値 900
#現在バンドしている部隊:
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>


/*/

f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊のロールプレイ={

水竜ソットヴォーチェは暗い深海にいた。
すでにRBによる攻撃はほぼ終わり、100をこえる敵部隊が海の藻屑となっていた。
詩歌部隊に与えられた任務は残った敵部隊の掃討。

おおきく口を開けて、魚雷発射管を開放。
装填した魚雷を敵へと向ける。

水竜は、発射の合図を待った。


/*/


「さて、ここでひとつ問題があるんだよ須藤氏」
「はぁ、なんの話ですか?」

須藤 鑑正はコンソールパネルを操る手を止めた。
同じ分隊である同僚の鈴藤 瑞樹は、すこし大げさな口調で語り始めた。

「我らが摂政の計算では、うちらが敵部隊を撃破できる確立は7割ほどだそうな」
「みたいですねぇ。それが何か」
「でもさー、行動方針見たら水竜隊はみんな成功する予定みたいよ?」
「そりゃ7割なら成功する見込みで計算するでしょう」
「ミスったらまずくない?世界崩壊よ?」
「そんなこと言ったって、どうしようもないでしょう」
「いやいや手はあるって。RP評価上乗せという手が」

またメタなこと言ってんなぁと須藤は思ったが、とりあえず先を聞いてみた。

「どうやって狙うんですか。前回の藩王みたいな無茶振りは勘弁ですよ」
「いやいやそんなこと言わないって。もっと確実な方法がある」
「はぁ、どうやるんですか」
「まずうちの部隊の判定員さんを御覧なさいな、個人ACE持ちがいるだろう?」
「……なんかすごいイヤな予感がするんですが。どうする気ですか」

「メッセつないで、『10マイルでどうですか?これで恋人さんと楽しんで来て下さいよ、ウェヘッヘッヘ』と」
「いやダメだよ!あんた人間として最低だよ!」

「えー。だってこれなら確実にすごい面白いに」
「そのまま護民官にかけこまれるよ!冗談でもこんな話出せねぇよ!」
「世界平和のためなら多少の犠牲はつきものと言うではありませぬか」
「多少どころじゃないよ!実行した瞬間に詩歌藩の信用ガタ落ちだよ!」
「おかしいなぁ、俺の中ではパーフェクトプランなんだが」
「もういいから黙って攻撃準備だけやってろこのスットコドッコイが!!」


ちぇー、と不満そうな顔のまま鈴藤は仕事を再開した。
こうして、人知れず悪のもくろみはついえた。
何事もなかったかのように、水竜の攻撃が始まった。






#(スペース込み949文字)
#RP位置は判定しやすいように前にしています(ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25119)


f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊の行動={

 #*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4

 r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う AR12→9
 水中戦難易:30
 水中戦評価:22+奇襲効果10+RP評価

 r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)のカードに移動します。


[No.3245] [固定リンク][非] 判定結果:詩歌ソットヴォーチェ隊<ウーノ分隊>:2回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/05(Mon) 00:03:01

> f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊
> t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
> t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d

> #現在のAR 10+全味方2=12
> #現在の修正 奇襲効果として攻撃に+10(このカードのみ)
> #現在の達成値 900
> #現在バンドしている部隊:
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊>
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>


> f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。


> f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊の行動={

>  #*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
>
>  r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う AR12→9
>  水中戦難易:30
>  水中戦評価:22+奇襲効果10+RP評価

水中戦評価22+奇襲効果10+RP評価1=33
差分3で80%。ダイスロール。

MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 90 = 90 (1/4-23:43:34)

中間判定。0.5部隊撃破。

敵は半壊した。

残りAR9
達成値+100


AR9なので強制リクエストは無し。

>  r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)のカードに移動します。
> }

敵の撃破数が分かるまで開示はお待ちください。


残りAR:9
修正:0
現在の達成値:1000
現在バンドしている部隊:
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊>
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>


[No.3302] [固定リンク][非] 詩歌ソットヴォーチェ隊<ウーノ分隊>:3回目 投稿者:鈴藤 瑞樹@詩歌藩国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:56:00

f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d
#分隊パターン2(分隊数5のパターンのトレ分隊を除いたもの)となります。
#分隊について質疑結果→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25030


#残りAR:9→この場面で得られる効果でAR回復、AR15
#ソットヴォーチェ偵察成功の効果が持続する場合、AR+2
#アウィナイトの特殊で回復AR上限がある場合、AR10に


#修正:0
#現在の達成値:1000
#現在バンドしている部隊:
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊>

/*/

f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊のロールプレイ={
 カード開示のみなのでRP省略



f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊の行動={

 #*転戦する,なし,なし,4,0
 r:転戦する #AR4消費
 r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)のカードを開きます


[No.3228] [固定リンク][非] 詩歌ソットヴォーチェ隊(チンクエ分隊):第二回行動 投稿者:駒地真子@詩歌藩国  投稿日:2009/01/04(Sun) 21:30:18

f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d
#分隊パターン2(分隊数5のパターンのトレ分隊を除いたもの)となります。
#ソットヴォーチェのARは15ですが、偵察用にAR5が与えられ、次のカードはAR10からスタートになります。
#質疑結果→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25030

#現在のAR 10+全味方2=12
#現在の修正 奇襲効果として攻撃に+10(このカードのみ)
#現在の達成値 900
#現在バンドしている部隊:
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊>


/*/

f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊のロールプレイ={
駒地真子「別働隊がいたのか…そう何もかもうまくはいくまいとは思ってたけど」
かな子「60、ですか…」
豊国 ミルメーク「見つけられてよかったですね。見過ごしてたら大変なことになってた」
駒地真子「うん、良かった。チンクエ、ありがとう」
豊国 ミルメーク「見つけてくれてありがとう、ノーヴェ。もうひと働きさせちゃうけどどうか頼むね」
かな子「もし、無事帰れたら……、みんなで背中でバカンス、できるといいですね」
駒地真子「そうだね。…うん、みんなで帰らないと、だね」
豊国 ミルメーク「バカンスしたいですねえ!まあまずは、帰ったら水竜たちを磨いてあげなきゃですね。一番の功労者だもの」
駒地真子「いいね。中も外も綺麗に」
駒地真子「この子たちが出来たときは、もうバカンスできればいいよねって、本当に戦いまでするとは思わなかったけど…」
駒地真子「RBとシールドシップだけだと手が足りなさそうって。もう少し頑張ろうね、チンクエ、ノーヴェ」
豊国 ミルメーク「がんばりましょう。友軍を見捨てず共に戦え、ですね。帝國のヒロイック魂はまだ潰えてませんよ〜」
かな子「(私も、早くお風呂に入って綺麗に……) はっ!が、頑張ろうね、ノーヴェ」
駒地真子「反撃されたら終わり、キッチリ仕留めよう。タイミング合わせて…ミルメーク君、かな子さん、犬士のみんな、チンクエ、ノーヴェ、よろしくっ」
豊国 ミルメーク「了解!」
かな子「はい、行きます!」

#(約614文字)
#RP位置は判定しやすいように前にしています(ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25119)

f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊の行動={

 #*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
 r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う AR12→9
  水中戦難易:30
  水中戦評価:26+奇襲効果10+RP評価
  #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用
  同調17(チンクエ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功

 #敵が全滅した場合、カード自動移動となります。
 r:次のアイドレス(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)を開く


[No.3244] [固定リンク][非] 判定結果:詩歌ソットヴォーチェ隊<チンクエ分隊>:2回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/04(Sun) 23:29:41

> f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊
> t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
> t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d

> #現在のAR 10+全味方2=12
> #現在の修正 奇襲効果として攻撃に+10(このカードのみ)
> #現在の達成値 900
> #現在バンドしている部隊:
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊>



> f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。

> f:詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊の行動={

>  #*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
>  r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う AR12→9
>   水中戦難易:30
>   水中戦評価:26+奇襲効果10+RP評価
>   #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用
>   同調17(チンクエ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功

同調判定自動成功。
水中戦評価26+奇襲効果10+RP評価1=37
差分7で120%。自動成功。

敵一部隊を撃破した。

残りAR9
達成値+200

AR9なので強制リクエストは無し。


>  r:次のアイドレス(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)を開く
> }

敵の撃破数が分かるまで開示はお待ちください。


残りAR:9
修正:0
現在の達成値:1100
現在バンドしている部隊:
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊>


[No.3296] [固定リンク][非] 詩歌ソットヴォーチェ隊<チンクエ分隊>:3回目 投稿者:駒地真子@詩歌藩国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:53:06

f:PLAYER=詩歌ソットヴォーチェ隊:チンクエ分隊
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html
t:詩歌ソットヴォーチェ隊の分隊編成=http://www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html#id_4866a46d
#分隊パターン2(分隊数5のパターンのトレ分隊を除いたもの)となります。
#分隊について質疑結果→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25030

#残りAR:9→この場面で得られる効果でAR回復、AR15
#       アウィナイトの特殊で回復AR上限がある場合、AR10に回復
#       ソットヴォーチェ偵察成功の効果が持続する場合、AR+2
#       AR+2の根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
#修正:0
#現在の達成値:1100
#現在バンドしている部隊:
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊>
#<詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊>

/*/

f:詩歌ソットヴォーチェ隊:チンクエ分隊のロールプレイ={
 カード開示のみなのでRP省略


f:詩歌ソットヴォーチェ隊:チンクエ分隊の行動={

 #*転戦する,なし,なし,4,0
 r:転戦する #AR4消費
 r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)のカードを開きます


[No.2924] [固定リンク][非] ナニワRB部隊:第1回行動 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2008/12/30(Tue) 20:20:54

ナニワRB部隊の
回廊作戦(EV136−100)(戦闘)
のカードに対する行動宣言を行います。
よろしくお願いします。

f:PLAYER = ナニワRB部隊
f:ナニワRB部隊の編成 = http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/411.html

#現在の準備AR5
#現在のAR10

f:ナニワRB部隊の行動={

*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
r:部隊分割を行う
#部隊をttp://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/411.htmlに記載した以下の部隊に分割します。
#1:隊長機分隊
#2:1番機分隊
#3:2番機分隊
#4:3番機分隊
#5:4番機分隊
#6:5番機分隊
#7:6番機分隊
#8:7番機分隊
#9:8番機分隊

r:(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する。シールド突撃開始(EV136−101)のカードを開く
#強制リクエストは部隊の機体が搭載されている<FEG絢爛派遣軍>、<ルウシィと愉快な仲間たち>が行います


f:ナニワRB部隊のRP={
深海の難所を静かに潜航する潜水艦。
その中の格納庫にあるラウンドバックラーのコクピット内で計器類のモニターの光に照らされた蘭堂 風光は静かに出番が来るのを待っていた。
(今できるのは唯ひたすらに待つのみ。・・・なんか懐かしいな、この感覚。絢爛世界に来たって感じがするなあ・・。)
静かに時間が流れ、やがてアナウンスが届く。
”ポーン。目的に到着しました。ナニワRB部隊は準備ができ次第、順次出撃して下さい。”
(はっ!いよいよ出番だな。)
フライトチェック・・OK。
エンジン始動・・・OK。
「了解。ナニワRB部隊、これより出撃を開始します。」と返答しながら僚機への通信回線を開く。
「あー、隊長機の蘭堂です。猫士の皆はYESなら一鳴き、NOなら二鳴きで返事をお願いします。」
猫士達「「にゃー」」
「いよいよ出番になりました。各機は順次出撃後、散開。シールドを展開し、号令と同時にシールド突撃を開始して下さい。」
猫士達「「にゃー!」」
「それでは各機出撃して下さい!武運を!」
猫士達「「にゃーー!!」」
次々と潜水艦から幾つもの藍翼号が白い軌跡を描きながら深海へとダイブしていった。


[No.3036] [固定リンク][非] 判定結果:ナニワRB部隊:1回目 投稿者:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@判定スタッフ  投稿日:2008/12/31(Wed) 01:23:31

> ナニワRB部隊の
> 回廊作戦(EV136−100)(戦闘)
> のカードに対する行動宣言を行います。
> よろしくお願いします。
>
> f:PLAYER = ナニワRB部隊
> f:ナニワRB部隊の編成 = http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/411.html
>
> #現在の準備AR5
> #現在のAR10
>
> f:ナニワRB部隊の行動={
>
> *部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
> r:部隊分割を行う
> #部隊をttp://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/411.htmlに記載した以下の部隊に分割します。
> #1:隊長機分隊
> #2:1番機分隊
> #3:2番機分隊
> #4:3番機分隊
> #5:4番機分隊
> #6:5番機分隊
> #7:6番機分隊
> #8:7番機分隊
> #9:8番機分隊

通った。部隊を分割した。

>
> r:(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する。シールド突撃開始(EV136−101)のカードを開く
> #強制リクエストは部隊の機体が搭載されている<FEG絢爛派遣軍>、<ルウシィと愉快な仲間たち>が行います
> }

機体が搭載されている(輸送の)根拠としてこちらのURLを提示しておきます。
http://blog.tendice.jp/200812/article_36.html

<FEG絢爛派遣軍>が強制リクエストに失敗したため、全滅となります。
<ルウシィと愉快な仲間たち>に搭載されている機体についても同様の扱いです。
#あとで処理が確定されます。

>
> f:ナニワRB部隊のRP={(RP省略) }
通った。評価は面白い。

現在バンドしている部隊:
隊長機分隊、1番機分隊〜8番機

AR:10
達成値:0
修正値:なし


[No.3778] [固定リンク][非] ナニワRB部隊:エンドロール(修正1) 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2009/01/19(Mon) 20:45:24

ナニワRB部隊の各分隊のエンドロールの行動を一括で提出させて頂きます。

f:PLAYER =<隊長機分隊><1番機分隊><2番機分隊><3番機分隊><4番機分隊><5番機分隊><6番機分隊><7番機分隊><8番機分隊>
t:編成=http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/411.html
#AR:10
#達成値:0
#修正値:なし

ゲーム終了(EV136−2099B)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3577


f:<隊長機分隊><1番機分隊><2番機分隊><3番機分隊><4番機分隊><5番機分隊><6番機分隊><7番機分隊><8番機分隊>の行動={
r:リザルトを得ます
#100以下  =参加者は根源力20000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
#猫士のリザルトは”猫士大好ききゃっとふーどhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3597


f:<隊長機分隊>のRP={
次々と潜水艦から幾つもの藍翼号が白い軌跡を描きながら深海へとダイブしていった。

/*/

ゴチン!!
「・・・・・はっ!?」
コクピット内で口元の涎を拭いながら周囲を見渡す蘭堂。
「うーむ、夢・・かあ・・。」
海底に沈んで身動きが取れなくなっていたが、夜明けの船から絢爛方面軍の大勝利と救助に向かっているとの報があったのが少し前。
どうやら暇つぶしを兼ねた機体チェック中にいつの間にか眠っていたらしい。
「そろそろだな。」
腕時計を目をやった後、コクピットから格納庫に降りる。
船外が見えるモニターに猫士達が集まっている。
マリンスノーが音も無く降る岩だらけの海底がモニターに鮮明に映されていた。
猫士達の集りの中に混じりながらモニターを眺めていると
光り輝くライトの目でこちらをしっかりと捉えながら巨大な機械の鯨がゆっくりと近づいてくるのが見える。
「どうやら全員無事ニューワールドに生還できそうだなあ。よかったよかった。」
背伸びをしながらのんびりと呟いた。


f:<1番機分隊>のRP={
夜明けの船に救助されてから丸1日後、我々は一路ニューワールドへと帰還するシールドシップ内に居る。
多くの救助者を搭載した夜明けの船の食堂等の各種施設では猫の手も借りたいほどの大賑わいであり、
今はとよのか苺さんや猫士達も手伝いにかりだされており、艦内を行ったり来たりしながら職務に励んでいるのが見える。
とは言え、もう直ぐニューワールド本国に帰れるとあって、嬉しさを押し隠せない様子で足取りも軽く、今にも飛び上がらんばかりである。
ちなみに筆者は記録係であり、決して作業をサボれて役得だ(ごほごほ)・・と思っているわけでは無い。これも重要な職務なのである、うん。

また猫士達の話によると今回の遠征のご褒美として”猫士大好ききゃっとふーど”が貰えるらしく、目をキラキラさせながら語ってくれた。
筆者もそろそろニューワールドの大地が懐かしい。無事に戻れたら日課のウォーキングを楽しむとしよう。
話が脇にそれたが今日はこれにて筆を置こうと思う。


f:<2番機分隊><3番機分隊><4番機分隊><5番機分隊><6番機分隊><7番機分隊><8番機分隊>のRP={
猫士だけの無人機の分隊のみなのでttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824の質疑より、
RPは省略させて頂きます。


#2009/1/22 23:08頃に<1番機分隊>のRPを状況に合うように修正しました。


[No.2944] [固定リンク][非] フィーブルRB部隊:第1回行動 投稿者:フィーブル@フィーブル藩国  投稿日:2008/12/30(Tue) 21:20:59

L:回廊作戦(EV136−100)={
 t:名称=回廊作戦(EV136−100)(戦闘)
 t:要点=戦列,緊張,シールドシップ
 t:周辺環境=海底
 t:説明文 ={海の難所を……通っている}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る。強制リクエストを受けなければいけない。
#強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)

#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0

t:要求されるパーティロールプレイ=奇襲ルートを通る。

*このシーンにおけるパーティロールプレイは評価5倍とする。RP量は2倍まで許可


 t:→次のアイドレス =シールド突撃開始(EV136−101),偵察開始。突撃はまて(EV136−102)


f:PLAYER = <藍翼号ゼファー隊>
t:編成 = http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_8.html

準備AR:5
達成値:0
修正値:0

f:<藍翼号ゼファー隊>の1回目行動 = {

r:部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
 #部隊を、http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_8.htmlに書いてある通りに、
 #<ゼファーリーダー><ゼファー2><ゼファー3><ゼファー4><ゼファー5>
 #<ゼファー6><ゼファー7><ゼファー8><ゼファー9>の9部隊に分割します。
 #準備AR5→4

f:<ゼファーリーダー>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #強制リクエストは、部隊の機体を搭載している<FEG絢爛派遣軍>と<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>が行う予定です。
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー2>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #強制リクエストは、部隊の機体を搭載している<FEG絢爛派遣軍>と<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>が行う予定です。
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー3>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #強制リクエストは、部隊の機体を搭載している<FEG絢爛派遣軍>と<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>が行う予定です。
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー4>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #強制リクエストは、部隊の機体を搭載している<FEG絢爛派遣軍>と<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>が行う予定です。
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー5>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #強制リクエストは、部隊の機体を搭載している<FEG絢爛派遣軍>と<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>が行う予定です。
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー6>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #強制リクエストは、部隊の機体を搭載している<FEG絢爛派遣軍>と<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>が行う予定です。
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー7>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #強制リクエストは、部隊の機体を搭載している<FEG絢爛派遣軍>と<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>が行う予定です。
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー8>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #強制リクエストは、部隊の機体を搭載している<FEG絢爛派遣軍>と<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>が行う予定です。
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー9>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #強制リクエストは、部隊の機体を搭載している<FEG絢爛派遣軍>と<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>が行う予定です。
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<藍翼号ゼファー隊>のロールプレイ = {

「やっぱり、RBは良いよね。この美しいフォルム。単純明快突撃シールドアタック。技量が全ての空間……どれも凄く僕好み」
「夕焼け様はいつもそれですね……まあ、私も嫌いではありませんが」

 絢爛世界。深い海の難所を、セレスタイン級シールドシップが征く。静かに静かに。まるで嵐の前の静けさの中を。
 その鯨の様な外見と相まって、シールドシップは、まるで生き物のように海の道を通って、今まさに奇襲ルートを進んでいた。
 これから艦隊は、この奇襲ルートを通り抜けて、RB藍翼号による大規模奇襲を行うのである。
 そして今、フィーブル藩国のゼファー隊は、部隊分割して、ついに奇襲の始まりを迎えようとしていた。

 フィーブルは、拳を握りしめた。
 故郷を想い、目を細めて、そして最後に笑う。笑ってみせる。

「僕は形式的に大戦果を上げろとか、命令を果たせとかは言わない。
 序にスフィアのように生きて帰れとも。だから、こうだ。
 さあ、より良き明日の為に、自由というものを見せ付けよう。以上」

 部隊分割を始める、9機のRB藍翼号。
 深い海の底をくぐり抜けて、ついに戦いが始まろうとしていた。

 509文字


[No.3037] [固定リンク][非] 判定結果:藍翼号ゼファー隊:1回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2008/12/31(Wed) 01:32:26


> f:PLAYER = <藍翼号ゼファー隊>
> t:編成 = http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_8.html
>
> 準備AR:5
> 達成値:0
> 修正値:0
通った。

> f:<藍翼号ゼファー隊>の1回目行動 = {
>
> r:部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
>  #部隊を、http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_8.htmlに書いてある通りに、
>  #<ゼファーリーダー><ゼファー2><ゼファー3><ゼファー4><ゼファー5>
>  #<ゼファー6><ゼファー7><ゼファー8><ゼファー9>の9部隊に分割します。
>  #準備AR5→4
通った。分割した。AR1消費。

> f:<ゼファーリーダー>〜<ゼファー9>の行動 = {
> r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
>  #強制リクエストは、部隊の機体を搭載している<FEG絢爛派遣軍>と<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>が行う予定です。
>  #準備AR4→4
> r:次のアイドレスを選択する
>  シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。
> }
FEG絢爛派遣軍が操艦判定に失敗しどの機体を載せているかの指定がないため、全滅として扱います。全部隊、次のアイドレスは開けません。


> f:<藍翼号ゼファー隊>のロールプレイ = {
(略)
>  509文字
> }
> }
通った。評価は普通。

残り準備AR:各部隊とも4 #ただし持ち越しできません
残りAR:12 #詩歌ソットヴォーチェ隊偵察の結果を加算済み
達成値:各部隊0
修正値:各部隊0


[No.2947] [固定リンク][非] 鍋国部隊:第1回行動 投稿者:鍋嶋 つづみ@鍋の国  投稿日:2008/12/30(Tue) 21:26:15

<鍋国部隊>第1回目の行動宣言を行ないます。
よろしくお願いいたします。


f:PLAYER=鍋国部隊
t:鍋国部隊の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html

準備AR:5
達成値:0
修正値:0

f:鍋国部隊の行動={
  #*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)
  #<鍋国部隊>は<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>によって輸送されている為、上記の強制リクエストは、<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>が判定を行ないます。
  #輸送根拠URL=http://blog.tendice.jp/200812/article_36.html#comment

  #*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
  r:部隊分割を行う
    #分割後の部隊編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
    #分隊表にある通り、計18分隊に分割します。
    #準備AR5⇒AR4

  #*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
  r:分隊全て(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する
    #準備AR4⇒AR4
  
  r:分隊全て【シールド突撃開始(EV136−101)】のカードを開く
    #準備AR4⇒AR4


f:鍋国部隊のロールプレイ={

矢上ミサ :「海の難所かー」
猫士達:「「「「ねうー・・・」」」」(並んで心配そうにモニターを見ている)
まき :「だ、大丈夫だよね?」(はらはら)
矢上ミサ :「わたしの勘も大丈夫って言ってる!根拠ないけど」
鍋嶋 つづみ :「先に行って偵察をしてくれているソットヴォーチェ隊と、今頑張ってくれている艦の仲間を信じましょう・・・」


海の難所をシールドシップが通り過ぎるまで、祈る事と仲間を信じる事しか出来なかった<鍋国部隊>。
その反動から(?)か無事ルートを通り過ぎ、奇襲開始の通達がきた途端大騒ぎに。(いつも通りだという説も)

矢上ミサ :「みんな準備はいーい?そろそろ出番よ」
鍋嶋 つづみ :「おっけーでーす!」
まき :「うはーい。準備はできてますー」
まき :「奇襲だから、船でるときもそーっとそーっと……」←自分に言い聞かせている
鍋嶋 つづみ :「藍翼号整備するか、まきさんニヨるしかする事なかったですから><」
まき :「ううう……………」
矢上ミサ :「今回は1機ずつみんなバラバラで行動することになるけど、各機の動きをよく見て敵の相手を。」
矢上ミサ :「せっかくの奇襲のチャンスだもの、最初から最後までコッチが優位でいかないともったいないし」(によによ)
まき :「すみません、うちの……」
まき :「あーミサさんもいまニヨりましたね?!」
まき :「まじめなこと言いながらっ!」
矢上ミサ :(←目が笑っている)「そんなことないよ、ないよそんなこと」
鍋嶋 つづみ :「この子(藍翼号)とは初めての戦闘ですけど、もう仲良しですよ!」(によによ)
まき :「わーーーん」
鍋嶋 つづみ :「(によによよしよし)」(まきさんをなでなで)
猫士:「ねうねう」(まきさんにすりすり)
矢上ミサ :「早く終わらせて、帰ってゆっくりしないとね」(何故かまきさんを見ながら
鍋嶋 つづみ :「ですよねー。石塚さんが胃潰瘍になっちゃう><」
矢上ミサ :「猫士ちゃんたちも一人でこころぼそいとかおもったときは、帰ったときみんなで鍋するときのことを考えて、みんながんばってね」
まき :「は…ありがと」
まき :「よぉし」(ほっぺたパンとはたいて)
矢上ミサ :「じゃあ、ひとまずこれで打ち合わせ終了。ちゃんとみんなこの船にかえってこようね」
まき :(あ……そういえば…密航されてないよなぁ)きょろきょろしてみる
まき :「はーい!」
鍋嶋 つづみ :「はーい!・・・? まき さんどうしたの?」<きょろきょろ
まき :(や、今回は言ってないから大丈夫…!)「よし、藍翼号、スタンバイ!」
鍋嶋 つづみ :「スタンバイOKです!」
矢上ミサ :「OK、またあとでねー!」
矢上ミサ :「鍋国部隊展開!」
鍋嶋 つづみ :「・・・がんばろうね、藍翼号」
まき :「それではミサさん、つづみさん、Good Lack!」
まき :「火星の海に平和を!」
鍋嶋 つづみ :「みんなちゃんと無事で!」
猫士達:「「「「「にゃー!」」」」」



#RP1231文字


[No.3006] [固定リンク][非] 判定結果:鍋国部隊:1回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2008/12/31(Wed) 00:28:25

> <鍋国部隊>第1回目の行動宣言を行ないます。
> よろしくお願いいたします。
>
>
> f:PLAYER=鍋国部隊
> t:鍋国部隊の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
>
> 準備AR:5
> 達成値:0
> 修正値:0
>
> f:鍋国部隊の行動={
>   #*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)
>   #<鍋国部隊>は<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>によって輸送されている為、上記の強制リクエストは、<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>が判定を行ないます。
>   #輸送根拠URL=http://blog.tendice.jp/200812/article_36.html#comment
>
>   #*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
>   r:部隊分割を行う
>     #分割後の部隊編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
>     #分隊表にある通り、計18分隊に分割します。
>     #準備AR5⇒AR4

通った。

<鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−18>に部隊を分割した。

準備AR:5→4

>   #*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
>   r:分隊全て(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する
>     #準備AR4⇒AR4
>   
>   r:分隊全て【シールド突撃開始(EV136−101)】のカードを開く
>     #準備AR4⇒AR4

通った。

/*/
L:シールド突撃開始(EV136−101)={
 t:名称=シールド突撃開始(EV136−101)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=光の海
 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。敵を全滅されることができなければ敵はシールドを学習して世界を消滅させる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,99,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,99,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,99,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。

潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#ただし、敵部隊のうち40部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)

/*/

> }
>
> f:鍋国部隊のロールプレイ={
> }

通った。評価は普通。

残り準備AR:4(次回カード時0に)

#現在のバンド先:
<鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−18>:お互いにバンド状態
<鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−18>:<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>によって輸送中(出撃中)

AR:10→詩歌藩国部隊成功によりAR:12に。
修正:なし
現在の達成値:0


[No.3065] [固定リンク][非] <鍋国部隊:分隊NBF−01> 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2009/01/02(Fri) 19:37:52

f:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−01>
#鍋国部隊の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
#分隊URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
#現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>

AR:12
#<詩歌ソットヴォーチェ隊>による偵察成功でAR+2
#根拠URL=http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
現在の達成値:0
修正値:なし


f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>の行動={

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
r:潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50  1部隊に攻撃を行います。

−藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
より、自動成功。

AR12→5

r:強制リクエストを受けます。
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
−藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
より、自動成功。

AR6時点→AR3→AR0※

※質疑(A18)の処理にならい、残りAR0となります。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183


t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)
r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136ー1019)のカードに移動します。



f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>のロールプレイ={

「さすが無名騎士藩国。いい仕事するわー」

奇襲の為とはいえあのシールドシップが難所を通り抜けるのはかなりの操縦技術を要する。
目標ポイントへ着くと同時にすぐ出撃・突撃できるようRB内にて待機していた身としては、祈ることぐらいしかすることがなかった。
わたしじゃない誰かの祈りが届いたのか、船の操縦士が勝負に強かったのか、シップは無事奇襲ポイントへ着く。
ここまできたらあとは存分に働くだけ。この時を深い海の底で待っていたのだ。

みんなの無事も願いつつ、あとはわたしはわたしの仕事をこなすだけ。うんOK、だいじょうぶ。
…センサーに映るいくつもの敵影は、いまはもうなりそこなってしまった敵戦艦群を示している。

「これだけカラダが大きいと当たり判定も高そうでいい感じね」

操縦管を握る手に力がこもる。あれらも好きでなりそこなったわけじゃないんだろう。そう思うと少し表情が歪む。
「…はやいとこ気をラクにしてあげるからね」

火星の海でのシー突には覚えもあったりで、少し懐かしくなったりしつつ。
同乗者の猫士に少し微笑んでからサポートの指示を出し、1隻目へ突撃する。
「シールド展開!あんたたちの相手はわたしよ!」


[No.3166] [固定リンク][非] 判定結果: <鍋国部隊:分隊NBF−01> 投稿者:tacty@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 00:28:02

> f:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−01>
> #鍋国部隊の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
> #分隊URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
> #現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>
> AR:12
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊>による偵察成功でAR+2
> #根拠URL=http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> 現在の達成値:0
> 修正値:なし
>
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>の行動={
>
> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
> r:潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50  1部隊に攻撃を行います。
>
> −藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
> より、自動成功。
>
> AR12→5

通った。AR12→5
特殊により自動成功。
達成値0→200

なりそこないの群れ1部隊を撃破した。

> r:強制リクエストを受けます。
> *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
> −藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
> より、自動成功。
>
> AR6時点→AR3→AR0※
>
> ※質疑(A18)の処理にならい、残りAR0となります。
> http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183

通った。
特殊により自動成功。
AR→0


> t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)

現在判定中のため,カード開示はお待ちください。

> r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136ー1019)のカードに移動します。
>
> }
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>のロールプレイ={
(省略)
> }

通った。RP評価は普通(RP修正0)

AR:0
修正:なし
現在の達成値:200
現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>


[No.3307] [固定リンク][非] <鍋国部隊:分隊NBF−01>行動宣言 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:57:51

f:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−01>
#鍋国部隊の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
#分隊URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
#現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>

AR:10
#<詩歌ソットヴォーチェ隊>による偵察成功でAR+2
#根拠URL=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
#今回奇襲効果がないので+2は使えません。
#AR回復:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3252
現在の達成値:200
#根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3166
修正値:なし


f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>の行動={

r:転戦します。
*転戦する,なし,なし,4,0

AR10→AR6

 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136−1099),詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)
r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)のカードに移動します。



f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>のロールプレイ={

カード開示のみなので省略


[No.3360] [固定リンク][非] <鍋国部隊:分隊NBF−01>7回目行動宣言 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:54:35

t:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−01>
#鍋国部隊の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
#分隊URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
#現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>

AR:10
#AR回復:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3324
現在の達成値:200
#根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3166
修正値:なし


f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>の行動={


r:“FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50” 1部隊に攻撃を行います
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
−藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
より、自動成功。

AR10→AR3

r:強制リクエストを受けます。
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
−藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
より、自動成功。

AR6時点→AR3→AR0※

※質疑(A18)の処理にならい、残りAR0となります。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183


AR0により、カード移動選択不可のため、ゲーム終了となります。



f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>のロールプレイ={


「一息つけると思ったらつけなかったね」
全部隊に転戦せよと通信が入ったのは、敵の攻撃を受けきってすぐだった。
別働隊は夜明けの船と別の戦場からの転戦組が受け持つらしい。

(夜明けの船…)
少しおかあさんの顔が頭に浮かぶも、その顔は豪快そうに笑っていたので、つられてこっちも少しだけ笑う。

「慌しいけど、すぐ行かなきゃ。がんばろうね」
猫士は顔をあげて、にゃん、と鳴いた。

/*/

敵情報は移動中に各員に通達された。これほど戦いにくい敵もいない、と誰もが表情を歪めた。

“なんとか外交できないだろうか”
“降伏勧告を出してみては”
“だめです、どれも効果ありません”
“……”
作戦会議ではあらゆる案が模索されたが、一番単純で、一番やりたくないことが決定されたのだった。


時間ギリギリまで行われた会議を思い出し、そして結論以外思い出すのをやめる。

「シールド展開。コマンド<シールド上昇>…NBF−01いきます」

船底に狙いを定め、機体を急速浮上。そのまま1隻目に突撃したのち、機械的に次の目標へと移動する。
悲しいとか心苦しいとか、感情的になるのはあとでよかった。まだ攻撃対象は残っているのだから。


[No.3409] [固定リンク][非] 判定結果:<鍋国部隊:分隊NBF−01>:7回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:23:26

> t:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−01>
> #鍋国部隊の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
> #分隊URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
> #現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>
> AR:10
> #AR回復:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3324
> 現在の達成値:200
> #根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3166
> 修正値:なし
>
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>の行動={
>
>
> r:“FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50” 1部隊に攻撃を行います
> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
> −藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
> より、自動成功。
>
> AR10→AR3

通った。水中白兵戦闘行為絶対成功の特殊により、攻撃は自動成功。
海賊船1部隊を撃破した。
達成値200を得た。

> r:強制リクエストを受けます。
> *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
> −藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
> より、自動成功。
>
> AR6時点→AR3→AR0※
>
> ※質疑(A18)の処理にならい、残りAR0となります。
> http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183

通った。水中防御行為絶対成功の特殊により、防御は自動成功。
敵の攻撃は物理防壁に阻まれた。

> AR0により、カード移動選択不可のため、ゲーム終了となります。

AR0のため、次のカードには移動できない。
RBが稼働限界を迎え、水中に沈んで行く……。

> }
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>のロールプレイ={
>}
通った。評価は面白い(+1)

<鍋国部隊:分隊NBF−01>
AR:0
修正:なし
現在の達成値:400
現在のバンド先 鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
RP:面白い(+1)
撃破数:FVB海賊部隊1


[No.3775] [固定リンク][非] <鍋国部隊:分隊NBF−01>:エンドロール 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2009/01/17(Sat) 23:52:27

> <鍋国部隊:分隊NBF−01>
> AR:0
> 修正:なし
> 現在の達成値:400
> 現在のバンド先 鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>

> 撃破数:FVB海賊部隊1


ゲーム終了(EV136−2099B)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3577

f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>の行動={

r:以下のリザルトを得ます
300以上  =参加者は根源力40000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3597
”猫士大好ききゃっとふーど”(計1個)



f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>のロールプレイ={

AR切れを起こし沈んでゆくRBの中は、急激に温度が下がっていった。

まずい、これはしんだかもしれない。

救助を待つことを諦めたわけではないけれども、あっさり考えてしまうものだ。
北国の、流氷が浮く海の底。時間の問題だなあ。
打つ手がなさすぎると逆に落ち着くものらしい。
猫士を呼んでぎゅーをする。
「あんまり息しちゃだめだからね。助けがくるまでじっとしてよう。大丈夫大丈夫」
猫士はふこふこであったかく、猫士もまた暖をもとめて擦り寄ってくる。

静かに静かに待った甲斐あって、機体が浮き始めたのはそれからしばらくしてからだった。
それが水の巫女の力だと知るのは、少し後のことになる。



「いやー、さすがに今回はしんだかと思ったね」
「酸素切れたらとおもうと怖くて怖くて…」

海の底から戻ったパイロットたちは口々に海底での感想を語り、生還を喜び合っている。

早く国許へ帰って生存報告をしないとね、と猫士に呼びかけて、そして少し考える。
「(…うっかり海の底に沈んだとか言ったら、怒られそうだなあ…)」
まあ早めに連絡いれとこう。怖いけど。


点呼をとって、鍋国部隊はさむいさむい地を後にした。




お疲れ様でしたー!


[No.3387] [固定リンク][非] 判定結果:<鍋国部隊:分隊NBF−01>:3回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:52:54

#昨晩の移動判定を先に行います。

> f:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−01>
> #鍋国部隊の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
> #分隊URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
> #現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>
> AR:10
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊>による偵察成功でAR+2
> #根拠URL=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> #今回奇襲効果がないので+2は使えません。
> #AR回復:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3252
> 現在の達成値:200
> #根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3166
> 修正値:なし
>
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBF−01>の行動={
>
> r:転戦します。
> *転戦する,なし,なし,4,0
>
> AR10→AR6

通った。敵出現の報を受け、部隊は移動を行った。

>  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136−1099),詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)
> r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)のカードに移動します。

L:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)={
 t:名称=詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=冬の海
 t:説明文 ={戦士たちはきつい戦いを強いられる}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが最大値まで回復する。ARが0になるまで戦闘できる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,120,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,120,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,120,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。

FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)


<鍋国部隊:分隊NBF−01>
AR:6
修正:なし
現在の達成値:200
現在のバンド先 鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>


[No.3066] [固定リンク][非] <鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18> 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2009/01/02(Fri) 19:40:10

f:PLAYER=<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>

【注意】<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)は評価および行動が同一のため提出記事を15分隊分合同で提出します。

#鍋国部隊の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
#分隊URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
#現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>

AR:12
#<詩歌ソットヴォーチェ隊>による偵察成功でAR+2
#根拠URL=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
現在の達成値:0
修正値:なし


f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)の行動={

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
r:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>各分隊それぞれ
潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50  1部隊に攻撃を行います。

#各1機の計15分隊=計15部隊への攻撃となります。

−藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
より、自動成功。

AR12→5

r:強制リクエストを受けます。
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
−藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
より、自動成功。

AR6時点→AR3→AR0※

※質疑(A18)の処理にならい、残りAR0となります。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183


t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)
r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136ー1019)のカードに移動します。



f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>のロールプレイ={無人機(猫士)のみなので省略。}


[No.3167] [固定リンク][非] 判定結果: <鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18> 投稿者:tacty@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 00:29:53

> f:PLAYER=<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>
> 【注意】<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)は評価および行動が同一のため提出記事を15分隊分合同で提出します。
>
> #鍋国部隊の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
> #分隊URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
> #現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>
> AR:12
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊>による偵察成功でAR+2
> #根拠URL=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> 現在の達成値:0
> 修正値:なし
>
>
> f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)の行動={
>
> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
> r:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>各分隊それぞれ
> 潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50  1部隊に攻撃を行います。
>
> #各1機の計15分隊=計15部隊への攻撃となります。
>
> −藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
> より、自動成功。
>
> AR12→5


通った。AR12→5
特殊により自動成功。
達成値0→200

なりそこないの群れ1部隊を撃破した。

> r:強制リクエストを受けます。
> *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
> −藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
> より、自動成功。
>
> AR6時点→AR3→AR0※
>
> ※質疑(A18)の処理にならい、残りAR0となります。
> http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183


通った。
特殊により自動成功。
AR→0

> t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)
> r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136ー1019)のカードに移動します。

現在判定中のため,カード開示はお待ちください。

> }
>
> f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>のロールプレイ={無人機(猫士)のみなので省略。}

通った。RP評価は普通(RP修正0)

AR:0
修正:なし
現在の達成値:200
現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>


[No.3308] [固定リンク][非] <鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>行動宣言 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:59:09

f:PLAYER=<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>

【注意】<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)は評価および行動が同一のため提出記事を15分隊分合同で提出します。

#鍋国部隊の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
#分隊URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
#現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>

AR:10
#<詩歌ソットヴォーチェ隊>による偵察成功でAR+2
#根拠URL=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
#今回奇襲効果がないので+2は使えません。
#AR回復:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3252
現在の達成値:200
#根拠ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3167
修正値:なし


f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)の行動={


r:転戦します。
*転戦する,なし,なし,4,0

AR10→AR6

 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136−1099),詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)
r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)のカードに移動します。



f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>のロールプレイ={無人機(猫士)のみなので省略。}


[No.3364] [固定リンク][非] <鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>7回目行動宣言 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:56:00

t:PLAYER=<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>

【注意】<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)は評価・達成値・行動が同一のため提出記事を15分隊分合同で提出します。

#鍋国部隊の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
#分隊URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
#現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>

AR:10
#AR回復:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3324
現在の達成値:200
#根拠ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3167
修正値:なし


f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)の行動={

r:“FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50” 1部隊に攻撃を行います
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
−藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
より、自動成功。

AR10→AR3

r:強制リクエストを受けます。
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
−藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
より、自動成功。

AR6時点→AR3→AR0※

※質疑(A18)の処理にならい、残りAR0となります。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183


AR0により、カード移動選択不可のため、ゲーム終了となります。



f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>のロールプレイ={無人機(猫士)のみなので省略。}


[No.3413] [固定リンク][非] 判定結果:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>:7回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:30:15

> t:PLAYER=<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>
> 【注意】<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)は評価・達成値・行動が同一のため提出記事を15分隊分合同で提出します。
>
> #鍋国部隊の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
> #分隊URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
> #現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>
> AR:10
> #AR回復:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3324
> 現在の達成値:200
> #根拠ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3167
> 修正値:なし
>
>
> f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)の行動={
>
> r:“FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50” 1部隊に攻撃を行います
> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
> −藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
> より、自動成功。
>
> AR10→AR3

通った。水中白兵戦闘行為絶対成功の特殊により、攻撃は自動成功。
海賊船1部隊を撃破した。
達成値をそれぞれ200得た。

> r:強制リクエストを受けます。
> *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
> −藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
> より、自動成功。
>
> AR6時点→AR3→AR0※
>
> ※質疑(A18)の処理にならい、残りAR0となります。
> http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183

通った。水中防御行為絶対成功の特殊により、防御は自動成功。
敵の攻撃は物理防壁に阻まれた。

>
> AR0により、カード移動選択不可のため、ゲーム終了となります。

AR0のため、次のカードには移動できない。
機体が稼働限界を迎え、水中に沈んで行く……。

> }
>
> f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>のロールプレイ={無人機(猫士)のみなので省略。}

<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
AR:0
修正:なし
現在の達成値:400
現在のバンド先 鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
RP:無人機のため省略
撃破数:FVB海賊部隊1*15


[No.3617] [固定リンク][非] <鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>:エンドロール 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2009/01/14(Wed) 23:22:22

><鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>AR:0
>修正:なし
>現在の達成値:400
>現在のバンド先 鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>RP:無人機のため省略
>撃破数:FVB海賊部隊1*15


ゲーム終了(EV136−2099B)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3577

f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)の行動={

r:リザルトを得ます
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3597
”猫士大好ききゃっとふーど”×15分隊分(計15個)



f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>のロールプレイ={無人機(猫士)のみなので省略。}


お疲れ様でしたー!


[No.3391] [固定リンク][非] 判定結果:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>:3回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:59:44

> f:PLAYER=<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>
> 【注意】<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)は評価および行動が同一のため提出記事を15分隊分合同で提出します。
>
> #鍋国部隊の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
> #分隊URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
> #現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>
> AR:10
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊>による偵察成功でAR+2
> #根拠URL=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> #今回奇襲効果がないので+2は使えません。
> #AR回復:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3252
> 現在の達成値:200
> #根拠ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3167
> 修正値:なし
>
>
> f:<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>(各1機の計15分隊)の行動={
>
>
> r:転戦します。
> *転戦する,なし,なし,4,0
>
> AR10→AR6

通った。部隊は新たな戦地へ赴く。

>  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136−1099),詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)
> r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)のカードに移動します。

L:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)={
 t:名称=詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=冬の海
 t:説明文 ={戦士たちはきつい戦いを強いられる}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが最大値まで回復する。ARが0になるまで戦闘できる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,120,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,120,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,120,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。

FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)


<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
AR:6
修正:なし
現在の達成値:200
現在のバンド先 鍋国部隊:分隊NBF−01>〜<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>


[No.3071] [固定リンク][非] <鍋国部隊:分隊NBFー02> 投稿者:まき@鍋の国  投稿日:2009/01/02(Fri) 20:07:38

f:PLAYER=鍋国部隊:分隊NBFー02
t:鍋国部隊の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
  鍋国部隊:分隊NBFー02の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html

AR:12
#<詩歌ソットヴォーチェ隊>による偵察成功でAR+2
#根拠URL=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
達成値:0
修正値:0
バンド先:<鍋国部隊:分隊NBFー01>、<鍋国部隊:分隊NBFー03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBFー04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBFー18>


f:<鍋国部隊:分隊NBFー02>の行動={
  r:*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4 を選択、
     敵1部隊に対して白兵攻撃を行ないます。
    #*藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。より自動成功となります。
 }

  r:強制リクエストを受ける={
    AR6、AR3でAR3を使い防御を行ないます。
    #*藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
     より自動成功となります。
    #AR6時点で防御(AR-3)⇒AR5で白兵攻撃終了⇒AR3時点で防御(AR-3)=AR0
    #根拠URL=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183

 r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136ー1019)のカードに移動します。



f:鍋国部隊:分隊NBFー02のロールプレイ={

『ソナーに敵影捕捉。なりそこないに寄生された火星の潜水艦と思われます』
『各機戦闘態勢。シールド突撃戦闘用意!』
コックピットに号令が響く。
一斉にセレスタイン級から気泡を伴い吐出されるRBの軌跡――そのひとつ、藍翼号の狭いコックピットで操縦桿を掴む自分。
取り巻く海は深く、碧は濃い。

なんだろう。懐かしさがこみ上げる。

コーン コーンと、外殻を伝い、“うみのおと”が響いてくる。
その音に、遠い記憶を呼び覚ます。

ああ、そうか。

それはもう2年前のことになるのか。

私がこの世界に入り込んだのは、この海底回廊を抜ける“夜明けの船”を守る戦いからだった。
使えない星詠号を抱えて彷徨っているところを鍋の国の人に拾われ、訳もわからず戦い、バディの舞踏子と共にあの大きな船体を見送った。
(もう、そんなに経つんだ)
思い出してしまえばつい先日のことのようでもあるし、遥か昔のことのようにも思える。
それから――小笠原で、NWで、宇宙で……数多の戦場に銃口を向け、戦ってきた。
こんなに戦っているのに、まだ終わらない。
平和って本当に遠い。

奇襲に気づいたか、敵の“なりそこない”たちがざわざわと動き始めた。
生き物のぬめぬめとした肌に水圧で脈打つ血管が浮き出したおぞましい姿。
もっと、敵の懐へ…!
かつて潜水艦だったモノが体の一部を千切り飛ばすようにして迎撃を開始した。
「もう遅いよっ!……シールド全開ッ!いっけぇ!」
藍翼号の機体が震え、輝きだす。何ものをもはじき返す、ひかりの鎧。
それは海中に高密度の水流の軌跡を描く弾丸のように、敵艦に突進していく。
衝撃が、貫く。断末魔は、聞こえない。

けれど
平和はまだずっと遠い。
                               (686文字)


[No.3169] [固定リンク][非] 判定結果: <鍋国部隊:分隊NBFー02> 投稿者:tacty@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 00:34:18

> f:PLAYER=鍋国部隊:分隊NBFー02
> t:鍋国部隊の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
>   鍋国部隊:分隊NBFー02の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
>
> AR:12
> #<詩歌ソットヴォーチェ隊>による偵察成功でAR+2
> #根拠URL=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> 達成値:0
> 修正値:0
> バンド先:<鍋国部隊:分隊NBFー01>、<鍋国部隊:分隊NBFー03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBFー04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBFー18>
>
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBFー02>の行動={
>   r:*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4 を選択、
>      敵1部隊に対して白兵攻撃を行ないます。
>     #*藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。より自動成功となります。
>  }

通った。AR12→5
特殊により自動成功。
達成値0→200

なりそこないの群れ1部隊を撃破した。

>   r:強制リクエストを受ける={
>     AR6、AR3でAR3を使い防御を行ないます。
>     #*藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>      より自動成功となります。
>     #AR6時点で防御(AR-3)⇒AR5で白兵攻撃終了⇒AR3時点で防御(AR-3)=AR0
>     #根拠URL=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183

通った。
特殊により自動成功。
AR→0

>  r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136ー1019)のカードに移動します。
> }
> }


現在判定中のため,カード開示はお待ちください。

> f:鍋国部隊:分隊NBFー02のロールプレイ={
(省略)
> }

通った。RP評価はおもしろい(RP修正+1)

AR:0
修正:なし
現在の達成値:200
現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>


[No.3305] [固定リンク][非] <鍋国部隊:分隊NBFー02> 投稿者:まき@鍋の国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:56:53

f:PLAYER=鍋国部隊:分隊NBFー02
t:鍋国部隊の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
  鍋国部隊:分隊NBFー02の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html

AR:10
達成値:200
修正値:0
バンド先:<鍋国部隊:分隊NBFー01>、<鍋国部隊:分隊NBFー03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBFー04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBFー18>


f:<鍋国部隊:分隊NBFー02>の行動={

r:転戦します。
*転戦する,なし,なし,4,0

AR10→AR6

 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136ー1099),詩歌藩救援時間切れ間際(EV136ー2001)
r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136ー2001)のカードに移動します。



f:<鍋国部隊:分隊NBFー02>のロールプレイ={

カード開示のみなので省略


[No.3354] [固定リンク][非] <鍋国部隊:分隊NBFー02> 投稿者:まき@鍋の国  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:51:36

f:PLAYER=鍋国部隊:分隊NBFー02
t:鍋国部隊の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
  鍋国部隊:分隊NBFー02の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html

AR:10
#AR回復:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3324
達成値:200
#根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3169
修正値:0
バンド先:<鍋国部隊:分隊NBFー01>、<鍋国部隊:分隊NBFー03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBFー04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBFー18>

f:<鍋国部隊:分隊NBFー02>の行動={


r:“FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50” 1部隊に攻撃を行います
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
ー藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
より、自動成功。

AR10→AR3

r:強制リクエストを受けます。
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
ー藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
より、自動成功。

AR6時点→AR3→AR0※

※質疑(A18)の処理にならい、残りAR0となります。
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183


r:AR切れにつきゲーム終了となります。


f:<鍋国部隊:分隊NBFー02>のロールプレイ={

ぶぉうん、とゲートをくぐり抜けた先も、まだ海だった。
真冬の海――レーダーが島影と同時に無数の敵影を映し出す。
「敵は海賊!繰り返す。敵はFVBの海賊!」
えーーーと口から声が漏れる。
「敵は強力である、RB部隊は全機シールド突撃にてこれを撃破せよ!」
ちょ……まったぁ〜!
FVBの海賊さんって、FVBの国民さんではないの?ないの??
ほ、ほんとに倒すの?説得とか、取引とかできないの??
海賊ゆーくらいだから金めのもの渡したら撤退してくれるとか………
「すでにそういう事態を超えている」
ううう。
「ここで殲滅しないと、詩歌藩が失われる」
ぉう、詩歌には茜さんが!(思いっきり私情)これはなんとかしないと。
でもっ!でも、なりそこない倒すのとわけが違うって!
頭を抱えたまま、コンソールをがちゃがちゃ。
モニタにウィンドウが開く。
お?
こ、これは……もしかして藍翼号の隠しコマンド?!

ピコ。

 >コマンド?
 きあい こんじょう だつりょく しゅうちゅう ゆうじょう じばく

……って「てかげん」ないんですけどっ!(←そんなコマンド設定最初からありません)

こうなったらもーしょうがない。
船底の横っ腹にどーんとぶつかって、船を沈めるのを目標にするしか!
海賊さんたちは冷たい海で頭を冷やして頂くとして………
救命胴衣くらい付けててよね!
「鍋国分隊NBFー02藍翼号、準備完了、行きますっ!」
スロットルレバーをきつく握る。
機体が水を滑り、海面に大きな水しぶきをあげた。
「外すなーっ、狙いはそこ……!」
藍翼号は敵の船体へと一直線に突進していった。
(651文字)


[No.3410] [固定リンク][非] 判定結果:<鍋国部隊:分隊NBFー02>:7回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:26:01

> f:PLAYER=鍋国部隊:分隊NBFー02
> t:鍋国部隊の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
>   鍋国部隊:分隊NBFー02の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
>
> AR:10
> #AR回復:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3324
> 達成値:200
> #根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3169
> 修正値:0
> バンド先:<鍋国部隊:分隊NBFー01>、<鍋国部隊:分隊NBFー03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBFー04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBFー18>
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBFー02>の行動={
>
>
> r:“FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50” 1部隊に攻撃を行います
> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
> ー藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
> より、自動成功。
>
> AR10→AR3

通った。水中白兵戦闘行為絶対成功の特殊により、攻撃は自動成功。
海賊船1部隊を撃破した。
達成値200を得た。

> r:強制リクエストを受けます。
> *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
> ー藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
> より、自動成功。
>
> AR6時点→AR3→AR0※
>
> ※質疑(A18)の処理にならい、残りAR0となります。
> ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183

通った。水中防御行為絶対成功の特殊により、防御は自動成功。
敵の攻撃は物理防壁に阻まれた。

>
> r:AR切れにつきゲーム終了となります。
> }

AR0のため、次のカードには移動できない。
RBが稼働限界を迎え、水中に沈んで行く……。

> f:<鍋国部隊:分隊NBFー02>のロールプレイ={
> }
通った。評価は普通(修正なし)

<鍋国部隊:分隊NBFー02>
AR:0
修正:なし
現在の達成値:400
現在のバンド先 鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
RP:普通(修正なし)
撃破数:FVB海賊部隊1


[No.3388] [固定リンク][非] 判定結果:<鍋国部隊:分隊NBFー02>:3回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:54:51

> f:PLAYER=鍋国部隊:分隊NBFー02
> t:鍋国部隊の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
>   鍋国部隊:分隊NBFー02の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
>
> AR:10
> 達成値:200
> 修正値:0
> バンド先:<鍋国部隊:分隊NBFー01>、<鍋国部隊:分隊NBFー03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBFー04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBFー18>
>
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBFー02>の行動={
>
> r:転戦します。
> *転戦する,なし,なし,4,0
>
> AR10→AR6

通った。敵出現の報を受け、部隊は戦地へ。

>  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136ー1099),詩歌藩救援時間切れ間際(EV136ー2001)
> r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136ー2001)のカードに移動します。

L:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)={
 t:名称=詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=冬の海
 t:説明文 ={戦士たちはきつい戦いを強いられる}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが最大値まで回復する。ARが0になるまで戦闘できる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,120,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,120,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,120,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。

FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)


<鍋国部隊:分隊NBFー02>
AR:6
修正:なし
現在の達成値:200
現在のバンド先 鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−03>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>


[No.3101] [固定リンク][非] <鍋国部隊:分隊NBF−03> 投稿者:鍋嶋 つづみ@鍋の国  投稿日:2009/01/02(Fri) 21:43:56

<鍋国部隊:分隊NBF−03>の行動宣言を行ないます。
よろしくお願いいたします。


f:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−03>
t:<鍋国部隊>の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
  <鍋国部隊:分隊NBF−03>の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html

AR:12
 #<詩歌ソットヴォーチェ隊>による偵察成功でAR+2
 #根拠URL=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
達成値:0
修正値:0
バンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>


f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>の行動={
  #*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
   r:敵1部隊に対して白兵攻撃を行ないます。
   #*藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。より自動成功となります。

  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
   r:AR6、AR3でAR3を使い防御を行ないます。
   #*藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。より自動成功となります。
   #AR6時点で防御(AR−3)⇒AR5で白兵攻撃終了⇒AR3時点で防御(AR−3)⇒AR0
   #根拠URL=http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183

 r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)のカードに移動します。



f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>のロールプレイ={

藍翼号の中、身悶えているバカ1人。

鍋嶋 つづみ:「うがー!新ネタ(NWCの新年会での石塚さん)でまきさんをによる計画が!」
鍋嶋 つづみ:「というか、なりそこなうオーマってどうなのよ! プライドとか根性ってもんないの?!あんたら!」

むきーのあまり敵にまで八つ当たりの模様です。

鍋嶋 つづみ:「おまいらそこに並んで正座しろ! なんで火星まで来て・・・」
猫士:「ねうー・・・(おそるおそる)」
鍋嶋 つづみ:「はっ!!!            (我に帰る)どうしたの?」
猫士:「ねうねう」
鍋嶋 つづみ:「(へいじょうしん・・・平常心・・・)通信?ありがとう」
猫士:「ねう」

『敵艦隊を捕捉、各部隊シールド突撃戦闘用意!』

鍋嶋 つづみ:「分隊NBF−03了解!」
鍋嶋 つづみ:「・・・・・・う〜ん、やっぱりどうやっても倒せるの1部隊だけだよねーぐぎぎぎぎぎ」
猫士:「ねうー・・・・・・」
鍋嶋 つづみ:「や、あのね。猫士ちゃんのせいじゃないのよー(あせあせ)」
鍋嶋 つづみ:「どんなに頑張っても無理だから!というか頑張ると海の藻屑だから!」
猫士:「ねう・・・?」
鍋嶋 つづみ:「ほんとほんと」
猫士:「ねう?」
鍋嶋 つづみ:「ほんとにほんとに、ごめんねー・・・さっさと終わらせて国に帰って鍋しようね」
鍋嶋 つづみ:「じゃあ、いこっか」
猫士:「ねう!」

鍋嶋 つづみ:「分隊NBF−03シールド突撃開始します!」



RP:596文字


[No.3171] [固定リンク][非] 判定結果: <鍋国部隊:分隊NBF−03> 投稿者:tacty@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 00:42:14

> <鍋国部隊:分隊NBF−03>の行動宣言を行ないます。
> よろしくお願いいたします。
>
>
> f:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−03>
> t:<鍋国部隊>の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
>   <鍋国部隊:分隊NBF−03>の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
>
> AR:12
>  #<詩歌ソットヴォーチェ隊>による偵察成功でAR+2
>  #根拠URL=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> 達成値:0
> 修正値:0
> バンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>の行動={
>   #*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
>    r:敵1部隊に対して白兵攻撃を行ないます。
>    #*藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。より自動成功となります。

通った。AR12→5
特殊により自動成功。
達成値0→200

なりそこないの群れ1部隊を撃破した。

>   #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
>    r:AR6、AR3でAR3を使い防御を行ないます。
>    #*藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。より自動成功となります。
>    #AR6時点で防御(AR−3)⇒AR5で白兵攻撃終了⇒AR3時点で防御(AR−3)⇒AR0
>    #根拠URL=http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183

通った。
特殊により自動成功。
AR→0

>  r:(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)のカードに移動します。

現在判定中のため,カード開示はお待ちください。

> }
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>のロールプレイ={

> }


通った。RP評価はおもしろい(RP修正+1)

AR:0
修正:なし
現在の達成値:200
現在のバンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>


[No.3287] [固定リンク][非] <鍋国部隊:分隊NBF−03>カード開示 投稿者:鍋嶋 つづみ@鍋の国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:44:53

L: 大勝利(EV136−1019)={
 t:名称= 大勝利(EV136−1019)(戦闘)
 t:要点=裏をかかれた,艦船,輸送
 t:周辺環境=空間のゆがみ
 t:説明文 ={ここでは転戦できる。しないことも出来る}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここでは転戦を行う。ARは回復する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*転戦する,なし,なし,4,0
*転戦しない,なし,なし,4,0

t:要求されるパーティロールプレイ=転戦

 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136−1099),詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)



f:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−03>
t:<鍋国部隊>の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
  <鍋国部隊:分隊NBF−03>の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html

AR:10
達成値:200
修正値:0
バンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>


f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>の行動={

r:転戦します。
AR10⇒AR6

r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)にのカードに移動します。



f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>のロールプレイ={カード移動のみにつき省略}


[No.3374] [固定リンク][非] <鍋国部隊:分隊NBF−03> 投稿者:鍋嶋 つづみ@鍋の国  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:03:02

遅れて申しわけございません。
鍋国部隊:分隊NBF−03 提出いたします。

f:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−03>
t:<鍋国部隊>の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
  <鍋国部隊:分隊NBF−03>の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html

AR:10
達成値:200
修正値:0
バンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>


f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>の行動={
  #*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
   r:FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50  の1部隊に対して白兵攻撃を行ないます。
   #*藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。より自動成功となります。  

  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
   r:AR6、AR3でAR3を使い防御を行ないます。
   #*藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。より自動成功となります。
   #AR6時点で防御(AR−3)⇒AR5で白兵攻撃終了⇒AR3時点で防御(AR−3)⇒AR0
   #根拠URL=http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183

   #*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
   #ARが0になる為、ゲーム終了となります。



f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>のロールプレイ={

鍋嶋 つづみ:「わ〜。敵さんいっぱいね〜。う〜(ぐったり)」
猫士:「ねう?」
鍋嶋 つづみ:「ちがう〜。疲れたんじゃなくって、モチベーションが上がらないのよ〜」
猫士:「ねうねう?」
鍋嶋 つづみ:「そうそう、まきさんとミサさんここ最近ニヨれてないから調子わる・・・じゃなくて、相手がね・・・」
猫士:「ねう・・・・・・」
鍋嶋 つづみ:「うん・・・・・・話し合いとかで何とかなればいいんだけど」
猫士:「ねう・・・?」
鍋嶋 つづみ:「今のとこ何とかならないかーって上がった案全滅だしね・・・」
猫士:「・・・ねう」
鍋嶋 つづみ:「猫士ちゃんが落ち込む事ないんだからね」
鍋嶋 つづみ:「海賊さんみたいなイケイケ武闘派相手に話し合いとか難しいだろうし・・・」
鍋嶋 つづみ:「裏で糸ひいてる奴がいるらしいって話だし・・・・・・あ、なんかむかついてきた」
猫士:「ね、ねう?」
鍋嶋 つづみ:「だいたいね! 人が必死こいて戦ってる裏をかくってどういう事?!」
鍋嶋 つづみ:「やり方が陰険すぎるのよ! 言いたい事があるんなら堂々とやればいいじゃない!」

※つづみさんむきーモードに入った模様です。

鍋嶋 つづみ:「くそー(がるるる)、裏でこそこそやってる奴らI=D乗って2、3発どついてやりたい・・・!」
猫士:「ね、ねうーーー!」
鍋嶋 つづみ:「え、死んじゃうって? う〜ん。じゃあデコピン一発で我慢する」
猫士:「ねうー!」
鍋嶋 つづみ:「それもだめ? ・・・よし!PLACEでフルボッコ!これで手を打つ!」
鍋嶋 つづみ:「恩寵の短剣評価入れても、たかが20だからしなない死なない・・・・・・たぶん」
猫士:「ね、ねう・・・?(悩んでる)」
鍋嶋 つづみ:「まあまあ、細かい事は気にしちゃいけません」
猫士:「ねうー・・・????     ・・・! ねう!」
鍋嶋 つづみ:「え、通信?ありがとう」

『RB部隊。打ち合わせ通りにシールド突撃開始』

鍋嶋 つづみ:「分隊NBF−03了解!」
鍋嶋 つづみ:「・・・いこっか。いやな事させちゃうけど・・・ごめんね」
猫士:「ねうー・・・ねうねう」
鍋嶋 つづみ:「ありがとう」



RP887文字


[No.3411] [固定リンク][非] 判定結果:<鍋国部隊:分隊NBF−03>:7回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:28:35

> 遅れて申しわけございません。
> 鍋国部隊:分隊NBF−03 提出いたします。
>
> f:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−03>
> t:<鍋国部隊>の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
>   <鍋国部隊:分隊NBF−03>の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
>
> AR:10
> 達成値:200
> 修正値:0
> バンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>の行動={
>   #*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
>    r:FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50  の1部隊に対して白兵攻撃を行ないます。
>    #*藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。より自動成功となります。  

通った。水中白兵戦闘行為絶対成功の特殊により、攻撃は自動成功。
海賊船1部隊を撃破した。
達成値200を得た。

>   #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
>    r:AR6、AR3でAR3を使い防御を行ないます。
>    #*藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。より自動成功となります。

通った。水中防御行為絶対成功の特殊により、防御は自動成功。
敵の攻撃は物理防壁に阻まれた。

>    #AR6時点で防御(AR−3)⇒AR5で白兵攻撃終了⇒AR3時点で防御(AR−3)⇒AR0
>    #根拠URL=http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183
>
>    #*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
>    #ARが0になる為、ゲーム終了となります。

AR0のため、次のカードには移動できない。
RBが稼働限界を迎え、水中に沈んで行く……。

>
> }
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>のロールプレイ={
> }
通った。評価は普通(修正なし)

<鍋国部隊:分隊NBF−03>
AR:0
修正:なし
現在の達成値:400
現在のバンド先 鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
RP:普通(修正なし)
撃破数:FVB海賊部隊1


[No.3787] [固定リンク][非] <鍋国部隊:分隊NBF−03>:エンドロール 投稿者:鍋嶋 つづみ@鍋の国  投稿日:2009/01/20(Tue) 02:53:32

f:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−03>
t:<鍋国部隊>の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
  <鍋国部隊:分隊NBF−03>の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html

AR:0
修正:なし
現在の達成値:400
現在のバンド先:< 鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>


ゲーム終了(EV136−2099B)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3577

f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>の行動={
  r:以下のリザルトを得ます
    300以上  =参加者は根源力40000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
    ”猫士大好ききゃっとふーど” 1個
     http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3597



f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>のロールプレイ={

「・・・・・・どこにいるんだろう」
「ねう?」
「え、大丈夫じゃないかって?」
「セーラさんのおかげで怪我とかはしてないと思うけど・・・風邪引くかもしれないじゃない」
「それに国に帰るんだったらみんな一緒の方がいいでしょ」
「ねう」

セーラ嬢の力で海中から助け出された後、猫士と毛布を抱きかかえながら人を探していた。
同じ部隊の仲間達の無事は確認できたが、別部隊の情報が中々入ってこない。
待ちきれず上着と毛布を無理やり借り、ついてくる猫士を抱きかかえて飛び出した。

傍目からはコートの中に猫士を入れ、毛布を抱え急ぎ歩いてる姿はかなり滑稽だろう。
しかし周りは救助に忙しく、こちらに気をとられる者はいない。

「こんな事じゃなくて、観光なんかで来たかったなぁ・・・」
吐く息が白い。
際限なく降る雪が髪や肩にかかる。戦闘の跡は雪が全部覆ってしまったのだろう。
美しいがとても悲しい風景。

「ねうー・・・」
猫士がコートの中から心配そうにこちらを見上げている。
普通にしていたつもりだったが、実は落ち込んでいるのに気付いていたらしい。
「大丈夫。ありがと。帰ったらみんなで鍋しよ・・・・・・あ」



雪の中、あわただしく働いている人たちから少し離れた所。

探していた人を見つけた。


[No.3389] [固定リンク][非] 判定結果:<鍋国部隊:分隊NBF−03>:3回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:57:08

> f:PLAYER=<鍋国部隊:分隊NBF−03>
> t:<鍋国部隊>の編成URL=ttp://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/453.html
>   <鍋国部隊:分隊NBF−03>の編成URL=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/454.html
>
> AR:10
> 達成値:200
> 修正値:0
> バンド先:<鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>
>
>
> f:<鍋国部隊:分隊NBF−03>の行動={
>
> r:転戦します。
> AR10⇒AR6

通った。敵出現の報を受け、部隊は更なる戦いへ赴く。

> r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)にのカードに移動します。

L:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)={
 t:名称=詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=冬の海
 t:説明文 ={戦士たちはきつい戦いを強いられる}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが最大値まで回復する。ARが0になるまで戦闘できる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,120,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,120,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,120,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。

FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)


<鍋国部隊:分隊NBF−03>
AR:6
修正:なし
現在の達成値:200
現在のバンド先 鍋国部隊:分隊NBF−01>、<鍋国部隊:分隊NBF−02>、<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−04>〜<鍋国部隊:なべねこ分隊NBF−18>


[No.2950] [固定リンク][非] ルウシィと愉快な仲間たち:1回目行動 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2008/12/30(Tue) 21:43:36

<ルウシィと愉快な仲間たち>1回目の行動宣言を行います。
よろしくお願いいたします。


f:PLAYER=ルウシィと愉快な仲間たち
t:ルウシィと愉快な仲間たちの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization

準備AR:5
達成値:0
修正値:0

f:ルウシィと愉快な仲間たちの行動={

r:部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
#すべてのRBを出撃させ、以後Maple Base、Maple Alfa〜Maple Mikeからなる分隊となります
#AR:5→4

r:操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)
#操縦評価:26
#Maple BaseおよびMaple Alfa〜Maple Mikeをすべてバンドします
#同調判定には、舞花・T・ドラッヘンさんの外見を使用します(部隊可能行為評価値より17)
#AR4→1

r:(強制リクエストに成功していたら)次カードを開いて戦闘を開始する,なし,なし,1,0
♯シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。
♯AR1→0



f:ルウシィと愉快な仲間たちのロールプレイ={
 絢爛世界――海底にて。

「シールドシップを普通に操船したんじゃ、並の技量じゃ通れないわね」

 そう言った時点で嫌な気配しかしなかった。乗組員全員が沈黙し、後退る。
 ルウシィの周囲五メートルが空白になった。

 蹴り。近くにいた朝霧が倒れた。どさっ。
「なんでっ。絶対足届いてないのに!」
「ひぃ。ついに跳び蹴りまで」
「いや文字通り飛んで蹴るのって跳び蹴りって言うの?」
「え、えーと」
「並じゃ無理なら、目と耳と。場合によっては手や足も増やして切り抜けましょう」
 朝霧を足蹴にしつつ、全てを無視してルウシィは言った。
「いやちょっとまった。手足は増えませんから。てかシールドシップに手足はありません!」
 つけるとか言い出さないよな。美弥は危惧もあらわに冷や汗流しつつ言った。
「じゃあ体を増やす。RBを展開して補助に当たらせます。
 RBのセンサー情報や場合によっては携行してる装備、推力をちょっとばかし使ってなんとかくぐるわよ」
「相変わらず無茶な……」
「大丈夫。がんばって」
 何が大丈夫なんだという顔をする美弥。
 他のクルーはすでに反抗的な態度をする余裕は無い。
「シミュレーション上ではなんとかならない……こともない……はず!」
 自分を説得するように言うのは舞花である。まだ紅葉国では新参で、それ故にまだ図太くない。
 美弥は哀れむような視線を向けた。ああ、私もあんな若い頃が……あったかしら?
(きっとない)
「やかまし」
「うがっ」
 モノローグに割って入った朝霧は再度バウンドしてルウシィの前に落ちた。痙攣している。
 ルウシィはそれを笑顔で見回し。
「じゃ、反対は無いわね?(にっこり)」
「はい、無理だと思いまうぎゃ!!」
 今まさに起き上がった朝霧の後頭部に、電光石火のキックが突き刺さった。
 ばたん。
 ……沈黙。
 ………………。
 …………………………。
 起きないよっ!?
「よし、反対者は居なくなった。それに作戦の基本を考えたのは鋼の藩王よ」
「あ、なら大丈夫ですね」復活して頷く朝霧。
「そうね。それなら」美弥も頷く。
「よかったー」舞花はほっとしたように笑みを浮かべた。
「そういえば夜明けの船も来るという噂があるとか。これで安心ですね」復活する朝霧。
「なんで藩王会議の情報を知ってるのよ。というかあとで覚えてなさい・・・・・・(超すごい笑顔)」
「……こちらに乗り込んでるレンジャーのみなさんが言ってたじゃないですか」

 そして、
「やばい。結構やばい。どうやばいってほらまず何よりもルウシィさんがやばいって!」
 そりゃあ、
「私の有人機で細やかなフォローが必要な水先案内をやるわ」
 と言って飛び出したルウシィを前に据えれば、普通そう思う。
 藩王だからと言うよりも、その、
「大丈夫。大抵私はひどいことにならない」
「周囲は!?」
「がんばれまけるな」
「棒読みかーっ!」
 スリル&サスペンス。上級の映画でも味わえないどきどきに身を逸らしながら操縦する。
 その結果、
「右手をご覧くださーい。ほぉら、あんなに一杯(遠い目)」
「うわ…見たくない(計器類に集中)。あ…ちょっとやば、いやまった、そこ無理−!」
「私たちが知ってるのとは、また少し違う火星の海なんですね……」
「意外と図太いわね、舞花さん」
 順に朝霧、美弥、舞花、ルウシィである。
 ちなみに一応ちゃんと進んでいるが、結構きわどいところな気も、する。

 そして。難所を越え、誘導を終え。た。が……
「生きてる……(ぐったり)猫士さんたちありがとー、みんな無事?」
「にゃー」
 ほっとする美弥。が、朝霧が割り込んだ。
「行け、早く行け。それどころじゃない。藩王のギャグ畑に巻き込まれるぞっ!」
「へ?」
 美弥は目を丸くした。なにそれ。

 その瞬間だった。
「ふははははははは!」
 私の天下だーという声でも聞こえてきそうな高笑い。ルウシィは進み出した。
「ひぃ」
「きたー」
「げげー」
 全員の悲鳴が上がった。

 依然、修羅場は続く、らしい。がんばれまけるなくじけるなっ。


RPイラスト:http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/treebbs/bbs.cgi?mode=fullsize&no=1607
#イラスト作成者:むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦さん
http://syaku003.appspot.com/entry/show/285の質疑により
#このシールドシップに搭載されているレンジャー連邦の方からRPイラストの提供が可能です


[No.2983] [固定リンク][非] 判定結果:ルウシィと愉快な仲間たち:1回目 投稿者:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@判定スタッフ  投稿日:2008/12/30(Tue) 23:22:24

> <ルウシィと愉快な仲間たち>1回目の行動宣言を行います。
> よろしくお願いいたします。
>
>
> f:PLAYER=ルウシィと愉快な仲間たち
> t:ルウシィと愉快な仲間たちの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
>
> 準備AR:5
> 達成値:0
> 修正値:0
>
> f:ルウシィと愉快な仲間たちの行動={
>
> r:部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
> #すべてのRBを出撃させ、以後Maple Base、Maple Alfa〜Maple Mikeからなる分隊となります
> #AR:5→4

通った。部隊を分割した。

> r:操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)
> #操縦評価:26
> #Maple BaseおよびMaple Alfa〜Maple Mikeをすべてバンドします
> #同調判定には、舞花・T・ドラッヘンさんの外見を使用します(部隊可能行為評価値より17)
> #AR4→1

同調難易度
26/4=6

同調評価
17
差分11により自動成功

操縦評価
26+15(RP修正)=41

難易度:40
差分1で成功率60%
MASTER◆竜宮・司@判定員 > 1D100 → 28 = 28 (12/30-22:33:29)

成功した。

> r:(強制リクエストに成功していたら)次カードを開いて戦闘を開始する,なし,なし,1,0
> ♯シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。
> ♯AR1→0

通った。次のアイドレスを選んだ。
#(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0 が正しくなりますので、残りARは1です。今後は注意してください。

L:シールド突撃開始(EV136−101)={
 t:名称=シールド突撃開始(EV136−101)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=光の海
 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。敵を全滅されることができなければ敵はシールドを学習して世界を消滅させる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={

#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,99,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,99,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,99,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。

潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#ただし、敵部隊のうち40部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)


>
> }
>
> f:ルウシィと愉快な仲間たちのロールプレイ={(RP省略)}
通った。評価はすごく面白い

現在バンドしている部隊:
Maple Base
Maple Alfa
Maple Bravo
Maple Charlie
Maple Delta
Maple Echo
Maple Foxtrot
Maple Golf
Maple Hotel
Maple India
Maple Juliett
Maple Kilo
Maple Lima
Maple Mike

Maple Baseの状態
AR:12 #他部隊の偵察成功によりARが+2されました。
達成値:300
修正値:なし

Maple Alfa〜Maple Mikeの部隊の状態
AR:12 #他部隊の偵察成功によりARが+2されました。
達成値:0
修正値:なし
#質疑により*操艦して奇襲ルートを通るの達成値は艦にしか入らないためRB部隊の達成値は0となります。質疑によって達成値修正 1/2 23:17


[No.3095] [固定リンク][非] Maple Bravo〜Maple Mike 2回目行動 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2009/01/02(Fri) 21:31:53

#無人機のため、12部隊合同(各1機の計12分隊)で提出させていただきます。行動は全て同じです。
f:PLAYER=Maple Bravo〜Maple Mike
t:Maple Bravo〜Maple Mikeの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
#なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
#Maple Base
#Maple Alfa
#Maple Bravo
#Maple Charlie
#Maple Delta
#Maple Echo
#Maple Foxtrot
#Maple Golf
#Maple Hotel
#Maple India
#Maple Juliett
#Maple Kilo
#Maple Lima
#Maple Mike

#開始時の状況:
#AR:12 #他部隊の偵察成功によりARが+2されました。
#達成値:300
#修正値:なし

f:Maple Bravo〜Maple Mikeの行動={

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
#水中白兵:自動成功を使用
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。
#潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#AR:12→5

r:強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
http://syaku003.appspot.com/entry/show/133
#より、攻撃自体はAR5時点で発動するが、ARはAR6時点で−3・AR3時点で−3され0になります
#AR:5→0

r:次カードへ移動する
#自動移動ですが、記述しておきます
#(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)



f:Maple Bravo〜Maple Mikeのロールプレイ={
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824の質疑より、無人機のRPは省略します


[No.3134] [固定リンク][非] 判定結果:Maple Bravo〜Maple Mike:2回目 投稿者:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@判定スタッフ  投稿日:2009/01/02(Fri) 22:58:34

> #無人機のため、12部隊合同(各1機の計12分隊)で提出させていただきます。行動は全て同じです。
> f:PLAYER=Maple Bravo〜Maple Mike
> t:Maple Bravo〜Maple Mikeの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
> #なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
> #Maple Base
> #Maple Alfa
> #Maple Bravo
> #Maple Charlie
> #Maple Delta
> #Maple Echo
> #Maple Foxtrot
> #Maple Golf
> #Maple Hotel
> #Maple India
> #Maple Juliett
> #Maple Kilo
> #Maple Lima
> #Maple Mike
>
> #開始時の状況:
> #AR:12 #他部隊の偵察成功によりARが+2されました。
> #達成値:300
#質疑により*操艦して奇襲ルートを通るの達成値は艦にしか入らないためRB部隊の達成値は0となります。
> #修正値:なし
>
> f:Maple Bravo〜Maple Mikeの行動={
>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
> #水中白兵:自動成功を使用
> #奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。
> #潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
> #AR:12→5

通った。
水中白兵の自動成功の特殊により自動成功。
潜水艦に寄生したなりそこないの群れを合計12部隊を撃破した。
各部隊達成値200を得た。

> r:強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
> #http://syaku003.appspot.com/entry/show/133
> #より、攻撃自体はAR5時点で発動するが、ARはAR6時点で−3・AR3時点で−3され0になります
> #AR:5→0

通った。
水中防御の自動成功の特殊により自動成功。
防御に成功した。

> r:次カードへ移動する
> #自動移動ですが、記述しておきます
> #(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)

#次カードへ移動は処理をお持ちください

> }
>
> f:Maple Bravo〜Maple Mikeのロールプレイ={
> #http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824の質疑より、無人機のRPは省略します
> }

通った。

Maple Bravo〜Maple Mikeの各部隊の状態
AR:0
修正:なし
現在の達成値:200


[No.3281] [固定リンク][非] Maple Bravo〜Maple Mike 3回目行動 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:40:13

#無人機のため、12部隊合同(各1機の計12分隊)で提出させていただきます。行動は全て同じです。
f:PLAYER=Maple Bravo〜Maple Mike
t:Maple Bravo〜Maple Mikeの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
#なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
#Maple Base
#Maple Alfa
#Maple Bravo
#Maple Charlie
#Maple Delta
#Maple Echo
#Maple Foxtrot
#Maple Golf
#Maple Hotel
#Maple India
#Maple Juliett
#Maple Kilo
#Maple Lima
#Maple Mike

#開始時の状況:
#AR:10 #大勝利(EV136−1019)カードの効果よりAR回復します
#修正値:なし
#達成値:200

f:Maple Bravo〜Maple Mikeの行動={

r:転戦する,なし,なし,4,0
r:「詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)」カードを開きます
#AR:10→6



f:Maple Bravo〜Maple Mikeのロールプレイ={
#カードを開くだけの行動であるため、省略します


[No.3377] [固定リンク][非] Maple Bravo〜Maple Mike用4回目行動 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:06:47

#無人機のため、12部隊合同(各1機の計12分隊)で提出させていただきます。行動は全て同じです。
f:PLAYER=Maple Bravo〜Maple Mike
t:Maple Bravo〜Maple Mikeの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
#なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
#Maple Base
#Maple Alfa
#Maple Bravo
#Maple Charlie
#Maple Delta
#Maple Echo
#Maple Foxtrot
#Maple Golf
#Maple Hotel
#Maple India
#Maple Juliett
#Maple Kilo
#Maple Lima
#Maple Mike

#開始時の状況:
#AR:10
#達成値:200
#修正値:なし

f:Maple Bravo〜Maple Mikeの行動={

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
#水中白兵:自動成功を使用
#AR:10→3

*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
http://syaku003.appspot.com/entry/show/133
#より、攻撃自体はAR3時点で発動するが、ARはAR6時点で−3・AR3時点で−3され0になります
#AR:3→0

#次のアイドレスを開くARがないため、ここで終了となります。



f:Maple Bravo〜Maple Mikeのロールプレイ={
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824の質疑より、無人機のRPは省略します


[No.3385] [固定リンク][非] 判定結果:Maple Bravo〜Maple Mike用:4回目 投稿者:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@判定スタッフ  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:32:54

> #無人機のため、12部隊合同(各1機の計12分隊)で提出させていただきます。行動は全て同じです。
> f:PLAYER=Maple Bravo〜Maple Mike
> t:Maple Bravo〜Maple Mikeの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
> #なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
> #Maple Base
> #Maple Alfa
> #Maple Bravo
> #Maple Charlie
> #Maple Delta
> #Maple Echo
> #Maple Foxtrot
> #Maple Golf
> #Maple Hotel
> #Maple India
> #Maple Juliett
> #Maple Kilo
> #Maple Lima
> #Maple Mike
>
> #開始時の状況:
> #AR:10
> #達成値:200
> #修正値:なし
>
> f:Maple Bravo〜Maple Mikeの行動={
>
> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
> #水中白兵:自動成功を使用
> #AR:10→3

通った。
水中白兵自動成功の特殊により、白兵の判定に自動成功。
FVB海賊部隊を合計12部隊撃破した。
達成値200を得た。
達成値:200→400

> *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
> #http://syaku003.appspot.com/entry/show/133
> #より、攻撃自体はAR3時点で発動するが、ARはAR6時点で−3・AR3時点で−3され0になります
> #AR:3→0

通った。
水中防御自動成功の特殊により、装甲の判定に自動成功。
防御に成功した。

> #次のアイドレスを開くARがないため、ここで終了となります。
>
> }
>
> f:Maple Bravo〜Maple Mikeのロールプレイ={
> #http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824の質疑より、無人機のRPは省略します
> }

通った。

AR0になり、次のカードが開けないため、
RBは海の中に沈んでいった…。

Maple Bravo〜Maple Mike
AR:0
修正:なし
達成値:400

行動宣言にr:が抜けていますので以後気を付けてください。


[No.3125] [固定リンク][非] Maple Alfa 2回目行動 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2009/01/02(Fri) 22:03:56

f:PLAYER=Maple Alfa
t:Maple Alfaの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
#なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
#Maple Base
#Maple Alfa
#Maple Bravo
#Maple Charlie
#Maple Delta
#Maple Echo
#Maple Foxtrot
#Maple Golf
#Maple Hotel
#Maple India
#Maple Juliett
#Maple Kilo
#Maple Lima
#Maple Mike

#開始時の状況:
#AR:12 #他部隊の偵察成功によりARが+2されました。
#達成値:300
#修正値:なし

f:Maple Alfaの行動={

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
#水中白兵:自動成功を使用
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。
#潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#AR:12→5

r:強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
http://syaku003.appspot.com/entry/show/133
#より、攻撃自体はAR5時点で発動するが、ARはAR6時点で−3・AR3時点で−3され0になります
#AR:5→0

r:次カードへ移動する
#自動移動ですが、記述しておきます
#(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)



f:Maple Alfaのロールプレイ={
「よーし、抜けた!!さすが私!!」
操船担当でもないのに何故か自画自賛しながら敵艦に奇襲を仕掛けるべくRBを飛ばす。
ここまで抜ければあとは絶対成功のシールド突撃を仕掛けるだけである。
「苦労して抜けたのに負けてなるもんですか!!」
苦労したのは主にシールドシップの面々だがあんまり触れると蹴られかねないので触れないことにする。
「各機散開!!シールド展開、突撃開始!!」
そういえばマユミが歌い手のみなしが付いていたりと歌に凝っていたわねぇとか思いながら先日聞いた愛の歌を思い出す。
あ、なんか思いついた顔。
「私の歌を聴けー!!」
えー、そこでそれ!?というシールドシップからの反応をいつも通りスルーしながら鼻歌で愛の歌を歌いつつ敵艦にシールド突撃を仕掛けるルウシィであった。
結局リンゴは使わないでも勝てそうである。
「元々ギャグで付けてるんだからこれが正しい展開なのよ。」
ギャグの一環か地の文にそう答えつつRBを加速、突撃を開始した。
#文字数410文字


[No.3136] [固定リンク][非] 判定結果:Maple Alfa:2回目 投稿者:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@判定スタッフ  投稿日:2009/01/02(Fri) 23:10:32

> f:PLAYER=Maple Alfa
> t:Maple Alfaの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
> #なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
> #Maple Base
> #Maple Alfa
> #Maple Bravo
> #Maple Charlie
> #Maple Delta
> #Maple Echo
> #Maple Foxtrot
> #Maple Golf
> #Maple Hotel
> #Maple India
> #Maple Juliett
> #Maple Kilo
> #Maple Lima
> #Maple Mike
>
> #開始時の状況:
> #AR:12 #他部隊の偵察成功によりARが+2されました。
> #達成値:300
#質疑により*操艦して奇襲ルートを通るの達成値は艦にしか入らないためRB部隊の達成値は0となります。
> #修正値:なし
>
> f:Maple Alfaの行動={
>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
> #水中白兵:自動成功を使用
> #奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。
> #潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
> #AR:12→5

通った。
水中白兵の自動成功の特殊により自動成功。
潜水艦に寄生したなりそこないの群れ1部隊を撃破した。
達成値200を得た。

> r:強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
> #http://syaku003.appspot.com/entry/show/133
> #より、攻撃自体はAR5時点で発動するが、ARはAR6時点で−3・AR3時点で−3され0になります
> #AR:5→0

通った。
水中防御の自動成功の特殊により自動成功。
防御に成功した。

> r:次カードへ移動する
> #自動移動ですが、記述しておきます
> #(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)

#次カードへ移動は処理をお持ちください

> }
>
> f:Maple Alfaのロールプレイ={

> }
通った。RP評価は面白い(RP修正1)

AR:0
修正:なし
現在の達成値:200


[No.3279] [固定リンク][非] Maple Alfa 3回目行動 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:39:32

f:PLAYER=Maple Alfa
t:Maple Alfaの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
#なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
#Maple Base
#Maple Alfa
#Maple Bravo
#Maple Charlie
#Maple Delta
#Maple Echo
#Maple Foxtrot
#Maple Golf
#Maple Hotel
#Maple India
#Maple Juliett
#Maple Kilo
#Maple Lima
#Maple Mike

#開始時の状況:
#AR:10 #大勝利(EV136−1019)カードの効果よりAR回復します
#修正値:なし
#達成値:200

f:Maple Alfaの行動={

r:転戦する,なし,なし,4,0
r:「詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)」カードを開きます
#AR:10→6



f:Maple Alfaのロールプレイ={
#カードを開くだけの行動であるため、省略します


[No.3370] [固定リンク][非] 遅延願い 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:00:43

現在作成中のために遅延申請をします。
よろしくお願いします。


[No.3395] [固定リンク][非] Maple Alfa 4回目の行動 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2009/01/06(Tue) 23:14:20

f:PLAYER=Maple Alfa
t:Maple Alfaの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
#なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
#Maple Base
#Maple Alfa
#Maple Bravo
#Maple Charlie
#Maple Delta
#Maple Echo
#Maple Foxtrot
#Maple Golf
#Maple Hotel
#Maple India
#Maple Juliett
#Maple Kilo
#Maple Lima
#Maple Mike

#開始時の状況:
#AR:10
#達成値:200
#修正値:なし

f:Maple Alfaの行動={

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
#水中白兵:自動成功を使用
#AR:10→3

r:強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
http://syaku003.appspot.com/entry/show/133
#より、攻撃自体はAR3時点で発動するが、ARはAR6時点で−3・AR3時点で−3され0になります
#AR:3→0

#次のアイドレスを開くARがないため、ここで終了となります。



f:Maple Alfaのロールプレイ={
「これは、きついわね。」
なけなしの政策で啖呵を切ってみたものの状況は火星よりもきつい。
海賊は強いし、相手は元々設定国民である。何より数が多い。
「まさしく数が正義のアイドレスね・・・。」
殺しすぎてはいけない、元々設定国民なので依って立つところを崩すことになる。
殺さないわけにも行かない、相手は強く、現実に武器を持って襲ってくる。
「警告します。武装解除に応じなさい、このまま続けても犠牲が増えるだけよ!!」
無人機の攻撃対象も含めて警告を出す。
しかしまだほとんど健在の敵艦隊は応じる気配は見せない。
「く、何隻か沈めるしかないのね・・・」
沈めすぎても交渉できないが事ここにいたってはある程度殴らないと席にも着けない。
「マユミ・・・、頼んだわよ」
普段閉じている目を開けて機体を操作し海中を突き進む。
機体の性能差でみるみるうちに海賊船に接近する。
「冬の海は寒いから回収頼んだわよ!!シールド戦闘展開、突撃開始!!」
政策の実行に動いているはずのマユミの無事を祈りながら警告に応じない海賊船の一隻にシールド突撃を仕掛ける。


[No.3398] [固定リンク][非] 判定結果:Maple Alfa:4回目 投稿者:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@判定スタッフ  投稿日:2009/01/06(Tue) 23:46:24

> f:PLAYER=Maple Alfa
> t:Maple Alfaの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
> #なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
> #Maple Base
> #Maple Alfa
> #Maple Bravo
> #Maple Charlie
> #Maple Delta
> #Maple Echo
> #Maple Foxtrot
> #Maple Golf
> #Maple Hotel
> #Maple India
> #Maple Juliett
> #Maple Kilo
> #Maple Lima
> #Maple Mike
>
> #開始時の状況:
> #AR:10
> #達成値:200
> #修正値:なし
>
> f:Maple Alfaの行動={
>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
> #水中白兵:自動成功を使用
> #AR:10→3

通った。
水中白兵自動成功の特殊により、白兵の判定に自動成功。
敵1部隊を撃破した。
達成値200を得た。
達成値:200→400

> r:強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
> #http://syaku003.appspot.com/entry/show/133
> #より、攻撃自体はAR3時点で発動するが、ARはAR6時点で−3・AR3時点で−3され0になります
> #AR:3→0

通った。
水中防御自動成功の特殊により、装甲の判定に自動成功。
防御に成功した。

> #次のアイドレスを開くARがないため、ここで終了となります。
>
> }
>
>
f:Maple Alfaのロールプレイ={略}

通った。
RP評価は面白い。判定に+1の修正が入ります。

AR0になり、次のカードが開けないため、
RBは海の中に沈んでいった…。

AR:0
修正:なし
達成値:400


[No.3232] [固定リンク][非] Maple Base 2回目行動 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2009/01/04(Sun) 21:52:44

f:PLAYER=Maple Base
t:Maple Baseの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
#なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
#Maple Base
#Maple Alfa
#Maple Bravo
#Maple Charlie
#Maple Delta
#Maple Echo
#Maple Foxtrot
#Maple Golf
#Maple Hotel
#Maple India
#Maple Juliett
#Maple Kilo
#Maple Lima
#Maple Mike

#開始時の状況:
#AR:12 #他部隊の偵察成功によりARが+2されました。
#達成値:300
#修正値:なし

f:Maple Baseの行動={

r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
#水中戦:56を使用
#(編成チェックより指摘を受けて56となります)
http://www.freebbs.biz/tree/treebbs.cgi?no=656&reno=428&oya=426&mode=msgview&page=0&user=shadow
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。
#潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#AR:12→9
#以後は、強制リクエストを避けるために待ちとなります

r:次カードへ移動する
#自動移動ですが、記述しておきます
#(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)



f:Maple Baseのロールプレイ={
舞花「Bヤガミが援軍参戦! これで現状の敵は一掃可能! いけますよ!」
 そう言った、時だった。
「私の歌を聴けー!」
 そんな音が、艦内スピーカを震わせた。
美弥「……味方の士気がにぶります……とは、絶対言えない……」(マイクオフ)
 がくっと肩を落としつつ即座にルウシィのマイクをオフにする美弥。冷静さというよりは慣れである。
朝霧「はっ。ルウシィさんにおいてかれる」
舞花「神室さんが、ルウシィ様とはなるべく距離を置けって……」
朝霧「それもまた真理。しかしこの関係は台風の中心と外の差みたいな物でして。ようは一定距離を置けない以上は近い方がマーシーとーいーうー」
美弥「藩王の突撃なんていつものこと……こっちはちゃんとやることやってりゃいいのよ(魚雷調整中)」
朝霧「流石は秘書官。どんなときでもずぶと」
美弥(ハイきーっく)
 吹っ飛ぶ朝霧。
 あ、バウンドして動かなくなった。

 それはともかく、
美弥「こちらの担当は一部隊だけ、無理しなきゃ余裕っ」
舞花「魚雷発射、準備OKです」
美弥「なりそこないたち、担当分すべて補足。逃がしはしない!」
朝霧「うわー。やるきだっ。美弥さんすっげぇやる気だ」
美弥「なりそこないには個人的にすげー恨みがね……ギギギ」
 なんか気配が変わる美弥。二人は一歩ずつ距離を取ることにした。ずざっ。
舞花「……ここは美弥さんに、おまかせしましょうw」
朝霧「うん。巻き込まれたらかなわない。……いろんな意味で」
舞花「サポートは任せてください! 絢爛世界を荒らしてくれたあいつらに、きっちりおとしまえを!」
朝霧「ってこっちもかーっ!」
 ルウシィさんを筆頭としてなぜにこの国の女性陣はっ。朝霧は遠い目をした。いいや、仕事しよう、仕事。うん。僕は仕事に生きるんだ……。
美弥「それじゃ、いくわよみんな!」
 無論のこと、反論など出るはずもなかった。


[No.3236] [固定リンク][非] 判定結果:Maple Base:2回目 投稿者:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@判定スタッフ  投稿日:2009/01/04(Sun) 22:23:54

> f:PLAYER=Maple Base
> t:Maple Baseの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
> #なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
> #Maple Base
> #Maple Alfa
> #Maple Bravo
> #Maple Charlie
> #Maple Delta
> #Maple Echo
> #Maple Foxtrot
> #Maple Golf
> #Maple Hotel
> #Maple India
> #Maple Juliett
> #Maple Kilo
> #Maple Lima
> #Maple Mike
>
> #開始時の状況:
> #AR:12 #他部隊の偵察成功によりARが+2されました。
> #達成値:300
> #修正値:なし
>
> f:Maple Baseの行動={
>
> r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
> #水中戦:56を使用
> #(編成チェックより指摘を受けて56となります)
> #http://www.freebbs.biz/tree/treebbs.cgi?no=656&reno=428&oya=426&mode=msgview&page=0&user=shadow
> #奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。
> #潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
> #AR:12→9
> #以後は、強制リクエストを避けるために待ちとなります

通った。
水中戦:56+10(奇襲効果)+1(RP修正)=67
67−30=差分37で自動成功。
敵1部隊を撃破した。
達成値200を得た。

> r:次カードへ移動する
> #自動移動ですが、記述しておきます
> #(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)

#次のカードへの移動は処理をお待ちください。

> }
>
> f:Maple Baseのロールプレイ={略}

通った。
RP評価は面白い。判定に+1の修正が入ります。

AR:9
修正:なし
達成値:500


[No.3277] [固定リンク][非] Maple Base 3回目行動 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:38:04

f:PLAYER=Maple Base
t:Maple Baseの編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn13organization
#なお、この部隊はバンドしています。以下がバンドリストになります。
#Maple Base
#Maple Alfa
#Maple Bravo
#Maple Charlie
#Maple Delta
#Maple Echo
#Maple Foxtrot
#Maple Golf
#Maple Hotel
#Maple India
#Maple Juliett
#Maple Kilo
#Maple Lima
#Maple Mike

#開始時の状況:
#AR:10 #大勝利(EV136−1019)カードの効果よりAR回復します
#修正値:なし
#達成値:500

f:Maple Baseの行動={

r:転戦する,なし,なし,4,0
r:「詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)」カードを開きます
#AR:10→6



f:Maple Baseのロールプレイ={
#カードを開くだけの行動であるため、省略します


[No.2952] [固定リンク][非] 世界忍者国絢爛部隊:華と狼:第一回行動 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2008/12/30(Tue) 21:46:55

f:PLAYER=<世界忍者国絢爛部隊:華と狼>
t:<世界忍者国絢爛部隊:華と狼>の編成=ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT13%2F%C8%CD%B9%F1%C9%F4%C2%E2#l0

準備AR:5
達成値:0
修正値:0

f:の行動={
r:部隊分割(分隊プラン2に分割)

#準備AR5→4

r:操艦して奇襲ルートを通る

#シールドシップ搭乗者とRB33機の操船評価値
#質疑(ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1612)より再計算
#RB機体数値使用根拠:ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/289
SS搭乗者:25
RB33機:9+1(名パ補正)+19(33のシフト)=29
操船評価値:25と29→31
RP補正をXとする。

#シールドシップ搭乗者とRB33機の同調判定
#腕輪効果適用根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25003
同調目標値:31+X
同調指揮者:匪(外見:14)
補助アイテム:猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3(所有者:大川倖)
同調評価値:17
差分:17+X - (31+X)/4
#0:9(自動成功)
#+1(+5):差分13(自動成功)
#+3(+15):差分20(自動成功)

#シールドシップ搭乗者とRB33機搭乗者の操船判定
操船判定値:40
差分:31+X-40=X-9
#0:差分−9(自動失敗)
#+1(+5):差分−4(10%)
#+3(+15):差分6(110%)

#準備AR4→1

r:(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する

#準備AR1→1

f:次のアイドレス = シールド突撃開始(EV136−101)


f:<世界忍者国絢爛部隊:華と狼>のロールプレイ={
 海底を二頭のクジラが恐ろしい速度で駆け抜ける。いやよく見れば、それはクジラと呼ぶにはあまりにも大き過ぎ、その表面は無機質な甲殻に覆われていた。

 ――セレスタン級シールドシップ

 それが、このクジラのような物体の正体――無名騎士藩国で設計開発された最新鋭の潜水艦だ。火星方面への進出を見越して鋼の王の指揮のもと建造され、その運用を世界忍者国が2隻任されている。
 現在は通常航海中であった。

#イラスト(ぱんくす@羅幻王国):ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?mode=fullsize&no=64

「しかし、うちが全力出撃するなんて本当に世界の運命がかかってるんですね。どうやっても奇襲は成功させないと」

 摂政久堂尋軌がいつもの調子でひとりごちる。それへ軽く頷きかけて、藩王結城由羅は、操縦席に座る桂林怜夜団長の手元を覗き込んだ。

#イラスト(優羽カヲリ@世界忍者国):ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?mode=fullsize&no=59

「ソットヴォーチェから来たデータのチェックはどうだ?」
「非常に詳細なデータで助かってます」
「うむ、友軍からの貴重なデータだ、活用してくれたまえ」
「ええ…ってその手はなんですか?!」
「気にするな!」
「気にします!!!」

 団長に抱きつく藩王、をよそにアラートが響き渡った。

<――第二種戦闘態勢に移行します、乗員は速やかに配置について下さい――>
<――――現在、音声管制が行なわれています――――>

 クルーが一斉に持ち場へと駆け出す。ここから先は一瞬たりとも気を抜く事が許されない、精度の高い操艦が求められる。

「戦列に注意してください。衝撃音で敵に悟られるとまずいので…ここが緊張のしどころですよ」

と、久堂はスケッチブックに書くと全員に見せてみせた。

(了解です。まかせて下さい)それへ優羽カヲリがガッツポーズで返す。

(実はこっちよりも「狼」の方が心ぱ…)久堂がパネルに触れると、通信画面が開いて大画面にあまり見たくない顔が大写しになった。大神重信―旧人狼領主―狼艦の艦長でもある。

「ひゃっほーい、こちらチーム狼。イエー…」いきなり踊り始めた大神を見て、久堂が必死にスケッチブックに書いて掲げる。「とーめーてー!!」ひょいとオペレータくぅが顔を出して、通信画面に文字が浮いた―「…荒縄で縛っておきましょうか?」手に持った縄を振る。

 カヲリはちらと画面に目をやったあと、なんかもう全力で操縦に集中することに決めたようだった。川流鐘音はとっくの昔に遠い目で音源に集中している。付き合っていては心が持たない。

「きさまら何をしている」藩王がようやく惨状に気がつき、文字を打ち込んだ。 「ちゃっちゃか働けー」赤字ででかでかと表示する。 大神は肩をすくめてチャットに移行した。

大神「よーし、総員突撃よーうい」
由羅 「突撃はまだ後じゃあああ! 気が早いんじゃああ」
大神 「早く旗艦で白兵突撃したいんじゃー。燃えるわぁー」
由羅 「わかったわかった。この難所を乗り越えれば殴り放題だから、ちょこっと我慢して操船しる…奇襲成功、うは、殴り放題。これ最高。な」

大神 「で、思うわけですが。やっぱり敵味方に被害なく和平が一番と・・・」

べき

藩王が何かを握りつぶした。

由羅 「誰かあの駄犬を捨てて来い。ええい、この私が海の底へ沈めてくれる」
大神 「あ、それはわが国の誇るシュール以下略を握りつぶし!?」
由羅 「そんなもんこっちの艦に載せとらんわあ!」
くぅ 「藩王様、ドラム缶にコンクリートを流し込む準備は整っております!」敬礼
由羅 「よし、今こそシュール以下略と共に海の底へごー」
大神 「女王様、大丈夫です。そちらの艦にもこっそりシュ以下略缶を積んでおりますっ」
由羅 「積むなああああ」

#イラスト(結城由羅@世界忍者国):ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?mode=fullsize&no=69

由羅 「…濃紺摂政、そちらの艦のあとは任せた」

 藩王ががっくりと肩を落として通信画面をもうひとりの摂政に切り替える。あきれて見ていた濃紺は頷いてみせた。さらに匪に画面を切り替えて、同調作業―華艦およびRB部隊とのデータリンク形成を開始させる。吏族尚書でもある匪の手際は鮮やかだ。思わず見ている者たちからため息が漏れた。

 ぱんくすは、モニタに映る艦内のにぎやかな様子を眺めて苦笑いした。

「艦内はにぎやかだなぁ。おっと右舷崖まで50M通れる。ヴァンダナ 左舷の調子は?」
「こちら2番機。左舷、異常なし。ゴーヘー」
「前方、後方 3号機と4号機、視界内に障害物あるか?あったら3回鳴け」 「にゃあ(ない)」「にゃあ(ない)」
「よし残りの機もなにかあったら知らせろ いいな。俺達なら通れる」
「Jawohl !」
「てことだちゃんと操縦してくれよw艦長さんw」

#イラスト(ぱんくす@羅幻王国):ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?mode=fullsize&no=67

 そうこうしつつ、2隻とRB48機は難所をゆるやかに乗り越えて、粛々と敵の待つ戦場へと近づいて行くのであった。


#RPの文字数:1943文字(イラストURL行は除く)
#以下の根拠→ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/70
#・文字数カウントからURL行が除かれている
#・羅幻王国からのイラスト・RP提供許可


[No.3011] [固定リンク][非] 判定結果:世界忍者国絢爛部隊:華と狼:1回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2008/12/31(Wed) 00:30:11

> f:PLAYER=<世界忍者国絢爛部隊:華と狼>
> t:<世界忍者国絢爛部隊:華と狼>の編成=ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT13%2F%C8%CD%B9%F1%C9%F4%C2%E2#l0
>
> 準備AR:5
> 達成値:0
> 修正値:0
>
> f:の行動={
> r:部隊分割(分隊プラン2に分割)

通った。部隊を分割した。
#注意:行動者が誰なのか書かれていません。次回以降お気を付けください。

>
> #準備AR5→4
>
> r:操艦して奇襲ルートを通る
>

同調難易度:31(操船評価)/4=7
提出同調評価:17
差分:10により自動成功

操艦難易度:40
提出操艦評価:31
RP修正:15
差分:6(110%)
MASTER◆エンジェル明美@判定員 > 1D100 → 6 = 6 (12/30-23:34:50)

成功した。

>
> #準備AR4→1
>
> r:(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する
>
> #準備AR1→1
>
> f:次のアイドレス = シールド突撃開始(EV136−101)

通った。

/*/
L:シールド突撃開始(EV136−101)={
 t:名称=シールド突撃開始(EV136−101)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=光の海
 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。敵を全滅されることができなければ敵はシールドを学習して世界を消滅させる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,99,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,99,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,99,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。

潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#ただし、敵部隊のうち40部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)

/*/

> }
>
> f:<世界忍者国絢爛部隊:華と狼>のロールプレイ={
> }

通った。評価はすごく面白い(RP評価5倍によりRP修正15)

残り準備AR:1(次回カード時0に)

#現在のバンド先:
<世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜〜33>:互いにバンド状態

AR:10→詩歌藩国部隊成功によりAR:12に。
修正:なし
現在の達成値:300


[No.3105] [固定リンク][非] 世界忍者国全部隊:2回目行動 投稿者:結城由羅  投稿日:2009/01/02(Fri) 21:46:15

#再編成などがあるのでまとめて投稿しています

f:PLAYER=<世界忍者国SS分隊A:狼>,<世界忍者国SS分隊B:華>,<世界忍者国RB分隊01〜〜33>
t:各部隊の編成=ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT13%2F%C8%CD%B9%F1%C9%F4%C2%E2#l23

#現在のバンド先:
<世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜〜33>:互いにバンド状態

#アウィナイトのAR10開始に詩歌部隊の偵察成功効果+2
AR:12
達成値:300
修正値:0

#部隊再編:AR12→9
#分隊プラン1:ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT13%2F%C8%CD%B9%F1%C9%F4%C2%E2#l13
#分隊プラン組み換え根拠:ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/865

f:<世界忍者国SS分隊A:狼>の行動={
r:パーティ分割をおこない、分隊プラン1へ変更する
#AR:12→9


f:<世界忍者国SS分隊A:華>の行動={
r:パーティ分割をおこない、分隊プラン1へ変更する
#AR:12→9


f:<世界忍者国RB分隊01〜〜世界忍者国RB分隊33>の行動={
r:パーティ分割をおこない、分隊プラン1へ変更する
#AR:12→9


#再編後行動
#現在のバンド先:
<世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態
#RPは最後にまとめて置いてあります

f:<世界忍者国SS分隊A:狼>の行動={
r:絶技「全軍白兵突撃」を使用し、敵一部隊に白兵攻撃を行う
水中白兵:自動成功
#AR:9→9
#絶技によるAR消費0根拠:
#ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/341

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う
水中白兵:自動成功
#AR:9→2

r:強制リクエストを受ける={
 AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受ける。
 白兵防御:自動成功
 ARはttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
 AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になる。

#AR:2→0

r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<世界忍者国SS分隊B:華>の行動={
r:絶技「全軍白兵突撃」を使用し、敵一部隊に白兵攻撃を行う
水中白兵:自動成功
#AR:9→9

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う
水中白兵:自動成功
#AR:9→2

r:強制リクエストを受ける={
 AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受ける。
 白兵防御:自動成功
 ARはttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
 AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になる。

#AR:2→0

r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<世界忍者国RB分隊01〜27>の行動={
r:絶技「全軍白兵突撃」を使用し、敵一部隊に白兵攻撃を行う
水中白兵:自動成功
#AR:9→9

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う
水中白兵:自動成功
#AR:9→2

r:強制リクエストを受ける={
 AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受ける。
 白兵防御:自動成功
 ARはttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
 AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になる。

#AR:2→0

r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


#以下ロールプレイ

f:<世界忍者国SS分隊B:華>のロールプレイ={
 光刺す海に敵船団の列が無数に浮かんでいる。だがそれらは異形なる者に取り憑かれ、形容しがたい物体へと変貌を遂げていた。硬質の甲殻からはみ出したドス黒いタール様の物がゼリー状に固まり、周囲にまとわりついてうごめいている。

 もしもその光景を直視していたならば、奇襲をかける前に心押しつぶされ倒れていたかもしれない。しかし、乗員はトポロジーレーダーによって状況を知覚していた。このため、彼らはこの敵の異様に錯乱する事もなく、おのが仕事に集中していた。

 方面指揮官GENZ王からの通信が慌しく戦列を行きかい、藩王は何度かの打ち合わせの後全軍に指示を出した。部隊再編、その後全軍白兵突撃。藩王は再編が完了したことを確認して立ち上がると、檄を飛ばした。

「諸君、今こそ我ら世界忍者国の伊達と酔狂の極みを見せ付けるとき。ありえなさすザチャンピオン、されどただの酔狂にあらず。バカがバカたる真価はここにあり!」

 さっと腰の剣を抜き放ち、叫ぶ。

「オールハンデッドガンパレード! 全軍抜刀! シールド開け! 水中なれど走りぬけ、渾身の一撃を叩きつける! 全軍突撃ー!」

 おおおと呼応が全軍に轟きわたる。

ソーニャ「シールド出力安定、最大展帳! シールド突撃可能です!」
久堂「ここを勝ち抜けば、手柄は立て放題!なんとしても勝つぞ!全軍白兵突撃ー!」
カヲリ 「が…がんばりますでありますっ」
みはえる「ええい、久しぶりに帰ってきたと思ったらいきなり最前線かよ! 歌え歌えー! あまねく世界にお前等の祈りを送りつけろ! 着払い指定を忘れんなよ!!」

怜夜「故郷に帰るんです!帰ったら始末しないといけないロイ像がたくさんあるんです!!あれを残して死ねません!!……だからすみませんけど、敵さんは全滅してくださいー!!」
久堂「デートチケットが手に入ったのに死ねるかー!!RB隊!仕掛けるから当たるなよ!一気に潰すぞ!反撃させるな!」
みはえる「俺、この戦いから帰還したら、ちゃんと過去ログ読んでアイドレスに復帰するんだ……原稿がなんだーっ! 新人作家だろうが書けない時は書けないんじゃーっ!(逆ギレ) 復帰第1戦、気合い入れていくぜー!!」
神崎「あのしっかり摂政みはえるさんともあろう方が壊れてる…(ホロリ」

 勢い良く死亡フラグを立てながら華艦は飛び出していくのだった。ちょっと待て。

#文字数:998文字

f:<世界忍者国SS分隊A:狼>のロールプレイ={
 藩王の檄が狼艦にも響き渡った。

大神 「Zzz・・・・・・うお、いきなし音声通信!?」

 居眠りをこいていた大神艦長がたたき起こされる。それを横目に摂政濃紺がてきぱきと指示を始める。

濃紺「総員突撃用意!国歌斉唱開始!」
大神 「おっしゃ、突撃ぃー。はいほー、はいほー」
大神「RBは3機ずつ船に張り付いて、直接支援にょろー」
大神「もし燃料切れとか、撃破されたやつはひたすらシュール以下略缶を水中に散布しるー。戦術プランは想定プラン1、子供の殴り合い喧嘩ー」

濃紺 「艦長!コ・パイロット各員RB各機に指示を!」
大神 :「ほいほい、コパイはRBに目標指示でーRBはー防壁張って海中散歩。蟹見つけたら食べるから回収しといて。Go」

 そしていずこからともなくマイクを取り出して構える。

大神「今日のテーマソングはー人狼軍テーマソングの愛・戦死。イエー」
濃紺「テンメェーそんな曲じゃねーだろ!!もうちょっとまじめにやれ!!」
濃紺「…もーつかれた。誰かツッコんでやってくれ」
くぅ「戦死さすなこらー!」
くぅ「どうせだったら、私の唄で逝けぇー!」

大神「よし、任せろ……艦内総員抜刀、特攻よーうい。ばーんだーのさーくらーか(以下略)」
くぅ 「…冗談は置いといてー、全速全身突撃軍歌ー! 全ての敵を蹴散らしてあげるわー!」
松永 「突撃か。よし、派手に行こう」
松永 「貴様らには、水底が似合いだ!」
くぅ 「魚雷には火薬をてんこ盛りですよーっ 海底花火いってみよーっ」

 濃紺摂政は気を取り直した。

濃紺「NWの興亡はこの一戦にあり。我らが女王に後れを取るな!!」

大神「あ、結城おねえちゃーん、ぶっちゃけ艦隊ごと突撃とか死亡フラグだよー。ありえないよー」
由羅『そういう絶技だっちゅーの』
大神「で、やっぱり平和的解決の道を……」
由羅『この駄犬を捨てて来い』
くぅ 「機雷及びデコイ射出!突撃部隊の援護をっ」
くぅ「……ついでに駄犬を生身で投げ出す準備もよろしく!」

 イマイチ締まらない狼艦であった…。

#文字数:868文字

#27機分
f:<世界忍者国RB分隊01〜27>のロールプレイ={
#無人機のためロールプレイ省略
#省略根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824


[No.3174] [固定リンク][非] 判定結果: 世界忍者国全部隊:2回目行動 投稿者:tacty@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 01:10:47

> #再編成などがあるのでまとめて投稿しています
>
> f:PLAYER=<世界忍者国SS分隊A:狼>,<世界忍者国SS分隊B:華>,<世界忍者国RB分隊01〜〜33>
> t:各部隊の編成=ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT13%2F%C8%CD%B9%F1%C9%F4%C2%E2#l23
>
> #現在のバンド先:
> <世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜〜33>:互いにバンド状態
>
> #アウィナイトのAR10開始に詩歌部隊の偵察成功効果+2
> AR:12
> 達成値:300
#質疑により達成値300はシールドシップを含む部隊にのみに加算されます。

<世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華>
達成値:300

<世界忍者国RB分隊01〜〜33>
達成値:0

> 修正値:0
>
> #部隊再編:AR12→9
> #分隊プラン1:ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT13%2F%C8%CD%B9%F1%C9%F4%C2%E2#l13
> #分隊プラン組み換え根拠:ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/865
>
> f:<世界忍者国SS分隊A:狼>の行動={
> r:パーティ分割をおこない、分隊プラン1へ変更する
> #AR:12→9
> }
>
> f:<世界忍者国SS分隊A:華>の行動={
> r:パーティ分割をおこない、分隊プラン1へ変更する
> #AR:12→9
> }
>
> f:<世界忍者国RB分隊01〜〜世界忍者国RB分隊33>の行動={
> r:パーティ分割をおこない、分隊プラン1へ変更する
> #AR:12→9
> }
>
> #再編後行動
> #現在のバンド先:
> <世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態
> #RPは最後にまとめて置いてあります

通った,部隊を再編した。

> f:<世界忍者国SS分隊A:狼>の行動={
> r:絶技「全軍白兵突撃」を使用し、敵一部隊に白兵攻撃を行う
> 水中白兵:自動成功
> #AR:9→9
> #絶技によるAR消費0根拠:
> #ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/341

通った。AR9→9
特殊により自動成功。
達成値300→500

なりそこないの群れ1部隊を撃破した。

> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う
> 水中白兵:自動成功
> #AR:9→2

通った。AR9→2
特殊により自動成功。
達成値500→700

> r:強制リクエストを受ける={
>  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受ける。
>  白兵防御:自動成功
>  ARはttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になる。
> }
> #AR:2→0

通った。
特殊により自動成功。
AR→0

> r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

現在判定中のため,カード開示はお待ちください。


> f:<世界忍者国SS分隊B:華>の行動={
> r:絶技「全軍白兵突撃」を使用し、敵一部隊に白兵攻撃を行う
> 水中白兵:自動成功
> #AR:9→9

通った。AR9→9
特殊により自動成功。
達成値300→500

なりそこないの群れ1部隊を撃破した。

> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う
> 水中白兵:自動成功
> #AR:9→2

通った。AR9→2
特殊により自動成功。
達成値500→700

なりそこないの群れ1部隊を撃破した。

> r:強制リクエストを受ける={
>  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受ける。
>  白兵防御:自動成功
>  ARはttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になる。
> }
> #AR:2→0

通った。
特殊により自動成功。
AR→0

> r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

現在判定中のため,カード開示はお待ちください。

> f:<世界忍者国RB分隊01〜27>の行動={
> r:絶技「全軍白兵突撃」を使用し、敵一部隊に白兵攻撃を行う
> 水中白兵:自動成功
> #AR:9→9

通った。AR9→9
特殊により自動成功。
達成値0→200

なりそこないの群れ1部隊を撃破した。

> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う
> 水中白兵:自動成功
> #AR:9→2

通った。AR9→2
特殊により自動成功。
達成値200→400

なりそこないの群れ1部隊を撃破した。

> r:強制リクエストを受ける={
>  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受ける。
>  白兵防御:自動成功
>  ARはttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になる。
> }
> #AR:2→0

通った。
特殊により自動成功。
AR→0

> r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

現在判定中のため,カード開示はお待ちください。

> #以下ロールプレイ
>
> f:<世界忍者国SS分隊B:華>のロールプレイ={
(略)
> }
> #文字数:998文字

通った。RP評価はおもしろい(RP修正+1)

> f:<世界忍者国SS分隊A:狼>のロールプレイ={
(省略)
> }
> #文字数:868文字

通った。RP評価はおもしろい(RP修正+1)

> #27機分
> f:<世界忍者国RB分隊01〜27>のロールプレイ={
> #無人機のためロールプレイ省略
> #省略根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824
> }

通った。

AR:0
修正:なし
現在の達成値:
<世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華>300→700
<世界忍者国RB分隊01〜27>0→400
現在のバンド先:<世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態


[No.3306] [固定リンク][非] 世界忍者国全部隊:3回目行動 投稿者:結城由羅  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:57:05

#カード選択のみなのでまとめて

f:PLAYER=<世界忍者国SS分隊A:狼>,<世界忍者国SS分隊B:華>,<世界忍者国RB分隊01〜27>
t:各部隊の編成=ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT13%2F%C8%CD%B9%F1%C9%F4%C2%E2#l13

AR:0→10
#カードの効果で回復
修正:なし
現在の達成値:
<世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華>700
<世界忍者国RB分隊01〜27>400
現在のバンド先:<世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態

#RPは最後にまとめて置いてあります

f:<世界忍者国SS分隊A:狼>の行動={
r:転戦する
#AR:10→6

r:カード移動={詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)に移動します。}


f:<世界忍者国SS分隊A:華>の行動={
r:転戦する
#AR:10→6

r:カード移動={詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)に移動します。}


f:<世界忍者国RB分隊01〜27>の行動={
r:転戦する
#AR:10→6

r:カード移動={詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)に移動します。}


#以下ロールプレイ

f:<世界忍者国SS分隊B:華>のロールプレイ={
――敵200撃破、大勝利!――その報に湧く部隊の元へ届いたのは、詩歌非常事態の報であった。

「ダークサマーレルムがFVBの海賊たちを煽り、詩歌を襲っているそうです」

 オペレータの声が響く。

「王城の陥落間近。救援を求められております!」

 藩王は、一瞬で静まり返った艦を見回し、おもむろに口を開いた。

「よし、友軍ソットヴォーチェの働きがなくば、我らは海の藻屑であった。今こそその恩義を返すとき。全軍転進!」

 パイロット優羽カヲリが回頭指示を入力する。

「詩歌のみなさん、今行きます。それまでどうか頑張って。…時間もあまりないみたいです。急ぎましょう」

くぅ『そうですっ 大船に乗ったつもりでいてくださいっ』
神崎「たしかに大きい船ではありますね」
くぅ『そう、その通り大きいのよ。大は小を兼ねちゃうのよ!』

みはえる 「え、なに? 次はこっち行けばいいの?」
みはえる :「間に合えっ!!」
神崎「みはえるさん、とりあえずこのガイドライン通りにですね・・・」

みはえる「おお、さんきゅです(ガイドライン熟読中)。ふむふむ、バナナはおやつに含みます、と」
神崎「俺もまじめにやるべき!?」
カヲリ「Σべきっていうか、是非がんばって」
神崎「俺たちコパイの今やることは現状把握とリラックスですよ、次みすらないように(のほほーん」
カヲリ「Σみはさん、のんきすぎでありますっ」
みはえる「こういう時は、余裕を無くした方が負けるんだ。一緒に歌でも歌うかい?」

神崎「帝国か・・・これでペルセウスアームとあわせていろいろ大義名分ゲットです」
くぅ『その辺詳しいことはわからないけど、困っている人達がいるのなら助けてあげないとね』
久堂 「えぇーい、時間が無い時に回線オープンにするなら仕事の事だけー!。裏をかかれたら食いやぶってやるだけよ!」
神崎「そういえば、世界忍者国って活躍したことないですねぇ、あ、摂政すいませーん」
くぅ『きゃー おーこーらーれーたー まったく。次怒られたらGの付加を増やすよッ』(ぇー

 摂政のつっこみとともに華艦の会話がやみ、クルーたちは慌しく発進作業に専念するのだった。

#文字数:913文字

f:<世界忍者国SS分隊A:狼>のロールプレイ={
「はーい。 了解っす。 至急援護に向かいたいと思います」

 藩王の転進命令を受けて、狼艦オペレータくぅがのんびり返答を返す。

「これは左遷じゃない!転勤でもない! 転戦なのよ! お給料は変らないけど頑張るよッ」
「めんどくせー 時間外給与よこせー」

 狼艦の艦長大神がごねる。
 
「受けた恩は百倍にして返しなさいってばっちゃがいってたかもしれない!」

 それへ反論するともよくわからない突込みを入れると、濃紺摂政が何事もなかったように続けた。

「あいよっと。艦長、回頭指示を。次の目的地は帝国、詩歌藩だ」

 そしてにやりと笑った。

「いやーしかし、なんだね、盛大に活躍するっていいなあ」

 大神艦長はぶつぶついいながら指示を出し始めた。

くぅ 「出撃していたRB部隊は直ちに帰還。早急に修理及び補給を施してください」
くぅ 「帰還したパイロット各員は今のうちに十分な休息を取ってください。また激しくなっちゃいますんで ・・・たぶん」
濃紺 「まあ、そうだな、次は海賊が相手だ、替えのドル箱の用意はしておいた方がよさそうだ」
濃紺 「いや、世界忍者国としてよりも人狼として、だな。」

松永 「やれる時にやるしかないですね!」
くぅ「まぁ、今は遊んでる時間すら惜しい時です。各員全力で対応してください!」
松永「承知!」

くぅ「・・・士気、戦意向上・持続のためにまた歌います?」(ぇ
濃紺 「今歌ってどうする」笑いながら
くぅ「そっかー 歌はまだかー」(マイマイクを仕舞いつつ
濃紺「ココからはボーナスだ、好きなだけスコアを稼げ。」

 狼艦もカオスを振りまきつつ転進するのであった。

#文字数:673文字

f:<世界忍者国RB分隊01〜27>のロールプレイ={
#無人機のためロールプレイ省略
#省略根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824


[No.3363] [固定リンク][非] 世界忍者国全部隊:4回目行動 投稿者:結城由羅  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:55:42

#詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)での行動

f:PLAYER=<世界忍者国SS分隊A:狼>,<世界忍者国SS分隊B:華>,<世界忍者国RB分隊01〜27>
t:各部隊の編成=ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT13%2F%C8%CD%B9%F1%C9%F4%C2%E2#l13

AR:6→10
#カードの効果で回復
修正:なし
現在の達成値:
<世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華>700
<世界忍者国RB分隊01〜27>400
現在のバンド先:<世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態

#RPは最後にまとめて置いてあります

f:<世界忍者国SS分隊A:狼>の行動={
r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う
水中白兵:自動成功
#AR:10→3

r:強制リクエストを受ける={
 AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受ける。
 白兵防御:自動成功
 ARはttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
 AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になる。

#AR:3→0

#AR0になるためゲーム終了(カードは開けない)


f:<世界忍者国SS分隊A:華>の行動={
r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う
水中白兵:自動成功
#AR:10→3

r:強制リクエストを受ける={
 AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受ける。
 白兵防御:自動成功
 ARはttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
 AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になる。

#AR:3→0

#AR0になるためゲーム終了(カードは開けない)


f:<世界忍者国RB分隊01〜27>の行動={
r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う
水中白兵:自動成功
#AR:10→3

r:強制リクエストを受ける={
 AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受ける。
 白兵防御:自動成功
 ARはttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
 AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になる。

#AR:3→0

#AR0になるためゲーム終了(カードは開けない)


#以下ロールプレイ

f:<世界忍者国SS分隊B:華>のロールプレイ={
 海中のゲートを抜け、一路詩歌に向かった世界忍者国軍。周囲には凍るように冷たい海と敵海賊船が見えていた。司令部上層部は外交や他手段を模索しつつも、我が軍は攻撃準備を整えていた。同じNWの仲間への攻撃…クルーの表情は重い。

「どうして海賊が詩歌藩国に…どうなっているの?」

 心優しい優羽カヲリが泣きそうな顔でつぶやく。摂政久堂が沈痛に頷いた。

「許してほしいとは言わない。いずれ私も貴方達のもとに行きます。それまで待っててください…。」

 NWの仲間を討つのは心苦しい。されど討たねば詩歌がやられる。司令部から届く、攻撃開始の合図。藩王がおもむろに立ち上がり、攻撃開始を指示した。

「敵が人間だとやりにくいが、外交の余地もない以上仕方ない…友邦詩歌がやられるのをむざむざ見過ごすわけにはいかない。通常白兵攻撃にて敵29部隊の撃破を狙う」

 そして、自分に活を入れるかのように叫ぶ。

「我ら世界忍者国軍、義によって助太刀いたす。全軍抜刀、オールハンデッドガンパレード。全軍突撃!」

 クルーの動きが慌しくなる。

久堂「あー、テステス。海賊のみなさーん。人狼傭兵団(仮)に入りませんかー。入らないとぶつけますよー。」
久堂 「白兵突撃!つっこむぞ!いっけー!!」
みはえる「さて、そろそろ勘が戻ってきた気がするぞ。義体も体になじんできたし」
みはえる「えーと、このボタンはなんだっけ(ポチ、バシューン、ドカーン)。あ、あれ?」
みはえる「落ち着け。こういう時は慌てた方が負けるんだ。こっちのボタンは……(以下リピート)……やっぱり後でマニュアルを読み直そう」
神崎「RBのシー突に打ち抜けないものはないです、突撃ー」

 突撃が開始された。

#文字数:703文字

f:<世界忍者国SS分隊A:狼>のロールプレイ={
 突撃の指示に、狼艦のクルーもにわかに慌しくなる。摂政濃紺は例によって例のごとく実務的に役に立たない艦長に代わって率先して指示を出していた。

濃紺「各隊に伝達!陣を偃月に!敵の中央を突破する!」
くぅ「了解ッ 撃破数は最小限に抑えた方がよろしいです?」

 オペレータくぅがてきぱきと指示を実行していく。

大神「よーし、敵船団の物資を略奪するぞー」

 艦長のぼけに総員がずっこけた。

くぅ「それじゃこっちが海賊じゃないですかー」
大神「略奪した船団を焼き討ちするぞー」
くぅ「こっちが明らかに悪役になってますがー!?」
大神「その炎で焼きマシュマロするぞー」
くぅ「外は海じゃい!」
大神「じゃあ、シュール以下略の塩焼き」
くぅ「それは却下ー!」

濃紺「・・・まあ、その辺は好きにやっとくれ・・・」
くぅ「濃紺さんが匙投げちゃったじゃないかー マジメにやりゃ―!」
大神「ういー好きにするー(艦の濃紺の部屋でシュ以下略を焼き始める」

神崎(あっちじゃなくてよかった・・・)

 通信を聞いていた華艦乗員は全員そう思ったという。

くぅ「あーもぅ! ほっといて突撃しますからねっ! 各員対衝撃に備えてください!」

 気を取り直したクルーたちは突撃準備を整える。

大神「よーし、みんなー準備できたかーおやつ持ったかー歯ー磨けよー」

 最後までぼけようとする艦長をほっといて突撃が開始された。

#文字数:570文字

f:<世界忍者国RB分隊01〜27>のロールプレイ={
#無人機のためロールプレイ省略
#省略根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824


[No.3417] [固定リンク][非] 判定結果:世界忍者国全部隊:4回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:43:39

> #詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)での行動
>
> f:PLAYER=<世界忍者国SS分隊A:狼>,<世界忍者国SS分隊B:華>,<世界忍者国RB分隊01〜27>
> t:各部隊の編成=ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT13%2F%C8%CD%B9%F1%C9%F4%C2%E2#l13
>
> AR:6→10
> #カードの効果で回復
> 修正:なし
> 現在の達成値:
> <世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華>700
> <世界忍者国RB分隊01〜27>400
> 現在のバンド先:<世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態
>
> #RPは最後にまとめて置いてあります
>
> f:<世界忍者国SS分隊A:狼>の行動={
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う
> 水中白兵:自動成功
> #AR:10→3

通った。水中白兵戦闘行為絶対成功の特殊により、攻撃は自動成功。
海賊船1部隊を撃破した。
達成値200を得た。
#ミスではありませんが、自動成功の根拠等も追記していただけると、
判定がスムーズに行えますので、出来ればよろしくお願いいたします。

> r:強制リクエストを受ける={
>  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受ける。
>  白兵防御:自動成功
>  ARはttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になる。
> }
> #AR:3→0

通った。水中防御行為絶対成功の特殊により、防御は自動成功。
敵の攻撃は物理防壁に阻まれた。

> #AR0になるためゲーム終了(カードは開けない)
> }

AR0のため、次のカードには移動できない。
機体が稼働限界を迎え、水中に沈んで行く……。

> f:<世界忍者国SS分隊A:華>の行動={

#注意:こちらの分隊の正式名称は<世界忍者国SS分隊A:華>ではなく、
<世界忍者国SS分隊"B":華>かと思われます。
次回以降の提出の際はご注意ください。

> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う
> 水中白兵:自動成功
> #AR:10→3

通った。水中白兵戦闘行為絶対成功の特殊により、攻撃は自動成功。
海賊船1部隊を撃破した。
達成値200を得た。

> r:強制リクエストを受ける={
>  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受ける。
>  白兵防御:自動成功
>  ARはttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になる。
> }
> #AR:3→0

通った。水中防御行為絶対成功の特殊により、防御は自動成功。
敵の攻撃は物理防壁に阻まれた。

> #AR0になるためゲーム終了(カードは開けない)

AR0のため、次のカードには移動できない。
機体が稼働限界を迎え、水中に沈んで行く……。

> }
>
> f:<世界忍者国RB分隊01〜27>の行動={
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う
> 水中白兵:自動成功
> #AR:10→3

通った。水中白兵戦闘行為絶対成功の特殊により、攻撃は自動成功。
海賊船1部隊を撃破した。
達成値をそれぞれ200得た。

> r:強制リクエストを受ける={
>  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受ける。
>  白兵防御:自動成功
>  ARはttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になる。
> }
> #AR:3→0

通った。水中防御行為絶対成功の特殊により、防御は自動成功。
敵の攻撃は物理防壁に阻まれた。

> #AR0になるためゲーム終了(カードは開けない)

AR0のため、次のカードには移動できない。
機体が稼働限界を迎え、水中に沈んで行く……。

> }
>
> #以下ロールプレイ
>
> f:<世界忍者国SS分隊B:華>のロールプレイ={
> }
> #文字数:703文字

通った。評価は普通(修正なし)。

> f:<世界忍者国SS分隊A:狼>のロールプレイ={
> }
> #文字数:570文字

通った。評価は面白い(+1)。

> f:<世界忍者国RB分隊01〜27>のロールプレイ={
> #無人機のためロールプレイ省略
> #省略根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824
> }

<世界忍者国SS分隊A:狼>
AR:0
修正:なし
現在の達成値:900
現在のバンド先 世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態
RP:面白い(+1)
撃破数:FVB海賊部隊1

<世界忍者国SS分隊B:華>
AR:0
修正:なし
現在の達成値:900
現在のバンド先 世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態
RP:普通(修正なし)
撃破数:FVB海賊部隊1

<世界忍者国RB分隊01〜27>
AR:0
修正:なし
現在の達成値:600
現在のバンド先 世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態
RP:無人機のため省略
撃破数:FVB海賊部隊1*27


[No.3392] [固定リンク][非] 判定結果:世界忍者国全部隊:3回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/06(Tue) 23:02:24

> #カード選択のみなのでまとめて
>
> f:PLAYER=<世界忍者国SS分隊A:狼>,<世界忍者国SS分隊B:華>,<世界忍者国RB分隊01〜27>
> t:各部隊の編成=ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT13%2F%C8%CD%B9%F1%C9%F4%C2%E2#l13
>
> AR:0→10
> #カードの効果で回復
> 修正:なし
> 現在の達成値:
> <世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華>700
> <世界忍者国RB分隊01〜27>400
> 現在のバンド先:<世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態
>
> #RPは最後にまとめて置いてあります
>
> f:<世界忍者国SS分隊A:狼>の行動={
> r:転戦する
> #AR:10→6

通った。部隊は転戦し、新たな戦地へ移動する。

> r:カード移動={詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)に移動します。}
> }
>
> f:<世界忍者国SS分隊A:華>の行動={
> r:転戦する
> #AR:10→6

通った。部隊は転戦し、新たな戦地へ移動する。

> r:カード移動={詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)に移動します。}
> }
>
> f:<世界忍者国RB分隊01〜27>の行動={
> r:転戦する
> #AR:10→6

通った。部隊は転戦し、新たな戦地へ移動する。

> r:カード移動={詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)に移動します。}
> }
>
L:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)={
 t:名称=詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=冬の海
 t:説明文 ={戦士たちはきつい戦いを強いられる}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが最大値まで回復する。ARが0になるまで戦闘できる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,120,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,120,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,120,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。

FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)


<世界忍者国SS分隊A:狼>
AR:6
修正:なし
現在の達成値:700
現在のバンド先 世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態

<世界忍者国SS分隊B:華>
AR:6
修正:なし
現在の達成値:700
現在のバンド先 世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態

<世界忍者国RB分隊01〜27>
AR:6
修正:なし
現在の達成値:400
現在のバンド先 世界忍者国SS分隊A:狼><世界忍者国SS分隊B:華><世界忍者国RB分隊01〜27>:互いにバンド状態


[No.2956] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊:1回目行動 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2008/12/30(Tue) 21:51:25

<レン連ねこねこ部隊>、L:回廊作戦(EV136−100)に対して1回目の行動宣言を行います。
よろしくお願いいたします。



f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊>
t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html

準備AR:5
達成値:0
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊>の行動={
 r:部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
 #分隊編成:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html
 #藍翼1分隊〜9分隊までの全9分隊となっております


f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>〜<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>の行動=
 r:(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #強制リクエストは部隊の機体が搭載されている<ルウシィと愉快な仲間たち>が行います
 #搭載根拠:http://blog.tendice.jp/200812/article_36.html#comment (2008/12/13 15:52のコメント)

 r:次のアイドレス「シールド突撃開始(EV136−101)」を開く

#同一行動を取るため、部隊を分けた後の行動につきまして、以上のようにまとめることで省略させていただきました。

r:<レン連ねこねこ部隊>のロールプレイ={

#Faze:01:Mutuki=Hagino=Draken
私は少しだけ目を閉じる、懐かしい、そう思って。

/*/

#Fase:02:Yagami=Saku
でも私の帰る場所は"ここ"じゃない。

/*/

>Faze:01

トポロジーレーダーのほの青い光、火星の海、
こぽこぽと水中独特の音がする。

「ヒスイさん、他部隊、敵艦の状況をチェックして下さい」

翠の目を油断なくレーダー内を動く赤い光点を見据えたまま、今は人の姿を取っている猫士は、パイロットに向けて話し掛ける。

「…緊張するかね?」
「ええ、でも」

むつきは笑う。

/*/

>Faze:02

無名騎士藩国から提供された真新しい機体、RB藍翼号。
その操縦席で静かに出撃の時を待っているサク。
遠い昔、ここ火星の海で、空を飛ぶように深海を奔り抜けたことを頭の片隅で思い出した。

それは私たち第七世界人の主観でも、随分と昔の話になる。
NW時間に換算すると…めんどくさいのでやめた。

コンソール上で明滅している緑色の点は、シールドシップの現在位置を示している。
その点が進む先は、詩歌藩国の竜達が切り開いた奇襲ルート。
ここを抜ければすぐに戦闘が始まるのだ。

コパイ席に収まっている猫士に、柔らかい笑顔を向ける。

「ドラン君、そろそろだよ。準備よろしくね」

わあわあ泣いていた子ども達の顔を思い出せば、ここが戦場だなんてことも忘れて思わず笑みがこぼれる。
サクは何もかも受け止めるように優しく微笑むと、出撃のカウントダウンに耳を澄ませた。

「ささっと終わらせて帰ろう。私達のニューワールドへ」

/*/

>Faze:01

『平和主義者だったか?』

思い出したのは夫に言われた事。
戦いに出る迄は不安で落ち着かなくているのに、出てしまうとそういうのは吹き飛んでしまうから不思議。

ヒスイはむつきにその哲学者めいた翠の視線を向けると、目を細めた。時が徐々に近付いて来ている。

「…君のパートナー程ではないが、サポートはまかせろ」
「な、何ですか、急に!」
「いや、ドラケンに『妻を頼む』と言われていてな」

激しく動揺する。
アラート、アラート、アラート。赤い光が音もなく明滅して出撃を促した。

「わーん!」
「はは、気楽に行こう」

/*/

静かに戦闘準備を進めるクルー。
どこからか漏れて聞こえて来る古くさい音楽。

/*/

>Faze:02

”ちょうかわいいんですうちの子たち顔をぺちぺちしてしがみ付いてくるんですよ!!!”

大事な子ども達と、その傍に居るはずのあの人に少しだけ思いを馳せる。

/*/

>Faze:01

”もう!カールってば……”

この戦場のどこかで戦ってる夫に心の中でお礼を言うと、息を整え直して操縦桿を動かす。

/*/

>Faze:02

透過モードにしていないので海中の様子は見えないが、機体の外には青い世界があるのだろう。

「なつかしの我が家って感じだね」

でも私の帰る場所は"ここ"じゃない。

その場所は決まってる。

/*/

>Faze:01

…絢爛世界で戦う事はこの世界にいる自分の原点だった。

先を読み放つ機雷と魚雷、剣鈴を振う瞬間、シールドを展開し敵を殲滅させる時私はどうしていたのか忘れてはいない。
ちゃんと体は憶えてる、火星の海での戦い方。

私は少しだけ目を閉じる、懐かしい、そう思って。

/*/

RB起動・速やかに戦闘モードに移行。
どこかのコクピットで親指が動き、耳からイヤホンが引き抜かれ、ミュージックプレイヤーがOFFになる。

希望という名の戦士が笑う。

「シールドMAX!」
「シールド展開。レーダー、センサー機能停止するにゃ」
「ラインを引く、突撃するぞ!!」

にゃー! と、BALLSの代わりとして乗り込んだ猫士が高らかに鳴く。
遠い記憶を呼び覚ましつつ、海へダイブ。シールドを展開した藍翼号は白い帯を残して移動開始。

無数の機影が短期未来予測によぎった。それは船団から解き放たれた、100を越える鋼の翼の同志達。

帰るべき世界を守るために旅立った者達の、戦いがはじまった。


#1610文字


[No.3022] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊:1回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2008/12/31(Wed) 00:40:24

> f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊>
> t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html

> f:<レン連ねこねこ部隊>の行動={
>  r:部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
>  #分隊編成:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html
>  #藍翼1分隊〜9分隊までの全9分隊となっております
> }

通った。
残りAR4。

> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>〜<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>の行動=
>  r:(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
>  #強制リクエストは部隊の機体が搭載されている<ルウシィと愉快な仲間たち>が行います
>  #搭載根拠:http://blog.tendice.jp/200812/article_36.html#comment (2008/12/13 15:52のコメント)
>
>  r:次のアイドレス「シールド突撃開始(EV136−101)」を開く
> }

通った。
強制リクエストは<ルウシィと愉快な仲間たち>によってクリア。

舞花・T・ドラッヘンの指揮は的確だった。あなた方が乗った船は整然と隊列を組んで、奇襲ルートをくぐり抜けた。


> r:<レン連ねこねこ部隊>のロールプレイ={ 略 }

評価は【普通】。RP修正+0。


残り準備AR:4
修正:0
現在の達成値:0


→次のアイドレス

L:シールド突撃開始(EV136−101)={
 t:名称=シールド突撃開始(EV136−101)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=光の海
 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。敵を全滅されることができなければ敵はシールドを学習して世界を消滅させる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={

#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,99,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,99,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,99,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。

潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#ただし、敵部隊のうち40部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)


[No.3100] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊:第2回目行動 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/02(Fri) 21:43:35

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>
t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_d8a29f02

AR:10+2(ソットヴォーチェ偵察成功)
#根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
達成値:0
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>の行動={
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 #幸運:19/上記5回とも5部隊グルーピングを狙います
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
 #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
 r:強制リクエストを受ける
 #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
 #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
 r:次のアイドレス「(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)」を開く


r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>のロールプレイ={
暗い、火星の海を行く。
レーダーに映る障害物の影を避けて急速潜行、勢いを利用して増速。
加速度と一緒に、水を切る感触まで伝わってくるような気がする。


「詩歌さんとこのソットヴォーチェ隊のおかげで、迷いなく進めますね」
「うん。だいぶ効率的に動けてる。このペースなら3分後には接敵予定」
「了解です。しかしなんと言うかあれですねぇ」
「何」
「いえ、コパイから返ってくる音声がピポパとかじゃないのがなんだか新鮮で」


少年猫士のマキアートが、意味がわからない、と言いたげにコパイ席で顔をしかめるのを横目で見て、くすくすと笑う。
火星で、RBで、水中戦、と来れば思い出すのは豪華絢爛なあの日々のこと。
懐かしく、ただひどく懐かしく。ありえないとわかっていても、飛行長だったあの人の声が聞こえてくる気すらする。


(…それとも。光になったあの人は、いや違う訂正、光になりやがったあの人は、もしかしてこの世界にいるのかしら。
 この世界に。この海に。いるのかしら。溶けてるのかしら…。)


「敵影、確認。数、えーと、いっぱい」


声に張りつめた響きを含みつつも、あまり緊迫感のないマキアートの報告に我に返る。
レーダーを確認すれば、数を確認することも困難なほどひしめく敵艦の群れ。


「これは確かに。まごうことなくいっぱいですね」
「うん。偵察情報の通りだ」
「司令部のオーダーは可能な限り多く撃墜せよ、ですね」
「だけどグルーピングは難しそうだね。こっちが得意なのは白兵だし」
「ですね。うまくいくかは五分五分…よりはちょっと悪いか。4割くらい?」
「そうだね。かなり運まかせだ」
「まあ、ギリギリまで狙ってみましょう。4割ならそんなに悪くない。」
「了解」


狙った敵を食い合わないよう他分隊との通信チャンネルをオープン、進行ルートを計算しながら、
頭の隅で、光になったあの人、訂正、私を置いて光になりくさりやがったあの人のことを思う。


(もし、この海にいるのなら。どうかあなたの分の運もかs)


貸して、と願いかけてやめる。そう言えばあの人壊滅的に運が悪いんだった。危ない危ない。


(運はー…自前で何とかするので。もし近くにいるなら見てて下さいね。
 光になろうがなんだろうがあなたは私の恋人なんですからね!ばか!)


それはただ、心折れぬ為の勝手な呼びかけではあるけれど。
なんとなく心強く思いながら、私は戦闘を開始した。

http://joy.atbbs.jp/0ranger8i8/img/354.jpg

#970文字(イラストURL除く/#イラストは同藩国部隊・他分隊のプレイヤーの手になるものです、評価対象外になる場合はどうぞ除外して扱ってくださいますようお願いいたします)


[No.3158] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊<藍翼1分隊>:2回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 00:10:24

> AR:10+2(ソットヴォーチェ偵察成功)
> #根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> 達成値:0
> 修正値:0
> バンド対象:なし

> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>の行動={
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  #幸運:19/上記5回とも5部隊グルーピングを狙います

通った。
幸運19+RP修正1。差分0で50%、ダイスロール。

MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 15 = 15 (1/2-23:53:56)

運よくすぐにグルーピングすることができた。
残りAR7。

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
>  #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。

>  r:強制リクエストを受ける
>  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
>  #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。

通った。
敵を5部隊撃破しつつ、敵の攻撃をシールドで防いだ。

達成値+200
残りAR0

>  r:次のアイドレス「(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)」を開く
> }

撃破数が確認されるまで次のカード開示はお待ちください。


> r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。


残りAR:0
修正:0
現在の達成値:200


[No.3260] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊<藍翼1分隊>〜<藍翼9分隊>:3回目 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:19:15

#現在分隊行動中ですが、カード開示のみのため、RP省略した上で全分隊の行動をまとめて提出させていただきます。

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>〜<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>
t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html

AR:10
#ソットヴォーチェ偵察成功の効果が持続する場合、AR+2
#AR+2の根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
達成値:200(全分隊同一)
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>〜<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>の行動={
 r:転戦する,なし,なし,4,0
 r:次のカード「詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)」を開く


[No.3369] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊<藍翼1分隊>:4回目 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:00:13

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>
t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_d8a29f02

AR:10
達成値:200
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>の行動={
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 #幸運:19
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
 #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
 r:強制リクエストを受ける
 #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
 #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
 r:次のアイドレス「(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)」を開く


r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>のロールプレイ={
大勝利の報とともに転戦の令を受け、着いた先は詩歌藩国。
素肌で触れれば千切れる程に冷たいであろう極寒の国の海の中、ただ黙って指示を待つ。

「・・・。」
「・・・。」

レーダーに映るのは、火星の海で倒したそれを上回る数の敵部隊。
FVBの海賊船である。

「…降伏勧告は。」
「無理らしい。」
「交渉も?」
「うん。」

ギリ、と唇を噛む。
私略船は120人乗り、それに手練の船乗りが満員に乗り込んでいるとすれば、水中戦では歯が立たない。
勝とうと思えば白兵戦を仕掛けることになり。白兵戦を仕掛けるということは、敵艦乗員を生かしたまま倒すことが絶望的に難しくなる、ということである。

「・・・。」
「・・・。」

再びの沈黙。悔しさに噛み締めた唇からは血の味がしてきた。
司令部からの方針変更の指示は、ない。

「・・・行きましょう。グルーピングを三度試み、白兵攻撃を仕掛けます。
 グルーピングができなかった場合は一隊のみでも、撃破。」
「・・・了解。」

グルーピングのための進路計算をしながら、ギリギリまで検討を重ねたであろう司令部の無念を思う。
この戦場にいるどれだけの人が、唇を噛み締めて悔しさをこらえているんだろう。

「・・・それでも今、私たちにできる最善を。出ますよ。増速開始!」

#518文字


[No.3412] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊<藍翼1分隊>:4回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:28:47

先に移動処理を行います。

> f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>〜<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>
> t:編成=ttp://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
> #現在分隊行動中ttp://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html

> AR:10
> #ソットヴォーチェ偵察成功の効果が持続する場合、AR+2
> #AR+2の根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> 達成値:200(全分隊同一)
> 修正値:0
> バンド対象:なし

カード効果により、ARは最大値の10まで回復。
(ソットヴォーチェ偵察成功の効果は持続しません。)

> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>〜<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>の行動={
>  r:転戦する,なし,なし,4,0

通った。
残りAR6。

>  r:次のカード「詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)」を開く
> }

移動した。



> f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>
> t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
> #現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_d8a29f02

> AR:10
> 達成値:200
> 修正値:0
> バンド対象:なし

カード効果によりAR最大まで回復。
AR6 → AR10


> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>の行動={
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  #幸運:19

通った。
幸運19+RP修正1=20。
差分0で50%。ダイスロール。

MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 10 = 10 (1/6-22:51:11)

成功。
すぐにグルーピングできた。
残りAR7

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
>  #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。

通った。
敵5部隊を撃破した。

残りAR0
達成値+200

>  r:強制リクエストを受ける
>  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
>  #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。

通った。
シールドによって防御した。

(AR6→AR3→AR0)

>  r:次のアイドレス「(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)」を開く
> }

通らない。移動にはAR4必要。

海の中に沈んでいった。


> r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。


残りAR:0
修正:0
現在の達成値:400
バンド対象:なし


[No.3626] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊<藍翼1分隊>:エンドロール 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/16(Fri) 06:45:26

> 残りAR:0
> 達成値:400
> 修正値:0
> バンド対象:なし

ゲーム終了(EV136−2099B)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3577

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>の行動={
 r:リザルトを受領いたします
 根源力:40000
 ”猫士大好ききゃっとふーど”×1個
 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3597


r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼1分隊>のロールプレイ={
寒い。

ぴりぴりと凍てつく肌の痛みに目を開けると、そこは雪国だった。
見覚えがある。そうだ、マジックアイテムを探しにみんなで遺跡に探検にきた。詩歌藩国。
半分しか開かない目を動かして周囲を見れば、白い雪原の上に無数の機体、そして様々なパイロットスーツを着た人々が見える。

(あーそうだ…AR切れで沈んで…)

白兵攻撃で海賊船を撃破した後、行動限界で海の底へ沈んだ、までは覚えている。
その後は。えーとその後は。

「気がついた?」

すぐ近くから声がして首をもたげると、コパイを担当していた少年猫士のマキアートがいた。
開け放たれたハッチの外側から、どこかから借りてきた防寒着や毛布を抱えてこちらを覗きこんでいる。

「蝶子さん、海底にぶつかった時の衝撃で気を失ってたんだよ。」
「…そう…それは…海の底で話し相手にもなれずすみませんでした…。」
「まったくだよ。」
「怪我は…ないですか…。」
「ない。連邦の皆も、みんな無事だよ。と言うか、味方で沈んだ人はみんなセーラさんていう人が助けてくれた。」
「そうですか…それは…ありがたいですね…。」
「うん。」
「海賊の人たちは…?」
「…僕は、よくわからない。FVBの摂政の人が来て説得して、うまくいった、っていうのは聞いたけど…。」
「そう…。」

説得がうまくいった。
と言うことは、NWの民同士で殲滅しあう状況は、最悪、という所までは行かずに回避されたということだ。
戦闘が始まってもあきらめずに頑張ってくれた人たちに心の中で感謝を捧げる。
やりきれない思いはあるけれど。助かったものもある。
そういう複雑な思いを忘れないで、ずっと抱えていく。
きっと戦闘とは多かれ少なかれそういうものだ。
そういうものだ。
そういうものなのだ。

「(…ほんと…もう…ちくしょう…)」
「何か言った?」
「いえ…。疲れましたね。と。」
「…帰還準備進めておくから、もうちょっと休んでていいよ。」
「…マキアートが優しい…珍しい…連邦に霰が降りそう…。」
「うっさい。寝れ!」

ばふっと力いっぱい投げられた毛布を顔でキャッチして、そのままくるまる。暖かい。
どっと襲ってくる眠気をこらえきれず、10分だけ、と言い残して目を閉じる。

帰ったら。何をしようかな。何を。

なんだか泣きたくなる気持ちにはまどろみで蓋をして。
長かった遠征は、ようやく終わりを告げようとしていた。

#962文字

スタッフの皆様、参加した方々、お疲れ様でしたー!


[No.3371] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊<藍翼2分隊>:4回目 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:01:10

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>
t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_45da50fd

AR:10
達成値:200
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
 #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
 r:強制リクエストを受ける
 #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
 #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
 r:次のアイドレス「(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)」を開く


r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>のロールプレイ={
これは、運命との戦いだ。

/*/

青から青へ、青から出でたる藍が行く。
火星の海から詩歌藩国の近海へと、故国の港より共に旅立った船団と移動をしながら、そのラウンドバックラーのコクピット内では溜息ともつかぬ呟きが漏れていた。

「選び取ったものには責任を持たねばならぬ。そして、僕達は猫だ。たとい相手が帝國の民であろうとも、僕達は、猫なのだ」

通信回路から下された苦渋の決断に、口元が引き歪む。サングラスは目元だけを隠している。

「希望の見えない戦いなのか。希望につながる戦いなのか。信じられるものがなくては、命も賭けられない、奪えない」

レンジャー連邦の摂政、城 華一郎は、そう言って、再び溜息ともつかぬ呟き一つ、吐き出してから、操縦桿を操った。それは祈りにも似た呟きだった。

「願わくばこの一撃が、未来においてどこかの誰かが共に和する礎とならんことを……」

/*/

北海の深い青に、漂うような泡がある。
泡は、急速に浮上し、海上でたゆたっていた船の底を狙い抉ると、向けられた砲撃を意にも介さず再び沈んでいった。

使命は果たされたのだ。

#454文字


[No.3414] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊<藍翼2分隊>:4回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:31:39

移動処理判定は>ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3412


> f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>
> t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
> #現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_45da50fd

> AR:10
> 達成値:200
> 修正値:0
> バンド対象:なし

カード効果によりAR最大まで回復。
AR6 → AR10

> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>の行動={

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
>  #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。

通った。
敵一部隊を撃破した。

残りAR3
達成値+200

>  r:強制リクエストを受ける
>  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
>  #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。

通った。
シールドによって防御した。

(AR6→AR3)
AR3→AR0

>  r:次のアイドレス「(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)」を開く
> }

通らない。移動にはAR4必要。

海の中に沈んでいった。


> r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。


残りAR:0
修正:0
現在の達成値:400
バンド対象:なし


[No.3625] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊<藍翼2分隊>:エンドロール 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/16(Fri) 06:23:09

> 残りAR:0
> 達成値:400
> 修正値:0
> バンド対象:なし

ゲーム終了(EV136−2099B)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3577

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>の行動={
 r:リザルトを受領いたします
 根源力:40000
 ”猫士大好ききゃっとふーど”×1個
 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3597


r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>のロールプレイ={
詩歌の空気は冷たかった。

ラウンドバックラーの圧迫するタイヤキ型コクピットから出、久々に胸一杯外気を吸い込んだ華一郎は、灰色の空を見やり、目を細める。サングラスは軍服の胸ポケットに差し込んであった。

詩歌は、北国だ。現実世界の日本では、冬。ニューワールド時間で直すのなら、今は夏か? それともターン更新がかかっていない今、やはりニューワールドも冬なのだろうか。どちらにしても、西国に暮らす華一郎にとり、頬を凍らせるような冷気を孕む風というのは、慣れたものではない。

長い灰髪を、軽く払うようにして頭を振り、背に流した。パイロット用の手袋を外すと、身を乗り出してハッチの縁に手をかける。

冷たく潮にべとついた、懐かしい感触だ。

「どこの海も変わらんね」

視線を空から下ろせば救助活動に勤しむ人々の姿。
かつて火星へと送り出した少女に、今、火星帰りの自分達が救われている。時の流れとは不思議なものだとつくづく思う。巫女を名乗る彼女の救いは誰にでも分け隔てなく、故に心が安らいだ。

胸元に、それでも残る重みはサングラスのものなどではなくて、なくさないよう、華一郎は大事に左胸を抑えた。

義体にも、感じる心はある。
魂が着る服こそ、アイドレスだから。

帰ろう。

シートに再び身を降ろすと、コパイ席から声がする。

「うーん、もう眠れないよ……」

笑った。
ずっと一緒に閉じ込められていた、猫士、にゃふにゃふのものだ。
寝ながらするべき寝言だろうかと思う反面、図太くも救助を待つ間に寝出した彼に、随分と精神的に助けられたことを思い出し、それで、笑ってしまったのだ。

は、と笑った分の息が吐き出された。
それは自分で思ったよりずっと暖かな温度を持っていて、手袋を嵌め直しながらにやにやと猫士のひげを引っ張ってやる。

「ふみゃう!?」
「起きたかい、にゃふにゃふくん」

コクピット、遮蔽。
プリフライトチェック、OK。
スクリーンが透過し再び機体が海中に没していく。
聯合国である、紅葉国のセレスタイン級シールドシップが、近くに待機しているはずだった。

一面の青。身を挟む、加圧のやわらかいしめつけと、支える鋼の力強さ。

「フライトチェック、OK。行けます、城さん」
「うん……。
 みんなが、待ってる」

あの、懐かしい砂混じりの潮風と、容赦ない日差しの中へ。
石造りの門を潜り、毛足の長い絨毯の廊下を抜けて、賑やかな会議室の中へ。
帰ろう。

#980文字

スタッフの皆様、参加した方々、お疲れ様でしたー!


[No.3373] [固定リンク][非] 【23:02修正1】レン連ねこねこ部隊<藍翼3分隊>:4回目 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:01:39

#大変失礼いたしました。行動選択が抜けておりましたので修正させていただきます。

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>
t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_a72c75c6

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>の行動={
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 #幸運:18
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
 #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
 r:強制リクエストを受ける
 #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
 #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
 r:次のアイドレス「(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)」を開く


r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>のロールプレイ={

彼方まで透き通った遠い火星の水底から、今度は寒い冬空の下、詩歌藩国の海へ。
あまりの急展開にとおいめになる。
陸海空の三つ巴大作戦…

「とらいあんぐるか…」
「どうしたんだ急に」
「あると君はどれですかって藩王も言ってた」
「だから何の話…」
「二人とも俺の翼だー!!!!」
「それは駄目だろう」
「だよね私もそう思う(頷」
「…戦闘モードに移行する」

賢明なる猫士ドランは溜息をつきながら会話を切り上げ、機体をくるりと翻す。

「ねえドラン君。相手は国民さんだよね?FVBの」
「『元』FVBの」
「ずいぶん昔、あの国も戦場になったことがあるって知ってる?みんなゾンビになっちゃったのよ」
「…」

厳しい冬を迎えている詩歌藩国の沖合いを滑るように移動。
ディスプレイに展開された情報から、海上には無数の船が浮かんでいることが分かる。
急ぎ転戦した理由…FVBの海賊達が、大挙して詩歌藩国に攻め入っていた。

「時間がない。シールドアタックでまとめて片付けよう」
「わかった」

しかめ面でフルスロットル。
その目線が向かう先は、砲台を詩歌藩国内陸へと向ける海上の船。

「あの時私、少しでも助けられる人がいるならって思って」
「沢山の人たちの力を借りて、あの戦場にいたんだよね。結局何もできなかったけど…」
「それなのに今はこうして。助けようとした彼らに、刃を向けている」
「………戦争ってやだよね………」

シールド展開。
絢爛やってたあの頃は、こんなの気にしたことなかったのに。

「そんなの。当たり前だ」

猫士の猫の手が、せわしなくコンソールを叩いている。
いつも不思議だったんだけど、あの猫の手一体どうなってるんだろう。

素直に肯定されたお陰か、頭を切り替えることができた。
ここで止めなきゃ。もっと多くの命が失われるんだ。

「タイミングを見逃すな」
「わかってる!!!」

波間に見えるいくつもの影を目指して突撃を繰り返す。
これが未来に、繋がるのかな。
繋がって欲しい。
今はそう信じるしかない。

http://joy.atbbs.jp/0ranger8i8/img/357.jpg

#809文字(イラストURL除く)


[No.3408] [固定リンク][非] 遅延申請許可 投稿者:矢神サク@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:19:57

http://syaku003.appspot.com/entry/show/2401

上記質疑にて許可をいただきました。
重ね重ね申し訳ありませんでした。


[No.3415] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊<藍翼3分隊>:4回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:34:44

> #大変失礼いたしました。行動選択が抜けておりましたので修正させていただきます。

ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/2401
時間外の修正により厳重注意

移動処理判定は>ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3412


> f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>
> t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
> #現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_a72c75c6


カード効果によりAR最大まで回復。
AR6 → AR10
修正:0
達成値:200

*注意:AR等の表記が抜けております。今後は気を付けて下さい。

> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>の行動={

>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  #幸運:18

通った。
幸運18+RP修正1=19
差分−1で40%。

MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 75 = 75 (1/7-00:10:55)
MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 71 = 71 (1/7-00:10:59)
MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 86 = 86 (1/7-00:11:08)

失敗した。
運の悪いことにグルーピングできる敵がいない。

残りAR7

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
>  #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。

通った。
敵一部隊を撃破した。

残りAR0
達成値+200

>  r:強制リクエストを受ける
>  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
>  #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。

通った。
シールドによって防御した。

(AR6→AR3→AR0)

>  r:次のアイドレス「(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)」を開く
> }

通らない。移動にはAR4必要。

海の中に沈んでいった。

> r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。


残りAR:0
修正:0
現在の達成値:400
バンド対象:なし


[No.3624] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊<藍翼3分隊>:エンドロール 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/16(Fri) 06:14:32

> 残りAR:0
> 達成値:400
> 修正値:0
> バンド対象:なし

ゲーム終了(EV136−2099B)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3577

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>の行動={
 r:リザルトを受領いたします
 根源力:40000
 ”猫士大好ききゃっとふーど”×1個
 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3597


r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>のロールプレイ={
暗くて寒い水底で、待ち続けるだけの時間。
静かな場所は落ち着く。嫌いじゃない。
ただ、不意に手持ち無沙汰になったこのアタマは
終わってしまったこと 過ぎ去ってしまったことを繰り返し考えようとする。

「もう終わったことだ、ってか…」

今の状況に重なるかのように、重く深く沈んでいく心に 少しでも歯止めをかけるように。
苦々しい顔をしながら、かつて耳にしたあの人の言葉を呟いた。

/*/

水の巫女のお陰で、次々と機体が引き上げられていく。
助かったらしい。沢山の人達が救出のために尽力してくださったと後から知った。

「よかったね…どうなることかと思った。助けてくれた人達に感謝しなきゃ」
「ああ」

流石に今回の長丁場は堪えたらしく、見合わせた顔には疲労の色が浮んでいる。
お疲れ様、とでも言うように少しだけ笑いあった。
口数は少ない。
見えない場所見える場所で、多くの人たちが奔走した。それでも
私たちは彼らの暴走を止めることができず、手をかけるしかなかった。

すぐに始まるであろう戦後処理、復興、続く世界…こんな悲しい出来事はもう起きて欲しくない。
海賊殺しという勲章を見るたびに、きっとみんな思い出すんだ。

「…うーん」
「? まだ何か心配事でも?」
「や、子ども達のこと」
「すぐ逢えるさ。そういえば念願の家も手に入れたって言ってたな、おめでとう」
「あ、ありがとう。家が欲しかったって言うかウチのひとと子ども達がぬくぬくできて、私も一緒に居られる場所が欲しかっただけでね…」
「(それってつまり家が欲しかったんじゃ…)」

何が違うんだろうと思うドラン。

「いつか子ども達が大きくなって。この時の話をする機会があったとしたら」
「仕方なかった、なんて教えらんないなあって」

えへへ、と笑った。
それって笑ってる場合なんだろうか。

「…まあ戦争だから」
苦い顔のドラン。
「戦争に善悪なんかないってね」
苦い顔のサク。

順次引き上げられ、帰路へと付く藍翼号の機体の中で
未来のために、この先の世界のために 今自分ができることを考える。

うん、絶対。この日のことを忘れないようにしよう。
単純だけど、でもきっと きっと大事なことだ。
…せめて子ども達が生きるこれからの世界では
こんな悲しい出来事が、一つでも、本当に一つでも 無ければいいなぁ。
今 子ども達やあの人は、どうしてるかなと思いながら
オペレータの指示に従い帰還を始めた。

#968文字

連絡不備の際はお手数をおかけいたしました、どうもお疲れ様でした!


[No.3375] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊<藍翼4分隊>:4回目 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:03:11

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>
t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_5c5a0619

AR:10
達成値:200
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>の行動={
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 #幸運:18
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
 #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
 r:強制リクエストを受ける
 #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
 #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
 r:次のアイドレス「(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)」を開く


r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>のロールプレイ={
「転戦!?」

戦い済んで静かになった海の中、一息ついた所で緊急の指示が飛んで来た。

「ゲートを使っての大規模な転戦か、忙しい事だ」
「上空にいる敵、確かにRB部隊では厳しい…」

腕を組み、ほの明るい海面を透過モードにしたモニターを使って眺める。
こちらは夜明けの船が残り、宇宙から来る部隊で終るだろう。
私は肩を竦めこれから向かう戦場の情報を攫い出す。

「Σえー、詩歌さんピンチ!?」
「…知らなかったな、いつの間に」

絢爛世界に向かった部隊の転戦先は詩歌藩、そこはFVBから攻め込んだ海賊船で取り囲まれ、上陸作戦が行われる寸前という状況に驚く。
詩歌藩といえば今回の奇襲での水竜の活躍が記憶に新しく、彼らが先行して偵察を行ってくれたおかげで、各SSがここまで来れてるのだ。

「摂政から、かの国からの友誼に応える為に転戦をとの事だ」
「了解!」

何となく夜明けの船に手を振る、向かう先は新たな戦場。
私は操縦桿を握り直すと舵を切った。


詩歌藩の海は火星と違って透明度の低く、北国の長い冬を感じさせる静かさだ。
その中をレンジャーの部隊は再び分隊し凍る海を移動していた。

「ヒスイさんー、この敵ってFVBさんの国民だよね…」
「そうだな… やりにくい事この上ない」
「話によると裏があるとか、撤退してもらえないかなあ…」
「それは…上がうまくやるしか無いだろう…」

ヒスイは翠の目を臥せる、海賊達は非国民と化しもはや国からの政策も届かないという状態まで来ている。
誰もが「やりにくい」と思っているだろう、が、指示によっては下からの攻撃を仕掛けなくてはいけない。
見上げれば無数の船底が陸へと進むのが良く分かる、…沢山の人を乗せた船だ。

「うー!」
「唸ってもな…、何とかしないと敵の拠点が増えるだけだ」
「分かってます、わ… わーん、カールー!」
「泣くな;上がどう出るかで決まるだろうから今は待て;」

ヒスイはため息をつき指令部から流れて来る情報へと注意する。
自分もできれば攻撃をしたく無かったが、場合によっては止む無し…戦争とは不条理なものだ。そう思い時を待った。

そしてその時はやって来た…

「むつき、指令だ!」

アラート、アラート、アラート

シールド突撃開始!

赤い光に唇を噛み涙を拭いながら水面の有る方へ顔を上げる。
既にシールド展開し視界は眼前のトポロジーレーダーのみ。
エンジンフルスロットル、私は操縦桿を強く握り上昇し突撃を繰り返したのだった。

http://joy.atbbs.jp/0ranger8i8/img/356.jpg

#992文字(イラストURL除く)


[No.3416] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊<藍翼4分隊>:4回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:36:49

移動処理判定は>ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3412


> f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>
> t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
> #現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_5c5a0619

> AR:10
> 達成値:200
> 修正値:0
> バンド対象:なし

カード効果によりAR最大まで回復。
AR6 → AR10

> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>の行動={

>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  #幸運:18

通った。
幸運18+RP修正3=21。
差分1で60%。ダイスロール。

MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 19 = 19 (1/6-23:59:23)

敵のグルーピングに成功した。

残りAR7

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
>  #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。

通った。
敵5部隊を撃破した。

残りAR0
達成値+200

>  r:強制リクエストを受ける
>  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
>  #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。

通った。
シールドによって防御した。

(AR6→AR3→AR0)

>  r:次のアイドレス「(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)」を開く
> }

通らない。移動にはAR4必要。

海の中に沈んでいった。

> r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>のロールプレイ={ 略 }

評価は【すごく面白い】。RP修正+3。


残りAR:0
達成値:400
修正値:0
バンド対象:なし


[No.3623] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊<藍翼4分隊>:エンドロール 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/16(Fri) 06:11:29

> 残りAR:0
> 達成値:400
> 修正値:0
> バンド対象:なし

ゲーム終了(EV136−2099B)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3577

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>の行動={
 r:リザルトを受領いたします
 根源力:40000
 ”猫士大好ききゃっとふーど”×1個
 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3597


r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>のロールプレイ={
「…生きてるね」
「そうだな…」

白い大地をぎゅっと、踏みしめる。
詩歌藩国は北国で、レンジャー連邦の舞踏子の格好では寒すぎるだろうと防寒着を渡されたが、それでもなお寒いのは心がそうなのだからかもしれない。
凍った水際に水の巫女によって引き上げられたRBと、沖の方にはSSの群が黒い影を落としていて、むつきと猫士のヒスイはすっきりしない表情でそれらをぼんやりと眺める。
周りを見れば疲れ、脱力した様子の戦士達が自分たちと同じように佇んでいた。

「うちの人も、こんな気持ちになったりしたのかな」
「ドラケンは軍人だからな、とうに通って来た道だろう」
「…うん」

ふと、火星で戦っていた自分の夫を思う。
向こうも戦闘が終わって帰る準備をしているころだろうか…。
…今すごく会いたい、そう思いながらむつきは遠い空を見上げ、そして、隣に控える人の姿をした猫士に笑った。

「そういえば、ヒスイさん、今回はありがとうございました」
「なんだ、改まって?」
「お世話になりまして、本当に… orz」

…ああ、確かに世話はしているな、と彼は思わず遠い目をする。
沈没したRBの中、酸素の節約を兼ねて猫の姿に戻ったのはいいが、人の事を抱えて泣くから自分の背中の毛が涙でしょっぱくてカピカピになった。
あげく余計な事を考えてぐるぐるし始めて、それをなだめるのが大変だったのだ。

「…国に帰ったらドラケンに何か奢って貰うさ」
「Σぎゃー! ちょっ!」
「あいつも大変だなあ… まあ、好きで面倒見てるんだろうがね、ははは」
「うわーん!」



雪が降る

胸の痛む戦いが起こった海に、大地に。

むつきは冷たい風の中『早く春になりますように』そう祈りながら、自分の戻るべき所へ帰るために、かじかむ体を動かし前へと足を踏み出した。

#721文字

スタッフの皆様、参加した方々、お疲れ様でしたー!


[No.3376] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊<藍翼5分隊>:4回目 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:06:16

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>
t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_f894db13

AR:10
達成値:200
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
 #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
 r:強制リクエストを受ける
 #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
 #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
 r:次のアイドレス「(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)」を開く


 r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>のロールプレイ={
母艦に帰艦しようとしている藍翼号空馬夜星ペアの元にに緊急指令が来た。恐らく全機に一斉に流されたのだろう。

『詩歌藩国の周囲に脅威的な船団が現れました。私達は友譚に答える為、転戦します。これから全速で詩歌藩国に向かいます。』

何かあるな、とは思っていたが。嫌な予感はよく当たる。宝くじは当たらないくせに!

「詩歌さんの所か。留守を狙いやがったな。」
「もうひと頑張りするにゃ。」
「そうだなー。疲れたけど余剰も買ってるし、行けるな♪」

詩歌藩国さん達の頑張りで先の戦闘はなんとか優位に進められた。被害を受けてながらも偵察をしてくれた【友】を助けたかった。気合いを入れ直そう。
着艦し補給を受け直ぐに出撃する。 すると、補給を受けている間にゲートを抜けたのか、そこはもうNWの海だった。さっきまでの海と違い、厳しい冬の海だった。 厳しいと言えば補給中に厳しい報告も受けた。敵船団は元FVB国海賊達の私略船なのだと言う。

「えっと…」
「……」
「戦わないで済まないよな?」
「……」

海面には複数の私略船が詩歌藩国に向かって上陸しようとしていた。

「航行不能になったら降伏してくれないかな?」
「……」
「★▼〇□△?」
「……」
「▲〓◎?」
「…」
「…」

ほぼ独り言に近い押し問答が続き、重い沈黙がコクピット内を制圧した。

「シールド展開。」

沈黙を破るのは、この時には言いたくなかった言葉だった。

「突撃するよ。」
「了解にゃ。」

重い気分はよそに藍翼号は海面にいる敵船団に向かって急上昇していった。

#625文字


[No.3420] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊<藍翼5分隊>:4回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:50:08

移動処理判定は>ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3412


> f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>
> t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
> #現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_f894db13

> AR:10
> 達成値:200
> 修正値:0
> バンド対象:なし

カード効果によりAR最大まで回復。
AR6 → AR10


> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>の行動={

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
>  #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。

通った。
敵一部隊を撃破した。

残りAR3
達成値+200

>  r:強制リクエストを受ける
>  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
>  #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。

通った。
シールドによって防御した。

(AR6→AR3→AR0)

>  r:次のアイドレス「(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)」を開く
> }

通らない。移動にはAR4必要。

海の中に沈んでいった。

>  r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。


残りAR:0
達成値:400
修正値:0
バンド対象:なし


[No.3622] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊<藍翼5分隊>:エンドロール 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/16(Fri) 06:09:22

> 残りAR:0
> 達成値:400
> 修正値:0
> バンド対象:なし

ゲーム終了(EV136−2099B)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3577

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>の行動={
 r:リザルトを受領いたします
 根源力:40000
 ”猫士大好ききゃっとふーど”×1個
 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3597


r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>のロールプレイ={
雪原に空馬は佇んでいた。本来なら勝った、助かった、と喜ぶ所だが、ぼへーっとした表情で海を眺めていた。夜星君も同じ様な表情で空馬の頭の上に乗っかっていた。

「傷痛むかにゃ?」
「平気平気〜」

心配そうに下を覗きこむ夜星に対し空元気を振る舞う。よくよく見てみると空馬の顔は引っ掻き傷だらけだった。
図的には被害者空馬、加害者夜星、なのだが、悪いのは空馬だった。 空馬が、最期の一服とか言って煙草吸おうとしてガリッ!打ち明け話で半ば強引に好きな娘を聞こうとしてガリッ!夜星君だけでも助かれっ!とか言って夜星君をクーラーボックスに詰め込んでコクピットを強制開放しようとしたら(大真面目)激怒した夜星君に「止めろにゃバカぁこのキシャーっ」っとバリバリ!
そんなこんなしてたら水の巫女に救助され、今に至る。
浮かれられない理由としては単純に疲れていたって言うのもある。転戦は初めてだったし、海底では死を覚悟した。肉体的にも精神的にも疲れていたのだ。
もう一つはやはりあの水面に浮かぶ船の残骸だろう。海賊達の墓標の様に海を漂っていた。元とは言え、設定国民に直接手を下した事実を目の前にして気分が沈んでいた。

「(でも、謝らないぜ。理由はどうあれ、お前等は暴力集団になった。詩歌の人達を、女、子供も皆殺しにしようとした。俺はそーゆーのは許せんのよ。)」…たかにゃ?」
「ん?悪い。何て?」
「なんとかならなかったのかにゃぁ?」

海賊達の事だ。

「……。
皆必死だったよ。」

海賊達と戦わない方法を最後まで探していた人達の事を空馬は聞いていた。そしてその後も、一人でも助けようとした人も。

「あ…、俺は何もできなかったな…。」

ただ流れを見てただけだった。見てるしかない、と言うべきかな。

「もぅこんなのはごめんにゃ。空馬ー、頼んだにゃー。」
「同感。で、でも頼まれても。」
「空馬に出来る事でいいにゃ。効果は小さくても一人一人出来る事があるにゃ。」
「なるほど。頑張ります。」

振り返れば撤収準備が着々と進んでいた。あれ?忙しそう?

「まずい。行こう。夜星君降りて。」
「断るにゃ〜。連れてって〜。」
「うはー。へーい。」

#878文字

スタッフの皆様、参加した方々、お疲れ様でしたー!


[No.3378] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊<藍翼6分隊>〜<藍翼9分隊>:4回目 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:07:21

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼6分隊>〜<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>
#無人機かつ同評価値同行動のため、4部隊まとめて提出させていただきます。

t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_ea74f529

AR:10
達成値:200
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼6分隊>〜<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
 #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
 r:強制リクエストを受ける
 #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
 #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
 r:次のアイドレス「(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)」を開く

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824の質疑より、無人機のRPは省略させていただきます。


[No.3422] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊<藍翼6分隊>〜<藍翼9分隊>:4回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:53:20

移動処理判定は>ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3412


> f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼6分隊>〜<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>
> #無人機かつ同評価値同行動のため、4部隊まとめて提出させていただきます。
>
> t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
> #現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_ea74f529

> AR:10
> 達成値:200
> 修正値:0
> バンド対象:なし

カード効果によりAR最大まで回復。
AR6 → AR10


> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼6分隊>〜<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>の行動={

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
>  #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。

通った。
各部隊、敵一部隊ずつ撃破した。

残りAR3
達成値+200

>  r:強制リクエストを受ける
>  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
>  #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。

通った。
シールドによって防御した。

(AR6→AR3→AR0)

>  r:次のアイドレス「(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)」を開く
> }

通らない。移動にはAR4必要。

海の中に沈んでいった。

> #http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824の質疑より、無人機のRPは省略させていただきます。


残りAR:0
達成値:400
修正値:0
バンド対象:なし


[No.3621] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊<藍翼6分隊>〜<藍翼9分隊>:エンドロール 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/16(Fri) 06:07:57

> 残りAR:0
> 達成値:400
> 修正値:0
> バンド対象:なし

ゲーム終了(EV136−2099B)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3577

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼6分隊>〜<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>の行動={
 r:リザルトを受領いたします
 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3597
 ”猫士大好ききゃっとふーど”×4個


http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824の質疑より、無人機のRPは省略させていただきます。

スタッフの皆様、参加した方々、お疲れ様でしたー!


[No.3104] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊:第2回目行動 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/02(Fri) 21:45:24

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>
t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_45da50fd

AR:10+2(ソットヴォーチェ偵察成功)
#根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
達成値:0
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
 #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
 r:強制リクエストを受ける
 #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
 #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
 r:次のアイドレス「(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)」を開く



r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>のロールプレイ={
「みんな帰りたいのだよ」

華一郎は目をつむりながら言い出した。

「オーマは故郷に帰りたい。僕達もニューワールドに帰りたい。もちろん、この海を故郷にしていた人達だって、平穏だったあの頃に帰りたいだろう。けれどオーマにはもうその『帰りたい』という意識すらあるまい」

猫士が後ろであくびする。

「彼らはもはや彼らでない。彼らはかつても彼らではなくなった。彼らはこれからも彼らたりえない。これは、誰にとっても不幸なことだ」

100を数えるラピスラズリの名与う翼、その羽ばたき。
星の欠片によって押し開かれた、異界につながる境界面状に、火星の海が一気に雪崩れ、一斉に水中が攪拌された。

タイヤキ型のコクピットは加圧に耐え得る頑強さを生み、人型という可変性を持ったラウンドバックラーの姿勢制御によって水圧の中を、道行く先を削り飛ばしながら超速に駆け抜ける。

まだだ。まだ、第一陣に過ぎない。

この時間軸より姿を消した竜族の、残された数少ない同胞が、仲間となって先鞭をつけてくれた。おかげで後に控える第二陣が、運を天に任せるチャンスも僅かに増えた。

「帰ろう。そして帰してあげよう。彼らが彼ら足りえた世界の有り様に、僕らが僕らでいたいその場所に、そしてかつて大勢の仲間たちが目指した、100年の平和のあの頃に」

にゃあ、と猫士が相槌を打つ。

華一郎は笑った。

「帰ったらもんじゃ食いに行こうぜ、にゃふにゃふくん。俺のおごりだ」

決着をつけるのは大勢の中の一翼である自分達の機体ではない。
だが、勝負に勝つのはすべての翼あるがゆえ。

目を、見開いた。
感触もない。確かめるまでもない。だが、既に大勢は決しているだろう。ラウンドバックラーの戦いとは、そして希望の戦士のマニューバとは、そのようなものであるからして。

「――頼みましたよ、藩王、サクさん、むつきさん、後続のみんな!」

みんなが望むところに帰れるよう、運命よ、幸せをその背に乗せて来い!

#796文字


[No.3168] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊<藍翼2分隊>:2回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 00:32:29

> AR:10+2(ソットヴォーチェ偵察成功)
> #根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> 達成値:0
> 修正値:0
> バンド対象:なし

> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>の行動={

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
>  #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。

>  r:強制リクエストを受ける
>  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
>  #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。

通った。

敵を1部隊撃破しつつ、防御に成功した。。

達成値+200。
残りAR0。

>  r:次のアイドレス「(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)」を開く
> }

撃破数が確認されるまで次のカード開示はお待ちください。


> r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼2分隊>のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。


残りAR:0
修正:0
現在の達成値:200


[No.3106] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊:第2回目行動 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/02(Fri) 21:50:09

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>
t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_a72c75c6

AR:10+2(ソットヴォーチェ偵察成功)
#根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
達成値:0
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>の行動={
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 #幸運:18/上記5回とも5部隊グルーピングを狙います
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
 #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
 r:強制リクエストを受ける
 #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
 #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
 r:次のアイドレス「(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)」を開く



r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>のロールプレイ={
薄暗い操縦コクピット内。
少し緊張した顔を仄かに照らすディスプレイの光。
オペレータからの連絡と目前に映し出される情報から、FEG艦隊が今回の作戦に参加できなくなったことを知る。
戦闘消耗じゃない、回収の可能性はあるはず…今は、自分のできることをやらなきゃ。
ぴっ、と顔をあげ、目のまえに広がっている敵艦隊の山を見つめる。

「大丈夫か?」
「うん、だいじょぶ」

遣り取りの合間に次々と表示される敵艦隊情報。
詩歌藩国ソットヴォーチェ隊の支援もあり、伏兵の存在も確認されている。

うんもうこれどこに突っ込んでも当たるよね当たるよね。
私が火星に出入りしてた頃でもここまで酷い状態はなかったよっ

一瞬とおいめ。

「…本当に大丈夫か?」
「ダイジョブです。って、その心配性っぷりは誰かに似てるよドラン君。」
「君の今までの状態を思えばね。心配にもなる」
「…そっかぁ。ごめんね」

少し苦笑い。次の瞬間、一気に加速。

「でも。ここで終わるつもりないから」
「そろそろ行くよ。『蝶子さんむつきさんっ』」

カウントダウン、1、2、3。

突撃開始。

トポロジー戦闘懐かしいなぁと頭の片隅で考えながらぐんぐん速度を上げる。
別働の2機と連携を取り、迫る敵艦隊を高速機動で翻弄。
深度、速度、機動をあわせて・・・

「調子出てきたみたいだな」
「よしおっけい次いきます!」

敵味方が複雑に入り乱れる中、ホープや舞踏子を代表とするパイロット特有の"先読み"能力を最大限に生かし、最適ルートを見出すとシールド突撃を繰り返す。

(まだだよ。絶対、こんなところで終わらせないんだから…)

自分ひとりの力で全てうまくいくなんて、そんなことはあり得ない。
けど今この瞬間。僅かでもミスを犯せば、失われるものは余りにも多かった。

「10時方向!気を抜くなっ」
「!!」

大きく回転。減速、ターンターン。
すぐそこまで迫っていた艦隊魚雷が、RB前方を包むシールドに吸い込まれていく。

そして目の前に現れる、新しい獲物。

「今だっ」
「「いっけえええええええええ!!!!!!!!」」

#836文字


[No.3131] [固定リンク][非] 追記 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/02(Fri) 22:21:03

http://joy.atbbs.jp/0ranger8i8/img/355.jpg
間に合いましたら上記も<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>のRPに含めてください、よろしくお願いしますー。(遅れて申し訳ありません)


[No.3180] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊<藍翼3分隊>:2回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 01:39:05

> AR:10+2(ソットヴォーチェ偵察成功)
> #根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> 達成値:0
> 修正値:0
> バンド対象:なし

> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>の行動={

>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  #幸運:18/上記5回とも5部隊グルーピングを狙います

通った。
幸運18+RP修正1で差分−1。40%、ダイスロール。

MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 30 = 30 (1/3-01:24:55)
MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 55 = 55 (1/3-01:25:04)
MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 15 = 15 (1/3-01:25:20)

3回目で成功。
少し手間取ったが一度に攻撃できる隙を見つけた。


>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
>  #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。

>  r:強制リクエストを受ける
>  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
>  #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。

通った。
敵を五部隊一度に撃破しつつ、敵の攻撃をシールドで防いだ。

達成値+200
残りAR0

>  r:次のアイドレス「(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)」を開く
> }

撃破数が確認されるまで次のカード開示はお待ちください。


> r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>のロールプレイ={ 略 }
> http://joy.atbbs.jp/0ranger8i8/img/355.jpg
> 間に合いましたら上記も<レン連ねこねこ部隊:藍翼3分隊>のRPに含めてください、よろしくお願いしますー。(遅れて申し訳ありません)

評価は【面白い】。RP修正+1

今回はイラストも評価に含めましたが、今後は時間厳守にして下さい。


残りAR:0
修正:0
現在の達成値:200


[No.3108] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊:第2回目行動 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/02(Fri) 21:51:43

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>
t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_5c5a0619

AR:10+2(ソットヴォーチェ偵察成功)
#根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
達成値:0
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>の行動={
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
 #幸運:18/上記5回とも5部隊グルーピングを狙います
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
 #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
 r:強制リクエストを受ける
 #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
 #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
 r:次のアイドレス「(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)」を開く



r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>のロールプレイ={
レンジャー連邦部隊への作戦司令は厳しいものだった。
紅葉国のシールドシップが難所を切りぬけ、ようやく敵艦の近くに来たものの、その数に顔がこわばる。

「カール…いけるかな私達…」

数回に渡るグルーピングに挑戦し、その後シールド突撃による一斉攻撃。
だけど、ここで勝たないといけなかった。
手が震える、息が苦しい、でも私達には沢山大切なものがあって、それを守るために勝ちたい…。

「新しい家族だって増えたのよ、絶対勝って帰って、カールとニャンダフルライフするんだから!」
「なんだそれは!?」

ヒスイが目を丸くする、彼には初耳な話だったからだ。

「双子の子猫を貰ったの、白と黒の!」
「ほお…」
「カールがね、買っていいー?って聞いたら『許可』って」
「…」
「でね、『大事に育てよう』って言ってくれたの!」
「それはよかったな」

ヒスイの棒読みの返事が返って来るが、子猫の事を考えてつい、でれでれになる。
子猫はふわふわのやわやわのころころ、自分の夫も買うのを喜んでくれてるので、二人で育てるのを楽しみにしているのだ。
絶対、勝つ。 それで、二人と二匹でキャッキャウフフする!(@@)ハーハー
私は顔を赤くしながら拳を握ると、夜明けの船と共に奇襲の援護をしてくれている自分の夫に誓って気合いを入れる。
夫と猫とメカ ラブ! この際だから叫んでおく! ラブ!

「最後の最後に私ついてた、だからこの戦闘も貰いますよ!」
「そうか、その調子で行こう、後ろ向きになるより断然よいな」
「ええ!」

そうして深呼吸してグルーピング開始、敵を慎重に一か所に集めながら、先を読んで動く。
絢爛世界の海は自分にとって慣れた戦場、レンジャーから参加した皆も同じ。
ヒスイからくるデータには各機の情報が流れて、皆うまく動いているのが分かった。

「上々! そろそろ行けるかな…」
「そうだな、一気に叩こう」

彼の翠の瞳が一つに集まった光点を見据えた所で、そして全機体に突入へのアラート。

青く光るシールドの群が流れ星のように、敵へと降り注ぐ。

勝つ、そして私は大事な人の元に帰るんだ、ただそれだけを想いながら、私はスロットルを全開にし、光に飲み込まれ消えていく敵艦隊を見送る暇も無く、次の目標へと突撃を繰り返すのだった。

http://joy.atbbs.jp/0ranger8i8/img/353.jpg

#912文字(イラストURL除く)


[No.3181] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊<藍翼4分隊>:2回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 01:40:48

> AR:10+2(ソットヴォーチェ偵察成功)
> #根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> 達成値:0
> 修正値:0
> バンド対象:なし

> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>の行動={

>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  r:敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
>  #幸運:18/上記5回とも5部隊グルーピングを狙います

通った。
幸運18+RP修正3で差分1。60%、ダイスロール。

MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 27 = 27 (1/3-01:26:23)

1回目で成功。
運のいいことに、すぐに5部隊を一度に攻撃できる場所を見つけた。


>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
>  #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。

>  r:強制リクエストを受ける
>  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
>  #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。

通った。
敵を五部隊一度に撃破しつつ、敵の攻撃をシールドで防いだ。

達成値+200
残りAR0

>  r:次のアイドレス「(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)」を開く
> }

撃破数が確認されるまで次のカード開示はお待ちください。


> r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼4分隊>のロールプレイ={ 略 }

評価は【すごい面白い】。RP修正+3


残りAR:0
修正:0
現在の達成値:200


[No.3112] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊:第2回目行動 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/02(Fri) 21:53:41

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>
t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_f894db13

AR:10+2(ソットヴォーチェ偵察成功)
#根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
達成値:0
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
 #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
 r:強制リクエストを受ける
 #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
 #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
 r:次のアイドレス「(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)」を開く



r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>のロールプレイ={
奇襲ルートの難所と言う難所を抜けた絢爛方面奇襲艦隊より出撃した100を越すRB部隊。目の前には偵察部隊の報告にあがっていた伏兵を含めた300隻近い大規模な敵艦隊が広がっていた。

「突撃開始!」
『にゃー!』

適切な指示により、綺麗でかつ効率な隊列を組み敵艦隊に突撃していく。

その隊列の一角に空馬と猫士夜星の乗る藍翼号も列を成していた。出力全開で機体を駆けさせている。

「にゃっ!?」
「敵影確認!…いっ!?」
敵艦はなにやらニチャニチャでグチャグチャのグロテクスな姿をしていた。それが分厚く艦列を敷いているのだから圧巻である。
引きまくる一人と一匹。
「し、シールド突撃するっ!」
「にゃー!」

はっきり言って魚雷とか効く気がしない。近寄って気持ちのよい相手でなさそうだけど一気にカタを着けたかった。しかもシールド突撃なら敵艦が上手くルート上に重なれば纏めて撃沈できる。まさに一石二鳥。急ぎ敵位置を把握して未来予測をする。

「およ…?「にゃ?」」

残念。美味しいルートが無い。どんな軌道を通っても一つしか落とせそうになかった。

「むぅ、どうにも運がない。」
「幸の薄い男だにゃー。」「【運】なっ!
もー、こうなったら確実に一つ落とそう。敵反撃に合わせてシールドMAX。そのまま突撃する!」
「にゃー!」

機体の姿勢を変えてシールドの形を変化させる。にわかに機体は加速し半音速まで達する。シールド加速だ。
敵艦が魚雷を発射しはじめる。機動力を確保出来ない藍翼号はそのまま魚雷と激突する。しかし、ぶつかる直前にシールドの前面が膨張し機体を守る形となった。

「………」

激しい爆発音と衝撃はコクピット内には全く届いてこない。そのまま藍翼号は敵艦の一つに吸い込まれるように突撃して行った。

#720文字


[No.3173] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊<藍翼5分隊>:2回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 00:57:26

> AR:10+2(ソットヴォーチェ偵察成功)
> #根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> 達成値:0
> 修正値:0
> バンド対象:なし

> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>の行動={

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
>  #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。

>  r:強制リクエストを受ける
>  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
>  #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。

通った。
敵を一部隊撃破しつつ、敵の攻撃をシールドで防いだ。

達成値+200。
残りAR0

>  r:次のアイドレス「(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)」を開く
> }

撃破数が確認されるまで次のカード開示はお待ちください。


> r:<レン連ねこねこ部隊:藍翼5分隊>のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。


残りAR:0
修正:0
現在の達成値:200


[No.3115] [固定リンク][非] レン連ねこねこ部隊:藍翼6分隊〜藍翼9分隊:第2回目行動 投稿者:城 華一郎@レンジャー連邦  投稿日:2009/01/02(Fri) 21:57:24

f:PLAYER=<レン連ねこねこ部隊:藍翼6分隊>,<レン連ねこねこ部隊:藍翼7分隊>,<レン連ねこねこ部隊:藍翼8分隊>,<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>
#無人機かつ同評価値同行動のため、4部隊まとめて提出させていただきます。

t:編成=http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/133.html
#現在分隊行動中:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/136.html#id_ea74f529

AR:10+2(ソットヴォーチェ偵察成功)
#根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
達成値:0
修正値:0
バンド対象:なし

f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼6分隊>,<レン連ねこねこ部隊:藍翼7分隊>,<レン連ねこねこ部隊:藍翼8分隊>,<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
 #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
 r:強制リクエストを受ける
 #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
 #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
 r:次のアイドレス「(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)」を開く


http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824の質疑より、無人機のRPは省略させていただきます。


[No.3172] [固定リンク][非] 判定結果:レン連ねこねこ部隊<藍翼6分隊〜藍翼9分隊>:2回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 00:44:49

> AR:10+2(ソットヴォーチェ偵察成功)
> #根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3000
> 達成値:0
> 修正値:0
> バンド対象:なし

> f:<レン連ねこねこ部隊:藍翼6分隊>,<レン連ねこねこ部隊:藍翼7分隊>,<レン連ねこねこ部隊:藍翼8分隊>,<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>の行動={

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
>  #藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。

通った。

敵を一部隊ずつ合計四部隊撃破。

各部隊達成値+200。
残りAR5

>  r:強制リクエストを受ける
>  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
>  #藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。

通った。
シールド防御に成功した。


>  r:次のアイドレス「(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)」を開く
> }

撃破数が確認されるまで次のカード開示はお待ちください。

> #http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23824の質疑より、無人機のRPは省略させていただきます。

RP判定無し。


残りAR:0
修正:0
<レン連ねこねこ部隊:藍翼6分隊>,<レン連ねこねこ部隊:藍翼7分隊>,<レン連ねこねこ部隊:藍翼8分隊>,<レン連ねこねこ部隊:藍翼9分隊>の達成値:200


[No.2960] [固定リンク][非] FEG絢爛派遣軍:第一回行動 投稿者:小鳥遊敦@FEG  投稿日:2008/12/30(Tue) 21:54:21

f:PLAYER(藩国部隊)= FEG絢爛派遣軍
t:FEG絢爛派遣軍の編成 = http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/323.html

t:FEG絢爛派遣軍の行動={

#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
r:部隊分割を実施しRBを展開する。
#分隊ページ=http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/324.html
#SS1隻+RB3機の分隊、他RB1機づつ11分隊、計12個分隊
#AR5→AR4

#強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
r:操艦して奇襲ルートを通る
#*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)
#AR4→AR1

# ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1612 の質疑に基づき、操縦判定のための臨時計算を実施します。
# ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1796 に基づき、分隊化した各RBとバンドして操縦評価を算出します。
操縦評価:28

#SSの評価値
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#20:20:21:22:23:24:24:33:19

#RBの評価値(これが14機)
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#13:14:14:5:16:10:11:9:3

#合計の評価値
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#28:29:29:25:31:28:28:34:22

#(器用28+感覚28)/2=28
#操縦評価:28

#同調判定はハイ・パイロットの特殊により自動成功。
#(P)33-00664-01:ムラカミタクミ:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1
#*ハイ・パイロットの同調補正 = ,,,(機体内での)同調、自動成功。

#差分-12、修正なしで自動失敗
#RP評価+1で5倍評価により+5、最終値33で差分-7。成功率−20%。
#RP評価+3で5倍評価により+15、最終値43で差分+3。成功率80%。

r:(強制リクエストに成功していたら)”シールド突撃開始(EV136−101)”を開いて戦闘を開始する。
*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
#AR1→AR1



t:FEG絢爛派遣軍のRP ={
火星の海、海中深く。
光も届かない海の底で、NWのSSが、まさに命を賭けた進軍を行っていた。
艦の大きさギリギリの海底回廊をSSが駆けて行く。
SSはひっきりなしに右に左にと舵が切られ、艦内は激しく揺れている。

艦内は、乗員たちが必至に操艦している最中だ。
ジャイ「うーん。これは、結構神経に来るね。お腹痛くなってきたよ」
藤原ひろ子「スピードでてきたわね。大丈夫、今日もいい音よ」
小鳥遊敦「次!取り舵!ダウントリム一杯。正面に岩石見えてますよっ」
観「了解。取り舵、ダウントリム一杯」
艦のパイロットにFEGメンバーが多いのに合わせて、同国の小鳥遊敦が副船長として操舵指揮を請け負っていた。艦長ムラカミタクミはキャプテンシートで報告を聞きながら艦を見守っている。

艦が舵を切るのに合わせて、RBが進路へ押し込む。

ジャイ「RBの猫士達にも苦労をかけるな。帰ってきたら差し入れしておこう・・・」
小鳥遊敦「そうですね。猫缶でも……っと、トリムもどせ、面舵20!」
藤原ひろ子「っと、揺れるわね……大丈夫、あなたの面倒は死ぬまでみてあげる」
観「面舵20きります」
小鳥遊敦「機関出力最大、10秒で出力50%へ戻して下さい」
藤原ひろ子「エンジン出力最大!」


慣性が逆に振られ、艦内に大きくGがかかる。


ジャイ「いやいや、最大じゃないから。50%に落としてね。落ち着こう、落ち着こう」
藤原ひろ子「限界前、50%へ!」
小鳥遊敦「OK、OK。出来てますよー。いやしっかし、長い回廊ですこと」
ジャイ「いや、落ち着いてないのは自分の方か。いかんな」
観「そろそろ何かやらかしそうで不安になってきましたよ。まだ先は長いので気を引き締めないと」
藤原ひろ子「わたしがあわててどうするの!この子をみられるのは、わたしだけ。しっかりしなきゃ」
小鳥遊敦「舵中央、機関減速。アップトリム10。ま、ま、ま。気楽にー。気楽にー」
藤原ひろ子「深呼吸、深呼吸」
小鳥遊敦「凄まじい困難が相手でも、不敵に笑って飄々と挑む。これが我らがFEGの国是でしょう」
ジャイ「すーはー、すーはー。よし、落ち着いてきた」
小鳥遊敦「それでも緊張するなら、そうですねぇ……っと、トリム修正、ダウン15へ。・・・そういうときは、自己暗示ですかね」
観「トリム修正っと 自己暗示ですか?」
小鳥遊敦「今、ここに居る自分は、有能であると。そう信じ込むんですよ。無論、この艦のスタッフが優秀であることに疑いはありません。各自の気持ち、ですね」
ジャイ「今回は他国との共同作戦ですし、みっともない所見せれないと思い込みますよ」
藤原ひろ子「いつもシュミレートしてきた…落ち着いて、いつも通りにこの子と戦い、この子と帰るのよ」
小鳥遊敦「悪いこたぁ忘れなさい、ジャイさん。失敗なんかするはずがない。我らが道の先にあるのは栄光のみ。まずは笑ってみてください。不敵に」



ジャイ「・・・ええ、そうしましょう」
小鳥遊敦「今ここに居る我々は普段の我々でなく、勇ましく困難を突破する戦人。恐れもなく、ただ冷静に任務をまっとうする」
観「といわれると何かやれそうになってきますね 大分落ち着きました」
小鳥遊敦 「姿ではなく魂を着飾り、ここに思い込みは事実と成る。というところでダウン一杯!機関逆進!」
藤原ひろ子「なにがあっても、艦の足をとめたりしない。そのために…頼むわよエンジンくん。逆進!出力落とします!」
観「ダウン一杯、他国のSSが驚くような操舵やってみせますよ!」
藤原ひろ子「いいじゃない…オイルの匂い、嫌いじゃないわ」
小鳥遊敦「にゃはは、張り切りすぎも程ほどにー。RB各機、長丁場もまだ中ほどですが、まだいけますか?」


「にゃー」「にゃー」「にゃ〜ん」
猫語なので艦橋にいる面々にはハッキリとはわからなかったが、張り切っているように聞こえた。


ジャイ「そういえば、夜明けの船が来る、なんて話があったとか」
小鳥遊敦「らしいですね。現在位置は分りませんが」

小鳥遊敦「さ、このまま切り抜けますよ!こんなところで沈んでる暇はありませんからねっ」
ジャイ「了解。早くこんな所抜け出しましょう!」
観「了解、抜けてからが本番ですしね」
藤原ひろ子「そろそろ活躍する番かしら?」
小鳥遊敦「よし、直線っ!舵、トリムともに水平!機関最大出力!」
藤原ひろ子「了解!エンジン全開!いっくわよー!」
観「水平保ちます、一気に抜けましょう!」
藤原ひろ子「熱くなってきた…でも、こんなもんじゃないわよね君は!」


小鳥遊敦「如何なる困難も、我々を妨げるものでなし。我らの難敵はリアル用事と睡眠のみなるぞ」
独り言のように、小鳥遊敦が嘯く。その手は、じっとりと汗を握りこんでいた。

エンジンが唸りを上げ、大きな船体が突き進む。
進む先にはやはり光は無い。が。それを恐れる彼らでは、なかった。
変らず複雑な回廊が続くが、その到達だけを信じていた。

#(1981文字)


[No.3035] [固定リンク][非] 判定結果:FEG絢爛派遣軍:1回目 投稿者:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@判定スタッフ  投稿日:2008/12/31(Wed) 01:19:49

> f:PLAYER(藩国部隊)= FEG絢爛派遣軍
> t:FEG絢爛派遣軍の編成 = http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/323.html
>
> t:FEG絢爛派遣軍の行動={
>
> #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
> *部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
> r:部隊分割を実施しRBを展開する。
> #分隊ページ=http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/324.html
> #SS1隻+RB3機の分隊、他RB1機づつ11分隊、計12個分隊
> #AR5→AR4

通った。部隊を分割した。

> #強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
> r:操艦して奇襲ルートを通る
> #*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)
> #AR4→AR1
>
> # ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1612 の質疑に基づき、操縦判定のための臨時計算を実施します。
> # ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1796 に基づき、分隊化した各RBとバンドして操縦評価を算出します。
> 操縦評価:28
>
> #SSの評価値
> #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> #20:20:21:22:23:24:24:33:19
>
> #RBの評価値(これが14機)
> #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> #13:14:14:5:16:10:11:9:3
>
> #合計の評価値
> #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> #28:29:29:25:31:28:28:34:22
>
> #(器用28+感覚28)/2=28
> #操縦評価:28
>
> #同調判定はハイ・パイロットの特殊により自動成功。
> #(P)33-00664-01:ムラカミタクミ:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1
> #*ハイ・パイロットの同調補正 = ,,,(機体内での)同調、自動成功。
>
> #差分-12、修正なしで自動失敗
> #RP評価+1で5倍評価により+5、最終値33で差分-7。成功率−20%。
> #RP評価+3で5倍評価により+15、最終値43で差分+3。成功率80%。

機体内の同調は自動成功
協調時の同調難易度は 28/4=7
SSの外見評価22により、+7以上で自動成功

操縦評価:28+5(RP評価)=33
難易度:40 差分−7で自動失敗

分割されたRBを含め、全滅となります。

>
> r:(強制リクエストに成功していたら)”シールド突撃開始(EV136−101)”を開いて戦闘を開始する。
> *(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
> #AR1→AR1
強制リクエストに失敗したため、次のカードへ進めません。

> t:FEG絢爛派遣軍のRP ={(RP省略) }
通った。評価は面白い。

現在バンドしている部隊:FEG絢爛第1分隊〜FEG絢爛第12分隊

AR:10
達成値:0
修正値:なし


[No.2963] [固定リンク][非] 星鋼:第1回行動 投稿者:御鷹@星鋼京  投稿日:2008/12/30(Tue) 21:58:33

星鋼京の1回目の行動宣言になります。
今回あまり例の無いRPの出し方ですが、芝村さんに許可を取っています。
よろしくお願いいたします。

f:PLAYER(参加騎士団)=<星鋼>
t:星鋼の編成=ttp://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/30.html


f:星鋼の行動={
 r:部隊分割の行動を実行し、分割案Bのように分割する
  #*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
  #準備AR5→4

 r:要求された強制リクエストを実行する
  #*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)
  #操艦判定:(感覚+器用)/2=28 
  #事前の部隊分割により、RB24機とのバンドになります。同調判定には42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミの外見13を使用します

  #準備AR4→1

 r:*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始するを選択する
  #*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
  #此処から下は全部隊同じものを選択します。一つづつ書くとえらく長くなるので、一括で申請します

 r:次のアイドレスから、シールド突撃開始(EV136−101)を選ぶ。


#1余ったままなので、最終的には準備AR5→1


f:星鋼のロールプレイ={
#RP文章をイラストと同じページににつけています
ttp://porepole.web.fc2.com/idoress/ev136.html


(約1300〜1600字。スペシャルサンクスなどをすべて含めると1600前後になります)


[No.3038] [固定リンク][非] 判定結果:星鋼:1回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2008/12/31(Wed) 01:38:19

> f:PLAYER(参加騎士団)=<星鋼>
> t:星鋼の編成=ttp://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/30.html

> f:星鋼の行動={
>  r:部隊分割の行動を実行し、分割案Bのように分割する
>   #*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
>   #準備AR5→4

通った。部隊を分割した。
残りAR4。

>  r:要求された強制リクエストを実行する
>   #*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)
>   #操艦判定:(感覚+器用)/2=28 
>   #事前の部隊分割により、RB24機とのバンドになります。同調判定には42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミの外見13を使用します
>
>   #準備AR4→1

同調難易7。外見13+RP修正15。差分21で自動成功。
操艦評価28+RP修正15。差分3で80%、ダイスロール。

MASTER◆支倉玲@判定員 > 1D100 → 7 = 7 (12/31-01:29:30)

成功した。
奇襲ルートを潜り抜けた。
残りAR1。

>  r:*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始するを選択する
>   #*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
>   #此処から下は全部隊同じものを選択します。一つづつ書くとえらく長くなるので、一括で申請します
>
>  r:次のアイドレスから、シールド突撃開始(EV136−101)を選ぶ。

通った。


> f:星鋼のロールプレイ={ 略 }

評価は【すごい面白い】。RP修正+15。



残り準備AR:1
修正:0
現在の達成値:300


→次のアイドレス

L:シールド突撃開始(EV136−101)={
 t:名称=シールド突撃開始(EV136−101)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=光の海
 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。敵を全滅されることができなければ敵はシールドを学習して世界を消滅させる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={

#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,99,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,99,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,99,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。

潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#ただし、敵部隊のうち40部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)




> 今回あまり例の無いRPの出し方ですが、芝村さんに許可を取っています。
> よろしくお願いいたします。

許可を取っている場合は、確認できるようにその根拠(URL)の提示をして下さるようお願いします。


[No.3073] [固定リンク][非] 星鋼RB部隊:第2回目行動 投稿者:御鷹@星鋼京  投稿日:2009/01/02(Fri) 20:09:59

星鋼京の2回目の行動宣言になります。
無人機のため、24部隊合同で提出させていただきます。行動は全て同じです。
よろしくお願いいたします。

f:PLAYER=<アウィナイト1> ,<ワラバーン1> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10>
t:各部隊の編成=ttp://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/32.html
AR:12(偵察による+2を加算済み)
達成値:300
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <星鋼シールドシップ>
  <アウィナイト1>
  <ワラバーン1>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
  <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)
#相互にバンドしています。

f:<アウィナイト1> ,<ワラバーン1> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10> の行動={
 r:白兵距離まで移動してそれぞれの部隊が敵一部隊に攻撃を行う={
   以下の特殊により自動成功します。
   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
   *F級フレーム(土場藩国版)は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  #F級フレーム(土場藩国版)=ワラバーン
  #ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%EF%A5%E9%A5%D0%A1%BC%A5%F3
 }
 #AR12→5。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  *F級フレーム(土場藩国版)は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR5→0



 r:次のアイドレスを開く
 (敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)




f:星鋼のロールプレイ={
犬士操縦の無人機のため省略します


[No.3138] [固定リンク][非] 判定結果:星鋼:2回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/02(Fri) 23:26:46

> AR:12(偵察による+2を加算済み)
> 達成値:300
> 修正値:0

上記の達成値ですが、シールドシップとRB部隊に分割した後に強制リクエストの判定が行われましたので、強制リクエストの達成値はシールドシップのみに入ります。
各RB部隊の達成値は以下のようになります。
申し訳ありません。


AR:12(偵察による+2を加算済み)
<アウィナイト1> ,<ワラバーン1> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10>の達成値:0
修正値:0


> f:<アウィナイト1> ,<ワラバーン1> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10> の行動={
>  r:白兵距離まで移動してそれぞれの部隊が敵一部隊に攻撃を行う={
>    以下の特殊により自動成功します。
>    *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>    *F級フレーム(土場藩国版)は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>    *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   #F級フレーム(土場藩国版)=ワラバーン
>   #ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%EF%A5%E9%A5%D0%A1%BC%A5%F3
>  }
>  #AR12→5。

通った。合計24部隊撃破。

達成値:+200(<アウィナイト1> ,<ワラバーン1> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10>)
残りAR5


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   *F級フレーム(土場藩国版)は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR5→0

通った。
防御成功。敵の攻撃はすべてシールドによって防がれた。

残りAR0

>  r:次のアイドレスを開く
>  (敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)
> }


敵の撃破数が分かるまで開示はお待ちください。


> f:星鋼のロールプレイ={
> 犬士操縦の無人機のため省略します
> }

評価なし。



残りAR:0
修正:0
<アウィナイト1> ,<ワラバーン1> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10>の達成値:200


なお、今回<星鋼シールドシップ>の行動が行われていませんので待機扱いにしています。

<星鋼シールドシップ>
残りAR:12
修正:0
達成値:300


[No.3230] [固定リンク][非] 星鋼:3回目行動 投稿者:セタ・ロスティフンケ・フシミ@星鋼京  投稿日:2009/01/04(Sun) 21:41:26

f:PLAYER=<星鋼シールドシップ>
t:各部隊の編成=ttp://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/32.html
AR:12(偵察による+2を加算済み)
達成値:300
修正値:#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。
現在バンドしている部隊:
  <星鋼シールドシップ>
  <アウィナイト1>
  <ワラバーン1>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
  <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)
#相互にバンドしています。

f:<星鋼シールドシップ>の行動={
 r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う={
  難易度30に対し、水中戦評価30+奇襲効果10+RP=40+RPを提出します。
 }
 #AR12→9。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3時点での強制装甲リクエストは発生しない予定です。
 }

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<星鋼シールドシップ>のロールプレイ={

激震が光の海を疾る。

その中を百を超えるラウンドバックラーが水中を信じられない速度で泳いでいる。
しかし、その姿ははっきりと見ることは出来ない。

絶対物理防壁。

全てを遮断する究極の楯を展開し、水の抵抗すら殺して、化け物じみた速さで敵を屠っていく。
水中で次々と拉げ、爆散していく敵艦隊。
絶望的とも言えた艦隊の数は、眼に見えて減り、最早勝利は目前であった。

飛行隊がこじ開けた進路を、巨大な鯨が水を掻き分けて進む。
巨大な質量が動くが故の流れに、撃破された敵の残骸が煽られ、散っていく。

轟、という音のする迫力を持って鯨艦は前進する。ひたすらに前に、前に。

「飛行隊からの撃墜報告、来ましたー! 各機撃破!」
「残りは“夜明けの船”がやる。我々は眼前の敵を撃墜すればいい」

新人のオペレーターである瀬咲の報告に優しく笑って答える。
緊急時だからこそ、笑うことを忘れない。
周囲が焦るからこそ、ゆっくりと動くことを心がけていた。

「敵はまだ混乱から立ち直っていない。魚雷発射コースは2-4-3にセット。副長、復唱」

凛とした声で副長である御鷹が命令を復唱する。
それは谺するかのように艦内に響いていく。

「復唱! 魚雷発射コースは2-4-3!」
「魚雷発射コース、2-4-3に修正!」

水雷長が更に命令を復唱。水兵達が動き出す。

「魚雷発射管は1番から6番を使用。1番から6番に魚雷装填後、注水」
「魚雷発射管1番から6番に注水!」

一瞬の静寂、そしてよく通る声での一括がそれを打ち破る。

「魚雷発射!」
「魚雷スタート! 命中まであと30秒……20秒……10秒……命中、今!」

滑る様に六発の魚雷が一斉に放たれ、敵艦に突き刺さり、爆華が咲く。
それは余りにも儚く、刹那的な、滅びの美しさ。
水の中の焔は一瞬で掻き消える、そして敵の命も。

「爆発を確認!」

観測員の叫びを持って、攻撃が成功したことを鯨は知った――
あとはただ、味方の攻撃が成功することを待つばかりだった。
祈る事はしない、ただ待つだけでいいというのは、何とも楽なものだった。

「諸君、よくやった――だが、最後まで気を抜くなよ」

ねぎらいの言葉。
しかし、歓声はもう少し後にて――


#888字


[No.3238] [固定リンク][非] 判定結果:星鋼:3回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/04(Sun) 22:25:53

> f:PLAYER=<星鋼シールドシップ>
> t:各部隊の編成=ttp://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/32.html

> AR:12(偵察による+2を加算済み)
> 達成値:300
> 修正値:#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。
> 現在バンドしている部隊:
>   <星鋼シールドシップ>
>   <アウィナイト1>
>   <ワラバーン1>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
>   <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)
> #相互にバンドしています。


> f:<星鋼シールドシップ>の行動={

>  r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う={
>   難易度30に対し、水中戦評価30+奇襲効果10+RP=40+RPを提出します。
>  }
>  #AR12→9。

通った。
水中戦評価30+奇襲効果10+RP修正1=41
差分11で自動成功。

魚雷で敵一部隊を撃破した。

残りAR9
達成値+200

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3時点での強制装甲リクエストは発生しない予定です。
>  }

ARは9なので強制リクエストは無し。


>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

敵の撃破数が分かるまで開示はお待ちください。


> f:<星鋼シールドシップ>のロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1



残りAR:9
修正:0
達成値:500
現在バンドしている部隊:
  <星鋼シールドシップ>
  <アウィナイト1>
  <ワラバーン1>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
  <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)


[No.3286] [固定リンク][非] 星鋼RB部隊:4回目行動 投稿者:LC@星鋼京  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:44:47

星鋼京(RB部隊)の4回目の行動宣言になります。
無人機のため、24部隊合同で提出させていただきます。行動は全て同じです。
よろしくお願いいたします。

f:PLAYER=<アウィナイト1> ,<ワラバーン1> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10>
t:各部隊の編成=ttp://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/32.html
AR:10(回復。偵察の+2が続くか不明なので、取り敢えず抜いています)
達成値:200
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <星鋼シールドシップ>
  <アウィナイト1>
  <ワラバーン1>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
  <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)
#相互にバンドしています。

f:<アウィナイト1> ,<ワラバーン1> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10> の行動={
 r:転戦する
 #AR10→6。

 r:次のアイドレスを開く
 (詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)
 }

f:星鋼RB部隊のロールプレイ={
犬士操縦の無人機のため省略します


[No.3297] [固定リンク][非] 星鋼シールドシップ:4回目行動 投稿者:LC@星鋼京  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:54:00

f:PLAYER=<星鋼シールドシップ>
t:各部隊の編成=ttp://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/32.html
AR:10(回復。偵察の+2が続くか不明なので、取り敢えず抜いています)
達成値:500
修正値:なし
現在バンドしている部隊:
  <星鋼シールドシップ>
  <アウィナイト1>
  <ワラバーン1>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
  <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)
#相互にバンドしています。

f:<星鋼シールドシップ>の行動={
 r:転戦する
 #AR10→6。

 r:次のアイドレスを開く=詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)
 }

f:<星鋼シールドシップ>のロールプレイ={
移動のみなので省略


[No.3366] [固定リンク][非] 遅延願い 投稿者:御鷹@星鋼京  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:58:58

現在急いで作成中のため、遅延願いを出させて戴きます。
申し訳ありません。


[No.3379] [固定リンク][非] 星鋼シールドシップ第5回目行動 投稿者:御鷹@星鋼京  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:08:25

星鋼シールドシップ:5回目行動
星鋼京(シールドシップ)の5回目の行動宣言になります。

よろしくお願いいたします。

f:PLAYER=<星鋼シールドシップ>,<アウィナイト1> ,<ワラバーン1> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10>
t:各部隊の編成=ttp://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/32.html
AR:10
達成値:500
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <星鋼シールドシップ>
  <アウィナイト1>
  <ワラバーン1>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
  <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)
#相互にバンドしています。

f:<星鋼シールドシップ>および<ワラバーン1> 〜<ワラバーン3>の行動={
 r:パーティ分割(小部隊に分割するだけ)={
 分割案Cに再編成します。
#分割案C http://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/33.html
 }
#AR10→7

 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  以下の特殊により自動成功します。
   *F級フレーム(土場藩国版)は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  #F級フレーム(土場藩国版)=ワラバーン
  #ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%EF%A5%E9%A5%D0%A1%BC%A5%F3
 }
#AR7→0

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *F級フレーム(土場藩国版)は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
 }
#AR6の時点で−3、3の時点で−3の為、実質的にARは0になります。

AR0なので次のアイドレスを開けません。


f:星鋼シールドシップのロールプレイ={
“ゆがみ”を抜けると、そこは雪国だった。

雪が海洋の上に降るが、積る間も無く消えていく。
ここは帝國領・詩歌藩国。
九音・詩歌藩王の統べる土地、北国人らしい寒冷ながらも美しい国だった。
その土地が、今はただ荒くれ者たちの為すがままに蹂躙されている。

FVB――同じく帝國の藩屏たる国の出とされる海賊の群れに襲撃されていた。

「コイツは非道いな」

思わず顔を顰めるのは、乗員の一人であるLCという愛称の男。
比較的端整な顔に、あまりにも感情を豊かに表現しすぎるきらいがあった。

「そうだな。だから今ここにいる――諸君、もう一度行くぞ。突撃戦闘準備!」

部隊を再分割。艦載機であるラウンドバックラー達に再度、指示を出す。
内容は突撃、突撃、突撃あるのみ。
シールドを展開し、鯱の如く敵を食い散らかすのみである。

新米オペレーター、瀬咲は感覚器である耳を忙しげに動かしなら慣れない言葉で状況を報告する。
それを意訳して伝えるのは星鋼京でも少なくなった旧・奇眼藩国の風香という舞踏子だった。
数少ないが、この国には舞踏子も、いた。この女性は自分が舞踏子であることを誇りに持つ女性だった。
故に今回の海戦においては、その矜持からいち早く戦闘に参加すると志願していた。

「各艦載機、再編成。ワラバーン1.2.3は本艦とエンゲージ。編成後、突撃戦闘はじめ。副長、復唱!」
「復唱! 各艦載機、再編成。ワラバーン1.2.3は本艦とエンゲージ――各機突撃戦闘はじめ!」

号令一発。
ラウンドバックラーが一糸乱れぬ動きでフォーメションを変更。
それぞれに分かれた部隊は楔のような陣形を取り、水中を駆け抜ける――

「エンゲージを確認し次第、本艦も絶対物理防壁を展開。シールド突撃を敢行する」
「絶対物理防壁展開! 敵からの反撃が予想される! 各員耐衝撃姿勢!」

一瞬、ブリッジが静寂に静まり返る。
耳が痛いほどの、沈黙。
そして――

「吶喊。」
「吶喊!」

藩王と執政の命令がほぼ同時に響く。直後、全乗組員からの応答――

『吶ッッ喊ッッ!!』

/*/

鯨は泳ぐ。厳寒の海を、おびただしい敵の攻撃の中を。

ただ、友邦を救う為に――帝國の威信を守るために。


[No.3428] [固定リンク][非] 判定結果:星鋼シールドシップ:5回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 02:06:59

先に移動判定を行います。

> f:PLAYER=<星鋼シールドシップ>
> t:各部隊の編成=ttp://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/32.html
> AR:10(回復。偵察の+2が続くか不明なので、取り敢えず抜いています)
> 達成値:500
> 修正値:なし
> 現在バンドしている部隊:
>   <星鋼シールドシップ>
>   <アウィナイト1>
>   <ワラバーン1>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
>   <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)
> #相互にバンドしています。

カード効果により、ARは最大値の10まで回復。
(ソットヴォーチェ偵察成功の効果は持続しません。)

> f:<星鋼シールドシップ>の行動={
>  r:転戦する
>  #AR10→6。

>  r:次のアイドレスを開く=詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)
>  }

通った。
移動した。
残りAR6


> f:PLAYER=<星鋼シールドシップ>,<アウィナイト1> ,<ワラバーン1> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10>
> t:各部隊の編成=ttp://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/32.html
> AR:10
> 達成値:500
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <星鋼シールドシップ>
>   <アウィナイト1>
>   <ワラバーン1>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
>   <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)
> #相互にバンドしています。

カード効果によりAR最大まで回復。
AR6 → AR10


> f:<星鋼シールドシップ>および<ワラバーン1> 〜<ワラバーン3>の行動={

>  r:パーティ分割(小部隊に分割するだけ)={
>  分割案Cに再編成します。
> #分割案C http://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/33.html
>  }
> #AR10→7

再編成した。
残りAR7

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   以下の特殊により自動成功します。
>    *F級フレーム(土場藩国版)は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   #F級フレーム(土場藩国版)=ワラバーン
>   #ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%EF%A5%E9%A5%D0%A1%BC%A5%F3
>  }
> #AR7→0

通った。
敵一部隊を撃破した。

残りAR0
達成値+200

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *F級フレーム(土場藩国版)は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
> #AR6の時点で−3、3の時点で−3の為、実質的にARは0になります。

通った。
シールドによって防御した。

(AR6→AR3→AR0)

> AR0なので次のアイドレスを開けません。
> }

移動出来ない。

海の中に沈んでいった。


> f:星鋼シールドシップのロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。

残りAR:0
達成値:700
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <星鋼シールドシップ>
  <アウィナイト1>
  <ワラバーン4>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
  <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)


[No.3380] [固定リンク][非] 星鋼RB部隊5回目行動 投稿者:御鷹@星鋼京  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:09:37

星鋼RB部隊:5回目行動
星鋼京の5回目の行動宣言になります。
全機同じ行動を取ります。
よろしくお願いいたします。

f:PLAYER=<アウィナイト1> ,<ワラバーン4> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10>
t:各部隊の編成=ttp://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/32.html
AR:10
達成値:200
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <星鋼シールドシップ>
  <アウィナイト1>
  <ワラバーン1>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
  <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)
#相互にバンドしています。

f:,<アウィナイト1> ,<ワラバーン4> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10> の行動={

 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  以下の特殊により自動成功します。
   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
   *F級フレーム(土場藩国版)は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  #F級フレーム(土場藩国版)=ワラバーン
  #ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%EF%A5%E9%A5%D0%A1%BC%A5%F3
 }
#AR10→3


 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  *F級フレーム(土場藩国版)は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。

 }
#AR6の時点で−3、3の時点で−3の為、実質的にARは0になります。


 AR切れの為次のアイドレスを開けません

f:星鋼RB部隊のロールプレイ={
無人機なので省略します


[No.3429] [固定リンク][非] 判定結果:星鋼RB部隊:5回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 02:09:42

移動判定>ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3428


> f:PLAYER=<アウィナイト1> ,<ワラバーン4> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10>
> t:各部隊の編成=ttp://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/32.html
> AR:10
> 達成値:200
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <星鋼シールドシップ>
>   <アウィナイト1>
>   <ワラバーン1>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
>   <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)
> #相互にバンドしています。

カード効果によりAR最大まで回復。
AR6 → AR10

再編成>ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3428

> f:,<アウィナイト1> ,<ワラバーン4> 〜<ワラバーン13> ,<藍翼号1> 〜<藍翼号10> の行動={

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   以下の特殊により自動成功します。
>    *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>    *F級フレーム(土場藩国版)は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>    *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   #F級フレーム(土場藩国版)=ワラバーン
>   #ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%EF%A5%E9%A5%D0%A1%BC%A5%F3
>  }
> #AR10→3

通った。
各部隊、敵一部隊ずつ撃破した。

残りAR3
各部隊達成値+200


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   *F級フレーム(土場藩国版)は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>
>  }
> #AR6の時点で−3、3の時点で−3の為、実質的にARは0になります。

通った。
シールドによって防御した。

(AR6→AR3)
AR3→AR0

>  AR切れの為次のアイドレスを開けません
> }

移動出来ない。

海の中に沈んでいった。

> f:星鋼RB部隊のロールプレイ={
> 無人機なので省略します
> }

残りAR:0
各部隊達成値:400
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <星鋼シールドシップ>
  <アウィナイト1>
  <ワラバーン4>〜<ワラバーン13>(各機1部隊)
  <藍翼号1>〜<藍翼号10>(各機1部隊)


[No.3396] [固定リンク][非] 遅延願いの許可について 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@星鋼京  投稿日:2009/01/06(Tue) 23:31:52

http://syaku003.appspot.com/entry/show/1941
上の質疑で許可を頂きました。遅くなって申し訳ありません。


[No.3047] [固定リンク][非] 注意:星鋼:第1回行動 投稿者:日向美弥@秘書官  投稿日:2008/12/31(Wed) 03:21:05

RPに添えるイラストですが、基本的に部隊参加員以外の方がイラストを作成することはできません。
今回は注意で特にペナルティはありませんでしたが、次回より部隊参加員の方のみの参加をお願いします。
部隊員以外の方の参加を認められている場合は、必ず根拠を添えて下さい。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25126


> f:星鋼のロールプレイ={
> #RP文章をイラストと同じページににつけています
> ttp://porepole.web.fc2.com/idoress/ev136.html
>
> }


[No.2967] [固定リンク][非] 無名騎士藩国:第1回行動 投稿者:冴月@無名  投稿日:2008/12/30(Tue) 22:00:51

f:PLAYER=無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊
t:無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊の編成=ttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
#なお、編成チェックに基づいて修正したものはttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/339.html

準備AR:5
達成値:0
修正値:0

f:無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊の行動={
 r:部隊分割={
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>
  の15部隊に分割します。
 }
 #準備AR5→4

 r:操艦して奇襲ルートを通る={
  難易度40に対し、<セレスタイン><デザートローズ><F−3303>〜<F−3301>全部隊での協調行動を試みます。
  この行動はttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1796、ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1801、ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1612、ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/289を根拠とします。
  操縦32(ttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/341.html)+RP評価 を提出します。
  同調には<F−3303>の外見11+RPを使用します。
 }
 #準備AR4→1

 r:戦闘を開始する=シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。
 #準備AR1→1


f:無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊のロールプレイ={

 ttp://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/eve/ev136-100.shtmlで提出させていただきます。


[No.3008] [固定リンク][非] 判定結果:無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊:1回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2008/12/31(Wed) 00:28:53

> f:PLAYER=無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊
> t:無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊の編成=ttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
> #なお、編成チェックに基づいて修正したものはttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/339.html
通った。

> 準備AR:5
> 達成値:0
> 修正値:0
>
> f:無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊の行動={
>  r:部隊分割={
>   <セレスタイン>
>   <デザートローズ>
>   <F−3301>
>   <F−3302>
>   <F−3303>
>   <F−3304>
>   <F−3305>
>   <F−3306>
>   <F−3307>
>   <F−3308>
>   <F−3309>
>   <F−3310>
>   <F−3311>
>   <F−3312>
>   <F−3313>
>   の15部隊に分割します。
>  }
>  #準備AR5→4
通った。分割した。

>  r:操艦して奇襲ルートを通る={
>   難易度40に対し、<セレスタイン><デザートローズ><F−3303>〜<F−3301>全部隊での協調行動を試みます。
>   この行動はttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1796、ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1801、ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1612、ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/289を根拠とします。
>   操縦32(ttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/341.html)+RP評価 を提出します。
>   同調には<F−3303>の外見11+RPを使用します。
>  }
>  #準備AR4→1
通った。今回は名パイロットの修正が適用されます。
RP評価で+15
同調難易は32/4=8 に対して、11+15=26 差分+7以上
難易40に対して、32+15=47 差分+7 120%なので、自動成功

>  r:戦闘を開始する=シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。
>  #準備AR1→1
通った。特に書いてませんが全部隊選択したと判断します。

> }
>
> f:無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊のロールプレイ={
>
>  ttp://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/eve/ev136-100.shtmlで提出させていただきます。
>
> }
通った。評価はとても面白い。
5倍で+15されます
なお今回、http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25126の質疑により、今回は判定側の判断で無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊のほうへ全てのRP評価を加算しますが、次回からはお気をつけください。
この件に関して事前に許可などがあるか一応探したのですが、見つかりませんでした。



L:シールド突撃開始(EV136−101)={
 t:名称=シールド突撃開始(EV136−101)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=光の海
 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。敵を全滅されることができなければ敵はシールドを学習して世界を消滅させる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={

#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,99,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,99,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,99,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。

潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#ただし、敵部隊のうち40部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)


現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>

準備AR:全部隊1 #ただし持ち越しできません
AR:全部隊12 #詩歌ソットヴォーチェ隊偵察の結果を加算済み
達成値:全部隊300
修正値:全部隊0


[No.3056] [固定リンク][非] F−3302,F−3306〜F−3313:3回目 投稿者:冴月@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/01(Thu) 23:02:41

f:PLAYER=<F−3302>,<F−3306>〜<F−3313>
t:<F−3302>,<F−3306>〜<F−3313>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
#なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html

#無人機のため、9部隊合同で提出させていただきます。行動は全て同じです。

AR:12
達成値:300
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>
#複数部隊を一度に提出しているため、バンド全体を記載しました

f:<F−3302>,<F−3306>〜<F−3313>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR12→5

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR5→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<F−3302>,<F−3306>〜<F−3313>のロールプレイ={無人機のため省略}


[No.3182] [固定リンク][非] 判定結果:F−3302,F−3306〜F−3313:3回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 02:23:52

> f:PLAYER=<F−3302>,<F−3306>〜<F−3313>
> t:<F−3302>,<F−3306>〜<F−3313>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
> #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html
>
> #無人機のため、9部隊合同で提出させていただきます。行動は全て同じです。
>
> AR:12
> 達成値:300
> 修正値:0

Q:前回の判定で部隊分割でシールドシップとRB部隊に分かれてから、奇襲ルートを通る操艦判定に全部隊バンドして成功した場合。
達成値は、シールドシップ部隊とRB部隊の両方に+300されるのでしょうか。
それとも、船だけに+300されるのでしょうか?
A:船だけ

という質疑結果があったため、各RB分隊の達成値は現在0になります。
(後から判ったためミスにはなりません)

> 現在バンドしている部隊:
>   <セレスタイン>
>   <デザートローズ>
>   <F−3301>
>   <F−3302>
>   <F−3303>
>   <F−3304>
>   <F−3305>
>   <F−3306>
>   <F−3307>
>   <F−3308>
>   <F−3309>
>   <F−3310>
>   <F−3311>
>   <F−3312>
>   <F−3313>
> #複数部隊を一度に提出しているため、バンド全体を記載しました
>
> f:<F−3302>,<F−3306>〜<F−3313>の行動={
>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR12→5

通った。難易評価99ですが、水中白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR12→5。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR5→0

通った。難易評価99ですが、水中防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR5→0(6→3→0)

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

通った。カード開示は全部隊撃破確定後になります。

> f:<F−3302>,<F−3306>〜<F−3313>のロールプレイ={無人機のため省略}

通った。無人機部隊であるためRP省略、OK。


現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>

AR:全部隊0
達成値:全部隊200
修正値:全部隊0


[No.3060] [固定リンク][非] Re: 判定結果:無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊:1回目 投稿者:国東愁胡@FEG  投稿日:2009/01/02(Fri) 05:09:01

f:PLAYER=<F−3304>
t:<F−3304>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
#なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html

AR:12
達成値:300
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>



f:<F−3304>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR12→5。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR5→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<F−3304>のロールプレイ={最後のブリーフィングを終えたのは、何時間も前。パインサラダや結婚指輪が飛び交っている中、一人サングラス(with猫耳)をつけた男が、涙を流しながら出撃したのも大分前のような気がしてきた。

で、今いる場所は敵艦の前である。

「はぁ、なんで彼女できないかなぁ。」

心の涙を流しながらF級フレームを操る男(22歳独身サングラスwith猫耳)。

ちなみに、実は原素子が超の字がつくほど好きで、一時期「俺の嫁」とのたまっていたのだが、その事を語りだすと間違いなく某藩国王によって存在が消されるので止めておく。

ともかく、今は敵だ。

敵艦から撃たれたミサイルを華麗に回避し、彼女ができんのはお前のせいだ、とでも言わんばかりの顔で突撃をかましていく。

「ひい、ふう、み、よ・・・っと今ので6隻目か。残りはどこだ?」

素早くレーダーに目を走らせる男(22歳独身サングラスwith猫耳)。

「見つけた。」

距離2000の所に3隻、1500の所に2隻、1000の所に1隻

「まだ大した数じゃあないなぁ。」

推進剤の残量を確認・・・・・よし、まだいける

「さぁって。立ててもいない死亡フラグに負けないようにやりますか。」

その男(22歳独身サングラスwith猫耳)が敵機を全滅させ終わったのは、それから3分後の事だった。



[No.3183] [固定リンク][非] 判定結果:F−3304:3回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 02:24:54

> f:PLAYER=<F−3304>
> t:<F−3304>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
> #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html
>
> AR:12
> 達成値:300
> 修正値:0

Q:前回の判定で部隊分割でシールドシップとRB部隊に分かれてから、奇襲ルートを通る操艦判定に全部隊バンドして成功した場合。
達成値は、シールドシップ部隊とRB部隊の両方に+300されるのでしょうか。
それとも、船だけに+300されるのでしょうか?
A:船だけ

という質疑結果があったため、各RB分隊の達成値は現在0になります。
(後から判ったためミスにはなりません)

> 現在バンドしている部隊:
>   <セレスタイン>
>   <デザートローズ>
>   <F−3301>
>   <F−3302>
>   <F−3303>
>   <F−3305>
>   <F−3306>
>   <F−3307>
>   <F−3308>
>   <F−3309>
>   <F−3310>
>   <F−3311>
>   <F−3312>
>   <F−3313>
>
>
>
> f:<F−3304>の行動={
>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR12→5。

通った。難易評価99ですが、水中白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR12→5。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR5→0

通った。難易評価99ですが、水中防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR5→0(6→3→0)

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

通った。カード開示は全部隊撃破確定後になります。


> f:<F−3304>のロールプレイ={ }

通った。RP評価は普通。


現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>

AR:0
達成値:200
修正値:0


[No.3114] [固定リンク][非] F−3303:3回目行動 投稿者:メカ師オンドゥル@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/02(Fri) 21:56:00

f:PLAYER=<F−3303>
t:<F−3303>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
#なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html

AR:12
達成値:300
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>

f:<F−3303>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR12→5。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR5→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<F−3303>のロールプレイ={


 火星沖で展開されるこの戦いは、ニューワールドの命運を賭けた戦いである。
展開した6隻のシールドシップからRBが吐き出され、共和国・帝國混成の連合軍は今まさに攻撃の時を迎えていた。

メカ師オンドゥル「突撃信号弾確認。ケーブル切り離せ!」

 データケーブルが切り離され、RBがシールドを展開。駆るは今年大量産されたF級フレーム『藍翼号』である。基本性能は総軍仕様に倣うが、中身はコクピットまわりを中心に近代化改修が施され、操縦性・安全性は格段に上がっていた。改修されたコクピットでは、急激な機動でも身体強打の危険はほとんどない。

 機体の周囲はシールドの作る闇に閉ざされ、エンジンの奏でるウォードラムだけが聞こえる。トポロジーレーダーに敵艦隊を確認。未来予測を開始。数秒後の未来が見え始める。三角形で示された敵味方のマーカーが震えた。

メカ師オンドゥル「タイミングよし。シールドMAX! 突撃開始!」

シールド最大展開、フルスロットル。機体が震え、身体がシートに押しつけられる。急速に接近、敵の攻撃を防御、防御。

メカ師オンドゥル「いけぇーっ!」


[No.3184] [固定リンク][非] 判定結果:F−3303:3回目行動 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 02:28:41

> f:PLAYER=<F−3303>
> t:<F−3303>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
> #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html
>
> AR:12
> 達成値:300
> 修正値:0

Q:前回の判定で部隊分割でシールドシップとRB部隊に分かれてから、奇襲ルートを通る操艦判定に全部隊バンドして成功した場合。
達成値は、シールドシップ部隊とRB部隊の両方に+300されるのでしょうか。
それとも、船だけに+300されるのでしょうか?
A:船だけ

という質疑結果があったため、各RB分隊の達成値は現在0になります。
(後から判ったためミスにはなりません)

> 現在バンドしている部隊:
>   <セレスタイン>
>   <デザートローズ>
>   <F−3301>
>   <F−3302>
>   <F−3304>
>   <F−3305>
>   <F−3306>
>   <F−3307>
>   <F−3308>
>   <F−3309>
>   <F−3310>
>   <F−3311>
>   <F−3312>
>   <F−3313>
>
> f:<F−3303>の行動={
>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR12→5。

通った。難易評価99ですが、水中白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR12→5。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR5→0

通った。難易評価99ですが、水中防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR5→0(6→3→0)

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

通った。カード開示は全部隊撃破確定後になります。

> f:<F−3303>のロールプレイ={ }

通った。RP評価は普通。


現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>

AR:0
達成値:200
修正値:0


[No.3118] [固定リンク][非] F−3301:3回目行動 投稿者:獅進@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/02(Fri) 21:58:59

f:PLAYER=<F−3301>
t:<F−3301>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
#なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html

AR:12
達成値:300
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>

f:<F−3301>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR12→5。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR5→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<F−3301>のロールプレイ={


いつもの事ながら。ひどい戦いだ、と思った。

神経と艦壁を擦り減らして乱流渦巻く海底を潜り抜け、仲間のシップまで失いながら戦場となる火星の海に辿り着いてみれば。
眼に入った敵艦隊は概算で200部隊――想定の2倍近い戦力が並んでいた。
海底から見上げた無数の艦影の向こうには海面から光の帯が幾筋も降りそそいでおり、悪い夢か何かの様に幻想的だったが。
悪夢と違うのはこの理不尽を乗り越えなければ、文字通り明日の夜明けは来ないという事だ。

/*/

「よろしく、藍翼号」

100機を越えて展開している自軍のラウンドバックラー、F級フレーム。
自分が乗っているのは大群の中のひとつでしかないが、皆で明日を迎える為にはその1機として失敗は許されない。

「正直、駆け出しの身には重い責任なんだけど」
「やれる事を、やるしかないか。」

光学カメラ――機体の”眼”を閉じ、トポロジーの支配する世界に没入して。
モニタに表示される無数の三角を重ね合わせ、敵艦12隻を一息に撃滅する未来を演算する。

ここは光も音も届かない小部屋だけれど。同じ気持ちで戦っている仲間が近くに居るなら、見た目程孤独な戦場では無いと思った。

「艦橋へ。無名F−3301分隊、シールド展開――突撃白兵に入ります。」

/*/

次に眼を開く時、この悪夢は覚めているのだろうか。それとも、その先にあるのは更なる地獄か。
シールドを展開する直前、最後にその眼で見た海の輝きが妙に頭に残っていた。



[No.3185] [固定リンク][非] 判定結果:F−3301:3回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 02:29:55

> f:PLAYER=<F−3301>
> t:<F−3301>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
> #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html
>
> AR:12
> 達成値:300
> 修正値:0

Q:前回の判定で部隊分割でシールドシップとRB部隊に分かれてから、奇襲ルートを通る操艦判定に全部隊バンドして成功した場合。
達成値は、シールドシップ部隊とRB部隊の両方に+300されるのでしょうか。
それとも、船だけに+300されるのでしょうか?
A:船だけ

という質疑結果があったため、各RB分隊の達成値は現在0になります。
(後から判ったためミスにはなりません)

> 現在バンドしている部隊:
>   <セレスタイン>
>   <デザートローズ>
>   <F−3302>
>   <F−3303>
>   <F−3304>
>   <F−3305>
>   <F−3306>
>   <F−3307>
>   <F−3308>
>   <F−3309>
>   <F−3310>
>   <F−3311>
>   <F−3312>
>   <F−3313>
>
> f:<F−3301>の行動={
>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR12→5。

通った。難易評価99ですが、水中白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR12→5。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR5→0

通った。難易評価99ですが、水中防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR5→0(6→3→0)

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

通った。カード開示は全部隊撃破確定後になります。

> f:<F−3301>のロールプレイ={ }

通った。RP評価は普通。


現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>

AR:0
達成値:200
修正値:0


[No.3124] [固定リンク][非] F−3305:3回目の行動 投稿者:またーり  投稿日:2009/01/02(Fri) 22:02:50

#改行が反映されなかったので一度修正させていただいております
f:PLAYER=<F−3305>
t:<F−3305>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
#なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html



AR:12
達成値:300
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>



f:<F−3305>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR12→5。



 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR5→0



 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<F−3305>のロールプレイ={

「しかし、いい機体だね」

はじめて乗るF級フレーム、絢爛世界の海中を滑るように進むそれは
またーりの持つ操縦桿の微弱な動きにも敏感に反応して機動を変えてくれる。
それはどちらかというと進むというよりは

「まるで、踊ってるみたい。…か。」

そう独りごちると、またーりは目の前のトポロジーレーダーに意識を集中した。
画面に映る雑多で様々な大きさの三角形、でも色はたったの二つ。
味方と、敵だ。

「ご丁寧にちまちまと、まとまってくれてるじゃない。」
またーりはその中の一群、12隻ひとまとまりに戦列を組んだ敵潜水艦をえらぶと、そちらのほうへ機体をダイブした。
すでにレーダーには次々と攻撃機動にうつった寮機の影が映る。

“敵はまだ気が付いていない”

眼前で踊る三角形の群れ、目から入ったその映像が瞬時に頭の中で多重化され、積層化され、
積み重なったコマ送りの映像が刻々と次の一瞬を、ほんの少し先の未来を告げてくれる。
「さて。」
敵の進行方向に合わせてななめに先頭の列に飛び込むと、くるりと一回り。
そのたった一機動で敵の半数が撃破、撃沈。
レーダーに映った、あわてて回頭して行く敵の様子がこっけいでなんだかおかしくなる。
“おそい、おそすぎる。”
鈍重な潜水艦に比べれば、このRBの身軽さはまるで大クジラに対するイルカなみだ。
くるくると優雅に身を躍らせながら、敵を少しづつ追いつめ、一隻ずつ確実に仕留めていく。

「牛を追う牧羊犬ってところかな?…いや、キツネ狩りだね。」

まさにキツネ狩りの動き、フォックストロットのリズムで踊る、廻る。
レーダーの画面はまるでダンスホール。二色の三角形の群れが踊り、廻り続ける。
僚機が大柄な淑女をリードし続ける完ぺきな動作。

「色とりどりできれいだねー。…あれ?」

三色の三角形の群れ。2色は敵と味方。もう一つは…なんだっけ。
いきなりひびく警報音。真っ赤に染まるコンソール。「魚雷だ!」
シールドを最大。機体を急速にひねらせる。バレルロール!

「…あぶなかった。シールドさまさまだね。」
とっさに魚雷に対してシールド突撃でふせがなければ本当に危なかった。

…さぁ、あとは一隻だ。
ラストダンスといきますか。
RBにワルツは似合わない。最後のオーダーはやはりフォックストロットで。

またーりは最後の三角形に向けて機体をひねらせた。

#946文字(改行含まず)


[No.3186] [固定リンク][非] 判定結果:F−3305:3回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 02:32:05

> #改行が反映されなかったので一度修正させていただいております
> f:PLAYER=<F−3305>
> t:<F−3305>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
> #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html
>
>
>
> AR:12
> 達成値:300
> 修正値:0

Q:前回の判定で部隊分割でシールドシップとRB部隊に分かれてから、奇襲ルートを通る操艦判定に全部隊バンドして成功した場合。
達成値は、シールドシップ部隊とRB部隊の両方に+300されるのでしょうか。
それとも、船だけに+300されるのでしょうか?
A:船だけ

という質疑結果があったため、各RB分隊の達成値は現在0になります。
(後から判ったためミスにはなりません)

> 現在バンドしている部隊:
>   <セレスタイン>
>   <デザートローズ>
>   <F−3301>
>   <F−3302>
>   <F−3303>
>   <F−3304>
>   <F−3306>
>   <F−3307>
>   <F−3308>
>   <F−3309>
>   <F−3310>
>   <F−3311>
>   <F−3312>
>   <F−3313>
>
>
>
> f:<F−3305>の行動={
>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR12→5。

通った。難易評価99ですが、水中白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR12→5。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR5→0

通った。難易評価99ですが、水中防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR5→0(6→3→0)

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

通った。カード開示は全部隊撃破確定後になります。

> f:<F−3305>のロールプレイ={ }

通った。RP評価は普通。



現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>

AR:0
達成値:200
修正値:0


[No.3225] [固定リンク][非] デザートローズ:4回目 投稿者:キギ@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/04(Sun) 21:21:44

f:PLAYER=<デザートローズ>
t:<デザートローズ>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
#なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html

AR:12
達成値:300
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>

f:<デザートローズ>の行動={
 r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う={
  難易度30に対し、水中戦評価30+奇襲効果10+RP=40+RPを提出します。
 }
 #AR12→9。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3時点での強制装甲リクエストは発生しない予定です。
 }

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<デザートローズ>のロールプレイ={


セレスタイン級シールドシップ2番艦“デザートローズ”の艦橋は、胃の痛くなるような緊張に包まれていた。

キギ「味方RB部隊の攻撃により、敵193部隊の消滅を確認。夜明けの船は敵40部隊を撃破。敵残存7部隊です。」
結城杏「Σ(△||)残存艦が突破を試みています。1グループが本艦の進路と公差!」
アルルゥ「RBの後退、間に合いません」
ジン「公差前に叩き落とす。雷撃戦用意。ピドードラム1番から8番、高速魚雷装填。9番から12番はMk12魚雷」
キーリー「イエッサー。1から8,高速魚雷。9から12、Mk12魚雷」
ジン「ダウントリム20。カウント10でボムガード射出、10,9,8…」
桃山次郎「ダウントリム20」
ジン「3,2,1,ボムガード射出」
木曽池秋穂「ボムガード射出しました」
ジン「機関出力、90に」
蒼燐「出力90%!」
キーリー「ピドードラムです。1番から12番まで装填、発射管注水完了」
ジン「よろしい。1番から8番、5秒後に発射。4,3,2,1,撃て。9から12、発射準備。アップトリム40。機関出力110%」
木曽池秋穂「1番から8番、発射しました」
桃山次郎「アップトリム40,了解」
蒼燐「出力上げます!」
ジン「9から12,撃て!」


[No.3241] [固定リンク][非] 判定結果:デザートローズ:4回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/04(Sun) 22:52:18

> f:PLAYER=<デザートローズ>
> t:<デザートローズ>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
> #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html
>
> AR:12
> 達成値:300
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <セレスタイン>
>   <F−3301>
>   <F−3302>
>   <F−3303>
>   <F−3304>
>   <F−3305>
>   <F−3306>
>   <F−3307>
>   <F−3308>
>   <F−3309>
>   <F−3310>
>   <F−3311>
>   <F−3312>
>   <F−3313>
>
> f:<デザートローズ>の行動={
>  r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う={
>   難易度30に対し、水中戦評価30+奇襲効果10+RP=40+RPを提出します。
>  }
>  #AR12→9。
通った。RP評価普通。差分+10で自動成功
達成値200を得た

#なお水中戦評価は編成表及びこちらの確認では39でした。低めの提出ですので今回は提出の評価を採用しますが、できれば低めに提出していることやその理由などをお書き添えいただけるとありがたく思います。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3時点での強制装甲リクエストは発生しない予定です。
>  }
現在AR9でストップしていますので、発生しません。

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }
カード開示は総撃破数確定後に開示されますのでお待ち下さい。

> f:<デザートローズ>のロールプレイ={省略}
通った。評価は普通。

AR:9
達成値:500
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>


[No.3381] [固定リンク][非] デザートローズ+F−3304〜06:第7回 投稿者:またーり  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:12:26

f:PLAYER=<デザートローズ>,<F−3304>〜<F−3306>
t:<デザートローズ>,<F−3304>〜<F−3306>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
#なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html



AR:10
#カード効果により回復
達成値{
<デザートローズ>:500
<F−3304>〜<F−3306>:200

修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>
#複数部隊同時行動宣言のため全バンドを表記しています




f:<デザートローズ>,<F−3304>〜<F−3306>の行動={



 r:パーティ分割={編成表より<デザートローズ+F−3304〜06>に再編します}
#分隊の組み直しはttp://syaku003.appspot.com/entry/show/865により可能
#AR10→7



 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0



 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0



 #AR切れのため行動終了します。




f:<デザートローズ>,<F−3304>〜<F−3306>のロールプレイ={

「どうも今回は気にくわないねぇ。」

火星の海で謎の敵潜水艦を撃破したばかりなのに、
いきなり次は海賊退治に行くぞとシップで急行した先はなんと詩歌藩国。

「こんなところ、いなか者のおいらは名前しか聞いたことないよ
…ねぇ、お前はどうだい?来たことあるの?」
RBに同乗した猫士に話しかけても、返ってくるのは「にゃぁ。」の一言だけ。
(当たり前だ。猫なんだもの)
まったく、今まで組んだ猫士はいつも気の合うすてきな相棒になれたが、
唯一の欠点は話しかけても「にゃあ」しか言わないこと。
まったく、もししゃべれる猫士が居ればすぐにでも結婚を申し込んでるところだ。

「敵をレーダーに捕えたぞ」
寮機からの無線連絡が入る。
今回はシールドシップ、およびRBが連携しての行動だ。
シールドシップをエスコートする形にRBが陣形を組み護衛しながら
シップ、RBともにシールド突撃による攻撃をする予定。
前回みたいなポカはやらない。敵から早速打ち出されはじめた魚雷を
シールド突撃の要領で次々と消していく。

「なんか、是空大統領の話だと"FVBの海賊を名乗る海軍”ってことだったけど、
大本営発表なんてものを鵜呑みにするほどおめでたい頭は持ってないし。
…民間人をやっつけるのは気が進まないねぇ。なぁ、どう思う?」
またしてもにゃあしか言わない猫士に話しかけながら、
飛行長からの突撃指示に応じて敵艦船に突撃を開始するまたーり。

「…まぁ、敵のすがたがレーダーだけで直接目に見えないのが唯一の救いかな。
こんなことなら貧乏でもいなかの農業国で役場のお兄ちゃんやってるほうが
幸せだったよ。」


#668文字


[No.3424] [固定リンク][非] 判定結果:デザートローズ+F−3304〜06:7回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 01:00:07

> f:PLAYER=<デザートローズ>,<F−3304>〜<F−3306>
> t:<デザートローズ>,<F−3304>〜<F−3306>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
> #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html
>
>
>
> AR:10
> #カード効果により回復
> 達成値{
> <デザートローズ>:500
> <F−3304>〜<F−3306>:200
> }
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <セレスタイン>
>   <デザートローズ>
>   <F−3301>
>   <F−3302>
>   <F−3303>
>   <F−3304>
>   <F−3305>
>   <F−3306>
>   <F−3307>
>   <F−3308>
>   <F−3309>
>   <F−3310>
>   <F−3311>
>   <F−3312>
>   <F−3313>
> #複数部隊同時行動宣言のため全バンドを表記しています
>
>
>
>
> f:<デザートローズ>,<F−3304>〜<F−3306>の行動={
>
>
>
>  r:パーティ分割={編成表より<デザートローズ+F−3304〜06>に再編します}
> #分隊の組み直しはttp://syaku003.appspot.com/entry/show/865により可能
> #AR10→7

通った。部隊を再編した。

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価120ですが、水中白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR10→3。


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価120ですが、水中防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR3→0(6→3→0)


>  #AR切れのため行動終了します。
> }

AR0の為、デザートローズとRB部隊は寒い海の中に沈んでいく。回収については後の処理をお待ちください。


> f:<デザートローズ>,<F−3304>〜<F−3306>のロールプレイ={ }

通った。評価は面白い。


現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン+F−3301〜03>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>

AR:0
達成値:400 #達成値に差がある部隊を再編した場合は再編後の部隊達成値は低い方に合わせると言う回答があった為
修正値:0


[No.3233] [固定リンク][非] セレスタイン:4回目 投稿者:冴月@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/04(Sun) 21:54:50

f:PLAYER=<セレスタイン>
t:<セレスタイン>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
#なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html

AR:12
達成値:300
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>

f:<セレスタイン>の行動={
 r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う={
  難易度30に対し、水中戦評価30+奇襲効果10+RP=40+RPを提出します。
 }
 #AR12→9。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3時点での強制装甲リクエストは発生しない予定ですが、念のため装甲97+RPを提出します。
 }

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<セレスタイン>のロールプレイ={

 無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊旗艦セレスタインの艦橋は、まさに戦場だった。

冴月「シールドシップに出番がある辺り、戦力の用意しすぎってのは・・・ないもんだなあ・・・。!これで終わりにしないと後がないぞ!!」
アトラス「聴音室です。敵艦接近中。数12」
ナナシ「機関出力、現在75%」
ながみゆきと「敵は変温層に位置しているようです。包囲1−1−0」
六耳「距離4000、絶対安全海域、確保!」
冴月「魚雷発射準備!1番発射管、高速魚雷、2番から6番Mk12。装填!」
黒葉九印「魚雷装填、発射管注水開始しまス」

 ピドードラムが回転。

冴月「増速開始、シールドダイブ!」
辻斬 燕丸「増速開始、シールドダイブ、アイ! ダウントリム20!」
ナナシ「機関出力120%! 長くはもちません!」

 艦が増速。乗組員達がシートに押しつけられた。

黒葉九印「装填完了しまシた!」
ながみゆきと「トポロジー絶対命中範囲内に到達!」
六耳「敵接近。距離1500!」
冴月「・・・よーし・・・いい子だ、今だ!1番から6番。魚雷発射!圧壊深度に叩き込め!」

 最後の一撃として、セレスタインの牙が静かに放たれた。


[No.3242] [固定リンク][非] 判定結果:セレスタイン:4回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/04(Sun) 22:54:26

> f:PLAYER=<セレスタイン>
> t:<セレスタイン>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
> #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html
>
> AR:12
> 達成値:300
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <デザートローズ>
>   <F−3301>
>   <F−3302>
>   <F−3303>
>   <F−3304>
>   <F−3305>
>   <F−3306>
>   <F−3307>
>   <F−3308>
>   <F−3309>
>   <F−3310>
>   <F−3311>
>   <F−3312>
>   <F−3313>
>
> f:<セレスタイン>の行動={
>  r:水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う={
>   難易度30に対し、水中戦評価30+奇襲効果10+RP=40+RPを提出します。
>  }
>  #AR12→9。
通った。RP評価は普通。差分+10で自動成功。
撃破した。
達成値200を得た

#なお水中戦評価は編成表及びこちらの確認では90でした。低めの提出ですので今回は提出の評価を採用しますが、できれば低めに提出していることやその理由などをお書き添えいただけるとありがたく思います。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3時点での強制装甲リクエストは発生しない予定ですが、念のため装甲97+RPを提出します。
>  }
現在AR9でストップしていますので、発生しません。

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }
カード開示は総撃破数確定後に開示されますのでお待ち下さい。

> f:<セレスタイン>のロールプレイ={省略}
通った。評価は普通。

AR:9
達成値:500
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>


[No.3382] [固定リンク][非] セレスタイン:7回目行動 投稿者:冴月@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:17:34

f:PLAYER=<セレスタイン>,<F−3301>〜<F−3303>
t:<セレスタイン>,<F−3301>〜<F−3303>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
#なお、編成チェックに基づいて修正したものはttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html



AR:10
#カード効果により回復
達成値{
<セレスタイン>:500
<F−3301>〜<F−3303>:200

修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>
#複数部隊同時行動宣言のため全バンドを表記しています




f:<セレスタイン>,<F−3301>〜<F−3303>の行動={



 r:パーティ分割={編成表より<セレスタイン+F−3301〜03>に再編します}
#分隊の組み直しはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/865により可能
#AR10→7



 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0



 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0



 #AR切れのため行動終了します。




f:<セレスタイン>,<F−3301>〜<F−3303>のロールプレイ={

 セレスタイン級セレスタイン、火星の海を戦い抜いたと思えば、今度は詩歌藩国にて海賊(らしきもの)との戦いである。
 ただの海賊にしてはやたらと動きのいい敵に対し、NW絢爛方面軍は、シールドシップに護衛としてRBをつけることでの対処を図った。

冴月:「敵短魚雷、くるぞ!シールド出力をあげろ!」
冴月:「RB隊は回りこんで艦の死角を守れ!」

 RBとシールドシップが、互いのシールドで敵からの攻撃を確実に潰していく。
 無茶な戦法ではあったが、正攻法で勝てる相手でも数でもないので、やむなし、といったところだろう。

ダーム:「出力上昇維持!敵短魚雷消失確認!このままいけます!!」
冴月:「反撃に移る!藍翼号01から03は目標にエンゲージ!」

 敵の攻撃を潜り抜け、こちらの攻撃可能レンジに入る。
 敵はどうやら、元FVB所属の海賊、つまり同じNWの人間のようだが……。

冴月:「・・・。(撃沈するしかない。詩歌藩がもたない・・・!)」
壊和城夜:「まあしょーがないわな。飛んでくる火の粉は払わんと」
冴月:「・・・。交戦を許可する・・・!戦乱翼号01から03は順次シールド突撃開始!」
ダーム:「・・・ごめんね・・っ。・・シールド出力継続、機関稼働に問題ありませんっ」
冴月:「こちらも出力上昇。シールド展開、協調して突撃戦に入る・・・!」

 きれいごとばかりも言っていられない。冴月の指示のもと、セレスタインとRB達は突撃を開始した。



[No.3425] [固定リンク][非] 判定結果:セレスタイン+F−3301〜03:7回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 01:01:44

> f:PLAYER=<セレスタイン>,<F−3301>〜<F−3303>
> t:<セレスタイン>,<F−3301>〜<F−3303>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
> #なお、編成チェックに基づいて修正したものはttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html
>
>
>
> AR:10
> #カード効果により回復
> 達成値{
> <セレスタイン>:500
> <F−3301>〜<F−3303>:200
> }
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <セレスタイン>
>   <デザートローズ>
>   <F−3301>
>   <F−3302>
>   <F−3303>
>   <F−3304>
>   <F−3305>
>   <F−3306>
>   <F−3307>
>   <F−3308>
>   <F−3309>
>   <F−3310>
>   <F−3311>
>   <F−3312>
>   <F−3313>
> #複数部隊同時行動宣言のため全バンドを表記しています
>
>
>
>
> f:<セレスタイン>,<F−3301>〜<F−3303>の行動={
>
>
>
>  r:パーティ分割={編成表より<セレスタイン+F−3301〜03>に再編します}
> #分隊の組み直しはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/865により可能
> #AR10→7

通った。部隊を再編した。
AR10→7

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価120ですが、水中白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR7→0


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価120ですが、水中防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)


>  #AR切れのため行動終了します。
> }

AR0の為、セレスタインとRB部隊は寒い海の中に沈んでいく。回収については後の処理をお待ちください。


> f:<セレスタイン>,<F−3301>〜<F−3303>のロールプレイ={ }

通った。評価は普通。


現在バンドしている部隊:
  <デザートローズ+F−3304〜06>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>
AR:0
達成値:400 #達成値に差がある部隊を再編した場合は再編後の部隊達成値は低い方に合わせると言う回答があった為
修正値:0


[No.3299] [固定リンク][非] 無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊:6回目 投稿者:冴月@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:54:58

#大勝利(EV136−1019)に対する行動宣言になります

f:PLAYER=<セレスタイン>,<デザートローズ>,<F−3301>〜<F−3313>
t:<セレスタイン>,<デザートローズ>,<F−3301>〜<F−3313>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
#なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html

#RP不要、達成値もほぼ共通なのでまとめて提出させていただきます。

AR:10
#大勝利(EV136−1019)の効果で回復しました

達成値{
 <セレスタイン>,<デザートローズ>:500
 <F−3301>〜<F−3313>:200

修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>
#複数部隊を一度に提出しているため、バンド全体を記載しました

f:<セレスタイン>,<デザートローズ>,<F−3301>〜<F−3313>の行動={
 r:転戦する={詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)を開きます}
 #AR10→6


f:<セレスタイン>,<デザートローズ>,<F−3301>〜<F−3313>のロールプレイ={カード移動のみにて省略}


[No.3365] [固定リンク][非] 【修正】<F−3307>〜<F−3313>:7回目 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:56:07

#部隊ミスしていたため修正しました! 申し訳ありませんでした(23:02)
#無人機のため代理投稿します。

f:PLAYER=<F−3307>〜<F−3313>
t:<F−3307>〜<F−3313>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
#なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html

#無人機のため、7部隊合同で提出させていただきます。行動は全て同じです。

AR:10
#カード効果により回復しています
達成値:200
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン>
  <デザートローズ>
  <F−3301>
  <F−3302>
  <F−3303>
  <F−3304>
  <F−3305>
  <F−3306>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>
#複数部隊を一度に提出しているため、バンド全体を記載しました

f:<F−3307>〜<F−3313>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  FVB海賊部隊1部隊を攻撃します。
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR10→3

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR3→0

 #AR切れのため行動を終了します。


f:<F−3307>〜<F−3313>のロールプレイ={無人機のため省略}


[No.3418] [固定リンク][非] 判定結果:<F−3307>〜<F−3313>:7回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:48:14

> #部隊ミスしていたため修正しました! 申し訳ありませんでした(23:02)
部隊ミスは厳重注意となります。以後お気をつけ下さい。

> #無人機のため代理投稿します。
>
> f:PLAYER=<F−3307>〜<F−3313>
> t:<F−3307>〜<F−3313>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/321.html
> #なお、編成チェックに基づいて修正したものはhttp://www7.atwiki.jp/genz/pages/340.html
>
> #無人機のため、7部隊合同で提出させていただきます。行動は全て同じです。
>
> AR:10
> #カード効果により回復しています
> 達成値:200
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <セレスタイン>
>   <デザートローズ>
>   <F−3301>
>   <F−3302>
>   <F−3303>
>   <F−3304>
>   <F−3305>
>   <F−3306>
>   <F−3307>
>   <F−3308>
>   <F−3309>
>   <F−3310>
>   <F−3311>
>   <F−3312>
>   <F−3313>
> #複数部隊を一度に提出しているため、バンド全体を記載しました
>
> f:<F−3307>〜<F−3313>の行動={
>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   FVB海賊部隊1部隊を攻撃します。
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR10→3

通った。難易評価120ですが、水中白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR10→3。


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR3→0

通った。難易評価120ですが、水中防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR3→0(6→3→0)


>  #AR切れのため行動を終了します。
> }

AR0の為、無人機部隊は寒い海の中に沈んでいく。回収については後の処理をお待ちください。


> f:<F−3307>〜<F−3313>のロールプレイ={無人機のため省略}

通った。無人機部隊であるためRP省略、OK。


現在バンドしている部隊:
  <セレスタイン+F−3301〜03>
  <デザートローズ+F−3304〜06>
  <F−3307>
  <F−3308>
  <F−3309>
  <F−3310>
  <F−3311>
  <F−3312>
  <F−3313>

AR:全部隊0
達成値:全部隊400
修正値:全部隊0


[No.2971] [固定リンク][非] 銀河鉄道なごみ騎士団:第2回行動 投稿者:GENZ@無名  投稿日:2008/12/30(Tue) 22:06:24

f:PLAYER=無名騎士藩国流星号部隊
t:無名騎士藩国流星号部隊の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/328.html

準備AR:5
達成値:0
修正値:0

f:無名騎士藩国流星号部隊の行動={
 r:部隊分割={
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>

  の11部隊に分割します。
 }
 #準備AR5→4

 #<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>によって輸送されているRB部隊ですので、操艦判定はありません。
 r:戦闘を開始する=シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。
 #準備AR4→4


f:無名騎士藩国流星号部隊のロールプレイ={

 http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/eve/ev136-100.shtml
 (無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊と共同)で提出させていただきます。


[No.3013] [固定リンク][非] 判定結果:無名騎士藩国流星号部隊:1回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2008/12/31(Wed) 00:31:50

> f:PLAYER=無名騎士藩国流星号部隊
> t:無名騎士藩国流星号部隊の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/328.html
通った。

> 準備AR:5
> 達成値:0
> 修正値:0
>
> f:無名騎士藩国流星号部隊の行動={
>  r:部隊分割={
>   <L−3301>
>   <L−3302>
>   <L−3303>
>   <L−3304>
>   <L−3305>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
>   の11部隊に分割します。
>  }
>  #準備AR5→4
通った。分割した。

>  #<無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊>によって輸送されているRB部隊ですので、操艦判定はありません。
>  r:戦闘を開始する=シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。
>  #準備AR4→4
通った。

> }
>
> f:無名騎士藩国流星号部隊のロールプレイ={
>
>  http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/eve/ev136-100.shtml
>  (無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊と共同)で提出させていただきます。
>
> }
通った。評価はとても面白い。
5倍で+15されます
なお今回、http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25126の質疑により、今回は判定側の判断で無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊のほうへ全てのRP評価を加算しますが、次回からはお気をつけください。
この件に関して事前に許可などがあるか一応探したのですが、見つかりませんでした。

L:シールド突撃開始(EV136−101)={
 t:名称=シールド突撃開始(EV136−101)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=光の海
 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。敵を全滅されることができなければ敵はシールドを学習して世界を消滅させる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={

#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,99,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,99,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,99,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。

潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#ただし、敵部隊のうち40部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)


現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>

準備AR:4 #ただし持ち越しできません
AR:全部隊12 #詩歌ソットヴォーチェ隊偵察の結果を加算済み
達成値:全部隊0
修正値:全部隊0


[No.3057] [固定リンク][非] L−3307〜L−3311:3回目 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/01(Thu) 23:05:38

f:PLAYER=<L−3307>〜<L−3311>
t:<L−3307>〜<L−3311>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/328.html

#無人機のため、5部隊合同で提出させていただきます。行動は全て同じです。

AR:12
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>
#複数部隊を一度に提出しているため、バンド全体を記載しました

f:<L−3307>〜<L−3311>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR12→5。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR5→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<L−3307>〜<L−3311>のロールプレイ={無人機のため省略}


[No.3187] [固定リンク][非] 判定結果:L−3307〜L−3311:3回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 02:34:44

> f:PLAYER=<L−3307>〜<L−3311>
> t:<L−3307>〜<L−3311>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/328.html
>
> #無人機のため、5部隊合同で提出させていただきます。行動は全て同じです。
>
> AR:12
> 達成値:0
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3301>
>   <L−3302>
>   <L−3303>
>   <L−3304>
>   <L−3305>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
> #複数部隊を一度に提出しているため、バンド全体を記載しました
>
> f:<L−3307>〜<L−3311>の行動={
>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR12→5。

通った。難易評価99ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR12→5。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR5→0

通った。難易評価99ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR5→0(6→3→0)

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

通った。カード開示は全部隊撃破確定後になります。

> f:<L−3307>〜<L−3311>のロールプレイ={無人機のため省略}

通った。無人機部隊であるためRP省略、OK。



現在バンドしている部隊:
 <L−3301>
 <L−3302>
 <L−3303>
 <L−3304>
 <L−3305>
 <L−3306>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:全分隊0
達成値:全分隊200
修正値:全分隊0


[No.3058] [固定リンク][非] L−3302:3回目行動 投稿者:真神貴弘@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/02(Fri) 00:14:17

f:PLAYER=<L−3302>
t:<L−3302>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html#id_7a4544ac

AR:12
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>

f:<L−3302>の行動={

 r:敵をグルーピングする={
  幸運21+RP評価を提出します。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を5回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
 #AR12→7

 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<L−3302>のロールプレイ={
 真神はコクピットでいつものように精神集中をしていた。

戦いの前の精神集中の儀式を行うことは、初陣のころよりやってきた習慣であり験担ぎであった。

 真神「冷静になれ。冷静になれ。冷静になれ。」

ゆっくりと閉じていた目を開けた真神はあたかも戦闘機械のように無表情になっていた。

 それは一瞬のことで、すぐにいつもの、不敵な笑みをうかべていた。
 真神「状況を確認・・・敵機はなりそこないの群れ。全滅させないと世界が危機に瀕する。」
 真神「一言で言えばいつもどおり絶対勝たなきゃいけない戦闘ってことか。毎回のことながら大変だな。」
 真神「逆に言えばいつも何とかしてきたんだ。今回も何とかするさ。」
 真神「絶望の戦場に一番に飛び込んでいくのが無名騎士の心意気ってもんだしな。」
 真神「GENZの騎士の名にも賭けて、絶望を払って見せるさ。」
 真神「俺の受け持ちは5部隊か。絶対に全滅させて見せる。」

真神はレーダーに目をやり敵の情報を確認した。

 真神「さて、敵さんの動きは・・・なるほど。そう来たか・・・・」
 真神「速度3 深度1修正・・・よしいける!」

真神は機体の位置を修正し、シールドをMAXにした。

 真神「真神機、敵5部隊にシールド突撃をかける!」

真神は無線で僚機にそう告げると、操縦桿を握り締め、シールド突撃を開始した。

 真神「いっけえええええええ!!!!!」



[No.3188] [固定リンク][非] 判定結果:L−3302:3回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 02:36:03

> f:PLAYER=<L−3302>
> t:<L−3302>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html#id_7a4544ac
>
> AR:12
> 達成値:0
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3301>
>   <L−3303>
>   <L−3304>
>   <L−3305>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
> f:<L−3302>の行動={
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   幸運21+RP評価を提出します。
>  }

http://syaku003.appspot.com/entry/show/1045 の質疑結果より
グルーピング難易評価は幸運20。差分+1のため成功率60%

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 5 = 5 (1/3-00:25:55)

ダイス判定成功。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 34 = 34 (1/3-00:25:57)

ダイス判定成功。だが既にグルーピング済み。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 19 = 19 (1/3-00:25:58)

ダイス判定成功。だが既にグルーピング済み。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 7 = 7 (1/3-00:25:59)

ダイス判定成功。だが既にグルーピング済み。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 63 = 63 (1/3-00:26:01)

中間判定のため失敗。

>  #同行動を5回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
>  #AR12→7

敵5部隊をグルーピングした。
AR12→7

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価99ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。(敵5部隊撃破だがグルーピングによって撃破した際の達成値上昇がないため)
AR7→0。


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価99ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

通った。カード開示は全部隊撃破確定後になります。


> f:<L−3302>のロールプレイ={ }

通った。評価は普通。



現在バンドしている部隊:
 <L−3301>
 <L−3303>
 <L−3304>
 <L−3305>
 <L−3306>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:0
達成値:200
修正値:0


[No.3352] [固定リンク][非] L−3302:7回目 投稿者:真神貴弘@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:50:17

f:PLAYER=<L−3302>
t:<L−3302>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html

AR:10
#カード効果により回復
達成値:200
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>

f:<L−3302>の行動={

 r:敵をグルーピングする={
  幸運21+RP評価を提出します。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
 #AR10→7

 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0

 #AR切れのため行動終了します


f:<L−3302>のロールプレイ={
 敵の攻撃はは苛烈だったがアウィのシールドはよく耐えていた。
 真神「やべえ、やべえ。アウィじゃなきゃやられてるぜ。」
 真神「しっかりよけてちょっとでも期待の負担を減らさないとな。」
真神はそういうと回避行動を織り交ぜ始めた。
 真神「まったく人使いが荒いよなあ、うちの大将は・・・」
真神はそうつぶやくと、敵と周囲の状況を確認しだした。
 真神「戦場は・・・詩歌藩国って、帝国じゃねえか!大丈夫だろうな・・・。」
 真神「しかも敵は元FVBの海賊か・・・」
 真神「まあ心配するだけ無駄か。政治はうえが解決するだろうしやれることをやるだけだ。」
 真神「まずは敵のグルーピングだな。チャンスは三回か・・・」
真神は、敵をグルーピングするべく機体を動かした。
 真神「よしここだな・・・。」
 真神「真神機敵のグルーピングを完了。攻撃態勢に移る。」
真神はシールドをMAXして、敵をレーダーを通してにらみつけた。
 真神「真神機はコレより敵部隊に突撃を敢行する!」
 真神「突撃開始!」


[No.3407] [固定リンク][非] 判定結果:L−3302:7回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:19:19

> f:PLAYER=<L−3302>
> t:<L−3302>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html
>
> AR:10
> #カード効果により回復
> 達成値:200
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3301>
>   <L−3303>
>   <L−3304>
>   <L−3305>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
> f:<L−3302>の行動={
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   幸運21+RP評価を提出します。
>  }

http://syaku003.appspot.com/entry/show/1045 の質疑結果より
グルーピング難易評価は幸運20。差分+1のため成功率60%

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 88 = 88 (1/6-23:20:11)

失敗した。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 96 = 96 (1/6-23:20:12)

失敗した。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 41 = 41 (1/6-23:20:14)

ダイス判定成功。

>  #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
>  #AR10→7


敵5部隊をグルーピングした。
AR10→7


>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価120ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。(敵5部隊撃破だがグルーピングによって撃破した際の達成値上昇がないため)
AR7→0。


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価120ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)


>  #AR切れのため行動終了します
> }

AR0の為、貴方は寒い海の中に沈んでいく。救助については後の処理をお待ちください。

> f:<L−3302>のロールプレイ={ }

通った。評価は普通。


現在バンドしている部隊:
 <L−3301>
 <L−3303>
 <L−3304>
 <L−3305>
 <L−3306>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:0
達成値:400
修正値:0


[No.3059] [固定リンク][非] L−3301:3回目行動 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/02(Fri) 05:01:01

f:PLAYER=<L−3301>
t:<L−3301>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html

AR:12
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>

f:<L−3301>の行動={

 r:敵をグルーピングする={
  幸運18+RP評価を提出します。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を5回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
 #AR12→7

 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<L−3301>のロールプレイ={

 ハイドロジェットの航跡を引きながら、透明度の高い火星の海を黒い塊が突き進む。その速度は優に300ノットを超え、400ノットにも達しようとしていた。
 
 自然の船や潜水艦ではありえない速度。絶対物理防壁によって水抵抗を減殺することで超高速で航行する人型潜水艦、ラウンドバックラーである。機種は“L級フレーム”。第6世界の火星軍のみならずニューワールドの共和国各藩国軍が25年ほど前に装備していた機体だったが、これは2年ほど前にI=D化改装を受けて生まれ変わった流星号改…開発国での名称は“アウィナイト”だ。この戦闘では同型の機体が11機、さらにはF級フレームの改良型が100機以上投入されている。

 行く手には植物状の物体に寄生された潜水艦。水竜からの情報通り、数はおよそ3000弱。約12隻が1個分艦隊をなしている。

 トポロジーレーダー2の表示を一瞥、目を閉じて感覚を解放、未来予測を開始。十数秒先の敵未来位置…数十の三角形が踊る。機外は見えない。そもそもシールドを通しては反対側が絶対に見えないため、目も耳もあてにはならない。直感だけが頼りだ。

 スロットルを微妙に上下して推力を調整しつつ、機体の腕を動かしてシールド角度を変更。GENZ自ら組み上げた機体はやや過敏なセッティングが施されているが、癖は熟知している。4個…いや、5個分艦隊を一挙に撃破すべく、慎重にコースを選ぶ。曲線を描いてアプローチ。MAXパワーを叩き込まれた対消滅エンジンが吼え、ウォードラムの響きを上げる。爆発的な推力が叩き出され、機体が大きく振動。同時にシールドを最大展張。

 そろそろ接近に気付かれる。予測通り魚雷が着弾。1発、2発。全てシールドで『食う』。シールドに触れた魚雷は爆発することなく消滅。魚雷の航跡を逆に辿って突進。




打撃した。


#約750文字


[No.3189] [固定リンク][非] 判定結果:L−3301:3回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 02:38:52

> f:PLAYER=<L−3301>
> t:<L−3301>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html
>
> AR:12
> 達成値:0
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3302>
>   <L−3303>
>   <L−3304>
>   <L−3305>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
> f:<L−3301>の行動={
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   幸運18+RP評価を提出します。
>  }

http://syaku003.appspot.com/entry/show/1045 の質疑結果より
グルーピング難易評価は幸運20。18+1(RP修正)=19で差分−1のため成功率40%

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 30 = 30 (1/3-01:28:12)

中間判定のため失敗。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 87 = 87 (1/3-01:28:14)

失敗。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 86 = 86 (1/3-01:28:15)

失敗。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 44 = 44 (1/3-01:28:17)

中間判定のため失敗。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 62 = 62 (1/3-01:28:18)

失敗。

>  #同行動を5回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
>  #AR12→7

ダイス判定失敗によりグルーピング出来ず。
AR12→7

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価99ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR7→0。


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価99ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

通った。カード開示は全部隊撃破確定後になります。

> f:<L−3301>のロールプレイ={ }
> #約750文字

通った。評価は面白い。



現在バンドしている部隊:
 <L−3302>
 <L−3303>
 <L−3304>
 <L−3305>
 <L−3306>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:0
達成値:200
修正値:0


[No.3082] [固定リンク][非] L−3303:第三回目行動 投稿者:赤峯@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/02(Fri) 20:28:41

f:PLAYER=<L−3303>
t:<L−3303>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html



AR:12
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>



f:<L−3303>の行動={



 r:敵をグルーピングする={
  <L−3306>と協調し、敵5部隊のグルーピングを行います。
  幸運17+17=20(+RP評価)を提出します。
  同調用に<L−3303>の外見評価21を提出します。
  成功した場合、<L−3303>が3部隊、<L−3306>が2部隊をグルーピングします。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を5回行います(1度でも成功すればグルーピング状態になります)
 #AR12→7



 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  グルーピングに成功していれば3部隊に攻撃を行います。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0



 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0



 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}




f:<L−3303>のロールプレイ={


 風が強いな、と思った。

 アウィナイトによる単機分隊、<L−3303>は現在、光差さぬ深海の奥底にいる。
 当然、海中に風などあるわけはないから、彼が感じたのは海流の流れである。
 シールドを使って推進力を得ているRBには大きな影響はないが、どうも敵艦はシールドを使っていないようだ。
となれば海流の強さはそのまま、敵艦の進路を狭めるはずだった。

 好都合。

 敵の数は多く、しかし奇襲は一度しかできない。
 何も考えずにシールド突撃をかけても、撃破しきれない敵が残って、後は数に押されて殲滅されるだけだ。
 それは同時にこの戦いの敗北を意味し、果てはニューワールドまで侵攻されて全てが終わってしまう事も意味する。

 そんなのは御免蒙る。まだ、何も終わってはいない。そして終わってはいけない。
 世界の未来はまだ決定していない。

 だからこの海流、最大限に使わせてもらおう。

 海流の流れと敵艦隊のこれまでの行動から、敵艦数隻の予測進路を計算する。
 そして、数隻の艦艇が一列に並ぶタイミングと位置を探した。

/*/

 あなたにも小さい頃、こんな事がなかっただろうか。
 沢山の人が長蛇の列を作っている光景を眺め、その最後尾に付きながら、

「ここで前方直進型MAP兵器を使ったら……」

 などと考えたことが。
 ちょうど今のように。一度のシールド突撃で、複数の敵をまとめて貫き去るチャンスを見極めていた事が。

/*/


 得られた情報は僅か。
 元より暗闇と変わらぬ暗き世界。見えるものなど何もない。
 そして、シールドによって機体前面方向の情報が遮断され、全く入ってこないRBの水中戦闘は、
いわば、目を閉じて音だけを頼りに戦っているようなものだ。

 だが、それでいい。
 こんな不確かで厳しい世界、暗い海の底でも、頼れる物は確かに存在する。

 それは、トポロジーレーダーの数値と、今回のためにRBを扱ってきた飛行時間の蓄積。
 RBパイロット、飛行隊に絶対必要とされる能力、未来予測。
 計器の数値から水中に流れる風を感じ、世界を想像し、はるか先を見通して、望む未来を導き出す力。

 そして、信じられる仲間。

 <L−3306>分隊がすぐ近くにいる。どうやら狙いは同じであるようだ。
 黒野さんなら。こちらの動きを見れば、通信など送らなくても意図を理解してくれるだろう。
 それだけで何でも出来る気がしたし、何でもやってのける覚悟が出来た。

 突撃慣行。今の自分に出来る事の全てを、この一撃に集約し
 風の流れに、身を乗せた。




[No.3190] [固定リンク][非] 判定結果:L−3303:3回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 02:42:31

> f:PLAYER=<L−3303>
> t:<L−3303>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html
>
>
>
> AR:12
> 達成値:0
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3301>
>   <L−3302>
>   <L−3304>
>   <L−3305>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
>
>
> f:<L−3303>の行動={
>
>
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   <L−3306>と協調し、敵5部隊のグルーピングを行います。
>   幸運17+17=20(+RP評価)を提出します。
>   同調用に<L−3303>の外見評価21を提出します。
>   成功した場合、<L−3303>が3部隊、<L−3306>が2部隊をグルーピングします。
>  }

同調難易評価は17+17=20である為、20/4=5
外見評価21で 差分+7以上であるので自動成功。

http://syaku003.appspot.com/entry/show/1045 の質疑結果より
グルーピング難易評価は幸運20。
<L−3303>17+1(RP修正)と<L−3306>17+1(RP修正)で
18+18=21 差分+1のため成功率60%

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 22 = 22 (1/3-02:12:50)

ダイス判定成功。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 62 = 62 (1/3-02:12:51)

中間判定の為、失敗。だが既にグルーピング済み。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 1 = 1 (1/3-02:12:52)

ダイス判定成功。だが既にグルーピング済み。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 35 = 35 (1/3-02:12:53)

ダイス判定成功。だが既にグルーピング済み。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 60 = 60 (1/3-02:12:54)

中間判定の為、失敗。だが既にグルーピング済み。

>  #同行動を5回行います(1度でも成功すればグルーピング状態になります)
>  #AR12→7

敵5部隊(#<L−3303>側は3部隊まで)をグルーピングした。
AR12→7


>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   グルーピングに成功していれば3部隊に攻撃を行います。
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価99ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR7→0。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価99ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

通った。カード開示は全部隊撃破確定後になります。

> f:<L−3303>のロールプレイ={ }

通った。評価は面白い。



現在バンドしている部隊:
 <L−3301>
 <L−3302>
 <L−3304>
 <L−3305>
 <L−3306>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:0
達成値:200
修正値:0


[No.3347] [固定リンク][非] L−3303:7回目 投稿者:赤峯@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:36:56

f:PLAYER=<L−3303>
t:<L−3303>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html



AR:10
#カード効果により回復
達成値:200
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>



f:<L−3303>の行動={



 r:敵をグルーピングする={
  <L−3306>と協調し、敵5部隊のグルーピングを行います。
  幸運17+17=20(+RP評価)を提出します。
  同調用に<L−3303>の外見評価21を提出します。
  成功した場合、<L−3303>が3部隊、<L−3306>が2部隊をグルーピングします。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を3回行います(1度でも成功すればグルーピング状態になります)
 #AR10→7



 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  グルーピングに成功していれば3部隊に攻撃を行います。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0



 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0



 #AR切れのため行動終了します




f:<L−3303>のロールプレイ={


 善悪をきっちり分けて戦っていけるほど、現実は優しくないということか。
 これから自分が行う事、これまで自分がやってきた事を思い返し、改めてそれが素直に正しいと言えない物である事を考える。
 どんな理由を付けようと、人殺しは人殺しだ。それがよい事であるなどとは考えたくない。
 
――火星の海に比べれば穏やかな海流をシールドで切り取りながら、今回の”敵”のカタチを、計器の数値から読み取る。
 
 ”敵”は一体どんな船で、どんな航行方法を持っているのか。そして、どんな風に戦うのか。
戦って勝つため、勝って撃破するため、撃破して殺すために、敵の存在を想像して感じ取る。
 想像すればするだけ、そこに存在する人間の姿も見えてくる。

 人を苦しめたり、悲しませたりしている奴らではあるのだろう。
 詩歌藩国に攻め入って制圧し、そこを橋頭堡にして更なる侵略を行うだろう可能性は充分に考えられる。

――迫り来る対潜攻撃を、バレルロールで回避、回避。避け切れないものはシールドで消し飛ばす。

 相手も生きている人間で、対話によって理解しあえる可能性のある相手である事なのは、わかっている。
 だからこの自分の行いを、正義だとか善だとか肯定するつもりはない。

 しかし、望む未来を導くために戦うとはそういう事だ。
 自分達は結局、自分達のよいと思う世界を作るためにしか戦えない。
 結果として自分以外の誰かを幸せにする事ができても、幸せに出来るように考えても、
それは、本当の意味で『誰もが幸せである世界』とはならない。

――”敵”艦との距離が縮まるのが判る。回避行動の迅速さから、いい腕を持っている事がわかるのが、尊敬に値すると同時に憎らしい。

 そんな事はわかっていた。
 だからこの気持ちは、ただの感傷。罪悪感を紛らわせるための自己満足。
 しかし恐らく、決して忘れてはいけない気持ち。

――しかし、こちらも見逃してはいられない。僚機と連携を取り、数隻を囲い込むように追い詰める。

 自分のやってきた事、これからやっていく事から目をそらさずに、しかしそれだけを見ようとせずに、
投げ出さず、諦めずに最後まで戦い抜く覚悟。

――まるで2匹の鮫のように、周囲から1機ずつ削りにかかる。無慈悲で残酷な顎を開き、齧り付いて

 この気持ちがなければ、とてもこの辛い現実には立ち向かえないから。
 善悪でなく正邪でなく、望む未来というエゴのために、戦う気持ちを改めた。

――”敵”を殺しに、突撃慣行。



[No.3404] [固定リンク][非] 判定結果:L−3303:7回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:14:23

> f:PLAYER=<L−3303>
> t:<L−3303>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html
>
>
>
> AR:10
> #カード効果により回復
> 達成値:200
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3301>
>   <L−3302>
>   <L−3304>
>   <L−3305>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
>
>
> f:<L−3303>の行動={
>
>
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   <L−3306>と協調し、敵5部隊のグルーピングを行います。
>   幸運17+17=20(+RP評価)を提出します。
>   同調用に<L−3303>の外見評価21を提出します。
>   成功した場合、<L−3303>が3部隊、<L−3306>が2部隊をグルーピングします。
>  }

同調難易評価は17+17=20である為、20/4=5
外見評価21で 差分+7以上であるので自動成功。

http://syaku003.appspot.com/entry/show/1045 の質疑結果より
グルーピング難易評価は幸運20。
<L−3303>17+1(RP修正)と<L−3306>17で
18+17=21 差分+1のため成功率60%

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 72 = 72 (1/6-22:54:53)

失敗した。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 58 = 58 (1/6-22:54:54)

中間判定のため、失敗した。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 67 = 67 (1/6-22:54:55)

中間判定のため、失敗した。

>  #同行動を3回行います(1度でも成功すればグルーピング状態になります)
>  #AR10→7

敵部隊のグルーピングは失敗に終わった。
AR10→7


>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   グルーピングに成功していれば3部隊に攻撃を行います。
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価120ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR7→0。


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価120ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)


>  #AR切れのため行動終了します
> }

AR0の為、貴方は寒い海の中に沈んでいく。救助については後の処理をお待ちください。

> f:<L−3303>のロールプレイ={ }

通った。評価は面白い。



現在バンドしている部隊:
 <L−3301>
 <L−3302>
 <L−3304>
 <L−3305>
 <L−3306>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:0
達成値:400
修正値:0


[No.3096] [固定リンク][非] L−3306:3回目行動 投稿者:黒野無明@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/02(Fri) 21:36:36

f:PLAYER=<L−3306>
t:<L−3306>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html

AR:12
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>

f:<L−3306>の行動={

 r:敵をグルーピングする={
  <L−3303>と協調し、敵5部隊のグルーピングを行います。
  同調及びグルーピング判定は<L−3303>側で行います。
  成功した場合、<L−3303>が3部隊、<L−3306>が2部隊をグルーピングします。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を5回行います(1度でも成功すればグルーピング状態になります)
 #AR12→7

 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  グルーピングに成功していれば2部隊に攻撃を行います。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<L−3306>のロールプレイ={
名状しがたいほど醜いもの達が、深海に蠢く。
機械と生物を混ぜ合わせたようなそれは、実際に周囲を警戒しているのだろう、複眼をぎょろぎょろと動かしていた。

黒野無明はそのことを知らなかった。だが、例え潜水艦がこの時点でアウィナイトの接近に気がついていたとしても、もう手遅れであった。

「さぁアウィナイト、俺たちの国に帰るために戦おうか。俺たちの力を、自分の力に呑み込まれたあいつらに教えてやろう」
トポロジーレーダーに目を向けながら、未来予測を開始。それは、経験より演繹される確かな未来。幾つもの戦場を駆け巡ることで手に入れた唯一つの剣。
「ラッキー、見つけた。赤峯さん、三部隊頼みます」
黒野は、対象をグルーピングしつつ、アウィナイト前面の絶対物理防壁を最大展開。絶対物理防壁が最大展開されることで、水の抗力が弱まり、アウィナイトの速度は上昇していく。同時に、ウォータージェットの出力も上昇し、速度の上昇は留まることを知らない。

奇襲に気がついた艦から、魚雷が発射される。
黒野はレーダー上に突然現れた複数の光点に気づく。
魚雷が接近するが、アウィナイトは避けようとしない。むしろ、魚雷に突っ込んでいく。
黒野は知らず笑みを浮かべる。
「さて、教えてやるよ。ラウンドバックラーの名が持つ意味を」
数本の魚雷がアウィナイトに接近する。着弾。
深海が、爆風で荒れる。だが、爆風の中から、速度を下げるどころか、尚上昇させながらアウィナイトが現れる。
その身には傷一つない。
またも、魚雷が接近する。
が、魚雷はアウィナイトに触れることなく爆散していく。
絶対物理防壁に阻まれたのだ。
ラウンドバックラーをラウンドバックラーたらしめるそれは、その存在を示すかのように爆風を引き裂く。
アウィナイトの速度がスペック上の限界速度を超える。それでも、加速は終わらない。
速度を見て、黒野は、まるでアウィナイトが怒り狂っているように感じた。
己の領域たる火星の海を穢す愚か者を、その手で消し去ることを望んでいるかのよう。
「あはは!いいなぁ。その感情。アウィ、お前も怒っているのか?ははは!面白いなぁ、お前はやっぱり俺たちの国の子だよ。さぁ、流星の一撃を食らわせてやろうぜ?」
アウィナイトは、魚雷の発射方向からより正確に割り出された潜水艦の座標に近づいていく。

真に最大速度に達したとき、トポロジーレーダーから光点は消えていた。



#約982文字


[No.3191] [固定リンク][非] 判定結果:L−3306:3回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 02:47:48

> f:PLAYER=<L−3306>
> t:<L−3306>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html
>
> AR:12
> 達成値:0
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3301>
>   <L−3302>
>   <L−3303>
>   <L−3304>
>   <L−3305>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
> f:<L−3306>の行動={
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   <L−3303>と協調し、敵5部隊のグルーピングを行います。
>   同調及びグルーピング判定は<L−3303>側で行います。
>   成功した場合、<L−3303>が3部隊、<L−3306>が2部隊をグルーピングします。
>  }
>  r:敵をグルーピングする={同上}
>  r:敵をグルーピングする={同上}
>  r:敵をグルーピングする={同上}
>  r:敵をグルーピングする={同上}
>  #同行動を5回行います(1度でも成功すればグルーピング状態になります)
>  #AR12→7

<L−3303>側にて判定済み。同調及びグルーピング成功(#<L−3306>側は2部隊まで)。
AR12→7。

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   グルーピングに成功していれば2部隊に攻撃を行います。
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価99ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR7→0。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価99ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

通った。カード開示は全部隊撃破確定後になります。

> f:<L−3306>のロールプレイ={ }

通った。評価は面白い。



現在バンドしている部隊:
 <L−3301>
 <L−3302>
 <L−3303>
 <L−3304>
 <L−3305>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:0
達成値:200
修正値:0


[No.3129] [固定リンク][非] L−3304:3回目行動 投稿者:ハロルド・ロット@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/02(Fri) 22:11:28

f:PLAYER=<L−3304>
t:<L−3304>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html

AR:12
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>

f:<L−3304>の行動={

 r:敵をグルーピングする={
  幸運18+RP評価を提出します。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を5回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
 #AR12→7

 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<L−3304>のロールプレイ={

 RB“アウィナイト”が海中を翔ぶ。宇宙を行くのとは異なり、水中のRBは重力に引かれて落ちていくが、ハロルド・ロットは慣れた手つきでそれを補正した。訓練時間は既に数百時間は超えている。機体は手足のように動いた。

 リーダー機からの突撃信号を受信。

 ハロルド「よし…いくぜ!」

 シールド最大展開。全感覚を解放し、未来予測を開始する。敵の姿は見えないが、研ぎ澄まされた直感が全てを教えた。フルスロットル。ウォードラムが響き、機体が急激に加速した。アウィナイトは通常のRBよりも多くの燃料を搭載している。稼働時間はまだ十分だ。

 敵艦は多いが、1隻も多く倒さなければならない。1隻でも残せば、ニューワールドが終わるのだから。

 ハロルド「3…4…5。いける!」

 航行ルートを確認、シールドを傾け航路調整。同時にスロットルを操作して推力制御。
 
 ハロルド「おっと!」

 魚雷を受けるがシールドで防御。実際には機は揺れないが直感で感じる。敵の行動を読み違えば一撃で機は圧壊する。

 機体は敵艦に肉薄、突撃を開始した。
 
 }


[No.3192] [固定リンク][非] 判定結果:L−3304:3回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 02:55:32

> f:PLAYER=<L−3304>
> t:<L−3304>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html
>
> AR:12
> 達成値:0
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3301>
>   <L−3302>
>   <L−3303>
>   <L−3305>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
> f:<L−3304>の行動={
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   幸運18+RP評価を提出します。
>  }

http://syaku003.appspot.com/entry/show/1045 の質疑結果より
グルーピング難易評価は幸運20。18で差分−2のため成功率30%

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 77 = 77 (1/3-02:44:45)

失敗。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 28 = 28 (1/3-02:44:46)

中間判定のため失敗。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 92 = 92 (1/3-02:44:46)

失敗。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 8 = 8 (1/3-02:44:47)

ダイス判定成功。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 29 = 29 (1/3-02:44:48)

中間判定のため失敗。

>  #同行動を5回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
>  #AR12→7

敵5部隊をグルーピングした。
AR12→7


>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価99ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR7→0。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価99ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

通った。カード開示は全部隊撃破確定後になります。

> f:<L−3304>のロールプレイ={ }

通った。評価は普通。


現在バンドしている部隊:
 <L−3301>
 <L−3302>
 <L−3303>
 <L−3305>
 <L−3306>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:0
達成値:200
修正値:0


[No.3367] [固定リンク][非] L−3304:7回目 投稿者:ハロルド・ロット@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:59:12

f:PLAYER=<L−3304>
t:<L−3304>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html



AR:10
#カード効果により回復
達成値:200
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>



f:<L−3304>の行動={



 r:敵をグルーピングする={
  幸運18+RP評価を提出します。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
 #AR10→7



 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0



 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0



 #AR切れのため行動終了します




f:<L−3304>のロールプレイ={
「大量のなりそこないの群れを撃破して、そのあとすぐにFVBの大海賊艦隊? なんかの冗談だと思いたいな…」
ハロルドは脳内で思考を巡らせた。
(FVBの国民を簡単に虐殺するわけにもいくまい… 加減して戦うことになるのは間違いないか… キツイ戦闘になるなこれは)
「だが、戦わなきゃならんな。」

『FVB艦隊、射程圏まであと5分です』
戦闘は、近い。
「了解」
「さってと……」
ハロルドは首を回し、ゴキゴキと骨を鳴らした。
その瞬間、ハロルドは戦闘モードに己を切り替えていた。
FVBの国民が相手だとしても、詩歌藩の国民をむざむざ見捨てるわけにもいかない。
「できる限り敵さんも死にませんようにっと……」
溜息をつきながら祈る。神は信じていない、だがこういうときは祈ることしかできなかった。

『敵部隊はできるかぎりグルーピングして対応してください、数が多いです』
「了解、グルーピングを開始する」
敵部隊の位置を算出し、シールド突撃に最適なポジション、タイミングを計る。
「3、4…5部隊。俺の腕ではこれが限界だ」
『十分です。攻撃を開始してください。』
「L−3304、シールド展開。突撃を開始する」

シールドを展開したRBの中はとにかく孤独だ。音も何も聞こえない。
だが不思議と目をつぶり耳を澄ますと、周囲の味方機の動きが見えるような感覚に気づく。
孤独ではないような気がしてくる。なんだか力をもらえたような気がしてくる。
「海賊たちには悪いが、勝つ」

シールド突撃開始。
敵船との距離がみるみる近くなっていく。
「んっ!?」
何かが前方からくる。
そう直感し、防御のためその“何か”と真正面を向くように機体を動かす。
シールド突撃中のRBの前面は無敵であるからだ。突撃は防御を兼ねる。
直後、何かが爆裂したような感覚。“何か”はわからないが衝突、爆砕したようだ。
「これが慣れないんだよ全く。わざわざぶつかりに行くなんて」
さらに彼我距離は縮まる。
突撃成功まで、あと、5秒。


[No.3406] [固定リンク][非] 判定結果:L−3304:7回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:17:59

> f:PLAYER=<L−3304>
> t:<L−3304>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html
>
>
>
> AR:10
> #カード効果により回復
> 達成値:200
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3301>
>   <L−3302>
>   <L−3303>
>   <L−3305>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
>
>
> f:<L−3304>の行動={
>
>
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   幸運18+RP評価を提出します。
>  }

http://syaku003.appspot.com/entry/show/1045 の質疑結果より
グルーピング難易評価は幸運20。18で差分−2のため成功率30%

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 60 = 60 (1/6-23:35:56)

失敗した。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 20 = 20 (1/6-23:35:56)

中間判定の為、失敗した。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 85 = 85 (1/6-23:35:57)

失敗した。
>  #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
>  #AR10→7

敵部隊のグルーピングは失敗に終わった。
AR10→7


>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価120ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR7→0。


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価99ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)


>  #AR切れのため行動終了します
> }

AR0の為、貴方は寒い海の中に沈んでいく。救助については後の処理をお待ちください。


> f:<L−3304>のロールプレイ={ }

通った。評価は普通。


現在バンドしている部隊:
 <L−3301>
 <L−3302>
 <L−3303>
 <L−3305>
 <L−3306>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:0
達成値:400
修正値:0


[No.3132] [固定リンク][非] L−3305:3回目行動 投稿者:静@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/02(Fri) 22:22:21

f:PLAYER=<L−3305>
t:<L−3305>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html

AR:12
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>

f:<L−3305>の行動={

 r:敵をグルーピングする={
  幸運18+RP評価を提出します。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を5回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
 #AR12→7

 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<L−3305>のロールプレイ={

「懐かしい海だな…。本当に久しぶりだ」
トポロジーレーダーを参照し、機体を突撃に最適な位置まで移動させながら、思った。
昔、同じ火星の海を自らの設計した機体で思うままに駆け巡ったことを。
国の民を脱出させるために、戦友を守るために、敵を破壊し、海の藻屑としたことを。

あれから時は過ぎ、今また同じ場所で新たな機体を駆る。

NKiD-00R アウィナイト

それはたった一つの目的のために行使される力。
自分の手の届く範囲だけでも守るための力。

「俺達が創り上げた、新たな機体。やっと自由に泳がせることが出来たんだ。邪魔はさせないよ?」


そのとき、接近警報がコックピットに鳴り響き、何本もの魚雷が殺到する。
通常の大型艦船ならば完全に粉々なってもおかしくない量の炸薬が、獲物に一直線へと向かい、その咽喉を食い千切ろうと。
だが、そのすべてはシールドに阻まれ、食われ、装甲の表面さえ傷をつけることは無かった。

至近で炸裂する魚雷の振動を感じながら、静はスロットルを押し込み、フットペダルを絶妙の力で操作しながら、機体の出力をクルーズからミリタリーへと上昇させた。
反物質炉はうなりを上げ、確かな力を機体の隅々まで伝える。


「目標は5。なんてことは無い、ただ横っ腹に噛み付けばいいんだ」


静は、これから敵潜水艦に起こることを想像し、哀れに思いつつも


静かに笑った


「突撃を、開始する」

静は機体を加速させ、敵潜水艦部隊をめがけて突き進んだ



[No.3193] [固定リンク][非] 判定結果:L−3305:3回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 03:23:35

> f:PLAYER=<L−3305>
> t:<L−3305>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html
>
> AR:12
> 達成値:0
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3301>
>   <L−3302>
>   <L−3303>
>   <L−3304>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
> f:<L−3305>の行動={
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   幸運18+RP評価を提出します。
>  }


http://syaku003.appspot.com/entry/show/1045 の質疑結果より
グルーピング難易評価は幸運20。18で差分−2のため成功率30%

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 51 = 51 (1/3-03:03:29)

失敗。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 14 = 14 (1/3-03:03:29)

ダイス判定成功。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 26 = 26 (1/3-03:03:30)

中間判定のため失敗。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 6 = 6 (1/3-03:03:31)

ダイス判定成功。だが既にグルーピング済み。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 93 = 93 (1/3-03:03:31)

失敗。

>  #同行動を5回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
>  #AR12→7

敵5部隊をグルーピングした。
AR12→7

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価99ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR7→0。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価99ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

通った。カード開示は全部隊撃破確定後になります。

> f:<L−3305>のロールプレイ={ }

通った。評価は普通。

#但し、矛盾を生む程ではないのですが、「目標は5。なんてことは無い、ただ横っ腹に噛み付けばいいんだ」
というRPの5という数字が若干不明瞭に思えましたので気をつけてください。
(1部隊12隻の艦船数には合わず、5部隊と取るにしてもグルーピング成功が確定ではない為)

現在バンドしている部隊:
 <L−3301>
 <L−3302>
 <L−3303>
 <L−3304>
 <L−3306>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:0
達成値:200
修正値:0


[No.3298] [固定リンク][非] 無名騎士藩国流星号部隊:6回目 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:54:47

#大勝利(EV136−1019)に対する行動宣言になります

f:PLAYER=<L−3301>〜<L−3311>
t:<L−3301>〜<L−3311>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/328.html

#RP不要、達成値も共通なのでまとめて提出させていただきます。

AR:10
#大勝利(EV136−1019)の効果で回復しました

達成値:全部隊200
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>
#複数部隊を一度に提出しているため、バンド全体を記載しました

f:<L−3301>〜<L−3311>の行動={
 r:転戦する={詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)を開きます}
 #AR10→6


f:<L−3301>〜<L−3311>のロールプレイ={カード移動のみにて省略}


[No.3368] [固定リンク][非] <L−3307>〜<L−3311>:7回目 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:59:13

f:PLAYER=<L−3307>〜<L−3311>
t:<L−3307>〜<L−3311>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/328.html

#無人機のため、5部隊合同で提出させていただきます。行動は全て同じです。

AR:10
達成値:200
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>
#複数部隊を一度に提出しているため、バンド全体を記載しました

f:<L−3307>〜<L−3311>の行動={
 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR10→3。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR3→0

 #AR切れのため行動を終了します。


f:<L−3307>〜<L−3311>のロールプレイ={無人機のため省略}


[No.3401] [固定リンク][非] 判定結果:<L−3307>〜<L−3311>:7回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:10:53

>> f:PLAYER=<L−3307>〜<L−3311>
> t:<L−3307>〜<L−3311>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/328.html
>
> #無人機のため、5部隊合同で提出させていただきます。行動は全て同じです。
>
> AR:10
> 達成値:200
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3301>
>   <L−3302>
>   <L−3303>
>   <L−3304>
>   <L−3305>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
> #複数部隊を一度に提出しているため、バンド全体を記載しました
>
> f:<L−3307>〜<L−3311>の行動={
>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR10→3。

通った。難易評価120ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR10→3。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR3→0

通った。難易評価120ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR3→0(6→3→0)


>  #AR切れのため行動を終了します。
> }

AR0の為、無人機部隊は寒い海の中に沈んでいく。回収については後の処理をお待ちください。


> f:<L−3307>〜<L−3311>のロールプレイ={無人機のため省略}


通った。無人機部隊であるためRP省略、OK。



現在バンドしている部隊:
 <L−3301>
 <L−3302>
 <L−3303>
 <L−3304>
 <L−3305>
 <L−3306>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:全分隊0
達成値:全分隊400
修正値:全分隊0


[No.3383] [固定リンク][非] L−3301:7回目 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:21:06

f:PLAYER=<L−3301>
t:<L−3301>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html

AR:10
#カード効果により回復
達成値:200
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>

f:<L−3301>の行動={

 r:敵をグルーピングする={
  幸運18+RP評価を提出します。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
 #AR10→7

 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0

 #AR切れのため行動終了します


f:<L−3301>のロールプレイ={

 ニューワールドの海もまた、戦場だった。
海上は無数の船で埋め尽くされ、砲門が火を吹き続けている。古典的なカルバリン砲ではあるが、水中を行くRBの周辺にも砲弾が沈み、いくつかは炸裂していた。

 トポロジーレーダーにはいくつもの三角形が出現し、すぐに消えていく。魚雷とは違い、砲弾は空中を飛んでから着水するため予測しにくく、短期予知でも数秒がせいぜいだった。GENZはアウィナイトの手足を踊るように動かし、シールドで圧力波を防ぎ続ける。

「くそ…やるしか、ない、のか」

 今回の相手は、化け物でも何でもない、人間だった。だが、まさに占領されようとしている詩歌藩で苦しむのも、また人間である。GENZは覚悟を決めた。敵船を確認、シールド最大展開。速度増加、機動、深度低下。50m,40m,30m…

海賊船の1隻に激突、船腹に大穴を開けた。続いて水上を“蹴り”、跳躍。隣の船に飛び移り、マストを叩き折る。
心が痛んだが、手は機械的に動かし続ける。

敵は多く、戦いの終わりは見えない。


[No.3402] [固定リンク][非] 判定結果:L−3301:7回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:12:08

> f:PLAYER=<L−3301>
> t:<L−3301>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html
>
> AR:10
> #カード効果により回復
> 達成値:200
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3302>
>   <L−3303>
>   <L−3304>
>   <L−3305>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
> f:<L−3301>の行動={
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   幸運18+RP評価を提出します。
>  }

http://syaku003.appspot.com/entry/show/1045 の質疑結果より
グルーピング難易評価は幸運20。18+1(RP修正)=19で差分−1のため成功率40%

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 51 = 51 (1/6-23:53:01)

失敗した。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 36 = 36 (1/6-23:53:02)

中間判定の為、失敗した。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 85 = 85 (1/6-23:53:03)

失敗した。

>  #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
>  #AR10→7

敵部隊のグルーピングは失敗に終わった。
AR10→7


>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価120ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR7→0。


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価120ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)


>  #AR切れのため行動終了します
> }

AR0の為、貴方は寒い海の中に沈んでいく。救助については後の処理をお待ちください。


> f:<L−3301>のロールプレイ={ }

通った。評価は面白い。


現在バンドしている部隊:
 <L−3302>
 <L−3303>
 <L−3304>
 <L−3305>
 <L−3306>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:0
達成値:400
修正値:0


[No.3386] [固定リンク][非] L−3306:7回目 投稿者:黒野無明@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:38:35

f:PLAYER=<L−3306>
t:<L−3306>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html

AR:10
#カード効果により回復
達成値:200
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3305>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>

f:<L−3306>の行動={

 r:敵をグルーピングする={
  <L−3303>と協調し、敵5部隊のグルーピングを行います。
  同調及びグルーピング判定は<L−3303>側で行います。
  成功した場合、<L−3303>が3部隊、<L−3306>が2部隊をグルーピングします。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を3回行います(1度でも成功すればグルーピング状態になります)
 #AR10→7

 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  グルーピングに成功していれば2部隊に攻撃を行います。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0

 #AR切れのため行動終了します


f:<L−3306>のロールプレイ={

冷たい海面に、空から白い雪がこぼれおちる。
そんな、酷く寒い空の下、鬨の声が響き渡る。
海賊船からである。海賊たちが自らを鼓舞しているのだ。深海から迫る影に気づくことなく…。

「アウィ、悪いな。せっかくニューワールドまで戻ってきたのに、また戦わせて。全部終わったら、オーバーホールしてやるから許せ」
深海を移動するアウィナイトのコックピットで黒野無明は、アウィナイトのトポロジーレーダーを軽く叩きながら呟いた。
「というか俺だけか?誰かの手で踊らされているような気がするのは。海賊船を撃墜してもしなくても、ニューワールドの人的資源は減る。どちらに転んでも、得するやつが居そうだな…。畜生」
軽く舌打ちをしつつ、黒野は船団の直下に来たことを確認する。
「ともあれ、ここでこっちを叩いた方がまだ被害は小さい、やるしかないか…」
ため息を軽くつき、目を軽く瞑った後、ゆっくりと目を開く。
「さて、切り替え完了。嫌な戦場になりそうだ…。とりあえず、一固まりにするか。赤峯さん、データリンクお願いします」
黒野の目つきが変わる。
黒野はトポロジーレーダーを確認し、光点の連なりから、未来を読み取り、敵船団の動きを掌握する。
「グルーピング完了。赤峯さん、敵の配分は前回と同じでお願いします」
アウィナイトは、海中を上昇するために体制を立て直す。
「では、行きます。絶対物理防壁最大展開」
星のかけらに大量の電流が流れ、絶対物理防壁が形成される。
アウィナイトの前面で世界が区切られ、ハイドロジェットが唸りを上げる。
「突撃開始」
水流は絶対物理防壁により切り裂かれ、アウィナイトの進撃を止めることはできない。
急速接近するアウィナイトに気がついたのか、海賊船から爆雷が投下される。
だが、それはアウィナイトに届くことなく、絶対物理防壁により阻まれる。
「精神的にはずっと辛いが、火星より戦力的には大分マシか!」
艦隊に近づけば近づくほど、爆雷は密度を増す。だが、それをものともせずアウィナイトは進む。
艦隊の動きが乱れる。アウィナイトの攻撃を回避しようとしているのだ。だが…
「読み通りだ。砕けろ」
艦が直線状に並んだ瞬間、水面ギリギリまで迫ったアウィナイトが急速で海賊艦に向い方向転換。
アウィナイトは、敵戦艦を一直線に貫いた。



[No.3403] [固定リンク][非] 判定結果:L−3306:7回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:13:17

> f:PLAYER=<L−3306>
> t:<L−3306>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html
>
> AR:10
> #カード効果により回復
> 達成値:200
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3301>
>   <L−3302>
>   <L−3303>
>   <L−3304>
>   <L−3305>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
> f:<L−3306>の行動={
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   <L−3303>と協調し、敵5部隊のグルーピングを行います。
>   同調及びグルーピング判定は<L−3303>側で行います。
>   成功した場合、<L−3303>が3部隊、<L−3306>が2部隊をグルーピングします。
>  }
>  r:敵をグルーピングする={同上}
>  r:敵をグルーピングする={同上}
>  #同行動を3回行います(1度でも成功すればグルーピング状態になります)
>  #AR10→7

<L−3303>側にて判定済み。同調は成功したがグルーピングには失敗。
AR10→7。

>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   グルーピングに成功していれば2部隊に攻撃を行います。
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価120ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR7→0。


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価120ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)


>  #AR切れのため行動終了します
> }

AR0の為、貴方は寒い海の中に沈んでいく。救助については後の処理をお待ちください。

> f:<L−3306>のロールプレイ={ }

通った。評価は普通。



現在バンドしている部隊:
 <L−3301>
 <L−3302>
 <L−3303>
 <L−3304>
 <L−3305>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:0
達成値:400
修正値:0


[No.3394] [固定リンク][非] L−3305:第7回 投稿者:静@無名騎士藩国  投稿日:2009/01/06(Tue) 23:09:36

提出が遅れて大変申し訳ありません。
よろしくお願いします。

/*/


f:PLAYER=<L−3305>
t:<L−3305>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html



AR:10
#カード効果により回復
達成値:200
修正値:0
現在バンドしている部隊:
  <L−3301>
  <L−3302>
  <L−3303>
  <L−3304>
  <L−3306>
  <L−3307>
  <L−3308>
  <L−3309>
  <L−3310>
  <L−3311>



f:<L−3305>の行動={



 r:敵をグルーピングする={
  幸運18+RP評価を提出します。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
 #AR10→7



 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0



 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR0→0



 #AR切れのため行動終了します




f:<L−3305>のロールプレイ={

「今度は北国の海か」

 奇襲作戦を何とか完遂して母艦に帰還したのもつかの間、今度は元いた世界の海で戦う事になるという。
 混迷の只中にあるこの世界は、勝利の余韻を味わう事さえ許してくれないというのか。

「まあ、いいさ。こいつが必要とされるなら、俺はその期待に応えるだけ」

 流星号改、アウィナイト。原型機同様、自身の手で設計したRB。
 その力はつい先ほど実証してみせたばかりだ。

「敵がどうだとか、戦況がどうだとか、そういうのも大事なんだろうが」

 トポロジーレーダーの情報を元に、目を閉じて未来予測を行う。
 敵の散布したと思われる機雷群のうち、最も網の薄い部分を割り出す。
 罠はなさそうだ。このまま突き抜ければ、一気に敵艦を叩ける。

「シールドMAX。後は衝撃波から逃れれば」

 シールド突撃で機雷原ごと海を消滅させながら道を作り、ひたすらに敵艦へと突き進む。
 おあつらえ向きに固まった艦が何隻か。丁度いい。まとめて食い散らかしてやろう。

「改めて、突撃開始だ。さくっと頂かせてもらうよ」



[No.3405] [固定リンク][非] 判定結果:L−3305:第7回 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:16:54

> 提出が遅れて大変申し訳ありません。
> よろしくお願いします。
>
> /*/
>
>
> f:PLAYER=<L−3305>
> t:<L−3305>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/329.html
>
>
>
> AR:10
> #カード効果により回復
> 達成値:200
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
>   <L−3301>
>   <L−3302>
>   <L−3303>
>   <L−3304>
>   <L−3306>
>   <L−3307>
>   <L−3308>
>   <L−3309>
>   <L−3310>
>   <L−3311>
>
>
>
> f:<L−3305>の行動={
>
>
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   幸運18+RP評価を提出します。
>  }

http://syaku003.appspot.com/entry/show/1045 の質疑結果より
グルーピング難易評価は幸運20。18で差分−2のため成功率30%

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 33 = 33 (1/7-00:02:15)

中間判定の為、失敗した。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 67 = 67 (1/7-00:02:16)

失敗した。

>  r:敵をグルーピングする={同上}

MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 84 = 84 (1/7-00:02:18)

失敗した。

>  #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
>  #AR10→7

敵部隊のグルーピングは失敗に終わった。
AR10→7


>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   グルーピングに成功していれば5部隊に攻撃を行います。
>   *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0

通った。難易評価120ですが、白兵戦闘に必ず成功のため成功。
達成値は50×4=200獲得。
AR7→0。


>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR0→0

通った。難易評価120ですが、防御に必ず成功のため成功。
質疑回答結果より、白兵攻撃でのAR消費途中で強制装甲リクエスト分のAR消費が発生するため
AR0→0(6→3→0)


>  #AR切れのため行動終了します
> }

AR0の為、貴方は寒い海の中に沈んでいく。救助については後の処理をお待ちください。

> f:<L−3305>のロールプレイ={ }

通った。評価は普通。


現在バンドしている部隊:
 <L−3301>
 <L−3302>
 <L−3303>
 <L−3304>
 <L−3306>
 <L−3307>
 <L−3308>
 <L−3309>
 <L−3310>
 <L−3311>

AR:0
達成値:400
修正値:0


[No.2976] [固定リンク][非] 羅幻絢爛部隊第2回遅延申請 投稿者:ぱんくす@羅幻王国  投稿日:2008/12/30(Tue) 22:25:01

お疲れ様です。
申し訳ございません。
羅幻絢爛部隊の遅延申請をお願いします。

よろしくお願いします。


[No.2981] [固定リンク][非] 羅幻絢爛部隊第一回行動 投稿者:ぱんくす@羅幻王国  投稿日:2008/12/30(Tue) 23:05:46

f:PLAYER=羅幻絢爛部隊
t:羅幻絢爛部隊の編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom

準備AR:5
達成値:0
修正値:0


f:羅幻絢爛部隊の行動={

r:部隊分割=(部隊分割案に従って分割)
#<羅幻1>
#<羅幻2>
#<羅幻3>
#<羅幻4>
#<羅幻5>
#<羅幻6>
#<羅幻7>
#<羅幻8>
#<羅幻9>
#<羅幻10>
#<羅幻11>
#<羅幻12>
#<羅幻13>
#<羅幻14>
#<羅幻15>

#準備AR5→4

r:(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する。シールド突撃開始(EV136−101)のカードを開く

#強制リクエストは部隊の機体が搭載されている<世界忍者国絢爛部隊:華と狼>が行います

} 


羅幻絢爛部隊のRP={

結局、やってみるしかない。
ぱんくすは、いつもそう考えていた。
得意な絵にしてもなんにしても、結局はいつも新しい何かへ挑戦なのだ。
今回、絢爛世界に旅立つのも理不尽な話で結局行くやつがいないからである。
この戦いで死ぬ可能性があるにも関わらずだ。
結局やってみるしかないそれは今度も同じだった。

RBで悠々と闇の海にダイブしていく。

RBの映像通信で部隊員の目を見た。
そこには宝石があった。希望に満ちた柔らかな宝石の眼だった。
そのやる気に満ちた目を見ながらぱんくすは呟いた。
「今度、その綺麗な瞳を描いてやる、だから無事帰ろう。」

部隊たちはは少し驚き、喜んで敬礼した。
ぱんくすは、笑ってシールドシップの周囲に展開した。
ヴァンダナや他の部隊員も艦の前後左右に展開していく。
艦の周囲の障害物を警戒するためだ。

とりあえず生きて帰ろう。
藍翼号を操縦している間、ヴァンダナはそんなことを考えていた。
相手はほぼ未知数の艦隊、植物に寄生された艦隊と聞く。
正直生きて帰れる保証はない、生きて帰れた時でもそれは勝利に近いだろう。
それは誰への勝利でもない、未来への可能性の架け橋に違いはない。
だから後悔せず、今やることをやる。
そう強く思いながら、艦の周囲を警戒した。
そこには孤独があった。この広く暗い海の中の中の孤独であった。

ちらっと映像通信の部隊員の顔を見る
そこにはたくさんの宝石があった。猫士たちの眼である。
そこには不安な眼もあった、力強い眼もあった。様々な眼があった。
でも共通するのは、自分を仲間だと思ってくれている眼だ。

そして海の暗さを見ながら、光の国を思い出した。
闇が暗ければ暗いほど輝き続ける一条の光・・・。
「ヴァンダナ、寝てるのか。応答しろw」
はっと気付いて、応答した。
「いや、大丈夫だ、左舷良好。」

戦いはこれからだ。
ヴァンダナは鋭く輝いた眼で深く暗い闇の海を睨み返した。

#855文字
#準備AR:0
#AR:10


[No.3012] [固定リンク][非] 判定結果:羅幻絢爛部隊:1回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2008/12/31(Wed) 00:31:36

> f:PLAYER=羅幻絢爛部隊
> t:羅幻絢爛部隊の編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
>
> 準備AR:5
> 達成値:0
> 修正値:0
>
>
> f:羅幻絢爛部隊の行動={
>
> r:部隊分割=(部隊分割案に従って分割)
> #<羅幻1>
> #<羅幻2>
> #<羅幻3>
> #<羅幻4>
> #<羅幻5>
> #<羅幻6>
> #<羅幻7>
> #<羅幻8>
> #<羅幻9>
> #<羅幻10>
> #<羅幻11>
> #<羅幻12>
> #<羅幻13>
> #<羅幻14>
> #<羅幻15>
>
> #準備AR5→4
>

通った。部隊を分割した。

> r:(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する。シールド突撃開始(EV136−101)のカードを開く
>
> #強制リクエストは部隊の機体が搭載されている<世界忍者国絢爛部隊:華と狼>が行います

通った。

/*/
L:シールド突撃開始(EV136−101)={
 t:名称=シールド突撃開始(EV136−101)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=光の海
 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。敵を全滅されることができなければ敵はシールドを学習して世界を消滅させる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,99,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,99,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,99,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。

潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#ただし、敵部隊のうち40部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136−1019)

/*/

> } 
>
>
> 羅幻絢爛部隊のRP={
> }

通った。評価は普通。

残り準備AR:4(次回カード時0に)

#現在のバンド先:
<羅幻1>〜<羅幻15>:お互いにバンド状態
<羅幻1>〜<羅幻15>:<世界忍者国絢爛部隊:華と狼>に輸送中(次カードからは分割)

AR:10→詩歌藩国部隊成功によりAR:12に。
修正:なし
現在の達成値:0


[No.3061] [固定リンク][非] 羅幻絢爛部隊:【羅幻1】 投稿者:ぱんくす@羅幻王国  投稿日:2009/01/02(Fri) 14:14:20

f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>
t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
#部隊分割されたのためPLAYER名が部隊書式名に変更されます。
準備AR:0
AR:12
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
<羅幻1>
<羅幻2>
<羅幻3>
<羅幻4>
<羅幻5>
<羅幻6>
<羅幻7>
<羅幻8>
<羅幻9>
<羅幻10>
<羅幻11>
<羅幻12>
<羅幻13>
<羅幻14>
<羅幻15>

f:<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>の行動={

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR12→5。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR5→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。
} 


<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>のRP={

世界忍者国のシールドシップから離れると、羅幻絢爛部隊は散り散りに分かれ、
己の目標とする敵部隊の元に向かった。

ぱんくすが駆る藍翼号は反物質ジェットを最大噴射にし、光輝く絶対物理防壁を展開しながら
猛スピードで敵部隊に接近していく。
一回のミスも許されない。
一撃で1部隊を貫かねば、やられる。
敵の寄生された潜水艦の群れが間近に迫る。それは魚の群れのようにも見えた。
海洋国家である羅幻王国育ちのぱんくすは、海の猟師達の釣った大漁の魚を思い出した。
「今日は大漁だ。」
そう笑いながら言うと、シールドを全快にし潜水艦の機関部を次々と貫いていった。

潜水艦は次々と破壊され、海の藻屑と化していった。

これで終われば、楽なんだがなぁ・・。
ふと破壊した潜水艦郡を見た。
そう戦いはこれで終わりではない。残りの敵部隊の攻撃がプランクトンのように降り注ぐ。
「まてこら、おい!!、まてってーの!!(笑)」
次々と攻撃をシールドで防御する藍翼号、時には避けながら防ぎながら、突撃しながら、
攻撃を防いでいく。
「こりゃあハードだわ、マジで・・・」
シールドのせいで、周りを見る余裕もないが、他も同じようなものだろうと思った。
だがまだやられずに生きている、戦えている。
冷たい水の中で、熱い戦いが続く。

#573文字
#準備AR:0
#AR:0


[No.3175] [固定リンク][非] 判定結果: 羅幻絢爛部隊:【羅幻1】 投稿者:tacty@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 01:23:11

> f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>
> t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
> #部隊分割されたのためPLAYER名が部隊書式名に変更されます。
> 準備AR:0
> AR:12
> 達成値:0
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊: <羅幻1〜15>が互いにバンド
>
> f:<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>の行動={
>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR12→5。

通った。AR12→5
特殊により自動成功。
達成値0→200

なりそこないの群れ1部隊を撃破した。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR5→0

通った。
特殊により自動成功。
AR→0

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。
> } 

現在判定中のため,カード開示はお待ちください。

> <羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>のRP={
(省略)
> }
> #573文字
> #準備AR:0
> #AR:0

通った。RP評価はおもしろい(RP修正+1)

AR:0
修正:なし
現在の達成値:200
現在バンドしている部隊: <羅幻1〜15>が互いにバンド


[No.3062] [固定リンク][非] 羅幻絢爛部隊:【羅幻2】【修正】 投稿者:ぱんくす@羅幻王国  投稿日:2009/01/02(Fri) 14:18:39

f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>
t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom

#2009:1/2/19:23修正
#修正箇所 <羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>のRPにイラスト追加

準備AR:0
AR:12
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
<羅幻1>
<羅幻2>
<羅幻3>
<羅幻4>
<羅幻5>
<羅幻6>
<羅幻7>
<羅幻8>
<羅幻9>
<羅幻10>
<羅幻11>
<羅幻12>
<羅幻13>
<羅幻14>
<羅幻15>

f:<羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>の行動={

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR12→5

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR5→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。
} 


<羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>のRP={

世界忍者国のシールドシップから離れると、羅幻絢爛部隊は散り散りに分かれ、
己の目標とする敵部隊の元に向かった。

ヴァンダナが駆る藍翼号は反物質ジェットを最大噴射にし、光輝く絶対物理防壁を展開しながら
猛スピードで敵部隊に接近していく。
敵部隊の潜水艦が間近に迫る、それは不気味にそびえる岩の塔のように見えた。
シールドを最大展開にシフトする。
藍翼号が光を流しだす。
【シールド突撃】、RBの必殺技である。
RBの絶対物理防壁を最大出力させることで
あらゆるものを防ぎ、あらゆるものを貫く必殺技である。

RBの機体は、潜水艦を次々と葬っていく。
その姿は妖精にも似ていた。
「でりゃぁああああああーーーー!!」
ヴァンダナの咆哮が光の海にこだまする。

#イラスト(ヴァンダナ@FEG)http://tkt.lix.jp/bbsz/data/IMG_000721.jpg

一撃の下に敵部隊を葬り去った後、少し興奮状態の中、上を見た。
別の敵部隊から攻撃が雨あられと降り注いでいる。
「なっにーーーー!!?」
驚愕しながらも、急いでシールドを展開して防御する。 一部隊撃破しても油断はできない。
次々と敵は襲い来る。それは魚の群れのようでもあり、なにか巨大な怪物のようにも見えた。
怪物はまだ生きていたのである。 心臓を破られてはいないのだ。

襲い来る攻撃を次々と防ぎながら、ヴァンダナは自分が生きていることにほっとしていた。
これだけの怪物を目の当たりにしながら、戦えている。
その心は上に広がる光の海のごとく、暖かく燃え始めていた。

#637文字
#準備AR:0
#AR:0


[No.3176] [固定リンク][非] 判定結果: 羅幻絢爛部隊:【羅幻2】 投稿者:tacty@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 01:25:47

> f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>
> t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
>
> #2009:1/2/19:23修正
> #修正箇所 <羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>のRPにイラスト追加
>
> 準備AR:0
> AR:12
> 達成値:0
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:<羅幻1〜15>がお互いにバンド
>
> f:<羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>の行動={
>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR12→5

通った。AR12→5
特殊により自動成功。
達成値0→200

なりそこないの群れ1部隊を撃破した。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR5→0

通った。
特殊により自動成功。
AR→0

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。

現在判定中のため,カード開示はお待ちください。

> } 
>
>
> <羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>のRP={
(省略)
> }
> #637文字
> #準備AR:0
> #AR:0

通った。RP評価はすごくおもしろい(RP修正+3)

AR:0
修正:なし
現在の達成値:200
現在バンドしている部隊: <羅幻1〜15>が互いにバンド


[No.3063] [固定リンク][非] 羅幻絢爛部隊:【羅幻3〜15】 投稿者:ぱんくす@羅幻王国  投稿日:2009/01/02(Fri) 14:21:38

f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>
t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom

準備AR:0
AR:12
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
<羅幻1>
<羅幻2>
<羅幻3>
<羅幻4>
<羅幻5>
<羅幻6>
<羅幻7>
<羅幻8>
<羅幻9>
<羅幻10>
<羅幻11>
<羅幻12>
<羅幻13>
<羅幻14>
<羅幻15>


f:<羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>の行動={

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR12→5。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR5→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。
} 


<羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>のRP={
#猫士のみでの操縦のため省略。


[No.3177] [固定リンク][非] 判定結果: 羅幻絢爛部隊:【羅幻3〜15】 投稿者:tacty@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 01:27:27

> f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>
> t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
>
> 準備AR:0
> AR:12
> 達成値:0
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:> <羅幻1〜15>がお互いにバンド
>
>
> f:<羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>の行動={
>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR12→5。

通った。AR12→5
特殊により自動成功。
達成値0→200

なりそこないの群れ1部隊を撃破した。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR5→0

通った。
特殊により自動成功。
AR→0

>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。
> } 

現在判定中のため,カード開示はお待ちください。

>
> <羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>のRP={
> #猫士のみでの操縦のため省略。
>
> }

AR:0
修正:なし
現在の達成値:200
現在バンドしている部隊: <羅幻1〜15>が互いにバンド


[No.3322] [固定リンク][非] 羅幻絢爛部隊:【羅幻1〜15】:6回目 投稿者:ぱんくす@羅幻王国  投稿日:2009/01/05(Mon) 23:15:32

f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】〜【羅幻15】>
t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
#部隊分割されたのためPLAYER名が部隊書式名に変更されます。

#開始時の状況:
#現在バンドしている部隊: <羅幻1〜15>が互いにバンド
#AR:10 #大勝利(EV136−1019)カードの効果よりAR回復します
#AR回復根拠:ttp://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=3252&reno=2855&oya=2855&mode=msgview
#修正値:なし
#達成値:200

f:羅幻1〜15の行動={

r:転戦する,なし,なし,4,0
r:「詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)」カードを開きます
#AR:10→6 



f:羅幻1〜15のロールプレイ={
#カードを開くだけの行動であるため、省略します


[No.3356] [固定リンク][非] 羅幻絢爛部隊【羅幻1】:7回目 投稿者:ぱんくす@羅幻王国  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:52:04

f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>
t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
#部隊分割されたのためPLAYER名が部隊書式名に変更されます。
準備AR:0
AR:10
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
<羅幻1>
<羅幻2>
<羅幻3>
<羅幻4>
<羅幻5>
<羅幻6>
<羅幻7>
<羅幻8>
<羅幻9>
<羅幻10>
<羅幻11>
<羅幻12>
<羅幻13>
<羅幻14>
<羅幻15>

f:<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>の行動={

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR10→3。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR3→0

 #AR切れなので行動を終了します。
} 


<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>のRP={

気が進まないが、体は進めないといけない。
戦士というのは、人を殺す仕事である。
殺さなければよいなと思うが、時にはそういう気持ちですら殺さなければいけない仕事だ。
どんなことに対しても殺さなければいけない仕事。
それが戦士と呼ばれる。

絢爛舞踏世界から、空間を通って、詩歌藩国近海の海中に移動する間、
ぱんくすは、やりきれない思いでいっぱいだった。

敵は、FVBの藩国民が駆る私略船である。
そういう情報らしい。違うかもしれない。しかし敵には違いない。
この機外は、一度肩まで浸かれば心臓麻痺は間違いなしの極寒の海である。
人が潜って生き残れるような場所ではない。
そんな海に彼らを落とさないといけない。結局そういう話だ。

ぱんくすは、敵1部隊に向けて、方向をあわせ、ジェット推進を最大にした。
同時に絶対物理防壁を展開する。シールド突撃である。
敵艦隊に8隻に勢いよく向かっていく。
流氷をうまくかわし、部隊の一隻に近づく。

絶対物理防壁を最大に展開する。
光り輝く楕円が藍翼号の上部に浮かんだ後、私略船の一隻が沈む。
それが始まりだった。藍翼号はインメルマンターンを使い、私略船の
脱出艇は壊さない。そう心に決めながら、沈むまでの時間を計算しつつ、一撃を放った。
次々と船を撃沈していった。


しばらくして、ぱんくすはぎょっとした。
他の砲台から攻撃が来ているのである。

そして言った。「またかよ。」
年始手当てぐらい出るんだろうなと思いながら、シールドを展開し、それを防ぐ。
ぱんくすは素早い機動で敵の弾を防いでいく。

#700文字
#準備AR:0
#AR:0


[No.3419] [固定リンク][非] 判定結果:羅幻絢爛部隊【羅幻1】:7回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:48:27

> f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>
> t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
> #部隊分割されたのためPLAYER名が部隊書式名に変更されます。
> 準備AR:0
> AR:10
> 達成値:0

#注意:達成値が0と記載されていますが、200かと思われます。
次回以降の記述の際はご確認ください。

> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
> <羅幻1>
> <羅幻2>
> <羅幻3>
> <羅幻4>
> <羅幻5>
> <羅幻6>
> <羅幻7>
> <羅幻8>
> <羅幻9>
> <羅幻10>
> <羅幻11>
> <羅幻12>
> <羅幻13>
> <羅幻14>
> <羅幻15>
>
> f:<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>の行動={
>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR10→3。

通った。水中白兵戦闘行為絶対成功の特殊により、攻撃は自動成功。
海賊船1部隊を撃破した。
達成値200を得た。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR3→0

通った。水中防御行為絶対成功の特殊により、防御は自動成功。
敵の攻撃は物理防壁に阻まれた。

>  #AR切れなので行動を終了します。

AR0のため、次のカードには移動できない。
機体が稼働限界を迎え、水中に沈んで行く……。

> } 
>
>
> <羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>のRP={
> }
通った。評価は普通(修正なし)

<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>
AR:0
修正:なし
現在の達成値:400
現在バンドしている部隊: <羅幻1〜15>が互いにバンド
RP:普通(修正なし)
撃破数:FVB海賊部隊1


[No.3359] [固定リンク][非] 羅幻絢爛部隊:【羅幻2】:7回目 投稿者:ぱんくす@羅幻王国  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:54:35

f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>
t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
#部隊分割されたのためPLAYER名が部隊書式名に変更されます。
準備AR:0
AR:10
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
<羅幻1>
<羅幻2>
<羅幻3>
<羅幻4>
<羅幻5>
<羅幻6>
<羅幻7>
<羅幻8>
<羅幻9>
<羅幻10>
<羅幻11>
<羅幻12>
<羅幻13>
<羅幻14>
<羅幻15>

f:<羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>の行動={

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR10→3。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR3→0

 #AR切れなので行動を終了します。
} 


<羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>のRP={


周りは、暗い海、しかし、絢爛とは違い流氷漂う冬の海である。
肩まで浸かれば、心臓麻痺は間違いなしの極寒の海。
帝國領土、詩歌の海である。静かに漂う流氷が今回の戦いの不気味さを物語っていた。

作戦を聞いたとき、ヴァンダナの顔は暗かった。
相手は、人間、他国の国と言えど、人には違いない。海賊であり軍人であろうとも・・・

その時、ぱんくすから通信が入った。
「寝てるのか、冬の山で眠ると死亡するが、冬の海でも眠ると死ぬぞ。」
「大丈夫、寝てない。」と強がるヴァンダナ。

仕事は、仕事である。やらなければいけない。この状況では、もはややるしかない。
敵の船の影が見えてきた。ぱんくすの駆る藍翼号はすでにジェットで出発している。
それを見て、ヴァンダナも別の部隊へ急ぐ。

ジェット推進の出力を全快にして8隻の1部隊の部隊へ向かった。
絶対物理防壁を展開していく。展開していくに連れ、水の抵抗が少なくなり
速度が上がっていく。

藍翼号の上部に楕円の光の輪が展開される。
出力が全快に達した。
ヴァンダナは意を決して、敵艦船の底部に突撃する。
1隻撃沈。
撃沈ではあるが、逃げる時間はある一撃を放つ。
残る7隻も次々と撃沈していく。

しばらくして、ヴァンダナは、はっと気がついた。
恐る恐る上を見上げた、敵艦から砲弾が降り注いでいる。
「ちょ・・・っと、待って」
敵も待ってはくれない。 急いで砲弾をシールドで防御する。
それは絢爛の戦いでのデジャヴのようであった。
戦いは続く。

#671文字
#準備AR:0
#AR:0


[No.3421] [固定リンク][非] 判定結果:羅幻絢爛部隊:【羅幻2】:7回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:50:14

> f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>
> t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
> #部隊分割されたのためPLAYER名が部隊書式名に変更されます。
> 準備AR:0
> AR:10
> 達成値:0

#注意:達成値が0と記載されていますが、200かと思われます。
次回以降の記述の際はご確認ください。

> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
> <羅幻1>
> <羅幻2>
> <羅幻3>
> <羅幻4>
> <羅幻5>
> <羅幻6>
> <羅幻7>
> <羅幻8>
> <羅幻9>
> <羅幻10>
> <羅幻11>
> <羅幻12>
> <羅幻13>
> <羅幻14>
> <羅幻15>
>
> f:<羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>の行動={
>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR10→3。

通った。水中白兵戦闘行為絶対成功の特殊により、攻撃は自動成功。
海賊船1部隊を撃破した。
達成値200を得た。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR3→0

通った。水中防御行為絶対成功の特殊により、防御は自動成功。
敵の攻撃は物理防壁に阻まれた。

>  #AR切れなので行動を終了します。

AR0のため、次のカードには移動できない。
機体が稼働限界を迎え、水中に沈んで行く……。

> } 
>
>
> <羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>のRP={
> }

通った。評価は普通(修正なし)。

<羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>
AR:0
修正:なし
現在の達成値:400
現在バンドしている部隊: <羅幻1〜15>が互いにバンド
RP:普通(修正なし)
撃破数:FVB海賊部隊1


[No.3362] [固定リンク][非] 羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】:7回目 投稿者:ぱんくす@羅幻王国  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:55:38

f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>
t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
#部隊分割されたのためPLAYER名が部隊書式名に変更されます。
準備AR:0
AR:10
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:
<羅幻1>
<羅幻2>
<羅幻3>
<羅幻4>
<羅幻5>
<羅幻6>
<羅幻7>
<羅幻8>
<羅幻9>
<羅幻10>
<羅幻11>
<羅幻12>
<羅幻13>
<羅幻14>
<羅幻15>

f:<羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>の行動={

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR10→3。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR3→0

 #AR切れなので行動を終了します。
} 


<羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>のRP={

#猫士操縦のため省略。


#準備AR:0
#AR:0


[No.3423] [固定リンク][非] 判定結果:羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】:7回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:54:27

> f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>
> t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
> #部隊分割されたのためPLAYER名が部隊書式名に変更されます。
> 準備AR:0
> AR:10
> 達成値:0

#注意:達成値が0と記載されていますが、200かと思われます。
次回以降の記述の際はご確認ください。

> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:
> <羅幻1>
> <羅幻2>
> <羅幻3>
> <羅幻4>
> <羅幻5>
> <羅幻6>
> <羅幻7>
> <羅幻8>
> <羅幻9>
> <羅幻10>
> <羅幻11>
> <羅幻12>
> <羅幻13>
> <羅幻14>
> <羅幻15>
>
> f:<羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>の行動={
>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR10→3。

通った。水中白兵戦闘行為絶対成功の特殊により、攻撃は自動成功。
海賊船1部隊を撃破した。
達成値をそれぞれ200得た。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://syaku003.appspot.com/entry/show/133の質疑により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR3→0

通った。水中防御行為絶対成功の特殊により、防御は自動成功。
敵の攻撃は物理防壁に阻まれた。

>  #AR切れなので行動を終了します。

AR0のため、次のカードには移動できない。
機体が稼働限界を迎え、水中に沈んで行く……。

> } 
>
>
> <羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>のRP={
>
> #猫士操縦のため省略。
>
> }
> #準備AR:0
> #AR:0

<羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>
AR:0
修正:なし
現在の達成値:400
現在バンドしている部隊: <羅幻1〜15>が互いにバンド
RP:無人機のため省略
撃破数:FVB海賊部隊1*13


[No.3393] [固定リンク][非] 判定結果:羅幻絢爛部隊:【羅幻1〜15】:3回目 投稿者:エンジェル明美@判定スタッフ  投稿日:2009/01/06(Tue) 23:04:51

> f:PLAYER=<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】〜【羅幻15】>
> t:編成=http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom
> #部隊分割されたのためPLAYER名が部隊書式名に変更されます。
>
> #開始時の状況:
> #現在バンドしている部隊: <羅幻1〜15>が互いにバンド
> #AR:10 #大勝利(EV136−1019)カードの効果よりAR回復します
> #AR回復根拠:ttp://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=3252&reno=2855&oya=2855&mode=msgview
> #修正値:なし
> #達成値:200
>
> f:羅幻1〜15の行動={
>
> r:転戦する,なし,なし,4,0

通った。敵出現の報を受け、部隊は戦地へ移動する。

> r:「詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)」カードを開きます
> #AR:10→6 
>
> }
>
L:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)={
 t:名称=詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=冬の海
 t:説明文 ={戦士たちはきつい戦いを強いられる}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが最大値まで回復する。ARが0になるまで戦闘できる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,120,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,120,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,120,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。

FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)


<羅幻絢爛部隊:【羅幻1】>
AR:6
修正:なし
現在の達成値:200
現在バンドしている部隊: <羅幻1〜15>が互いにバンド

<羅幻絢爛部隊:【羅幻2】>
AR:6
修正:なし
現在の達成値:200
現在バンドしている部隊: <羅幻1〜15>が互いにバンド

<羅幻絢爛部隊:【羅幻3】〜【羅幻15】>
AR:6
修正:なし
現在の達成値:200
現在バンドしている部隊: <羅幻1〜15>が互いにバンド


[No.3210] [固定リンク][非] Bヤガミ個人騎士団 行動宣言 投稿者:鍋嶋 つづみ@鍋の国  投稿日:2009/01/03(Sat) 22:58:49

Bヤガミ個人騎士団の行動宣言を行ないます。
よろしくお願いいたします。


f:PLAYER=<Bヤガミ個人騎士団>
t:<Bヤガミ個人騎士団>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/343.html

AR:10
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:なし

f:<Bヤガミ個人騎士団>の行動={

 r:敵をグルーピングする={
  #*鷹野徹はサポート対象のACEの全能力を+3する。(ゲーム中一人を対象とする)がかかります。
  幸運21+3(鷹野徹サポート)+RP評価を提出します。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
 #AR10→7

 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  の特殊により自動成功します。
 }
 #AR7→0。

 r:強制リクエストを受ける={
  AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
  *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  の特殊により自動成功します。
  ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
  AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
 }
 #AR5→0

 r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}


f:<Bヤガミ個人騎士団>のロールプレイ={

#RPとして以下のページを提出いたします。
#イラスト:ミサ RP:つづみ
http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/eve/ev136-101B.shtml


[No.3218] [固定リンク][非] 【修正】判定結果:Bヤガミ個人騎士団:1回目 投稿者:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@判定スタッフ  投稿日:2009/01/03(Sat) 23:45:52

#グルーピングしても達成値は変わらないため白兵戦時の達成値は1000→200となります。申し訳ありません。1/7修正
> Bヤガミ個人騎士団の行動宣言を行ないます。
> よろしくお願いいたします。
>
>
> f:PLAYER=<Bヤガミ個人騎士団>
> t:(Bヤガミ個人騎士団>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/343.html
>
> AR:10
> 達成値:0
> 修正値:0
> 現在バンドしている部隊:なし
>
> f:(Bヤガミ個人騎士団>の行動={
>
>  r:敵をグルーピングする={
>   #*鷹野徹はサポート対象のACEの全能力を+3する。(ゲーム中一人を対象とする)がかかります。
>   幸運21+3(鷹野徹サポート)+RP評価を提出します。
>  }
>  r:敵をグルーピングする={同上}
>  r:敵をグルーピングする={同上}
>  #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
>  #AR10→7

通った。
幸運21+3(鷹野徹サポート)+3(RP評価)=27
27−20=差分7で自動成功。
敵5部隊のグルーピングに成功した。

>
>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   *藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
>   の特殊により自動成功します。
>  }
>  #AR7→0。

通った。
水中白兵自動成功の特殊により自動成功。
敵5部隊のグルーピングに成功しているので、敵5部隊を撃破した。
達成値200を得た。

>  r:強制リクエストを受ける={
>   AR6、3の時点で強制装甲リクエストを受けます。
>   *藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
>   の特殊により自動成功します。
>   ARはhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183のQ&A18により
>   AR6時点で−3、AR3時点で−3され0になります。
>  }
>  #AR5→0
白兵攻撃の時点でARは0になっているため、AR0→0となります

通った。
水中防御自動成功の特殊により自動成功。
防御に成功した。

>
>  r:自動カード移動={(敵が全滅した場合)大勝利(EV136−1019)に移動します。}
> }

#次カードへ移動は処理をお持ちください

>
> f:(Bヤガミ個人騎士団>のロールプレイ={略}

RP評価はすごく面白い。判定に+3の修正が入ります。

AR:0
修正:なし
現在の達成値:200


[No.3303] [固定リンク][非] Bヤガミ個人騎士団:カード開示 投稿者:鍋嶋 つづみ@鍋の国  投稿日:2009/01/05(Mon) 21:56:13

L: 大勝利(EV136−1019)={
 t:名称= 大勝利(EV136−1019)(戦闘)
 t:要点=裏をかかれた,艦船,輸送
 t:周辺環境=空間のゆがみ
 t:説明文 ={ここでは転戦できる。しないことも出来る}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここでは転戦を行う。ARは回復する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*転戦する,なし,なし,4,0
*転戦しない,なし,なし,4,0

t:要求されるパーティロールプレイ=転戦

 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136−1099),詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)


f:PLAYER=<Bヤガミ個人騎士団>
t:<Bヤガミ個人騎士団>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/343.html

AR:10
達成値:1000
修正値:0
現在バンドしている部隊:なし

#*鷹野徹はサポート対象のACEの全能力を+3する。(ゲーム中一人を対象とする)がかかります。


f:<Bヤガミ個人騎士団>の行動={

r:転戦します。
AR10⇒AR6

r:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)のカードへ移動します。



f:<Bヤガミ個人騎士団>のロールプレイ={カード移動のみにつき省略}


[No.3372] [固定リンク][非] Bヤガミ個人騎士団:遅延申請(追記) 投稿者:鍋嶋 つづみ@鍋の国  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:01:35

申し訳ございません。30分ほど提出をおくらせていただきます。


(22:36追記)
遅延許可を頂きました。
根拠URL:http://syaku003.appspot.com/entry/show/1782

判定スタッフの皆様には大変お手数をお掛けしております。
申し訳ございませんでした。


[No.3384] [固定リンク][非] Bヤガミ個人騎士団 行動宣言 投稿者:鍋嶋 つづみ@鍋の国  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:24:30

提出が遅くなり大変申し訳ございません。
<Bヤガミ個人騎士団>の行動宣言を行ないます。
よろしくお願いいたします。


t:PLAYER=<Bヤガミ個人騎士団>
t:<Bヤガミ個人騎士団>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/343.html

AR:10
達成値:1000
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3218
修正:なし
現在バンドしている部隊:なし

#*鷹野徹はサポート対象のACEの全能力を+3する。(ゲーム中一人を対象とする) は今回からかかりません。
根拠URL:http://syaku003.appspot.com/entry/show/1896

f:<Bヤガミ個人騎士団>の行動={

r:敵をグルーピングする={
  幸運21+RP評価を提出します。
 }
 r:敵をグルーピングする={同上}
 r:敵をグルーピングする={同上}
 #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
 AR10→7

 r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
  r:FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50  の1部隊に対して白兵攻撃を行ないます。
  #*藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。
 }
 AR7→0 

r:強制リクエストを受ける={
  #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
  #−藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。より、自動成功。
 }
 AR6時点→AR3→AR0※
 #質疑(A18)の処理にならい、残りAR0となります。
 #根拠URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183

 #*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
 #ARが0になる為、ゲーム終了となります。
 


f:<Bヤガミ個人騎士団>のロールプレイ={

流氷は同じようにあるものの光はなく、そのせいか灰色に見える。
今までいた火星とは違う海。
同じなのは、目の前に敵がいるという事だけ。

Bヤガミ:「・・・これで帰れると思ったんだが」
猫士:「・・・・・・にゃ」
Bヤガミ:「どうした?」
猫士:「にゃー・・・」
Bヤガミ:「話し合いは無理だ」
猫士:「・・・」
Bヤガミ:「向こうは勝てると思っている。その相手に撤退を求めても無駄だろう」
Bヤガミ:「話し合いの余地を作るとするなら、勝つしかないだろうな」
猫士:「にゃ・・・」
Bヤガミ:「ここまでくればやるしかない。向こうもそのつもりだろう」
猫士:「・・・(しょんぼり)」
Bヤガミ:「・・・いやなら、降りろ」
Bヤガミ:「船もお前ぐらいは乗せられるだろう」
猫士:「・・・・・・にゃ!」
Bヤガミ:「そうか」
猫士:「・・・にゃ」
Bヤガミ:「なんだ?」
猫士:「・・・にゃ・・・・・・にゃあー」
Bヤガミ:「謝らなくていい」
Bヤガミ:「俺は頼まれただけだ。お前はやりたい事をやればいい」
猫士:「にゃあ」
Bヤガミ:「・・・礼もいい」

『RB部隊。打ち合わせ通りにシールド突撃開始』

Bヤガミ:「わかった」
猫士:「にゃ!」
Bヤガミ:「頼んだ・・・いくぞ」

藍翼号がシールドを展開し、敵部隊へ向かっていく。



RP530文字


[No.3390] [固定リンク][非] 【修正】判定結果:Bヤガミ個人騎士団:2回目 投稿者:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@判定スタッフ  投稿日:2009/01/06(Tue) 22:58:24

#グルーピングしても達成値は変わらないため白兵戦の達成値は1000→200となります。申し訳ありません。1/7修正
> 提出が遅くなり大変申し訳ございません。
> <Bヤガミ個人騎士団>の行動宣言を行ないます。
> よろしくお願いいたします。
>
>
> t:PLAYER=<Bヤガミ個人騎士団>
> t:(Bヤガミ個人騎士団>の編成=http://www7.atwiki.jp/genz/pages/343.html
>
> AR:10
> 達成値:200
> ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3218
> 修正:なし
> 現在バンドしている部隊:なし
>
> #*鷹野徹はサポート対象のACEの全能力を+3する。(ゲーム中一人を対象とする) は今回からかかりません。
> 根拠URL:http://syaku003.appspot.com/entry/show/1896
>
> f:(Bヤガミ個人騎士団>の行動={
>
> r:敵をグルーピングする={
>   幸運21+RP評価を提出します。
>  }
>  r:敵をグルーピングする={同上}
>  r:敵をグルーピングする={同上}

通った。
幸運21+1(RP評価)=22
22−20=差分2より70%でダイスロール。
MASTER◆竜宮・司@判定スタッフ > 1D100 → 17 = 17 (1/6-22:41:23)
幸運の判定に成功した。
敵5部隊をグルーピングした。

>  #同行動を3回行います(1度でも成功すれば5部隊グルーピングになります)
>  AR10→7
>
>  r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う={
>   r:FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50  の1部隊に対して白兵攻撃を行ないます。
>   #*藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 の特殊により自動成功します。
>  }
>  AR7→0 

通った。
水中白兵自動成功の特殊により、白兵の判定に自動成功。
グルーピングされた敵5部隊を撃破した。
達成値200を得た。
達成値:200→400

> r:強制リクエストを受ける={
>   #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
>   #−藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。より、自動成功。
>  }
>  AR6時点→AR3→AR0※
>  #質疑(A18)の処理にならい、残りAR0となります。
>  #根拠URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25183

通った。
水中防御自動成功の特殊により、装甲の判定に自動成功。
防御に成功した。

>  #*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
>  #ARが0になる為、ゲーム終了となります。
>  
> }
>
> f:<Bヤガミ個人騎士団>のロールプレイ={略}

通った。
RP評価は面白い。判定に+1の修正が入ります。

AR0になり、次のカードが開けないため、
RBは海の中に沈んでいった…。

AR:0
修正:なし
達成値:400


[No.3252] [固定リンク][非] カード開示:大勝利(EV136−1019) 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2009/01/05(Mon) 20:39:22

注意事項:
・1/5 22時の判定タイミングで行動宣言が可能です
・1/8 22時に(敵撃破できていようといまいと)ゲーム終了になります
・大勝利のカードを開かずに転戦を選ぶことは出来ません


L: 大勝利(EV136−1019)={
 t:名称= 大勝利(EV136−1019)(戦闘)
 t:要点=裏をかかれた,艦船,輸送
 t:周辺環境=空間のゆがみ
 t:説明文 ={ここでは転戦できる。しないことも出来る}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここでは転戦を行う。ARは回復する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*転戦する,なし,なし,4,0
*転戦しない,なし,なし,4,0

t:要求されるパーティロールプレイ=転戦

 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136−1099),詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)


[No.3324] [固定リンク][非] L:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001) 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2009/01/06(Tue) 00:04:49

L:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)={
 t:名称=詩歌藩救援時間切れ間際(EV136−2001)(戦闘)
 t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
 t:周辺環境=冬の海
 t:説明文 ={戦士たちはきつい戦いを強いられる}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが最大値まで回復する。ARが0になるまで戦闘できる。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,120,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,120,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,120,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。

FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50

t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。

 t:→次のアイドレス =(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136−2002)


[No.3427] [固定リンク][非] カード開示:上陸作戦(EV136−2002) 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2009/01/07(Wed) 01:55:58

※2:02:敵部隊に一部誤りがありましたので修正いたしました。

L:上陸作戦(EV136−2002)={
 t:名称=上陸作戦(EV136−2002)(戦闘)
 t:要点=カトラス,銃声,白兵戦
 t:周辺環境=詩歌
 t:説明文 ={戦士たちは上陸して敵を潰しにかかる。}
 t:とれる行動={

 t:この場面で得られる効果 ={
  ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。
  ここでは騎跨兵器以外の乗り物を使うことが出来ない。
 }

 t:強制リクエスト={
  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{6、3}
 }

 t:この場面で選ぶことが出来る行動={
  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
  *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
  *連携(バンド)する,外見,7,1,0
  *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,4,X×6
  *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,4,X×6
  *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,4,X×6
  *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
  *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

  #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
  #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

  敵歩兵 (12人10部隊) Xは20

  t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。

 }
 t:→次のアイドレス =(一部隊でも残ったら)大虐殺(EV136−2008),(全滅させたら)詩歌解放(EV136−2009)


[No.3443] [固定リンク][非] 海賊の意地(EV136−2004) 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2009/01/07(Wed) 21:06:25

※重要な注意※

上陸戦のカードは、以下のカードに交換されます。
7日22時の行動宣言は、以下のカードに対して行ってください。

L:海賊の意地(EV136−2004))={
 t:名称=海賊の意地(EV136−2004)(戦闘)
 t:要点=カトラス,国歌,白兵戦
 t:周辺環境=詩歌
 t:説明文 ={海賊たちはFVBの国歌を歌いながら突撃を始める。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。
ここでは騎跨兵器以外の乗り物を使うことが出来ない。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,28,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,4,X×6
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,4,X×6
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,4,X×6
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

敵歩兵 (12人10部隊) Xは28

t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。

 t:→次のアイドレス =(一部隊でも残ったら)大虐殺(EV136−2008),(全滅させたら)詩歌解放(EV136−2009)


[No.3444] [固定リンク][非] L:絶技戦(海編)(EV136−XXX) 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2009/01/07(Wed) 21:07:56

詩歌藩国救援には、以下の特別イベントが発生します。
代表者は7日中(22時以降)に芝村さんまでメッセをつなぎ、判定を受けてください。


L:絶技戦(海編)(EV136−XXX)={
 t:名称=絶技戦(海編)(EV136−XXX)(戦闘)
 t:要点=海中,絶技使い,死の香り
 t:周辺環境=海
 t:説明文 ={戦士たちは奇襲される}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここでは特別判定を行う。


1.前カードで白兵戦をしていた場合、根源力30万以下は死亡する。
2.艦船に敵絶技使いが瞬間移動して死の13番絶技を使う。根源力13万以下は死亡する。
3.その後、通常処理に戻る。阻止できるかどうかは絶技使用による。

t:要求されるパーティロールプレイ=悲鳴

 t:→次のアイドレス =なし


[No.3577] [固定リンク][非] カード開示:ゲーム終了(EV136−2099B) 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2009/01/10(Sat) 20:21:47

L:ゲーム終了(EV136−2099B) ={
 t:名称=ゲーム終了(EV136−2099B) (戦闘)
 t:要点=戦士たち,脱力、疲れ
 t:周辺環境=雪の中
 t:説明文 ={戦士たちは闘いを終えて帰還する}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここでは全国にアイドレス枠2が配られ、達成値に応じた宝を得られる。

t:得た達成値={
100以下  =参加者は根源力20000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
101以上  =参加者は根源力30000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
300以上  =参加者は根源力40000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
500以上  =参加者は根源力50000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
800以上 =参加者は根源力60000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
1000以上 =参加者は根源力70000を得た。水竜活躍勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。


t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。


 t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了


根源力と引き換えられる商品
RBパイロット(職業) 根源力80000
航海士(職業)     根源力80000
海賊狩り(職業)    根源力80000

カトラス(アイテム)   根源力10000
拳銃(アイテム)     根源力10000
海図(アイテム)     根源力10000
きれいなクラゲ(アイテム)根源力10000


[No.3349] [固定リンク][非] になしあとぽ隊 7回目 投稿者:九重 千景@になし藩国  投稿日:2009/01/06(Tue) 21:47:30

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25361
こちらの記事を根拠に7回目の判定から参加します。

/*/
f:PLAYER=になしあとぽ隊
t:になしあとぽ隊の編成=http://www33.atwiki.jp/areb/pages/200.html

初期AR18(アウィナイトの影響を受けるなら10)

上陸作戦からの参加が可能という事ですので
今回の判定は実質エントリーとカード移動のみという形になります。
(移動のみなので前例にならいRP等不要、と判断しています。
 この辺りは質疑応答掲示板で質問して確認を取っている最中ですので
 もしかしたら変更する事になるかもしれません)

上陸作戦(EV136−2002)から行動開始します。
よろしくお願いします。


[No.3460] [固定リンク][非] になしあとぽ隊 8回目 投稿者:九重 千景@になし藩国  投稿日:2009/01/07(Wed) 22:29:58

:PLAYER=になしあとぽ隊
t:になしあとぽ隊の編成=http://www33.atwiki.jp/areb/pages/200.html
http://www33.atwiki.jp/areb/pages/204.html
#乗り物乗った状態と降りた状態で二つあります。

f:になしあとぽ隊の行動=

{*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
AR3消費して乗り物から降ります。
AR10→7

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,4,X×6
AR7以下なので白兵評価18で攻撃します。
AR7→3

*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{6、3}
バンドしたエイジャ兄弟と協調します。
同調判定はぽちの騎士特殊で自動成功します。
エイジャ兄弟+になしあとぽ隊の装甲は29です。

*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
全敵撃破できていた場合、詩歌解放(EV136−2009)へ移動します。

f:になしあとぽ隊のパーティロールプレイ={

『困った。ちょうこまった。
意気揚々と飛び出してきたはいいものの乗り物不可と言われて涙目です。
急いできたので装備がありません。レトロライフがあればもうちょっと頑張れたんですが。
でも姫様のために頑張ります。エイジャ兄弟もオタポンも協力してくれますから大丈夫ですきっと』

「九重さん、何書いてるんですか」
「遺書じゃない?」
「違います。…と言いたい所ですが」
もしかしたらそうなるかもー、と思うと強く否定はできないのだった。
この男、常に自信なさげなのである。
「そろそろ敵と接触するはずですから書き物はほどほどに」
移動中、走りながらメモを取る九重もアレだが、もっとアレなのがその後ろにいた。
「ハァーッハッハッハ!」
「風が気持ちいいな兄者!」
言わずもがな。エイジャ兄弟である。
極寒の詩歌藩国においてなぜか上半身裸で疾走している。
ちなみに下は脱がなかったのではなく着せられただけだ。
色々と常識の範囲外だがもはや誰も気にしなくなっていた。
無心にひた走るうちに先頭を走るArebが敵を発見する。
「敵発見!なんかもう色々余裕ないから突撃ー!!」
12人の敵部隊のど真ん中に突っ込むAreb、芒、九重の3人。
敵の陣形を崩して分断。足を止めて互いに死角をフォローしつつ細かな機動を繰り返して攻撃と回避を行っていく。
時にはエイジャ兄弟と連携しながら、徐々に敵を減らしていく作戦であった。
が、しかし。単体では有利でも数の差では不利があり、戦力的にはほぼ互角。
エイジャ兄弟の助力がなければ一方的にやられていたかもしれない、と思うと九重の肝が冷えた。
しかし。ここで負けたらやばい。色々とやばい。
特に反竜国家の先駆けみたいになってるになし藩国が
親竜国家な詩歌藩国を助ける、という構図は重要な意味があるはずである。
だがまぁそんな事は二の次で、九重にとっては面子というか矜持の方が大事なのだった。
「ノリノリで略奪してるような人たちに──姫様の騎士が負けるわけにはいかないんですよー!!」
}}
#885文字


[No.3397] [固定リンク][非] 王女親衛軍第二騎士団行動提出遅延願い 投稿者:KBN@王女親衛軍  投稿日:2009/01/06(Tue) 23:36:24

http://syaku003.appspot.com/entry/show/1929

上記を根拠としてコランダム輸送部隊の編成が終わるまでの遅延をお願いします


[No.3400] [固定リンク][非] 王女親衛軍第二騎士団7回目 投稿者:KBN@王女親衛軍  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:02:56

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25366
http://syaku003.appspot.com/entry/show/2004
こちらの記事を根拠に7回目の判定から参加します。

/*/

f:PLAYER=王女親衛軍第一騎士団
#王女親衛軍第二騎士団による編成です。

t:編成=http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/191.html

#<現在の状況>AR:15
#達成値:0
#バンド対象:
#得られた修正:
#高原コランダム輸送隊に輸送されています。


上陸作戦(EV136−2002)から行動開始します。


[No.3503] [固定リンク][非] 王女親衛軍第二騎士団8回目 投稿者:KBN@王女親衛軍  投稿日:2009/01/08(Thu) 00:00:30

#1月8日0:36に訂正
#ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/2815
#より
#> Q4:下記記事により、海賊の意地(EV136−2004)の最終行動宣言は9日の22時まで延長されたと言う理解でよろしいでしょうか?
#> #http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=3464&reno=2857&oya=2857&mode=msgview
#ええ。
#との事の為行動を変更させていただきます。
#1月9日21:20


L:海賊の意地(EV136−2004))={
 t:名称=海賊の意地(EV136−2004)(戦闘)
 t:要点=カトラス,国歌,白兵戦
 t:周辺環境=詩歌
 t:説明文 ={海賊たちはFVBの国歌を歌いながら突撃を始める。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。
ここでは騎跨兵器以外の乗り物を使うことが出来ない。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,28,0,0,{6、3}


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,4,X×6
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,4,X×6
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,4,X×6
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

敵歩兵 (12人10部隊) Xは28

t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。

 t:→次のアイドレス =(一部隊でも残ったら)大虐殺(EV136−2008),(全滅させたら)詩歌解放(EV136−2009)


f:PLAYER=王女親衛軍第一騎士団
#部隊名は王女親衛軍第一騎士団となっておりますが王女親衛軍第二騎士団による編成です。

t:編成=http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/191.html

#<現在の状況>AR:15
#達成値:0
#バンド対象:
#得られた修正:


f:王女親衛軍第一騎士団の行動={

r:白兵距離まで移動して敵一部隊(敵歩兵 (12人10部隊) Xは28)に攻撃を行う,白兵,28,4,20×6
#AR15→12
#ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/1979の質疑により”*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。”の効果で消費ARが−1されています。
#白兵評価:27

r:白兵距離まで移動して敵一部隊(敵歩兵 (12人10部隊) Xは28)に攻撃を行う,白兵,28,4,20×6
#AR12→9
#ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/1979の質疑により”*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。”の効果で消費ARが−1されています。
#白兵評価:27

r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
#次のアイドレス =(一部隊でも残ったら)大虐殺(EV136−2008),(全滅させたら)詩歌解放(EV136−2009)
#AR9→9





f:ロールプレイ={

「本土防衛に残っていた甲斐があったものだ!」
「でも輸送の事考えてなかったから危うく参戦できないところだったんじゃ・・・」
「ああ そんなこともあったね」

コランダム級経済的輸送艦上での会話 701012

/*/

 陥落が間近に迫った詩歌藩国に騎兵の(とはいっても犬に乗っているのだが)一群が上陸を果たした。王女親衛軍であった。

 どうせ、”背中がお留守ですよ”な状況になるだろうと、敢えて本土防衛に残っていた彼らは、よんた藩国への救援に続いてT13二度目の出撃である。

「さ〜て 好き放題やってる輩をどうしてくれよう?」
「突撃だー 敵は海賊!」
「間違ってはないがイロイロと不穏当な発言に聞こえるのはなぜだろう?」 

 白刃を抜き放った剣士2人を乗せた体長5mの巨大な犬6匹が吶喊する先には、ステレオタイプな容貌の海賊の部隊が存在している。

「陸に上がった河童どもめ!」
「とりあえずこのまま突っ込んで隊列を乱してから各個撃破の方向で」
「振り落とされない様に注意してくださいー」
「イタイイタイー 毛が抜けるー」

 海賊達もカトラスを振りかざし反撃を試みてくるが、刃筋の通らない攻撃は当たるにまかせる。斬ることを重視した剣である為、ただ振り回すだけの攻撃は犬の毛皮によって食い止められる。

「なんか 俺たちゃ海賊♪ とか歌いだしてんですけど?」 
「おのれチート使いどもめ!」
「だが負けられん!退かぬ!媚びぬ!省みぬ!の3ぬ主義だ!」
「回頭して再突撃を〜」

 歌の効果で士気を建て直した海賊に向かって王女親衛軍の再度の突撃が行われようとしていた。



#以下は1月9日21:25の訂正前の行動です
#r:AR1を消費して待機します。
#AR15→14

#1月8日0:36訂正前
#r:連携(バンド)する,外見,7,1,0
#絶対可憐浅田さん個人騎士団を対象に行います
#AR15→14
#外見評価:18

#r:白兵距離まで移動して敵一部隊(敵歩兵 (12人10部隊) Xは28)に攻撃を行う,白兵,28,4,20×6
#AR14→11
#ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/1979の質疑により”*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。”の効果で消費ARが−1されています。
#白兵評価:27

#r:白兵距離まで移動して敵一部隊(敵歩兵 (12人10部隊) Xは28)に攻撃を行う,白兵,28,4,20×6
#AR11→8
#ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/1979の質疑により”*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。”の効果で消費ARが−1されています。
#白兵評価:27

#r:白兵距離まで移動して敵一部隊(敵歩兵 (12人10部隊) Xは28)に攻撃を行う,白兵,28,4,20×6
#AR8→5
#ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/1979の質疑により”*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。”の効果で消費ARが−1されています。
#白兵評価:27

#r:強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,28,0,0,{6、3}
#AR6時点で発生
#装甲評価:27

#r:白兵距離まで移動して敵一部隊(敵歩兵 (12人10部隊) Xは28)に攻撃を行う,白兵,28,4,20×6
#AR5→2
#ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/1979の質疑により”*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。”の効果で消費ARが−1されています。
#白兵評価:27

r:強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,28,0,0,{6、3}
#AR3時点で発生
#装甲評価:27

#r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
#次のアイドレス =(一部隊でも残ったら)大虐殺(EV136−2008),(全滅させたら)詩歌解放(EV136−2009)
#AR2


[No.3550] [固定リンク][非] 判定結果:王女親衛軍第二騎士団:8回目 投稿者:久藤睦月@判定スタッフ  投稿日:2009/01/09(Fri) 23:17:37

> #1月8日0:36に訂正
> #ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/2815
> #より
> #> Q4:下記記事により、海賊の意地(EV136−2004)の最終行動宣言は9日の22時まで延長されたと言う理解でよろしいでしょうか?
> #> #http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=3464&reno=2857&oya=2857&mode=msgview
> #ええ。
> #との事の為行動を変更させていただきます。
> #1月9日21:20
>
>
> L:海賊の意地(EV136−2004))={
>  t:名称=海賊の意地(EV136−2004)(戦闘)
>  t:要点=カトラス,国歌,白兵戦
>  t:周辺環境=詩歌
>  t:説明文 ={海賊たちはFVBの国歌を歌いながら突撃を始める。}
>  t:とれる行動={
>
> t:この場面で得られる効果 ={
> ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。
> ここでは騎跨兵器以外の乗り物を使うことが出来ない。
> }
>
> t:強制リクエスト={
> #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
> *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,28,0,0,{6、3}
> }
>
> t:この場面で選ぶことが出来る行動={
> #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
> *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
> *連携(バンド)する,外見,7,1,0
> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,4,X×6
> *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,4,X×6
> *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,4,X×6
> *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
> *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
>
> #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
> #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
>
> 敵歩兵 (12人10部隊) Xは28
>
> t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。
> }
>  t:→次のアイドレス =(一部隊でも残ったら)大虐殺(EV136−2008),(全滅させたら)詩歌解放(EV136−2009)
> }
>
> f:PLAYER=王女親衛軍第一騎士団
> #部隊名は王女親衛軍第一騎士団となっておりますが王女親衛軍第二騎士団による編成です。
>
> t:編成=http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/191.html
>
> #<現在の状況>AR:15
> #達成値:0
> #バンド対象:
> #得られた修正:
>
>
> f:王女親衛軍第一騎士団の行動={
>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊(敵歩兵 (12人10部隊) Xは28)に攻撃を行う,白兵,28,4,20×6
> #AR15→12
> #ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/1979の質疑により”*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。”の効果で消費ARが−1されています。
> #白兵評価:27

 通った。
 白兵評価27+RP修正1−難易28=差分0 50%ダイスロール 
 MASTER◆睦月@判定スタッフ > 1D100 → 72 = 72 (1/9-22:50:18)
 失敗した。AR15→12 
 
>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊(敵歩兵 (12人10部隊) Xは28)に攻撃を行う,白兵,28,4,20×6
> #AR12→9
> #ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/1979の質疑により”*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。”の効果で消費ARが−1されています。
> #白兵評価:27

 通った。
 白兵評価27+RP修正1−難易28=差分0 50%ダイスロール
 MASTER◆睦月@判定スタッフ > 1D100 → 3 = 3 (1/9-22:50:19)
 成功した。敵歩兵1部隊を撃破した。AR12→9 達成値+168
 
#上記判定もですが、得られる達成値の計算にミスが発生していました。達成値はX*6です。
>
> r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> #次のアイドレス =(一部隊でも残ったら)大虐殺(EV136−2008),(全滅させたら)詩歌解放(EV136−2009)
> #AR9→9

 通った。
 どちらのカードが開示されるかは敵の撃破数が確定後に決定されます。

 またARが6以下になっていない為、強制装甲リクエストはありませんでした。
>
> }
>
>
>
> f:ロールプレイ={省略}
 
 通った。RP評価は面白い 修正+1

/*/

残りAR:9
現在の達成値:168
得た修正:なし


[No.3776] [固定リンク][非] 王女親衛軍第二騎士団:エンドロール 投稿者:KBN@土場藩国  投稿日:2009/01/18(Sun) 00:22:17

L:ゲーム終了(EV136−2099B) ={
 t:名称=ゲーム終了(EV136−2099B) (戦闘)
 t:要点=戦士たち,脱力、疲れ
 t:周辺環境=雪の中
 t:説明文 ={戦士たちは闘いを終えて帰還する}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここでは全国にアイドレス枠2が配られ、達成値に応じた宝を得られる。

t:得た達成値={
100以下  =参加者は根源力20000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
101以上  =参加者は根源力30000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
300以上  =参加者は根源力40000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
500以上  =参加者は根源力50000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
800以上 =参加者は根源力60000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
1000以上 =参加者は根源力70000を得た。水竜活躍勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。


t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。


 t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了


根源力と引き換えられる商品
RBパイロット(職業) 根源力80000
航海士(職業)     根源力80000
海賊狩り(職業)    根源力80000

カトラス(アイテム)   根源力10000
拳銃(アイテム)     根源力10000
海図(アイテム)     根源力10000
きれいなクラゲ(アイテム)根源力10000



f:王女親衛軍第一騎士団の行動の行動={

r:以下のリザルトを得ます
101以上  =参加者は根源力30000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。




f:ロールプレイ={

 再度の突撃により海賊一部隊を屠った王女親衛軍はその速度を落とさずに一旦戦場を離脱した。

「殴られると死にかねんからなあ」
「体勢を整えてからもう一回殴りこみかけましょー」
「アイアイサー」

 海賊の手が届かない場所まで移動を終え、3回目の突撃を行おうとした親衛軍であったが上空からの閃光がその動きを留めた。

「閃光弾?あの色はなんだっけ?」
「しらないなー」
「いやいや、停戦命令ですよ?」
「マジで!?もう達成値かせげないの?」
「また突っ込みどころ満載の台詞を・・・」

 急な停戦命令で脱力した犬と騎士の群れに白い雪が舞い落ち始めた。

「うーむ雪も降り始めたし帰ろうかなぁ」
「そーだねー風邪ひいちゃいますからねえ」
「お前ら毛皮あるくせになんだよその言い草は」
「いやうちの国は雪が降ったらお休みですよ?」
「とりあえず要救助者探してみるとかはしないんですか?」
「ないな」
「ない」
「その発想はなかったわ」
「ちょっ!さすがにPPGとしては不味いのでは?」
「あー そういえばそうだった!」
「だめだこいつら・・・」
「ほんじゃまあ適当に流していこー」

 戦場であったことを覆い隠そうとするかのように振り続ける雪の中を親衛軍が進み始めた。


[No.3399] [固定リンク][非] 高原コランダム輸送隊:7回目行動 投稿者:高原鋼一郎@キノウツン藩国  投稿日:2009/01/07(Wed) 00:01:54

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25366
http://syaku003.appspot.com/entry/show/2004
こちらの記事を根拠に7回目の判定から参加します。
また
ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/1771
にて行動申請の遅延許可をいただきました。

/*/
f:PLAYER=高原コランダム輸送隊
t:高原コランダム輸送隊の編成=http://www30.atwiki.jp/idress/pages/339.html

初期AR15(PPG第二騎士団輸送により、アウィナイトの効果が切れるとして判断しております)

上陸作戦(EV136−2002)から行動開始します。
よろしくお願いします。


[No.3508] [固定リンク][非] 高原コランダム輸送隊:8回目行動 投稿者:高原鋼一郎@キノウツン藩国  投稿日:2009/01/08(Thu) 00:17:42

f:PLAYER=高原コランダム輸送隊
t:高原コランダム輸送隊の編成=http://www30.atwiki.jp/idress/pages/339.html

AR:15
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:なし

f:<高原コランダム輸送隊>の行動={

#パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
r:コランダム級より、高原鋼一郎を降ろします

  #http://syaku003.appspot.com/entry/show/2462にて船から下りる許可を頂いております
 }
AR10→7

r:<絶対可憐浅田さん個人騎士団> と連携(バンド)します。 AR:7→6
#同調は高原の外見20を使用します。

#*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,28,0,0,{6、3}
r:強制リクエストの装甲判定はバンド先の絶対可憐浅田さん個人騎士団にお願いします。

#*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
r:詩歌解放(EV136−2009)を開きます。



f:<高原コランダム輸送隊>のロールプレイ={
高原はぼやいていた。
「何で俺、こんなとこで襲われているのだろう」と。
しかしぼやいている暇は本当にないのだった。
「預かった猫士たちを殺させるわけにはいかないからな…」
船を下船すると、高原は猫たちを連れて戦場を走った。
「(さて、うちから増援がもし来るとすると浅田なんだが…怒ってるよなあ絶対。後で謝り倒すしかないんだけど)」
心の声を敵に追われながら呟く。
実際想像は全く間違っていない、というか既に怒っているであろうというのはまず間違いないので、とりあえず頭を下げることだけ考えることにした。
想像通り、単機で突っ込むWDが見えてくる。
「いたいた、とりあえずこっちの敵の攻撃を引き受けてもらって、何とかして貰おう」
おーい、浅田ー、助けてー、と情けない台詞を吐いて高原は走る。
案の定カトラスと壮絶な怒りを後で浴びる羽目になった。
「いや待て、話せば判る!というかまず俺を助けてくれ!」
すさまじい勢いで走りながら、浅田にお願いしますお願いしますと高原は謝り続けた。
自分の命だけではなく、猫士の命もかかっているからそれはもう必死である。
「正直すいません!無茶言って出てもらってマジすいません!」
敵の攻撃と味方の怒り、あらゆる意味で危険を乗り越える羽目になる高原であった。


[No.3529] [固定リンク][非] 判定結果: 高原コランダム輸送隊:8回目行動 投稿者:tacty@判定スタッフ  投稿日:2009/01/08(Thu) 02:10:13

> f:PLAYER=高原コランダム輸送隊
> t:高原コランダム輸送隊の編成=http://www30.atwiki.jp/idress/pages/339.html

通った。

AR:15
達成値:0
修正値:0
現在バンドしている部隊:なし

※ARの根拠は質疑によるものですので,判定円滑化のためURLを添えるようお願いします。

> f:<高原コランダム輸送隊>の行動={
>
> #パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
> r:コランダム級より、高原鋼一郎を降ろします
> {
>   #http://syaku003.appspot.com/entry/show/2462にて船から下りる許可を頂いております
>  }
> AR10→7

通った。
AR10→7
コランダム級から降りた。

> r:<絶対可憐浅田さん個人騎士団> と連携(バンド)します。 AR:7→6
> #同調は高原の外見20を使用します。

通った。
難易度は7、評価は20+1=21
差分14で自動成功。
<絶対可憐浅田さん個人騎士団>とバンドした。
AR7→6

> #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,28,0,0,{6、3}
> r:強制リクエストの装甲判定はバンド先の絶対可憐浅田さん個人騎士団にお願いします。

絶対可憐浅田さん個人騎士団の力を借りて受けきった。

> #*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> r:詩歌解放(EV136−2009)を開きます。
>
> }

通った。現在判定中のため、カード開示はお待ちください。

> f:<高原コランダム輸送隊>のロールプレイ={省略}

通った。
評価は{面白い・面白い・普通}=面白い(RP修正+1)

AR:6
達成値:0
得た修正:なし
直接バンド中の部隊:絶対可憐浅田さん個人騎士団


[No.3461] [固定リンク][非] エイジャ兄弟個人騎士団 8回目行動 投稿者:九重 千景@になし藩国  投稿日:2009/01/07(Wed) 22:31:27

f:PLAYER=エイジャ兄弟個人騎士団
t:エイジャ兄弟個人騎士団の編成=http://www33.atwiki.jp/areb/pages/203.html

f:エイジャ兄弟個人騎士団の行動=
{*連携(バンド)する,外見,7,1,0
になしあとぽ隊と連携します。
外見20です。

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,4,X×6
白兵評価28です。
AR9→5

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,4,X×6
二回目です。白兵評価28
AR5→1

*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{6、3}
バンドしたになしあとぽ隊と協調します。
同調判定はぽちの騎士特殊で自動成功します。
エイジャ兄弟+になしあとぽ隊の装甲は29です。

*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
全敵撃破できていた場合、詩歌解放(EV136−2009)へ移動します。

f:エイジャ兄弟個人騎士団のパーティロールプレイ={
「ハァーッ!」
「フーンッ!」
詩歌藩国の片隅に植えられた楡の木の木陰から突如エイジャ兄弟が飛び出してきた。ポージングしながら。
周囲に誰もいなかったからよかったようなものの、誰かに見られていたらと思うと頭を抱えざるを得ない。
「よし、いくぜ兄者」
「応!」
「まぁ待て。落ち着け」
今にも走り出しそうな兄弟を止めたのはオタポンであった。
珍しく生身で参加している。
「これだ。地図を見ろ。見たな?現在地はここ。神殿がここだ。ちゃんと覚えろよ」
詩歌藩国の地図を広げ、矢継ぎ早に指示していく。
「神殿に生き残りがいるそうだから救けにいくぞ」
「承知!」
上半身裸になって筋肉を誇示しながら返事をした。
「寒くないのかお前ら」
「筋肉があれば」
「大丈夫だ!」
「そうか。俺には近寄るな。筋肉が感染る」
になし藩国ではこんなのが日常茶飯事であった。

になし藩国の部隊と合流し、神殿周辺に存在する敵部隊に攻撃を仕掛けていく。
「ヲオオオオオ!」
拳の一振り、剣の一薙ぎで敵が吹っ飛ぶ。
「次に吹っ飛びたいのはどいつだ!」
「はっはっは。前回は追いつかなかったから久しぶりの戦闘だな!」
「うむ。やはり闘争はよいものよ!」
敵が密集するところに突っ込み撹乱、味方の負担を軽くするよう動いていく兄弟。
数の不利にも物怖じせずに戦線を切り開いていく──。

#600文字


[No.3462] [固定リンク][非] オタポン個人騎士団 投稿者:九重 千景@になし藩国  投稿日:2009/01/07(Wed) 22:32:43

f:PLAYER=オタポン個人騎士団
t:オタポン個人騎士団の編成=http://www33.atwiki.jp/areb/pages/205.html

f:オタポン個人騎士団の行動=
{*連携(バンド)する,外見,7,1,0
エイジャ兄弟個人騎士団と連携します。
外見20です。
AR10→9

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,4,X×6
白兵21+ぽち騎士特殊で23です。
AR9→5

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,4,X×6
二回目です。白兵評価27(ゲーマーの特殊2つ発動
AR5→1

*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{6、3}
バンドしたエイジャ兄弟と協調します。
同調判定はぽちの騎士特殊で自動成功します。
エイジャ兄弟+オタポンの装甲は29です。

*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
全敵撃破できていた場合、詩歌解放(EV136−2009)へ移動します。

f:オタポン個人騎士団のパーティロールプレイ={
詩歌藩国に生身で立つオタポン。
しかも珍しく走っている。この男が走るのは本当に珍しい。
ぶっちゃけになし藩国民からは自宅で火事が起きても走らないんじゃないか、とか思われている。
そんなオタポンが走っているのはもちろんぽちのためなのであった。
「詩歌藩国か…また妙な縁があるな」
前回冒険に来たときやらフランクヤガミアイドレス着用で王に会ったときのことを思い出し、そう呟いて光剣を振るう。
海賊の一人が音もなく両断されて地に倒れた。
──俺まで戦闘に借り出されるとは、よほど必死らしいな。
さっきまではFVBの国歌が流れていて海賊たちにも勢いがあったが、いまやその勢いはなくなっていた。
どこかのだれかが何かやったのだろう。誰かのために。
(それならまぁ、俺もやれることをやるとしよう。
神殿に囚われの女の子とかいるかもしれないしな。)
まったく緊張感のないことを考えながら光剣を構え、海賊に相対するオタポン。
「俺はあいつらほど甘くないぞ。痛い目にあいたくなかったら大人しくしろ。そうすれば楽に殺してやる」


[No.3476] [固定リンク][非] ベルカイン個人騎士団 投稿者:山吹弓美@愛鳴之藩国  投稿日:2009/01/07(Wed) 23:39:58

f:PLAYER=ベルカイン個人騎士団
t:ベルカイン個人騎士団の編成=http://www2u.biglobe.ne.jp/~mayferia/idress/bellkine_knight.txt

#以下の質疑より、編成のみ提出して自動稼働とさせていただきます。

海法 の発言:
海法 の発言:
ベルカインさんもcwtgの質疑にあった、編成出して自動稼働をお願いしてこようと思います。
芝村 の発言:
OK
海法 の発言:
こちらの質疑を出して
海法 の発言:
はっつけて
海法 の発言:
フルオート&編成提出お願いー

#ここまで


[No.3480] [固定リンク][非] 矢上・M・総一郎個人騎士団 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2009/01/07(Wed) 23:46:11

f:PLAYER=矢上・M・総一郎個人騎士団
t:矢上・M・総一郎個人騎士団の編成=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/473.html

#以下質疑によりL:絶技戦(海編)(EV136−XXX)に参戦、
編成を提出しての自動可動とさせていただきます。

/*/

海法 の発言 (22:58):
海法 の発言:
乗っていただけるかどうかですね。そうですね。
詩歌にいる人だと、ベルカインさんかな。
あ、
ミサヤさんの
先読み2回で無効化できませんでしょうか?
芝村 の発言:
できそうだね
海法 の発言:
ミサさんに了解とって、編成を出して、ミサヤさんを自動で絶技戦代表にしてもらうことは可能でしょうか?
芝村 の発言:
ええ。
死んだら面白そうだな
海法 の発言:
うううう
海法 の発言 (22:58):
(現状)
海法 の発言 (22:58):
※アーノマーホはラーニングされてて不許可だそうな
ミサ の発言 (22:59):
ふふ・・・!

/*/


[No.3504] [固定リンク][非] (修正2)日向玄ノ丈個人騎士団8回目行動 投稿者:日向美弥@紅葉国  投稿日:2009/01/08(Thu) 00:02:49

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25493
#上記質疑より詩歌にいるため、L:海賊の意地(EV136−2004)から開始します。
#個人騎士団提出済み:ttp://blog.tendice.jp/200812/article_30.html

http://syaku003.appspot.com/entry/show/2569
#こちらの記事により修正許可をいただきました

#ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25501
#上記質疑より母体団体が宰相府藩国に変わりました。
#これにより宰相府と聯合している浅田さんとバンドを組むことができます

f:PLAYER=日向玄ノ丈個人騎士団
t:日向玄ノ丈個人騎士団の編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/hyuuga-gen-no-take-kojin-kishi-dan


AR:10
達成値:0
修正値:0

f:日向玄ノ丈個人騎士団の行動={

r:連携(バンド)する,外見,7,1,0
#外見評価20で自動成功となります。
#対象は絶対可憐浅田さん個人騎士団です。
#AR10→9

#t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
#*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,28,0,0,{6、3}
#}
#こちらの強制リクエストは絶対可憐浅田さん個人騎士団の装甲38を使用します。


r:近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,4,X×6
#近距離評価は編成表より32となります。Xは28。
#AR9→5

r:近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,4,X×6
#近距離評価は編成表より32となります。Xは28。
#AR5→1

r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
#(一部隊でも残ったら)大虐殺(EV136−2008),(全滅させたら)詩歌解放(EV136−2009)
#を開きます




f:日向玄ノ丈個人騎士団ロールプレイ={
「いや。こりゃまたなんとも、寒いねぇ」
 黒い帽子に片手をあてて軽く首を振る。白い息を吐いているのは日向玄ノ丈だった。
「寒いが。まあ、それどころでもないな」
 睥睨する。正面には戦場。
 場所は詩歌藩国だが、戦場に轟くこの歌は――。
「FVBの国歌か。ふん。海賊が、行き場をなくして荒れてるってわけか。やけみたいだな」
 日向はもう一度白い息を吐いた。
 海に沈んでいるはずのあいつのことは、今は考えないことにする。
「同情には値するが、それだけだな。
やることやっているんだから倒されたって文句は言えないわけだ。
それが、戦場にいるっていうことだからな」
 歩き出す。
「気に喰わんね。ああ、まったく気に喰わん。
海賊の立場は同情に値するが、だからといって他人の幸福奪っていいってわけじゃない。
こう言うのは、なんて言うんだったっけ? ああ――」
 相棒ならなんという?
「まあ、あいつならなんか言う前につっこんで殴ってたたきのめすわな。それじゃ、」
 こちらもそれに習うとしましょう。
「行くぞ」
 応じるように大神雷球が音を立てる。
「俺の名は日向玄ノ丈。悪を吹っ飛ばす青年探偵、だ!」
 玄ノ丈は走る。
 防御は味方にまかせて自分は攻撃するだけだ。
 そして彼は、近距離攻撃を開始した。


[No.3549] [固定リンク][非] 判定結果:日向玄ノ丈個人騎士団:8回目 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2009/01/09(Fri) 23:03:05

> #http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25493
> #上記質疑より詩歌にいるため、L:海賊の意地(EV136−2004)から開始します。
> #個人騎士団提出済み:ttp://blog.tendice.jp/200812/article_30.html
>
> #http://syaku003.appspot.com/entry/show/2569
> #こちらの記事により修正許可をいただきました
>
> #ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25501
> #上記質疑より母体団体が宰相府藩国に変わりました。
> #これにより宰相府と聯合している浅田さんとバンドを組むことができます
>
> f:PLAYER=日向玄ノ丈個人騎士団
> t:日向玄ノ丈個人騎士団の編成=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/hyuuga-gen-no-take-kojin-kishi-dan
>
>
> AR:10
> 達成値:0
> 修正値:0

#今回の判定について、編成表の部隊書式の項目でHQを使用している旨を記載せず評価値にHQを足しており、提出評価もそのHQを足した数値で提出されています。
##編成表上は
  XX-XXXXX-XX:日向玄ノ丈(ACE)
  ですが、HQ効果を使用するなら本来は
  XX-XXXXX-XX:日向玄ノ丈(ACE)+HQ
  であるはずです。
#こちらについては厳重注意となり、HQを含めた数値で判定いたしますが以後お気をつけ下さい。

> f:日向玄ノ丈個人騎士団の行動={
>
> r:連携(バンド)する,外見,7,1,0
> #外見評価20で自動成功となります。
> #対象は絶対可憐浅田さん個人騎士団です。
> #AR10→9
通った。絶対可憐浅田さん個人騎士団とバンドした。
WDを着た、可憐な天使が舞い降りる。

> #t:強制リクエスト={
> #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
> #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,28,0,0,{6、3}
> #}
> #こちらの強制リクエストは絶対可憐浅田さん個人騎士団の装甲38を使用します。
通った。
装甲判定、同調判定ともに絶対可憐浅田さん個人騎士団のほうで行われ成功しました。

浅田さんが可憐に防ぎきりました。


> r:近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,4,X×6
> #近距離評価は編成表より32となります。Xは28。
> #AR9→5
32−28=4 90%
MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 89 = 89 (1/8-01:52:38)
中間判定
半数を撃破した。
達成値84を得た

> r:近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,4,X×6
> #近距離評価は編成表より32となります。Xは28。
> #AR5→1
32−28=4 90%
MASTER◆竹上木乃@判定アルバイト > 1D100 → 68 = 68 (1/8-01:52:39)
撃破した。
達成値168を得た

> r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> #(一部隊でも残ったら)大虐殺(EV136−2008),(全滅させたら)詩歌解放(EV136−2009)
> #を開きます
通った。どちらになるのかは続報をお待ちください。

> }
>
>
> f:日向玄ノ丈個人騎士団ロールプレイ={
> 省略
> }
通った。評価は普通。

AR:1
達成値:252
修正値:0
バンド中の部隊:絶対可憐浅田さん個人騎士団


[No.3507] [固定リンク][非] 絶対可憐浅田さん個人騎士団 投稿者:浅田@キノウツン藩国  投稿日:2009/01/08(Thu) 00:13:18

f:PLAYER=<絶対可憐浅田さん個人騎士団>
t:<絶対可憐浅田さん個人騎士団>の編成=http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/435.html

f:<絶対可憐浅田さん個人騎士団>の行動={

初期AR:14

#*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,4,X×6
r:敵歩兵に白兵戦で攻撃する。 AR:14→10

#白兵戦評価38

r:敵歩兵に白兵戦で攻撃する。 AR:10→6
r:敵歩兵に白兵戦で攻撃する。 AR:6→2

#*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,28,0,0,{6、3}
r:バンド先と協調して装甲評価を提出します。
#装甲評価38
#同調は摂政の特殊で自動成功します。
#バンド先:高原コランダム輸送隊、日向玄ノ丈個人騎士団
#*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
r:詩歌解放(EV136−2009)を開きます。



f:<絶対可憐浅田さん個人騎士団>のロールプレイ={


「いつもいつもこうなんですよね」
すり足。切り下ろす。
視界の端、先ほどまで頭を下げていた高原さんにかざされたカトラスを右後ろ腕で受け止める。
「直前になっても何も情報が来ないんですよね」
旋回。I=Dよりもやっぱりこっちのほうが向いている。体が小さい以上旋回半径が小さくてすむ。
小さな体を恨むことばかりだけれど人殺しでだけは有利だというのは、神様の皮肉に違いない。
「日向さん。伏せ。カトラス着ます」
頭を下げた日向玄乃丈の上を凪いだ敵のカトラス。そしてその首を凪いだこちらの刃。
手の届く範囲に居る限り、守り通す自信はあるから。
こちらの刃の行き先に居ないようにも言ったが、それに関しては相手次第なので知ったことではない。
人口筋肉に増幅された筋力は手ごたえを返さないのかと思っていたのは何年前の話だろうか。



「すみませんが」
確かに手に帰ってくるのは海賊の血肉、骨を立つ感触。
包丁で肉の塊を裁くときよりも容易な、淡い手ごたえ。
当たり前だ。質量が違う。使用される技術が違う。この刃物は相手を分解するのに適した、そのために作り上げられた物体だ。
「ここまでです」
また一人目の前の海賊が倒れた。
切り下ろす。袈裟に上げて二人。
突き殺して相手の背後、こちらへと刃物を向けた相手のわき腹をついた。
身を崩したその首をはねる。
足元に落ちたその首を蹴り飛ばせばサッカーボールのように血しぶきを撒き散らして遠くに居た海賊の頭に命中した。



ガッツポーズをするでもない。ただ空白だけを感じている。
帰ってから何を作ろうかと考える自分に気づいた日には嘔吐した。
三回で慣れた。誰かが後ろ指を指している感覚にも。
ただ殺すしかないときに、何かを考えても仕方ないのだ。
後ろから衝撃。拳銃だろうか。わからないが装甲表面で弾かれた銃弾は、隣に居た海賊のこめかみに当たった。
振り向けば撃った海賊本人が手の中の銃と死んだ仲間を見比べている。
その表情のまま首を跳ねた。



ここにはただ死だけがある。
(851文字)


[No.3528] [固定リンク][非] 【修正1】判定結果: 絶対可憐浅田さん個人騎士団 投稿者:tacty@判定スタッフ  投稿日:2009/01/08(Thu) 02:01:48

(修正1)
http://syaku003.appspot.com/entry/show/2599
により,バンド対象に日向玄ノ丈個人騎士団を加えた行動宣言で判定を行いました。

※判定中に記事の修正があったようです。判定に大いに支障を来たしますので修正をされる場合は更新履歴を付けるようお願いします(厳重注意)。

> f:PLAYER=<絶対可憐浅田さん個人騎士団>
> t:<絶対可憐浅田さん個人騎士団>の編成=http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/435.html
>
> f:<絶対可憐浅田さん個人騎士団>の行動={

通った。

初期AR:14

> #*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,4,X×6
> r:敵歩兵に白兵戦で攻撃する。 AR:14→10
>
> #白兵戦評価38

通った。
難易度は28、評価は38+1=39
差分11で自動成功、敵1部隊を撃破した。
達成値168を得た。
AR14→10

> r:敵歩兵に白兵戦で攻撃する。 AR:10→6

通った。
難易度は28、評価は38+1=39
差分11で自動成功、敵1部隊を撃破した。
達成値168を得た。
AR10→6


> r:敵歩兵に白兵戦で攻撃する。 AR:6→2

通った。
難易度は28、評価は38+1=39
差分11で自動成功、敵1部隊を撃破した。
達成値168を得た。
AR6→2

> #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,28,0,0,{6、3}
> r:バンド先と協調して装甲評価を提出します。
> #装甲評価38
> #同調は摂政の特殊で自動成功します。
> #バンド先:高原コランダム輸送隊、日向玄ノ丈個人騎士団

高原コランダム輸送隊にバンドされた。(AR6)

通った。
摂政の特殊により同調自動成功。
難易度は28、評価は38+1=39
差分11で自動成功。
AR6、3時点の敵の攻撃に耐え切った。

> #*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> r:詩歌解放(EV136−2009)を開きます。
>
> }

通った。現在判定中のため、カード開示はお待ちください。

> f:<絶対可憐浅田さん個人騎士団>のロールプレイ={省略}

通った。
評価は{面白い・面白い・面白い}=面白い(RP修正+1)

AR:2
達成値:504
得た修正:なし
直接バンド中の部隊:高原コランダム輸送隊,日向玄ノ丈個人騎士団


[No.3542] [固定リンク][非] ひまわり軒単独出前部隊 投稿者:東 恭一郎@リワマヒ国  投稿日:2009/01/09(Fri) 21:02:16

#FVB摂政と個人騎士団の追加輸送の部隊です。
#エントリが不要でしたら、無視してください

f:PLAYER =ひまわり軒単独出前部隊
f:ひまわり軒単独出前部隊 編成 =http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/506.html

下記部隊の輸送部隊としてのエントリーです。
航路はリワマヒ国→宰相府→詩歌藩国になります。

エントリに関しては
ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/2815
を根拠に許可されています

輸送物は
・FVB摂政、17-00329-01:経乃重蔵:FVB
・セーラ個人騎士団(ttp://www27.atwiki.jp/shuwamemo/pages/23.html)

地上への到着になりますので、
海賊の意地(EV136−2004)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3443
への到着になるかと思います。


[No.3543] [固定リンク][非] セーラ個人騎士団 投稿者:シュワ@土場藩国  投稿日:2009/01/09(Fri) 21:05:31

#・輸送根拠
#下記質疑により、きゃりっじで詩歌藩国へ向かいます
http://syaku003.appspot.com/entry/show/2815
#また、判定は海賊の意地(EV136−2004)より参加します。

f:PLAYER=セーラ個人騎士団

t:編成=http://trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva1/wforum/wforum.cgi?no=1672&reno=1667&oya=1667&mode=msgview&page=0
f:セーラ個人騎士団の行動={

*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
r:AR0になり水没した人たちの救助を行い、可能であればFVBの海賊の救助も行います。
#以下質疑により、救助行動は可能です。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/2404
AR10→7

#*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
r:詩歌解放(EV136−2009)を開きます。




f:ロールプレイ={

前略 セーラ様
 緊急の事にて手短に要件だけ伝えさせていただきます。
 詩歌藩国という場所で、戦禍により大勢の人が海に飲み込まれそうになっております。
 彼らを救助できるは、現状では貴女しかいません。
 どうか助けて下さい。お願いします。

 シュワからセーラに宛てられた手紙より 90109002

/*/

 寒風吹く海岸に一人の少女が立っていた。名をセーラ、または水の巫女として知られる少女であった。
 かつてレムーリアで旅を供にし、その後、己を自我の喪失から救った者からの緊急の手紙を受け取り、はるばる詩歌藩国まで海難救助の為に来たのだった。
 己の故郷に似た砂漠のある宰相府から北国への急激な気温の差も、彼女が持つ能力により緩和され行動に支障はない。元より旅慣れた彼女の事ゆえにそんな事にも対応できるというのもあるかもしれない。

 遠くで剣戟が響くが、既に戦闘の終わった海岸付近には人影も無く静かであり彼女の行おうとする事を妨げる者もいない。

 セーラは再び短い手紙に視線を向けると溜息を一つついた。
 手紙の主は現在、無名騎士藩国と言うここからは遠く離れた場所でレムーリアからの侵攻を防ぐために戦場に出ていると手紙の主の工廟で働く者から聞いていたのである。
 溜息の理由は、手紙を受け取ったときにもっと色気のある内容かと期待したのかもしれない。
 もっとも、朴訥なところは彼女の良く知るところであったのだが・・・

 だが、セーラが再び視線を海に戻すとその表情は壮絶に美しかった。

 今、ここに一人の少女による大救助作戦が始められようとしていた・・・


[No.3551] [固定リンク][非] 判定結果:セーラ個人騎士団:8回目 投稿者:支倉玲@判定スタッフ  投稿日:2009/01/10(Sat) 00:03:15

> #・輸送根拠
> #下記質疑により、きゃりっじで詩歌藩国へ向かいます
> #http://syaku003.appspot.com/entry/show/2815
> #また、判定は海賊の意地(EV136−2004)より参加します。
>
> f:PLAYER=セーラ個人騎士団
> t:編成=http://trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva1/wforum/wforum.cgi?no=1672&reno=1667&oya=1667&mode=msgview&page=0


AR:10
達成値:0
修正:なし


> f:セーラ個人騎士団の行動={

> *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
> r:AR0になり水没した人たちの救助を行い、可能であればFVBの海賊の救助も行います。
> #以下質疑により、救助行動は可能です。
> #http://syaku003.appspot.com/entry/show/2404
> AR10→7

通った。
自動成功。
FVB海賊も含めた全水没者の救助が行われた。

達成値+400
残りAR7

> #*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> r:詩歌解放(EV136−2009)を開きます。

カード開示はしばらくお待ちください。
残りAR7


強制リクエストはAR6からなので無し。

> }


> f:ロールプレイ={ 略 }

評価は【面白い】。RP修正+1。


AR:7
達成値:400
修正:なし