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[No.89] [固定リンク][非] 第42ゲーム 邪悪なる魔道師の祭典 (掲示板ゲーム) 投稿者:芝村@管理人  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

第42ゲーム 邪悪なる魔道師の祭典 (掲示板ゲーム)
このスレッドはキャンペーン”ターニの帰還”の掲示板ゲームです。

遊び方。
 このゲームは1ターンゲームです。
プレイヤーは通常のゲームのようにエントリー(キャラクター作成後のSDチェック)の後、質疑応答、行動宣言、成功要素提出を行います。
が、遊ぶ手間の軽減の為に
1.エントリーと質疑応答
2.行動宣言と成功要素提出
で、一緒にやっていきます。エントリーのついでに質問も書く。質問は3つまで書ける。と思ってください。

このゲームはAマホファンタジー+A−DICターニの帰還を使って行います。
キャラクターは通常通りに作成して使用してください。
判定単位は500です。ルールで分らなければ初心者の部屋や普通の質疑応答スレッドでご質問ください。

このゲームは邪悪な魔術師、もしくは雨の司限定のゲームです。
プレイヤーは邪悪な魔術師、もしくは雨の司でなければなりません。

注意:他の掲示板ゲームに参加している場合、遊ぶことは出来ません。(終了していたら参加できます)

このゲームは7月16日一杯までに行動宣言をしなければならない時限式ゲームです。
参加人数は5名までです。人数オーバー分は参加できないのでご注意ください。

/*/

シチュエーション。
 王都では巨大な異変が起きていた。蜘蛛が街中を闊歩し、市井の民が殺され地獄の蓋を開けたような様になっている。
邪悪な魔術師である貴方はその力を持て権力を握ろうと王都にやってきた。王城の主、女王アナルールを殺すのだ。

さあ、ゲームをはじめよう。

M*:アナルールを倒す:難易度20万(プレイヤー5人で分割します):判定単位500:制限時間120分:1ターン120分:難易度決定の前提 120分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は戦闘に関するもの。

ただし、このゲームはクリアできないと思われる(現在このエリアはNPCサポートがない)ので、クリアできなくても問題ないとします。その場合はまあ、恐怖の都市の見物だか、変節して人助けするとかをお楽しみください。


[No.90] [固定リンク][非] エントリー&質疑応答(修正版) 投稿者:白河堂  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> 第42ゲーム 邪悪なる魔道師の祭典 (掲示板ゲーム)
> 1.エントリーと質疑応答
> 2.行動宣言と成功要素提出
> で、一緒にやっていきます。エントリーのついでに質問も書く。質問は3つまで書ける。と思ってください。
> 判定単位は500です。
> このゲームは7月16日一杯までに行動宣言をしなければならない時限式ゲームです。

エントリーします。

■名前:ロクショウ(カヤーン・ミスラハティ)

■原型:ファンタジー編中年期&ターニの帰還

■性別:男性

■年齢:35歳

■職業:邪悪な魔法使い(黒魔法使い)(04)

■信仰:海より来たりし腐敗の精霊

■旅の理由
 ・A10:ひどい身分に落とされていて、逃げ出した。
 ・B06:それは家族に関することが原因である。

■原設定:
 ・結構、高い地位にある(A男)
 ・面倒を見るのが好き(B優しい)
 ・芸術家肌で繊細で、恐ろしく勘が鋭い(C複合)
 ・一度に二つのことが同時にできない代わりにすごい集中力(探求型)

■設定

元上級貴族の出身だったが、その恩恵を受ける直前、自らの家がダビー王家の名誉に泥を塗るような大惨事を引き起こし、父は処刑、母は発狂、使いの者は軒並み退散。憐れみを受けて王家の小間使いとして働かされる予定だったが逃走、そこでワダツミより来たりし旧き腐敗の女神と契約した。

そこから着の身着のままで第四民族の手の届く範囲を遍歴し、一時期は悪事も働いて糊口をしのいだ。行く先々の荒野で行商人や放浪者を幻術で脅かすのが常套手段だった。青銅槍の雨や誘眠のイバラは、道行く人なら善人・悪人の別なく惑わせた。珍しく世間の人間と関わるときは、「ロクショウ」と名乗った。

しかし、ある時、冒険者の死骸の脇に乳呑み児が産着に包まっていたのを見つけてから情が移り、それから十数年かけて彼をゲヴェーンと名づけ、弟子兼小姓として育てた。彼のことを通常は「イーハ」と呼んだ。

ロクショウ自身は腐敗の精霊と契約しているために、まっとうな道徳教育を施すことはできなかったが、生来の面倒見のよさのために、イーハは腐敗の精霊の元の姿である大地の女神の姿をほのかに感じ取り、師の狂気と彼自身の人格との間に違和感を感じ取る程度には、まともな青年に成長しつつある。

ロクショウが生きる以上の血生臭い行為を、魔術研究のために手を染めようとするときは、常にイーハがその邪魔をした。それで荒野の秩序は保たれた。ロクショウが時に、人里で怪物退治などの働きができ、邑の人々の人望を勝ち取ることができるのも、彼がそばに居てこそである。

時折荒野で彼は伝承の歌を歌い、イーハはそれを覚えようと努力した。
しかしイーハの才能は、器用な指先や敏捷な手先など、盗賊的なものにも花開きそうだと師は感じている。


▼設定申請:
 ・設定上の「足手まとい」がいる(サポーターではなく、マウントしても無意味)
 ↑黒魔術師のA−DIC記述のヴァリアントとして
 ・「足手まとい」のイーハは養子兼弟子扱いで、彼の精神安定や社会的名声を大きく左右している。そのため、意外にも本人の意図とは無関係に(あるいは足手まとい)善行を積んでしまっていることがある。そのため、行く邑で外来の魔術師として珍重されることもある。
 ↑原設定A「結構、高い地位にある」より
 ・没落貴族ということで、育ちの良さや基礎教養は(完全ではなく、中途半端でしかないが)身につけている
 ↑原設定A「結構、高い地位にある」より

 ・直感力に優れ、些細な変化や突発的な事件など、受動的な環境の変化に対して対応するのは非常に得意で、ときおり(それほど鍛えられていない)身体が、その反応力に追いつかないほどである。

 ・今回王都を訪れたが、昔住んでいた記憶があり、この辺の地理には大変詳しい。

 ・不安定な生活を過ごしている罪人なだけに、政治情勢や周囲の噂には大変敏感に行動しており、最近この地で政変が続いていることをなんとなく理解している(旅の先々で聞き知っている)

■修得絶技:
 ・《幻術3》

■所持金 1.7金貨(現在の所持金)/20金貨(初期所持金)

■購入物:
(名前:購入点:金貨枚数:根源力:成功要素)
 ・杖(棍棒相当):1点:金貨2:根源力300:《杖・砕く》×3
 ・革鎧:2点:金貨10:根源力200:《革鎧・受け止める》×2
 ・涼しい服装:2点:金貨1:根源力200
 ・下帯:1点:銀貨3:根源力100
 ・編み上げサンダル:2点:金貨1:根源力200
 ・ロープ20m:2点:金貨2:根源力200
 ・裁縫道具:2点:金貨2:根源力200

■移動速度:
 0.5(慎重):1(通常):2(急速):3(全力)

■ダメージ:
武器付根源力2300:
2300→成功要素5(大成功):
1150→成功要素2(成功):
 575→成功要素1(中間)

■所持根源力:2000

■成功要素(判定単位500)
(原成功要素名:配分比:根源力:登録可能数:成功要素)

○PC自身の成功要素

体力:1:200:0.4:《荒野で生き残る術》
知力:1:200:0.4:《一点集中型だがハイレベルな思考能力》
知覚・器用:1:200:0.4:《驚異的な勘の鋭さ》
魅力:2:400:0.8:《養子のさりげないフォロー》
素早さ:1:200:0.4:《数々の悪所を踏破した強い足腰》
幸運:1:200:0.4:《生き汚い》
技能:3:600:1.2《契約で身につけた魔術の才》

○マウント成功要素
(アイテム名:根源力:成功要素名)
 ・杖:200:《砕く》
 ・革鎧:200:《受け止める》
 ・涼しい服装:200:《快適に動ける》
 ・編み上げサンダル:200:《履き慣れている》
 ・ロープ20m:200:《解けない結び方》


★0.5を割り込んだ場合は成功要素を登録できましたか?
 登録できない場合は以下の成功要素のみでゲームを始めます)。

○PC自身の成功要素

魅力:2:400:0.8:《養子のさりげないフォロー》
技能:3:600:1.2《契約で身につけた魔術の才》)

○マウント成功要素
(アイテム名:根源力:成功要素名)
 ・杖:200:なし
 ・革鎧:200:なし
 ・涼しい服装:200:なし
 ・編み上げサンダル:200:なし
 ・ロープ20m:200:なし


>シチュエーション。
> 王都では巨大な異変が起きていた。蜘蛛が街中を闊歩し、市井の民が殺され地獄の蓋を開けたような様になっている。
>邪悪な魔術師である貴方はその力を持て権力を握ろうと王都にやってきた。王城の主、女王アナルールを殺すのだ。
> M*:アナルールを倒す:難易度20万(プレイヤー5人で分割します):判定単位500:制限時間120分:1ターン120分:難易度決定の前提 120分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は戦闘に関するもの。
>
> ただし、このゲームはクリアできないと思われる(現在このエリアはNPCサポートがない)ので、クリアできなくても問題ないとします。その場合はまあ、恐怖の都市の見物だか、変節して人助けするとかをお楽しみください


■質疑応答

1.「恐怖の都市の見物だか、変節して人助けするとかをお楽しみください」とありますが、

女王アナルールが居る王都は現在、「女王への嘆願」の質疑応答からみうけられるように、女王の周辺は人間を襲う蜘蛛でごったがえしているようですが、王都にロクショウとその使いが王都の郊外から近づいたとき、王都の様子はいったいどのようになっているのか、近づいたらどうなるのかを慎重に観察し、判断することができますか? もし敵と判断できるものがいれば、その出現規模、展開陣形、おおよその移動能力、射程距離(間合い)、現在襲撃されている地点、絶技《幻術》が効く相手かどうか、などを判断することは可能ですか?

2.王都内の蜘蛛の密集度はどの程度で、比較的蜘蛛の集団が少ない場所と一番多い場所(小高い丘とか、くぼ地とか、墓場とか、高い建物の裏とか)を探そうと思うのですが、そういった場所はそれぞれありますか? また、そのような安全な場所を確保しようとしたりする時、ちょうど室内で臓物引きずり出されて卵を産み付けられているような場面などを目撃することになると思われますが、その中でまだ生存している人間に遭遇するとすれば、それはどのようなシチュエーションがありますか?(弟子兼養子が助けたがるかもしれません)

3.撤退戦ないし転進を考慮して、絶技《幻術》で3000能力ぶんの影響効果を考えているのですが

・9m×9m×9m(立方体)の「地割れ」を、マグニチュード8.0並みの大激震音と共に大地に起こして、敵を足止めする方法
・岩壁の盛り上がりを偽装して隠れ、やり過ごす方法
・近くの蔵とか竪穴に多くの人らを非難させて表を偽装工作、敵をやり過ごす方法
・9×9×9m(高さ0.5m,幅3m,ヨコ一直線に243m)の、燃え盛る幻の火炎陣を敷いて敵の進路を阻む方法
・9m×9m×9m(立方体)に収まる「土人形」に轟音鳴り響く四股を踏ませて、その周辺の蜘蛛をギリギリの場所で踏み潰さないようにし、蜘蛛を追い散らす


は、それぞれどの程度状況変動に貢献しますか? (その後に進軍するか、撤退するかは上の条件に含まないとします)

**

以上です。よろしくお願いします。
特に判定単位が上がって、0.5を切った時の成功要素保持数のルールがわからず、困りました。
お手数ですが確認お願いいたします。


(修正)

 シチュエーションに質疑応答において質問したかったことが既に述べられていたため、質問内容を若干変更しました。よろしくお願いします。


[No.91] [固定リンク][非] Re[1]: エントリー&質疑応答(修正版) 投稿者:芝村@管理人  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> > 第42ゲーム 邪悪なる魔道師の祭典 (掲示板ゲーム)
> > 1.エントリーと質疑応答
> > 2.行動宣言と成功要素提出
> > で、一緒にやっていきます。エントリーのついでに質問も書く。質問は3つまで書ける。と思ってください。
> > 判定単位は500です。
> > このゲームは7月16日一杯までに行動宣言をしなければならない時限式ゲームです。
> > エントリーします。
> > ■名前:ロクショウ(カヤーン・ミスラハティ)
> > ■原型:ファンタジー編中年期&ターニの帰還
> > ■性別:男性
> > ■年齢:35歳
> > ■職業:邪悪な魔法使い(黒魔法使い)(04)
> > ■信仰:海より来たりし腐敗の精霊
> > ■旅の理由
>  ・A10:ひどい身分に落とされていて、逃げ出した。
>  ・B06:それは家族に関することが原因である。
> > ■原設定:
>  ・結構、高い地位にある(A男)
>  ・面倒を見るのが好き(B優しい)
>  ・芸術家肌で繊細で、恐ろしく勘が鋭い(C複合)
>  ・一度に二つのことが同時にできない代わりにすごい集中力(探求型)
> > ■設定
> > 元上級貴族の出身だったが、その恩恵を受ける直前、自らの家がダビー王家の名誉に泥を塗るような大惨事を引き起こし、父は処刑、母は発狂、使いの者は軒並み退散。憐れみを受けて王家の小間使いとして働かされる予定だったが逃走、そこでワダツミより来たりし旧き腐敗の女神と契約した。
> > そこから着の身着のままで第四民族の手の届く範囲を遍歴し、一時期は悪事も働いて糊口をしのいだ。行く先々の荒野で行商人や放浪者を幻術で脅かすのが常套手段だった。青銅槍の雨や誘眠のイバラは、道行く人なら善人・悪人の別なく惑わせた。珍しく世間の人間と関わるときは、「ロクショウ」と名乗った。
> > しかし、ある時、冒険者の死骸の脇に乳呑み児が産着に包まっていたのを見つけてから情が移り、それから十数年かけて彼をゲヴェーンと名づけ、弟子兼小姓として育てた。彼のことを通常は「イーハ」と呼んだ。
> > ロクショウ自身は腐敗の精霊と契約しているために、まっとうな道徳教育を施すことはできなかったが、生来の面倒見のよさのために、イーハは腐敗の精霊の元の姿である大地の女神の姿をほのかに感じ取り、師の狂気と彼自身の人格との間に違和感を感じ取る程度には、まともな青年に成長しつつある。
> > ロクショウが生きる以上の血生臭い行為を、魔術研究のために手を染めようとするときは、常にイーハがその邪魔をした。それで荒野の秩序は保たれた。ロクショウが時に、人里で怪物退治などの働きができ、邑の人々の人望を勝ち取ることができるのも、彼がそばに居てこそである。
> > 時折荒野で彼は伝承の歌を歌い、イーハはそれを覚えようと努力した。
> しかしイーハの才能は、器用な指先や敏捷な手先など、盗賊的なものにも花開きそうだと師は感じている。
> > > ▼設定申請:
>  ・設定上の「足手まとい」がいる(サポーターではなく、マウントしても無意味)
>  ↑黒魔術師のA−DIC記述のヴァリアントとして
>  ・「足手まとい」のイーハは養子兼弟子扱いで、彼の精神安定や社会的名声を大きく左右している。そのため、意外にも本人の意図とは無関係に(あるいは足手まとい)善行を積んでしまっていることがある。そのため、行く邑で外来の魔術師として珍重されることもある。
>  ↑原設定A「結構、高い地位にある」より
>  ・没落貴族ということで、育ちの良さや基礎教養は(完全ではなく、中途半端でしかないが)身につけている
>  ↑原設定A「結構、高い地位にある」より
> >  ・直感力に優れ、些細な変化や突発的な事件など、受動的な環境の変化に対して対応するのは非常に得意で、ときおり(それほど鍛えられていない)身体が、その反応力に追いつかないほどである。
> >  ・今回王都を訪れたが、昔住んでいた記憶があり、この辺の地理には大変詳しい。
> >  ・不安定な生活を過ごしている罪人なだけに、政治情勢や周囲の噂には大変敏感に行動しており、最近この地で政変が続いていることをなんとなく理解している(旅の先々で聞き知っている)
> > ■修得絶技:
>  ・《幻術3》
> > ■所持金 1.7金貨(現在の所持金)/20金貨(初期所持金)
> > ■購入物:
> (名前:購入点:金貨枚数:根源力:成功要素)
>  ・杖(棍棒相当):1点:金貨2:根源力300:《杖・砕く》×3
>  ・革鎧:2点:金貨10:根源力200:《革鎧・受け止める》×2
>  ・涼しい服装:2点:金貨1:根源力200
>  ・下帯:1点:銀貨3:根源力100
>  ・編み上げサンダル:2点:金貨1:根源力200
>  ・ロープ20m:2点:金貨2:根源力200
>  ・裁縫道具:2点:金貨2:根源力200
> > ■移動速度:
>  0.5(慎重):1(通常):2(急速):3(全力)
> > ■ダメージ:
> 武器付根源力2300:
> 2300→成功要素5(大成功):
> 1150→成功要素2(成功):
>  575→成功要素1(中間)
> > ■所持根源力:2000
> > ■成功要素(判定単位500)
> (原成功要素名:配分比:根源力:登録可能数:成功要素)
> > ○PC自身の成功要素
> > 体力:1:200:0.4:《荒野で生き残る術》
> 知力:1:200:0.4:《一点集中型だがハイレベルな思考能力》
> 知覚・器用:1:200:0.4:《驚異的な勘の鋭さ》
> 魅力:2:400:0.8:《養子のさりげないフォロー》
> 素早さ:1:200:0.4:《数々の悪所を踏破した強い足腰》
> 幸運:1:200:0.4:《生き汚い》
> 技能:3:600:1.2《契約で身につけた魔術の才》
> > ○マウント成功要素
> (アイテム名:根源力:成功要素名)
>  ・杖:200:《砕く》
>  ・革鎧:200:《受け止める》
>  ・涼しい服装:200:《快適に動ける》
>  ・編み上げサンダル:200:《履き慣れている》
>  ・ロープ20m:200:《解けない結び方》
> > > ★0.5を割り込んだ場合は成功要素を登録できましたか?
>  登録できない場合は以下の成功要素のみでゲームを始めます)。
> > ○PC自身の成功要素
> > 魅力:2:400:0.8:《養子のさりげないフォロー》
> 技能:3:600:1.2《契約で身につけた魔術の才》)
> > ○マウント成功要素
> (アイテム名:根源力:成功要素名)
>  ・杖:200:なし
>  ・革鎧:200:なし
>  ・涼しい服装:200:なし
>  ・編み上げサンダル:200:なし
>  ・ロープ20m:200:なし

はい。OKです。

> > > >シチュエーション。
> > 王都では巨大な異変が起きていた。蜘蛛が街中を闊歩し、市井の民が殺され地獄の蓋を開けたような様になっている。
> >邪悪な魔術師である貴方はその力を持て権力を握ろうと王都にやってきた。王城の主、女王アナルールを殺すのだ。
> > M*:アナルールを倒す:難易度20万(プレイヤー5人で分割します):判定単位500:制限時間120分:1ターン120分:難易度決定の前提 120分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は戦闘に関するもの。
> >
> > ただし、このゲームはクリアできないと思われる(現在このエリアはNPCサポートがない)ので、クリアできなくても問題ないとします。その場合はまあ、恐怖の都市の見物だか、変節して人助けするとかをお楽しみください
> > > ■質疑応答
> > 1.「恐怖の都市の見物だか、変節して人助けするとかをお楽しみください」とありますが、
> > 女王アナルールが居る王都は現在、「女王への嘆願」の質疑応答からみうけられるように、女王の周辺は人間を襲う蜘蛛でごったがえしているようですが、王都にロクショウとその使いが王都の郊外から近づいたとき、王都の様子はいったいどのようになっているのか、近づいたらどうなるのかを慎重に観察し、判断することができますか?

ええ。

 もし敵と判断できるものがいれば、その出現規模、展開陣形、おおよその移動能力、射程距離(間合い)、現在襲撃されている地点、絶技《幻術》が効く相手かどうか、などを判断することは可能ですか?

ええ。

> > 2.王都内の蜘蛛の密集度はどの程度で、比較的蜘蛛の集団が少ない場所と一番多い場所(小高い丘とか、くぼ地とか、墓場とか、高い建物の裏とか)を探そうと思うのですが、そういった場所はそれぞれありますか?

ありますね。蜘蛛は王宮に集まって、他は捕食する時くらいに外に出ます。安全なのは稲妻の神と火の神のほこらです。

 また、そのような安全な場所を確保しようとしたりする時、ちょうど室内で臓物引きずり出されて卵を産み付けられているような場面などを目撃することになると思われますが、その中でまだ生存している人間に遭遇するとすれば、それはどのようなシチュエーションがありますか?(弟子兼養子が助けたがるかもしれません)

普通に道を歩けば見かけるかも知れません。

> > 3.撤退戦ないし転進を考慮して、絶技《幻術》で3000能力ぶんの影響効果を考えているのですが
> > ・9m×9m×9m(立方体)の「地割れ」を、マグニチュード8.0並みの大激震音と共に大地に起こして、敵を足止めする方法
> ・岩壁の盛り上がりを偽装して隠れ、やり過ごす方法
> ・近くの蔵とか竪穴に多くの人らを非難させて表を偽装工作、敵をやり過ごす方法
> ・9×9×9m(高さ0.5m,幅3m,ヨコ一直線に243m)の、燃え盛る幻の火炎陣を敷いて敵の進路を阻む方法
> ・9m×9m×9m(立方体)に収まる「土人形」に轟音鳴り響く四股を踏ませて、その周辺の蜘蛛をギリギリの場所で踏み潰さないようにし、蜘蛛を追い散らす
> > > は、それぞれどの程度状況変動に貢献しますか? (その後に進軍するか、撤退するかは上の条件に含まないとします)

貢献すると思います。いずれも一旦は足を止めてこけないように踏ん張るでしょう。


> > **
> > 以上です。よろしくお願いします。
> 特に判定単位が上がって、0.5を切った時の成功要素保持数のルールがわからず、困りました。
> お手数ですが確認お願いいたします。
> > > (修正)
> >  シチュエーションに質疑応答において質問したかったことが既に述べられていたため、質問内容を若干変更しました。よろしくお願いします。


[No.92] [固定リンク][非] Re[2]: エントリー&質疑応答(修正版) 投稿者:白河堂  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> > > 第42ゲーム 邪悪なる魔道師の祭典 (掲示板ゲーム)
> > > 1.エントリーと質疑応答
> > > 2.行動宣言と成功要素提出
> > > で、一緒にやっていきます。エントリーのついでに質問も書く。質問は3つまで書ける。と思ってください。
> > > 判定単位は500です。
> > > このゲームは7月16日一杯までに行動宣言をしなければならない時限式ゲームです。
> > > エントリーします。
> > > ■名前:ロクショウ(カヤーン・ミスラハティ)
> > > ■原型:ファンタジー編中年期&ターニの帰還
> > > ■性別:男性
> > > ■年齢:35歳
> > > ■職業:邪悪な魔法使い(黒魔法使い)(04)
> > > ■信仰:海より来たりし腐敗の精霊
> > > ■旅の理由
> >  ・A10:ひどい身分に落とされていて、逃げ出した。
> >  ・B06:それは家族に関することが原因である。
> > > ■原設定:
> >  ・結構、高い地位にある(A男)
> >  ・面倒を見るのが好き(B優しい)
> >  ・芸術家肌で繊細で、恐ろしく勘が鋭い(C複合)
> >  ・一度に二つのことが同時にできない代わりにすごい集中力(探求型)
> > > ■設定
> > > 元上級貴族の出身だったが、その恩恵を受ける直前、自らの家がダビー王家の名誉に泥を塗るような大惨事を引き起こし、父は処刑、母は発狂、使いの者は軒並み退散。憐れみを受けて王家の小間使いとして働かされる予定だったが逃走、そこでワダツミより来たりし旧き腐敗の女神と契約した。
> > > そこから着の身着のままで第四民族の手の届く範囲を遍歴し、一時期は悪事も働いて糊口をしのいだ。行く先々の荒野で行商人や放浪者を幻術で脅かすのが常套手段だった。青銅槍の雨や誘眠のイバラは、道行く人なら善人・悪人の別なく惑わせた。珍しく世間の人間と関わるときは、「ロクショウ」と名乗った。
> > > しかし、ある時、冒険者の死骸の脇に乳呑み児が産着に包まっていたのを見つけてから情が移り、それから十数年かけて彼をゲヴェーンと名づけ、弟子兼小姓として育てた。彼のことを通常は「イーハ」と呼んだ。
> > > ロクショウ自身は腐敗の精霊と契約しているために、まっとうな道徳教育を施すことはできなかったが、生来の面倒見のよさのために、イーハは腐敗の精霊の元の姿である大地の女神の姿をほのかに感じ取り、師の狂気と彼自身の人格との間に違和感を感じ取る程度には、まともな青年に成長しつつある。
> > > ロクショウが生きる以上の血生臭い行為を、魔術研究のために手を染めようとするときは、常にイーハがその邪魔をした。それで荒野の秩序は保たれた。ロクショウが時に、人里で怪物退治などの働きができ、邑の人々の人望を勝ち取ることができるのも、彼がそばに居てこそである。
> > > 時折荒野で彼は伝承の歌を歌い、イーハはそれを覚えようと努力した。
> > しかしイーハの才能は、器用な指先や敏捷な手先など、盗賊的なものにも花開きそうだと師は感じている。
> > > > ▼設定申請:
> >  ・設定上の「足手まとい」がいる(サポーターではなく、マウントしても無意味)
> >  ↑黒魔術師のA−DIC記述のヴァリアントとして
> >  ・「足手まとい」のイーハは養子兼弟子扱いで、彼の精神安定や社会的名声を大きく左右している。そのため、意外にも本人の意図とは無関係に(あるいは足手まとい)善行を積んでしまっていることがある。そのため、行く邑で外来の魔術師として珍重されることもある。
> >  ↑原設定A「結構、高い地位にある」より
> >  ・没落貴族ということで、育ちの良さや基礎教養は(完全ではなく、中途半端でしかないが)身につけている
> >  ↑原設定A「結構、高い地位にある」より
> > >  ・直感力に優れ、些細な変化や突発的な事件など、受動的な環境の変化に対して対応するのは非常に得意で、ときおり(それほど鍛えられていない)身体が、その反応力に追いつかないほどである。
> > >  ・今回王都を訪れたが、昔住んでいた記憶があり、この辺の地理には大変詳しい。
> > >  ・不安定な生活を過ごしている罪人なだけに、政治情勢や周囲の噂には大変敏感に行動しており、最近この地で政変が続いていることをなんとなく理解している(旅の先々で聞き知っている)
> > > ■修得絶技:
> >  ・《幻術3》
> > > ■所持金 1.7金貨(現在の所持金)/20金貨(初期所持金)
> > > ■購入物:
> > (名前:購入点:金貨枚数:根源力:成功要素)
> >  ・杖(棍棒相当):1点:金貨2:根源力300:《杖・砕く》×3
> >  ・革鎧:2点:金貨10:根源力200:《革鎧・受け止める》×2
> >  ・涼しい服装:2点:金貨1:根源力200
> >  ・下帯:1点:銀貨3:根源力100
> >  ・編み上げサンダル:2点:金貨1:根源力200
> >  ・ロープ20m:2点:金貨2:根源力200
> >  ・裁縫道具:2点:金貨2:根源力200
> > > ■移動速度:
> >  0.5(慎重):1(通常):2(急速):3(全力)
> > > ■ダメージ:
> > 武器付根源力2300:
> > 2300→成功要素5(大成功):
> > 1150→成功要素2(成功):
> >  575→成功要素1(中間)
> > > ■所持根源力:2000
> > > ■成功要素(判定単位500)
> > (原成功要素名:配分比:根源力:登録可能数:成功要素)
> > > ○PC自身の成功要素
> > > 体力:1:200:0.4:《荒野で生き残る術》
> > 知力:1:200:0.4:《一点集中型だがハイレベルな思考能力》
> > 知覚・器用:1:200:0.4:《驚異的な勘の鋭さ》
> > 魅力:2:400:0.8:《養子のさりげないフォロー》
> > 素早さ:1:200:0.4:《数々の悪所を踏破した強い足腰》
> > 幸運:1:200:0.4:《生き汚い》
> > 技能:3:600:1.2《契約で身につけた魔術の才》
> > > ○マウント成功要素
> > (アイテム名:根源力:成功要素名)
> >  ・杖:200:《砕く》
> >  ・革鎧:200:《受け止める》
> >  ・涼しい服装:200:《快適に動ける》
> >  ・編み上げサンダル:200:《履き慣れている》
> >  ・ロープ20m:200:《解けない結び方》
> > > > ★0.5を割り込んだ場合は成功要素を登録できましたか?
> >  登録できない場合は以下の成功要素のみでゲームを始めます)。
> > > ○PC自身の成功要素
> > > 魅力:2:400:0.8:《養子のさりげないフォロー》
> > 技能:3:600:1.2《契約で身につけた魔術の才》)
> > > ○マウント成功要素
> > (アイテム名:根源力:成功要素名)
> >  ・杖:200:なし
> >  ・革鎧:200:なし
> >  ・涼しい服装:200:なし
> >  ・編み上げサンダル:200:なし
> >  ・ロープ20m:200:なし
>
> はい。OKです。

えーと、結局成功要素はどちらの計算が適切なのでしょうか?
提出時にどうすればいいのかわかりません。
日が変わる前までに答えてくだされば幸いです。

> > > > >シチュエーション。
> > > 王都では巨大な異変が起きていた。蜘蛛が街中を闊歩し、市井の民が殺され地獄の蓋を開けたような様になっている。
> > >邪悪な魔術師である貴方はその力を持て権力を握ろうと王都にやってきた。王城の主、女王アナルールを殺すのだ。
> > > M*:アナルールを倒す:難易度20万(プレイヤー5人で分割します):判定単位500:制限時間120分:1ターン120分:難易度決定の前提 120分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は戦闘に関するもの。
> > >
> > > ただし、このゲームはクリアできないと思われる(現在このエリアはNPCサポートがない)ので、クリアできなくても問題ないとします。その場合はまあ、恐怖の都市の見物だか、変節して人助けするとかをお楽しみください
> > > > ■質疑応答
> > > 1.「恐怖の都市の見物だか、変節して人助けするとかをお楽しみください」とありますが、
> > > 女王アナルールが居る王都は現在、「女王への嘆願」の質疑応答からみうけられるように、女王の周辺は人間を襲う蜘蛛でごったがえしているようですが、王都にロクショウとその使いが王都の郊外から近づいたとき、王都の様子はいったいどのようになっているのか、近づいたらどうなるのかを慎重に観察し、判断することができますか?
>
> ええ。
>
>  もし敵と判断できるものがいれば、その出現規模、展開陣形、おおよその移動能力、射程距離(間合い)、現在襲撃されている地点、絶技《幻術》が効く相手かどうか、などを判断することは可能ですか?
>
> ええ。
>
> > > 2.王都内の蜘蛛の密集度はどの程度で、比較的蜘蛛の集団が少ない場所と一番多い場所(小高い丘とか、くぼ地とか、墓場とか、高い建物の裏とか)を探そうと思うのですが、そういった場所はそれぞれありますか?
>
> ありますね。蜘蛛は王宮に集まって、他は捕食する時くらいに外に出ます。安全なのは稲妻の神と火の神のほこらです。
>
>  また、そのような安全な場所を確保しようとしたりする時、ちょうど室内で臓物引きずり出されて卵を産み付けられているような場面などを目撃することになると思われますが、その中でまだ生存している人間に遭遇するとすれば、それはどのようなシチュエーションがありますか?(弟子兼養子が助けたがるかもしれません)
>
> 普通に道を歩けば見かけるかも知れません。
>
> > > 3.撤退戦ないし転進を考慮して、絶技《幻術》で3000能力ぶんの影響効果を考えているのですが
> > > ・9m×9m×9m(立方体)の「地割れ」を、マグニチュード8.0並みの大激震音と共に大地に起こして、敵を足止めする方法
> > ・岩壁の盛り上がりを偽装して隠れ、やり過ごす方法
> > ・近くの蔵とか竪穴に多くの人らを非難させて表を偽装工作、敵をやり過ごす方法
> > ・9×9×9m(高さ0.5m,幅3m,ヨコ一直線に243m)の、燃え盛る幻の火炎陣を敷いて敵の進路を阻む方法
> > ・9m×9m×9m(立方体)に収まる「土人形」に轟音鳴り響く四股を踏ませて、その周辺の蜘蛛をギリギリの場所で踏み潰さないようにし、蜘蛛を追い散らす
> > > > は、それぞれどの程度状況変動に貢献しますか? (その後に進軍するか、撤退するかは上の条件に含まないとします)
>
> 貢献すると思います。いずれも一旦は足を止めてこけないように踏ん張るでしょう。
>
>
> > > **
> > > 以上です。よろしくお願いします。
> > 特に判定単位が上がって、0.5を切った時の成功要素保持数のルールがわからず、困りました。
> > お手数ですが確認お願いいたします。
> > > > (修正)
> > >  シチュエーションに質疑応答において質問したかったことが既に述べられていたため、質問内容を若干変更しました。よろしくお願いします。


[No.93] [固定リンク][非] ロクショウ行動宣言(No26293より) 投稿者:白河堂  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

サーバ不調対策のため、チームの方にかわりに行動宣言文を貼り付けていただいていました。

こちらの枝の方に再掲しておきます。元記事はNo26293です。裁定はこちらでお願いいたします。

記事No : 26293
投稿日 : 2006/07/16(Sun) 23:56
投稿者 : Lei

白河堂さんのサーバーが不具合対象の為、投稿できません。
不具合についてはご考慮いただけるとは思いますが、時間制限もあるので、念のためこちらで代理投稿をさせて頂きます。

以下、白河堂さんの行動宣言。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

タイトル : 最終提出用
投稿日 : 2006/07/16(Sun) 23:53
投稿者 : 白河堂


お手数おかけいたします。



ロクショウ&養子兼弟子イーハの行動宣言です。

時系列としては、ホクートの視察効果が働いた後になります。



■追加【設定申請】

【設定申請】:蜘蛛から距離をとって移動しているうちに、いつのまにか雷の祠に辿りつき、そこで偶然であった“同業者(魔法関係のメリットさえ得られれば後はどうでもいい感じの人々)”と一時的に戦線協定を結ぶ。キーコ,ホクート,レーヤ,セントエッチ−ゼンと誓い合う。「お互い生き延びようか」
【設定申請】:生存している人間がいれば、なるべく養子くんが探そうとするので、結果的に生存者を発見しやすい
【設定申請】:死者が、死地を脱出する有効なアイテムを持っていれば、それを遠慮なく剥ぎ取る容赦なさがある
【設定申請】:弟子が人懐っこいせいで、偶然出会った生きている人間の協力を仰ぐことができるかわりに、悪いことがあんまりできなくなる(笑)
【設定申請】:王都のことは良く知っているため、祠の位置などはよく知っているし、安全なルートも良くわかっている
【設定申請】:ここにいるのはあくまで利益を得るためであって、タダ働きだけはしたくない気持ちでいっぱいであるが、それを口にはださない。
【設定申請】:たいまつ、涼しい衣服、編み上げサンダル、以外のものを祠においてきており、身軽である。

(以上、7設定)

■ロールプレイ

「なぇ、師匠」

「なんだ、小僧」

「……小僧はやめてくれ……この期に及んで……ああもう」

たいまつの炎で経路をつくりながら、足早に二人は王城へ向かって駆けてゆく。

「なんだってあんたはいつもそう勝手なんだ」

「勝手?」

 私は、蜘蛛の食い散らかした跡を無表情に観察して、何か使えないものがないかを探して、また歩き出した。

「いつもズイズイ先に行って。

 わけのわからん酷い目にあうところにわざわざ入ってきて。

 “儲けになる”とかいいながらよくわからないことしてる。

 さっきの連中だって、共同戦線張るとかいいながら、どこまで信用できるかわからない。

 しかもこれから蜘蛛の城に両手挙げてうわーい突撃と来たもんだ。

 なあ、こんなこと、もういい加減やめにしようぜ。

 前々から言ってるが、今回こそホンマもんだ。

 あんた、ケツの穴からつむじのてっぺんまでまるごと狂ってるよ」

「……小僧」

「だから!」

「そこまで考えていて、お前はなぜ私についてくる?」

 私がそういったとたん、そこでイーハは絶句して、私を睨み付けた。彼の吐いた唾が、床で焼かれてくすぶっている、青銅槍のように太い蜘蛛の糸の上に落ちた。
 
「お前は私に、何を望んでいる?

 言え。聞き届けてやる。

 私の気がかわらないうちに。さあ」

「それは……」

「なんだ。言えないのか。よく考えられていると思ったのだがな。

 いいか。
 一人前の意見もいえないくせに不満をぶつける奴に、自力で生きているという傲慢は許されない。不平はわかった。では、お前の文句なしに美しい思考の織物を私に見せてくれ。話はそれからだ」

「そんな……横暴だ」

「横暴だと? 何もしない人間が、ただ流されているだけにしか見えないがな」

 イーハは激昂した。

「アンタは! これだけの死人を見て!
 何も思わないのか!? 何か人間らしいことを、しようとは思わないのか!?」

「生物の摂理に従っているだけだ。
 知性を持った人間が全力で生き残る。
 よりマシな明日のためには、時にはあえて死地へも近づかなければならないときもある。
 これは、なによりも人間らしい考えだとは思わないか?」

「狂ってる……」

「ああ、ああ。

 狂ってるさ。甘い正義感から来る人助けの心と同じ程度にはな」

 私は先に歩いていって、はるか遠くの、蜘蛛の巣にまみれた石の城を眺めた。

 先遣を務めた霊媒師の男が、王城への道を見つけたらしい。羊鳥に乗って、眠そうな目で手をこまねいている。

「お前の好きにすればいい。
 しかし、今ここでノドから何も搾り出せないようなら、付いてきた方がマシだ。
 少なくとも、弟子が無残に卵を産みつけられるのを後で見たくはないからな」

 私はそういって弟子に背中を向けた。

 私は雨の降りそうな雲を見つめ、経路(パス)を開き、契約の神との交渉を始める。

「いにしへの鬼子母神よ、腐海の女王よ、仮初めの土塊(つちくれ)に
 地鎮の舞いを踊らせ給へ。
 されば天円方地に風吹き荒び雷鳴の鳴り響き、
 弱き精霊(しょうりょう)どもの逃散せん。
 かくて何も残さじ、全ては雷風と共に去りぬ。」

 捕食作業のためにこれから出動しようとしていた蜘蛛の前に、ロクショウは魔術を展開した。
 
 

■行動宣言


1.他の魔術師(キーコ,ホクート,レーヤ)と連携をとりつつ、得られた情報をフル活用して王城に効率的に侵入します。移動&障害除去担当業務を軽装備で行います。目標はアナルールの手前までです。

2.絶技《幻影3》能力値3000ぶん、経路進行中に不可避な敵の猛攻を受ける直前に、突入組の進路(9×9×9)m^3の長い長い範囲に、一陣の突風音を吹かせて土塊人形の大行進を行わせ、かつ突入組の姿をカムフラージュする幻影を作成、通り抜ける補助とする。

■前提変換

【前提変換】:王都内の危険な区域、安全な区域について、近づく前に十分に観察することができる
【前提変換】:あからさまに敵と判断できる者たちの、出現規模・展開陣形・移動能力・射程距離(間合い)・現在襲撃されている地点・絶技《幻術》が効く相手かどうか、などを十分判断することができる
【前提変換】:蜘蛛は前足を叩かれると動きを止める修正があることを、原野生活の中で知っている
【前提変換】:蜘蛛は基本的に王宮に集まっており、他は捕食する時くらいにしか外に出てこないことを把握している
【前提変換】:王都の地理知識を利用して、雷の祠までたどり着く術を知っている
【前提変換】:雷神の祠に蜘蛛が近づいていないことから、火や雷に弱いのではないかという推測をすることができる
【前提変換】:雷神の祠で逃げ込んでいる生存者などが居たら、そこで協力を要請してみる
【前提変換】:たいまつを持って、蜘蛛の巣にひっかからないよう蜘蛛の巣を焼き払いながら移動する
【前提変換】:蜘蛛の巣にひっかかったら存在がばれ、卵を産み付けられるという事実を、犠牲者の観察から把握している
【前提変換】:捕食に出ないタイミングを狙って迅速に移動することができる
【前提変換】:絶技《幻術》で出す轟音は、敵にある程度効果があることを知っている
【前提変換】:上記のほとんどの情報(王城へ突入するまでにやっておいたあらゆる事前調査)を他の魔術師4人に教えている。
【前提変換】:魔術師のうち何人かとは、何度か顔をあわせたことがあり、連携が取りやすい。
【前提変換】:数十分の作戦会議により、連携が取りやすい。
【前提変換】:ホクートの絶技《幽体離脱》による経路確保のおかげで、子蜘蛛と遭遇する確率は必要最小限に抑えられている
【前提変換】:幼い頃、王城に入ったことがあり、おぼろげながら内部の構造を把握している
【前提変換】:ロープや杖など、今回不要と思ったものは雷の祠においてきており、身軽である
【前提変換】:金目のものがあるかどうかも一応見逃さないでおこうと思ってる
【前提変換】:セントエッチーゼンの祈りを信じて勇猛果敢に行動する
【前提変換】:アナルール対策はキーコとレーヤに任せる


(以上、20個の前提変換)


■成功要素提出

【成功要素】:《契約で身につけた魔術の才》:腐敗精霊からいただいた魔法能力は、いままで散々旅人を驚かせてきた慣れっこ技術。子蜘蛛相手に今までの成果を見せ付けてやりましょう。

【成功要素】:《養子のさりげないフォロー》:知覚・身体能力は、実は弟子の方が上です。育ち盛りだというのもありますが、日々の教育のたまものですね。魔法で助けるぶん、なんだかんだで斥候の役目を果たしてもらいます。師匠としてフォローもするけどさ。

【一時要素】:《この短い時間ながら、あらゆる手を尽くして連携強化と情報取得に務めた》:こういった悪事において手抜かりはありません。死ぬ気でやらなければ、死線は越えられません。

【一時要素】:《軽荷状態で全力疾走する》:荷物のほとんどを祠において、今はたいまつと衣服のみです。弟子も含めて身軽に行動します。

【絶技】:《幻術3》:能力値3000:成功要素6個分:行動宣言で述べたとおりです。経路進行中に不可避な敵の猛攻を受ける直前に、突入組の進路(9×9× 9)m^3の長い長い範囲に、一陣の突風音を吹かせて土塊人形の大行進を行わせ、かつ突入組の姿をカムフラージュする幻影を作成、通り抜ける補助とする。


(合計提出成功要素:10個ぶん)


以上です。よろしくお願いします。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


[No.94] [固定リンク][非] Re[1]: ロクショウ行動宣言(No26293より) 投稿者:芝村  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> サーバ不調対策のため、チームの方にかわりに行動宣言文を貼り付けていただいていました。
> > こちらの枝の方に再掲しておきます。元記事はNo26293です。裁定はこちらでお願いいたします。
> > 記事No : 26293
> 投稿日 : 2006/07/16(Sun) 23:56
> 投稿者 : Lei
> > 白河堂さんのサーバーが不具合対象の為、投稿できません。
> 不具合についてはご考慮いただけるとは思いますが、時間制限もあるので、念のためこちらで代理投稿をさせて頂きます。
> > 以下、白河堂さんの行動宣言。
> > ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
> > タイトル : 最終提出用
> 投稿日 : 2006/07/16(Sun) 23:53
> 投稿者 : 白河堂
> > > お手数おかけいたします。
> > ↓
> > ロクショウ&養子兼弟子イーハの行動宣言です。
> > 時系列としては、ホクートの視察効果が働いた後になります。
> > > > ■追加【設定申請】
> > 【設定申請】:蜘蛛から距離をとって移動しているうちに、いつのまにか雷の祠に辿りつき、そこで偶然であった“同業者(魔法関係のメリットさえ得られれば後はどうでもいい感じの人々)”と一時的に戦線協定を結ぶ。キーコ,ホクート,レーヤ,セントエッチ−ゼンと誓い合う。「お互い生き延びようか」

はい。

> 【設定申請】:生存している人間がいれば、なるべく養子くんが探そうとするので、結果的に生存者を発見しやすい

はい。

> 【設定申請】:死者が、死地を脱出する有効なアイテムを持っていれば、それを遠慮なく剥ぎ取る容赦なさがある

はい。

> 【設定申請】:弟子が人懐っこいせいで、偶然出会った生きている人間の協力を仰ぐことができるかわりに、悪いことがあんまりできなくなる(笑)

はい。

> 【設定申請】:王都のことは良く知っているため、祠の位置などはよく知っているし、安全なルートも良くわかっている

いいえ。都に住む魔法使いはいません。

> 【設定申請】:ここにいるのはあくまで利益を得るためであって、タダ働きだけはしたくない気持ちでいっぱいであるが、それを口にはださない。

はい。

> 【設定申請】:たいまつ、涼しい衣服、編み上げサンダル、以外のものを祠においてきており、身軽である。

はい。

> ■行動宣言
> > > 1.他の魔術師(キーコ,ホクート,レーヤ)と連携をとりつつ、得られた情報をフル活用して王城に効率的に侵入します。移動&障害除去担当業務を軽装備で行います。目標はアナルールの手前までです。
> > 2.絶技《幻影3》能力値3000ぶん、経路進行中に不可避な敵の猛攻を受ける直前に、突入組の進路(9×9×9)m^3の長い長い範囲に、一陣の突風音を吹かせて土塊人形の大行進を行わせ、かつ突入組の姿をカムフラージュする幻影を作成、通り抜ける補助とする。

難易度は100です。

有効な前提変換は以下の通り。
> 【前提変換】:あからさまに敵と判断できる者たちの、出現規模・展開陣形・移動能力・射程距離(間合い)・現在襲撃されている地点・絶技《幻術》が効く相手かどうか、などを十分判断することができる
> 【前提変換】:王都の地理知識を利用して、雷の祠までたどり着く術を知っている
> 【前提変換】:雷神の祠に蜘蛛が近づいていないことから、火や雷に弱いのではないかという推測をすることができる
> 【前提変換】:雷神の祠で逃げ込んでいる生存者などが居たら、そこで協力を要請してみる
> 【前提変換】:たいまつを持って、蜘蛛の巣にひっかからないよう蜘蛛の巣を焼き払いながら移動する

以下は前提変換になりません。
> 【前提変換】:蜘蛛の巣にひっかかったら存在がばれ、卵を産み付けられるという事実を、犠牲者の観察から把握している
> 【前提変換】:捕食に出ないタイミングを狙って迅速に移動することができる
> 【前提変換】:絶技《幻術》で出す轟音は、敵にある程度効果があることを知っている
> 【前提変換】:上記のほとんどの情報(王城へ突入するまでにやっておいたあらゆる事前調査)を他の魔術師4人に教えている。
> 【前提変換】:魔術師のうち何人かとは、何度か顔をあわせたことがあり、連携が取りやすい。
> 【前提変換】:数十分の作戦会議により、連携が取りやすい。
> 【前提変換】:ホクートの絶技《幽体離脱》による経路確保のおかげで、子蜘蛛と遭遇する確率は必要最小限に抑えられている
> 【前提変換】:幼い頃、王城に入ったことがあり、おぼろげながら内部の構造を把握している
> 【前提変換】:ロープや杖など、今回不要と思ったものは雷の祠においてきており、身軽である
> 【前提変換】:金目のものがあるかどうかも一応見逃さないでおこうと思ってる
> 【前提変換】:セントエッチーゼンの祈りを信じて勇猛果敢に行動する
> 【前提変換】:アナルール対策はキーコとレーヤに任せる
> > 【前提変換】:王都内の危険な区域、安全な区域について、近づく前に十分に観察することができる
> 【前提変換】:蜘蛛は前足を叩かれると動きを止める修正があることを、原野生活の中で知っている
> 【前提変換】:蜘蛛は基本的に王宮に集まっており、他は捕食する時くらいにしか外に出てこないことを把握している


難易度は75です。
抽出は以下の通り。
> > 【成功要素】:《契約で身につけた魔術の才》:腐敗精霊からいただいた魔法能力は、いままで散々旅人を驚かせてきた慣れっこ技術。子蜘蛛相手に今までの成果を見せ付けてやりましょう。
> > 【成功要素】:《養子のさりげないフォロー》:知覚・身体能力は、実は弟子の方が上です。育ち盛りだというのもありますが、日々の教育のたまものですね。魔法で助けるぶん、なんだかんだで斥候の役目を果たしてもらいます。師匠としてフォローもするけどさ。
> > 【一時要素】:《この短い時間ながら、あらゆる手を尽くして連携強化と情報取得に務めた》:こういった悪事において手抜かりはありません。死ぬ気でやらなければ、死線は越えられません。
> > 【一時要素】:《軽荷状態で全力疾走する》:荷物のほとんどを祠において、今はたいまつと衣服のみです。弟子も含めて身軽に行動します。
> > 【絶技】:《幻術3》:能力値3000:成功要素6個分:行動宣言で述べたとおりです。経路進行中に不可避な敵の猛攻を受ける直前に、突入組の進路(9×9× 9)m^3の長い長い範囲に、一陣の突風音を吹かせて土塊人形の大行進を行わせ、かつ突入組の姿をカムフラージュする幻影を作成、通り抜ける補助とする。
> > > (合計提出成功要素:10個ぶん)

全部とおりました。難易度が65足りませんが、どうしますか?


[No.95] [固定リンク][非] Re[2]: ロクショウ行動宣言(No26293より) 投稿者:白河堂  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> > サーバ不調対策のため、チームの方にかわりに行動宣言文を貼り付けていただいていました。
> > > こちらの枝の方に再掲しておきます。元記事はNo26293です。裁定はこちらでお願いいたします。
> > > 記事No : 26293
> > 投稿日 : 2006/07/16(Sun) 23:56
> > 投稿者 : Lei
> > > 白河堂さんのサーバーが不具合対象の為、投稿できません。
> > 不具合についてはご考慮いただけるとは思いますが、時間制限もあるので、念のためこちらで代理投稿をさせて頂きます。
> > > 以下、白河堂さんの行動宣言。
> > > ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
> > > タイトル : 最終提出用
> > 投稿日 : 2006/07/16(Sun) 23:53
> > 投稿者 : 白河堂
> > > > お手数おかけいたします。
> > > ↓
> > > ロクショウ&養子兼弟子イーハの行動宣言です。
> > > 時系列としては、ホクートの視察効果が働いた後になります。
> > > > > ■追加【設定申請】
> > > 【設定申請】:蜘蛛から距離をとって移動しているうちに、いつのまにか雷の祠に辿りつき、そこで偶然であった“同業者(魔法関係のメリットさえ得られれば後はどうでもいい感じの人々)”と一時的に戦線協定を結ぶ。キーコ,ホクート,レーヤ,セントエッチ−ゼンと誓い合う。「お互い生き延びようか」
>
> はい。
>
> > 【設定申請】:生存している人間がいれば、なるべく養子くんが探そうとするので、結果的に生存者を発見しやすい
>
> はい。
>
> > 【設定申請】:死者が、死地を脱出する有効なアイテムを持っていれば、それを遠慮なく剥ぎ取る容赦なさがある
>
> はい。
>
> > 【設定申請】:弟子が人懐っこいせいで、偶然出会った生きている人間の協力を仰ぐことができるかわりに、悪いことがあんまりできなくなる(笑)
>
> はい。
>
> > 【設定申請】:王都のことは良く知っているため、祠の位置などはよく知っているし、安全なルートも良くわかっている
>
> いいえ。都に住む魔法使いはいません。
>
> > 【設定申請】:ここにいるのはあくまで利益を得るためであって、タダ働きだけはしたくない気持ちでいっぱいであるが、それを口にはださない。
>
> はい。
>
> > 【設定申請】:たいまつ、涼しい衣服、編み上げサンダル、以外のものを祠においてきており、身軽である。
>
> はい。
>
> > ■行動宣言
> > > > 1.他の魔術師(キーコ,ホクート,レーヤ)と連携をとりつつ、得られた情報をフル活用して王城に効率的に侵入します。移動&障害除去担当業務を軽装備で行います。目標はアナルールの手前までです。
> > > 2.絶技《幻影3》能力値3000ぶん、経路進行中に不可避な敵の猛攻を受ける直前に、突入組の進路(9×9×9)m^3の長い長い範囲に、一陣の突風音を吹かせて土塊人形の大行進を行わせ、かつ突入組の姿をカムフラージュする幻影を作成、通り抜ける補助とする。
>
> 難易度は100です。
>
> 有効な前提変換は以下の通り。
> > 【前提変換】:あからさまに敵と判断できる者たちの、出現規模・展開陣形・移動能力・射程距離(間合い)・現在襲撃されている地点・絶技《幻術》が効く相手かどうか、などを十分判断することができる
> > 【前提変換】:王都の地理知識を利用して、雷の祠までたどり着く術を知っている
> > 【前提変換】:雷神の祠に蜘蛛が近づいていないことから、火や雷に弱いのではないかという推測をすることができる
> > 【前提変換】:雷神の祠で逃げ込んでいる生存者などが居たら、そこで協力を要請してみる
> > 【前提変換】:たいまつを持って、蜘蛛の巣にひっかからないよう蜘蛛の巣を焼き払いながら移動する
>
> 以下は前提変換になりません。
> > 【前提変換】:蜘蛛の巣にひっかかったら存在がばれ、卵を産み付けられるという事実を、犠牲者の観察から把握している
> > 【前提変換】:捕食に出ないタイミングを狙って迅速に移動することができる
> > 【前提変換】:絶技《幻術》で出す轟音は、敵にある程度効果があることを知っている
> > 【前提変換】:上記のほとんどの情報(王城へ突入するまでにやっておいたあらゆる事前調査)を他の魔術師4人に教えている。
> > 【前提変換】:魔術師のうち何人かとは、何度か顔をあわせたことがあり、連携が取りやすい。
> > 【前提変換】:数十分の作戦会議により、連携が取りやすい。
> > 【前提変換】:ホクートの絶技《幽体離脱》による経路確保のおかげで、子蜘蛛と遭遇する確率は必要最小限に抑えられている
> > 【前提変換】:幼い頃、王城に入ったことがあり、おぼろげながら内部の構造を把握している
> > 【前提変換】:ロープや杖など、今回不要と思ったものは雷の祠においてきており、身軽である
> > 【前提変換】:金目のものがあるかどうかも一応見逃さないでおこうと思ってる
> > 【前提変換】:セントエッチーゼンの祈りを信じて勇猛果敢に行動する
> > 【前提変換】:アナルール対策はキーコとレーヤに任せる
> > > 【前提変換】:王都内の危険な区域、安全な区域について、近づく前に十分に観察することができる
> > 【前提変換】:蜘蛛は前足を叩かれると動きを止める修正があることを、原野生活の中で知っている
> > 【前提変換】:蜘蛛は基本的に王宮に集まっており、他は捕食する時くらいにしか外に出てこないことを把握している
>
>
> 難易度は75です。
> 抽出は以下の通り。
> > > 【成功要素】:《契約で身につけた魔術の才》:腐敗精霊からいただいた魔法能力は、いままで散々旅人を驚かせてきた慣れっこ技術。子蜘蛛相手に今までの成果を見せ付けてやりましょう。
> > > 【成功要素】:《養子のさりげないフォロー》:知覚・身体能力は、実は弟子の方が上です。育ち盛りだというのもありますが、日々の教育のたまものですね。魔法で助けるぶん、なんだかんだで斥候の役目を果たしてもらいます。師匠としてフォローもするけどさ。
> > > 【一時要素】:《この短い時間ながら、あらゆる手を尽くして連携強化と情報取得に務めた》:こういった悪事において手抜かりはありません。死ぬ気でやらなければ、死線は越えられません。
> > > 【一時要素】:《軽荷状態で全力疾走する》:荷物のほとんどを祠において、今はたいまつと衣服のみです。弟子も含めて身軽に行動します。
> > > 【絶技】:《幻術3》:能力値3000:成功要素6個分:行動宣言で述べたとおりです。経路進行中に不可避な敵の猛攻を受ける直前に、突入組の進路(9×9× 9)m^3の長い長い範囲に、一陣の突風音を吹かせて土塊人形の大行進を行わせ、かつ突入組の姿をカムフラージュする幻影を作成、通り抜ける補助とする。
> > > > (合計提出成功要素:10個ぶん)
>
> 全部とおりました。難易度が65足りませんが、どうしますか?

もしかしたら失敗ではなく、中間判定が出るかもしれないので、
成功要素10個をすべてサイコロに変えて振ります。
万が一にでもサイコロの合計が75を超えた場合はそこで止めます。

判定よろしくお願いします。


[No.96] [固定リンク][非] Re[3]: ロクショウ行動宣言(No26293より) 投稿者:芝村@管理人  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> > 全部とおりました。難易度が65足りませんが、どうしますか?
> > もしかしたら失敗ではなく、中間判定が出るかもしれないので、
> 成功要素10個をすべてサイコロに変えて振ります。
> 万が一にでもサイコロの合計が75を超えた場合はそこで止めます。
> > 判定よろしくお願いします。

芝村 : 10D6 → 5 + 2 + 4 + 2 + 6 + 5 + 1 + 5 + 5 + 4 = 39 (09/06-01:31:29)

残念。いい線いっていたのですが貴方は侵入を断念しました。
リスクが高すぎると判断したのかもしれません。


[No.97] [固定リンク][非] Re[4]: ロクショウ行動宣言(No26293より) 投稿者:白河堂  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> > > 全部とおりました。難易度が65足りませんが、どうしますか?
> > > もしかしたら失敗ではなく、中間判定が出るかもしれないので、
> > 成功要素10個をすべてサイコロに変えて振ります。
> > 万が一にでもサイコロの合計が75を超えた場合はそこで止めます。
> > > 判定よろしくお願いします。
>
> 芝村 : 10D6 → 5 + 2 + 4 + 2 + 6 + 5 + 1 + 5 + 5 + 4 = 39 (09/06-01:31:29)
>
> 残念。いい線いっていたのですが貴方は侵入を断念しました。
> リスクが高すぎると判断したのかもしれません。

判定ありがとうございます。
うーん、侵入が失敗したならこのゲームは続かない、のかなあ。残念です。


[No.98] [固定リンク][非] エントリーと質問 投稿者:たんばの  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

エントリーさせていただきます。

名前:ターン・キーコ

根源力:4100
使用恩典:
TT作戦夜の部参加賞+600
6月15日オンセ(ターニの情報収集作戦)参加賞(書記) +400
6月27日オンセ(80万撃破作戦)参加賞(書記) +600
7月4日オンセ(死の都を越えて)参加賞(書記) +500

原型:Aマホファンタジー+ターニの帰還

生まれ:邪悪な魔法使い(黒魔法使い)
信仰:腐敗の精霊
旅の動機:A相続争いに脱落して旅に出た。Bそれは家族に関することが原因である。

性別:(女)(背が低い、童顔)
基本属性:(優しい)(面倒を見るのが好き)
性別+精神:(女+優しい)(誰かをかばおうとするときはあきらかに高い能力を発揮する。)
副属性:(探求型)(一度に二つのことが同時に出来ない代わりにすごい集中力)

設定:
年齢20歳。
黒魔法使いの生まれであるが、姉にいじめられて育ったため、本人は優しい性格に育ってしまった。
いじめが微妙にトラウマになっているのか、人に親切にした方が情報が得やすいために人に親切にしていると本人は言う。
魔術の素質はかなりのものだったが、成長するにつれて親による魔法の修行がきつくなったうえ、親、姉と魔術の扱いについて反発し相続争いに脱落、旅に出た。
また、旅をしているときは動きやすいように、自称魔法研究者で通している。
子供の頃に、かつての大地の女神であったという腐敗の精霊の話を聞かされており、敬愛している。

得た追加設定:
2000の時 初期絶技:「幻術」「幽体離脱」
2600の時 実は年齢を偽っていた。(本当は16歳。旅をしている時に人からなめられないように、20歳と言う)
 絶技:「病気」「幻術」
3200の時 実は真の名前を持っていた。(本名はイクス・アイカ。旅に出る時に親からもらった名前を変えた)
 絶技:「いばらの壁」「幻術」
3800の時 実は美形だった。
 絶技:「病気」「幻術」

今回の判定単位:500
(原成功要素:配分比:能力:要素数:成功要素)
体力:1:410:1:【体力:有り余った魔力】
知力:1:410:1:【知力:魔法知識】
知覚・器用:1:410:1:【知覚・器用:足音を聞き分ける】
魅力:2:820:2:【魅力:強い意志】【魅力:伸びた背筋】
素早さ:1:410:1:【素早さ:すばしっこい】
幸運:1:410:1:【幸運:悪運が強い】
技能:3:1230:2:【技能:魔法詠唱】【技能:魔力操作】

保有絶技:
「幽体離脱」
「幻術」×4
「いばらの壁」
「病気」×2

マウント装備:(5つまで)(アイテム名:値段:根源力:保有成功要素)
短剣:金貨5:200:
布鎧:金貨2:100:
編み上げサンダル:金貨1:200:
ロープ20m:金貨2 :200:
たいまつ:銀貨1:200:

保持アイテム:(アイテム名:値段:根源力:保有成功要素)
お弁当と飲み物、お菓子:銀貨1:200

所持金:金貨9枚、銀貨8枚

重量:110 (普通状態)

移動速度:慎重:通常:急速:全力
移動速度:0.5:1:2:3[m/sec]

ダメージ:大成功:成功:中間
ダメージ:(4300)(9):(2150)(4):(1075)(2)

二軍成功要素
【体力:へこたれない】
【体力:持続する集中力】
【知力:高速計算】
【知覚・器用:魔力感知】
【魅力:心の強さ】
【魅力:親しみやすい顔立ち】
【魅力:礼儀正しくみえる】
【魅力:背が低い】
【素早さ:低い姿勢での動き】
【素早さ:体捌きの速さ】
【素早さ:切り返しが早い】
【幸運:勘が当たる】
【技能:話術】
【技能:魔法の説明能力】

質問1:アナルールのもとまで到達する難易度は、以下の前提変換のうえ、いくらですか?
 前提変換:王宮内の構造は、魔法研究者という偽りの身分を利用して、事前に把握している。
 前提変換:王女アナルールのいる所は、王女の間もしくは寝室であると大方の見当を付けていく。
 前提変換:蜘蛛はあまり知能が高くなく、見つからないように行動する。
 前提変換:蜘蛛の知識は今までの旅の中で持っている。
 前提変換:蜘蛛に見つかりそうなときも、保持アイテムのお弁当で気を逸らす。

質問2:女王アナルールが蜘蛛になってしまった原因を探り、もとから絶つ難易度はいくらですか?

質問3:絶技「幻術」を用いて巨大なドラゴンを召還するように見せかけ、蜘蛛たちを退けさせる難易度はいくらですか?


[No.99] [固定リンク][非] Re[1]: エントリーと質問 投稿者:芝村@管理人  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> エントリーさせていただきます。
> > 名前:ターン・キーコ
> > 根源力:4100
> 使用恩典:
> TT作戦夜の部参加賞+600
> 6月15日オンセ(ターニの情報収集作戦)参加賞(書記) +400
> 6月27日オンセ(80万撃破作戦)参加賞(書記) +600
> 7月4日オンセ(死の都を越えて)参加賞(書記) +500
> > 原型:Aマホファンタジー+ターニの帰還
> > 生まれ:邪悪な魔法使い(黒魔法使い)
> 信仰:腐敗の精霊
> 旅の動機:A相続争いに脱落して旅に出た。Bそれは家族に関することが原因である。
> > 性別:(女)(背が低い、童顔)
> 基本属性:(優しい)(面倒を見るのが好き)
> 性別+精神:(女+優しい)(誰かをかばおうとするときはあきらかに高い能力を発揮する。)
> 副属性:(探求型)(一度に二つのことが同時に出来ない代わりにすごい集中力)
> > 設定:
> 年齢20歳。
> 黒魔法使いの生まれであるが、姉にいじめられて育ったため、本人は優しい性格に育ってしまった。
> いじめが微妙にトラウマになっているのか、人に親切にした方が情報が得やすいために人に親切にしていると本人は言う。
> 魔術の素質はかなりのものだったが、成長するにつれて親による魔法の修行がきつくなったうえ、親、姉と魔術の扱いについて反発し相続争いに脱落、旅に出た。
> また、旅をしているときは動きやすいように、自称魔法研究者で通している。
> 子供の頃に、かつての大地の女神であったという腐敗の精霊の話を聞かされており、敬愛している。
> > 得た追加設定:
> 2000の時 初期絶技:「幻術」「幽体離脱」
> 2600の時 実は年齢を偽っていた。(本当は16歳。旅をしている時に人からなめられないように、20歳と言う)
>  絶技:「病気」「幻術」
> 3200の時 実は真の名前を持っていた。(本名はイクス・アイカ。旅に出る時に親からもらった名前を変えた)
>  絶技:「いばらの壁」「幻術」
> 3800の時 実は美形だった。
>  絶技:「病気」「幻術」
> > 今回の判定単位:500
> (原成功要素:配分比:能力:要素数:成功要素)
> 体力:1:410:1:【体力:有り余った魔力】
> 知力:1:410:1:【知力:魔法知識】
> 知覚・器用:1:410:1:【知覚・器用:足音を聞き分ける】
> 魅力:2:820:2:【魅力:強い意志】【魅力:伸びた背筋】
> 素早さ:1:410:1:【素早さ:すばしっこい】
> 幸運:1:410:1:【幸運:悪運が強い】
> 技能:3:1230:2:【技能:魔法詠唱】【技能:魔力操作】
> > 保有絶技:
> 「幽体離脱」
> 「幻術」×4
> 「いばらの壁」
> 「病気」×2
> > マウント装備:(5つまで)(アイテム名:値段:根源力:保有成功要素)
> 短剣:金貨5:200:
> 布鎧:金貨2:100:
> 編み上げサンダル:金貨1:200:
> ロープ20m:金貨2 :200:
> たいまつ:銀貨1:200:
> > 保持アイテム:(アイテム名:値段:根源力:保有成功要素)
> お弁当と飲み物、お菓子:銀貨1:200
> > 所持金:金貨9枚、銀貨8枚
> > 重量:110 (普通状態)
> > 移動速度:慎重:通常:急速:全力
> 移動速度:0.5:1:2:3[m/sec]
> > ダメージ:大成功:成功:中間
> ダメージ:(4300)(9):(2150)(4):(1075)(2)
> > 二軍成功要素
> 【体力:へこたれない】
> 【体力:持続する集中力】
> 【知力:高速計算】
> 【知覚・器用:魔力感知】
> 【魅力:心の強さ】
> 【魅力:親しみやすい顔立ち】
> 【魅力:礼儀正しくみえる】
> 【魅力:背が低い】
> 【素早さ:低い姿勢での動き】
> 【素早さ:体捌きの速さ】
> 【素早さ:切り返しが早い】
> 【幸運:勘が当たる】
> 【技能:話術】
> 【技能:魔法の説明能力】

OK

> > 質問1:アナルールのもとまで到達する難易度は、以下の前提変換のうえ、いくらですか?
>  前提変換:王宮内の構造は、魔法研究者という偽りの身分を利用して、事前に把握している。
>  前提変換:王女アナルールのいる所は、王女の間もしくは寝室であると大方の見当を付けていく。
>  前提変換:蜘蛛はあまり知能が高くなく、見つからないように行動する。
>  前提変換:蜘蛛の知識は今までの旅の中で持っている。
>  前提変換:蜘蛛に見つかりそうなときも、保持アイテムのお弁当で気を逸らす。

400.

> > 質問2:女王アナルールが蜘蛛になってしまった原因を探り、もとから絶つ難易度はいくらですか?

18万です。

> > 質問3:絶技「幻術」を用いて巨大なドラゴンを召還するように見せかけ、蜘蛛たちを退けさせる難易度はいくらですか?

0です。かれらは竜を感じ取れません。


[No.100] [固定リンク][非] 行動宣言 投稿者:たんばの@書記  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

ロール:
「っと、権力を手に入れて家族を見返そうと思ってきてみたら、蜘蛛蜘蛛蜘蛛」
来てみれば、ここはどうやら稲妻の神の祠のようだ。蜘蛛たちはここにはいない。

私と同じ考えの邪悪な魔法使い達も、蜘蛛から逃れてここに集まってきたみたいだ。
(一人じゃどうも無理みたい…)
皆同じ考えなのか、他の人の様子を伺っている。

自分に危害を加えないのなら、ここは協力しておく方が得策だ。
どうせ皆、一人では何も出来ないだろう。
「ここは皆で協力しましょう。それぞれの目的のために」

ロールここまで


設定申請:
PC達は全員稲妻の神の祠に最初集結している。
PC達は目的のために、ここで協力関係を結んだ。


行動宣言:幻術4を用いてPCの姿を隠して、女王に攻撃をしかけます。

前提変換:
・クロ・ホクート、ロクショウの行動によって、アナルールに見つかる手前まで来ています。
・「幻術4」を用いて、女王がPCの姿、行動する音、振動が分からないようにします(何もないという幻影を見せる)
・クロ・ホクートの幽体離脱による先行偵察により、女王の状況が分かります。
・女王の頭部を狙い、短剣を突き立て、倒します。
・セントエッチーゼンの祈りによる加護があります。

成功要素提出:
絶技「幻術4」を使用します(成功要素8個分)
【体力:有り余った魔力】有り余る魔力で絶技を使用します。
【知力:魔法知識】今まで積み重ねてきた知識で、魔法の力を十分に引き出します。
【知覚・器用:足音を聞き分ける】敵がどこにいるのか確実に把握します。
【魅力:強い意志】強い意志で、魔法を集中して繰り出します。
【魅力:伸びた背筋】敵に堂々と立ち向かい、威圧します。
【素早さ:すばしっこい】素早く行動して、攻撃します。
【幸運:悪運が強い】悪運が強いです。女王と戦うと言う絶望的な状況では何かしらの幸運があるでしょう。
【技能:魔法詠唱】魔法の力を存分に発揮させます。
【技能:魔力操作】魔法の力を存分に発揮させます。

一時的成功要素:
【短剣】これで攻撃します。
【編み上げサンダル】はきなれたサンダルで、素早い動きを可能にします。

以上です。


[No.128] [固定リンク][非] Re: 行動宣言 投稿者:芝村@スタッフSD  投稿日:2006/10/25(Wed) 17:48:12

> ロール:
> 「っと、権力を手に入れて家族を見返そうと思ってきてみたら、蜘蛛蜘蛛蜘蛛」
> 来てみれば、ここはどうやら稲妻の神の祠のようだ。蜘蛛たちはここにはいない。
> > 私と同じ考えの邪悪な魔法使い達も、蜘蛛から逃れてここに集まってきたみたいだ。
> (一人じゃどうも無理みたい…)
> 皆同じ考えなのか、他の人の様子を伺っている。
> > 自分に危害を加えないのなら、ここは協力しておく方が得策だ。
> どうせ皆、一人では何も出来ないだろう。
> 「ここは皆で協力しましょう。それぞれの目的のために」
> > ロールここまで
> > > 設定申請:
> PC達は全員稲妻の神の祠に最初集結している。
> PC達は目的のために、ここで協力関係を結んだ。
> > > 行動宣言:幻術4を用いてPCの姿を隠して、女王に攻撃をしかけます。

難易度は不可能です。
前提変換
> ・クロ・ホクート、ロクショウの行動によって、アナルールに見つかる手前まで来ています。
は失敗しています。

貴方はあまりにガードのかたい城の前で呆然としています。
作戦は失敗しました。


[No.101] [固定リンク][非] エントリーと質問 投稿者:Lei  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

カーキ・レーヤ
原型青年期。年齢19歳。

根源力:5100(2000+Leiエースチャレンジ+500、TT作戦昼の部参加+600、招待ゲーム3/18+400、GWオンラインセッション+400
コージの脱出+1200)

生まれ:邪悪な魔法使い
信仰:えーるえーす
旅の動機:
8 大事なものが盗まれており、これを取り返しに旅に出た。
5  それは誇りに関することが原因である。
性別:(女)(見栄っ張りで見栄えがいい)
基本属性:元気 正義感である
性別+精神:可愛くないと言われる男勝りで負けず嫌い
副属性:ひねてる 自分の抱いている友情や愛情を隠したがる

設定:親を亡くし、邪悪な魔法使いの師匠に育てられた。師匠は実力有数の魔法使いと有名だったものの、ある時知識の対決で敗北。師匠の汚名を潅ぐ為、現在各地を旅しながら修行に励んでいる。
師匠のライバルは嫌っているものの、旅先で同じ叡智を求める魔法使いとは親交を深めることもある。今回はその老婆の家も近いので、立ち寄ろうかと考えていた。

何故だか現在セプテントリオンになっています(多分)。
美形だけど気に食わない上司OKも現在行方不明。これで心おきなく研究に精が出せるというもの。
まずは王宮にある本を読み漁ろうと考えたけれど、蜘蛛が邪魔で読書もできない。
OKもいないことだし、蜘蛛を処分してもいいだろう。
あの変な白塗りの世界忍者の仕業にでもしておけばいい、とカーキは考えた。

得た追加設定:
0. (2000) 絶技:幻術・幽体離脱
1. (2600) 絶技:幻術・生命の付与魔法。実は仲の良いNPCがいる(同じ信者)。
2. (3200) 絶技:幻術・幻術。実は魔法使いの師匠に弟子入りをしていた。
3. (3800):絶技:幻術・生命の付与魔法。実は美形だった
4.(4400)::幽体離脱・生命の付与魔法。
5.(5100)::幻術・生命の付与魔法と幻術のダブルキャスト。実は有名人物の子孫だった。


仲の良いNPC:旅先で出会った同じ信者。定住しているその老人の庵にふらりと立ち寄っては朝まで問答をし、また旅立っていくのが常。

保有絶対技:幻術6・幽体離脱2・生命の付与魔法3

(原成功要素:配分比:能力:要素数:成功要素)
体力:2:1020:2:体力・持久力、旅慣れた肉体
知力:1:510:1:知力・瞬時の計算が得意
知覚・器用:1:510:1:知覚・器用・天気の変化に敏感
魅力:1:510:1:魅力・きびきびした大きな声
素早さ:2:1020:2:素早さ・とっさの避け、素早さ・瞬発力
幸運:1:510:1:幸運・暗闇でも転び難い
技能:2:1020:2: 技能・魔術に関する知識、技能・野営技能

持ち物:鉄の小剣、布鎧、ボーラ、お弁当とお菓子、飲み物、たいまつ、羊鳥、ロープ
初期所持金 金貨20枚。(コージの脱出+400。)
金貨97枚、銀貨8枚。
マウント装備:(5つまで。鉄の剣装備)
鉄の長剣。金貨100(根源力800)突く・受け流す (鉄なので根源力倍)
布鎧。金貨2(根源力100)受け流す
ボーラ金貨40(根源力200)
たいまつ(根源力200)1本銀貨1
羊鳥

ロープ20m(根源力200)金貨2(マウント外)

保持アイテム:
羊鳥金貨100(根源力300)以下、羊鳥に乗せています。
たいまつ10本金貨1(根源力200)
ロープ20m金貨2(根源力200)
お弁当とお菓子、飲み物銀貨1(根源力200)
鉄の小剣。金貨60(根源力600)切る
青銅の小剣金貨15(根源力300)

重量:本人:510(アイテム130)
重量:(重量状態)通常状態。
移動速度:慎重:通常:急速:全力
移動速度:0.5:1:2:3(m/s)
ダメージ:大成功:成功:中間
ダメージ:(5900)(12):(2950)(6):(1475)(3)


質問1:オンセでNPCカーキが使用した能力は使用可能でしょうか?具体的には、世界移動能力・外世界知識・外世界技術・幻獣の軍団の使役・セプテントリオンの技術や他のフットワーカー、アームワーカーの知識等です。

質問2:幻術で闇を出しえーるえーすと交渉して力を借りる場合、難易度はいくつくらいになるでしょうか。
交渉の条件は「後払いで相手の望むものを差し出す」です。

質問3:自分自身に幻術、又は自分の所持品に幻術&生命の付与魔法のダブルキャストをかけてノーアの姿にし、ノーアを演じて町の人と残っていた騎士を集め、王宮に襲撃をかけて女王を倒す場合の難易度はいくつでしょうか。


ゲーム外の質問
1、前回、習得絶技を間違えて信仰上取得できないものを登録していたので、修正してあります。これは変更可能でしょうか?
変更不可能ならば、成長前分は元に戻し、習得不可能な分は削除します。
2、他の方の質問を見てから質問を決めようと思ったため、当初質問欄をブランクで登録し、その後修正しました。
これはエントリールール違反になるのでしょうか?違反ならばエントリーを削除します。


[No.132] [固定リンク][非] Re: エントリーと質問 投稿者:芝村@SDスタッフ  投稿日:2006/10/29(Sun) 02:27:01

> カーキ・レーヤ
> 原型青年期。年齢19歳。
> > 根源力:5100(2000+Leiエースチャレンジ+500、TT作戦昼の部参加+600、招待ゲーム3/18+400、GWオンラインセッション+400
> コージの脱出+1200)
> > 生まれ:邪悪な魔法使い
> 信仰:えーるえーす
> 旅の動機:
> 8 大事なものが盗まれており、これを取り返しに旅に出た。
> 5  それは誇りに関することが原因である。
> 性別:(女)(見栄っ張りで見栄えがいい)
> 基本属性:元気 正義感である
> 性別+精神:可愛くないと言われる男勝りで負けず嫌い
> 副属性:ひねてる 自分の抱いている友情や愛情を隠したがる
> > 設定:親を亡くし、邪悪な魔法使いの師匠に育てられた。師匠は実力有数の魔法使いと有名だったものの、ある時知識の対決で敗北。師匠の汚名を潅ぐ為、現在各地を旅しながら修行に励んでいる。
> 師匠のライバルは嫌っているものの、旅先で同じ叡智を求める魔法使いとは親交を深めることもある。今回はその老婆の家も近いので、立ち寄ろうかと考えていた。
> > 何故だか現在セプテントリオンになっています(多分)。
> 美形だけど気に食わない上司OKも現在行方不明。これで心おきなく研究に精が出せるというもの。
> まずは王宮にある本を読み漁ろうと考えたけれど、蜘蛛が邪魔で読書もできない。
> OKもいないことだし、蜘蛛を処分してもいいだろう。
> あの変な白塗りの世界忍者の仕業にでもしておけばいい、とカーキは考えた。
> > 得た追加設定:
> 0. (2000) 絶技:幻術・幽体離脱
> 1. (2600) 絶技:幻術・生命の付与魔法。実は仲の良いNPCがいる(同じ信者)。
> 2. (3200) 絶技:幻術・幻術。実は魔法使いの師匠に弟子入りをしていた。
> 3. (3800):絶技:幻術・生命の付与魔法。実は美形だった
> 4.(4400)::幽体離脱・生命の付与魔法。
> 5.(5100)::幻術・生命の付与魔法と幻術のダブルキャスト。実は有名人物の子孫だった。
> > > 仲の良いNPC:旅先で出会った同じ信者。定住しているその老人の庵にふらりと立ち寄っては朝まで問答をし、また旅立っていくのが常。
> > 保有絶対技:幻術6・幽体離脱2・生命の付与魔法3
> > (原成功要素:配分比:能力:要素数:成功要素)
> 体力:2:1020:2:体力・持久力、旅慣れた肉体
> 知力:1:510:1:知力・瞬時の計算が得意
> 知覚・器用:1:510:1:知覚・器用・天気の変化に敏感
> 魅力:1:510:1:魅力・きびきびした大きな声
> 素早さ:2:1020:2:素早さ・とっさの避け、素早さ・瞬発力
> 幸運:1:510:1:幸運・暗闇でも転び難い
> 技能:2:1020:2: 技能・魔術に関する知識、技能・野営技能
> > 持ち物:鉄の小剣、布鎧、ボーラ、お弁当とお菓子、飲み物、たいまつ、羊鳥、ロープ
> 初期所持金 金貨20枚。(コージの脱出+400。)
> 金貨97枚、銀貨8枚。
> マウント装備:(5つまで。鉄の剣装備)
> 鉄の長剣。金貨100(根源力800)突く・受け流す (鉄なので根源力倍)
> 布鎧。金貨2(根源力100)受け流す
> ボーラ金貨40(根源力200)
> たいまつ(根源力200)1本銀貨1
> 羊鳥
> > ロープ20m(根源力200)金貨2(マウント外)
> > 保持アイテム:
> 羊鳥金貨100(根源力300)以下、羊鳥に乗せています。
> たいまつ10本金貨1(根源力200)
> ロープ20m金貨2(根源力200)
> お弁当とお菓子、飲み物銀貨1(根源力200)
> 鉄の小剣。金貨60(根源力600)切る
> 青銅の小剣金貨15(根源力300)
> > 重量:本人:510(アイテム130)
> 重量:(重量状態)通常状態。
> 移動速度:慎重:通常:急速:全力
> 移動速度:0.5:1:2:3(m/s)
> ダメージ:大成功:成功:中間
> ダメージ:(5900)(12):(2950)(6):(1475)(3)

OKです。

> > 質問1:オンセでNPCカーキが使用した能力は使用可能でしょうか?具体的には、世界移動能力・外世界知識・外世界技術・幻獣の軍団の使役・セプテントリオンの技術や他のフットワーカー、アームワーカーの知識等です。

はい。可能です。

> > 質問2:幻術で闇を出しえーるえーすと交渉して力を借りる場合、難易度はいくつくらいになるでしょうか。
> 交渉の条件は「後払いで相手の望むものを差し出す」です。

えーるえーすなどというものは実在しません。交渉は不可能です。

> > 質問3:自分自身に幻術、又は自分の所持品に幻術&生命の付与魔法のダブルキャストをかけてノーアの姿にし、ノーアを演じて町の人と残っていた騎士を集め、王宮に襲撃をかけて女王を倒す場合の難易度はいくつでしょうか。

騎士は一人もいません。

> > > ゲーム外の質問
> 1、前回、習得絶技を間違えて信仰上取得できないものを登録していたので、修正してあります。これは変更可能でしょうか?

ええ。

> 2、他の方の質問を見てから質問を決めようと思ったため、当初質問欄をブランクで登録し、その後修正しました。
> これはエントリールール違反になるのでしょうか?違反ならばエントリーを削除します。

マナーには違反しますが処罰はしません。次から気をつけてくださいね。


[No.134] [固定リンク][非] 修正メモ(自分のために) 投稿者:芝村@SDスタッフ  投稿日:2006/10/29(Sun) 02:34:25

サイレントオデッセイ#14による介入


[No.102] [固定リンク][非] Re[1]: エントリーと質問 投稿者:芝村@管理人  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> カーキ・レーヤ
> 原型青年期。年齢19歳。
> > 根源力:5100(2000+Leiエースチャレンジ+500、TT作戦昼の部参加+600、招待ゲーム3/18+400、GWオンラインセッション+400
> コージの脱出+1200)
> > 生まれ:邪悪な魔法使い
> 信仰:えーるえーす
> 旅の動機:
> 8 大事なものが盗まれており、これを取り返しに旅に出た。
> 5  それは誇りに関することが原因である。
> 性別:(女)(見栄っ張りで見栄えがいい)
> 基本属性:元気 正義感である
> 性別+精神:可愛くないと言われる男勝りで負けず嫌い
> 副属性:ひねてる 自分の抱いている友情や愛情を隠したがる
> > 設定:親を亡くし、邪悪な魔法使いの師匠に育てられた。師匠は実力有数の魔法使いと有名だったものの、ある時知識の対決で敗北。師匠の汚名を潅ぐ為、現在各地を旅しながら修行に励んでいる。
> 師匠のライバルは嫌っているものの、旅先で同じ叡智を求める魔法使いとは親交を深めることもある。今回はその老婆の家も近いので、立ち寄ろうかと考えていた。
> > 何故だか現在セプテントリオンになっています(多分)。
> 美形だけど気に食わない上司OKも現在行方不明。これで心おきなく研究に精が出せるというもの。
> まずは王宮にある本を読み漁ろうと考えたけれど、蜘蛛が邪魔で読書もできない。
> OKもいないことだし、蜘蛛を処分してもいいだろう。
> あの変な白塗りの世界忍者の仕業にでもしておけばいい、とカーキは考えた。
> > 得た追加設定:
> 0. (2000) 絶技:幻術・幽体離脱
> 1. (2600) 絶技:幻術・生命の付与魔法。実は仲の良いNPCがいる(同じ信者)。
> 2. (3200) 絶技:幻術・幻術。実は魔法使いの師匠に弟子入りをしていた。
> 3. (3800):絶技:幻術・生命の付与魔法。実は美形だった
> 4.(4400)::幽体離脱・生命の付与魔法。
> 5.(5100)::幻術・生命の付与魔法と幻術のダブルキャスト。実は有名人物の子孫だった。
> > > 仲の良いNPC:旅先で出会った同じ信者。定住しているその老人の庵にふらりと立ち寄っては朝まで問答をし、また旅立っていくのが常。
> > 保有絶対技:幻術6・幽体離脱2・生命の付与魔法3
> > (原成功要素:配分比:能力:要素数:成功要素)
> 体力:2:1020:2:体力・持久力、旅慣れた肉体
> 知力:1:510:1:知力・瞬時の計算が得意
> 知覚・器用:1:510:1:知覚・器用・天気の変化に敏感
> 魅力:1:510:1:魅力・きびきびした大きな声
> 素早さ:2:1020:2:素早さ・とっさの避け、素早さ・瞬発力
> 幸運:1:510:1:幸運・暗闇でも転び難い
> 技能:2:1020:2: 技能・魔術に関する知識、技能・野営技能
> > 持ち物:鉄の小剣、布鎧、ボーラ、お弁当とお菓子、飲み物、たいまつ、羊鳥、ロープ
> 初期所持金 金貨20枚。(コージの脱出+400。)
> 金貨97枚、銀貨8枚。
> マウント装備:(5つまで。鉄の剣装備)
> 鉄の長剣。金貨100(根源力800)突く・受け流す (鉄なので根源力倍)
> 布鎧。金貨2(根源力100)受け流す
> ボーラ金貨40(根源力200)
> たいまつ(根源力200)1本銀貨1
> 羊鳥
> > ロープ20m(根源力200)金貨2(マウント外)
> > 保持アイテム:
> 羊鳥金貨100(根源力300)以下、羊鳥に乗せています。
> たいまつ10本金貨1(根源力200)
> ロープ20m金貨2(根源力200)
> お弁当とお菓子、飲み物銀貨1(根源力200)
> 鉄の小剣。金貨60(根源力600)切る
> 青銅の小剣金貨15(根源力300)
> > 重量:本人:510(アイテム130)
> 重量:(重量状態)通常状態。
> 移動速度:慎重:通常:急速:全力
> 移動速度:0.5:1:2:3(m/s)
> ダメージ:大成功:成功:中間
> ダメージ:(5900)(12):(2950)(6):(1475)(3)

はい。OKです。

> > > 質問1:オンセでNPCカーキが使用した能力は使用可能でしょうか?具体的には、世界移動能力・外世界知識・外世界技術・幻獣の軍団の使役・セプテントリオンの技術や他のフットワーカー、アームワーカーの知識等です。

幻獣は撤退したんで使えませんが、知識は使えますよ。

> > 質問2:幻術で闇を出しえーるえーすと交渉して力を借りる場合、難易度はいくつくらいになるでしょうか。

力を借りるだけなら20です。

> 交渉の条件は「後払いで相手の望むものを差し出す」です。

それだと不可能ですね。

> > 質問3:自分自身に幻術、又は自分の所持品に幻術&生命の付与魔法のダブルキャストをかけてノーアの姿にし、ノーアを演じて町の人と残っていた騎士を集め、王宮に襲撃をかけて女王を倒す場合の難易度はいくつでしょうか。

無人ですよ。まともな人間はノーアを負って移動しています。

> > > ゲーム外の質問
> 1、前回、習得絶技を間違えて信仰上取得できないものを登録していたので、修正してあります。これは変更可能でしょうか?

ええ。

> 2、他の方の質問を見てから質問を決めようと思ったため、当初質問欄をブランクで登録し、その後修正しました。
> これはエントリールール違反になるのでしょうか?違反ならばエントリーを削除します。

違反ではないですが、好ましくはないですね。次から注意するようにしてください。


[No.103] [固定リンク][非] 行動宣言 投稿者:Lei  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

ロール
叡知を求めて王都にたどり着いたものの、予想外に蜘蛛が増えていてこれではゆっくり調べ物をすることもできない。
取り敢えず町に入って様子を伺うべく、蜘蛛の入らないところ、即ち雷の神の祠に向かった。
祠には見るからに逃げてきた信心深い人々と、同じことを考えらしい多少顔を知っている魔導師の先客が声をかけてきた。

「どうしてこんなことになったのかしら・・・・」
離れた所で響く笑いの精霊の信者の高笑いを冷たく聞き流して、彼女は意識を集中した。
お互いの思惑はともかく利害は一致したので、カーキはこの場だけ協力して皆で蜘蛛を追い払うことに同意したのだった。

行動宣言
闇の精霊と交渉し、蜘蛛と女王を無力化する為に力を貸してもらう。

前提変換
・幽体離脱を使って先行しているクロ=ホクートさんと一緒に行動している為、安全なルートの確認ができます。
・絶技『幻術』で巨大な闇の空間を作り、そこに闇の精霊の好む文様を幻術で描いて、精霊を呼び寄せやすくします。
・闇の精霊の熱心な信者なので、交渉には慣れています。
・他の邪悪な魔導師との連携も取れているので、安心して自分の交渉に専念できます。
・祠の中は雷の神の加護があるので、交渉が行いにくいかもしれません。祠から出て、蜘蛛がいないことを確かめ、蜘蛛の入りにくい狭い場所で儀式を執り行います。
・その際、祠にいた町人に見張りを頼んで、万が一蜘蛛が来たときはすぐに逃げられるようにしておきます。
・鉄の長剣には魔術的文様が刻んであって、儀式が行いやすくなっています。

体力:2【持久力】【旅慣れた肉体】 交渉には体力も必要。交渉が長引いても頑張れます。
知力:1【瞬時の計算が得意】素早く美しい文様を描くことができます。
知覚・器用:1【天気の変化に敏感】細かい空気の変化に敏感なので、交渉の先読みに使えます。
魅力:1【きびきびした大きな声】交渉をする時に、こちらの意図をはっきりと伝えることができます。
素早さ:2【とっさの避け】【瞬発力】
幸運:1【暗闇でも転び難い】闇の精霊と何度も交渉しているので、闇に慣れた証です。
技能:2【魔術に関する知識】【野営技能】女の子の一人旅で、危険な場所でも野宿を続けてきました。度胸が据わっています。

マウント装備:(5つまで)
鉄の長剣:魔術的文様が描いてあり、精神を集中させるのに役立ちます。
布鎧・ボーラ・たいまつ: 万一蜘蛛に遭遇した時に用いることができるので、心を落ち着かせることができます。
羊鳥 クロ・ホクートを移動させる為に用います。

一時成功要素【外世界知識】【セプテントリオンの知識】女王の変貌や魔術について、予め組織から知らされていました。弱点や引き際についても知り尽くしています。

幻術6・生命の付与魔法3のダブルキャスト。
18mの巨大な闇と文様で精霊を召喚します。


[No.133] [固定リンク][非] 修正要請 投稿者:芝村@SDスタッフ  投稿日:2006/10/29(Sun) 02:33:06

> > 行動宣言
> 闇の精霊と交渉し、蜘蛛と女王を無力化する為に力を貸してもらう。

まった。闇の精霊は現時点で実在しません。
大変お手数ですが行動宣言と質問を再度やりなおしてください。


[No.140] [固定リンク][非] 質問(修正) 投稿者:Lei  投稿日:2006/11/02(Thu) 00:31:46

では、再度質問をさせて頂きます。

質問1:質問の回答から以前と異なり、幻獣がいるようになったと受け取れますが、幻獣を指揮して女王を倒す難易度はいくつでしょうか?

質問2:聖銃(セプテントリオンながら、所持については不明)・精霊手・世界移動能力等を用いて、女王を世界移動させるそれぞれの難易度を教えて下さい。

質問3:介入によって変化した事柄を、教えて下さい。

追加質問。
エンドロールの関係で伺いたいのですが、闇の精霊が実在しないということは、カーキの信仰対象は無し、又は改宗と考えて宜しいのでしょうか?
(この質問が回数オーバーに関係するならば、返答は不要です)


[No.144] [固定リンク][非] Re: 質問(修正) 投稿者:芝村@スタッフSD  投稿日:2006/11/02(Thu) 13:56:40

> では、再度質問をさせて頂きます。
> > 質問1:質問の回答から以前と異なり、幻獣がいるようになったと受け取れますが、幻獣を指揮して女王を倒す難易度はいくつでしょうか?

幻獣はいません。
難易度は0です。

> > 質問2:聖銃(セプテントリオンながら、所持については不明)・精霊手・世界移動能力等を用いて、女王を世界移動させるそれぞれの難易度を教えて下さい。

不可能です。

> > 質問3:介入によって変化した事柄を、教えて下さい。

城の一部で爆発が起きました。帽子をかぶった背の低い中年の姿を貴方は見ます。

> > 追加質問。
> エンドロールの関係で伺いたいのですが、闇の精霊が実在しないということは、カーキの信仰対象は無し、又は改宗と考えて宜しいのでしょうか?

信仰対象はなしですね。
ただし、絶技は使用できます。


[No.153] [固定リンク][非] 行動宣言(修正) 投稿者:Lei  投稿日:2006/11/06(Mon) 22:42:52

ロール:

> 城の一部で爆発が起きました。帽子をかぶった背の低い中年の姿を貴方は見ます。

偵察失敗。
このまま突入するべきか、成り行きに任せるか、気まぐれで祠に残った連中を助けてみようか・・・・・・悩んでいるカーキの耳に轟音が響いた。
「爆発・・・・・火薬?絶技?」
どちらにしろ、良くないことには違いない。この時代に火薬などある筈が無いし、城を爆発させるような魔術の使い手もこの付近には存在しない筈だ。
組織の人間でなければ・・・・・
「彼ら、の仕業ですね」
彼ら・・・・・・たった一人の心を救う為に世界を超えて邪魔をするお人よしの集団。

薄れ行く煙の先には、この世界では珍しい帽子をかぶった一人の男の姿。組織のデータを高速で思い返すが、該当する人物は見当たらない。
しかも、この周辺には既に彼らの「くらすめーと」も同一存在もいない筈。
ならば更に上位の存在と見た方が良い。目的は化け物と化した女王か、それともセプテントリオンの残党狩りか。
(まずい、殺される・・・・)
組織に入ってから死は既に厭わない身ながら、もののついでに倒されるのは何となく嫌だ。ましてや戦闘能力皆無などと知られたら、後顧の憂いを絶つ為に蜘蛛より消されかねない。

「はじめまして、名も知らぬ英雄殿。私、フットワーカーのKLと申します」(落ち着いて。深呼吸)
にっこり微笑んで、カーキは手にした長剣を相手の足元に放り投げた。歩調はそのまま、ゆっくりと相手に近づく。
「害意はありませんわ。ご存知の通り上司も消息不明ですし、私たちもあの蜘蛛には手を焼いておりますの」
脳裏に浮かぶのは憧れていた金髪の先輩の姿。彼の様にセプテントリオンらしく、実力者らしく振舞わないと・・・・・・・殺られる。
「ところで、この近くの祠には逃げ遅れた民がいるのはご存知?早く蜘蛛を倒さないと、あの子供達は飢えてしまうか、正気を失ってしまうかもしれませんわね。あら、それよりも、祠がもつかしら?」
面白がって遠くを見る振りをしながら、泳ぐ視線を男からこっそり逸らした。
「ここで争って時間と体力を消耗するよりは、協力をした方が得策だと思いませんか?お互いの為にも。これでも幻術には多少自信がありますの」
幻術しか取り得がない、とは言えない。
カーキは微笑を貼り付けたまま、帽子の男の返事を待った。


行動宣言:帽子をかぶった男に対して蜘蛛退治の助勢をしつつ、隙を見て逃げる

前提変換:
・偵察に失敗しているので、城の警備も厳重になっています。
・赤鮭救出作戦から判断して、ロボは無用な争いを避けると予測しての行動です。
・爆発音によって更に蜘蛛が集まってきているので、ロボも余計な敵を増やしたくはありません。
・知識を求める邪悪な魔術師の出自なので、セプテントリオンの情報はしっかり暗記してあります。
・格闘になったら負けることは必須なので、カーキは常に逃げるタイミングを伺っています。
・蜘蛛は視覚で獲物を捕るので、幻術はそれなりに役立ちます。
・セプテントリオン内で未開時代出身とバレるのが嫌で、外面だけは取り繕ってきました。演技は上手です。
・過去にアブタマスの隕石を受けたり、剣で心臓を刺されたりしても逃げているので、逃げるのは得意です。
・幻術の動画機能を利用して、暫くすると自分の幻が出現するようにしておいて、逃げたことを悟られないようにします。


[No.104] [固定リンク][非] エントリー 投稿者:セントラル越前  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

名前 セントエッチーゼン
性別 男
年齢 26

原型:ファンタジー・青年期
A.性別 (男):背が高い
B.基本属性 (優しい):すぐ誰かに頼るくせがあって、笑うと可愛い
C.A+B (男+優しい):趣味の世界では有名な人物である
D.副属性 (探求型):子供っぽいところがあって心根は素直

生まれ表
4 邪悪な魔法使い(黒魔法使い)

旅の理由表

12 神々の声を聞いて使命感に燃えている。


3  それは勘違いに関することが原因である。

信仰表
海から来た古い神々(混沌)
12 笑いの精霊

根源力:2000+600(カウンターアタック作戦夜の部・不在参加(歌唱)参加賞)
http://blog.tendice.jp/200603/article_98.html

判定単位:500
原成功要素 配分比 配分根源力 成功要素
体力: 1 (260) 1 個 【体力:肺活量】
知力: 1 (260) 1 個 【知力:笑いの精霊を称える滑稽な歌】
知覚・器用: 1 (260) 1 個 【知覚・器用:生きている人間の感知に優れる】
魅力: 2 (520) 1 個 【魅力:笑いを生業とするものの間で有名】
素早さ: 1 (260) 1 個 【素早さ:早口】
幸運: 1 (260) 1 個 【幸運:笑いの精霊を引き寄せる模様】
技能: 3 (780) 2 個 【技能:多人数による合唱で多少の音程の狂いを無効にできる器用な音階の調停術】(カウンターアタック歌唱不在エントリー参照)
【技能:笑いながら歌い、踊りながら走る、どう見ても狂人のような魔法行使】


※二軍要素
【体力:背が高い】
【体力:腹筋】
【体力:旅慣れによる持久力】

【知力:神話知識(海から来た古き神々)】
【知力:神話知識(土着神)】
【知力:神話知識(新しい神)】
【知力:文字知識】
【知力:想像力】

【知覚・器用:身に迫る危険に敏感】
【知覚・器用:幻術看破】
【知覚・器用:色彩感覚】

【魅力:笑うと可愛い】
【魅力:奇人】
【魅力:一見して狂人】
【魅力:ごくまれに顕現する賢者のまなざし】

【素早さ:対飛び道具回避能力】
【素早さ:逃げ足】

【技能:魔法行使】
【技能:歌唱】
【技術:小噺】
【技術:演技力】
【技術:大きな声を出す】
【技術:長旅のノウハウ】
【技術:人から話を引き出す話術】
【技術:音程感覚】
【技術:ある種笑えないジョーク】


追加設定ボックス
(2600)実は真の名前を持っていた + 幻術+幻術


絶技
幻術(×4)


所持金: 金貨 12 枚、 銀貨 8 枚、 銀貨 5 枚

総重量: 60

軽荷移動状態

基本移動速度1×2m/秒

慎重移動速度1m/秒
通常移動速度2m/秒
急速移動速度4m/秒
全力移動速度6m/秒


アイテム名 個数 根源力 成功要素
涼しい服装 1 200 0 個
編み上げサンダル 1 200 0 個
短剣 1 200 0 個

設定上のアイテム
竹のステッキ
竹の篭(頭におさまる大きさ)
トーヘンボク(こねこ)
銅貨を5枚と10枚溶かして作ったと思われる刃物のような形状をした護符(由来不明、戦勝祈願)

ダメージ:
根源力=2600+200(短剣)=2800
中間=2800÷500÷8×2=1.5=2ダメージ
成功=2800÷500÷4×2=3ダメージ
大成功=2800÷500÷2×2=6ダメージ

設定:
狂人。
一人で笑いながら荒野を爆走し、疲れて休んでは再び笑いながら走り出す、というよくわからないことをしている姿がまれに目撃される。
ある年、すさまじい大嵐に遭遇して洞穴に逃げ込むが、恐怖のあまり気がふれた。
まるでエンプアーラその人が光臨したかのような強い風が洞穴に吹き込む音を精霊の声と勘違いしたのだ。
『笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え』と。
それ以来、彼は大抵笑い声を上げている。たとえ石つぶてをぶつけられたとしても、その笑い声は絶えない……かもしれない。

笑いの精霊の汚染をばら撒くと称し、時たま邑に現われては狂人っぷりをいかんなく発揮。
(例:あらゆる負傷、あらゆる病を退け、幸運を呼び込み、雨にも風にも、寒さにも暑さにも負けない丈夫な肉体を与えるという冠をかぶっている。ただしどこからどう見ても竹の篭)
ならず者から嘲笑と暴力を浴びせられ、フラフラになりながら邑を出て行くはめになるが、本人は一向にめげていないようである。
「むはははは!今奴ら笑ったな!我輩の勝ちだ!精霊に冒されおったわ!」
と大爆笑しながら歩いていく姿が幾度と無く目撃されている。

最近弟子を取った。
白くて小さい体がキュート。
小さな声でにゃーと鳴く、奴の名はトーヘンボク。どうみても猫です。
ちなみに名前はセントエッチーゼンがつけたらしい。

当面の目標はブータニースの使徒と言われる猫に笑いの精霊の汚染をばら撒くこと。
そのために今は猫語を研究しているらしい。
研究が実り、弟子のトーヘンボクとはツーカーの仲だと思ってる。でも実際はただの妄想。


質問1:わたしは有名人です。私を知る人間の生き残りに対して、「生き残りたければこうすればいい」と叫びながら笑いの精霊を称える滑稽な歌を高らかに歌って周囲に人間にも歌うよう強要し(弟子のトーヘンボクを使って交渉する)、ついでに幻術4を駆使して空中に巨大な「笑いの精霊を寄せる紋様」を投影することでかの精霊を呼びつけて戦わせることは可能ですか?
(前提の変換として、「笑いの精霊は神話によれば善の神に列せられたい、とあるので、『この地獄の釜の底でこそ善き行いと呼ばれることを為せば、あるいは善神に列せられるやも知れんぞ!』」と精霊に呼びかける)
上記の行動を取るとした場合の難易度を、各行動の難易度と統合ペナルティによる増分などの詳細まで教えてください

質問2:「一瞬、地表が水面のように波打ったかと思うと、波紋の中央からゆっくりと、巨大なターカナーギの顔(その大きさ12m=幻術4の有効範囲ギリギリ)が現われ、轟く雷鳴よりもなお大きな、もはや轟音としか表現することができないほどの金切り声を上げる」という幻影を投影することで蜘蛛や女王はどれくらいひるみますか?
(ショック状態になってくれるとうれしいのですが)

質問3:幻術4を使って、範囲中の蜘蛛たちに「自分を攻撃してくる蜘蛛の群れ(実際に攻撃は命中させず、蜘蛛の反撃によって他の蜘蛛を傷つけさせるよう誘導する)」の幻を見せて同士討ちを誘発させる難易度を教えてください


[No.105] [固定リンク][非] Re[1]: エントリー 投稿者:芝村@管理人  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> 名前 セントエッチーゼン
> 性別 男
> 年齢 26
> > 原型:ファンタジー・青年期
> A.性別 (男):背が高い
> B.基本属性 (優しい):すぐ誰かに頼るくせがあって、笑うと可愛い
> C.A+B (男+優しい):趣味の世界では有名な人物である
> D.副属性 (探求型):子供っぽいところがあって心根は素直
> > 生まれ表
> 4 邪悪な魔法使い(黒魔法使い)
> > 旅の理由表
> A
> 12 神々の声を聞いて使命感に燃えている。
> > B
> 3  それは勘違いに関することが原因である。
> > 信仰表
> 海から来た古い神々(混沌)
> 12 笑いの精霊
> > 根源力:2000+600(カウンターアタック作戦夜の部・不在参加(歌唱)参加賞)
> http://blog.tendice.jp/200603/article_98.html
> > 判定単位:500
> 原成功要素 配分比 配分根源力 成功要素
> 体力: 1 (260) 1 個 【体力:肺活量】
> 知力: 1 (260) 1 個 【知力:笑いの精霊を称える滑稽な歌】
> 知覚・器用: 1 (260) 1 個 【知覚・器用:生きている人間の感知に優れる】
> 魅力: 2 (520) 1 個 【魅力:笑いを生業とするものの間で有名】
> 素早さ: 1 (260) 1 個 【素早さ:早口】
> 幸運: 1 (260) 1 個 【幸運:笑いの精霊を引き寄せる模様】
> 技能: 3 (780) 2 個 【技能:多人数による合唱で多少の音程の狂いを無効にできる器用な音階の調停術】(カウンターアタック歌唱不在エントリー参照)
> 【技能:笑いながら歌い、踊りながら走る、どう見ても狂人のような魔法行使】
> > > ※二軍要素
> 【体力:背が高い】
> 【体力:腹筋】
> 【体力:旅慣れによる持久力】
> > 【知力:神話知識(海から来た古き神々)】
> 【知力:神話知識(土着神)】
> 【知力:神話知識(新しい神)】
> 【知力:文字知識】
> 【知力:想像力】
> > 【知覚・器用:身に迫る危険に敏感】
> 【知覚・器用:幻術看破】
> 【知覚・器用:色彩感覚】
> > 【魅力:笑うと可愛い】
> 【魅力:奇人】
> 【魅力:一見して狂人】
> 【魅力:ごくまれに顕現する賢者のまなざし】
> > 【素早さ:対飛び道具回避能力】
> 【素早さ:逃げ足】
> > 【技能:魔法行使】
> 【技能:歌唱】
> 【技術:小噺】
> 【技術:演技力】
> 【技術:大きな声を出す】
> 【技術:長旅のノウハウ】
> 【技術:人から話を引き出す話術】
> 【技術:音程感覚】
> 【技術:ある種笑えないジョーク】
> > > 追加設定ボックス
> (2600)実は真の名前を持っていた + 幻術+幻術
> > > 絶技
> 幻術(×4)
> > > 所持金: 金貨 12 枚、 銀貨 8 枚、 銀貨 5 枚
> > 総重量: 60
> > 軽荷移動状態
> > 基本移動速度1×2m/秒
> > 慎重移動速度1m/秒
> 通常移動速度2m/秒
> 急速移動速度4m/秒
> 全力移動速度6m/秒
> > > アイテム名 個数 根源力 成功要素
> 涼しい服装 1 200 0 個
> 編み上げサンダル 1 200 0 個
> 短剣 1 200 0 個
> > 設定上のアイテム
> 竹のステッキ
> 竹の篭(頭におさまる大きさ)
> トーヘンボク(こねこ)
> 銅貨を5枚と10枚溶かして作ったと思われる刃物のような形状をした護符(由来不明、戦勝祈願)
> > ダメージ:
> 根源力=2600+200(短剣)=2800
> 中間=2800÷500÷8×2=1.5=2ダメージ
> 成功=2800÷500÷4×2=3ダメージ
> 大成功=2800÷500÷2×2=6ダメージ
> > 設定:
> 狂人。
> 一人で笑いながら荒野を爆走し、疲れて休んでは再び笑いながら走り出す、というよくわからないことをしている姿がまれに目撃される。
> ある年、すさまじい大嵐に遭遇して洞穴に逃げ込むが、恐怖のあまり気がふれた。
> まるでエンプアーラその人が光臨したかのような強い風が洞穴に吹き込む音を精霊の声と勘違いしたのだ。
> 『笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え笑え』と。
> それ以来、彼は大抵笑い声を上げている。たとえ石つぶてをぶつけられたとしても、その笑い声は絶えない……かもしれない。
> > 笑いの精霊の汚染をばら撒くと称し、時たま邑に現われては狂人っぷりをいかんなく発揮。
> (例:あらゆる負傷、あらゆる病を退け、幸運を呼び込み、雨にも風にも、寒さにも暑さにも負けない丈夫な肉体を与えるという冠をかぶっている。ただしどこからどう見ても竹の篭)
> ならず者から嘲笑と暴力を浴びせられ、フラフラになりながら邑を出て行くはめになるが、本人は一向にめげていないようである。
> 「むはははは!今奴ら笑ったな!我輩の勝ちだ!精霊に冒されおったわ!」
> と大爆笑しながら歩いていく姿が幾度と無く目撃されている。
> > 最近弟子を取った。
> 白くて小さい体がキュート。
> 小さな声でにゃーと鳴く、奴の名はトーヘンボク。どうみても猫です。
> ちなみに名前はセントエッチーゼンがつけたらしい。
> > 当面の目標はブータニースの使徒と言われる猫に笑いの精霊の汚染をばら撒くこと。
> そのために今は猫語を研究しているらしい。
> 研究が実り、弟子のトーヘンボクとはツーカーの仲だと思ってる。でも実際はただの妄想。

はい。OKです。

> > > 質問1:わたしは有名人です。私を知る人間の生き残りに対して、「生き残りたければこうすればいい」と叫びながら笑いの精霊を称える滑稽な歌を高らかに歌って周囲に人間にも歌うよう強要し(弟子のトーヘンボクを使って交渉する)、ついでに幻術4を駆使して空中に巨大な「笑いの精霊を寄せる紋様」を投影することでかの精霊を呼びつけて戦わせることは可能ですか?
> (前提の変換として、「笑いの精霊は神話によれば善の神に列せられたい、とあるので、『この地獄の釜の底でこそ善き行いと呼ばれることを為せば、あるいは善神に列せられるやも知れんぞ!』」と精霊に呼びかける)
> 上記の行動を取るとした場合の難易度を、各行動の難易度と統合ペナルティによる増分などの詳細まで教えてください


詳細は教えられません。難易度は統合ペナルティ10を含めて250ですね。


> > 質問2:「一瞬、地表が水面のように波打ったかと思うと、波紋の中央からゆっくりと、巨大なターカナーギの顔(その大きさ12m=幻術4の有効範囲ギリギリ)が現われ、轟く雷鳴よりもなお大きな、もはや轟音としか表現することができないほどの金切り声を上げる」という幻影を投影することで蜘蛛や女王はどれくらいひるみますか?
> (ショック状態になってくれるとうれしいのですが)

ひるみませんよ。目よくないし。

> > 質問3:幻術4を使って、範囲中の蜘蛛たちに「自分を攻撃してくる蜘蛛の群れ(実際に攻撃は命中させず、蜘蛛の反撃によって他の蜘蛛を傷つけさせるよう誘導する)」の幻を見せて同士討ちを誘発させる難易度を教えてください

10000くらいです。範囲が広すぎますね。


[No.106] [固定リンク][非] 行動宣言 投稿者:セントラル越前  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

まず、要素は任意のタイミングで破棄できるようなので、【知覚・器用:生きている人間の感知に優れる】を破棄します。
次に、発生したブランクに二軍要素【知覚・器用:色彩感覚】を登録します(同時に、同名の二軍要素は破棄)

//ロールプレイ//
かつては繁栄を極めたと言われる王都も、今はもう跡形も無い。
人通りの多かった大通りも、今や蜘蛛がはびこる地獄の釜と化した。
だが、腐っても王都。
ここで諸悪の根源である女王を打ち倒せば、あるいは人間たちの頂上に君臨することも――


が。
我等が偉大なる魔法使いにして、自らをあけいろを名乗る笑いの交渉者・セントエッチーゼンはそんなことなど微塵もお構いなしだった!

「うわははははは! 蜘蛛くさい街になったものだな、王都も! げはははは」
「にゃー」

ひざを抱えてうずくまる、逃げ遅れた人々も多くいる稲妻の祠でも、このクソッタレな狂人はいつものままであった。

ちなみにこの男、意気揚々と王都にきたはいいものの、蜘蛛の群れに度肝を抜かれて何とかこの祠へと逃げ込んできたという、心底情けない男である。
そのせいで、他の邪悪な魔法使いたちからも「ああ、こいつはダメだ」と役立たずの烙印を押され、置いてけぼりにされてしまったという有様であった。
「ふ、ふんっ! 我輩は置いていかれたのではない! この場を任されたのだ! きっとそうに違いない! うわははは!」
「にゃー」

沈黙はきっかり2秒。
きっ、と、狂人に似合わぬまなざしで逃げ遅れた者たちを見据えると、高らかに宣告した。

「やい! 貴様らは生き残りたいか! 生き残りたいんだろう? 生き残りたいに違いない、理由は我輩がそう思ったからだ! ふあはははは! いいぞ我輩、チョー冴えてる!
そこで、我輩こと、かりそめの名・セントエッチーゼンにして真なる名・カバシヨージが貴様らにも生き残るチャンスを与えてくれよう! 感謝してむせび泣き、喜びにあふれ笑うがいい!」

そういい、簡単なリズムの繰り返しを口ずさんで歌を教える。
「この歌をせーの、で歌うのだ!ずっとだ!笑顔!スマイル!そのほうが効き目があるからな!効き目があれば生き残れるぞ!」
笑い声を上げ、祠の壁に沿って走り回りながら、この役立たずにして狂人である、自称あけいろの偉大なる魔法使いにしてすずいろの邪悪なる魔導師セントエッチーゼンは、彼の精霊を呼びつけるべく魔術行使を開始した。

「さあ、来い! 笑いの精霊よ! 神話に伝え聞く、貴様の願いをかなえる千載一遇の機会だぞ!
 この地獄の釜の底で、善き行いをして見せろ! 災いの根源を絶て! 女王を倒せ! 女王を倒す因をもたらせ!
 善き行いこそが法の神々を列する唯一の法ぞ! ここで存分に力を振るえ! あるいはその願いも叶うやも知れんぞ! ぐわははははは!」

 そして、祠の上空に笑いの精霊を寄せる文様が浮かび上がったかと思うと、祠の中、そして周囲に、人影が湧現する。
 互いに肩を組み、左右にゆれながら、笑みを浮かべて高らかに歌う人間の幻の合唱が始まった……

//ロールプレイここまで//


行動宣言:笑うように歌い、踊りながら走って笑いの精霊を呼び出し、願い事を告げてかなえてもらう。
願い事は「かつてこの王都に暮らし、今は家を追われた人間達が、再びこの地で笑いに満ち溢れた生活を謳歌できるよう、この都の災いを鎮めたまえ」


前提変換:他のPCたちとは一時的に休戦し、協力関係にある。一応。
前提変換:幻術4を使い、空中に巨大な「笑いの精霊を寄せる文様とその下で大合唱する大勢の人間」を映し出します
前提変換:12平方メートルでみっちりと肩を組んで体を左右に揺らしながら大合唱する大勢の人間(幻)は、呼びかけの儀式を歌で補助します
前提変換:我が弟子・トーヘンボクにも祈らせます。ただし、実際にトーヘンボクが誰に願うのかは、私自身は知りえません。
     もしかしたら己の主であるブータニースに祈るかもしれませんし、あるは誰にも祈らないかもしれません。
     (あくまで自称・弟子であるため、実際にこの白猫が笑いの精霊の教えを受け入れたかどうかは誰にも分からない)
前提変換:笑いの精霊は、神話によれば法の神々のほうに参加したい。善き行いこそが法の神々を列する唯一の基準なので、そこに重点を置いて交渉します。
前提変換:私は一応、邪悪なる交渉者ですが、邪悪な笑いを振りまくにはそこに人間がいないといけません。
     ので、この願いによって都の災いを鎮めて再びの繁栄を願うことは、成功すれば恩を売って権力を得ることもできる(と考えている)ため、新たな力の肥やしにしよう、という目標と相反しません
前提変換:笑いの精霊と私の利益は(一応は)一致していると思われるので、そこを強く主張します
前提変換:目的は願い事を告げてかなえてもらうことであり、実際に出てくる神にはこだわりません。狂人なので実際出てきた神の識別も難しいかも。
前提変換:逃げ送れて祠に取り残された人にも歌を歌わせます。彼らにとっても選択肢は無いはずです。
前提変換:有名人なので、私が実は有害な魔道師ではなく割と無害でしょっちゅうボコられてる変人であることを、逃げ送れた人々も知っています。
前提変換:子供っぽいところがあって心根は素直なので、表裏が無く、言うことを聞いてもらいやすいかも知れません。
前提変換:逃げ遅れた人に対して「お前らにもできることはあるんだ!」と頼っているので、行動に移してもらえるかもしれません。
前提変換:真名・カバシヨージを告げ、人々を頼ったり精霊に願ったりする際に重要度をさらに上乗せします

成功要素提出
【体力:肺活量】歌を歌うのに有利です
【知力:笑いの精霊を称える滑稽な歌】精霊を称えていい気にさせます
【知覚・器用:色彩感覚】幻の歌唱隊の服装を彩ります
【魅力:笑いを生業とするものの間で有名】逃げ遅れた人々の中にも知っている人がいます。もしかしたら笑いの精霊の覚えもいいかもしれません
【素早さ:早口】歌の中の早口な部分も綺麗に歌うことができます
【幸運:笑いの精霊を引き寄せる模様】精霊を呼び寄せやすくします
【技能:多人数による合唱で多少の音程の狂いを無効にできる器用な音階の調停術】即席唱歌隊や幻術歌唱隊の音程の狂いを極小にできます
【技能:笑いながら歌い、踊りながら走る、どう見ても狂人のような魔法行使】どこか滑稽な魔法行使で笑いを誘います

一時的成功要素
【弟子のトーヘンボク】
【笑いすぎてネジが飛んでいるので、周囲の危険にも左右されません】

絶技
幻術4(幻は能力4000)


[No.107] [固定リンク][非] Re[1]: 行動宣言 投稿者:芝村@管理人  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> まず、要素は任意のタイミングで破棄できるようなので、【知覚・器用:生きている人間の感知に優れる】を破棄します。

いいえ。そんなことは出来ません。


> > //ロールプレイ//
> かつては繁栄を極めたと言われる王都も、今はもう跡形も無い。
> 人通りの多かった大通りも、今や蜘蛛がはびこる地獄の釜と化した。
> だが、腐っても王都。
> ここで諸悪の根源である女王を打ち倒せば、あるいは人間たちの頂上に君臨することも――
> > > が。
> 我等が偉大なる魔法使いにして、自らをあけいろを名乗る笑いの交渉者・セントエッチーゼンはそんなことなど微塵もお構いなしだった!
> > 「うわははははは! 蜘蛛くさい街になったものだな、王都も! げはははは」
> 「にゃー」
> > ひざを抱えてうずくまる、逃げ遅れた人々も多くいる稲妻の祠でも、このクソッタレな狂人はいつものままであった。
> > ちなみにこの男、意気揚々と王都にきたはいいものの、蜘蛛の群れに度肝を抜かれて何とかこの祠へと逃げ込んできたという、心底情けない男である。
> そのせいで、他の邪悪な魔法使いたちからも「ああ、こいつはダメだ」と役立たずの烙印を押され、置いてけぼりにされてしまったという有様であった。
> 「ふ、ふんっ! 我輩は置いていかれたのではない! この場を任されたのだ! きっとそうに違いない! うわははは!」
> 「にゃー」
> > 沈黙はきっかり2秒。
> きっ、と、狂人に似合わぬまなざしで逃げ遅れた者たちを見据えると、高らかに宣告した。
> > 「やい! 貴様らは生き残りたいか! 生き残りたいんだろう? 生き残りたいに違いない、理由は我輩がそう思ったからだ! ふあはははは! いいぞ我輩、チョー冴えてる!
> そこで、我輩こと、かりそめの名・セントエッチーゼンにして真なる名・カバシヨージが貴様らにも生き残るチャンスを与えてくれよう! 感謝してむせび泣き、喜びにあふれ笑うがいい!」
> > そういい、簡単なリズムの繰り返しを口ずさんで歌を教える。
> 「この歌をせーの、で歌うのだ!ずっとだ!笑顔!スマイル!そのほうが効き目があるからな!効き目があれば生き残れるぞ!」
> 笑い声を上げ、祠の壁に沿って走り回りながら、この役立たずにして狂人である、自称あけいろの偉大なる魔法使いにしてすずいろの邪悪なる魔導師セントエッチーゼンは、彼の精霊を呼びつけるべく魔術行使を開始した。
> > 「さあ、来い! 笑いの精霊よ! 神話に伝え聞く、貴様の願いをかなえる千載一遇の機会だぞ!
>  この地獄の釜の底で、善き行いをして見せろ! 災いの根源を絶て! 女王を倒せ! 女王を倒す因をもたらせ!
>  善き行いこそが法の神々を列する唯一の法ぞ! ここで存分に力を振るえ! あるいはその願いも叶うやも知れんぞ! ぐわははははは!」
> >  そして、祠の上空に笑いの精霊を寄せる文様が浮かび上がったかと思うと、祠の中、そして周囲に、人影が湧現する。
>  互いに肩を組み、左右にゆれながら、笑みを浮かべて高らかに歌う人間の幻の合唱が始まった……
> > //ロールプレイここまで//
> > > 行動宣言:笑うように歌い、踊りながら走って笑いの精霊を呼び出し、願い事を告げてかなえてもらう。
> 願い事は「かつてこの王都に暮らし、今は家を追われた人間達が、再びこの地で笑いに満ち溢れた生活を謳歌できるよう、この都の災いを鎮めたまえ」

難易度は30です。

> > > 前提変換:他のPCたちとは一時的に休戦し、協力関係にある。一応。

変化なし。

> 前提変換:幻術4を使い、空中に巨大な「笑いの精霊を寄せる文様とその下で大合唱する大勢の人間」を映し出します

絶技効果分の1.5倍効果が現れたとして4*2で8の1.5倍で12ですね。残り難易度は18です。

> 前提変換:12平方メートルでみっちりと肩を組んで体を左右に揺らしながら大合唱する大勢の人間(幻)は、呼びかけの儀式を歌で補助します

前ので既に織り込んでいます。

> 前提変換:我が弟子・トーヘンボクにも祈らせます。ただし、実際にトーヘンボクが誰に願うのかは、私自身は知りえません。
>      もしかしたら己の主であるブータニースに祈るかもしれませんし、あるは誰にも祈らないかもしれません。
>      (あくまで自称・弟子であるため、実際にこの白猫が笑いの精霊の教えを受け入れたかどうかは誰にも分からない)

あやふやなため、×

> 前提変換:笑いの精霊は、神話によれば法の神々のほうに参加したい。善き行いこそが法の神々を列する唯一の基準なので、そこに重点を置いて交渉します。

なるほど。5下がった。いまや13です。
これ以上は前提変換がききません。

> > 成功要素提出
> 【体力:肺活量】歌を歌うのに有利です
> 【知力:笑いの精霊を称える滑稽な歌】精霊を称えていい気にさせます
> 【知覚・器用:色彩感覚】幻の歌唱隊の服装を彩ります
> 【魅力:笑いを生業とするものの間で有名】逃げ遅れた人々の中にも知っている人がいます。もしかしたら笑いの精霊の覚えもいいかもしれません
> 【素早さ:早口】歌の中の早口な部分も綺麗に歌うことができます
> 【幸運:笑いの精霊を引き寄せる模様】精霊を呼び寄せやすくします
> 【技能:多人数による合唱で多少の音程の狂いを無効にできる器用な音階の調停術】即席唱歌隊や幻術歌唱隊の音程の狂いを極小にできます
> 【技能:笑いながら歌い、踊りながら走る、どう見ても狂人のような魔法行使】どこか滑稽な魔法行使で笑いを誘います
> > 一時的成功要素
> 【弟子のトーヘンボク】
> 【笑いすぎてネジが飛んでいるので、周囲の危険にも左右されません】

以上です。成功要素が3足りませんが、どうしますか?


[No.108] [固定リンク][非] Re[2]: 行動宣言 投稿者:セントラル越前  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> > まず、要素は任意のタイミングで破棄できるようなので、【知覚・器用:生きている人間の感知に優れる】を破棄します。

>いいえ。そんなことは出来ません。

ありゃ。
ルールブック063ページ右段
――引用ここから――

(6)プレイヤーによる成功要素の取り消し
 プレイヤーは任意のタイミングで、登録した成功要素を取り消すための申請を行うことが出来ます

――引用ここまで――
という記述に基づき、要素の取り消しを申請したつもりだったのですが、もしかして私、この記述を誤解してましたか?
ルール間違えっぱなしなのも恥ずかしいので、正しい解釈を教えてくださるととてもありがたいのですが……

「取り消しって言ってれば良かったんだけど、破棄だからダメ」などの表現の問題でしたら…
まあ、その、「おっかさん、都会はおっかねぇところです」とつぶやくくらいしか出来ませんが。


> > なるほど。5下がった。いまや13です。
> これ以上は前提変換がききません。
> > > > 成功要素提出
> > 【体力:肺活量】歌を歌うのに有利です
> > 【知力:笑いの精霊を称える滑稽な歌】精霊を称えていい気にさせます
> > 【知覚・器用:色彩感覚】幻の歌唱隊の服装を彩ります
> > 【魅力:笑いを生業とするものの間で有名】逃げ遅れた人々の中にも知っている人がいます。もしかしたら笑いの精霊の覚えもいいかもしれません
> > 【素早さ:早口】歌の中の早口な部分も綺麗に歌うことができます
> > 【幸運:笑いの精霊を引き寄せる模様】精霊を呼び寄せやすくします
> > 【技能:多人数による合唱で多少の音程の狂いを無効にできる器用な音階の調停術】即席唱歌隊や幻術歌唱隊の音程の狂いを極小にできます
> > 【技能:笑いながら歌い、踊りながら走る、どう見ても狂人のような魔法行使】どこか滑稽な魔法行使で笑いを誘います
> > > 一時的成功要素
> > 【弟子のトーヘンボク】
> > 【笑いすぎてネジが飛んでいるので、周囲の危険にも左右されません】
> > 以上です。成功要素が3足りませんが、どうしますか?

中間判定を選んだらどうなりますか?


[No.130] [固定リンク][非] Re: Re[2]: 行動宣言 投稿者:芝村@SDスタッフ  投稿日:2006/10/29(Sun) 02:23:41

> > > まず、要素は任意のタイミングで破棄できるようなので、【知覚・器用:生きている人間の感知に優れる】を破棄します。
> > >いいえ。そんなことは出来ません。
> > ありゃ。
> ルールブック063ページ右段
> ――引用ここから――
> > (6)プレイヤーによる成功要素の取り消し
>  プレイヤーは任意のタイミングで、登録した成功要素を取り消すための申請を行うことが出来ます
> > ――引用ここまで――
> という記述に基づき、要素の取り消しを申請したつもりだったのですが、もしかして私、この記述を誤解してましたか?
> ルール間違えっぱなしなのも恥ずかしいので、正しい解釈を教えてくださるととてもありがたいのですが……

1.申請をします。と、宣言してください。単に破棄します。という言い方では問答無用の却下対象になります。

2.破棄申請においては通常、設定事由が必要です。これらにかんするものがありません。

> > > > > なるほど。5下がった。いまや13です。
> > これ以上は前提変換がききません。
> > > > > 成功要素提出
> > > 【体力:肺活量】歌を歌うのに有利です
> > > 【知力:笑いの精霊を称える滑稽な歌】精霊を称えていい気にさせます
> > > 【知覚・器用:色彩感覚】幻の歌唱隊の服装を彩ります
> > > 【魅力:笑いを生業とするものの間で有名】逃げ遅れた人々の中にも知っている人がいます。もしかしたら笑いの精霊の覚えもいいかもしれません
> > > 【素早さ:早口】歌の中の早口な部分も綺麗に歌うことができます
> > > 【幸運:笑いの精霊を引き寄せる模様】精霊を呼び寄せやすくします
> > > 【技能:多人数による合唱で多少の音程の狂いを無効にできる器用な音階の調停術】即席唱歌隊や幻術歌唱隊の音程の狂いを極小にできます
> > > 【技能:笑いながら歌い、踊りながら走る、どう見ても狂人のような魔法行使】どこか滑稽な魔法行使で笑いを誘います
> > > > 一時的成功要素
> > > 【弟子のトーヘンボク】
> > > 【笑いすぎてネジが飛んでいるので、周囲の危険にも左右されません】
> > > 以上です。成功要素が3足りませんが、どうしますか?
> > 中間判定を選んだらどうなりますか?

貴方は願い、貴方の心の中だけではいい感じで願いがかなった気がします。


[No.141] [固定リンク][非] Re^2: Re[2]: 行動宣言 投稿者:セントラル越前  投稿日:2006/11/02(Thu) 07:10:32

> > > > > > > なるほど。5下がった。いまや13です。

> > > > 以上です。成功要素が3足りませんが、どうしますか?
> > > 中間判定を選んだらどうなりますか?
> > 貴方は願い、貴方の心の中だけではいい感じで願いがかなった気がします。

4D6+固定値12でお願いします。


[No.109] [固定リンク][非] 第42ゲーム 邪悪なる魔道師の祭典 (掲示板ゲーム) エントリー 投稿者:ほくと  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

名前:クロ・ホクート
年齢:22歳
根源力2600
打ち分け:初期根源力2000+TT作戦昼の部参加賞根源力600を使用

原型青年期ボックス
A:しゃべるのが得意ではないが、忍耐強い(男)
B:頭が良くて現実に絶望している(陰謀大好き)
C:勉強がめちゃくちゃ出来るエリートである(男+陰謀大好き)
D:細かいところを気にする(繊細)

信仰及び旅の動機
旅の動機A:大事なものが盗まれており、これを取り返しに旅に出た。
旅の動機B:それは誇りに関することが原因である。
信仰:狂気の精霊

配分比
体力:1(260)
知力:1+1(2)(520)
知覚:1+1(2)(520)
魅力:1(260)
素早さ:1(260)
幸運:1(260)
技能:2(520)

初期所持絶技:幻術1 幽体離脱1

追加設定、実は性別が違った(女だった)
追加絶技、幽体離脱2
設定:山奥で邪悪な魔法使いの師に拾われ、師の技術を教わり、幻術と幽体離脱、変身の呪いは使えるレベルまで教わったもののそれ以外の魔法を教わる前に師を殺され、更に杖を奪われている。
その師を殺したものに復讐し、杖を取り返すために現在各地を旅して回っている。

成功要素
体力:復讐のために鍛えた肉体(復讐のために鍛錬を欠かしていません)
知力:師から教わった魔術知識(師から魔術に関する基本的な知識を教わったものの、奥義を使えるのは上記の設定のみです)
知覚:高い視力(旅を続けている間に遠くを見続けていたことで視力が上がりました)
魅力:締まった体つき(締まった体つきは見るものを引き付けます)
素早さ:旅に慣れた足腰(旅で鍛えた足腰は高い瞬発力を生み出します)
幸運:悪運(師を殺されたときに生き残ってるので悪運は十分あります)
技能:辛抱強さ(復讐のことを果たすまで頑張ってきたように辛抱はかなり強いです)

保有絶技:幽体離脱3 幻術1

マウント:
小剣(根源力300)成功要素【突く】金貨15
涼しい服装(根源力200)金貨1
たいまつ(根源力200)銀貨1
所持金:金貨3 銀貨9

重量:70 通常状態
移動速度:慎重:通常:急速:全力
移動速度:0.5:1:2:3(m/s)

ダメージ:大成功:成功:中間
ダメージ:(2900)(6):(1450)(3):(725)(1)

質問

質問1:幽体離脱で子蜘蛛の移動経路を確認及び女王の現在位置を確認し、子蜘蛛の移動ルートの裏をかいて女王の元まで移動する難易度は幾つでしょうか?

質問2:変身の呪いを女王にかけ、女王をカエルにすることで女王を無力化する難易度は幾つでしょうか?

質問3:人々を追っている子蜘蛛に幻術1で火炎の幻影を見せることで別ルートに向かわせ、人々を逃がす難易度は幾つでしょうか?


[No.110] [固定リンク][非] Re[1]: 第42ゲーム 邪悪なる魔道師の祭典 (掲示板ゲーム) エントリー 投稿者:芝村@管理人  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> 名前:クロ・ホクート
> 年齢:22歳
> 根源力2600
> 打ち分け:初期根源力2000+TT作戦昼の部参加賞根源力600を使用
> > 原型青年期ボックス
> A:しゃべるのが得意ではないが、忍耐強い(男)
> B:頭が良くて現実に絶望している(陰謀大好き)
> C:勉強がめちゃくちゃ出来るエリートである(男+陰謀大好き)
> D:細かいところを気にする(繊細)
> > 信仰及び旅の動機
> 旅の動機A:大事なものが盗まれており、これを取り返しに旅に出た。
> 旅の動機B:それは誇りに関することが原因である。
> 信仰:狂気の精霊
> > 配分比
> 体力:1(260)
> 知力:1+1(2)(520)
> 知覚:1+1(2)(520)
> 魅力:1(260)
> 素早さ:1(260)
> 幸運:1(260)
> 技能:2(520)
> > 初期所持絶技:幻術1 幽体離脱1
> > 追加設定、実は性別が違った(女だった)
> 追加絶技、幽体離脱2
> 設定:山奥で邪悪な魔法使いの師に拾われ、師の技術を教わり、幻術と幽体離脱、変身の呪いは使えるレベルまで教わったもののそれ以外の魔法を教わる前に師を殺され、更に杖を奪われている。
> その師を殺したものに復讐し、杖を取り返すために現在各地を旅して回っている。
> > 成功要素
> 体力:復讐のために鍛えた肉体(復讐のために鍛錬を欠かしていません)
> 知力:師から教わった魔術知識(師から魔術に関する基本的な知識を教わったものの、奥義を使えるのは上記の設定のみです)
> 知覚:高い視力(旅を続けている間に遠くを見続けていたことで視力が上がりました)
> 魅力:締まった体つき(締まった体つきは見るものを引き付けます)
> 素早さ:旅に慣れた足腰(旅で鍛えた足腰は高い瞬発力を生み出します)
> 幸運:悪運(師を殺されたときに生き残ってるので悪運は十分あります)
> 技能:辛抱強さ(復讐のことを果たすまで頑張ってきたように辛抱はかなり強いです)
> > 保有絶技:幽体離脱3 幻術1
> > マウント:
> 小剣(根源力300)成功要素【突く】金貨15
> 涼しい服装(根源力200)金貨1
> たいまつ(根源力200)銀貨1
> 所持金:金貨3 銀貨9
> > 重量:70 通常状態
> 移動速度:慎重:通常:急速:全力
> 移動速度:0.5:1:2:3(m/s)
> > ダメージ:大成功:成功:中間
> ダメージ:(2900)(6):(1450)(3):(725)(1)

OKです。

> > 質問
> > 質問1:幽体離脱で子蜘蛛の移動経路を確認及び女王の現在位置を確認し、子蜘蛛の移動ルートの裏をかいて女王の元まで移動する難易度は幾つでしょうか?

400→150です。

> > 質問2:変身の呪いを女王にかけ、女王をカエルにすることで女王を無力化する難易度は幾つでしょうか?

20です。

> > 質問3:人々を追っている子蜘蛛に幻術1で火炎の幻影を見せることで別ルートに向かわせ、人々を逃がす難易度は幾つでしょうか?

4000です。


[No.111] [固定リンク][非] 行動宣言 投稿者:ほくと  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51


以下ロールプレイ
師を殺したものを探すために王都に来たが、王都は蜘蛛が蔓延る魔境と化していた
蜘蛛から逃げ回っているうちに稲妻の神の祠へとたどり着いた。
「私は、復讐さえ果たせれば構わん、別に王都の連中がどうなっても構わんが、殺戮をなさしめる蜘蛛は好かんから退治してやろう。
分け前は要らんから、黒い宝石のついた杖を持っている魔道士について知らないか?」
「ふむ、情報代分ぐらいは働いてやろう、私の幽体離脱でちょっと蜘蛛の居場所を探ってやろう、参考にするから話を聞かせろ。」

行動宣言:絶技幽体離脱を利用し、幽体で城内のトラップ及び子蜘蛛の少ないルートを確認し、城内に移動する。

前提変換:ロクショウ、ターン・キーコと一緒に行動している。
幽体状態のまま、本体はカーキ・レーヤの所持する羊鳥に運んでもらう、又城内では他のプレイヤーに運んでもらう。
危険な対象を発見した場合、それを逐一メンバーに伝えます。
たいまつを廃棄して、軽荷状態となる事で運びやすくします。
ロクショウから話を聞いて、その情報を元に探索を行います。
ロクショウの幻術も活用します。
王都で待機してる人たちのために頑張ります。

投入成功要素

【復讐のために鍛えた肉体】非幽体離脱時の移動の際に鍛えた肉体は役に立ちます。
【師から教わった魔術知識】魔術知識により、幽体離脱を効率的に運用できます。
【高い視力】幽体の時の探索の際に少しでも広い範囲を見ることが出来ます。
【締まった体つき】無駄な贅肉がついてないので運ばれやすくなります。
【旅に慣れた足腰】非幽体離脱時の移動を上手く行います。
【悪運】蜘蛛に出会いにくい
【辛抱強さ】辛抱強く色々なルートを探ります

一時的成功要素
【王都住人の話】祠に居る王都住人からの話を探索の参考にします
【惨劇に対する耐性】師を殺されたときに惨劇に対する耐性がつきましたので、惨劇を見ても、怯まずに行動します。


[No.112] [固定リンク][非] Re[1]: 行動宣言 投稿者:芝村@管理人  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> > 以下ロールプレイ
> 師を殺したものを探すために王都に来たが、王都は蜘蛛が蔓延る魔境と化していた
> 蜘蛛から逃げ回っているうちに稲妻の神の祠へとたどり着いた。
> 「私は、復讐さえ果たせれば構わん、別に王都の連中がどうなっても構わんが、殺戮をなさしめる蜘蛛は好かんから退治してやろう。
> 分け前は要らんから、黒い宝石のついた杖を持っている魔道士について知らないか?」
> 「ふむ、情報代分ぐらいは働いてやろう、私の幽体離脱でちょっと蜘蛛の居場所を探ってやろう、参考にするから話を聞かせろ。」
>
> 行動宣言:絶技幽体離脱を利用し、幽体で城内のトラップ及び子蜘蛛の少ないルートを確認し、城内に移動する。

難易度は50です。

> > 前提変換:ロクショウ、ターン・キーコと一緒に行動している。
> 幽体状態のまま、本体はカーキ・レーヤの所持する羊鳥に運んでもらう、又城内では他のプレイヤーに運んでもらう。
> 危険な対象を発見した場合、それを逐一メンバーに伝えます。
> たいまつを廃棄して、軽荷状態となる事で運びやすくします。
> ロクショウから話を聞いて、その情報を元に探索を行います。
> ロクショウの幻術も活用します。
> 王都で待機してる人たちのために頑張ります。

難易度は18まで下がったことにしましょう。限界値ですね。

> > 投入成功要素
> > 【復讐のために鍛えた肉体】非幽体離脱時の移動の際に鍛えた肉体は役に立ちます。
> 【師から教わった魔術知識】魔術知識により、幽体離脱を効率的に運用できます。
> 【高い視力】幽体の時の探索の際に少しでも広い範囲を見ることが出来ます。
> 【締まった体つき】無駄な贅肉がついてないので運ばれやすくなります。
> 【旅に慣れた足腰】非幽体離脱時の移動を上手く行います。
> 【悪運】蜘蛛に出会いにくい
> 【辛抱強さ】辛抱強く色々なルートを探ります
> 【王都住人の話】祠に居る王都住人からの話を探索の参考にします
> 【惨劇に対する耐性】師を殺されたときに惨劇に対する耐性がつきましたので、惨劇を見ても、怯まずに行動します。

以上です。
成功要素が9足りませんが、どうしますか?


[No.113] [固定リンク][非] Re[2]: 行動宣言 投稿者:ほくと  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

中間判定の場合、どうなりますでしょうか?、確認が可能でしたら確認を行わせてください。


[No.114] [固定リンク][非] Re[3]: 行動宣言 投稿者:芝村@管理人  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> 中間判定の場合、どうなりますでしょうか?、確認が可能でしたら確認を行わせてください。

二つから選べます。
A.城内に移動したものの敵に囲まれる。
B.索敵はするが城には入れなかった。


[No.115] [固定リンク][非] Re[4]: 行動宣言 投稿者:ほくと  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> > 中間判定の場合、どうなりますでしょうか?、確認が可能でしたら確認を行わせてください。
>
> 二つから選べます。
> A.城内に移動したものの敵に囲まれる。
> B.索敵はするが城には入れなかった。

中間判定のBで、よろしくお願いします。


[No.116] [固定リンク][非] Re[5]: 行動宣言 投稿者:芝村  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> > > 中間判定の場合、どうなりますでしょうか?、確認が可能でしたら確認を行わせてください。
> > > > 二つから選べます。
> > A.城内に移動したものの敵に囲まれる。
> > B.索敵はするが城には入れなかった。
> > 中間判定のBで、よろしくお願いします。

はい。貴方は索敵するものの、城には入ることが出来ませんでした。


[No.117] [固定リンク][非] 対策室作成のお知らせ 投稿者:たんばの  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

僭越ながら、対策室を作らさせていただきました。
お役に立てれば幸いです。

支援サイト分室内ダイスチャット
http://miyabi.coolcat.cc/cgi/dchat/chat.cgi?room=128


[No.118] [固定リンク][非] 不具合について 投稿者:Lei  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

白河堂さんのサーバーが不具合対象の為、投稿できません。
不具合についてはご考慮いただけるとは思いますが、時間制限もあるので、念のためこちらで代理投稿をさせて頂きます。

以下、白河堂さんの行動宣言。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

タイトル : 最終提出用
投稿日 : 2006/07/16(Sun) 23:53
投稿者 : 白河堂


お手数おかけいたします。



ロクショウ&養子兼弟子イーハの行動宣言です。

時系列としては、ホクートの視察効果が働いた後になります。



■追加【設定申請】

【設定申請】:蜘蛛から距離をとって移動しているうちに、いつのまにか雷の祠に辿りつき、そこで偶然であった“同業者(魔法関係のメリットさえ得られれば後はどうでもいい感じの人々)”と一時的に戦線協定を結ぶ。キーコ,ホクート,レーヤ,セントエッチ−ゼンと誓い合う。「お互い生き延びようか」
【設定申請】:生存している人間がいれば、なるべく養子くんが探そうとするので、結果的に生存者を発見しやすい
【設定申請】:死者が、死地を脱出する有効なアイテムを持っていれば、それを遠慮なく剥ぎ取る容赦なさがある
【設定申請】:弟子が人懐っこいせいで、偶然出会った生きている人間の協力を仰ぐことができるかわりに、悪いことがあんまりできなくなる(笑)
【設定申請】:王都のことは良く知っているため、祠の位置などはよく知っているし、安全なルートも良くわかっている
【設定申請】:ここにいるのはあくまで利益を得るためであって、タダ働きだけはしたくない気持ちでいっぱいであるが、それを口にはださない。
【設定申請】:たいまつ、涼しい衣服、編み上げサンダル、以外のものを祠においてきており、身軽である。

(以上、7設定)

■ロールプレイ

「なぇ、師匠」

「なんだ、小僧」

「……小僧はやめてくれ……この期に及んで……ああもう」

たいまつの炎で経路をつくりながら、足早に二人は王城へ向かって駆けてゆく。

「なんだってあんたはいつもそう勝手なんだ」

「勝手?」

 私は、蜘蛛の食い散らかした跡を無表情に観察して、何か使えないものがないかを探して、また歩き出した。

「いつもズイズイ先に行って。

 わけのわからん酷い目にあうところにわざわざ入ってきて。

 “儲けになる”とかいいながらよくわからないことしてる。

 さっきの連中だって、共同戦線張るとかいいながら、どこまで信用できるかわからない。

 しかもこれから蜘蛛の城に両手挙げてうわーい突撃と来たもんだ。

 なあ、こんなこと、もういい加減やめにしようぜ。

 前々から言ってるが、今回こそホンマもんだ。

 あんた、ケツの穴からつむじのてっぺんまでまるごと狂ってるよ」

「……小僧」

「だから!」

「そこまで考えていて、お前はなぜ私についてくる?」

 私がそういったとたん、そこでイーハは絶句して、私を睨み付けた。彼の吐いた唾が、床で焼かれてくすぶっている、青銅槍のように太い蜘蛛の糸の上に落ちた。
 
「お前は私に、何を望んでいる?

 言え。聞き届けてやる。

 私の気がかわらないうちに。さあ」

「それは……」

「なんだ。言えないのか。よく考えられていると思ったのだがな。

 いいか。
 一人前の意見もいえないくせに不満をぶつける奴に、自力で生きているという傲慢は許されない。不平はわかった。では、お前の文句なしに美しい思考の織物を私に見せてくれ。話はそれからだ」

「そんな……横暴だ」

「横暴だと? 何もしない人間が、ただ流されているだけにしか見えないがな」

 イーハは激昂した。

「アンタは! これだけの死人を見て!
 何も思わないのか!? 何か人間らしいことを、しようとは思わないのか!?」

「生物の摂理に従っているだけだ。
 知性を持った人間が全力で生き残る。
 よりマシな明日のためには、時にはあえて死地へも近づかなければならないときもある。
 これは、なによりも人間らしい考えだとは思わないか?」

「狂ってる……」

「ああ、ああ。

 狂ってるさ。甘い正義感から来る人助けの心と同じ程度にはな」

 私は先に歩いていって、はるか遠くの、蜘蛛の巣にまみれた石の城を眺めた。

 先遣を務めた霊媒師の男が、王城への道を見つけたらしい。羊鳥に乗って、眠そうな目で手をこまねいている。

「お前の好きにすればいい。
 しかし、今ここでノドから何も搾り出せないようなら、付いてきた方がマシだ。
 少なくとも、弟子が無残に卵を産みつけられるのを後で見たくはないからな」

 私はそういって弟子に背中を向けた。

 私は雨の降りそうな雲を見つめ、経路(パス)を開き、契約の神との交渉を始める。

「いにしへの鬼子母神よ、腐海の女王よ、仮初めの土塊(つちくれ)に
 地鎮の舞いを踊らせ給へ。
 されば天円方地に風吹き荒び雷鳴の鳴り響き、
 弱き精霊(しょうりょう)どもの逃散せん。
 かくて何も残さじ、全ては雷風と共に去りぬ。」

 捕食作業のためにこれから出動しようとしていた蜘蛛の前に、ロクショウは魔術を展開した。
 
 

■行動宣言


1.他の魔術師(キーコ,ホクート,レーヤ)と連携をとりつつ、得られた情報をフル活用して王城に効率的に侵入します。移動&障害除去担当業務を軽装備で行います。目標はアナルールの手前までです。

2.絶技《幻影3》能力値3000ぶん、経路進行中に不可避な敵の猛攻を受ける直前に、突入組の進路(9×9×9)m^3の長い長い範囲に、一陣の突風音を吹かせて土塊人形の大行進を行わせ、かつ突入組の姿をカムフラージュする幻影を作成、通り抜ける補助とする。

■前提変換

【前提変換】:王都内の危険な区域、安全な区域について、近づく前に十分に観察することができる
【前提変換】:あからさまに敵と判断できる者たちの、出現規模・展開陣形・移動能力・射程距離(間合い)・現在襲撃されている地点・絶技《幻術》が効く相手かどうか、などを十分判断することができる
【前提変換】:蜘蛛は前足を叩かれると動きを止める修正があることを、原野生活の中で知っている
【前提変換】:蜘蛛は基本的に王宮に集まっており、他は捕食する時くらいにしか外に出てこないことを把握している
【前提変換】:王都の地理知識を利用して、雷の祠までたどり着く術を知っている
【前提変換】:雷神の祠に蜘蛛が近づいていないことから、火や雷に弱いのではないかという推測をすることができる
【前提変換】:雷神の祠で逃げ込んでいる生存者などが居たら、そこで協力を要請してみる
【前提変換】:たいまつを持って、蜘蛛の巣にひっかからないよう蜘蛛の巣を焼き払いながら移動する
【前提変換】:蜘蛛の巣にひっかかったら存在がばれ、卵を産み付けられるという事実を、犠牲者の観察から把握している
【前提変換】:捕食に出ないタイミングを狙って迅速に移動することができる
【前提変換】:絶技《幻術》で出す轟音は、敵にある程度効果があることを知っている
【前提変換】:上記のほとんどの情報(王城へ突入するまでにやっておいたあらゆる事前調査)を他の魔術師4人に教えている。
【前提変換】:魔術師のうち何人かとは、何度か顔をあわせたことがあり、連携が取りやすい。
【前提変換】:数十分の作戦会議により、連携が取りやすい。
【前提変換】:ホクートの絶技《幽体離脱》による経路確保のおかげで、子蜘蛛と遭遇する確率は必要最小限に抑えられている
【前提変換】:幼い頃、王城に入ったことがあり、おぼろげながら内部の構造を把握している
【前提変換】:ロープや杖など、今回不要と思ったものは雷の祠においてきており、身軽である
【前提変換】:金目のものがあるかどうかも一応見逃さないでおこうと思ってる
【前提変換】:セントエッチーゼンの祈りを信じて勇猛果敢に行動する
【前提変換】:アナルール対策はキーコとレーヤに任せる


(以上、20個の前提変換)


■成功要素提出

【成功要素】:《契約で身につけた魔術の才》:腐敗精霊からいただいた魔法能力は、いままで散々旅人を驚かせてきた慣れっこ技術。子蜘蛛相手に今までの成果を見せ付けてやりましょう。

【成功要素】:《養子のさりげないフォロー》:知覚・身体能力は、実は弟子の方が上です。育ち盛りだというのもありますが、日々の教育のたまものですね。魔法で助けるぶん、なんだかんだで斥候の役目を果たしてもらいます。師匠としてフォローもするけどさ。

【一時要素】:《この短い時間ながら、あらゆる手を尽くして連携強化と情報取得に務めた》:こういった悪事において手抜かりはありません。死ぬ気でやらなければ、死線は越えられません。

【一時要素】:《軽荷状態で全力疾走する》:荷物のほとんどを祠において、今はたいまつと衣服のみです。弟子も含めて身軽に行動します。

【絶技】:《幻術3》:能力値3000:成功要素6個分:行動宣言で述べたとおりです。経路進行中に不可避な敵の猛攻を受ける直前に、突入組の進路(9×9×9)m^3の長い長い範囲に、一陣の突風音を吹かせて土塊人形の大行進を行わせ、かつ突入組の姿をカムフラージュする幻影を作成、通り抜ける補助とする。


(合計提出成功要素:10個ぶん)


以上です。よろしくお願いします。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


[No.119] [固定リンク][非] 聖銃大戦参加可能 投稿者:Lei  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

Leiの発言:
はい。あ、個人的なことなのですが、邪悪な魔導師の祭典の結果が来ていないのですが、これはBBSに参加と見なされますか?
芝村@SD の発言:
いいえ。


だそうです。リザルトは多分間に合わないと思いますが、聖銃大戦は参加できそうです。


[No.120] [固定リンク][非] Re[1]: 聖銃大戦参加可能 投稿者:白河堂  投稿日:2006/10/24(Tue) 19:50:51

> Leiの発言:
> はい。あ、個人的なことなのですが、邪悪な魔導師の祭典の結果が来ていないのですが、これはBBSに参加と見なされますか?
> 芝村@SD の発言:
> いいえ。
>
>
> だそうです。リザルトは多分間に合わないと思いますが、聖銃大戦は参加できそうです。

情報ありがとうございます。

終了後でもいいので、判定だけはぜひしていただきたいです。