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[No.1470] [固定リンク][非] EV127戦闘カード 投稿者:芝村  投稿日:2008/08/04(Mon) 20:40:59

L:戦闘準備(EV127−00)={
 t:名称=戦闘準備(EV127−00)(戦闘)
 t:要点=兵士達,準備風景,テント
 t:周辺環境=FVB国境付近
 t:説明文 ={戦士たちは準備をしている}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来る

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
*その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)してゲームに参加できますが、同調判定が必要です)
*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。


 t:→次のアイドレス =敵との正面決戦開始(EV127−01),待機(EV127−02)


[No.1471] [固定リンク][非] 次回予告 投稿者:芝村  投稿日:2008/08/04(Mon) 21:27:03

EV127−01 敵との正面決戦開始
 t:次回予告説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。}


EV127−02 待機
 t:次回予告説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した}


[No.1514] [固定リンク][非] 次回予告2 投稿者:芝村  投稿日:2008/08/05(Tue) 00:55:55

EV127−01 敵との正面決戦開始
 t:次回予告説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると戦いを躊躇する正面部隊を蹂躙し、本陣になだれ込んだ。もうだめだ・・・}


EV127−21 魔法陣破壊部隊投入
 t:次回予告説明文 ={特殊部隊は敵の前線をどうにか突破するも、四天王と対決する詠唱もきかず、白兵も無敵の敵にどう戦う?}


[No.1537] [固定リンク][非] 特別イベント:正面決戦瓦解 投稿者:芝村  投稿日:2008/08/05(Tue) 15:10:14

 暁の円卓は異様に強化されたゾンビどもを見て自らが罠にはめられたことを知った。
暁の円卓、藩王白石裕は敵となった妻を手打ちにしたばかりだったが、その悲しみを笑顔に変えてもはや戦うだけ戦って滅ぶまでよと叫んで戦いだした。

勇敢な暁の円卓の剣たちがこれに続いた。

/*/

 その日は、大敗の日であった。事前情報で、敵の罠や魔法陣の存在などに気づいておきながら部隊分割して突撃し、敵の(なんら芸のない)強化魔法陣による突撃だけで莫大な人員損害を出して敗退する状態であった。

 行動宣言せずにまっておこうと思ったら、包囲されて殲滅されそうになっていたとも言う。損害は数国滅亡クラスであり、記録的惨敗を喫して終わる予定であった。このままでは本陣まで握りつぶされてEV94ノワールの戦い以来の大敗に終わる予定であった。

何の芸もない正面切った陸戦に弱いという伝統が、ここで示されてしまった。

/*/

 魚隣陣をひいて国歌を勇ましく歌って突撃しようとする暁の円卓の前に現れた者がいる。
秋津、トラナ、本郷、ハードボイルドペンギンという面々であり、トラオ、ターニというACEが、これに続いた。

部隊を率いるのはヴィクトリー・タキガワ。白馬、そしてダガーマンである。

これら9人の戦鬼達は暁の円卓の前に一列になって立ちはだかり、口を開いた。

「いや、いや。そこまで、そこまで。まだ死なないでもいいんじゃねえか」
ダガーマンはそう言って、装甲の弱い詠唱使いたちを護って撤退するよう言い、軍師朱の策を利用して本陣とは反対側にある共和国側へ行くように指示した。 本部と連絡は絶たれるが、今はそれしかないように思われた。

「共和国側には移動阻害障害物がたくさん配置されている、そこまで中距離移動すれば、どうにかなる」
白馬は朱の策を自らの中でアレンジしてそう言った。

「それでは本部が」
「お前たちが死んでも同じだ」

白馬は不機嫌そうに言うと、ヴィクトリーにうなずいて、9人揃って本部になだれ込むゾンビたちに襲い掛かった。

白石は悩み、己の名を九人に告げて恩義忘れぬといい、部下を指揮して撤退を始めた。


/*/

EV127−01選択部隊に以下の行動選択肢が追加されました。

   *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0


/*/

 ダガーマンとヴィクトリーは戦場に似つかわしくない涼しい笑い声に顔を見合わせた。
見れば白骨の馬に乗った不死者の王が一人、丘の上にあって涼しげにあった。扇子を漂わせている。

「お待ちしておりました。ヴィクトリー、是空王、そして7人の勇者たち」

不死者の王は自らをクーリンガンと名乗った。

「中々、これくらいせねば、皆様とはお会いできませぬゆえ」

クーリンガンは微笑むと、転送不能、加護無効、蘇生無効の魔法陣を起動させた。ここは幾重にも張られた罠の只中であった。続いてかつて倒したエースキラーがゾンビとなって地中より起き上がり、魔法陣強化で評価42の群れとなって立ちはだかった。

「生と死の理を越えし世界の敵よ。貴方がたは、ここで死ぬ」

助けを求める、ダガーマンコールこそ罠だったのか。

クーリンガンは牙を見せて微笑むと、殺せと、言った。


[No.2047] [固定リンク][非] カード開示:再突入(EV127−X041) 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/08/08(Fri) 01:16:29

L:再突入(EV127−X041)={
 t:名称=再突入(EV127−X041)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={長い苦しみの時は終わった。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
 
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
 
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (40人30部隊) Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }

 t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)


[No.2074] [固定リンク][非] 情報:残りゾンビ部隊数 投稿者:小宇宙@秘書官  投稿日:2008/08/08(Fri) 02:28:27

ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1588
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1726
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1739
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1731

悪童同盟蠍火部隊:AR11
暁の円卓 暁隊:AR18
暁の円卓 暁隊:AR15
暁の円卓 暁隊:AR12
愛鳴之藩国 僧侶分隊:AR10
愛鳴之藩国 僧侶分隊:AR7
るしにゃんにゃん中隊:AR8
たけきの藩王個人騎士団:AR7(生活ゲームによる)
たけきの藩王個人騎士団:AR6(生活ゲームによる)

以上の部隊の活躍で、495人のゾンビが撃破されています。
よって、1200人-495人=705人のゾンビが生き残って(?)おり、
705/40=17.6=17で敵ゾンビ部隊は17が残存しています


[No.2076] [固定リンク][非] 情報:治療・整備によるAR回復結果 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/08(Fri) 02:47:42

○治療判定
> 共和国側の回復成功:AR10に回復
担当:国境なき治癒師団 4回目
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1936

> 本陣側の回復成功:AR10に回復
担当:メイプルスペルキャスター 4回目
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1938

> 暁隊の回復成功:AR3→AR6に回復
担当:玄霧藩国混成部隊12 マッド分隊1 4回目
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1958
 回復先:暁の円卓藩国 暁隊 第4回目行動宣言
 ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1988

○整備判定
> 整備判定は失敗
担当:よけ医者2〜7 4回目
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1921
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1925
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1926
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1927
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1929
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1930
 *よけ医者2〜よけ医者7の協調行動ですが、同調判定に失敗しました。


[No.2058] [固定リンク][非] カード開示:無謀なる対地支援(EV127−X021) 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/08/08(Fri) 01:35:15

L:無謀なる対地支援(EV127−X021)={
 t:名称=無謀なる対地支援(EV127−X021)(戦闘)
 t:要点=爆発,砲撃,空
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={稲妻が吹き荒れる}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊1以上を撃破して撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
 }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,40,0,0,{20、17、14、11、8}
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *遠距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。

   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

   敵ゾンビ (40人30部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=対地攻撃
 }
 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)


[No.2087] [固定リンク][非] 情報:マジックアイテムについて 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/08/08(Fri) 03:32:21

久珂晋太郎が運んできたマジックアイテムは

・山の盾 メイプルスペルキャスター部隊 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1909
・山の盾 是空とおる後期型個人騎士団 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2075
・残念賞メダル 是空とおる後期型個人騎士団 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2075

の3つを使用済みです。
山の盾は500マイル相当、残念賞メダルは200マイル相当です。
合計で1200マイルもしくはマジックアイテムの物納が必要になります。


[No.1472] [固定リンク][非] 秘書官窓口のお知らせ 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/04(Mon) 21:47:16

8/4の秘書官窓口は以下の秘書官が担当いたします。
芝村さんへの処理軽減及び重複質問などを防ぐため、
質疑などは一旦窓口を経由していただけますようお願い申し上げます。
(☆を@に変えてください)

また、質疑の転載は秘書官が行いますので
各自での転載はしていただく必要はありません。

○九重千景 kokonoe777☆hotmail.co.jp


皆様のご協力をお願い致します。


[No.1500] [固定リンク][非] 8/5 秘書官窓口のお知らせ 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/05(Tue) 00:01:19

8/5 0:00〜の秘書官窓口は以下の秘書官が担当いたします。
芝村さんへの処理軽減及び重複質問などを防ぐため、
質疑などは一旦窓口を経由していただけますようお願い申し上げます。
(☆を@に変えてください)

また、質疑の転載は秘書官が行いますので
各自での転載はしていただく必要はありません。

○やひろ y_yahiro☆live.jp


皆様のご協力をお願い致します。


[No.1576] [固定リンク][非] 第二回判定 秘書官窓口のお知らせ 投稿者:小宇宙@秘書官  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:51:23

8/5 2100〜の判定の窓口は、

とよたろう:akaneko_dou☆hotmail.com
小宇宙:cosmo_1121☆hotmail.com

が担当します。質疑・報告等はこちらまでお願いします。

また、質疑の転載は秘書官が行いますので
各自での転載はしていただく必要はありません。
皆様のご協力をお願い致します。


[No.1705] [固定リンク][非] 判定に関する重要なお知らせ 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/08/06(Wed) 00:00:42

8/5 24時を予定していた第3回の判定ですが、
判定や質疑の遅れ等を鑑み、8/6 21時まで遅延とさせていただきます。
ご了承下さい。


[No.1911] [固定リンク][非] 8/6 21時判定に関するお詫び 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 03:11:08

8月6日21時の回の判定におきまして、
複数部隊にまたがって判定を行わなければならない装甲判定及び部隊撃破数において、
担当秘書官の不手際により集計ミスがありました。

再集計を行った結果、
一時敗退及びヴィクトリー救出への移動可能タイミングはAR9→AR7となりました。
また装甲判定を行うべき部隊に誤りがありました。

結果、7日午前1時頃より秘書官が判定結果の修正作業を行わせていただきました。
現在全ての判定結果の修正作業が完了しております。

参加者の皆様ならびに判定スタッフの皆様にご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。
すみません。

                 風野緋璃@秘書官長


[No.1747] [固定リンク][非] 8/6秘書官窓口のお知らせ 投稿者:うにょ@秘書官  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:56:53

8/6の秘書官窓口は以下の秘書官が担当いたします。
芝村さんへの処理軽減及び重複質問などを防ぐため、
質疑などは一旦窓口を経由していただけますようお願い申し上げます。
(☆を@に変えてください)

また、質疑の転載は秘書官が行いますので
各自での転載はしていただく必要はありません。

○うにょ unyover☆hotmail.com


皆様のご協力をお願い致します。


[No.1856] [固定リンク][非] 判定に関する重要なお知らせ 投稿者:九重 千景@秘書官  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:34:40

8/6 24時を予定していた第4回の判定ですが、
判定の遅れ等を鑑み、8/7 21時まで遅延とさせていただきます。
ご了承下さい。


[No.1978] [固定リンク][非] 8/7 21:00の判定に関する重要なお知らせ 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 21:08:08

8/7 21時から予定していました第4回の判定ですが、
質疑の遅れ等を鑑み、8/7 24時まで遅延とさせていただきます。
ご了承下さい


[No.1979] [固定リンク][非] 8/7 21時の秘書官窓口のお知らせ 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 21:14:48

8/7 21時の秘書官窓口は以下の秘書官が担当いたします。
芝村さんへの処理軽減及び重複質問などを防ぐため、
質疑などは一旦窓口を経由していただけますようお願い申し上げます。
(☆を@に変えてください)

また、質疑の転載は秘書官が行いますので
各自での転載はしていただく必要はありません。

○やひろ y_yahiro☆live.jp


皆様のご協力をお願い致します。


[No.1994] [固定リンク][非] 8/8 0時の秘書官窓口のお知らせ 投稿者:深夜@秘書官  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:10:54

8/8 0時の秘書官窓口は以下の秘書官が担当いたします。
芝村さんへの処理軽減及び重複質問などを防ぐため、
質疑などは一旦窓口を経由していただけますようお願い申し上げます。
(☆を@に変えてください)

また、質疑の転載は秘書官が行いますので
各自での転載はしていただく必要はありません。

○深夜 m-i-d_knight☆hotmail.co.jp


皆様のご協力をお願い致します。


[No.2083] [固定リンク][非] 8/8 の判定について 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/08(Fri) 03:02:31

8/8 の判定は、23時からの1回のみとなります。
21時および24時の回はありませんので、ご了承ください。


[No.2141] [固定リンク][非] 8/8 秘書官窓口のお知らせ 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:16:38

8/8 23時からの秘書官窓口は以下の秘書官が担当いたします。
芝村さんへの処理軽減及び重複質問などを防ぐため、
質疑などは一旦窓口を経由していただけますようお願い申し上げます。
(☆を@に変えてください)

また、質疑の転載は秘書官が行いますので
各自での転載はしていただく必要はありません。

○やひろ y_yahiro☆live.jp


皆様のご協力をお願い致します。


また、本日判定が必要な部隊は、
・東方有翼騎士団
・再突入でARが7か4で、なおかつ詠唱や治療以外の部隊
のみとなります。ご注意ください


[No.2086] [固定リンク][非] 8/9 に判定を行います 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/08(Fri) 03:17:28

判定の遅延のため、現在判定回数が不足しております。
これを補うため、
8/9 22時から判定を行うことになりました。

こちらの予定外の判定に関しまして
キャラ投下BBSの方で不足人員の手配が必要かどうかを調査していますので
各チームのリーダーは手配の要不要を必ずお知らせください。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/2969


[No.1473] [固定リンク][非] 徳河個人騎士団 1回目 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:08:36

f:PLAYER(参加騎士団)=徳河個人騎士団
t:徳河個人騎士団の編成=http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=t12tokugaraknights

f:徳河個人騎士団={
#*その他訓練する,なし,なし,1,0 #その他全般に+1修正
#*その他訓練する,なし,なし,1,0 #その他全般に+1修正
#*他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)してゲームに参加できますが、同調判定が必要です
#*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

r:その他訓練する
r:その他訓練する

r:他の聯合国部隊と協調する→<羅幻整備部隊>と協調します

#外見18+その他訓練2回で差分6です

r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→待機(EV127−02)を選択




f:徳河個人騎士団のRP={
ここはFVB国境。物理域シフトが及んでいないためにベースキャンプとなっている。
徳河は出撃にあたってakiharu国から届いた手紙を読み直していた。
差出人は、摂政の444。内容は、何故自分がここに派兵されたかの理由だ。
どうやらakiharu国自慢のロボットは外交調整が上手くいかずに出せなかったそうだ。
大方耐用期限でも切れていたのだろう。以前見つけた聖櫃のように。
まあそういうこともあるやなと徳河は苦笑する。
オーパーツの扱いとはそういうものだ。
古代の遺物が現代で大手を振って歩くようでは、考古学者の仕事内容が変わってしまう。
そして、だからこそ発掘にはロマンがあるのだ。
今回の敵はアンデッドとそれを操るネクロマンサーらしい。
機械や銃も動かないらしく、以前自分が出撃した戦い──九州会戦とどうやら似た状況のようだ。
つまり、頼れるのは今握っているスコップのみということだ。
念入りに手入れをしておこう。途中で折れてしまっては困る。
この先、戦闘が終わるまでは攻撃にも、防御にも、穴を掘るにもこれに頼らねばならないのだ。
いや、頼れるものはもう一つあった。
聯合国である羅幻王国の部隊だ。
いざってときはお互い命を預けることになる。

そうとなれば、いざというときに足を引っ張り合わないように、
少しくらいは打ち合わせをしておくべきだろう。
羅幻部隊のもとへと徳河は足を運んだ。


[No.1531] [固定リンク][非] 判定1回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/05(Tue) 01:24:14

> f:PLAYER(参加騎士団)=徳河個人騎士団
> t:徳河個人騎士団の編成=http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=t12tokugaraknights

> f:徳河個人騎士団={
> #*その他訓練する,なし,なし,1,0 #その他全般に+1修正
> #*その他訓練する,なし,なし,1,0 #その他全般に+1修正
> #*他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)してゲームに参加できますが、同調判定が必要です
> #*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

> r:その他訓練する
> r:その他訓練する

通った。攻撃、防御以外全般に+2の修正を得た。

> r:他の聯合国部隊と協調する→<羅幻整備部隊>と協調します

> #外見18+その他訓練2回で差分6です


難易は14。差分6で成功率110%。
MASTER◆雅戌@判定スタッフ > 1D100 → 76 = 76 (8/5-00:53:09)
成功した。
羅幻整備部隊と協調状態になった。達成値50を得た。


> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→待機(EV127−02)を選択


> }

> f:徳河個人騎士団のRP={

(略)

> }

通った。評価は普通(普通、普通、普通、普通)


残り準備AR:0

現在の達成値:50
現在の修正値:攻撃、防御以外全般に+2
現在の協調部隊:羅幻整備部隊

次回AR:10から開始


/*/


L:待機(EV127−02)={
 t:名称=待機(EV127−02)(戦闘)
 t:要点=特殊部隊,出動,整列
 t:周辺環境=陣地
 t:説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 =ここではARを使わず待機できる。

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=待機
 }
 t:→次のアイドレス =敵との正面決戦開始(EV127−01),(詠唱戦、白兵、装甲どれも必須)魔法陣破壊部隊投入(EV127−21),防衛戦(EV127−12)


[No.1546] [固定リンク][非] 徳河個人騎士団 2回目 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:11:42

f:徳河個人騎士団の行動={
#*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→防衛戦(EV127−12)を選択





f:徳河個人騎士団のRP={

戦況は最悪だ。
前衛は罠にかかり、救出に向かったダガーマンも罠に落ちた。
頼みの綱の魔法陣破壊は魔法使用能力がなければ手が出せないとの情報が回ってきている。
徳河は魔法陣に対して穴を掘ったり盛大に爆破するつもりで待機していたが、
さすがに魔法は使えない。
まあ、特殊任務をしないならしないで仕事はある。
バンド先の羅幻部隊を守るために穴を掘ったり、
空爆に備えて防空壕を掘ったり、
防御陣地を作るために穴を掘ったり、
押し寄せる敵へのトラップとして穴を掘ったりだ。
穴掘り考古学者ここに極まれりである。
ただし調子に乗って、出撃する特殊部隊まで落とし穴に落とすのだけは避けねばならない。
あとついでに他の味方部隊も穴に落とすと大変である。
戦場が地盤沈下を起こしても怒られるだろう。
つまり今は思う存分穴を掘ることが出来ずフラストレーションの溜まる時間であるということだ。
だがそれしきのことで徳河を止められるものではない。
整列する他の部隊を尻目に、徳河は陣地構築の名目で穴を掘り始めるのであった。


[No.1687] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:41:34

> f:徳河個人騎士団の行動={
> #*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
>
> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→防衛戦(EV127−12)を選択

通った。本陣側での防衛戦を開始した。


AR10⇒10

> }
>
>
> f:徳河個人騎士団のRP={略}

通った。評価は普通(普通、普通、普通、普通)


現在の達成値:50
現在の修正値:攻撃、防御以外全般に+2
現在の協調部隊:
羅幻本隊(羅幻王国部隊所属)、待機班(羅幻王国部隊所属)、医療班(羅幻王国部隊所属)


次回AR:10から開始



/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1719] [固定リンク][非] 徳河個人騎士団3回目 投稿者:444@akiharu国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:49:42

#AR10
#現在の達成値:50

f:徳河個人騎士団の行動={
*(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#合計で敵が10体倒されたら、この行動をします。


次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)





f:徳河個人騎士団のRP={

「こりゃ逃げるしかないな」

敵に対して完全に後手に回った。
帝国側の本陣は完全に敵に包囲されている。あとは蹂躙されるのを待つばかりだ。
本陣側の主戦力は魔法陣の破壊に出ており、敵と戦うには戦力が足りない。
また、本陣を安全と見たか、ここには藩王が5人も控えており、このままでは複数国が滅びる。

もはや本陣側ではどうしようもない。
こうなったら、共和国側まで撤退した味方が敵を混乱させ、敵陣に突破穴を開いてくれるのを期待するしかない。
穴が開く一瞬のタイミングを見計らい、なんとかして逃げるのだ。
その一瞬を、敵が迫る中、息をひそめて待った。

そして、その瞬間は来た。

敵陣に開いた穴めがけて走り出す。
一瞬たりとも足を止めることはできない。力の限り逃げなくては。
他の味方もうまく逃げてくれればいいが。

こちらに迫るゾンビの群れに向かって鞭を巻きつけ、まとめて引き倒す。
「動きが鈍いのに、固まってるからそうなるんだよ!」
足を止めずにそう言い放つと、再び駈け出す。

俺にできることはもうない。
後は魔法陣破壊チームがうまくやってくれることを祈るしかなかった。



[No.1799] [固定リンク][非] 3回目判定 投稿者:ジャイ@判定アルバイト  投稿日:2008/08/06(Wed) 22:48:18

> f:徳河個人騎士団の行動={
> *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #合計で敵が10体倒されたら、この行動をします。

> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)

通った。

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

#AR7まで待機、その後移動、という処理になります。
AR7→5

> }
>
>
> f:徳河個人騎士団のRP={略}
通った。評価は面白い(普通、面白い、面白い、面白い)
修正+1

現在の達成値:50
現在の修正値:攻撃、防御以外全般に+2
軍師のf:による修正+2
(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
現在の協調部隊:
羅幻本隊(羅幻王国部隊所属)、待機班(羅幻王国部隊所属)、医療班(羅幻王国部隊所属)


次回AR:5から開始

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1874] [固定リンク][非] 3回目判定修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:08:27

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> f:徳河個人騎士団の行動={
> *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #合計で敵が10体倒されたら、この行動をします。

> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
> }

通った。
あなたはAR10→AR9で待機した後、AR9→AR7で一時敗退した。

>
>
> f:徳河個人騎士団のRP={略}
通った。評価は面白い(普通、面白い、面白い、面白い)
修正+1

現在の達成値:50
現在の修正値:攻撃、防御以外全般に+2
軍師のf:による修正+2
(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
現在の協調部隊:
羅幻本隊(羅幻王国部隊所属)、待機班(羅幻王国部隊所属)、医療班(羅幻王国部隊所属)


次回AR:7から開始

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1943] [固定リンク][非] 徳河個人騎士団 4回目 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:44:45

#現在のAR(回復前):7
#現在の達成値:50
#現在の修正値:攻撃、防御以外全般に+2
#軍師のf:による修正+2
#(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
#現在の協調部隊:
#羅幻本隊(羅幻王国部隊所属)、待機班(羅幻王国部隊所属)、医療班(羅幻王国部隊所属)

f:徳河個人騎士団の行動={

#*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→再突入(EV127−X041)を選択



f:徳河個人騎士団のRP={

ここは荒野。撤退した本陣部隊による第二本陣という何ともしまらない名称が付けられた場所だ。
見れば医療部隊が各隊の陣地を回って補給物資を配って回っている。
問題はこの先どうするかだ。
魔法陣は破壊されたという情報が入ってきているが、どれだけアンデッドの能力が低下しているかは不明。
また大規模破壊魔法の炸裂も予言されている。
各部隊でそれぞれ今後の動きは異なり、戦闘力がないと判断した部隊は既に本国への帰投を開始している。
バンド先の羅幻部隊もその例に漏れずといったところのようだ。
さて、自分はどうするか。
正直なところ、また強化されたアンデッドが出てきた場合は為す術がない。
だがしかし、元から少しでも戦力が欲しいが故に駆り出された身なのだからこのまま何もせずに帰るのも気が引ける。
しばらくの葛藤の末、答えは出た。
……仕方ない、もう少しだけ粘ってみよう。
それでダメなら今度こそ逃げ帰るまでだ。侵入絶対成功能力は伊達ではない。
徳河は再度スコップを手に、戦列へと合流した。}


[No.2002] [固定リンク][非] 判定4回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:42:58

提出内容に問題がない事を確認いたしました。
次のカードの内容は別途公示されますので、そちらをお待ち下さい。


[No.2100] [固定リンク][非] 徳河個人騎士団 5回目 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:00:01

#現在のAR:10
#現在の達成値:50
#現在の修正値:攻撃、防御以外全般に+2
#軍師のf:による修正+2
#(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
#現在の協調部隊:
#羅幻本隊(羅幻王国部隊所属)、待機班(羅幻王国部隊所属)、医療班(羅幻王国部隊所属)


f:徳河個人騎士団の行動={

#敵撃破を他部隊に任せ、AR10のまま次のカードへ移動します


t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)




f:徳河個人騎士団のRP={


「……こりゃすごいな」

天に鳴り響く稲妻の音と、大地を揺るがす爆撃の音。
大地を埋め尽くす死者の軍勢は、
雷をものともせずに急降下してきた戦闘機によって、粉砕された。
……いや、戦闘機だけではなく、雷を防いだ誰かが、もう一人いたような……。
……まあ、多分気のせいだろう。
さっきまで、敵の親玉の腹の立つ笑い声で精神攻撃をかけられていた。
後遺症で気の迷いの一つもあるだろうさ。
今はそんなものを気にしている場合ではない。

どうやら通信によると、最前線で強力な爆弾が発見されたようだ。
魔法仕掛けなら自信はないが、罠解除には少しは心得がある。
発見された爆弾は複数だと聞く。今は一人でも人手が必要だろう。

こっちの行く手を阻んでいたゾンビどもは、爆撃で吹き飛んだ。
今はただ突き進むだけだ。
仲間たちと雄叫びを上げながら、戦闘機の対地攻撃によって開いた敵陣の穴を走り抜ける。
そして、FVBへと再突入を果たした。

「これで終わりならいいんだがな。……いや、終わりにしてみせる!」
}


[No.2208] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/08/09(Sat) 12:53:17

他部隊により、敵ゾンビ部隊は撃破されました。
デスカウントダウンへ移動となります。


[No.1474] [固定リンク][非] よけ藩国ごちゃまぜ隊 1回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:22:40

f:よけ藩国ごちゃまぜ隊の行動={

r:パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
#分割は下記URLに順ずる
http://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%92%E3%80%80%EF%BC%A5%EF%BC%B6%EF%BC%91%EF%BC%92%EF%BC%97%EF%BC%88%EF%BC%A6%EF%BC%B6%EF%BC%A2%E9%80%86%E4%BE%B5%E6%94%BB%EF%BC%89%E7%94%A8%E7%B7%A8%E6%88%90%E5%88%86%E5%89%B2


#分割小隊ごとの行動宣言は下記の通り


◆よけ詠唱部隊1
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

◆よけ詠唱部隊2
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

◆よけ詠唱部隊3
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

◆よけ未婚号詠唱部隊
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

◆よけ医者1
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

◆よけ医者2
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

◆よけ医者3
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

◆よけ医者4
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

◆よけ医者5
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

◆よけ医者6
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

◆よけ医者7
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正


#以上の行動で、
#各小隊の準備AR0
#防御全般に+2修正
#となるはずです。

/*/
f:よけ藩国ごちゃまぜ隊のロールプレイ={
「はーい、よけ藩国の皆さんちゅーもーく!自分の部隊が何番か、ちゃんと覚えていますかー?」
今回は青にして紺碧が朝礼台らしきものに乗り、その上でメガホンを片手に叫び、出撃部隊全員に声をかける。

はーい、はい、ういーっすと、てんでばらばらの返事が返ってくる。大丈夫なのかこの部隊、と紺碧はちょっぴり心配してみる。

前回はるしにゃんまで出張ったものはいいが、何にもできず、ただ他国の領土を踏み荒らして(一応元に戻して)帰ってきただけだった。とりあえず、紺碧は各部隊のテント準備を確認して回る。こっちは、2回目だけに順調だ。あとは……宣言通り、奴が本当に自分を狙ってくるのか、それだけが気がかりだが、まぁみんなを今更不安がらせても仕方ない。ここは戦場なのだから。

「それでは、準備が終わったら、各部隊は装甲訓練を始めて下さいー。うちら装甲めちゃ薄いんで、気合い入れてしっかりやってください。あと、おやつは30にゃんにゃんまでですからー」
「摂政殿、ぽてちはおやつにはいりますか?」律儀に質問するのは医者整備部隊の不離参だ。
「もちろん入ります!はいそこ、気を抜かないで訓練訓練!」
「で、摂政殿はぽてち持ってきたんですか?」別の者が声をかける。この声は詠唱部隊の神楽坂だろう。
「当然です。……で、ぽてちから離れて、まじめに装甲訓練してください!手を抜いたら承知しませんよ?」
「………はぁい……」
ぽてち、の一言で紺碧の目がギランと妖しげな光を放つ。正直、ゾンビやアンデッドよりこっちの方が怖いんじゃないか?と考える神楽坂だった。

「あ、そうそう。言い忘れてましたが」と、再び朝礼台によじ登る紺碧。
「今回は敵さんとガチンコ勝負なんで、気合い入れて訓練しないと、もし実戦で怪我をした場合、後ろに控えているマッドサイエンティストさん達がよってたかって改造してくれるので、よろしく」

ひでぇ!鬼だ!と詠唱部隊から小声でブーイングが起きる。ま、これくらい脅かしておけばしっかり訓練するでしょうと、内心でぺろりと舌を出す紺碧だった。

#(846文字)


#全小隊共通で次のアイドレスを選択します(処理簡易化のため)
次のアイドレス選択=敵との正面決戦開始(EV127−01)


[No.1516] [固定リンク][非] 1回目判定(修正1) 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 00:57:03

> f:よけ藩国ごちゃまぜ隊の行動={
>
> r:パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
> #分割は下記URLに順ずる
> http://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%92%E3%80%80%EF%BC%A5%EF%BC%B6%EF%BC%91%EF%BC%92%EF%BC%97%EF%BC%88%EF%BC%A6%EF%BC%B6%EF%BC%A2%E9%80%86%E4%BE%B5%E6%94%BB%EF%BC%89%E7%94%A8%E7%B7%A8%E6%88%90%E5%88%86%E5%89%B2
>
>

通った。分割した。


> #分割小隊ごとの行動宣言は下記の通り
>
>
> ◆よけ詠唱部隊1
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
>
> ◆よけ詠唱部隊2
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
>
> ◆よけ詠唱部隊3
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
>
> ◆よけ未婚号詠唱部隊
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
>
> ◆よけ医者1
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
>
> ◆よけ医者2
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
>
> ◆よけ医者3
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
>
> ◆よけ医者4
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
>
> ◆よけ医者5
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
>
> ◆よけ医者6
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
>
> ◆よけ医者7
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
>
>
> #以上の行動で、
> #各小隊の準備AR0
> #防御全般に+2修正
> #となるはずです。

各分隊通った。

準備AR:0
現在の達成値:0
得られた修正:各分隊に防御修正+2


>
> /*/
> f:よけ藩国ごちゃまぜ隊のロールプレイ={

> }

通った。評価は面白い(+1)


>
> #全小隊共通で次のアイドレスを選択します(処理簡易化のため)
> 次のアイドレス選択=敵との正面決戦開始(EV127−01)
>
> }


L:敵との正面決戦開始(EV127−01)={
 t:名称=敵との正面決戦開始(EV127−01)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。すべての不死兵団が+12の修正を得て恐るべき戦闘力を発揮開始。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
  
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
  
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

   敵ゾンビ (15人120部隊) Xは22
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   敵高弟 (1人4部隊)     Xは42

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)正面突破(EV127−11),(撤退をした場合)防衛戦(EV127−12)

#8/5 01:04 攻撃の難易度を修正しました。


[No.1542] [固定リンク][非] よけ詠唱部隊1 2回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:00:58

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ詠唱部隊1の行動={

r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR10→8

f:よけ詠唱部隊1のRP={

「おいおい。ちょっと強化されすぎじゃないノン?」
劔城はつぶやいた。

敵部隊数100
敵の評価22

司令より伝達された敵戦力データの数字が事前偵察における評価の+12を示していたのである。

「まずいなぁ。未婚号で60%だから、ほとんどの味方は撃破不可能てことですね。もちろん私たちもですけどね」
撃破は無理と判断した総名代は司令より伝達された次の行動メモを見る。
「えーっと、次の指令は〜〜」
「ぜんぐんてったいか〜。その後防衛戦と。作戦どおりといえば作戦どおりなのかな」
てったいてったい〜
適当な独り言をつぶやく。

「と言っても、攻撃受けそうなんだけどね」
「いやでも撤退しないと包囲されて終わるからねぇ」
「っと、連絡が来た」
「お? なんて書いてある?」
「えーっと、なんかダガーマンが何とかしてくれるっぽい」
「…………。あー、じゃぁ、とりあえず、俺らは撤退して、集合地点で防衛戦だね」
「そですね。あそれと全軍の足並みをそろえるみたいですね」
「なる。各個撃破されないようにだね」
「んじゃ、こんどこそてったーい」

全軍と歩調を合わせつつ集合地点へ撤退を開始するのであった。

(472文字)



次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)


[No.1652] [固定リンク][非] 2回目判定 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:21:01

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

>
> f:よけ詠唱部隊1の行動={
>
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR10→8

通った。撤退した。
AR10⇒8

>
> f:よけ詠唱部隊1のRP={

> }

通った。評価は普通

>
> 次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)
>
> }


残りAR:8
現在の達成値:0
得られた修正:防御修正+2


L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1698] [固定リンク][非] よけ詠唱部隊1 3回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 23:28:36

#AR8
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ詠唱部隊1の行動={

(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR8→6

#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

f:よけ詠唱部隊1のRP={
「未婚号を頂点にダイヤモンド陣形を取れ!」
女が叫び檄を飛ばした。
戦女神に導かれる様に。
それに呼応するように詠唱戦団達はお互いの死角を潰すように
ダイヤモンド陣形を取リはじめた。

地獄の底が開いたこの戦場では誰もが心細かった。

だがその声は皆の心に勇気を思い出させた。

まだこの戦場でやれる事がある。あきらめていない仲間がいる。
皆を生きて帰らせようと努力を始めた。

「応えてみせろ未婚号!ここが貴女の存在証明!
皆を生還させる。そのために私はお前を建造した。
今こそ応えてみろ!」

女の呼びかけに応えるように未婚号のエンジンの青い炎は燃え上がる。
猛々しく魔術詠唱を詠い上げる。

それを皮切りに皆が魔術詠唱を詠い始めた
女の諦めない心は勇気の火となり瞑想通信を通し皆の心へ伝わる

それに呼応するように皆が火を心に灯す。
それはこの地獄の底では小さな小さな火ではあったが、火は合わさって炎となり、
反撃の為の小さな狼煙を燃え盛らせはじめた。
いずれこの小さな炎は戦場を覆いつくすだろう

「まずはこの包囲網を突破しますよ!皆さん急いだ急いだ!」

意図をすばやく読み取ってくれた紺碧さんが皆の尻を叩き始めた。
こうなってからは私達は速い。
各自が今、自分に出来る最高のスタンドプレイをはじめるだろう。
有機的に繋がった一個の生命体として機能し最高のチームプレイを
生み出し始める筈だ

女は小さくつぶやいた
「エステルヴァラオーム・イスラボート」
水田の中、稲穂達が青い光を携えているのを見たようなそんな気がした

(627文字)



次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)


[No.1819] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:08:12

>#AR8
>#現在の達成値:0
>#得られた修正:全小隊に防御修正+2

>f:よけ詠唱部隊1の行動={

>(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
>#AR8→6

>#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
>#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

通った 

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

#AR7まで待機、その後移動、という処理になります。
AR8→5

あなた達は撤退をしました。



>f:よけ詠唱部隊1のRP={略}

評価は面白い(+1)

>次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)

>}

#残りAR5
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2



L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1875] [固定リンク][非] 判定3回目修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:10:59

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

>#AR8
>#現在の達成値:0
>#得られた修正:全小隊に防御修正+2

>f:よけ詠唱部隊1の行動={

>(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
>#AR8→6

>#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
>#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

通った 
あなた達は撤退をしました。

>f:よけ詠唱部隊1のRP={略}

評価は面白い(+1)

>次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)

>}

#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2



L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1913] [固定リンク][非] よけ詠唱部隊1 4回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 19:46:52

#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


f:よけ詠唱部隊1の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定


f:よけ詠唱部隊1のRP={

「コレ食べて頑張って」
補給陣地にて笹の葉の包みと陶器の徳利に入った水を綺麗な方から戴いた。
見とれているうちにおしりをぺちりと叩かれた。

ふと周りを見渡すと皆がもらって食べてるのは殆どがレーションだった。
「総名代クン。今、コレくれた人見た?」
「誰でキ?。その包みをくれた人?えーとあそこにいる補給士官さんじゃないんですか? 違う人?僕らの配給食と違うみたいですけど・・、」
「本当に今さっきもらったのだけど・・・・。」
首をひねる総名代。どうやら誰もあの人を見ていないらしい

畝に腰をかけ包みを開けると質素な御結びが8個だった。
一つ手に取り口に運びかみ締める。
塩結びであった。

「あ、これ・・・神饌だ」

気がついた劔城は口に含んだ塩結びを、大事に八十八回咀嚼し嚥下した。
体に染み渡り気力がみなぎりはじめた。
水田に向かって深々と頭をさげ感謝の念を捧げた。

「何をしているんです?」
総名代は一瞬ためらったが劔城に声をかけた。この人は偶に不思議な行動をする。
「上はいつもそこにおわすのよ?」
優しく微笑んだ。
カミ?えーとなんだろう。また変な事言い出したよこの人。と内心あせっていると
目の前に劔城さんが手にしていた包みを僕に押し付ける。
「コレ、全員に一口でいいから食べさせて。必ず八十八回咀嚼させる事。いいね?」
「それとレーションの温食用のコンロと鍋借りるよ。」
僕の意思を無視してコンロをひったくる。目の前で何かごそごそやり始めた
「ボーっとしてないで急ぐ。出来るよね?」

総名代が皆に振舞ってる間に笹を手持ちの布巾で綺麗にし、細かくちぎる。
鍋を火にかけ乾炒りをはじめた。
ほんのりと芳ばしい香りが野営地を包む。そうしていると何処からともなく
人が集まりだす。物珍しさに惹かれてきたのだろう。良い加減に炒った頃合いに
先ほど戴いた水を温め、来た人皆に笹茶を煎れ振舞う。
他所の部隊の子だったが何人かに煎れ方を聞かれたのでそれに答える。
すぐさま自分の部隊に戻って振舞うと言って後にした。
どうやら私以外にも粋な差し入れをしてくださったらしい。

助力に感謝を。
この期待に応えられるよう頑張ります
と私は一服水田に差し上げた。

(888文字)



次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)


[No.2012] [固定リンク][非] 判定4回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:48:26

提出を確認しました。

再突入(EV127−X041)カードは別記事で開示されますのでそちらをお待ち下さい。


[No.2105] [固定リンク][非] よけ詠唱部隊1 5回目 投稿者:メビウス@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:02:32

#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2 軍師補正+2

f:よけ詠唱部隊1の行動={

t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21278&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

#移動可能な時点で、次のアイドレスに進みます。


f:よけ詠唱部隊1のRP={

なし



次のアイドレス選択=デスカウントダウン(EV127−22)


[No.2164] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:24:19

提出を確認しました。
敵部隊の撃破に伴って自動的にデスカウントダウンに移動します。


[No.1543] [固定リンク][非] よけ詠唱部隊2 2回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:04:05

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ詠唱部隊2の行動={

r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR10→8

f:よけ詠唱部隊2のRP={

よけ藩国詠唱部隊2は、たった二人よりなる部隊である。
少数精鋭、というわけではなく、
多数の小隊を必要な数バンドさせて限られた戦力を有効に扱おうという試みの中で、
必然的に1部隊が少人数になっただけであった。

その構成員の名前は、ぷーとらとりゅうへんげと言った。

りゅうへんげ「ええと、なんか敵ばっかりなんですけど…と、とりあえず詠唱しますね?」
ぷーとら「あ、ちょっとまって」
りゅうへんげ「は、はい?」
身を守るための松明に火をつけつつ、りゅうへんげは間抜けな声を出した。
実の所、かなりびびって、てんぱっていたのだった。

ぷーとら「のうきんさまから撤退命令が来たよ。後ろに向かって全力前進、だって」
りゅうへんげ「ええと、逃げると追いかけて来るんじゃ…」
ぷーとら「まぁ、そうだよね」
りゅうへんげ「だ、駄目じゃないですか!」
ぷーとら「そうだけど、でも、相撃ちもどうかと思うな」
りゅうへんげ「あ、相撃ちは嫌です。痛いから!」
ぷーとら「じゃあまぁ、逃げようよ?」
ぷーとらはりゅうへんげの言葉に、戦場に来てて痛いの嫌もないもんだと思ったが、
それについては黙っていた。
戦場で言い合いするのもマヌケだと、そう思ったのだった。

りゅうへんげ「ええと、じゃあ逃げます!」
ぷーとら「その前に、その火がついた松明は置いて行くこと。目印になるとまずい」
松明は、だいぶ多めに準備してきていた。
ゾンビが火に弱いと聞いて、何かの役に立つかもしれないと、思ったのだった。
りゅうへんげ「了解です〜」

こうして二人は戦場から逃げ始めた。

(641文字)



次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)


[No.1654] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:22:07

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

>
> f:よけ詠唱部隊2の行動={
>
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR10→8

通った。撤退した。
AR10⇒8

>
> f:よけ詠唱部隊2のRP={

> }

通った。評価は普通

>
> 次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)
>
> }


残りAR:8
現在の達成値:0
得られた修正:防御修正+2


L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1700] [固定リンク][非] よけ詠唱部隊2 3回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 23:39:50

#AR8
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ詠唱部隊2の行動={

(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR8→6

#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

f:よけ詠唱部隊2のRP={

よけ藩国詠唱部隊2は、ちょっとした苦難の時を迎えていた。
逃げ出したは良いが、敵の包囲を受けたのだ。
このままだと殲滅させられる。
二人は青くなっていた。

りゅうへんげ「しまった、これはこうめいのわな!」
ぷーとら「違うから。無理やり言ってもクーリンガンの罠だから」
りゅうへんげ「ショーチューの罠かも。…改めて口に出すと、なんか凄い名前だね」
こいつまた舌禍事件を起こす気かしらんとぷーとらは思ったが、
大人だったから黙っていた。
ぷーとら「はいはい。よたを言ってる暇があったら突撃の準備してね。すぐ敵来るよ」
りゅうへんげ「了解…って、突撃ですか?逃げるのに??」
ぷーとら「今や何処を見ても敵ばかりだからねー。…とりあえず、何処かに穴を開けないと、逃げることさえ出来ない」
りゅうへんげ「ででで、でも。…もし突破できなかった場合は?」
ぷーとら「全滅だね」
りゅうへんげ「ええっ!?」
ぷーとら「ああ、でも、突破は基本的に他の隊に任せるみたいだよ」
りゅうへんげ「はあ」
ぷーとら「僕達は味方が開けてくれた所を行く。能力的に無理なこと言われてるわけじゃないし、足引っ張らないようにしよう」
りゅうへんげ「りょ、了解!」
ぷーとら「じゃあ、松明に火をつけて。直ぐに合図が来るから、整列して駆け足。出来るね?」
りゅうへんげ「が、がんばります!」

二人は、合図と同時に駆け出した。
まだ何もしてないけど、ここはまだ自分達の戦場ではない。
そう自分に言い聞かせながら。

(611文字)



次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)


[No.1822] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:09:03

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2

>
> f:よけ詠唱部隊2の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

AR8→5

あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
> f:よけ詠唱部隊2のRP={

> }

通った、評価は普通。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR5
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1877] [固定リンク][非] 判定3回目修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:13:23

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2

>
> f:よけ詠唱部隊2の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 
あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
> f:よけ詠唱部隊2のRP={

> }

通った、評価は普通。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1914] [固定リンク][非] よけ詠唱部隊2 4回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 19:51:11

#残りAR5
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


f:よけ詠唱部隊2の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定


f:よけ詠唱部隊2のRP={

ぷーとらとりゅうへんげは、命からがら包囲を突破した。
どこをどう走ったか、実は良く覚えていない。とにかく遅れないように、はぐれない様に必死だった。
おかげでなんとか無事にキャンプにたどり着けた。

とはいえ、不死の軍団の攻撃を受け止めて貴重な時間を稼いだのも、
分厚い敵陣に穴を開けてくれたのも別の部隊だったので、
別段何をしたわけでもない。
ただ走り回っていただけだ。
それでも二人はへとへとだった。

りゅうへんげ「うう、なんかもう、疲れた」
ぷーとら「ほんとにねえ。走りっぱなしだったし」
りゅうへんげ「後は、逃げ帰るだけかな…」
ぷーとら「いや、それがそうでもないみたいだよ」
りゅうへんげ「はえ?」

ぷーとらが示す先にはよけ藩国の医師達が居た。
医師達は忙しく立ち回り、治療の準備を整えている。
ぷーとら「上はまだやるみたい。まだまだ楽は出来ないね」
りゅうへんげ「僕たちが行って、まだなにか出来ること、あるんでしょうか?」
りゅうへんげは地面にへたりこんで、肩で息をしていた。
肉体的に疲れたという以上に、
なんの力にもなれていないという事実に打ちひしがれていたのだった。
その様子を見て、ぷーとらは笑顔を作った。
勿論ぷーとらも疲れてはいたが、そんなことはおくびにも出さなかった。
ぷーとら「さぁ、立って並ぼう。飲み物と食べ物、それと少しの治療が受けられれば、まだやれることはあるよ」
りゅうへんげ「なにか、お役にたてること、あるのでしょうか?」 りゅうへんげはぷーとらの笑顔を見上げながら戸惑ってそう言った。
ぷーとら「その気がないなら治療なんかしないよ。きっと陛下には何か作戦があるんだ」 ぷーとらはそう言って手を差し延べた。ともかく、心が折れたら何も出来ない。
りゅうへんげ「そう…ですね。信じます」
ようやく、ぷーとらの優しさに気付いたりゅうへんげは、無理に笑顔を作ってぷーとらの手をとり、立ち上がった。
りゅうへんげ「ありがとうございます。ええと…頑張ります」
ぷーとらはその声に張りが戻ったのを確認して漸くほんとの笑顔をみせ、
「よし」と言った。
(888文字)



次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)


[No.2015] [固定リンク][非] 判定4回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:50:03

提出を確認しました。再突入(EV127−X041)カードは別記事で開示されますのでそちらをお待ち下さい


[No.2115] [固定リンク][非] よけ詠唱部隊2 5回目 投稿者:メビウス@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:05:19

#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2 軍師補正+2

f:よけ詠唱部隊1の行動={

t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21278&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

#移動可能な時点で、次のアイドレスに進みます。


f:よけ詠唱部隊2のRP={

なし



次のアイドレス選択=デスカウントダウン(EV127−22)


[No.2166] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:25:48

提出を確認しました。
敵部隊の撃破に伴い自動的にデスカウントダウンに移動します。


[No.1544] [固定リンク][非] よけ詠唱部隊3 2回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:07:35

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ詠唱部隊3の行動={

r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR10→8

f:よけ詠唱部隊3のRP={

 大量のアンデッドを目にしたそのとき、紺碧の背筋にぞわっ、と寒気が走った。
……違う。こいつら、事前情報よりはるかに強くなってる。

 魔法使いだからこそ、わかる。これは誰かが魔法陣を使ってアンデッドどもを強化したんだ。

 誰が?決まっている。奴だ、クーリンガンだ。1度しか顔を合わせたことはないが、脳裏に焼き付いた顔がにやりと笑ったように見えた。あの野郎、と大量のアンデッドを目前に、歯ぎしりしかできない。

 だめだ、このままでは部隊は全滅する。防御訓練を積んでも、よけ藩国部隊の装甲は紙に等しい。いっそ後方に備えるマッドサイエンティストに頼んでこの身を改造してもらうか?いや、ここでは高物理域存在は稼働できない。

国民達を無駄死させるわけにはいかない。ここは、引くしかない。クーリンガンが自分を殺すと宣言してるなら、いっそそれを囮に使ってほかのみんなを逃がすか……いや、アンデッドに押し寄せられて、クーリンガンが来るまでもなく一巻の終わりだ。

 全詠唱部隊にFVBの地面を掘り起こさせくぼみを作り、掘った土で小山を作らせるなどの小細工で、アンデッドの進撃速度を少しでも遅くする。これで時間を稼ぐしかない。しかも、医者整備部隊は身を守る術がない。とにかく、わずかでもいい、全員を後方に避難させなければ。

(541文字)



次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)


[No.1655] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:23:07

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

>
> f:よけ詠唱部隊3の行動={
>
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR10→8

通った。撤退した。
AR10⇒8

>
> f:よけ詠唱部隊3のRP={

> }

通った。評価は普通

>
> 次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)
>
> }


残りAR:8
現在の達成値:0
得られた修正:防御修正+2


L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1701] [固定リンク][非] よけ詠唱部隊3 3回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 23:42:00

#AR8
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ詠唱部隊3の行動={

(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR8→6

#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

f:よけ詠唱部隊3のRP={
 敵が、急激にパワーアップしたアンデッド達が、押し寄せてくる。残念だが今のよけ藩国部隊に、彼らとまともに戦える力はない。ならば逃げの、いや、よけの一手あるのみ!

「全員、よく聞いて下さい!我々は今から、このアンデッドの包囲網を突破します!まず医者部隊の四方を詠唱部隊でガード!理力建築の応用で、塹壕を掘るような感じで、左右に土の壁を作り、そこを走り抜けます!先頭は私が立ち、道を造ります!ダイヤモンド陣形のトップは殿下の未婚号が務めてください。しんがりは私が持ちます」
「え?紺碧さん、最後?」
「……ええ。そこのところはお察し下さい」
「つまりさ」
「彼が本当に私を狙ってるなら、ちょうど良い。奴らの足を引っかける囮としては、良いポジションでしょ?アンデッド達はどうせ足も遅いですし。殿下、ここはともかく、我々はダッシュあるのみです!あと、理力使いで余裕がある人は、医者部隊の荷物、浮かせて走りやすくできるように手を貸してあげてください!」

 全員、準備が整ったようだ。まあ、マッドサイエンティスト達もただ黙って撤退するほどおとなしいとも思えないし。未婚号の後に続いていけば、とりあえずは突破できるはず。後は運を天に任せよう。

「それでは、位置について、よーい、どん!全員で突破するぞ!」

 こうして、包囲網脱出作戦が始まった。
(562文字)



次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)


[No.1824] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:09:49

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ詠唱部隊3の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

AR8→5

あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ詠唱部隊3のRP={

> }

通った、評価は普通。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR5
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1879] [固定リンク][非] 判定3回目修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:15:20

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ詠唱部隊3の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 
あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ詠唱部隊3のRP={

> }

通った、評価は普通。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1915] [固定リンク][非] よけ詠唱部隊3 4回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 19:53:51

#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


f:よけ詠唱部隊3の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定


f:よけ詠唱部隊3のRP={

「さて、包囲網突破も成功したことですし、ここらで一時休憩にしましょう!」

 開けた荒野の只中で、私は部隊のみんなを励ましてみる。どうにかうまく包囲網を突破できて良かった良かった。

で、自分はささっと非常食に偽装したぽてちの袋を開ける。うーん、やっぱりぽてちはコンソメ味が一番だよね。さっそく口に運ぼうとすると、なにやら周囲から痛いほどの視線を感じる。しかも、1人2人ではない。ごちゃ混ぜ隊全員が、ちらちらとこっちを見ている。

「えーっと?みんなおやつは30にゃんにゃん以内で持ってきてるよね?」

 なんかまずいことでもしたのかと、内心冷や汗をかきながら私は周りを見回す。

「医者部隊は、重い荷物持って、救護者の手当てして、それどころじゃないんですよねぇ……」とどこかの小隊からぼやきが聞こえる。
「未婚号の手入れ、今のうちにやっておきたいんだけど、そこでぽてち食べてる摂政、手伝ってくれないかなぁ」これは嘉納の声だ。
「うあ、やっぱり食べてる、食べてるよ……」このひそひそ声は神楽坂と総名代か。

「い、いいじゃないか!ぽてちはおいしいんだぞ!」私はぽてちの入った非常食の袋を抱きかかえて大声で怒鳴る。
「おいしいのはわかってます」と蒼のあおひとが冷静に突っ込む。
「これ食べたらちゃんとみんなの方も手伝うから!手伝うから!だからぽてちは見逃して……」
「その前に、きれいに手を洗って下さいね。油のついた手で医療器具に触られると、汚れるんで」帽子猫の言葉がぐさりと胸に突き刺さる。

 俺、この戦いが終わったら、年に1回祝日として「ぽてちの日」を設定してやるんだ……。

「あー、紺碧さん、変なモノローグしてないで未婚号のチェック手伝って−」

嘉納が頭上から声をかける。

「わかりました。今行きますよぉ……。ああ、食べかけなのに……湿気なければいいなぁ」

 私は泣く泣く、非常食袋の口を閉めた。
(778文字)





次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)


[No.2016] [固定リンク][非] 判定4回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:51:50

提出を確認しました
再突入(EV127−X041)カードは別記事で開示されますのでそちらをお待ち下さい。


[No.2120] [固定リンク][非] よけ詠唱部隊3 5回目 投稿者:メビウス@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:06:44

#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2 軍師補正+2

f:よけ詠唱部隊3の行動={

t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21278&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

#移動可能な時点で、次のアイドレスに進みます。


f:よけ詠唱部隊3のRP={

なし



次のアイドレス選択=デスカウントダウン(EV127−22)


[No.2168] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:27:49

提出を確認しました。敵部隊の撃破に伴って自動的にデスカウントダウンに移動します。


[No.1545] [固定リンク][非] よけ未婚号詠唱部隊 2回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:10:18

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ未婚号詠唱部隊の行動={

r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR10→8

f:よけ未婚号詠唱部隊のRP={
「想像していたよりひでぇな…」
嘉納は、コクピットの中で腕組みをしてつぶやいた。
よけ藩国部隊の中でただ一人、未婚号に搭乗している彼は、国の誰よりも敵軍勢の膨大さ・堅固さを詳細に把握していた。
『誰かの明日のために』とるものとりあえず国の出られる人間すべてで戦場にかけつけたものの、いきなりまともにぶつかるにはあまりに無謀な状況であった。
未婚号に乗っている自分ですらそう感じるのである。生身で、しかも魔法使いや医者という吹けば飛ぶような虚弱な体で今のまま正面切って戦えば、あっというまに全滅だ。
勝利のために、一時引く。司令部よりの通達にあわただしく動き始めた国のみんなの小さな姿を嘉納は見下ろす。
ちなみに、未婚号に搭乗するパイロットである条件の魔法使い。その職業にあるまじき掟破りの既婚者に科せられる、未婚号より与えられる罰である灼熱の痛みは、今は彼には全く感じられない。
そのことが、痛みよりもっと彼の心を苦しめている。
(純子さん…)
彼はうつむき、拳を握りしめる。
だが、自分の懊悩におぼれる暇はない。
自分は摂政なのだ。
国民を護る義務がある。
(もう一度純子さんに胸を張って会うためにも…今は)
彼は前を向いた。
「陛下、俺がしんがりをつとめます。みんなの撤退指揮を」
俺、格好つけすぎかな?と少し恥じらいながらも、嘉納は動き出した部隊の後ろを護りながら未婚号を動かし始めた。

(文字数580)



次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)


[No.1656] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:24:16

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

>
> f:よけ未婚号詠唱部隊の行動={
>
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR10→8

通った。撤退した。
AR10⇒8

>
> f:よけ未婚号詠唱部隊のRP={

> }

通った。評価は普通

>
> 次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)
>
> }


残りAR:8
現在の達成値:0
得られた修正:防御修正+2

/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1702] [固定リンク][非] よけ未婚号詠唱部隊 3回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 23:44:58

#AR8
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ未婚号詠唱部隊の行動={

(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR8→6

#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

f:よけ未婚号詠唱部隊のRP={

「しんがりを紺碧さんがが務めるのは良いけど、つまりそれって、あれだろ?噂には聞いてるけど」

 俺は未婚号に乗ったまま、もう1人の摂政、のうきんこと紺碧に聞く。クーリンガンが紺碧を狙っているという噂はもうそこここに流れてるというのに、こいつ、どういう発想してるんだ?

「えっとですね、理力建築の応用で土壁作って、アンデッドを寄せ付けないようにして包囲網を脱出するまでは良いんですが、たぶん真っ先に狙われるのは私でしょう?だったら、しんがりを私が務めた方が、逃げる時間を稼げる」

紺碧の説明は、こうだった。が、

「そんなに死にたいのか?」
「違いますよ、殿下のこと、信用してますから。必ずみんなを安全なところまで誘導してくれるって」
「嘘くさい笑顔全開で言うなよ」
「嘘じゃないですよー、ほんとですよー」
「棒読みくさく言うな!余計信憑度が下がる」
「でも、未婚号がしんがりじゃ、できない作戦ですから」
「わーかった。よけ藩国の“割とまともな方”の摂政の言うことだからな。今回は乗ってやる」
「わーい、ありがとうございます!」
「だからその嘘くさい笑顔全開は止めろって!」

 まんまとこいつに乗せられたような気がするが、国民を守るのも摂政の仕事の一つだ。

「ああ、それと」
「何だ?まだなんかあるのか?」
「もし万が一、私の身に何かが起きたら、そのときは後のこと、よろしくお願いします」

 珍しく真顔で、紺碧が離す。

「……わかったよ」
「ご指名、受けちゃったみたいなんで」
「……今はそのことは考えないで、全員で突破する。それでいいな?」
「はい、殿下」

 俺たちは陣形を固めた。紺碧の合図で、包囲網脱出作戦が始まる。

「位置について、よーい、どん!」

 こうして、俺たちはFVBから逃げ出した。いやちがう、戦略的一時撤退だ!
(738文字)



次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)



[No.1825] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:11:00

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ未婚号詠唱部隊の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

AR8→5

あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ未婚号詠唱部隊のRP={

> }

通った、評価は面白い。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR5
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1880] [固定リンク][非] 判定3回目修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:17:17

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ未婚号詠唱部隊の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 
あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ未婚号詠唱部隊のRP={

> }

通った、評価は面白い。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1916] [固定リンク][非] よけ未婚号詠唱部隊 4回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 19:56:55

#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


f:よけ未婚号詠唱部隊の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

※整備判定に成功した場合、AR10に回復予定


f:よけ未婚号詠唱部隊のRP={

「おーい、紺碧さん、優雅にぽてちなんか食べてないで、未婚号のチェック手伝ってよ」

 未婚号のコクピットから、うまそうにぽてちをほおばる紺碧を呼びつけると、すぐに、しかし渋々という感じ+恨めしそうな目つきで紺碧が上がってきた。食い物の恨みは恐ろしいと言うが、ある意味本当だな。

「チェックって、何をすれば良いんです?」
「未婚号の手で土掘って、突破口確保しただろ?普通こんな使い方しないんで、マニュピレートがどうもいまいちでさ」
「ちょっと、自分が替わりに動かしてみましょうか」

 紺碧がコクピットに乗り込み、主腕、副椀と順番に動かしてみる。

「どこも異常ないみたいですよ?未婚号、見た目の割に結構頑丈にできてますし」
「っかしーなー、なーんか俺の時はいまいち思うように動かないような感じなんだよなぁ」
「殿下、単純におなかがすいてるんじゃないですか?」
「へ?」
「未婚号って、乗り手のエネルギーをそのまま使いますから。これで良ければ、どうぞ」

 紺碧は食べかけの非常食(中身はぽてち)を差し出してきた。確かに腹は減ってるなぁ。まぁ、くれるというなら食べてやろう。そういえば、純子さんの手作り料理はうまかったなぁ……嗚呼、純子さん、純子さん……。

「殿下、殿下?なんで食べながら泣いてるんですか?」
「うるせぇ!このぽてち、しょっぱすぎなんだよ!」

 俺の涙でふやけたぽてちは、確かに、いつもよりしょっぱかった。
(592文字)



次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)


[No.2017] [固定リンク][非] 判定4回目(修正1) 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:53:50

提出を確認しました。再突入(EV127−X041)カードは別記事で開示されますので、そちらをお待ち下さい。

(追記)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2078
こちらでの整備失敗により、ARの回復はありません。
ご注意下さい。


[No.2127] [固定リンク][非] よけ未婚号詠唱部隊 5回目 投稿者:メビウス@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:08:44

#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2 軍師補正+2

f:よけ未婚号詠唱部隊の行動={

t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21278&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

#移動可能な時点で、次のアイドレスに進みます。


f:よけ未婚号詠唱部隊のRP={

なし



次のアイドレス選択=デスカウントダウン(EV127−22)


[No.2169] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:29:47

提出を確認しました。敵部隊の撃破に伴い自動的にデスカウントダウンに移動します。


[No.1547] [固定リンク][非] よけ医者1 2回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:12:01

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者1の行動={

r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR10→8

f:よけ医者1のRP={
 遠くに聞こえていた音がだんだんと近付いて来る。
 獣じみた雄叫び、部隊を指示する声。それは、部隊の撤退を意味していた。
「重体の患者さんを先に移動を始めてください。」
 医師の声にその場に居た人々に緊張が走った。安全な場所。そんな思い込みからソコにいたのに、ここも戦場と化してしまうのか。そんな恐怖が空気から伝わる。
「軽傷の患者さんも手伝って下さい!」
 医師、メビウスは叫んだ。医師だけではここに居る患者は移動出来ない。一人でも多くの手が必要だった。
「車椅子に乗れる方はこちらにどーぞ!」
 亀助も焦りを感じながら患者の移動に全力を尽くす。
 少しでも敵から離れるため、必死の移動が始まった。
 前線ではまだ本陣が残っているはず、彼らが時間を稼いでいる間に自分達はもっとも戦場から離れた場所まで移動しなければならなかった。
 安全な治療を行なうため少しでも戦場から離れなければならなかった。
 突然の撤退はそんな医師達の思いとは裏腹にやってくる。負傷者の安全が脅かされる。
 それは避けなければならない。
 医師達は患者を安全な場所へと移し替えねばならなくなった。
 無数の怪我人を抱えて…。

(文字数:488)



次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)


[No.1661] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:25:27

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

>
> f:よけ医者1の行動={
>
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR10→8

通った。撤退した。
AR10⇒8

>
> f:よけ医者1のRP={

> }

通った。評価は普通

>
> 次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)
>
> }


残りAR:8
現在の達成値:0
得られた修正:防御修正+2

/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1706] [固定リンク][非] よけ医者1 3回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:37:19

#AR8
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者1の行動={

(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR8→6

#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

f:よけ医者1のRP={

それは、絶望を呼ぶ状況。
部隊は敗退し、一時撤退を余儀なくされた。
「急いでここから移動しないと、重傷者を優先して移動して!」
何時もよりも苦々しい表情をして少女、メビウスは叫んだ。
「可能な限り急いでいます!でも、手が足りません!」
その場に不似合いな少年、亀助も叫んだ。
徐々に包囲され様としている戦場。少しでも負傷者を安全な場所へと移動したい、しかし現状はゾンビによって逃げ道は塞がれ様としていた。
「もう少し時間があれば、何とかなったかもしれないのに!」
メビウスは叫ぶ。多くの負傷者を抱えての撤退は時間がかかりすぎる。自分達の移動に対してゾンビ達の行動は速すぎた。
「まだ道を開いてくれる兵士は残っています。彼らを信じて移動を続けていきましょう!」
亀助は自分を励ます様に言った。
「…そうね、私達が諦めたら、いけなかったわね。私達には沢山の命を救う役目があるんですもの。」
メビウスは真直ぐ前を向いて移動し続けた。
遠くから人の声が聞こえた…

(文字数:414)



次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)


[No.1827] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:11:56

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者1の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

AR8→5

あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者1のRP={

> }

通った、評価は普通。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR5
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1882] [固定リンク][非] 判定3回目修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:18:52

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者1の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 
あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者1のRP={

> }

通った、評価は普通。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1920] [固定リンク][非] よけ医者1 4回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:03:00

#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


f: よけ医者1の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定


f: よけ医者1のRP={
クーリンガンの罠は巧妙だった。
罠に次ぐ罠の嵐に全軍がへとへとであり、これは亀助とメビウスにも言えることであった。
並み居るゾンビの軍団をくぐり抜け、共和国側の退避地点になんとかたどり着いたのだった。

「ふぅ、なんとかここまでたどり着けましたね」
メビウスがため息混じりにへたり込む。
そんなメビウスに亀助が元気に檄を飛ばす。
「うん。でもまだまだ戦っている人がいるんだから、援軍に行かないと!」

ちなみにこの二人、見た目は少年少女のコンビである。
遠目には戦いに疲れた少女を励ます図。
一見麗しい

メビウスが少女で、亀助が少年である。
…………。
あまり気にしてはいけない。


元気な亀助の様子に笑いながら、立ち上がった。
「ええ、そうですね。それならば、まずはここで回復です。負傷者に傷の手当と鎮痛剤を」
「それに疲労した人に水と軽い食料だね」
「他藩国の方が大規模に負傷者を見て周るようですから、こちらは軽傷の方を見て周りましょう」
確認しあい、それぞれ救急箱を手に取り負傷者を見て周る。

「軽い負傷者の方はこちらへ来てくださーい!」
「重傷者はあちらになります。誘導に従ってくださ〜い」
こうして二人は自身の休憩を取りつつ、負傷者を見て周るのであった。
(536文字)



次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)


[No.2020] [固定リンク][非] 判定4回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:55:07

提出を確認しました。
再突入(EV127−X041)カードは別記事で開示されますので、そちらをお待ち下さい。


[No.2118] [固定リンク][非] よけ医者1 5回目 投稿者:近衛カケル@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:06:05

#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2 軍師補正+2

f:よけ医者1の行動={

t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21278&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

#移動可能な時点で、次のアイドレスに進みます。


f:よけ医者1のRP={

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21309&reno=20802&oya=20802&mode=msgview



次のアイドレス選択=デスカウントダウン(EV127−22)



#提出時間過ぎての提出で申し訳ありません。


[No.2171] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:31:24

提出を確認しました。
敵部隊の撃破に伴って、自動的にデスカウントダウンに移動します。


[No.1549] [固定リンク][非] よけ医者2 2回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:13:37

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者2の行動={

r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR10→8

f:よけ医者2のRP={
 戦場の外れに設置された一つの医療テントでは、二人の医師が撤退の準備に追われていた。
 戦場にはにつかわしくない長いスカートとまとった白衣の裾をひるがえし、涼華は叫ぶ。

「薬や治療道具はしっかりまとめてください!慌てなくて大丈夫だから、怪我人がいるならそちらを優先的に運んでください!」

 そんな涼華と対称の位置にもう一人の医師、帽子猫が同じく撤退の指示を出して叫ぶ。

「忘れ物がないようにいきましょう!ごめん、涼華さん、そっち持って!」

 はいですー!と元気な声で帽子猫の元へ駆け寄ると、二人で「せーの」と、掛け声上げて機材をまとめた箱をカートに乗せた。

「帽子猫さん、これで最後の機材出しですのよ。医療用具はすでに運び出し完了してますー!」
「らじゃ!じゃあ、自分達も行こう!」

 二人で顔を見合わせ、頷くとその場からの撤退を開始した。

「…涼華さん、嬉しそうですね…」
「え?そんなことありませんよ?ただ、今回は長丁場になりそうだったから思ったより撤退早いな、って思っただけ」

 軽やかにスカートの裾をひるがえす涼華を見て、ああ藩国戻ったらよけの森に直行するんだろうなぁ、と帽子猫は思った。
(文字数:483)



次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)


[No.1664] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:26:47

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

>
> f:よけ医者2の行動={
>
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR10→8

通った。撤退した。
AR10⇒8

>
> f:よけ医者2のRP={

> }

通った。評価は普通

>
> 次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)
>
> }


残りAR:8
現在の達成値:0
得られた修正:防御修正+2

/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1709] [固定リンク][非] よけ医者2 3回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:38:46

#AR8
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者2の行動={

(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR8→6

#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

f:よけ医者2のRP={

 わき目も振らず、真っ直ぐ走る涼華。
 医療機材はしっかり支えている。

「帽子猫さん、ここ気を付けて、枝あるから!」
「気を付けるのは涼華さんのスカートだと思うんだけど!!」
「え、気にしない!そんなこと気にしてたら、スカートはいてこないよぅ!」

 群がるアンデッド達をなぎ払う、部隊の後を追う形で、涼華達は血路をひた走った。
 今出来ることは、この医療器具や薬剤を失わずに、この包囲を突破することだった。傷を負う兵士は安全な地へ帰るまで、なくなることなどないのだ。医療に必要なものは極力減らしたくなかった。
 そして、涼華は誰にでも、大切な人がいて、その帰りを無事な姿を待っていることをよぅく身をもって知っていた。

「数…多いね!帽子猫さん…」
「でもいくしかないでしょ?涼華さん、ぶっ倒れないでよ?」
「ぶっ倒れませんよぅ。あたしたちが倒れるわけにはいかないもの!!ここを突破しましょう!」
「もちろん!がんばって戦っているみんなを癒す場所を設置しよう!!」

 二人がニコっと笑った瞬間、涼華の動きが止まった。
 スカートをひっかけてしまったようだ。

「涼華さん!!」

 そう叫んで、涼華のスカートを丁寧にひっかかりから取ろうとする帽子猫を止める涼華。
 そうして、彼女は躊躇することなく、スカートを破いた。

「止まっていると襲われます、行きましょう!!」
「…っうん!!」
「スカートくらい、お兄様に今度買ってもらいますわ」

 そういってウインクする涼華を見て、ほっとすると帽子猫は再び涼華と走り出した。

(文字数:625)



次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)


[No.1828] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:13:01

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者2の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

AR8→5

あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者2のRP={

> }

通った、評価は面白い。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR5
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1884] [固定リンク][非] 判定3回目修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:20:35

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者2の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 
あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者2のRP={

> }

通った、評価は面白い。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1921] [固定リンク][非] よけ医者2 4回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:05:08

#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


f:よけ医者2の行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

この行為の整備バージョンを行います。
このとき、よけ医者2〜7部隊は同調を行い判定します。
同調判定の外見は蒼のあおひとのものを用います。
↓URL=整備判定用データ
http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1732&reno=1663&oya=1663&mode=msgview


*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定



f:よけ医者2のRP={

 血路を抜け出した先。
 立ち止まる二人の前に、整備を待ちわびた未婚号達が立っていた。

「涼華さん、大丈夫?」
「はい。帽子猫さん、白衣がずれちゃってますのよー」

 額に汗を浮かべ、ハァハァと息を吐く涼華は、肩からズレてしまった帽子猫の白衣を整えた。
 ありがとう、と言って目線を下げると、先ほど破いたスカートから見える涼華の足には無数の小さな切り傷があった。
 走った際に蹴った石や木々などで傷付けたらしい。

 しかし涼華はそれには気にせず、目の前にいる未婚号達を見据えた。
 何か言いたい気持ちを抑え、帽子猫も未婚号を見上げた。

「さぁさぁ、一仕事みたいですわ、帽子猫さん」
「だね。涼華さん。やっちゃおっか!」
「はいです」

 二人は見合って頷くと、医療器具に混じり持ち歩いていた整備道具を素早く広げだした。
 医療患者だけではなく、整備対象に対しても、何かを語りかける涼華は、整備道具片手に何やら言ってた。

「疲れた?ごめんね、大変だよね。でももう少しだから、頑張って。お願い」

 涼華の癖を知る帽子猫は、その語りかける言葉をBGMに黙々と整備を進めていた。

「ごめん、帽子猫さん!ここ一人じゃ辛いっぽい。手伝ってほしいかもですー」
「OK!ちょびっとだけ待ってて!こっちの子の整備、もう終わるから!」

 そう言葉を投げ掛ける帽子猫は、最後の締めを済ますと、素早く動いた。

「お待たせ!」
「あとちょっとですからね!ありがとうございます、帽子猫さん」

 手伝いに来てくれた帽子猫と二人、最後の一体まで整備を済ませる。
 そうして、整備を終わった未婚号達に涼華はそっと呟いた。

「最後まで頑張ってね。あたし達も、負けないから!」

 そう呟く涼華の裂けたスカートが風になびいた。

(文字数:703)





次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)


[No.2078] [固定リンク][非] 判定4回目(修正1) 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 02:51:33

#判定の必要な行動を見落としていたため再判定いたしました。申し訳ありませんでした。

>#残りAR6
>#現在の達成値:0
>#得られた修正:防御修正+2


>f:よけ医者2の行動={

>t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

>この行為の整備バージョンを行います。
>このとき、よけ医者2〜7部隊は同調を行い判定します。
>同調判定の外見は蒼のあおひとのものを用います。
>↓URL=整備判定用データ
>http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1732&reno=1663&oya=1663&mode=msgview

<よけ医者2>器用:19+4=23 知識:12+4=16
<よけ医者3>器用:17+4+1(RP)=22 知識:15+4+1(RP)=20
<よけ医者4>器用:16+4=20 知識:14+4=18
<よけ医者5>器用:17+4=21 知識:11+4=15
<よけ医者6>器用:17+4=21 知識:11+4=15
<よけ医者7>器用:17+4=21 知識:13+4=17

RP評価
<よけ医者2>=普通
<よけ医者3>=面白い
<よけ医者4>=普通
<よけ医者5>=普通
<よけ医者6>=普通
<よけ医者7>=普通

以上より器用31、知識27で整備評価は29
軍師修正で+2されて31

同調判定
同調難易度 31/4=7

蒼のあおひとの外見は5+軍師修正2+RP評価1=8

差分1、60%ダイスロール。


MASTER◆里樹澪@判定スタッフ > 1D100 → 54 = 54 (8/8-02:31:23)

中間判定。よって同調判定は失敗となり、整備判定は失敗しました。
あなたがたは尽力したが、戦闘の混乱の影響で上手く協力することが出来なかった。

>*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

通った

>※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定

治療を受けARが10に回復した。

>f:よけ医者2のRP={

>(文字数:703)

>}

評価は普通

>次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)

>}

/*/

L:再突入(EV127−X041)={
 t:名称=再突入(EV127−X041)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={長い苦しみの時は終わった。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
 
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
 
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (40人30部隊) Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }

 t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)



#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2、オペレートにより防御+6、軍師f:全判定+2


[No.2121] [固定リンク][非] よけ医者2 5回目 投稿者:近衛カケル@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:06:59

#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2 軍師補正+2

f:よけ医者2の行動={

t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21278&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

#移動可能な時点で、次のアイドレスに進みます。


f:よけ医者2のRP={

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21309&reno=20802&oya=20802&mode=msgview



次のアイドレス選択=デスカウントダウン(EV127−22)



#提出時間過ぎての提出で申し訳ありません。


[No.2173] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:33:48

提出を確認しました。
敵部隊の撃破に伴い、自動的にデスカウントダウンに移動します。


[No.1550] [固定リンク][非] よけ医者3 2回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:15:38

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者3の行動={

r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR10→8

f:よけ医者3のRP={

白衣に身を包んだ蒼のあおひとと森沢は、ほどきかけた商売…ではなく仕事道具をあわてて包み直していた。
戦闘に入る間もなく、あまりに強大な敵に正面からぶつかる愚を避けるべく、一時撤退の命が下されたからである。
よけ藩国の川から採取した砂鉄を日本刀の鍛冶師が魂込めてうちあげた携帯用メスピンセット鉗子エクセレント48種類セットはもともと専用ケースに入っているからいいのだが、様々な薬瓶やガラスアンプルは、すぐ使えるようにきちんと順番に箱に入れ直さなければならないし、壊れやすくもある。
加えて、この2人、どちらも暢気なことでは藩国1,2を争う性分であった。
一旦仕事に入れば早いのだが、いかんせんまだ準備中。仕事に入っていなかったのでエンジンがかかっていないのである。
「えーとえーと、この麻酔薬はこっちでいいんでしたっけ〜?」
「うーん、そうだとおもうけど…あれ、こっちだったかなぁ」
目をぐるぐるにしてあせるが、なかなか手は進まない。どうしようにゃんにゃんと言い合った。
困った二人に、やがて名案がひらめいた。
「そ、そうだ。無理矢理仕事モードになればいいんですよっ!」
「今できる仕事…て、撤退するとき、移動中もみんなが毒にやられる可能性がある! 全部隊に、マスクと簡易解毒キット配付の準備をしつつ、片付けるんだっ! さあ今から仕事、仕事!」
これも、医者ならではの自己暗示というか、自己催眠療法なのであろうか。<仕事にとりかかった>という気持ちになるとあっというまに2人の表情が変わり、別人のようにてきぱきと体が動き始めた。
「よし、梱包完了、容器固定確認」
「私こっち持ちますんで、そっちお願いしますっ!」
「了解!」
二人はさっさとまとめた荷物を背負い、片手に大気分析キットを握って立ち上がった。
「忠孝さんと子供達の処に帰るためにがんばるもー!」
「あおひとさん、それ今日43回目のセリフ」
「えええ、いやー数えてるんですかーっ!?」
「家族のためにも、今は無事に逃げ延びることを優先!」
「ごまかさないでくださいーっ!」
わいわい言い合いながらも、2人はよけ国の他の部隊と共に走り出した。

(文字数876)



次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)


[No.1666] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:28:25

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

>
> f:よけ医者3の行動={
>
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR10→8

通った。撤退した。
AR10⇒8

>
> f:よけ医者3のRP={

> }

通った。評価は面白い(+1)


>
> 次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)
>
> }


残りAR:8
現在の達成値:0
得られた修正:防御修正+2


/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1710] [固定リンク][非] よけ医者3 3回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:40:07

#AR8
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者3の行動={

(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR8→6

#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

f:よけ医者3のRP={
白衣をたなびかせながら、森沢とあおひとは戦場を駆けていた。
駆けていたなどというとかなり恰好よく聞こえるが、実際は目をぐるぐるさせながら逃げているのである。
「ま、まま〜、こっちにも敵がいますー!!」
「ええええええっ!?ど、どうしよう、完全に包囲されてるーっ!」
「私たち装甲紙なのにー!ぺらいのにー!」
涙目になりながら逃げ惑っているが、自前の医療キットだけはしっかりと抱えている。
こんなものは使わないで「今回も出番なかったねー」と笑いあえるのが一番なのだが、この激しい戦いの様相を見ればそうも言っていられないだろう。
どんな時でも対応を行えるように仕事道具だけは何があっても放さない。この辺りに彼女たちの医者としての矜持が伺えた。
「にゃああああああ逃げ道がないー!避け神様こないだお饅頭お供えしたんだからちょっと助けてーーっ!!」
「やだやだやだ忠孝さんと会えなくなるのやだーっ!今度お誕生日祝うんだもーっ!!!」
…前言撤回。今のこの状況からはあまり見えないが。

その時である。
森沢の言葉が届いたのかはたまたあおひとの情念か、敵の戦線が一部、崩壊した。
いくらぐるぐる状態と言ってもその好機を見逃す彼女たちではない。
生きることに必死だった二人の目がキラリと輝いた。むしろギラギラと言った方がいいかもしれない。正直怖い。
森沢とあおひとはわずかに出来た敵部隊の隙間を縫ってなんとか包囲を突破しにかかる。
勿論戦線を破壊し、自分たちが逃げる隙を作ってくれた戦士たちの顔を記憶することも忘れない。
「気をつけて!」
「ご武運を!」
迫りくるゾンビの手を避けながらなんとかそれだけ声をかけた二人に返ってきたのは頼もしい笑みだった。
二人は彼らが怪我をして戻ってきたら真っ先に治療に駆けつけようと心に誓い、一時撤退を開始した。

(746文字)



次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)


[No.1830] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:14:02

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者3の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

AR8→5

あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者3のRP={

> }

通った、評価は面白い。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR5
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1885] [固定リンク][非] 判定3回目修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:21:49

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者3の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 
あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者3のRP={

> }

通った、評価は面白い。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1925] [固定リンク][非] よけ医者3 4回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:08:59

#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


f:よけ医者3の行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

この行為の整備バージョンを行います。
このとき、よけ医者2〜7部隊は同調を行い判定します。
同調判定の外見は蒼のあおひとのものを用います。
↓URL=整備判定用データ
http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1732&reno=1663&oya=1663&mode=msgview


*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定



f:よけ医者3のRP={

「せ、整備ー?」
やっとのことで包囲網を抜け出したあおひとと森沢は、緊急通達に首をかしげた。
「えーと、なになに、医者は他の国がきたから、私たちには未婚号とアンタレスの整備をやってくれとのことですー」
「いやー、マッドサイエンティストって整備もできるんだっけ。いやー忘れていた」
「忘れるなーっ」
いつもとはぼけつっこみが逆転するほど、2人は一瞬動揺した。しかも続く通達に動揺はさらに深まる。
「ってリーダー私なんですかっ!?それ本気で言ってるんですかっ!!?」
急な指名にあおひとは涙目になっていた。この人物、プレッシャーに弱い。森沢はそんなあおひとを生温かい目で見つめながらぽむりと肩を叩いた。
「あおひとさんはどちらかというとメンテナンスされるほうだもんねぇ?」
「も、森沢さん何を言ってるんですかーーっ!!」
真っ赤になってぽかぽか森沢を叩くあおひと。ここが戦場とは思えないほどのどかな光景である。
が、そこはよけ藩国を陰で支えてきた2人。ひとしきりじゃれあうと仕事モードへ移行する。
「やー冗談よ、あおひとさん。大丈夫」
森沢は、使わないだろうと思いつつも医療器具入れの底に仕舞っていたスパナ一式を取り出した。
「だって、私たち、未婚号も作ったし、それに雷鳥号の再生もやりとげたんだもん」
再構成は不可能かと思われた、伝説のI=D雷鳥号。
医者は名医にまかせ、徹夜して、徹夜して、激論と涙の末にみんなでやりとげたそのディープな経験は、しっかりと体に焼き付いている。
「そうですね、未婚号なら隅から隅まで覚えていますし、アンタレスもパイロットに教わりながらでもできるとおもいます」
2人は眩しげに目を細めて、優美にたたずむ未婚号を見上げた。
「うん。基本は一緒だからね」
「人の体も機械も一緒です」
2人は声をそろえた。
「どちらも、元気にして、思い切り動けるようになるよう、最善を尽くす」
えへへ、と照れ笑いをして、白衣の袖をまくりあげる。
「ね、ねえ、整備で力が必要なとき、最終手段で、どっちかがどちらかを指名して美人秘書にしてサイボーグに…とか?」
「………もちろん、そちらが秘書ですよね?」
「わーん、そんな冷たい目で見ないでー」
相変わらずの漫才をかましながら、2人は巨大なI=Dの側に駆け寄る。
「さぁ皆さん、ちゃちゃっとやっちゃいますよーっ!」
騒がしい喧騒の中で、あおひとの号令が空に響いた。


文字数:979




次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)


[No.2079] [固定リンク][非] 判定4回目(修正1) 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 02:56:34

#判定の必要な行動を見落としていたため再判定いたしました。申し訳ありませんでした。

> #残りAR6
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:防御修正+2
>
>
> f:よけ医者3の行動={
>
> t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。
>
> この行為の整備バージョンを行います。
> このとき、よけ医者2〜7部隊は同調を行い判定します。
> 同調判定の外見は蒼のあおひとのものを用います。
> ↓URL=整備判定用データ
> http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1732&reno=1663&oya=1663&mode=msgview

こちらの処理はhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2078参照。
整備は失敗した。

>
>
> *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
>
> ※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定
>

治療を受けARが10に回復した。

>
>
> f:よけ医者3のRP={

> }

通った。評価は面白い(+1)

>
> 次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)
>
> }

/*/

L:再突入(EV127−X041)={
 t:名称=再突入(EV127−X041)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={長い苦しみの時は終わった。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
 
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
 
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (40人30部隊) Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }

 t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)



#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2、オペレートにより防御+6、軍師f:全判定+2


[No.2124] [固定リンク][非] よけ医者3 5回目 投稿者:近衛カケル@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:07:41

#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2 軍師補正+2

f:よけ医者3の行動={

t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21278&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

#移動可能な時点で、次のアイドレスに進みます。


f:よけ医者3のRP={

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21309&reno=20802&oya=20802&mode=msgview



次のアイドレス選択=デスカウントダウン(EV127−22)



#提出時間過ぎての提出で申し訳ありません。


[No.2175] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:34:35

提出を確認しました。敵部隊の撃破に伴って、自動的にデスカウントダウンに移動します。


[No.1552] [固定リンク][非] よけ医者4 2回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:17:42

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者4の行動={

r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR10→8

f:よけ医者4のRP={

戦場の片隅で慌しく準備をしている人影があった。
「えーと、この薬はこっちに・・・消毒液は、あっち、と・・・」
真っ白な白衣を翻し薬品などの整理をしているのはよけ藩国のヘタレである。
今回の敵はアンデットが主力という事もあり、傷を負った場合に細菌などの感染の危険も考えられ、特に消毒薬や抗生物質なども多めに用意されていた。
それらの大量の薬品等をヘタレは名前とは裏腹にテキパキと整理し治療の準備を進めていた。
「こっちはこんな感じかな?そっちはどうですか?うにょさ・・・」
準備が一段落し相方の方を確認すると、そこにいたのは・・・

「・・・・・・・・・・・・ぁー」

まさにこれから戦うであろうゾンビのようにふらふらと動きながら準備を進める幽鬼がそこにいた。
おそらく、見る人が見れば口から白い魂が飛び出ている事だろう。

「うにょさん、生きてます?」
「・・・・・・」

へんじがない ただのしかばねのようだ


一応手は動き準備は行っているようなのでヘタレはそのまま放っておく事にした。
医者や温泉ではあの病気は治せないののである。

そんなやり取りをしていると、突如よけ藩国の部隊に緊急通信が入った。

『全部隊撤退開始』

敵は魔法陣の強化により予想以上の戦力になっていたのだった。
上層部はそれらの戦力に対抗出来ないと判断し、撤退命令が下された。

「うにょさん!今のつうし・・・ん・・・」
「・・・・・・」

へんじがない ただのしかばねのようだ

ヘタレが振り返ると、虚ろな表情のまま手だけ素早く動かし撤退の準備をしている亡霊がそこにいた。

(641文字)



次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)


[No.1670] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:30:56

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

>
> f:よけ医者4の行動={
>
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR10→8

通った。撤退した。
AR10⇒8

>
> f:よけ医者4のRP={

> }

通った。評価は面白い(+1)


>
> 次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)
>
> }


残りAR:8
現在の達成値:0
得られた修正:防御修正+2


/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1711] [固定リンク][非] よけ医者4 3回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:42:11

#AR8
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者4の行動={

(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR8→6

#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

f:よけ医者4のRP={
数多くのゾンビやスケルトンに囲まれた状況で、突如大声をあげるモノが居た。

「・・・はっ!誰はどこ?私はここ?!」

「ふぅ・・・まだ少しオカシイですけど、ようやくこっち側に戻ってきましたね、うにょさん」

さすがに魂が抜けたままではこの後の行動に支障を来たすと考えたヘタレが、様々な手を使いうにょに気付けを施したのであった。
勿論、マッドサイエンティスト的な方法で、である。

「う、うーん、何か頭が痛い様な・・・」
「き、キニシナイ!それよりも、周りの状況の方が重要で大変です!」
頭に刺さったままの注射器や周りに落ちている薬のビンなどには何故か気付かずに回りを見回し状況を確認する。

骨骨骨骨腐肉骨骨骨骨腐肉骨骨骨骨腐肉

「あ〜その、ほねっこは好きだけど、こう、リアル骨は正直ちょっと・・・」
「言いたい事は分かりますけど、ちょっと論点がズレてますね・・・もう少し必要かな?」

プス

「・・・はっ!ここはどこ!?俺は亜細亜ちゃんラヴ?」
「ようやく元に戻りましたねうにょさん」

そうこうしている内にも、少しずつ不死兵団の包囲が狭まって来ていた。

「まずは、この包囲網を突破しなくてはいけないのですが、うにょさん?」
「ん〜、良く分からんけど、とりあえずは包囲に穴空ければいいんよね?」
そう言うと、どこからともなくカラフルな液体の入ったフラスコを複数取り出すうにょ。
「というわけで、ここで一つ。芸術とかけまして、マッドサイエンティストの実験とときます」
そのままフラスコを高く放り上げる。
何かに気付くと、ヘタレも同じようにフラスコを取り出し、笑みを浮かべて返す。
「そのこころは?」
くるくると空中を舞うフラスコの口から液体がこぼれ、同じ用に空中を舞う別のフラスコの液体と触れた刹那

「ば・く・は・つ」

薬品の化学反応により爆発が起こり、スケルトンやゾンビ達が炎に、爆風に押し倒され包囲に穴が出来て行く。
「「走れー!!」」
そのまま二人は頷き合うと、不死兵団の包囲を突破するために走り出して行った。

(825文字)




次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)


[No.1831] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:15:04

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者4の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

AR8→5

あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者4のRP={

> }

通った、評価は面白い。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR5
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1886] [固定リンク][非] 判定3回目修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:22:55

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者4の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 
あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者4のRP={

> }

通った、評価は面白い。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1926] [固定リンク][非] よけ医者4 4回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:10:13

#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


f:よけ医者2〜7の行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

この行為の整備バージョンを行います。
このとき、よけ医者2〜7部隊は同調を行い判定します。
同調判定の外見は蒼のあおひとのものを用います。
↓URL=整備判定用データ
http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1732&reno=1663&oya=1663&mode=msgview


*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定



f:よけ医者のRP={

一時撤退・・・数多くの部隊が、強化された不死兵団の戦力に敵わずに戦場から一旦身を引いていた。
不死兵団の包囲を突破するだけで満身創痍の彼等、だがしかし、その瞳に映る光はまだ消えてはいなかった。
強化の魔方陣が消え再突入の時に備えるために、医者たちの戦いが始まっていた。

「染みますけど我慢してくださいねー」
多くの医者が慌しく治療してるこの場所で、よけ藩国のヘタレもまた治療に専念していた。
ほぼ全ての人間が包囲を突破する為に傷を負っていたが、幸いな事に命に関わるような重傷者はいなかった。
だが、相手はアンデットである。小さな傷から何かの感染症や病原菌が入り込むかもしれない。
その為に念入りに傷の消毒が行われていた。

ヘタレの横で同じように治療をしていたうにょが目の前の患者の治療を終えると突然席を立った。

「あれ?どうしたんですかうにょさん?」
「いや、こう、ね、治療の方も人手が足りてきたみたいだし、ちょっと・・・」

そういうとうにょは白衣を翻し、膝を付き待機している未婚号とアンタレスの方へと向かった。
仕方なくその後を追うヘタレに、うにょは言葉をかけた

「ヘタレさん、私はロボットが好きだ。I=Dが好きだRBが好きだ人型戦車が好きだばーch・・目がスリットで背中にゲーム機らしき物体を背負ったロボットが好きだ戦闘機械獣が好きだ特にじぇn
「ちょっとは落ち着け」

ぷす

頭に注射器を刺され倒れるうにょ。だがすぐに立ち上がると、また歩き出す。
・・・どうやら今回の戦いで随分薬に態勢が出来てきたようだ。

「・・・それで、理由はともかく未婚号とアンタレスを整備する、と?」
「あ、いや、勿論趣味的なだけじゃなくてちゃんと戦略的にも動かないと痛いという理由があってですね?」
うにょのいい訳に苦笑しながら、ヘタレは白衣の下から念のために持ってきて会った整備道具を取り出す。

「それじゃ、やりましょうか!」
(文字数:783)




次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)


[No.2080] [固定リンク][非] 判定4回目(修正1) 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 02:59:14

#判定の必要な行動を見落としていたため再判定いたしました。申し訳ありませんでした。

> #残りAR6
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:防御修正+2
>
>
> f:よけ医者2〜7の行動={
>
> t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。
>
> この行為の整備バージョンを行います。
> このとき、よけ医者2〜7部隊は同調を行い判定します。
> 同調判定の外見は蒼のあおひとのものを用います。
> ↓URL=整備判定用データ
> http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1732&reno=1663&oya=1663&mode=msgview

処理はhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2078参照。
整備は失敗した。

>
> *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
>
> ※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定
>

治療を受けARが10に回復した。

>
> f:よけ医者のRP={

> }

通った。評価は普通

>
> 次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)
>
> }


通った。
次のカードはこちらを参照してください。
再突入(EV127−X041)
http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=2047&reno=1537&oya=1470&mode=msgview


#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2、オペレートにより防御+6、軍師f:全判定+2


[No.2126] [固定リンク][非] よけ医者4 5回目 投稿者:近衛カケル@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:08:23

#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2 軍師補正+2

f:よけ医者4の行動={

t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21278&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

#移動可能な時点で、次のアイドレスに進みます。


f:よけ医者4のRP={

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21309&reno=20802&oya=20802&mode=msgview



次のアイドレス選択=デスカウントダウン(EV127−22)



#提出時間過ぎての提出で申し訳ありません。


[No.2176] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:36:08

提出を確認しました。敵部隊の撃破に伴い、自動的にデスカウントダウンに移動します。


[No.1554] [固定リンク][非] よけ医者5 2回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:19:20

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者5の行動={

r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR10→8

f:よけ医者5のRP={

戦場に入り防御訓練を続けてきたものの、上から一時撤退の命令を受けた黒崎と神楽坂は持ってきた医療器具や荷物をくくらざる追えなかった。
白衣をとりあえず脱いで荷物につめる。こうしてる間にも敵は刻々と近づいてきてるのだ。もたもたしてる暇はない。

「うーんうーん、医療器具も多くもってきちゃったからなぁ〜。積め直すのは大変だわ〜」
「本当ですね。まぁ敵がゾンビだと医者の出番があるかは怪しいもんでしたが早々帰る準備とは…」

折角出番がありそうだとここまで意気込んできた神楽坂はブツブツと文句をいっている。

「仕方ないやん〜まぁ時がきたら出番くるわよ。それまでちゃっちゃと動きましょう〜」

積め終わった荷物を担ぎつつ、なんとなしに王城の方向を見てみる。
ゾンビになったFVBの人々を元に戻すまでなんとしても医者が死ぬわけにはいかない。
それこそミイラ取りがミイラになった瞬間。
いや〜んな想像してゲッソリした黒崎はプルプル頭を振って変な考えを追い払う。

「どうされました?黒崎さん」
「ううーん〜なんでもないよ〜ソウイチローどうしてるかなーとか考えただけー。」
「やだなーまたノロケですかーゴチソウサマデス」
「Σちょ;ノロケじゃないわよ!ささ、行くわよー!!」

誤魔化したつもりが逆効果になったことを後悔しつつ、神楽坂をひっぱってさっさと撤退する黒崎だった。

(561文字)



次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)


[No.1672] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:32:41

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

>
> f:よけ医者5の行動={
>
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR10→8

通った。撤退した。
AR10⇒8

>
> f:よけ医者5のRP={

> }

通った。評価は普通


>
> 次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)
>
> }


残りAR:8
現在の達成値:0
得られた修正:防御修正+2


/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1713] [固定リンク][非] よけ医者5 3回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:43:57

#AR8
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者5の行動={

(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR8→6

#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

f:よけ医者5のRP={
足音と戦いの音があたりに鳴り響いていた……撤退…そんな生易しいものじゃない、
これは敗退だ、負け戦だ、戦いの音は聞こえるが辺りに味方の姿なんて見えやしない、
ただただ焦りが迫り寄せてくるのみ、逃げまとう私達を残して……

「何で・・・なんでこんな事に…いやそれよりも味方は何処ですか、
なんで私達しか居ないんですか、ククク…こんな事なら来る前に
ゾンビ映画なんて見るんじゃなかった」

「ぼやく余裕があるなら走りなよ〜何処から来るか分らないんだから。っていうかぼやいてく位ならもちょっと希望を考えなさい!」

文句を言う神楽坂を黒崎が叱咤する。それに応えるように

「はいはい、走りますとも、えぇ走りますよ、ククク…こんな所で死ぬわけには行きませんからね…」

「わかったらとっとと走る!文句いわない!待ってる人の為にも帰らんとアカンのよ!」

「ぼやかれたくなかったらノロケをやめて下さいよ、呆れて絶望する気すら無くなりますから
それとここにいるのはそれだけではないでしょう、まったく、パニック映画並の状況が露ほども楽しめない…」

そんなイライラな会話をしながら走る。

合流地点までもまだ距離は随分もあり、アンデットの気配も大きくなっていたがそれでも彼らは絶望のそぶりを見せずに走り続けていた、足音が近づいている……段々大きくなっている……
足音の正体は愛すべき仲間か?それとも恐れるべき、そして救うべきアンデットか?

とにかくできるだけ遠くへ!
二人は味方の姿を探しつつ敵の包囲突破を試みるのだった。

(630文字)



次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)


[No.1832] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:16:16

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者5の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

AR8→5

あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者5のRP={

> }

通った、評価は面白い。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR5
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1887] [固定リンク][非] 判定3回目修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:24:59

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者5の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 
あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者5のRP={

> }

通った、評価は面白い。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1927] [固定リンク][非] よけ医者5 4回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:11:47

#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


f:よけ医者5の行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

この行為の整備バージョンを行います。
このとき、よけ医者2〜7部隊は同調を行い判定します。
同調判定の外見は蒼のあおひとのものを用います。
↓URL=整備判定用データ
http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1732&reno=1663&oya=1663&mode=msgview


*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定



f:よけ医者5のRP={

『伝達、伝達。ただいまよりよけ藩医療部隊は整備班として回る事になりました』
「「はあああああああああああああああ?!!!」」

荷物を持って命からがら敵陣から戻りつつある二人の耳に入ったのはそんな上からの命令だった。

「あ、ああ、そうよねそうよね。自分ら医者だけどマッドサイエンティストでもあるものねー…がっくり」
「ククク…丁度いいです。医者よりもそっちのほうが働き甲斐がありそうです」
大量の医療器具を背負ったまま二人で溜息をつく。

「うう、でも医療班できてるから整備道具なんて…」
「もって来てますよ。忘れたんですか?黒崎さん」

そういって神楽坂はマントをひるがえした。

「あ!そうか!すっかり忘れてた。整備道具はマントの中にも簡易品は忍ばしてあったんだっけ」
「ククク…ええ、そういうことです。」

己がデザインした服装の機能をすっかり忘れてたのがここに約一人。
本国ではI=Dなどないもんだから整備と言う言葉をすっかり忘れかけていても無理はない。

「よーし、いっちょやったりますかー」
「ええ、やりましょう、ええ…ククク」
「ええーとこっちの回路とかみるからそっちの接続機器みてもらえないかしら」
「了解。」

そういうとレンチなどを振り回しながら黙々と整備をし始めたのであった

(524文字)



次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)


[No.2081] [固定リンク][非] 判定4回目(修正1) 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 03:00:25

#判定の必要な行動を見落としていたため再判定いたしました。申し訳ありませんでした。

> #残りAR6
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:防御修正+2
>
>
> f:よけ医者5の行動={
>
> t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。
>
> この行為の整備バージョンを行います。
> このとき、よけ医者2〜7部隊は同調を行い判定します。
> 同調判定の外見は蒼のあおひとのものを用います。
> ↓URL=整備判定用データ
> http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1732&reno=1663&oya=1663&mode=msgview
>

処理はhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2078参照。
整備は失敗した。

>
> *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
>
> ※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定
>

治療を受けARが10に回復した。

>
> f:よけ医者5のRP={

> }

通った。評価は普通

>
> 次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)
>
> }

通った。
次のカードはこちらを参照してください。
再突入(EV127−X041)
http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=2047&reno=1537&oya=1470&mode=msgview


#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2、オペレートにより防御+6、軍師f:全判定+2


[No.2128] [固定リンク][非] よけ医者5 5回目 投稿者:近衛カケル@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:08:56

#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2 軍師補正+2

f:よけ医者5の行動={

t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21278&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

#移動可能な時点で、次のアイドレスに進みます。


f:よけ医者5のRP={

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21309&reno=20802&oya=20802&mode=msgview



次のアイドレス選択=デスカウントダウン(EV127−22)



#提出時間過ぎての提出で申し訳ありません。


[No.2177] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:38:42

提出の確認をしました。
敵部隊の撃破に伴って自動的にデスカウントダウンに移動します。


[No.1555] [固定リンク][非] よけ医者6 2回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:21:52

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者6の行動={

r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR10→8

f:よけ医者6のRP={

 不死兵団との正面決戦開始。敵がいっせいに押し寄せる、地が揺れ、その足音は戦場から離れたにゃんにゃん共和国の地にまで響いていそうでもあった。

そのような激戦区に、一見場違いな医者の部隊が多数配置されている。海法よけ藩国からは、2人1組の7部隊という陣形で医者達が活動を開始した。
その中には、「よし、頑張るぞ!」という闘志が感じられる黒月の姿があった。

 <よけ医者6> 近衛カケルと黒月の部隊。今回の戦闘での役割は、膨大な数の敵をばったばったと倒す味方の補助。つまりは、AR回復要員として、間接的にではあるが戦況が有利に進むよう貢献する。
・・・というものであったが、現状はそんな理想など微塵も残らないほどに深刻であった。

巨大魔法陣の起動。不死兵団の戦闘力を恐ろしいほどまでに高めたのである。

「・・・これはまずい。胃が痛くなってきた。」近衛が胃の辺りを手で抑えながら呟いた。
敵の恐るべき強化に驚き、口が開いたままになっている黒月。必死になって、持ってきたはずの胃薬を探している近衛。そんな2人に撤退指示が届く。

速やかに撤退行動は開始された。
果たして、この決戦を勝利に導く光と黒月の活躍を見ることが出来るのであろうか。近衛は胃薬を見つけることが出来るのであろうか。

(525文字)



次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)


[No.1675] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:33:28

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

>
> f:よけ医者6の行動={
>
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR10→8

通った。撤退した。
AR10⇒8

>
> f:よけ医者6のRP={

> }

通った。評価は面白い(+1)


>
> 次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)
>
> }


残りAR:8
現在の達成値:0
得られた修正:防御修正+2


/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1715] [固定リンク][非] よけ医者6 3回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:45:20


#AR8
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者6の行動={

(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR8→6

#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

f:よけ医者6のRP={

「胃が痛い!」
もはや口を開けば6割は同じことを言っている近衛である。残りの3割以上は、意外と医者の仕事のために使っていた。若干、家に帰りたいとか言っているのを無視すれば、真面目に動いているのである。

防衛戦の状況は、敵の包囲網は厚く、味方の戦闘部隊が活躍しなければ全滅は避けられないであろう。

「とにかく、味方が包囲網を崩し次第、けが人はいっせいに退避させましょう」

「みんなで協力し合って、切り抜けよう。けが人が出た場合は出来るだけ速く知らせてください」

黒月は熱心に働いていた。非常に熱心に働いているのだが、明らかに様子がおかしい。よく顔を見ると目の下に大きなクマがある。

「寝てないの?」

「実は最近、夜勤が続いていまして・・・」

「・・・おい」ジト目な近衛のひどくあきれた声だった。

その直後、大きな衝撃と轟音。
味方の部隊の活躍によって、敵の包囲網が崩れた。いまだ!と叫びなかまを誘導する黒月。ジト目も治さぬまま近衛も黒月に続く。

包囲突破が始まった。

「うごー 胃薬はどーこーだー!?」

「(まだ探し続けているよ、この人)」

(455文字)



次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)


[No.1833] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:17:26

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者6の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

AR8→5

あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者6のRP={

> }

通った、評価は普通。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR5
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1888] [固定リンク][非] 判定3回目修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:26:10

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者6の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 
あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者6のRP={

> }

通った、評価は普通。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1929] [固定リンク][非] よけ医者6 4回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:13:39

#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


f:よけ医者6の行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

この行為の整備バージョンを行います。
このとき、よけ医者2〜7部隊は同調を行い判定します。
同調判定の外見は蒼のあおひとのものを用います。
↓URL=整備判定用データ
http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1732&reno=1663&oya=1663&mode=msgview


*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定



f:よけ医者6のRP={
「ぐぅ・・・まず、胃薬下さい」
決戦の初めから今までずっと胃痛に悩まされ続ける近衛。

「あんたは医者でしょうがー!」
ジト目の黒月がツッコミをいれる。目のクマをつっこまれた防衛戦とは立場が逆転していた。


2人は医者である。医者なのだが、よけ藩国の医者にはマッドサイエンティストが多く、2人も例外ではなかった。そのおかげで医療行為も整備行為もこなせて有り難いが、いかんせん中途半端であり、今まで整備で頼られることなど国内でしかなかった。

移動し続けで疲労した体に鞭を打ち、そんな医者達が整備を行っている。

「胃痛治ったのはいいけど、体がシンドイ・・・」
胃薬の補給が完了した近衛が呟く。

「ちゃんと働いてー。整備が成功できるかでこれからの戦い変わってくるのだから。」
どこかからお叱りがとんでくる。近衛は笑顔で返礼するものの、口元は微妙に笑っていない。

黒月は眠気と戦いながらも、懸命に整備し続ける。このまま敵にいいようにされたまま、のこのこ敗退するのは嫌だ。少しでも可能性があるのならそれに賭けたい。

「絶対あきらめるものかっ!」
真剣な眼差しで虚空をにらんだ。

(469文字)




次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)


[No.2082] [固定リンク][非] 判定4回目(修正1) 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 03:01:35

#判定の必要な行動を見落としていたため再判定いたしました。申し訳ありませんでした。

> #残りAR6
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:防御修正+2
>
>
> f:よけ医者6の行動={
>
> t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。
>
> この行為の整備バージョンを行います。
> このとき、よけ医者2〜7部隊は同調を行い判定します。
> 同調判定の外見は蒼のあおひとのものを用います。
> ↓URL=整備判定用データ
> http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1732&reno=1663&oya=1663&mode=msgview
>

処理はhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2078参照。
整備は失敗した。

>
> *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
>
> ※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定
>

治療を受けARが10に回復した。

>
>
> f:よけ医者6のRP={

> }

通った。評価は普通

>
> 次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)
>
> }

通った。
次のカードはこちらを参照してください。
再突入(EV127−X041)
http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=2047&reno=1537&oya=1470&mode=msgview


#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2、オペレートにより防御+6、軍師f:全判定+2


[No.2130] [固定リンク][非] よけ医者6 5回目 投稿者:近衛カケル@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:09:40

#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2 軍師補正+2

f:よけ医者6の行動={

t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21278&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

#移動可能な時点で、次のアイドレスに進みます。


f:よけ医者6のRP={

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21309&reno=20802&oya=20802&mode=msgview



次のアイドレス選択=デスカウントダウン(EV127−22)



#提出時間過ぎての提出で申し訳ありません。


[No.2179] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:40:45

提出の確認をしました。
敵部隊の撃破に伴い自動的にデスカウントダウンに移動します。


[No.1556] [固定リンク][非] よけ医者7 2回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:23:53

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者7の行動={

r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR10→8

f:よけ医者7のRP={
にわかに、あわただしくなる、正面決戦部隊の面々。敵の親玉であるショーチュウ・クーリンガンによる策である、アンデット強化の、魔法陣が起動、敵の部隊が恐ろしい強さを発揮し戦線が押し戻されたのだ。
「新入り!紺碧閣下から、撤退の指示だ!急げ!」
開きかけていた仕事道具を、慣れた手つきで、片付ける、からす。
「了解しました。患者にも防毒マスクをつけました。根源力死はどうなるかわかりませんが、考えていても仕方ありません。患者を補助しながら、撤退します。」
不離参は、聞いた話しを思い出す。緑オーマは、相手に何もさせないことを、好むらしい。ワイバーンを呼んで、アンデットに囲まれた部隊に、毒ガスを撒かれたことがあるという話だ。
「紺碧閣下は狙われてる、ブラフかどうかはわからないが。それでも最終的には、狙って来るだろう。先ずは、損害を減らして、撤退、体勢をたてなおすんだ。」普段は、ぱっとしないといわれている、からすも、仕事中は、別人のように見える。
「はい。」
他の部隊に遅れないように、撤退を始める。青にして紺碧に危険がおよばないことと、皆が無事逃げられることを祈って。

(476文字)



次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)


[No.1677] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:34:00

#AR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2

>
> f:よけ医者7の行動={
>
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR10→8

通った。撤退した。
AR10⇒8

>
> f:よけ医者7のRP={

> }

通った。評価は普通

>
> 次のアイドレス選択=防衛戦(EV127−12)
>
> }


残りAR:8
現在の達成値:0
得られた修正:防御修正+2


/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1717] [固定リンク][非] よけ医者7 3回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:47:14

#AR8
#現在の達成値:0
#得られた修正:全小隊に防御修正+2


f:よけ医者7の行動={

(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR8→6

#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

f:よけ医者7のRP={

見渡す限り、大地を埋め尽す、アンデットの軍勢、その中を患者をかかえながら逃げる医者二人、からすと不離参であった。
「紺碧さんが、しんがりを、つとめてくれてる間に、他のよけ藩国の部隊と連携して、退路を確保するんだ。」
一時撤退の情報が飛込んでくると同時に、からすは次の指示をとばしていた。
「からすさん、うちの部隊じゃ、敵のひとつも倒せませんよ。諦めたわけじゃないですけど、かなり控え目に言うと、ちょっと分が悪いですね。」
敵の高弟を倒せないことには、敵のアンデット強化魔法陣の破壊も出来ない。
しかも、グールは弓でしか倒せないのだ。オマケにこちらは負傷者を抱えている、八方塞がりとはこのことだろう。
「当たり前だ、マッド医者だからといって、医者が死んだら誰が患者を診るんだ?とにかく、ここは耐えるんだ。」
歯がみする、からす。そう、生きて帰らなければ、医者の意味がないのだ。
「敵が来ます!」
戦線に厚みを増す。アンデット達、今まさに襲われるかと、思ったその時、アンデットの部隊が消しとんだ。
「他国の部隊が道を開いた!全員続け!あそこから突破する!」
「了解!突破します。」
負傷者を治療するために、二人は、突破を開始する。

(501文字)



次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)


[No.1834] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:18:30

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者7の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

AR8→5

あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者7のRP={

> }

通った、評価は普通。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR5
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1889] [固定リンク][非] 判定3回目修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:27:27

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> #AR8
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:全小隊に防御修正+2
>
>
f:よけ医者7の行動={
>
> (敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR8→6

通った 
あなた達は撤退をしました。

>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定ということで
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
f:よけ医者7のRP={

> }

通った、評価は普通。

>
> 次のアイドレス選択=一時敗退(EV127−40)
>
> }


#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1930] [固定リンク][非] よけ医者7 4回目 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:15:29

#残りAR6
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2


f:よけ医者2〜7の行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

この行為の整備バージョンを行います。
このとき、よけ医者2〜7部隊は同調を行い判定します。
同調判定の外見は蒼のあおひとのものを用います。
↓URL=整備判定用データ
http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1732&reno=1663&oya=1663&mode=msgview


*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定



f:よけ医者のRP={

からくも、敵の手から逃げおおせた、部隊は、補給に入る。
「準備急げ、新入り!」
「はい。不離参です。」
アンデットと戦って、応急処置や休息に帰ってくる部隊のために、簡易ベットや点滴の用意をする。
「しかし、アンデットですか…。」
「そうだ、医者じゃなくて、坊さんのお客さんだな。」
からすは、軽口をたたきながらも、準備の手は休めない。
「医者に…。死神に見放されて…。最後の砦、我々マッド医者にかかるのは、生者。死者はお坊さんの領分ですか。」不離参も、おぼつかないながらも、薬品のアンプルなどを確認する。
「そうだ、俺たちの仕事は、天寿をまっとうさせることだ。患者にとって最善ならばタブーはない。」
からすはモルヒネのアンプルに目配せする。
「そうですね、帰りをまたれてる人に死なれては、たまらない。それにアンデットにされるかもしれない。理由があるにせよ、そんなものは、出来るなら見たくない。」
微笑しながら、作業を続ける、不離参。
ニヤリと笑う、からす。
「わかってるじゃないか、新入り。せいぜい、盛大に脅かしてやるか?」
「はい。『改造されたいのはどいつだ?』くらいはサービスしますよ。」
「全てを救え、それが、俺たちだ。」
負傷した患者にかける言葉を探しながら。

「…ところで、治療終わったら、ぽてちでも食うか?」
「はい。質疑通り持って来てます。あと綺麗な人から差し入れが入ったって話です。お米は八十八回噛まないと、お百姓さんに申し訳無いそうです。…しかし、このまま紺碧さん無事だと良いですね。」
治療の算段がついて、ふと気が抜けかけたそのとき。
「あおひとさんに同調!未婚号とAntaresの整備に入る!」
整備の緊急連絡が入る。
「了解!医者が整備兼任するのは確かにどうかとは思いますけど、マッドサイエティストの底力見せてやりましょう。」
同調も整備もギャンブルのようなものだがやらないよりはましだ。不離参は祈った、自分が信じるものに、あるがままの明日に。



次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)


[No.2084] [固定リンク][非] 判定4回目(修正1) 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 03:02:35

#判定の必要な行動を見落としていたため再判定いたしました。申し訳ありませんでした。

> #残りAR6
> #現在の達成値:0
> #得られた修正:防御修正+2
>
>
> f:よけ医者2〜7の行動={
>
> t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。
>
> この行為の整備バージョンを行います。
> このとき、よけ医者2〜7部隊は同調を行い判定します。
> 同調判定の外見は蒼のあおひとのものを用います。
> ↓URL=整備判定用データ
> http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1732&reno=1663&oya=1663&mode=msgview
>

処理はhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2078参照。
整備は失敗した。

>
> *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
>
> ※医療判定に成功した場合、AR10に回復予定
>

治療を受けARが10に回復した。

>
> f:よけ医者のRP={

> }

通った。評価は普通

>
> 次のアイドレス選択=再突入(EV127−X041)
>
> }

/*/

L:再突入(EV127−X041)={
 t:名称=再突入(EV127−X041)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={長い苦しみの時は終わった。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
 
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
 
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (40人30部隊) Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }

 t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)




#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2、オペレートにより防御+6、軍師f:全判定+2


[No.2133] [固定リンク][非] よけ医者7 5回目 投稿者:近衛カケル@海法よけ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:10:34

#残りAR10
#現在の達成値:0
#得られた修正:防御修正+2 軍師補正+2

f:よけ医者7の行動={

t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21278&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

#移動可能な時点で、次のアイドレスに進みます。


f:よけ医者7のRP={

#下記URLの質疑により、リクエストは発生しません。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21309&reno=20802&oya=20802&mode=msgview



次のアイドレス選択=デスカウントダウン(EV127−22)



#提出時間過ぎての提出で申し訳ありません。


[No.2181] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:里樹澪@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:42:54

提出の確認をしました。敵部隊の撃破に伴って自動的にデスカウントダウンに移動します。


[No.1475] [固定リンク][非] 悪童同盟蠍火部隊 1回目 投稿者:よっきー@悪童同盟  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:28:30

f:PLAYER=悪童同盟蠍火部隊
t:悪童同盟蠍火部隊の編成=http://www.cano-lab.org/akudo/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F312%CA%D4%C0%AE

f:悪童同盟蠍火部隊の行動={

r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
次のアイドレス=敵との正面決戦開始(EV127−01)を選択

#以上の行動で準備フェイズの残りARは0、防御全般に+5修正となります。



r:悪童同盟蠍火部隊のロールプレイ={

深紅の機体、Antares。物音一つたてずに佇むその姿に、だが両肩より先のシルエットはない。
見ればそれらは力なく主の元を離れ大地にその身を横たえていた。
だがその眼に光がともるやいなや、音もなく浮き上がった腕部パーツが見えない筋肉に支えられるかのようにファイティングポーズをとる。
関節のあるべき場所に備えられた磁力球の引力によって、あるべき場所へと戻ったのだ。

「しかしまー、無茶な構造してますねこのAntaresって機体は」
「でも、いい動きをするよ。腕なんかとっても滑らか」
「そりゃパーツの干渉で可動範囲狭まりませんからね……って何やってるんですかよっきーさん」

戒人の突っ込みに振り向くよっきー。
「いやその、アンデッドに効きそうなお経とか祝詞とか聖句とか調べてるんだが」
「さっきからぶつぶつ何を言ってるのかと思えば……機体チェック、こっちは終わりましたよ?」
「ああうん、こちらも問題ない。各種センサーも順調に稼動してるし最適化ももうすぐ」
「駆動系、剣戟モーションチェック、終了ですよ。いつでも出られます!」
「こっちも、回避及び迎撃マニューバー最適化完了。戦闘準備はOK!」
「よっし、豆腐さん、よっきーさん、じゃあ行きますよ!」
「コパイの戒人君が仕切るのもどうなんかなあ」
「まあまあ」

豆腐はよっきーをなだめた後、最終チェックを兼ねて一通りの防御マニューバーを行った。
回避機動にシールド防御、飛来物の切り払いなど数十パターンを剣舞のごとく執り行う。
それが終わると、Antaresは右手に持った剣を大きく十字に振った。
「よし……僕らに神様のご加護あらんことを。いきます!」
「「応!」」
唱和と共にブースターを吹かし発進するAntares。
どうでもいいがお前ら自身が(猫の)神様じゃないのかと。

}(741文字)


[No.1508] [固定リンク][非] 判定1回目(修正1) 投稿者:平 祥子@判定アルバイト  投稿日:2008/08/05(Tue) 00:43:01

> f PLAYER=悪童同盟蠍火部隊
> t:悪童同盟蠍火部隊の編成=http://www.cano-lab.org/akudo/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F312%CA%D4%C0%AE
>
> f:悪童同盟蠍火部隊の行動={
>
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

全て通った。防御全般に+5の修正を得た。
AR5→0
> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> 次のアイドレス=敵との正面決戦開始(EV127−01)を選択

通った。

> r:悪童同盟蠍火部隊のロールプレイ={ 略

通った。RP評価は面白い。RP修正+1

/*/
L:敵との正面決戦開始(EV127−01)={
 t:名称=敵との正面決戦開始(EV127−01)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。すべての不死兵団が+12の修正を得て恐るべき戦闘力を発揮開始。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
  
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
  
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

   敵ゾンビ (15人120部隊) Xは22
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   敵高弟 (1人4部隊)     Xは42

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)正面突破(EV127−11),(撤退をした場合)防衛戦(EV127−12)




/*/

現在のAR0(準備)
現在の達成値0
得られた修正:防御全般+5

#修正1 次のカードの攻撃難易度が変更されました。


[No.1588] [固定リンク][非] 悪童同盟蠍火部隊 2回目 投稿者:よっきー@悪童同盟  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:54:27

f:PLAYER=悪童同盟蠍火部隊
t:悪童同盟蠍火部隊の編成=http://www.cano-lab.org/akudo/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F312%CA%D4%C0%AE

#現在AR14
#現在達成値0
#修正:防御全般に+5

f:悪童同盟蠍火部隊の行動={

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
対象はゾンビ部隊でXは22となります。
白兵戦能力は28なので差分は6+RP修正となります。
(夜間戦闘能力が使えれば白兵が50になるので自動成功になります)
フルブーストによって同調判定が発生しますが、摂政(よっきー)の特殊能力で自動成功です。
#残りAR14→11

r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#撤退したので次のアイドレスは 防衛戦(EV127−12) となります

#以上の行動で残りARは9、防御全般に+5修正となります。



r:悪童同盟蠍火部隊のロールプレイ={

地を埋め尽くす不死者の群れを前に立ち尽くすAntares。
グロテスクを通り越して現実感を失ってしまうほどのその光景に圧倒され、
宇宙でも戦闘できるその機体の、密閉されたはずのコクピットにも腐臭が漂ってくる気がした。

「あーくそ。ゾンビ程度に負ける気はしないがこれだけ多いとやっとれんなー。
これじゃあ切っても切っても撃っても撃ってもおおおっ!?」
「よっきーさんよっきーさん、落ち着いて。はいこれ」
「なにこれ……って、これは!」
「え、なんですか豆腐さん……うお!?」

豆腐がやおら取り出したのはまるで仮面舞踏会の出席者がかぶるような仮面。
眉辺りから鼻くらいまでを覆い隠すような、しかも3つおそろいの仮面だった。

「やっぱり、赤い機体だからね」
「豆腐君……キミはわかっとるねえ」
「かわっとるの間違いじゃ……え、僕もかぶるんですか?」
「当然じゃないか戒人君」
「わ、わかりましたよー」
「ふふふ、よくわからんが仮面をかぶることで3人の心が一つになったような気もする」
「いやそんなことないですけど」
「じゃあこの勢いで三位一体で参りますか」
「だから話聞けって」

あえて戒人の苦情を無視するよっきーと豆腐。
ああ、これが戦争による精神錯乱というものか(多分違う

ひとしきり騒ぎ終えたところで、しんと静まり返るコクピット内部。
いつしか仮面の奥の瞳には燃えるような戦意が光を放っていた。
よっきーが厳かに唇を動かし始める。

「では……ゆくぞ。敵陣を切り開いて後続の進路を確保する!
詠唱部隊や医療部隊に攻撃が行かないよう、近づいてくるものは優先的に撃破!」
「了解!暴れまくってやりますよ!」
「コンディション、オールグリーンです!」
「Go!」

深紅の巨躯が大剣を掲げ、今滑るように動き出した──


[No.1620] [固定リンク][非] 判定 2回目 投稿者:平 祥子@判定アルバイト  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:33:20

> f PLAYER=悪童同盟蠍火部隊
> t:悪童同盟蠍火部隊の編成=http://www.cano-lab.org/akudo/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F312%CA%D4%C0%AE
>
> #現在AR14
> #現在達成値0
> #修正:防御全般に+5
>
> f:悪童同盟蠍火部隊の行動={
>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> 対象はゾンビ部隊でXは22となります。
> 白兵戦能力は28なので差分は6+RP修正となります。
> (夜間戦闘能力が使えれば白兵が50になるので自動成功になります)
> フルブーストによって同調判定が発生しますが、摂政(よっきー)の特殊能力で自動成功です。
> #残りAR14→11
通った
判定:白兵28+RP評価1(フルブーストによる同調判定は摂政アイドレスによるクリア)
差分+7
自動成功
 
敵ゾンビ1部隊撃破
達成値:+88
AR14→11
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #撤退したので次のアイドレスは 防衛戦(EV127−12) となります
>
> #以上の行動で残りARは9、防御全般に+5修正となります。
>
> }

通った
撤退した(強制リクエストは発生しなかった)
AR11→9

> r:悪童同盟蠍火部隊のロールプレイ={

通った。RP評価は面白い。RP修正+1

/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


/*/

現在のAR9
現在の達成値88
得られた修正:防御全般+5


[No.1728] [固定リンク][非] 悪童同盟蠍火部隊 3回目(注釈付記) 投稿者:よっきー@悪童同盟  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:53:19

f:PLAYER=悪童同盟蠍火部隊
t:悪童同盟蠍火部隊の編成=http://www.cano-lab.org/akudo/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F312%CA%D4%C0%AE

#現在AR9
#現在達成値88
#修正:全行動+2(軍師f:)、防御全般に+5(訓練)

#注:AR7及び4での強制装甲リクエストを引き受けます。

f:悪童同盟蠍火部隊の行動={

r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
対象はスケルトン部隊でXは27となります。
白兵戦能力は28+2なので差分は3+RP修正となります。
フルブーストによって同調判定が発生しますが、摂政(よっきー)の特殊能力で自動成功です。

#以上の行動で残りARは6となります。
#修正は変わらず全行動+2(軍師f:)、防御全般に+5(訓練)

AR7で強制装甲リクエストが発生します。
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?&no=21108&reno=&oya=20802&mode=msgview
こちらの質疑により白兵防御修正が入り、装甲は28+2+5=35です。
差分は5+RP修正となります。オペレートが入った場合、差分は+8+RPで自動成功になります。
フルブーストによって同調判定が発生しますが、摂政(よっきー)の特殊能力で自動成功です。


r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
(注:グール二体とありますが敵部隊が10以上撃破されている場合です)
次のアイドレスは 一時敗退(EV127−40) を選択します。

#以上の行動で残りARは4となります。
#修正は変わらず全行動+2(軍師f:)、防御全般に+5(訓練)


AR4で強制装甲リクエストが発生します。
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?&no=21108&reno=&oya=20802&mode=msgview
こちらの質疑により白兵防御修正が入り、装甲は28+2+5=35です。
差分は5+RP修正となります。オペレートが入った場合、差分は+8+RPで自動成功になります。
フルブーストによって同調判定が発生しますが、摂政(よっきー)の特殊能力で自動成功です。




r:悪童同盟蠍火部隊のロールプレイ={

血路を開いて陣形を立て直したものの、敵の追撃は厳しく、
後衛の部隊に敵が攻撃しないよう戦線を維持するのがやっとだ。

「ああもう、やっぱり数が多いと厳しいなあ。ふざけてる余裕も無い」
「よっきーさんぼやかない。新手来てますよ。たぶん新型」
「戒人君、アレ、撃てる?あ、豆腐君、三時方向からスケルトンみっつ」
「だめです。射線が……途中のゾンビに阻まれて」
「となると曲射が必要か……弓兵はいたっけなあ」

次の瞬間、ガツンと機体が揺れた。スケルトンが取り付いたのだ。
豆腐が大きく剣と体を振ってあたりをなぎ倒すことで、なんとか取り付いたスケルトンも引き剥がす。

「豆腐さん、こんな時になに考え込んでるんですか!」
「ごめん。さっきの敵の中に……」
「知り合いか誰かがいましたか」

よっきーの問いかけに黙って肯く豆腐。

「なるほど。ですがアンデッドとは既に死んだ身を術の力で強引に動かしているだけのもの。
それを操ってる術者をまず倒さねばその人を救うことはできませんよ」
「っていうか、こっちがアンデッドの仲間入りしちゃいますって!」
「ですね……分かりました。今はただこの場を切り抜けることを考えます」

豆腐の眼に、もう迷いの色はない。

「戒人さん、戦況は?」
「全体、押されてます!このままじゃ危ない!」
「く、仕方ない。前に出る!Antaresを囮に敵をせき止めるぞ!」
「了解!」

左腕に装備された盾を機体正面に置き、じりじりと歩を進めていくAntares。
もとよりその巨大さによって目立つこの機体に、わらわらとアンデッドが群がってくる。
歩法と盾、剣を駆使して右に左に現れるゾンビたちの攻撃をいなし、かわし、受け止める。
もちろん隙あらば敵の撃破も忘れはしない。攻撃は最大の防御でもあるのだから。

「よし、敵の注意がこっちを向いた!」
「味方部隊の援護射撃も効果を挙げ始めてますよ!」
「敵戦線崩れ始めてます。間隙を衝いて友軍撤退開始!」
「エネルギー残量30%!」
「潮時か……取り残されたものは無いか!?すぐに我々も突破する!」

蓄積するダメージとエネルギー不足に悲鳴を上げるAntares。
だがそれでも、深紅の機体は踊り続ける。希望の灯を最後の最後までともし続けるために。


[No.1855] [固定リンク][非] 判定 3回目 投稿者:平 祥子@判定アルバイト  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:34:29

> f:PLAYER=悪童同盟蠍火部隊
> t:悪童同盟蠍火部隊の編成=http://www.cano-lab.org/akudo/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F312%CA%D4%C0%AE
>
> #現在AR9
> #現在達成値88
> #修正:全行動+2(軍師f:)、防御全般に+5(訓練)
>
> #注:AR7及び4での強制装甲リクエストを引き受けます。
>
> f:悪童同盟蠍火部隊の行動={
> r:悪童同盟蠍火部隊のロールプレイ={ 略 }
評価は面白い

>
> r:白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> 対象はスケルトン部隊でXは27となります。
> 白兵戦能力は28+2なので差分は3+RP修正となります。
> フルブーストによって同調判定が発生しますが、摂政(よっきー)の特殊能力で自動成功です。
攻撃判定
(28+2(軍師f:修正)+1(ロールプレイ修正)−27)×10%+50%=90%
ダイスロール
MASTER◆平@判定アルバイト > 1D100 → 9 = 9 (8/6-21:25:05)
成功
スケルトン1部隊を撃破した。

>
> #以上の行動で残りARは6となります。
> #修正は変わらず全行動+2(軍師f:)、防御全般に+5(訓練)
>
> AR7で強制装甲リクエストが発生します。
> *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
> http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?&no=21108&reno=&oya=20802&mode=msgview
> こちらの質疑により白兵防御修正が入り、装甲は28+2+5=35です。
> 差分は5+RP修正となります。オペレートが入った場合、差分は+8+RPで自動成功になります。
> フルブーストによって同調判定が発生しますが、摂政(よっきー)の特殊能力で自動成功です。
オペレートが成功したため防御に+6修正 RP修正とあわせて差分+12で自動成功

>
>
> AR4で強制装甲リクエストが発生します。
> *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
> http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?&no=21108&reno=&oya=20802&mode=msgview
> こちらの質疑により白兵防御修正が入り、装甲は28+2+5=35です。
> 差分は5+RP修正となります。オペレートが入った場合、差分は+8+RPで自動成功になります。
> フルブーストによって同調判定が発生しますが、摂政(よっきー)の特殊能力で自動成功です。
オペレートが成功したため防御に+3修正 RP修正とあわせて差分+9で自動成功

>
>
> r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> (注:グール二体とありますが敵部隊が10以上撃破されている場合です)
> 次のアイドレスは 一時敗退(EV127−40) を選択します。
>
> #以上の行動で残りARは4となります。
> #修正は変わらず全行動+2(軍師f:)、防御全般に+5(訓練)

>
>
> }
>
/*/
L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)

/*/
現在AR4
現在達成値88+108=196
修正:全行動+2(軍師f: )防御全般に+11(訓練+5、オペレート+6)


[No.1935] [固定リンク][非] 悪童同盟蠍火部隊 4回目 投稿者:よっきー@悪童同盟  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:32:59

f:PLAYER=悪童同盟蠍火部隊
t:悪童同盟蠍火部隊の編成=http://www.cano-lab.org/akudo/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F312%CA%D4%C0%AE

現在AR4
現在達成値88+108=196
修正:全行動+2(軍師f: )防御全般に+11(訓練+5、オペレート+6)

f:悪童同盟蠍火部隊の行動={

r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
次のアイドレスは 再突入(EV127−X041) を選択します。

#残りARは4ですが、整備が成功すれば10になります。




r:悪童同盟蠍火部隊のロールプレイ={

簡易陣地にたどり着いたAntaresは片膝をつき、その体を休めるようにする。
ほどなく整備士たちがエネルギーの補給と装甲板の換装を始めた。

「なんとか窮地は脱した……か」
「他の部隊、状況は?」
「一部の部隊がより深く敵陣に切り込んだみたいだが……」
「なんだって!早く助けないと」
「まあまて。今から何の準備もなく出てもさっきの二の舞になるだけだ。
それよりも戦隊が立て直るのをまって出向いたほうがいい……」

「じゃあ、今のうちに水分とカロリーでも補給しますか」
「ほい、レーションとドリンクですよ」
「どもっす」
「サンクス」

しばし三人とも無言で体力の回復に努める。
おそらくはこの陣のあちこちでは同じように体力を回復させているものや、
応急手当を受けて戦列に復帰しようとするものたちが心の炎を静かに燃やしていることだろう。

……その時。センサーが異常な魔力の流れを検知してけたたましいアラームを鳴らした。

「な、なにこれ!?」
「攻撃してきた?」
「いや、これは……結界が解除されたんだ。その時の余波で魔力があふれ出してる」
「と、いうことは……」
「ああ、今が再進撃のチャンスだ。あるいはこれすらも敵の罠かも知れんが……」
「罠はかかって踏み潰すもの、ですからね」
「ま、これだけやられて黙って帰るのはナシですよね」
「だね」

外でも同じことに気づいたものが多かったのか次第に歓声が波の様に膨れ上がり、
Antaresのコクピット内にも直接振動としてそれが伝わってきた。
今までの整備のおかげで機体にも少しばかり力が戻ってきたような気がする。

「さてと……」
「じゃあ、」
「行きますか!」

紅き星は整備士たちに手を振って再び立ち上がり、力強い足取りで更なる戦場へと向かう──


[No.2036] [固定リンク][非] 判定 4回目 投稿者:平 祥子@判定アルバイト  投稿日:2008/08/08(Fri) 01:04:01

提出内容に問題がない事を確認いたしました。
次のカードの内容は別途公示されますので、そちらをお待ち下さい。


[No.2089] [固定リンク][非] 悪童同盟蠍火部隊 5回目 投稿者:よっきー@悪童同盟  投稿日:2008/08/08(Fri) 21:44:28

f:PLAYER=悪童同盟蠍火部隊
t:悪童同盟蠍火部隊の編成=http://www.cano-lab.org/akudo/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F312%CA%D4%C0%AE

#現在AR4
#現在達成値196
#修正:全行動+2(軍師f:)、防御全般に+4(訓練)
#注:準備ARも摂政のペナルティで減ると分かったため、防御訓練の回数が減少しています。
#これに関しては後ほど罰金等の告知が出る予定です。

f:悪童同盟蠍火部隊の行動={

質疑によりAR4の段階で強制装甲リクエストが発生します。

*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21310&reno=20802&oya=20802&mode=msgview
こちらの質疑により白兵防御修正が入り、装甲は28+2+4=34です。
差分は12+RP修正で自動成功となります。
フルブーストによって同調判定が発生しますが、摂政(よっきー)の特殊能力で自動成功です。


強制移動で次のアイドレスは デスカウントダウン(EV127−22) になります。




r:悪童同盟蠍火部隊のロールプレイ={

整備を受け意気揚々と次の戦場へと向かうAntares。
だが足取りを進めるうちにその動きが重くなってゆく。

「あ……れ?」

ぷすん、という音が聞こえた気がした。

「うっげ、エネルギーがもう残り3割くらいしかない!?」
「さっき整備受けたのになんで?」
「急場しのぎの応急修理じゃよくあることだな。特にこいつは普通の機械と構造が違うから」

うーん、とうなる三人。

「どうします?このままじゃ満足に戦えませんよ?」
「どうもこうもこれから引き返すとかありえんだろ……」
「一矢、報いたいです」

そうこうしているうちにどんどんスピードの落ちるAntares。
もはや歩兵と同等のスピードでしか走れなくなっている。

「むう。最前線に出るのはあきらめて中盤で待機。
後衛に行きそうなゾンビがいたら遊撃で撃破することにしよう」
「了解」
「……」
「豆腐さん、どうしました?」
「でも、このままじゃ……」
「豆腐君の悔しい気持ちはわからんでもないけど、
だからといってこの状態で最前線に出ても周りに迷惑をかけるだけだ。それに」

一旦そこで言葉が途切れ、よっきーは一瞬視線を空に舞わせた後に言葉を続けた。

「それに狡猾な敵のことだ。更なる罠をはって後衛を狙っているかもしれない。
そんな時に活躍できるのこそ我々のような予備兵力なのだよ!
そう、つまり我々こそがこの戦場の要!戦局を左右する存在!」
「お、おお……?」
「そう、卑劣な敵の脅威に対して颯爽と現れるヒーロー!」
「おお!?」
「余裕あればも一回整備してもらえるかもですしねー」

戒人のたたみかけもあって豆腐は俄然やる気をとりもどし、
遊撃任務に向けて最適な位置取りを探し始めた。
まるで詐欺師だな、というよっきーの独り言に戒人は苦笑いを浮かべたが、
どうやら豆腐はそれに気づかなかったようだ。

(ま、寄ってくる奴がいたら何とかせねばならんのは事実だし……
昔っから戦意高揚演説なんてこんなもんだよな)

その自嘲じみた言葉は今度こそ誰の耳にも届かず、霧散した。
こちらに近づいてくるゾンビ部隊を見てコクピット中に豆腐の鬨の声が響いたためだ。
それにつられて二人も反射的に声を上げる。

「ぃよーっし、行きますよ!」
「「おう!」」

そして、戦端は開かれた。


[No.2148] [固定リンク][非] 判定 5回目 投稿者:平 祥子@判定アルバイト  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:24:55

> f:P LAYER=悪童同盟蠍火部隊
> t:悪童同盟蠍火部隊の編成=http://www.cano-lab.org/akudo/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F312%CA%D4%C0%AE
>
> #現在AR4
> #現在達成値196
> #修正:全行動+2(軍師f: 、防御全般に+4(訓練)
> #注:準備ARも摂政のペナルティで減ると分かったため、防御訓練の回数が減少しています。
> #これに関しては後ほど罰金等の告知が出る予定です。
>
> r:悪童同盟蠍火部隊のロールプレイ={ 略

通った。RP評価は面白い。RP修正+1
> f:悪童同盟蠍火部隊の行動={
>
> 質疑によりAR4の段階で強制装甲リクエストが発生します。
>
> *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
> http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21310&reno=20802&oya=20802&mode=msgview
> こちらの質疑により白兵防御修正が入り、装甲は28+2+4=34です。
> 差分は12+RP修正で自動成功となります。
> フルブーストによって同調判定が発生しますが、摂政(よっきー)の特殊能力で自動成功です。

通った。
判定:装甲28+2+4+RP評価1(フルブーストによる同調判定は摂政アイドレスによるクリア)
差分+13 自動成功
あなた方は敵の攻撃を防いだ。

> 強制移動で次のアイドレスは デスカウントダウン(EV127−22) になります。
>
> }

/*/

L:デスカウントダウン(EV127−22)={
 t:名称=デスカウントダウン(EV127−22)(戦闘)
 t:要点=新たな魔法陣,爆発,全滅
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊したが、それこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではAR3以内で爆発を阻止しなければならない。FVB全域が爆発する。
爆発した場合、参加メンバーのすべてが戦死する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*器用でパズルを解いて爆発の罠を解除する,器用,30,3,200
(このパズルは15個存在する本物かどうかは1d6で判定。1なら本物だ)
t:要求されるパーティロールプレイ=キューブパズル


 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)

/*/

現在AR4
現在達成値196
修正:全行動+2(軍師f: )防御全般に+4(訓練+4)


[No.1476] [固定リンク][非] 王女親衛軍第二騎士団 1回目 投稿者:KBN@土場藩国  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:28:39

王女親衛軍第二騎士団の行動宣言を行います。

王女親衛軍第二騎士団編成
http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/177.html


f:王女親衛軍第二騎士団の行動=


{ 
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

r:要求されるパーティロールプレイ=

{

−−−FVB国境付近−−−

王女親衛軍第二騎士団は低物理域用での高AR戦闘を行う為に、犬の神様を含んだアイドレス着用者6名とそれに騎乗する9名の総勢15名の部隊である。
不死者によって占領されたFVBへの逆侵攻作戦に参加したこの部隊は、FVB国境付近にて最後の訓練を行っていた。


KBN「さて、まずは陣形を組むぞ!先頭はターラ!暁のターラ!」

ターラ「せ、先頭! 先頭ですね!監督!」

KBN「誰が監督だ!誰がw」

ターラ「わかりました! こう先頭で突撃して先に死ねってことですね!」

KBN「いあいあ、とりあえずおちけつ」

ターラ「仕方ありません! 何かこう、責任を感じることもありますし!」

シュワ「ターラ・・・戦場神経症か・・・ほろり」

ターラ「というわけで行きますよ! このシュワさん犬と共に!」

シュワ「わんわん!(オレはやるぜ!オレはやるぜ!)」

KBN「日本語でおk」

吉弥「準備体操しっかりしていつでも動けるようにしておくよ!(犬で屈伸運動しつつ)」

KBN「マイペースだね君は」

吉弥「どんだけ攻撃が強くても、自分達を守れないとダメだよね。防御もしっかり訓練しておこーっと」

KBN「ちょっとまって〜今この子がいい事いったよ!」

吉弥「くねくね〜くねくね〜(訓練中) は!蛇神さまに教えてもらったボンダンスが身体に染み付いている!?」

KBN「・・・前言撤回だな。」

シュワ「でもまあ、防御には気を使うのは良い事だ」

吉弥「よし、頑張ります!」

KBN「よし、がんばれ!それはそうと、もうちょっとしたら出撃な」

吉弥「うう。いよいよ突撃かー緊張する〜〜」

ターラ:「邪悪なる(モノ達に占領された)FVBの王城を焼き払え!」

シュワ:「さすがの僕でもそれはちょっと・・・」

こいつらの明日はどっちだ!?

}  

 r:→次のアイドレス =敵との正面決戦開始(EV127−01)
} 


[No.1529] [固定リンク][非] 判定1回目 投稿者:日向美弥@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 01:18:38

> 王女親衛軍第二騎士団の行動宣言を行います。
>
> 王女親衛軍第二騎士団編成
> http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/177.html
>
>
> f:王女親衛軍第二騎士団の行動=
>
>
> { 
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

通った。防御全般に+5の修正。

> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
>  r:→次のアイドレス =敵との正面決戦開始(EV127−01)

通った。

> r:要求されるパーティロールプレイ={省略}
通った。評価は面白い。

残り(準備)AR:0
修正:防御全般に+5
達成値:0


/*/

L:敵との正面決戦開始(EV127−01)={
 t:名称=敵との正面決戦開始(EV127−01)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。すべての不死兵団が+12の修正を得て恐るべき戦闘力を発揮開始。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
  
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
  
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

   敵ゾンビ (15人120部隊) Xは22
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   敵高弟 (1人4部隊)     Xは42

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)正面突破(EV127−11),(撤退をした場合)防衛戦(EV127−12)


[No.1565] [固定リンク][非] 王女親衛軍第二騎士団 2回目 投稿者:KBN@土場藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:41:29

王女親衛軍第二騎士団の行動宣言を行います。

王女親衛軍第二騎士団編成
http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/177.html


現在のAR:15
現在の達成値:0
現在の修正:防御+5

f:王女親衛軍第二騎士団の行動=

{

r:*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0

#*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。が適用される場合消費ARが−1されます。
#稲妻に関しては http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21101 の質疑より回避可能です。
#*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}はAR7になる以前に撤退が完了する為不要です。


r:要求されるパーティロールプレイ=

{ 

FVB全土に描かれた禍々しい光を放つ魔方陣が起動し、不死者の群れが押し寄せる。

吉弥「わ、わー何ですかこれ!いきなり強くなるなんて聞いてないよー」

KBN「ふむん。こりゃ力押しはむりぽwつーか雷やべえw当たったら死ぬので飛べないw徒歩るw」

シュワ「では逃げましょう!巫女様に会うまでは死ぬわけには行かないのです!」

ターラ「いきなり撤退ですか! 何か凄い相手のペースですね!いやあえてこういうべきでしょうか! 戦術的転進と!」

吉弥「シュワさんとターラさん撤退…転進早!」

KBN「いやまあゾンビくらいなら3部隊くらいぶっ飛ばせるのよ・・・でも焼け石に水だしなぁ。あとさ、ほらゾンビって臭いじゃないかw」

ターラ「ならば仕方ありませんね! 来るべき時に備えて、転進ー!」

吉弥「悔しいけど…命大事に!引きまーす」

シュワ「しかし、部隊分割は見事に裏目にでていますね。かなりの部隊が耐え切れないのでは?」

KBN「まー 自己責任w自己責任w さてと、では我々は転進の後に逆撃の体勢を取るとしようや。剣を捨てるのはまだ早い」

吉弥「あ、あれはダガーマン!?」

KBN「何も見えないな!宇宙を泳ぐ筋肉兄弟とかと同じような幻覚だろwwww」

シュワ「冷静になるのだ、心を強く持って悪しき幻影に打ち勝つのだ!」

KBN「つーかあの刃物は今時期不穏当なので話題にしないように」

シュワ「了解した」

}  

 r:→次のアイドレス =防衛戦(EV127−12)

} 


[No.1638] [固定リンク][非] 第2回判定 投稿者:日向美弥@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:52:10


> 王女親衛軍第二騎士団の行動宣言を行います。
>
> 王女親衛軍第二騎士団編成
> http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/177.html
>
>
> 現在のAR:15
> 現在の達成値:0
> 現在の修正:防御+5
>
> f:王女親衛軍第二騎士団の行動=
>
> {
>
> r:*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0

通った。

> #*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。が適用される場合消費ARが−1されます。
> #稲妻に関しては http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21101 の質疑より回避可能です。
> #*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}はAR7になる以前に撤退が完了する為不要です。
>  r:→次のアイドレス =防衛戦(EV127−12)

通った。

> r:要求されるパーティロールプレイ= { 省略 }  
通った。評価は普通。

残りAR:14
修正:防御全般に+5
達成値:0


/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1748] [固定リンク][非] 王女親衛軍第二騎士団 3回目 投稿者:KBN@土場藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:57:05

王女親衛軍第二騎士団の行動宣言を行います。

王女親衛軍第二騎士団編成
http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/177.html


現在のAR:14
現在の達成値:0
現在の修正:防御+5

f:王女親衛軍第二騎士団の行動=

{

r:*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
#AR14→11
r:*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
#AR11→8
r:*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
#AR8→5
r:*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
#AR5→2

#対象は全て 敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
#部隊単独の白兵評価27

r:*(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#AR2→0
#*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。が適用される場合消費ARが−1されます。

#稲妻に関しては http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21101 の質疑より回避可能です。

r:*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}

#装甲23 敵の攻撃が白兵の場合は 装甲25 準備フェイズの修正+5 部隊単独の装甲は 28(白兵以外)か30(白兵)

r:要求されるパーティロールプレイ=

{ 

荒野に犬の鳴き声がこだまする。
それに合わせるように人が剣を手に戦いを挑み始めていた。

「なんというか……すでに負け戦だね……」
「全部後手後手で、戦力の逐次投入、と……」
となりでカリカリ前足で耳の後ろを書きながらKBNがつぶやく。
ダガーマンチートくせぇなぁ、と呟いた声は聞こえなかったことにした。
「とりあえず、良くわかんないけど、殴って撤退だね。了解!」
「骨ぶっとばして、帰ろう!」

気合いを入れ直すと、敵によって人間を過去形にされた者たちに哀悼の念を込めつつ撃破する。
それは仲間たちも同じ…と思っていたが、ここに大きな誤算があった。
敵は骨であり、こちらの部隊は犬であったのだ。

「ちょっとー 骨ばっかりなんだけど〜」
「ホネホネの方に攻撃だね。よおし!突進!」
「なんで動けてるの?!もー(5M級わんパンチで骨を砕きます」
「しなみおねーちゃんかっこいい!よおし負けないぞー」
「一本くらいなら…ってあれはFVBの人だったーつい犬の本性がww」
「でも、ちょっと気になる<一本くらいなら(うずうず」
「とりあえず、ちょっとこうむずむずするけど、我慢我慢。砕くくらいにしとこう」
「は!ダメだよおねーちゃん!!(支那実さんのしっぽをはしっと掴んで制止)」
「うきゅー(しっぽつままれた!」
「ごめんね〜 失敗するとこだった〜 ありがとありがと」
「ふうー危ない危ない。(犬額の汗をぬぐいつつ)さ、次の骨を倒しに行こう!」
「じゃ、残りのほねほねもとりあえずおとなしくなってもらっちゃおうか!」
「うりゃーー」
「わお〜んっ(ワンパンチ、ワン噛み、尻尾ぶん回しで片端からスケルトンに攻撃)」

そう、よく訓練された兵士とはいえ、彼らは犬であった。
皇女のための犬である。
犬まっしぐら、骨ダイスキ、犬スキー。彼らの正体を知らなかったら2・3本失敬していても
おかしくない、しっぽ、もふもふの勢いでつっこもうとしている。
どこかで元帥からの命令が聞こえた気がする。そして彼らの行動は、
結果として命令通りの動きをしているのだが、骨の魅力の前には

「だがちょっとまってほしい、一本だけなら誤食かもしれない」
「そうだね、カルシウムだね」
「うむ、一本ぐらいもらって逃げるとするか」

犬と兵士たちは今日のおやつ、もとい骨に向かって走り出した。


}  

 r:→次のアイドレス ==一時敗退(EV127−40)
} 


[No.1814] [固定リンク][非] 第3回判定 投稿者:日向美弥@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:01:37

> 王女親衛軍第二騎士団の行動宣言を行います。
>
> 王女親衛軍第二騎士団編成
> http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/177.html
>
>
> 現在のAR:14
> 現在の達成値:0
> 現在の修正:防御+5
>
> f:王女親衛軍第二騎士団の行動=
>
>
{>
> r:*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> #AR14→11

部隊の白兵評価が27、軍師修正+2、RP評価+1で白兵評価は30
敵スケルトン (15人8部隊) Xは27なので、差分3、80%でダイスロール

MASTER◆日向美弥@判定スタッフ > 1D100 → 38 = 38 (8/6-22:06:59)

攻撃成功、達成値27×4=108獲得

> r:*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> #AR11→8

MASTER◆日向美弥@判定スタッフ > 1D100 → 22 = 22 (8/6-22:06:58)

攻撃成功、達成値27×4=108獲得

> r:*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> #AR8→5

MASTER◆日向美弥@判定スタッフ > 1D100 → 46 = 46 (8/6-22:06:56)

攻撃成功、達成値27×4=108獲得

> r:*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> #AR5→2

MASTER◆日向美弥@判定スタッフ > 1D100 → 66 = 66 (8/6-22:06:52)

攻撃成功、達成値27×4=108獲得



> r:*(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #AR2→0
> #*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。が適用される場合消費ARが−1されます。
>
> #稲妻に関しては http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21101 の質疑より回避可能です。

通った。

> r:*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
>
> #装甲23 敵の攻撃が白兵の場合は 装甲25 準備フェイズの修正+5 部隊単独の装甲は 28(白兵以外)か30(白兵)

敵の攻撃が白兵のため装甲25、訓練修正で防御+5、ロールプレイ評価+1、軍師修正+2、

http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=1779&reno=1774&oya=1470&mode=msgview

上記の帝國軍のオペレート成功により全部隊にオペレートによる評価+6
以上すべて足すと、防御39で差分+9で自動成功

> r:要求されるパーティロールプレイ=
>
> { }

通った。評価は面白い(修正+1)



>  r:→次のアイドレス ==一時敗退(EV127−40)
> }

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


残りAR:0
修正:防御全般に+5、オペレート補正により防御+6、全判定に軍師補正+2
達成値:432


[No.1948] [固定リンク][非] 王女親衛軍第二騎士団 4回目 投稿者:KBN@土場藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:49:35

王女親衛軍第二騎士団の行動宣言を行います。

王女親衛軍第二騎士団編成
http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/177.html


現在のAR:0or1
#前回の判定で

#> r:*(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#> #AR2→0
#> #*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。が適用される場合消費ARが−1されます。
#>
#> #稲妻に関しては http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21101 の質疑より回避可能です。

#通った。
#とあるのですが最終ARが0になっています。*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。が適用される場合消費ARが−1されます。が適用されていなかったのでしょうか?


現在の達成値:432
現在の修正:防御+5
現在の修正:軍師修正+2


f:王女親衛軍第二騎士団の行動=

{

r:*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

#AR0or1

r:要求されるパーティロールプレイ=

{ 

むせかえるような腐臭の中でようやくPPGの面々は一息ついた。
ゾンビや、スケルトンの間を走りぬけ、束の間の休息である。
補給地には、医者が徐々に集まり始めており、三々五々撤退してきた部隊の回復を始めた。
水の巫女様さえいれば、と誰かの声が聞こえた気がする。

「ここは休息地。
 あなたは、このまま国にもどることもできるし、
 戦場にもどることもできる。」

あやしい立て看板がある場所で、疲れをいやそうとする部隊の面々が見てとれる。

補給地の隅では「ねぇ、回復するの?これ回復するの?AR回復する?」と
医者のまわりをしっぽを振りまわしながら走り回っている元気なのもいる。
「僕、犬だから!医術わかんないから!」と、無邪気にいう姿に医者も苦笑しながら
手当をし始める。

一方、土場からの部隊は、束の間の休息で体を一気に休めるつもりらしい。
「敵陣突破は戦場の華・・・とはいえ、死体の中で暴れるって言うのは気分が良くなかったな・・・」
 肩で息をしながらシュワがつぶやいた。
 その辺を歩いていた少女がシュワに水を差し出す。
「おっと、差し入れだ。いただきまーす」
 少女を驚かせないようにそう言って水を受け取る。
「あー…水が美味い…生き返る…おっと!生き返るって言ってもゾンビになるわけじゃないぞ!」
 おどけた口調でそういうと、少女は少しびっくりして、それからほんの少しだけ口元に笑みを浮かべた。
そして、そのまま他の人に水を配りにいく。シュワはほんの少しだけ自分がいいことをした気分になった。


暁からの部隊は、王のこともあってか少しだけ悲壮感が漂ってくる。
「よーっし撤退成功……ってまた行くの?」
 ゾンビやスケルトンの群れを思い出して眉をひそめた。
「敗残兵を使うほどせっぱつまってるのか……」
「色んな援軍が出てきてるし、どう転ぶかわからなくなってきたね……」
 どうも悪いニュースといいニュースがごたまぜになって判断がつきかねるらしい。
基本的にはうかない顔である。
「さて、じゃあ行かないとね。負けたら、また誰かが死ぬし」
こんな状況でも、前をむこうとしているのは国がらだろうか。

束の間の休息を得て、それぞれは再度戦場に舞い戻る決意を新たにしていた。


}  

 r:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041)

} 


[No.2069] [固定リンク][非] 第4回判定 投稿者:日向美弥@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 02:07:23

現在のAR:0or1
についてですが、AR:1となります。
大変申し訳ありませんでした。

提出を確認しました。再突入(EV127−X041)
のカードは別記事で開示されております
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2047
を参照お願いいたします。


[No.2099] [固定リンク][非] 王女親衛軍第二騎士団 5回目 投稿者:KBN@土場藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 22:59:23

王女親衛軍第二騎士団の行動宣言を行います。

王女親衛軍第二騎士団編成
http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/177.html


現在のAR:10

現在の達成値:432
現在の修正:防御+5
現在の修正:軍師修正+2


f:王女親衛軍第二騎士団の行動=

{

r:*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
#装甲23 敵の攻撃が白兵の場合は 装甲25 準備フェイズの修正+5 軍師修正+2 部隊単独の装甲は 30(白兵以外)か32(白兵)

r:敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶ。

r:要求されるパーティロールプレイ=

{ 

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21309
#の質疑によりRPを省略します。
}  

 r:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)

} 


[No.2192] [固定リンク][非] 第5回判定 投稿者:日向美弥@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 02:33:02

提出を確認しました。
敵部隊の撃破に伴い、デスカウントダウンに移動します。


[No.1477] [固定リンク][非] ゴロネコ藩国混生部隊 1回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:30:32

f:PLAYER = ゴロネコ藩国混生部隊
t:ゴロネコ藩国混生部隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/305.html

f:ゴロネコ藩国混生部隊の行動={
r:パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
以下のURLの通りに分割する。
http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第一分隊>
<ゴロネコ詠唱第二分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>


f:ゴロネコSSキャスター分隊の行動={
r:攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
r:攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→待機(EV127−02)


f:ゴロネコ詠唱第一分隊の行動={
r:攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
r:攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→敵との正面決戦開始(EV127−01),


f:ゴロネコ詠唱第二分隊の行動={
r:攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
r:攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→敵との正面決戦開始(EV127−01),


f:ゴロネコ医療侍第一分隊の行動={
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→敵との正面決戦開始(EV127−01),


f:ゴロネコ医療侍第二分隊の行動={
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→敵との正面決戦開始(EV127−01),



f:ゴロネコ藩国混生部隊のRP={
 いつものように戦闘準備が始まる。しかし、今回のゴロネコの部隊はその空気が違った。
 今回大きく違うことは、部隊が細分化されていること。これは個別行動で各個撃破を狙い、より多くの敵部隊を倒すことを目的としている。
フィールドを低物理域に強制置換する相手に対し、ゴロネコ軍は妖精に愛されし者を主軸とした魔法使い部隊と、大多数を相手取る世界医忍侍の編成でこの戦闘に臨む。
 その部隊のベースキャンプにはいくつものテントが並び、その周辺で戦闘の最終訓練が行われていた。

「詠唱、呼吸合わせ! 我々の力、アンデッドどもに見せつけるぞ!」
「侍部隊、突破陣形! 続いて防御陣形! …右転身、進めぇっ」

 今作戦でI=Dなどの高物理域兵器が使えないことの裏返しか、詠唱部隊の士気は非常に高い。これまでにないほどゴロネコの詠唱部隊は高揚し、練度も高く仕上がっている。
 世界侍は、あまりにも莫大な数の前に武者震いし、今にもアンデッド部隊を駆逐せんと血気盛んな空気が伝わってくる。

 杖を磨き、剣を研ぎ。それぞれが思い思いの方法で精神を統一していく。
 戦闘は間もなく始まる。その準備は既にできていた。


[No.1530] [固定リンク][非] 判定1回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/05(Tue) 01:23:07

> f:PLAYER = ゴロネコ藩国混生部隊
> t:ゴロネコ藩国混生部隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/305.html
>
> f:ゴロネコ藩国混生部隊の行動={
> f:PLAYER = ゴロネコ藩国混生部隊
> t:ゴロネコ藩国混生部隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/305.html
>
> f:ゴロネコ藩国混生部隊の行動={
> r:パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
> 以下のURLの通りに分割する。
> http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
> <ゴロネコSSキャスター分隊>
> <ゴロネコ詠唱第一分隊>
> <ゴロネコ詠唱第二分隊>
> <ゴロネコ医療侍第一分隊>
> <ゴロネコ医療侍第二分隊>
> }

通った。5つの部隊に分割した。

> f:ゴロネコSSキャスター分隊の行動={
> r:攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
> r:攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→待機(EV127−02)
> }

通った。

攻撃全般に+2

> f:ゴロネコ詠唱第一分隊の行動={
> r:攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
> r:攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→敵との正面決戦開始(EV127−01),
> }

通った。

攻撃全般に+2

> f:ゴロネコ詠唱第二分隊の行動={
> r:攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
> r:攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→敵との正面決戦開始(EV127−01),
> }

通った。

攻撃全般に+2

> f:ゴロネコ医療侍第一分隊の行動={
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→敵との正面決戦開始(EV127−01),
> }

通った。

防御全般に+2

> f:ゴロネコ医療侍第二分隊の行動={
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→敵との正面決戦開始(EV127−01),
> }

通った。

防御全般に+2

>
> f:ゴロネコ藩国混生部隊のRP={

(略)

> }

通った。評価は普通(面白い、普通、普通、普通)


<ゴロネコSSキャスター分隊>
残り準備AR:0

現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃全般に+2
現在の協調部隊:無し

次回AR:10から開始

<ゴロネコ詠唱第一分隊>

残り準備AR:0

現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃全般に+2
現在の協調部隊:無し

次回AR:10から開始
<ゴロネコ詠唱第二分隊>

残り準備AR:0

現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃全般に+2
現在の協調部隊:無し

次回AR:10から開始

<ゴロネコ医療侍第一分隊>

残り準備AR:0

現在の達成値:0
現在の修正値:防御全般に+2
現在の協調部隊:無し

次回AR:10から開始

<ゴロネコ医療侍第二分隊>

残り準備AR:0

現在の達成値:0
現在の修正値:防御全般に+2
現在の協調部隊:無し

次回AR:10から開始

/*/

L:敵との正面決戦開始(EV127−01)={
 t:名称=敵との正面決戦開始(EV127−01)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。すべての不死兵団が+12の修正を得て恐るべき戦闘力を発揮開始。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
  
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
  
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

   敵ゾンビ (15人120部隊) Xは22
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   敵高弟 (1人4部隊)     Xは42

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)正面突破(EV127−11),(撤退をした場合)防衛戦(EV127−12)


/*/

L:待機(EV127−02)={
 t:名称=待機(EV127−02)(戦闘)
 t:要点=特殊部隊,出動,整列
 t:周辺環境=陣地
 t:説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 =ここではARを使わず待機できる。

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=待機
 }
 t:→次のアイドレス =敵との正面決戦開始(EV127−01),(詠唱戦、白兵、装甲どれも必須)魔法陣破壊部隊投入(EV127−21),防衛戦(EV127−12)


[No.1571] [固定リンク][非] ゴロネコSSキャスター分隊 2回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:49:18

f:PLAYER = ゴロネコSSキャスター分隊
t:ゴロネコSSキャスター分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコSSキャスター分隊の行動={
r:*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 →防衛戦(EV127−12)

f:ゴロネコSSキャスター分隊のRP={
ゴロネコ藩国摂政YOTは部隊から離れて戦況を見守っていた。
妖精さん達の偵察の結果、今のところ幻術の心配はないようだ。
YOT「私は今回スペーススペルキャスターを着ているので前線に出られません…」
低物理域での戦闘用の魔法使いであるというのに大事な時に動けないという悲しさ。
自分の不在で同調判定も困難な状況になってしまっている、猫と犬の手が重なった腕輪と恩寵の時計で強化された同調能力を発揮するチャンスだったと言うのに。
YOT「申し訳ありませんが皆さんを信じてお待ちしています」
強化されたアンデット軍勢の前に本陣も危険な状態になったので共和国側への撤退を開始する。
共和国領側には移動妨害のための遮蔽物が多く据付けられており相手の行動を制限し有利に展開する事も可能だろう。
今は友軍が4人の緑オーマを突破して魔法陣を破壊してくれる事を信じて一時撤退するしかない。
YOT「戦士たちに加護を!ご武運をお祈りしております」


[No.1689] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:43:24

> f:PLAYER = ゴロネコSSキャスター分隊
> t:ゴロネコSSキャスター分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
> f:ゴロネコSSキャスター分隊の行動={
> r:*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 →防衛戦(EV127−12)
> }
通った。貴方たちは防衛戦を開始した。
#本陣側の部隊となります。

AR10⇒10

> f:ゴロネコSSキャスター分隊のRP={

(略)

> }

通った。評価は普通(普通、普通、普通、普通)


現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃全般に+2
現在の協調部隊:
<ゴロネコ詠唱第一分隊>
<ゴロネコ詠唱第二分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>

一旦協調部隊とは別カードを選んでおりますが
質疑結果により同じカードに戻れば再び協調となるそうです。
#参考質疑:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21108


次回AR:10から開始

/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1724] [固定リンク][非] ゴロネコSSキャスター分隊 3回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:52:09

f:PLAYER = ゴロネコSSキャスター分隊
t:ゴロネコSSキャスター分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコSSキャスター分隊の行動={
r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)
#他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。

f:ゴロネコSSキャスター分隊のRP={
ゴロネコ藩国、スペーススペルキャスター分隊(略称SSキャスター分隊)は
摂政であるYOT一人で構成された分隊である。
今回、低物理域だとスペーススペルキャスターが活動不可能という事態が判明したため後方に待機していたのだが。
YOT「不味いな、ここまで強化されているとは」
敵軍勢の進軍に伴い防衛ラインまで後退していたが、そこでさらに敵軍に包囲されていた。
「魔法陣解除も困難となるとこのままでは、包囲殲滅される」
友軍部隊が敵と戦っている。
YOT「私も戦えていればうちの部隊も協調して敵を撃破する事も出来たのだが、悔しいな・・・」
友軍の攻撃で敵の包囲に突破口が開かれる。
YOT「次のターンはスペーススペルキャスターを脱ぐべきか・・・だが戦力的に考えれば・・・ううむ・・・なやましい・・・」
YOT「無力な今はせめて全員が生き残れる道を考えよう」
妖精に愛されしものでもあるYOTは妖精のオペレートを受けつつ後退を開始する。


[No.1801] [固定リンク][非] 3回目判定 投稿者:ジャイ@判定アルバイト  投稿日:2008/08/06(Wed) 22:49:25

> f:ゴロネコSSキャスター分隊の行動={
> r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)

通った。

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

#AR7まで待機、その後移動、という処理になります。
AR7→5


> #他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。
> }

> f:ゴロネコSSキャスター分隊のRP={略}
通った。評価は普通(普通、普通、普通、普通)

現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃全般に+2
軍師のf:による修正+2
(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107

現在の協調部隊:

<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第二分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>

次回AR:5から開始

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1893] [固定リンク][非] 3回目判定修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:37:57

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> f:ゴロネコSSキャスター分隊の行動={
> r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)

通った。
あなたがたはAR10→AR9まで待機した後、AR9→AR7で一時敗退した。


> #他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。
> }

> f:ゴロネコSSキャスター分隊のRP={略}
通った。評価は普通(普通、普通、普通、普通)

現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃全般に+2
軍師のf:による修正+2
(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107

現在の協調部隊:

<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第二分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>

次回AR:7から開始

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1941] [固定リンク][非] ゴロネコSSキャスター分隊 4回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:40:03

f:PLAYER = ゴロネコSSキャスター分隊
t:ゴロネコSSキャスター分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコSSキャスター分隊の行動={
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 →次のアイドレス =再突入(EV127−X041)

f:ゴロネコSSキャスター分隊のRP={
ゴロネコスペルキャスター分隊は友軍が開いた血路から脱出、戦線の外側まで撤退してきていた。
YOT「ふう・・・何とか、逃げ切ったか・・・?」
羽妖精「逃げ切ったみたいだねー」
藩国の詠唱部隊、医療分隊と合流し医療分隊から補給を受ける。
YOT「まあ、補給といっても何も出来ずに逃げ回っていただけなんですが・・・」
羽妖精「確かにそうだねー」
体力回復用の秘伝の薬で栄養分のと水分の補給を行う。
YOT「さて私はこれから再突入するべきか、否か…」
羽妖精「迷うねー」
YOT「万が一低物理域化の魔法が解除されれば自分も戦いに参加する事は出来る、そうすれば同調判定も使えるようになる・・・」
YOT「だが普通にこのまま行けばかえって足手まといになる可能性の方が高いかもしれない・・・」
羽妖精「足手まといー」
YOT「ふむ・・・どうしたものか・・・」
羽妖精「どうしようかねー、とりあえずは、きゅうけいでー」
目を瞑り体を休め休んで体力を回復しながら選択肢を熟考する。


[No.2004] [固定リンク][非] 判定4回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:43:57

提出内容に問題がない事を確認いたしました。
次のカードの内容は別途公示されますので、どうぞそちらをお待ち下さい。


[No.2132] [固定リンク][非] ゴロネコSSキャスター分隊 5回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:10:07

f:PLAYER = ゴロネコSSキャスター分隊
t:ゴロネコSSキャスター分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコSSキャスター分隊の行動={
r: *:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)
敵部隊が全滅した時点で移動します。

f:ゴロネコSSキャスター分隊のRP={
省略させていただきます。


[No.2201] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:九重 千景@秘書官  投稿日:2008/08/09(Sat) 12:26:22

提出を確認しました。
敵部隊の撃破に伴い、デスカウントダウンに移動します。


[No.1573] [固定リンク][非] ゴロネコ詠唱第一分隊 2回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:50:04

f:PLAYER = ゴロネコ詠唱第一分隊
t:ゴロネコ詠唱第一分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ詠唱第一分隊の行動={
r: *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →防衛戦(EV127−12)

f:ゴロネコ詠唱第一分隊のRP={
正面決戦を挑んだゴロネコ藩国の詠唱部隊、と医師世界侍部隊であったが、現在はバンド状態を維持して連絡を取り合いつつ撤退を開始していた。
「敵が強化されています、このままでは太刀打ち出来ない、撤退開始します」
強化魔法陣によって圧倒的な能力に強化されたゾンビとスケルトンの軍勢には流石に分が悪いので一時撤退をして体勢を立て直し防衛ラインを再構築し、友軍の特殊部隊が魔法陣を破壊してくれれば状況も好転する。
「くそ、敵も結構早い、ヤバイなこのままではやがて追いつかれる」
そう想い撤退を開始しようとするが敵の速度を振り切れずに、このままではやがて追いつかれて撃破されるのが目に見えている状況だった。
そこに是空王を初めとした一団が敵の侵攻を阻止し活路を広いてくれた。
だがその勇者達の前にクーリンガンやエースキラーゾンビの群が襲い掛かる姿が見える。
それを見ながら一刻も早く体勢を立て直し救援に向かうべく撤退を完了させる。


[No.1690] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:45:03

> f:PLAYER = ゴロネコ詠唱第一分隊
> t:ゴロネコ詠唱第一分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
> f:ゴロネコ詠唱第一分隊の行動={
> r: *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →防衛戦(EV127−12)
> }

AR10⇒AR8
通った。共和国側での防衛戦を開始した。

> f:ゴロネコ詠唱第一分隊のRP={

(略)

> }

通った。評価は普通(普通、普通、普通、普通)

#RP内容がゴロネコ医療侍第一分隊のものと全く同じでした。
#RPの流用を禁じるルールはありませんが、SSの内容が全く同じではロールプレイとは言いがたいため、可能な限り流用は避けるようにしてください。
#警告1とさせていただきます。


現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃全般に+2
現在の協調部隊:

<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第二分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>

次回AR:8から開始


/*/


L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1727] [固定リンク][非] ゴロネコ詠唱第一分隊 3回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:53:09

f:PLAYER = ゴロネコ詠唱第一分隊
t:ゴロネコ詠唱第一分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ詠唱第一分隊の行動={
r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)
他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。
以下の特殊の効果が発揮されるなら消費ARは1になります、またその場合現在のARは9になると思います。
*妖精に愛されしものは移動時のAR消費が−1される。
また以下の特殊が自動発動しているので幻影、隠蔽は無効化されます。
*妖精に愛されしものは隠蔽をかならず無効化出来、幻影の効果も受けない。

f:ゴロネコ詠唱第一分隊のRP={
吏族であり妖精に愛されし大魔法使いである、わたどり率いるゴロネコ藩国の詠唱第一分隊は
一時撤退を続けていた。
妖精に愛されしもので構成された部隊なので(といってもわたどりと猫士の二人の分隊であるが)大勢の羽妖精が随伴している。

わたどり「ゾンビが重複して層が厚くなってますね」
猫士「ゾンビの数も増えてるような」
羽妖精1「どこ見てもゾンビとスケルトンだらけー」
羽妖精2「だらけー」
見渡す限り一面ゾンビとスケルトンに囲まれている、悪い意味で壮観である。

僧侶達の祈りでアンデット達が浄化されていく。
わたどり「友軍が突破口を開いてくれます、我々も一時撤退しましょう」
猫士「助かった、ありがたい」
羽妖精1「すごい、すごいー」
羽妖精2「すごいー」
友軍が抉じ開けた突破口を通り反撃のチャンスをうかがうために今はひたすらに逃げに徹する。
猫士「ともかく今は逃げて体勢を立て直そう」
羽妖精1「逃げろー逃げろー」
羽妖精2「逃げろー逃げろー」


[No.1802] [固定リンク][非] 3回目判定(修正1) 投稿者:ジャイ@判定アルバイト  投稿日:2008/08/06(Wed) 22:50:52

#8/6 23:10 質疑のURLを追加しました。

> f:ゴロネコ詠唱第一分隊の行動={
> r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)
> 他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。
> 以下の特殊の効果が発揮されるなら消費ARは1になります、またその場合現在のARは9になると思います。
> *妖精に愛されしものは移動時のAR消費が−1される。
> また以下の特殊が自動発動しているので幻影、隠蔽は無効化されます。
> *妖精に愛されしものは隠蔽をかならず無効化出来、幻影の効果も受けない。
> }

通った。一時敗退した。
#質疑の結果このカードの当初のARは9になります(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21171
Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

#AR6まで待機、その後移動、という処理になります。
AR6→5


また、特に幻影の効果や隠蔽などはない。


> f:ゴロネコ詠唱第一分隊のRP={略 }
通った。評価は面白い(面白い、面白い、面白い、面白い)

現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃全般に+2
軍師のf:による修正+2
(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107

現在の協調部隊:>
<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>


次回AR:5から開始

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1896] [固定リンク][非] 3回目判定(修正1)修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:40:34

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

#8/6 23:10 質疑のURLを追加しました。

> f:ゴロネコ詠唱第一分隊の行動={
> r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)
> 他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。
> 以下の特殊の効果が発揮されるなら消費ARは1になります、またその場合現在のARは9になると思います。
> *妖精に愛されしものは移動時のAR消費が−1される。
> また以下の特殊が自動発動しているので幻影、隠蔽は無効化されます。
> *妖精に愛されしものは隠蔽をかならず無効化出来、幻影の効果も受けない。
> }

通った。一時敗退した。
#質疑の結果このカードの当初のARは9になります(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21171
AR9→AR7
また、特に幻影の効果や隠蔽などはない。


> f:ゴロネコ詠唱第一分隊のRP={略 }
通った。評価は面白い(面白い、面白い、面白い、面白い)

現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃全般に+2
軍師のf:による修正+2
(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107

現在の協調部隊:>
<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>


次回AR:8から開始

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1942] [固定リンク][非] ゴロネコ詠唱第一分隊 4回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:41:28

f:PLAYER = ゴロネコ詠唱第一分隊
t:ゴロネコ詠唱第一分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ詠唱第一分隊の行動={
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 →次のアイドレス =再突入(EV127−X041)


f:ゴロネコ詠唱第一分隊のRP={
ゴロネコ藩国の詠唱第一分隊は友軍がこじ開けた突破口より撤退をしていた。
戦線より十分離れたところまで来ると医療部隊が駆け寄ってくる。

医療部隊猫士「2人とも、大丈夫?けがとかしてない?」
わたどり「なんとかね。」
猫士「大丈夫」
羽妖精1「つかれたー」←医療部隊猫士には見えてない
羽妖精2「つかれたー」←同じく医療部隊猫士には見えてない
医療部隊猫士「そりゃ無事で何より。どこも悪いところないようだね。じゃ水と食料置いておくから」
わたどり「ありがとう。助かるよ」
猫士「おう。がんばれよ」
羽妖精1「わたしたちのぶんは〜?」←医療部隊猫士には見えてない
羽妖精2「わたしたちもほしい〜」←同じく医療部隊猫士には見えてない

医療部隊猫士は羽妖精の意見は無視して(まぁ見えてないから当たり前だが)「おうよ!」と猫士に返事して次の作業に走り去った。

ぶーぶー文句をいう羽妖精たちをなだめつつ、わたどりと猫士は今後の行動を考える。
わたどり「さて、このあとどうするかね〜。」
猫士「う〜む。自分らに何ができるだろう?」
わたどり「そうだね…。」
羽妖精1「じっとしててつまんなーい」
羽妖精2「つまんなーい」
わたどり「そうだね。じっとしてても仕方ないし、みんなと合流しよう」
猫士「そうだな」


[No.2008] [固定リンク][非] 判定4回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:46:04

提出内容に問題がない事を確認いたしました。
次のカードの内容は別途改めて公示されますので、そちらをお待ち下さい。


[No.2134] [固定リンク][非] ゴロネコ詠唱第一分隊 5回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:10:43

f:PLAYER = ゴロネコ詠唱第一分隊
t:ゴロネコ詠唱第一分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ詠唱第一分隊の行動={
r: *:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)
敵部隊が全滅した時点で移動します。

f:ゴロネコ詠唱第一分隊のRP={
省略させていただきます。


[No.2202] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:九重 千景@秘書官  投稿日:2008/08/09(Sat) 12:28:24

提出を確認しました。
敵部隊の撃破に伴い、自動的にデスカウントダウンに移動します。


[No.1577] [固定リンク][非] ゴロネコ詠唱第二分隊 2回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:51:23

f:PLAYER = ゴロネコ詠唱第二分隊
t:ゴロネコ詠唱第二分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ詠唱第二分隊の行動={
r: *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →防衛戦(EV127−12)

f:ゴロネコ詠唱第二分隊のRP={
クローバーのしおりを掲げて進む部隊がいる。
掲げているのは魔法使いに囲まれたテスパイ、ウルである。
「怖くない、アンデッドなんて怖くないぞー!」
「分かったから中に入ってて。というかなんで栞なのにゃ」
挙動不審なウルを部隊の中に押し込みながら猫士が聞く。

「いやほら、幸運のお守りみたいな。ちゃんと十字架もあるんですよ?」
「……。I=Dのないパイロットは大変だにゃ」

呆れたように息をつきながら、詠唱を開始する。

「攻撃詠唱! 眼前の敵を全て消滅させる気で撃てぇ!」
「うおぉ、すごい! そして眩しい! ついでにくらえ十字架アタック!」
「あーた、うるさいにゃ。今は私らに任せておくにゃよ」

まばゆい閃光がいくつも生まれ、敵部隊を刺し穿っていく。ゾンビ達が吹き飛び、群れに穴があくが。ゾンビ達はなぎ払われながらも、その圧倒的物量で即座にそれを埋めてくる。
そのため詠唱部隊は時間差のある掃射で敵の攻撃を牽制し、広範囲魔法で一気に押し進める。懐にはいったゾンビは白兵で殴り倒し、敵陣を少しずつ切り崩していった。

「任せておけとは言っても…。んお? なんかおかしいぞ?」
「今度は何? 四つ葉のクローバーとか言ったら引っ掻くにゃよ?」
「いや、それもあるけど、ゾンビが強すぎる。囲まれる前にいったん下がった方がいい」

妙に真剣な顔で一時退却を指示したとき、伝令が入った。
「撤退命令です! 一時後退して部隊を立て直すそうです」
「く、やはり十字架アタックも効果がなかったか! とりあえず周りのやつらを片付けながら戻るしかないか」
「まだ十字架とか言ってるし…。でもたまにはいい判断するにゃ。見直…」
「あ、さっきのやつ五つ葉だった。やっりぃ」
「お前もう黙るにゃ」


[No.1691] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:46:27

> f:PLAYER = ゴロネコ詠唱第一分隊
> t:ゴロネコ詠唱第一分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
> f:ゴロネコ詠唱第一分隊の行動={
> r: *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →防衛戦(EV127−12)
> }

AR10⇒AR8
通った。共和国側での防衛戦を開始した。

> f:ゴロネコ詠唱第一分隊のRP={

(略)

> }

通った。評価は普通(普通、普通、普通、普通)

#RP内容がゴロネコ医療侍第一分隊のものと全く同じでした。
#RPの流用を禁じるルールはありませんが、SSの内容が全く同じではロールプレイとは言いがたいため、可能な限り流用は避けるようにしてください。
#警告1とさせていただきます。


現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃全般に+2
現在の協調部隊:

<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第二分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>

次回AR:8から開始


/*/


L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1730] [固定リンク][非] ゴロネコ詠唱第二分隊 3回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:53:57

f:PLAYER = ゴロネコ詠唱第二分隊
t:ゴロネコ詠唱第二分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ詠唱第二分隊の行動={
r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)
他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。
以下の特殊の効果が発揮されるなら消費ARは1になります、またその場合現在のARは9になると思います。
*妖精に愛されしものは移動時のAR消費が−1される。
また以下の特殊が自動発動しているので幻影、隠蔽は無効化されます。
*妖精に愛されしものは隠蔽をかならず無効化出来、幻影の効果も受けない。

f:ゴロネコ詠唱第二分隊のRP={

 轟音が響き、ゾンビ達を焼き払っていく。
「相手は元人間だ! 戻すすべはない、せめて一瞬で終わらせてやれ!」
「くそったれ、命をなんだと思ってやがる。ネクロマンサーだか知らんが、ふざけやがった野郎だ」
「聞くところによると、オカマさんだそうですよ? 以前はいい人だったらしいですが」
「はン、オカマだろうが知るか。こんなことした理由を聞き出したいよ」

 そのときゾンビが勢いを増し、防衛線が崩れかける。
 ゾンビとはいうが、見た目は一般人とそう変わらない。愛らしいアクセサリーをつけた、子供の姿まである。
 攻撃に躊躇が生まれ、そこを押し込まれてしまったのだ。
 兵士の顔が苦痛にゆがむ。人を殺すために兵士になったのではない。自分たちは――

「何をしている! 躊躇えばやられるのがわからないか!」
 後ろにいた部隊長がゾンビを殴り倒し、一撃で息の根を止める。

「しかし、この子らに罪は…」
「わかっている、だがやらねばならんのだ。この苦しみを忘れるな。こんな悲劇は二度もいらない。だからこそ、今ここで終わらせるんだ」
 血がにじむほど拳を握りしめ、ある種の決意を宿した目でゾンビ達を見る。殺すのではない、救うのだ。最大限の努力で、せめて彼らを苦しみから解放する。
 詭弁と笑われようと、言い訳とののしられようと、それを信じるほかにすべはない。

「わかったら、前を向け。目をそむけず、彼らの幕を引いてやるんだ」
「……はい」

 本当に倒すべきは、彼らを操る者。今は良いようにやられている相手、クーリンガンである。
 この防衛線を守り抜き、次の一手まで時間を稼ぐ。そのために真正面からの決戦を挑んだのだ。


[No.1806] [固定リンク][非] 3回目判定(修正1) 投稿者:ジャイ@判定アルバイト  投稿日:2008/08/06(Wed) 22:55:16

#8/6 23:10 質疑のURLを追加しました。


> f:ゴロネコ詠唱第二分隊の行動={
> r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)
> 他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。
> 以下の特殊の効果が発揮されるなら消費ARは1になります、またその場合現在のARは9になると思います。
> *妖精に愛されしものは移動時のAR消費が−1される。
> また以下の特殊が自動発動しているので幻影、隠蔽は無効化されます。
> *妖精に愛されしものは隠蔽をかならず無効化出来、幻影の効果も受けない。
> }

通った。一時敗退した。
#質疑の結果このカードの当初のARは9になります(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21171

通った。

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

#AR6まで待機、その後移動、という処理になります。
AR6→5


特に幻影の効果や隠蔽などはない。

> f:ゴロネコ詠唱第二分隊のRP={略}
通った。評価は普通(普通、普通、面白い、普通)

現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃全般に+2
軍師のf:による修正+2
(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
現在の協調部隊:>
<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>


次回AR:5から開始

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1899] [固定リンク][非] 3回目判定(修正1)修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:51:10

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

#8/6 23:10 質疑のURLを追加しました。


> f:ゴロネコ詠唱第二分隊の行動={
> r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)
> 他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。
> 以下の特殊の効果が発揮されるなら消費ARは1になります、またその場合現在のARは9になると思います。
> *妖精に愛されしものは移動時のAR消費が−1される。
> また以下の特殊が自動発動しているので幻影、隠蔽は無効化されます。
> *妖精に愛されしものは隠蔽をかならず無効化出来、幻影の効果も受けない。
> }

通った。あなたがたはAR9→AR7で一時敗退した。
#質疑の結果このカードの当初のARは9になります(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21171

特に幻影の効果や隠蔽などはない。

> f:ゴロネコ詠唱第二分隊のRP={略}
通った。評価は普通(普通、普通、面白い、普通)

現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃全般に+2
軍師のf:による修正+2
(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
現在の協調部隊:>
<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>


次回AR:8から開始

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1944] [固定リンク][非] ゴロネコ詠唱第二分隊 4回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:45:12

f:PLAYER = ゴロネコ詠唱第二分隊
t:ゴロネコ詠唱第二分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ詠唱第二分隊の行動={
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 →次のアイドレス =再突入(EV127−X041)


f:ゴロネコ詠唱第二分隊のRP={
「くはー、茶がうめぇー!」
 後方のキャンプで腰を下ろし、配給物資に息をつく。
 状況は好転し、魔法陣の破壊や高弟の撃破まで成功したと聞いては、正直気も昂ってくる。

ウル「どうなのよ? 補給受けて、このあとは?」
猫士1「再突入ってことらしいね。魔法陣も破壊したから、だいぶ戦いやすくなると思う」
猫士2「それにしても、あそこにまた行くのか…。少し気が重いな」
ウル「放っておいたら、余計に苦しいだろうし。早めに切り上げたいね」
猫士1「こういう仲間討ちっていうのは、ホント精神的に疲れるわ…」

 各々が疲れた心身を癒し、次の出撃に備える。
 遠くに見えるゾンビの群れは、統制がとれているのかどうかも分からない足取りで、ゆっくりと移動している。

ウル「さぁて。休憩もしたし、またがっつり頑張りますかー!」
猫士1「今度は足引っ張らないよう、しっかり戦ってね」

 部隊に集合をかけ、準備運動をしながら出撃の機会を待つ。
 負けっぱなしではいられない。迷いもあるが、今はただ戦って活路を見出そう。


[No.2010] [固定リンク][非] 判定4回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:47:43

提出内容に問題がない事を確認いたしました。
次のカードの内容は別途改めて公示されますので、どうぞそちらをお待ち下さい。


[No.2136] [固定リンク][非] ゴロネコ詠唱第二分隊 5回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:11:27

f:PLAYER = ゴロネコ詠唱第二分隊
t:ゴロネコ詠唱第二分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ詠唱第二分隊の行動={
r: *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →防衛戦(EV127−12)

f:ゴロネコ詠唱第二分隊のRP={
爆音。辺りの地形を変えながら、魔法使いたちが進撃する。
「聞け、不死なる者達よ! 我々はゴロネコが兵士、ゴロネコが誇りし大魔法使いだ」
 ローブを風にたなびかせ、杖を掲げて高らかに叫ぶ。前方には無数のゾンビがひしめきあい、こちらへと向かってきている。「我々はここに宣言する。精霊の加護のもと、汝らの魂を、生命をもてあそぶ者から解放すると!」

「射線、開け」
先頭にいた部隊長が手を振り上げ――
――魔法使いと羽妖精たちが一斉に詞を紡ぎ

数瞬の間に大きく息を吸い――
――巨大な集合魔方陣が形成されたあと

「詠唱攻撃、放てぇっ!」
その手を、降り下ろした。
――戦場を一閃が駆け抜けた。

轟音と共に打ち出されたそれは、射線上のありとあらゆるモノを飲み込み、なぎはらう。

しかし砲撃の被害を逃れたゾンビは、それが目印であるかのように部隊へと襲いかかってきた。


「小型の連続詠唱を開始、詠唱交代のタイミングを合わせて!」
猫士たちはゾンビに接近を許さぬよう、絶え間なく攻撃を続ける。

部隊は二人一組で詠唱を行うことで、息切れや疲弊の問題に対応している。その効果は高く、ゾンビを一定距離以内に近寄らせていない。

「このまま押しきりたいけど、無理はできないか。下手に隙を作るとなだれ込んでくるし…」
「他の部隊と連携していこー。持ちつ持たれつ、困ったときはお互い様ってねぇ!」


同調を逆手にとった魔方陣も今は消え、ゾンビが弱くなったこの好機に攻められるだけ攻める。
一時敗退した苦しみがより一層攻撃の手を強くしているのが感じ取れた。


[No.2200] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:九重 千景@秘書官  投稿日:2008/08/09(Sat) 12:13:24

> f:PLAYER = ゴロネコ詠唱第二分隊
> t:ゴロネコ詠唱第二分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
> f:ゴロネコ詠唱第二分隊の行動={
> r: *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →防衛戦(EV127−12)
> }

防衛戦へは移動できません。
AR10のまま自動的にデスカウントダウンへ移動します。


[No.1584] [固定リンク][非] ゴロネコ医療侍第一分隊 2回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:53:28

f:PLAYER = ゴロネコ医療侍第一分隊
t:ゴロネコ医療侍第一分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ医療侍第一分隊の行動={
r: *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →防衛戦(EV127−12)

f:ゴロネコ医療侍第一分隊のRP={
正面決戦を挑んだゴロネコ藩国の詠唱部隊、と医師世界侍部隊であったが、現在はバンド状態を維持して連絡を取り合いつつ撤退を開始していた。
「敵が強化されています、このままでは太刀打ち出来ない、撤退開始します」
強化魔法陣によって圧倒的な能力に強化されたゾンビとスケルトンの軍勢には流石に分が悪いので一時撤退をして体勢を立て直し防衛ラインを再構築し、友軍の特殊部隊が魔法陣を破壊してくれれば状況も好転する。
「くそ、敵も結構早い、ヤバイなこのままではやがて追いつかれる」
そう想い撤退を開始しようとするが敵の速度を振り切れずに、このままではやがて追いつかれて撃破されるのが目に見えている状況だった。
そこに是空王を初めとした一団が敵の侵攻を阻止し活路を広いてくれた。
だがその勇者達の前にクーリンガンやエースキラーゾンビの群が襲い掛かる姿が見える。
それを見ながら一刻も早く体勢を立て直し救援に向かうべく撤退を完了させる。


[No.1692] [固定リンク][非] 判定二回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:48:36

> f:PLAYER = ゴロネコ医療侍第一分隊
> t:ゴロネコ医療侍第一分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
> f:ゴロネコ医療侍第一分隊の行動={
> r: *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →防衛戦(EV127−12)
> }
通った。共和国側で防衛戦を開始した。

AR10⇒AR8



> f:ゴロネコ医療侍第一分隊のRP={

(略)

> }

通った。評価は普通(普通、普通、普通、普通)

#RP内容がゴロネコ詠唱第一分隊のものと全く同じでした。
#RPの流用を禁じるルールはありませんが、SSの内容が全く同じではロールプレイとは言いがたいため、可能な限り流用は避けるようにしてください。
#警告1とさせていただきます。


現在の達成値:0
現在の修正値:防御全般に+2
現在の協調部隊:

<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第一分隊>
<ゴロネコ詠唱第二分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>

次回AR:8から開始


/*/


L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1734] [固定リンク][非] ゴロネコ医療侍第一分隊 3回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:54:51

f:PLAYER = ゴロネコ医療侍第一分隊
t:ゴロネコ医療侍第一分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ医療侍第一分隊の行動={
r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)
他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。

f:ゴロネコ医療侍第一分隊のRP={
ゴロネコ藩国ゴロネコ医療侍第一分隊は医師+世界忍者+世界侍であるアムが率いる分隊である。
部下の4名の猫士も同じく世界侍のアイドレスを装着している。
アム「今です友軍の作った突破口より、後退を開始。」
包囲され厳しい戦いを続けていた部隊を助けるため友軍の援護が入った。それにより敵の包囲は一時的に崩れた。
アム「負傷者を優先的に後退、余力のある者は私と共にしんがりを行う。」
指揮をとっているアムを中心にしんがりを開始している。
後退や撤退を行う際は人体の構造上敵に背を向けることが多いそのため被害が大きくなりやすい、しんがりは後退する部隊の被害を抑えるため、場に残り敵を足止めする危険な戦いである。
アム「このくらいでいいだろう。各自足止めになりそうな忍術を放ったら全力後退。」
猫士1「まきびし撒いておく?」
猫士2「まだ後ろに友軍がいるのだからやめておけ、煙玉ぐらいなら大丈夫かな?」
負傷者の後退が完了したのを確認するとしんがり部隊は、火炎瓶なの煙玉などを撒き散らし後退を開始した。


[No.1807] [固定リンク][非] 3回目判定 投稿者:ジャイ@判定アルバイト  投稿日:2008/08/06(Wed) 22:56:19

>f:ゴロネコ医療侍第一分隊の行動={
>r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)
>他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。
>}

通った。

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

#AR7まで待機、その後移動、という処理になります。
AR7→5


>f:ゴロネコ医療侍第一分隊のRP={略}
通った。評価は普通(普通、普通、普通、普通)

現在の達成値:0
現在の修正値:防御全般に+2
軍師のf:による修正+2
(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
現在の協調部隊:

<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第一分隊>
<ゴロネコ詠唱第二分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>

次回AR:5から開始

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1900] [固定リンク][非] 3回目判定修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:54:03

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

>f:ゴロネコ医療侍第一分隊の行動={
>r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)
>他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。
>}

通った。
あなたがたはAR8→AR6で一時敗退した。

>f:ゴロネコ医療侍第一分隊のRP={略}
通った。評価は普通(普通、普通、普通、普通)

現在の達成値:0
現在の修正値:防御全般に+2
軍師のf:による修正+2
(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
現在の協調部隊:

<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第一分隊>
<ゴロネコ詠唱第二分隊>
<ゴロネコ医療侍第二分隊>

次回AR:6から開始

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1945] [固定リンク][非] ゴロネコ医療侍第一分隊 4回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:46:12

f:PLAYER = ゴロネコ医療侍第一分隊
t:ゴロネコ医療侍第一分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ医療侍第一分隊の行動={
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 →次のアイドレス =再突入(EV127−X041)

f:ゴロネコ医療侍第一分隊のRP={
ゴロネコ医療侍第一分隊は後方で体勢を整えていた。
みな携帯食料を広げ水筒の水を飲んでいる。
負傷者にたいしては、応急処置を施し、残存兵力の確認を行っている。
「みな、よく戦ってくれた感謝する。」
指揮官のアムは士気の回復に努めあちこちの兵に声をかけている。
みな疲れている、だがその目には闘志が宿っていた。
まだいける、戦況次第では再度の突入が可能である。
他の分隊へと状況報告のために伝令を派遣した。
だが突入するにもしばらくかかるだろう今はひと時の安らぎに身を任せよう・・・。

猫士1「良いニュースです、特殊部隊が4人の緑オーマの撃破に成功したとの連絡が」
猫士2「おお!、シャクティと妖精号ですか流石ですね」
猫士3「これで強化魔法陣の効果は消滅するのでしょうか?」
猫士4「そのはずですが・・・なんともいえませんね」


[No.2014] [固定リンク][非] 判定4回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:49:27

提出内容に問題がない事を確認いたしました。
次のカードの内容は別途公示されますので、そちらをお待ち下さいませ。


[No.2137] [固定リンク][非] ゴロネコ医療侍第一分隊 5回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:12:47

f:PLAYER = ゴロネコ医療侍第一分隊
t:ゴロネコ医療侍第一分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ医療侍第一分隊の行動={
r: *:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)
敵部隊が全滅した時点で移動します。

f:ゴロネコ医療侍第一分隊のRP={
省略させていただきます。


[No.2209] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/08/09(Sat) 12:56:33

航空機部隊により、敵ゾンビ部隊は撃破されました。
AR10のままデスカウントダウンへ移動となります。


[No.1589] [固定リンク][非] ゴロネコ医療侍第二分隊 2回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:54:28

f:PLAYER = ゴロネコ医療侍第二分隊
t:ゴロネコ医療侍第二分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ医療侍第二分隊の行動={
r: *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →防衛戦(EV127−12)

f:ゴロネコ医療侍第二分隊のRP={
「隊長ー」

「んだよ。」

武田は好戦的で口が悪い、藩国に入って間もい自分が第二分隊小隊長を任され少し気が高ぶっている。

「撤退命令ですニャ!」

「はあ?やっこさん目の前だぞ!!なにびびってんだ!?」

思わず猫士を睨む武田。

「で・・でも〜」

「・・他の摂政さんやウルさんは?」

「撤退準備ですニャ・・」

「(本当に何かがあったみたいだな・・・)」

武田はしばし思考の海に入った、先ほどからいろんな情報がまい込んで来る、ゾンビが魔方陣で強化。ACEが現れ先行部隊と接触。敵クーリガンが戦場に出現。不味いことばかり報告が来る。

「・・後ろに向かって前進だ。」

「ニャ?」

「言わせんな・・」

「・・・了解しましたニャ。」

(・・前に出たら無駄に死ぬ。)そう思った。
武田はふと、初陣の時のことを思い出した・・・(あの時のこと・・・何も出来ずただ落ちてくる宇宙ステーションを見ていた自分を)

「くそがああ!!体制を立て直す!!」

「隊長声大きいですニャ〜」

「・・・」
分隊は静かに素早く退却し始めた。


[No.1693] [固定リンク][非] 判定二回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:53:59

> f:PLAYER = ゴロネコ医療侍第二分隊
> t:ゴロネコ医療侍第二分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
> f:ゴロネコ医療侍第二分隊の行動={
> r: *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →防衛戦(EV127−12)
> }

通った。共和国側での防衛戦を開始した。
AR10⇒AR8

> f:ゴロネコ医療侍第二分隊のRP={

(略)

> }

通った。評価は普通(普通、普通、普通、普通)

現在の達成値:0
現在の修正値:防御全般に+2
現在の協調部隊:

<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第一分隊>
<ゴロネコ詠唱第二分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>


次回AR:8から開始

/*/


L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1741] [固定リンク][非] ゴロネコ医療侍第二分隊 3回目(修正1) 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:55:49

f:PLAYER = ゴロネコ医療侍第二分隊
t:ゴロネコ医療侍第二分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ医療侍第二分隊の行動={
r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)
他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。

f:ゴロネコ医療侍第二分隊のRP={
圧倒的力の前に一度敗走しようと決め戦闘が始まろうとしている時に武田は・・・

武田”大納言”義久「分隊抜刀!戦闘前に入る前にアンデットに対し!」

猫士「・・・」

武田”大納言”義久「黙祷!!」

アンデットは決して遠い所はいない・・・それでも武田とその配下は死者に対し、元FVB国民に心安らかに。苦痛など無いように。と、目をつぶり涙を流し祈った。  

武田”大納言”義久「かつもく!!」

分隊全員が目を開いた。目が赤い・・・まだ涙が止まらないものもいる・・・。
武田は声を張り上げた。

武田”大納言”義久「闘士を燃やせ!!気炎をいれろ!!」

武田”大納言”義久「第二分隊!!」

猫士「ニャーー!」

武田”大納言”義久「これより死地に入る!!生き延びて活路を見いだせ!!」

武田は持っている刀をアンデットに向け頭を切り替えた・・・

武田”大納言”義久「俺に続けええええ!!!」

武田は雄叫びを上げ突進し始めた。剣を振るい、時には素手でぶん殴ってる。他の猫士もすばやさを生かし奮闘。


・・・悲しい戦いが始まった。

#申し訳ございません、RPの最後の一行が抜けていたので追記させていただきました問題あるようなら抜いてください。21:03


[No.1809] [固定リンク][非] 3回目判定 投稿者:ジャイ@判定アルバイト  投稿日:2008/08/06(Wed) 22:57:18

> f:PLAYER = ゴロネコ医療侍第二分隊
> t:ゴロネコ医療侍第二分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
> f:ゴロネコ医療侍第二分隊の行動={
> r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)

通った。

Q:一時敗退への移動終了ARは、10部隊を撃破したARになりますか?
  その場合、ARが高くても5になると思うのですが、この理解で正しいでしょうか?

芝村 の発言:
A:10部隊撃破AR

ただし上の質疑により、移動終了ARは5となる。

#AR7まで待機、その後移動、という処理になります。
AR7→5


> 他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。
> }
> f:ゴロネコ医療侍第二分隊のRP={略}
通った。 評価は普通(普通、普通、普通、普通)

現在の達成値:0
現在の修正値:防御全般に+2
軍師のf:による修正+2
(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
現在の協調部隊:

<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第一分隊>
<ゴロネコ詠唱第二分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>


次回AR:5から開始

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1902] [固定リンク][非] 3回目判定修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:54:58

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> f:PLAYER = ゴロネコ医療侍第二分隊
> t:ゴロネコ医療侍第二分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
> f:ゴロネコ医療侍第二分隊の行動={
> r:包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 →一時敗退(EV127−40)

通った。
あなたがたはAR8→AR6で一時敗退した。

> 他の部隊が10部隊を撃破してくれた後に選択します。
> }
> f:ゴロネコ医療侍第二分隊のRP={略}
通った。 評価は普通(普通、普通、普通、普通)

現在の達成値:0
現在の修正値:防御全般に+2
軍師のf:による修正+2
(参考URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
現在の協調部隊:

<ゴロネコSSキャスター分隊>
<ゴロネコ詠唱第一分隊>
<ゴロネコ詠唱第二分隊>
<ゴロネコ医療侍第一分隊>


次回AR:6から開始

/*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1947] [固定リンク][非] ゴロネコ医療侍第二分隊 4回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:47:18

f:PLAYER = ゴロネコ医療侍第二分隊
t:ゴロネコ医療侍第二分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ医療侍第二分隊の行動={
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 →次のアイドレス =再突入(EV127−X041)

f:ゴロネコ医療侍第二分隊のRP={
武田”大納言”義久「いまだああああ!!つっきれえええ!!」

血みどろの武田が叫んだ。

武田”大納言”義久「俺がケツを持つ!走れええ!!」

猫士「ニャ・・ニャ!?」

武田”大納言”義久「くっ!つかまれ!!」

すぐさま他の猫士がフォローに入る。
何とか振り切り補給ポイントに合流みなの無事を確認した。すぐさま作戦会議。再突入が決まった・・・。

整列が始まった。

武田”大納言”義久「・・・」

隊員の様子を見ながら、少しの休憩時間・・・。一部を除いて朗報が舞い込んでくる。

「生きてまた会おう!」
「一番の手柄を立てるのは誰かな?」
「皆さんの無事を祈ります!」

武田の脳裏に先ほどの言葉が甦り力をくれる・・・。

武田”大納言”義久「へっ!」

笑った

武田”大納言”義久「第二分隊!覚悟決めろ!そろそろ行くぜ!」

戦闘はまだ続く・・・。


[No.2019] [固定リンク][非] 判定4回目 投稿者:雅戌@判定アルバイト  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:55:06

提出内容に問題がない事を確認いたしました。
次のカードの内容は別途公示されますので、どうぞそちらをお待ち下さいませ。


[No.2138] [固定リンク][非] ゴロネコ医療侍第二分隊 5回目 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:13:48

f:PLAYER = ゴロネコ医療侍第二分隊
t:ゴロネコ医療侍第二分隊の編成=http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/310.html
f:ゴロネコ医療侍第二分隊の行動={
r: *:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)
敵部隊が全滅した時点で移動します。

f:ゴロネコ医療侍第二分隊のRP={
武田”大納言”義久「うおおおおおおお!!」

再突入し、戦闘が始まっていた。補給が終わり、かなり元気になった武田。右に左に動きながらゾンビを相手に奮闘している。
先ほど魔法陣破壊という情報が入り士気高揚して戦闘に突入した。

武田”大納言”義久「(誰だか知らんけど魔法陣のは勲功第一位にだな・・・どんなやつかあってみたい・・・)」

武田は詳しい事は知らない。

猫士「クーリガン撃破!!しかし、偽者だった模様!!」

猫士が叫びながら武田の背後の守りに付く。

武田”大納言”義久「・・・」

武田”大納言”義久「上等!!本体だか黒幕だか探してぶっ飛ばす!!」

猫士「んな無茶ニャ〜(涙)」

脳みそ沸騰&ポジティブ思考の武田は前が見えていない。
この後どうなるかも・・・。


[No.2210] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/08/09(Sat) 12:58:05

提出を確認しました。
敵部隊撃破に伴い、AR10段階でデスカウントダウンへ移動します。


[No.1478] [固定リンク][非] 芥辺境藩国 ナイトキャップ部隊 一回目【修正1】 投稿者:荒川真介@芥辺境藩国  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:36:23

修正箇所:ロールプレイを修正

f:PLAYER =ナイトキャップ部隊
f:ナイトキャップ部隊の編成URL=http://www27.atwiki.jp/support00/pages/893.html#122-4

残りARは5

f:ナイトキャップ部隊の行動宣言={

r:*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
#軍師のf:に沿って入院患者、遠隔知を行います。
#なおf:はこちらになります。 側面:芥辺境部隊の、夢使い+入院患者を各部隊に派遣し、遠隔知・夢通信網とすることで、低物理域での大軍オペレートを行う。
#f:提出場所http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_786cae2b

残りARは2

r:その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正

残りAR1

r:その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正

残りAR0

r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
#次のアイドレスは待機(EV127−02)を選択


f:=ロールプレイ{
 FVB国境付近…
 芥辺境藩国部隊は、自由の旗のもと打って出ると決定し、現在他の部隊と共に展開を開始していた。
 辺りは物々しく準備調練している中、芥辺境藩国の部隊も着々と準備を開始していた。 
荒川 真介「よし、そっちに置いてくれ」
 運び込まれてくるのはベッド、マッサージチェア、アロマオイル…概ね戦闘に必要なさそうな物ばかりである。
白河 輝「藩王…テントの準備できましたー」
荒川 真介「ご苦労さん。じゃ、全員でこれ運び込んで準備して〜。」
一同「了解」
 テントに次々と運び込まれていく備品。
 中ではベッドは並列に置かれ、テントの隅っこにはマッサージチェア、ベッド傍にはアロマオイルが備え付けられるように置かれている。
白河 輝「藩王、準備できました。」
荒川 真介「うし、じゃ就寝準備入れ〜。」
霧原 涼「わかりました〜…あ〜気持ちいい〜」マッサージチェアに座っている。
 号令と共に、各々の準備を始める部隊員
 中には、アロマを嗅ぎながらベッドに着く者、間髪入れずにすでにマッサージチェアに座っている人もいた。
白河 輝「にしても、何でこんな設備を?」
荒川 真介「ん?あ〜…簡単な話、私たちは夢見るよね?リラックスしたり精神統一する為に必要なんだよ。」
白河 輝「なるほど、まぁ夢見るんですから環境良い方がいいですもんね。寝られるかな?(汗」
荒川 真介「まぁ、これで眠れないって言うなら首閉めてでも眠らせるけどね。」
 いきなりの一言で引っ込む白河、流石に吃驚したらしい。
霧原 涼「ボっ…わたしはコレで十分ですけどね…はひー」
 マッサージチェアの上ですぅっと瞼を閉じて寝てしまう霧原。
荒川 真介「ほれ、慣れてくるとあれだけね寝れる。
      そこまでは、いつもの方法で良いさ、夢に入れればなんとかなるし」
 けらけら笑いつつ荒川もコーヒーカップ片手に準備し始めている。
白河 輝「そうですか…じゃあ、僕も適当に寝る準備しますか…」
 徐に本を取り出した。眠れない時によく使う方法だった。
 その光景を見ている人が一人。
吉備津五十一「別に俺からコレ、渡しても良いんだけどなぁ…」
 そう言うと、出て来たのは睡眠薬。
吉備津五十一「まぁいいや、こっちもこっちで準備しますか」
 そして、芥辺境藩国の戦闘準備は進められていった。 

#文字数947文字


[No.1511] [固定リンク][非] 一回目判定 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 00:50:33

> 修正箇所:ロールプレイを修正
>
> f:PLAYER =ナイトキャップ部隊
> f:ナイトキャップ部隊の編成URL=http://www27.atwiki.jp/support00/pages/893.html#122-4
>
> 残りARは5
>
> f:ナイトキャップ部隊の行動宣言={
>
> r:*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
> #軍師のf:に沿って入院患者、遠隔知を行います。
> #なおf:はこちらになります。 側面:芥辺境部隊の、夢使い+入院患者を各部隊に派遣し、遠隔知・夢通信網とすることで、低物理域での大軍オペレートを行う。
> #f:提出場所http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_786cae2b
>
> 残りARは2
>

通った

> r:その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正
>
> 残りAR1
>
> r:その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正
>
> 残りAR0
>

通った。その他訓練を2回した。

> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> #次のアイドレスは待機(EV127−02)を選択
> }
>
通った。

> f:=ロールプレイ{省略 }
> #文字数947文字

≪残りAR(準備)≫=AR0 
≪修正≫=攻撃、防御以外全般+2 
≪得た達成値≫=0

/*/

L:待機(EV127−02)={
 t:名称=待機(EV127−02)(戦闘)
 t:要点=特殊部隊,出動,整列
 t:周辺環境=陣地
 t:説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 =ここではARを使わず待機できる。

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=待機
 }
 t:→次のアイドレス =敵との正面決戦開始(EV127−01),(詠唱戦、白兵、装甲どれも必須)魔法陣破壊部隊投入(EV127−21),防衛戦(EV127−12)


[No.1595] [固定リンク][非] 二回目行動宣言 投稿者:白河 輝@芥辺境藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:57:54

f:PLAYER =ナイトキャップ部隊
f:ナイトキャップ部隊の編成URL=http://www27.atwiki.jp/support00/pages/893.html#122-4

≪残りAR≫=AR10 
≪修正≫=攻撃、防御以外全般+2 
≪得た達成値≫=0

<ナイトキャップ部隊>

AR10

f:ナイトキャップ部隊行動宣言={
r:*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
#次のアイドレスは次のを選択。
 →防衛戦(EV127−12)



f:ナイトキャップ部隊ロールプレイ={
「ご飯できましたよ〜」
馬で牽引してきた(←低物理域故に)栄光の野戦炊飯具1号のフタを取りオタマで打ち付ける。ガンガンとうるさい金属音が周囲に響き渡る。
ナイトキャップ部隊のテントから、就寝中だった面々がもそもそと身をよじりだす。
霧原涼:「…んむ。で、出番でありますかー…?」
白河輝:「らっしい…ふぁぁ〜」

栄光の野戦炊飯具1号の前に並び、お盆を取って配膳をもらう。
彼らは別段サボっていた訳では無い。作戦準備の一環として快適な寝床を作っていただけであり、夢通信網なるネットワークを作り、散りぢりになっている各部隊への伝令や報告などを行っていたのである。
「いやぁこのアロマ効いたわ〜」とか「マッサージチェアー最高だよねえ」と言い合い。今後作戦を行ううえでベストな状況を作るべく情報交換を行う。
リワマヒ陸軍フルコース。高カロリー・バッチリの栄養バランスを誇るスバラなメニューを存分に味わう。

なにやら部隊が騒がしい、遠隔知&夢ネットワークで情報を集めると・・・それもそのはず敵部隊がこちらに迫っているのだから・・・

双海環:「む〜、いつものことですが、大ピンチっぽい?」
白河輝:「で、しょうねー…」
た、確かに潰れそうな藩国だけど。い、いつもじゃないもんw


#文字数521


[No.1614] [固定リンク][非] 判定二回目 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:29:07

> f:PLAYER =ナイトキャップ部隊
> f:ナイトキャップ部隊の編成URL=http://www27.atwiki.jp/support00/pages/893.html#122-4
>
> ≪残りAR≫=AR10 
> ≪修正≫=攻撃、防御以外全般+2 
> ≪得た達成値≫=0
>
> <ナイトキャップ部隊>
>
> AR10
>
> f:ナイトキャップ部隊行動宣言={
> r:*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> #次のアイドレスは次のを選択。
>  →防衛戦(EV127−12)
>
> }
>
通った。

> f:ナイトキャップ部隊ロールプレイ={

通った。評価は普通。

/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


≪残りAR≫=AR10 
≪修正≫=攻撃、防御以外全般+2 
≪得た達成値≫=0


[No.1762] [固定リンク][非] 3回目行動宣言 投稿者:白河 輝@芥辺境藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 21:00:53

f:PLAYER =ナイトキャップ部隊
f:ナイトキャップ部隊の編成URL=http://www27.atwiki.jp/support00/pages/893.html#122-4

≪残りAR≫=AR10 
≪修正≫=攻撃、防御以外全般+2 
≪得た達成値≫=0

<ナイトキャップ部隊>

AR10

f:ナイトキャップ部隊行動宣言={

r:特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
#軍師のf:に沿って入院患者、遠隔知を行います。
#なおf:はこちらになります。 側面:芥辺境部隊の、夢使い+入院患者を各部隊に派遣し、遠隔知・夢通信網とすることで、低物理域での大軍オペレートを行う。
#f:提出場所http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_786cae2b
#帝国軍側とも繋がっています。

残りARは7


r:特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
#上記と同じです。

残りAR4。


r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#次のアイドレスは→ 一時敗退(EV127−40)を選択します

残りAR2



f:ナイトキャップ部隊ロールプレイ={
 芥辺境ナイトキャップ部隊。
 今、この部隊は作戦参謀側の作戦に則った行動を行っていた。
 夢使いの夢、入院患者の援軍行為、そして遠隔知を使用した即席オペレーティング行為だった。
 そんな訳で、夢の中は大慌て! それはその一部始終である。
 
白河 輝「暁の騎士藩国是空さん達と合流したよ〜」(飛んでくる)
双海 環「各部隊が集合しているのは、こちらになりますー! まだ、敵部隊接敵まで時間がありますので、落ち着いて部隊を展開してくださいー!」
白河 輝「ありゃりゃ、FVB部隊担当だれー?」
霧原 涼「あっ、白河さん双海さん!わたし、あっちのほうの国と連絡取ってきました!」ゴロネコ藩国の方を指さして
白河 輝「涼さん、GJΣd」
霧原 涼「Σd いえーい、です!」
双海 環「あーと、誰だったっけ?白河さん、時間が無いようなら私がひとっ走り・・・じゃない、一眠りしてきますよー」
白河 輝「あ、御願いします。その間に他の部隊の方回ってきます。涼さんはあっちの詩歌部隊御願いします〜」
大 車座「ええっと,この情報は前線からのもので.今いた情報は待機部隊からで・・・.」

 そんなこんなで現実世界では開戦されたと情報が入ってきた

白河 輝「そろそろ最前線部隊が衝突します。情報連絡は密に御願いします〜」
霧原 涼「了解です!わ、わたし忘れっぽいから、こまめにみんなに情報お渡ししますね…@@」
白河 輝「な、なるべく正確に、落ち着いてね。出来るだけ落ち着いてw」
霧原 涼「お、落ち着きます…!い、いってきますねっ@@」
大 車座「情報はこちらのほうでできる限り整理します.何よりも落ち着いて且つ迅速にいきましょう!」
 今の声と殆ど同時に涼さんが盛大にこける。
白河 輝「ああ、情報整理したら大車座さんに渡して…ってさっそくかーw」
双海 環「わー、涼く・・・じゃない、涼さん落ち着いてー!」
大 車座「涼さんは特に落ち着いてくださいよー!!」情報を整理しつつツッコミを入れる
霧原 涼「は、は、はい!こ、こ、今度こそおちつきます。い、いってきますーっ@@」 
白河 輝「じゃあ、みんなも頑張ってね!それじゃ僕も行ってくる!」
双海 環「了解! では、私も戦線を維持する部隊の方に行って来ます。また、後でねー」
大 車座「皆さんお気をつけてー! とにかく整理整理・・・。」
 
 ピンクのもやが立ちこめる夢の中の…ちょっとした出来事でした。

996文字


[No.1812] [固定リンク][非] 3回目判定 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:00:24

> f:PLAYER =ナイトキャップ部隊
> f:ナイトキャップ部隊の編成URL=http://www27.atwiki.jp/support00/pages/893.html#122-4
>
> ≪残りAR≫=AR10 
> ≪修正≫=攻撃、防御以外全般+2 
> ≪得た達成値≫=0
>
> <ナイトキャップ部隊>
>
> AR10
>
> f:ナイトキャップ部隊行動宣言={
>
> r:特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
> #軍師のf:に沿って入院患者、遠隔知を行います。
> #なおf:はこちらになります。 側面:芥辺境部隊の、夢使い+入院患者を各部隊に派遣し、遠隔知・夢通信網とすることで、低物理域での大軍オペレートを行う。
> #f:提出場所http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_786cae2b
> #帝国軍側とも繋がっています。
>
> 残りARは7
>
通った。

> r:特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
> #上記と同じです。
>
> 残りAR4。
>
通った。

> r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #次のアイドレスは→ 一時敗退(EV127−40)を選択します
>
> 残りAR2
>
> }
通った。撤退した。装甲リクエストは掛からなかった。
※規定数の部隊が撃破できていない、あるいはAR7・4で装甲リクエストがクリアできない場合、死亡します

>
> f:ナイトキャップ部隊ロールプレイ={省略 }
> 996文字

通った。評価は普通。

 /*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


≪残りAR≫=AR2 
≪修正≫=攻撃、防御以外全般+2
≪得た達成値≫=0


[No.1953] [固定リンク][非] 4回目行動宣言【修正1】 投稿者:白河 輝@芥辺境藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:53:38

#【修正1】RPを修正しました

f:PLAYER =ナイトキャップ部隊
f:ナイトキャップ部隊の編成URL=http://www27.atwiki.jp/support00/pages/893.html#122-4

≪残りAR≫=AR2
≪修正≫=攻撃、防御以外全般+2 
≪得た達成値≫=0

<ナイトキャップ部隊>

AR2

#紅葉国の治療後に行動を開始します。

f:ナイトキャップ部隊行動宣言={

r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
#次に開示するアイドレスは→再突入(EV127−X041)を選択します。



f:ナイトキャップ部隊ロールプレイ={
補給を受ける他の部隊に比べ芥辺境ナイトキャップ部隊の補給はある人物のおかげで速やかに行われた。
そもそもはたから見たら戦闘中に寝ていることしかしてない部隊であり、低物理域においてでさえ特殊な部隊と言わざるをえない。
その中でも例外で動き回っている人物がいる。

島津 裕「白河さんは脳波安定、問題なし。せっかくだから耳元で応援しておきましょう。がんばれーがんばれー。おっと、荒川藩王はそろそろ起きますね。さきほど補給したご飯を用意してっと…」

島津 裕、リワマヒ国の医師であり同国が誇る補給士官である。
彼は各国の伝令となりひたすら寝ては起きてを繰り返す芥辺境の入院患者たちの13人の健康状態の全てを管理し、戦闘中の睡眠の為の投薬管理など起きる面倒をたった一人で引き受け、今も補給における様々な雑務を速やかに処理して、食と医療の国リワマヒ国を体現していた。
どうでもいいが、偶然決まったにしてはこの入院患者と医者の編成は出来すぎだなとは藩王荒川の弁である。
戦場における連絡のほぼ全てを支える芥辺境ナイトキャップ部隊を支えているのは彼といっても過言はない状況であった。
こうして補給を終え、芥辺境ナイトキャップ部隊はまた戦場に戻っていった。


文字数510


[No.2056] [固定リンク][非] 4回目判定 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 01:31:37

> #【修正1】RPを修正しました
>
> f:PLAYER =ナイトキャップ部隊
> f:ナイトキャップ部隊の編成URL=http://www27.atwiki.jp/support00/pages/893.html#122-4
>
> ≪残りAR≫=AR2
> ≪修正≫=攻撃、防御以外全般+2 
> ≪得た達成値≫=0
>
> <ナイトキャップ部隊>
>
> AR2
>
> #紅葉国の治療後に行動を開始します。
>
> f:ナイトキャップ部隊行動宣言={
>
> r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
> #次に開示するアイドレスは→再突入(EV127−X041)を選択します。
>
> }
通った。

>
> f:ナイトキャップ部隊ロールプレイ={省略 }
> 文字数510
通った。評価は普通。

L:再突入(EV127−X041)={
 t:名称=再突入(EV127−X041)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={長い苦しみの時は終わった。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
 
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
 
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (40人30部隊) Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }

 t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)


≪残りAR≫=AR10(回復した)
≪修正≫=攻撃、防御以外全般+2、軍師+2 
≪得た達成値≫=0


[No.2097] [固定リンク][非] 5回目行動宣言 投稿者:白河 輝@芥辺境藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 22:58:10

:PLAYER =ナイトキャップ部隊
f:ナイトキャップ部隊の編成URL=http://www27.atwiki.jp/support00/pages/893.html#122-4

≪残りAR≫=AR10
≪修正≫=攻撃、防御以外全般+2 
≪得た達成値≫=0

<ナイトキャップ部隊>


f:ナイトキャップ部隊行動宣言={

r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
#次に開示するアイドレスは→(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)を選択します。



f:ナイトキャップ部隊ロールプレイ={
今回はありません


[No.2211] [固定リンク][非] 判定5回目 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/08/09(Sat) 12:59:08

提出を確認しました。
敵ゾンビ部隊全滅に伴い、AR10でデスカウントダウンへ移動になります。


[No.1479] [固定リンク][非] スカーフ個人騎士団 1回目 投稿者:VZA@キノウツン藩国  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:44:21

キノウツン藩国、スカーフ個人騎士団です
以下の様に行動宣言を行います

f:PLAYER=スカーフ個人騎士団
t:スカーフ個人騎士団の編制=
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/392.html

/*/

f:スカーフ個人騎士団の行動=

{#*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練をします。

r:防御訓練をします。

r:防御訓練をします。

r:防御訓練をします。

r:防御訓練をします。

#防御訓練を5回行います。
#準備AR5→0

#*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
r:待機(EV127−02)を選んで開きます。}




f:スカーフ個人騎士団ロールプレイ={

〜スカーフの人の場合〜

「いやはや、勢いというものは恐ろしい」

スカーフの人……つまり僕はため息をついていた。

今回、FVBに現れた敵はアンデッドである。
偵察の結果、弱点として提示されたのは僧侶による調伏行為だった。
なんと+10も追加で修正がつくのだ。

「そういうわけで。真央は今回、かなり強い……ハズ」

隣にいる真央が、「?」と首をかしげた。
なんでもないよ、と返しつつ対FVBの装備を点検していく。

ついでに対アンデッド用の防御マニュアルも確認。
僕には低物理域で出来ることが少ないから、せめて真央の盾くらいにはなりたかった。

「ま、最低でも治療行為で他を助けることはできる」

そう、真央は今回のような低物理域での地上戦なら、有効なカード。
……そこが問題なのだ。

「有効なカードなら、好きな娘、しかもこんな何もわからないような娘でも勢いで使ってしまうんだな」
「はああぁぁ……、僕はほんとダメな奴だねえ」

そんなことを考えていると、無限に落ち込みそうになった。
と、そんな僕にとてとて真央が近づいてきた。

「…………」

す、と僕の頬に手を添えてくれる。

「真央……そうだな、僕が落ち込んだって意味がない」

真央の手に、自分の手を重ねた。

「大丈夫、僕も一緒に行くから。 真央だけを行かせるなんて、そんなことはしない」

真央が、少し微笑んでいた気がした。

(約550字)


[No.1522] [固定リンク][非] 1回目判定 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 01:02:48

> f:スカーフ個人騎士団の行動=
> {#*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練をします。
> r:防御訓練をします。
> r:防御訓練をします。
> r:防御訓練をします。
> r:防御訓練をします。
通った。
残りAR(準備AR)0
現在の達成値0 
防御全般に+5の修正
スカーフ個人騎士団は光の真央個人騎士団と協調した。

>f:スカーフ個人騎士団ロールプレイ={省略}
通った。評価は普通(修正なし)

> #*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> r:待機(EV127−02)を選んで開きます。}

/*/

L:待機(EV127−02)={
 t:名称=待機(EV127−02)(戦闘)
 t:要点=特殊部隊,出動,整列
 t:周辺環境=陣地
 t:説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 =ここではARを使わず待機できる。

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=待機
 }
 t:→次のアイドレス =敵との正面決戦開始(EV127−01),(詠唱戦、白兵、装甲どれも必須)魔法陣破壊部隊投入(EV127−21),防衛戦(EV127−12)


[No.1551] [固定リンク][非] スカーフ個人騎士団 2回目 投稿者:VZA@キノウツン藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:17:32

キノウツン藩国、スカーフ個人騎士団です
以下の様に行動宣言を行います

f:PLAYER=スカーフ個人騎士団
t:スカーフ個人騎士団の編制=
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/392.html

/*/

f:スカーフ個人騎士団の行動={

#*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
r:魔法陣破壊部隊投入(EV127−21)を選んで開きます。



f:スカーフ個人騎士団ロールプレイ={


 正面決戦瓦解が速報された。

戦列は慌ただしく、風は息苦しい熱気を帯びて猛り始める。

 正面部隊、それはこの戦いの大半の戦力――が後退していく。

死者と生者の叫びが木霊する最前線。

 二人はその真ん中に取り残されていく。


「真央――」

 二人は手をつないでいた。

 手をつないで、下がることもなく、前へ――ゆっくりと歩いていた。

 すれ違う歩兵の全部が、自分の目を疑うかのように振り向いて、一瞬立ち止まる。

――そこが戦場でさえなければ、仲睦まじい男女が笑いあい散歩している様にしか
見えなかっただろう。

 それぐらいに、二人は落ち着いていて、その違和感故に、二人を見たものは誰もが目を
疑い、振り返る。

 立ち止まって見送る幾千の兵の先に、男女が二人歩く、そんな光景ができあがる。

 荒れ狂う戦争の風は、その二人の周囲だけ静かで穏やかな風だった。


/*/


 スカーフと呼ばれる男がいた。

 その名はただの人間の伝説だった。

 いつでも、自分が幸運であるかのように振る舞う男。

 そして本当に幸運な男。


 戦場の風の中で彼は言う。


「このスカーフが幸運をくれるのだ、」と。

 笑い、マジックアイテムでもなんでもない、ただの赤いスカーフを誇らしげに靡かせる。


/*/


 男は参謀だった。

 戦争に関しては鬼の如く、

 その采配は、公平で、一切の私情を挟まなかった。







「おまえ、正気か――?」

 胸ぐらを掴み激高する高原。
 だが、スカーフの男から出た言葉は冷酷だった。

「もう決めたんだ」

 そうして、彼が持つなけなしのマイルは、

――自分の愛おしい人を戦に投げる為に使われた。


(続く)



[No.1633] [固定リンク][非] 2回目判定 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:42:47

> キノウツン藩国、スカーフ個人騎士団です
> 以下の様に行動宣言を行います
>
> f:PLAYER=スカーフ個人騎士団
> t:スカーフ個人騎士団の編制=
> http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/392.html
>
> /*/
>
> f:スカーフ個人騎士団の行動={
>
> #*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> r:魔法陣破壊部隊投入(EV127−21)を選んで開きます。
通った。
> }
>
> f:スカーフ個人騎士団ロールプレイ={
> }
通った。評価は面白い(修正+1)

残りAR10
現在の達成値0 
防御全般に+5の修正
スカーフ個人騎士団は光の真央個人騎士団と協調している。

/*/

L:魔法陣破壊部隊投入(EV127−21)={
 t:名称=魔法陣破壊部隊投入(EV127−21)(戦闘)
 t:要点=ボス,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊するしかこのピンチを潜り抜ける方法はない。だがそれこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
 
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト幸運(このリクエストは強制),幸運,22,0,0,{7、4、1}
   幸運に失敗した部隊は何も出来ずに敗退する。一時敗退(EV127−40)へ
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{4、1}
  }
 
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *(詠唱戦に成功していなければ選択できない)白兵距離まで移動して敵無敵部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵無敵部隊の結界を解除する,詠唱戦,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
 
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
 
   敵高弟 (1人4部隊)     Xは42
  }
 
  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)


[No.1707] [固定リンク][非] スカーフ個人騎士団 3回目 投稿者:VZA@キノウツン藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:37:37

キノウツン藩国、スカーフ個人騎士団です
以下の様に行動宣言を行います

f:PLAYER=スカーフ個人騎士団
t:スカーフ個人騎士団の編制=
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/392.html

/*/

t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト幸運(このリクエストは強制),幸運,22,0,0,{7、4、1}
幸運に失敗した部隊は何も出来ずに敗退する。一時敗退(EV127−40)へ

r:AR7の段階の幸運リクエストで幸運0を提出。自動失敗して一時敗退(EV127−40)へ移ります。
#幸運に自動成功する特殊も提出しませんので、使用されません。
#ただし、特別処理が入る場合、ゲーム終了が選べるなら選びます。



f:スカーフ個人騎士団の行動={
r:3AR待機します。
#というか、できることがありません。

r:特別処理が入る場合は、ゲーム終了を選んで開きます。


f:スカーフ個人騎士団ロールプレイ={

……少しだけ戦ってみてわかった。

VZA:「うん、これはどうにもならないね」

力の差が有りすぎて、むしろ笑えてくるくらいだった。

クーリンガンの高弟たち、彼らはアンデッド強化の魔法陣の効果を受け、
さらには攻撃を無効化する結界までもまとっていた。

魔法陣を破壊しなければ、本隊の部隊は本当に壊滅状態になってしまうかもしれない。
だが、僕たちの能力では魔法陣を守る高弟たちには遠く及ばない。

VZA:「いやはや、何かできることがあれば、と思ったけれど……」

周囲に敵の攻撃による爆風が吹き荒れ、咄嗟に真央をかばう。

VZA:「僕たちはここらが潮時みたいだ」

真央の体を抱きしめる。
せめて、この娘は怪我させないように。

VZA:「守るって、誓ったから……」
真央:「?」

後のことは、全て味方に任せてしまおう。
少なくとも、ここで僕らが怪我をしてしまえば他の部隊にさらに迷惑がかかってしまう。

そう判断すると、僕は真央をつれて、じりじりと後退を始めたのだった。

(413字)


[No.1846] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:やひろ@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:28:04

> f:スカーフ個人騎士団の行動={
> r:3AR待機します。
> r:特別処理が入る場合は、ゲーム終了を選んで開きます。
> }
通った。待機した。
現在AR7

> t:強制リクエスト={
> #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
> *強制リクエスト幸運(このリクエストは強制),幸運,22,0,0,{7、4、1}
> 幸運に失敗した部隊は何も出来ずに敗退する。一時敗退(EV127−40)へ
> r:AR7の段階の幸運リクエストで幸運0を提出。自動失敗して一時敗退(EV127−40)へ移ります。
> #幸運に自動成功する特殊も提出しませんので、使用されません。
> #ただし、特別処理が入る場合、ゲーム終了が選べるなら選びます。
>}
通った。差分ー22
自動失敗

10AR→7ARまで待機し、その後に強制リクエストを受けると判断しましたが、
現在の書き順ですと、7AR→4ARで待機、とも取れてしまうので、
その旨が分かりやすくなる様にお書きくださると有り難いです

> f:スカーフ個人騎士団ロールプレイ={省略}
通った。評価は普通

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


#残りAR7
#現在の達成値0 
#防御全般に+5の修正
#軍師補正で行動全体に+2の修正
#スカーフ個人騎士団は光の真央個人騎士団と協調している。


[No.1987] [固定リンク][非] スカーフ個人騎士団 4回目 投稿者:VZA@キノウツン藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 23:56:42

キノウツン藩国、スカーフ個人騎士団です
以下の様に行動宣言を行います

f:PLAYER=スカーフ個人騎士団
t:スカーフ個人騎士団の編制=
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/392.html

/*/

f:スカーフ個人騎士団の行動={

#*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
r:再突入(EV127−X041)を選択します。



f:スカーフ個人騎士団ロールプレイ={

必死に走る、走る、走る。

「はぁっ、はぁっ、はぁっ……」

魔法陣の破壊は、味方がうまくやってくれたようだった。
効果のほどは今はまだわかっていないようだったが、
もし敵が弱体化していれば、まだ勝ち目があるかもしれない。

「……っ……っ」

真央も息が上がっている。
僕に手を引かれて、ずっと走りっぱなしなのだから当然だ。

「真央っ、あと、少し、だよ……はぁっ」

僕の言葉に真央が顔を上げた、その時だった。

「あうっ」

真央が足をもつれさせて転びそうになる。
僕の手は、真央の手とスカーフでしっかり結ばれているから――

「うわっ、ととととっ!」

当然、僕もバランスを崩し……

「っと、っつう」

地面に腰を打ちつけてしまう。

「ふぅ、真央、は?」

と、鼻先に女の子の香り。
……確認すると、目前には真央のきょとん、とした顔。

「〜〜〜ッッ!」

途端に頭が真っ白になる。
ここは戦場なんだと思っても、次の瞬間にはもう忘れてしまう。
もう、何もかもどうでも良くなってしまって……

「おい、アンタ、大丈夫か?」

と、後ろから聞こえてきたのは男の声。

「え」

見れば、心配そうな顔をした味方の兵士だった。……つまり、もうそこは補給所である。


ということは、今までのやりとりも。


「…………」

……このイベントは、スカーフに痛恨のミスが多すぎるのだった。

/*/

/*/

「……気を取り直して、だ」

「だー?」

「これで、多分、泣いても笑っても最後。 ……一緒に、行こう」

(約580字)


[No.2007] [固定リンク][非] 4回目判定 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:45:56

提出が問題ないことを確認いたしました。
再突入(EV127−X041)のカードは別記事にて開示されますので、しばらくお待ちください。


[No.2091] [固定リンク][非] スカーフ個人騎士団 5回目 投稿者:VZA@キノウツン藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 22:20:16

キノウツン藩国、スカーフ個人騎士団です
こちらの質疑により、リクエストが発生すると思われますので行動宣言を行います。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21310

t:スカーフ個人騎士団の編制=
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/392.html

/*/

t:強制リクエスト={

 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}

r:装甲で防御します
#装甲20(学兵特殊込み)+防御訓練5+オペレート6+軍師f:2 → 32





f:スカーフ個人騎士団の行動={

r:デスカウントダウン(EV127−22)に移動します。



f:スカーフ個人騎士団ロールプレイ={


最後の時が近づいている。
赤いスカーフで手を結んだ二人は、寄り添いながら歩いている。

一歩、また一歩。

二人の進む先に何が待っているのか。

/*/

死者たちの攻撃は一時よりは確実に弱まっている。

「魔法陣を破壊した効果があってよかった」

真央を背中にかばい、ゾンビの攻撃を受け流す。

「……しかしまったく、数だけは多いんだから、なあ」

ゾンビを避けても避けてもまだまだ先にはゾンビの群れがまっていた。

「まあ、航空隊の地上支援が始まれば、すぐに楽になる、かな」

真央を攻撃しようとした死者の武器を叩き落す。
だがまたすぐに別の死者がこちらを狙ってくる。
まったく、本当にキリがない。

――その時。

真央が、歌を歌ったような気がした。
目に入ったわけではなく、耳に届いたわけでもなく。……ただ、そんな気がした。

と、死者の層が薄い箇所を見つけた。
あそこさえ突破できれば、後はもう走るだけだ。

「真央…… 行くよ」

真央を抱きかかえ、僕は走り出した。

/*/

……最後の時が近づいている。

(420字)


[No.2152] [固定リンク][非] 5回目判定(追記1) 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:49:13

> t:強制リクエスト={
>
>  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
>
> r:装甲で防御します
> #装甲20(学兵特殊込み)+防御訓練5+オペレート6+軍師f:2 → 32
>
> }
評価値は正しくは33となります(20+5+6+2)。
差分11。自動成功
攻撃を防御した

> f:スカーフ個人騎士団の行動={
>
> r:デスカウントダウン(EV127−22)に移動します。


> f:スカーフ個人騎士団ロールプレイ={省略}
通った。評価は普通

残りAR7
現在の達成値0 
防御全般に+5の修正、オペレートによる防御修正+6、軍師補正で行動全体に+2の修正
スカーフ個人騎士団は光の真央個人騎士団と協調している。

/*/

L:デスカウントダウン(EV127−22)={
 t:名称=デスカウントダウン(EV127−22)(戦闘)
 t:要点=新たな魔法陣,爆発,全滅
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊したが、それこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではAR3以内で爆発を阻止しなければならない。FVB全域が爆発する。
爆発した場合、参加メンバーのすべてが戦死する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*器用でパズルを解いて爆発の罠を解除する,器用,30,3,200
(このパズルは15個存在する本物かどうかは1d6で判定。1なら本物だ)
t:要求されるパーティロールプレイ=キューブパズル


 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)


#判定終了時点での修正合計値にオペレートによる修正が抜けておりましたので、追記させていただきました。


[No.1480] [固定リンク][非] 光の真央個人騎士団 1回目 投稿者:VZA@キノウツン藩国  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:45:26

キノウツン藩国、光の真央個人騎士団です
以下の様に行動宣言を行います

f:PLAYER=光の真央個人騎士団
t:光の真央個人騎士団の編制=
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/393.html

/*/

f:光の真央個人騎士団の行動=

{#*他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50
r:スカーフ個人騎士団と協調します。

#光の真央:外見19
#準備AR5→2

#*攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正
r:攻撃訓練をします。

r:攻撃訓練をします。

#攻撃訓練を2回行います。
#準備AR2→0

#*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
r:待機(EV127−02)を選んで開きます。}




f:光の真央個人騎士団ロールプレイ={

〜真央の場合〜

真央は、ぼーっとしている。
いつものことだが、この女の子は何を考えているのかわからない。
(何も考えていないのかもしれない)

隣では、スカーフの人が頭を抱えてぶつぶつ呟いたり盛大なため息をついている。

真央は何を思ったか、ふ、と手を輝かせてみた。
この娘はしばらく前から魔法のようなものを使う時がある。
その魔法は、多分アンデッドが嫌うもののような気がした。

「……そういうわけで。真央は今回、かなり強い……ハズ」

「?」

呼ばれたような気がして、真央はスカーフを見た。

「はは、なんでもない、なんでもないよ」

スカーフの人は笑ってそう言ったけれど、全然なんでもないようには見えない。

また、スカーフの人がよくわからないことを呟きはじめた。
あ、大きいため息をついた。
何かの装備を整えているらしい。

真央は、少し考えて、スカーフの人のそばに近づいていく。

「…………」

手を伸ばした。
スカーフの人の頬に触れる。

はっとスカーフの人は顔を上げた。
二人で、見つめあう。

「真央……そうだな、僕が落ち込んだって意味がない」

スカーフの人の手が、真央の手に重なる。

「大丈夫、僕も一緒に行くから。 真央だけを行かせるなんて、そんなことはしない」

その言葉の意味はわからなかったが、真央は微笑んだ。

(約550字)


[No.1524] [固定リンク][非] 1回目判定 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 01:04:10

> f:光の真央個人騎士団の行動=
>
> {#*他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50
> r:スカーフ個人騎士団と協調します。
差分5。100%
MASTER◆竹上木乃@判定スタッフ > 1D100 → 63 = 63 (8/5-00:50:27)
通った。
光の真央個人騎士団はスカーフ個人騎士団と協調した

> r:攻撃訓練をします。
> r:攻撃訓練をします。
通った。
残りAR(準備AR)0
現在の達成値50
攻撃全般に+2の修正
光の真央個人騎士団はスカーフ個人騎士団と協調した

f:光の真央個人騎士団ロールプレイ={省略}
通った。評価は普通(修正なし)

> #*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> r:待機(EV127−02)を選んで開きます。
通った

/*/

L:待機(EV127−02)={
 t:名称=待機(EV127−02)(戦闘)
 t:要点=特殊部隊,出動,整列
 t:周辺環境=陣地
 t:説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 =ここではARを使わず待機できる。

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=待機
 }
 t:→次のアイドレス =敵との正面決戦開始(EV127−01),(詠唱戦、白兵、装甲どれも必須)魔法陣破壊部隊投入(EV127−21),防衛戦(EV127−12)


[No.1553] [固定リンク][非] 光の真央個人騎士団 2回目 投稿者:VZA@キノウツン藩国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:18:57

キノウツン藩国、光の真央個人騎士団です
以下の様に行動宣言を行います

f:PLAYER=光の真央個人騎士団
t:光の真央個人騎士団の編制=
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/393.html

/*/

f:光の真央個人騎士団の行動={

#*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
r:魔法陣破壊部隊投入(EV127−21)を選んで開きます。



f:光の真央個人騎士団ロールプレイ={


 正面決戦瓦解が速報された。

戦列は慌ただしく、風は息苦しい熱気を帯びて猛り始める。

 正面部隊、それはこの戦いの大半の戦力――が後退していく。

死者と生者の叫びが木霊する最前線。

 二人はその真ん中に取り残されていく。




/*/




 腕に巻いたスカーフを、今度は彼に巻いてあげる。

 たのしい。



「ダメか...幸運評価少しでもあげたかったんだけど」

 何度巻いても自分に巻き返されるので、がっくりきているスカーフの人。
 それを不思議そうに見て微笑んでいる真央。

「だー?」

 両手を広げる真央。

「うん。ありがとう」

 寂しい顔をして、スカーフを巻いた男は真央を優しく抱きしめ、後ろから髪をな
でた。

「そうだね...絶対、ひとりにはしないから」




/*/



 ほっぺたを触る手が冷たくて、自分の手を重ねた。

 その手のひらが淡く白く光っている。
 その人は真央の白い光にさらに心を痛めた様子だった。

 だから、真央はその白い手をやめた。

 やめて、別のことをした。

 両手でほっぺたを包み込んで、目の前に彼の顔を持ってくる。





“「一番好きな人には、さっきみたいなことをするんだよ」”





 その時の笑顔を思い出しながら、真央は唇を寄せた。

 その人はちょっとだけ驚いた顔をしてから、力を抜いた。

 それから真央の肩を掴んで、微笑んだ。


「ありがとう」

「ばー」


 彼は少しだけなにか考えた様子だった。


「じゃあこうしよう」

 と、スカーフをほどいて、もう片方の手で真央の手を握る。

――その手をスカーフでぐるぐると巻いて、ぎゅうっと固く結ぶ。

「ははっ、どう?」

 スカーフに結ばれてひとつになった手。

 ぶんぶんと振ると、真央の手もぶんぶんと揺れる。

 真っ赤な顔で、なんだか、とても嬉しそう。

 つながったまま離れない手、さっきまで冷たかった彼の手が、いまは暖かい。

「これならいいだろ?」

「――うん」




/*/




「行こう、真央――」

 二人は手をつないで歩いていた。

――そこが戦場でさえなければ、仲睦まじい男女が笑いあい散歩している様にしか見
えないだろう。

 荒れ狂う戦争の風は、その二人の周囲だけ静かで穏やかで、

その手の真ん中には、赤いスカーフが揺れていた。


(続く)



[No.1637] [固定リンク][非] 2回目判定 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:50:30

> キノウツン藩国、光の真央個人騎士団です
> 以下の様に行動宣言を行います
>
> f:PLAYER=光の真央個人騎士団
> t:光の真央個人騎士団の編制=
> http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/393.html
>
> /*/
>
> f:光の真央個人騎士団の行動={
>
> #*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> r:魔法陣破壊部隊投入(EV127−21)を選んで開きます。
通った。
>
> }
>
> f:光の真央個人騎士団ロールプレイ={
> }
通った。評価は面白い(修正+1)

通った。
残りAR10
現在の達成値50
攻撃全般に+2の修正
光の真央個人騎士団はスカーフ個人騎士団と協調している。

/*/
L:魔法陣破壊部隊投入(EV127−21)={
 t:名称=魔法陣破壊部隊投入(EV127−21)(戦闘)
 t:要点=ボス,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊するしかこのピンチを潜り抜ける方法はない。だがそれこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
 
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト幸運(このリクエストは強制),幸運,22,0,0,{7、4、1}
   幸運に失敗した部隊は何も出来ずに敗退する。一時敗退(EV127−40)へ
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{4、1}
  }
 
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *(詠唱戦に成功していなければ選択できない)白兵距離まで移動して敵無敵部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵無敵部隊の結界を解除する,詠唱戦,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
 
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
 
   敵高弟 (1人4部隊)     Xは42
  }
 
  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)


[No.1708] [固定リンク][非] 光の真央個人騎士団 3回目 投稿者:VZA@キノウツン藩国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:38:44

キノウツン藩国、光の真央個人騎士団です
以下の様に行動宣言を行います

f:PLAYER=光の真央個人騎士団
t:光の真央個人騎士団の編制=
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/393.html

/*/
こちらの質疑により軍師の提出したf:で全修正+2されます
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21107&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト幸運(このリクエストは強制),幸運,22,0,0,{7、4、1}
幸運に失敗した部隊は何も出来ずに敗退する。一時敗退(EV127−40)へ

r:AR7の段階の幸運リクエストで幸運0を提出。自動失敗して一時敗退(EV127−40)へ移ります。
#ただし、特別処理が入る場合、ゲーム終了が選べるなら選びます。


f:光の真央個人騎士団の行動={

r:敵高弟に対して調伏が行える状況になっていれば調伏を行います。調伏を行えない場合はAR7になるまで待機します。
#幸運19+(僧侶)蘇生修正8+調伏による修正+10+軍師f:+2+攻撃訓練+2で評価値41となります。
#出来るかどうかわからないので分岐行動になります。申し訳ありません。

r:特別処理が入る場合は、ゲーム終了を選んで開きます。


f:光の真央個人騎士団ロールプレイ={

真央はFVBの大地に立っている。
広大な魔法陣の中、真央はただ生暖かく吹く風の中にいた。
その瞳は何を見ているのか、考えているのか、相変わらず判らない。ただ、彼女の傍らにはスカーフを巻いた青年がいたのである。

魔法陣破壊のため、工作活動に出向いた真央とスカーフであったがクーリンガンの張り巡らした恐るべき計略の前に正面を攻めていた軍勢は瓦解。
さらに、工作部隊としてやってきた彼らも高弟4名のあらゆる攻撃を無効化する結界に阻まれ、立ち往生である。

そして、おもむろにスカーフは真央の手を掴み、走り出した。俗に言うダッシュである。

魔法陣を司る高弟達を背に、スカーフは真央の手を引いて走っていた。
真央の目は高弟達を見続けている。その目には何か、普通ではない色が混ざり合っていた。
あー、と真央が手を伸ばした。その手は何か、遠くを掴もうとしている。
だが、スカーフは手早く真央を抱きかかえて後ろから迫り来る何か嫌な感じから大急ぎで逃げるのであった。
それでも、真央の目は高弟を捉えていた。その表情からは感情を窺い知ることは出来ない。

だが、彼女の目には、確かに何か輝きが宿っている。それはスカーフの視界に入ることはなく、未だ伏せられたままであった。

(512字)


[No.1857] [固定リンク][非] 判定3回目 投稿者:やひろ@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:38:47

>f:光の真央個人騎士団の行動={

>r:敵高弟に対して調伏が行える状況になっていれば調伏を行います。調伏を行えない場合はAR7になるまで待機します。
>#幸運19+(僧侶)蘇生修正8+調伏による修正+10+軍師f:+2+攻撃訓練+2で評価値41となります。
>#出来るかどうかわからないので分岐行動になります。申し訳ありません。

>r:特別処理が入る場合は、ゲーム終了を選んで開きます。
>}
通った。待機した。
現在AR7

>t:強制リクエスト={
>#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>*強制リクエスト幸運(このリクエストは強制),幸運,22,0,0,{7、4、1}
>幸運に失敗した部隊は何も出来ずに敗退する。一時敗退(EV127−40)へ

>r:AR7の段階の幸運リクエストで幸運0を提出。自動失敗して一時敗退(EV127−40)へ移ります。
>#ただし、特別処理が入る場合、ゲーム終了が選べるなら選びます。
>}
差分ー22.自動失敗した

10AR→7ARまで待機し、その後に強制リクエストを受けると判断しましたが、
現在の書き順ですと、7AR→4ARで待機、とも取れてしまうので、
その旨が分かりやすくなる様にお書きくださると有り難いです

>f:光の真央個人騎士団ロールプレイ={省略}
通った。評価は普通

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


#残りAR7
#現在の達成値50
#攻撃全般に+2の修正
#光の真央個人騎士団はスカーフ個人騎士団と協調している。


[No.1991] [固定リンク][非] 光の真央個人騎士団 4回目 投稿者:VZA@キノウツン藩国  投稿日:2008/08/07(Thu) 23:58:04

キノウツン藩国、光の真央個人騎士団です
以下の様に行動宣言を行います

t:光の真央個人騎士団の編制=
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/393.html

/*/
#残りAR7
#現在の達成値50
#攻撃全般に+2の修正
#光の真央個人騎士団はスカーフ個人騎士団と協調している。

f:光の真央個人騎士団の行動=

{#*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
r:再突入(EV127−X041)を選択します。}




f:光の真央個人騎士団ロールプレイ={
/*/

雲が、晴れた。
一時、非常に混乱していた補給所内も急に冷静さを取り戻していた。

もっとも、真央とスカーフで手を結んでいるその人は
幸運か不運か、そんなことにもまったく気づかず落ち込んでいたのだが。

ただ、各所の情報が入り始め、急にあわただしくなると、
スカーフの人も軍人らしい表情で情報を分析しだしている。


クーリンガンは、偽者であった。
本物の行方はわからない。
……この戦闘は、もう戦略目標は果たせそうにない。


敗北、である。


アイドレスの世界において一度負けてしまえば、その結果はずっとずっと尾を引き続ける。

それを良く知っている将兵は、皆一様に沈んだ表情をしている。



だが、まだ、まだだ。



誰ともなく、声が上がる。
戦闘は、まだ終わっていない。
逆転の手が、あるかもしれない。

少なくとも、ここであきらめてしまえば、もう取り返しはつかない。

スカーフの人もそう思った一人だった。
……彼は参謀である。愚直なほどに。愛する人を、危険にさらそうとも。

/*/

「……気を取り直して、だ」

「だー?」

「これで、多分、泣いても笑っても最後。 ……一緒に、行こう」

(462字)


[No.2005] [固定リンク][非] 4回目判定 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:44:25

提出が問題ないことを確認いたしました。
再突入(EV127−X041)のカードは別記事で開示されますので、しばらくお待ちください。


[No.2092] [固定リンク][非] 光の真央個人騎士団 5回目 投稿者:VZA@キノウツン藩国  投稿日:2008/08/08(Fri) 22:21:33

キノウツン藩国、光の真央個人騎士団です
こちらの質疑により、リクエストが発生すると思われますので行動宣言を行います。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21310

t:光の真央個人騎士団の編制=
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/393.html

/*/
#残りAR7
#現在の達成値50
#攻撃全般に+2の修正
#光の真央個人騎士団はスカーフ個人騎士団と協調している。

t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21278
#こちらの質疑の結果、真央は僧侶、治癒師、理力使いであり医者、詠唱に入ると思いますので装甲判定は受けないと思います。

#装甲を受ける場合は、スカーフ個人騎士団と協調して装甲を行います。
#光の真央:装甲19+対アンデッド白兵防御5(僧侶特殊)+オペレート6+軍師f:2 → 32
#スカーフの人:装甲20(学兵特殊込み)+防御訓練5+オペレート6+軍師f:2 → 33

#合計装甲36

#同調難易度は36/4=9
#光の真央の外見は19ですので自動成功します。




f:光の真央個人騎士団の行動={

r:デスカウントダウン(EV127−22)に移動します。




f:光の真央個人騎士団ロールプレイ={


最後の時が近づいている。
赤いスカーフで手を結んだ二人は、寄り添いながら歩いている。

一歩、また一歩。

二人の進む先に何が待っているのか。

/*/

死者の園、FVBに最後に仕掛けられた罠は、
この国全てを爆発させるというものであった。

解除するために、紅葉国の部隊や帝國軍が慌しく準備している。
そして、彼らをサポートする部隊も。


スカーフの人に連れられながら、死者たちの只中を真央は歩いている。
真央もまた、紅葉国の治癒師隊や帝國軍のサポートのために本隊と合流しようとしていたのだった。

周囲の死者は二人を狙い包囲しようとしていた。
スカーフの人は攻撃をさばくが、死者の数はいまだ多い。

死者のうちの一体が、スカーフの人の死角にはいる。
武器を振り上げ、振り下ろそうとした――

その時。

真央の口が、聞き取れないほどの小ささで何かをささやく。
それだけで、死者は動きを止めた。

真央の手がかすかに光る。
それだけで、死者があとずさる。

……二人はじきに、本隊と合流できそうだった。

/*/

……最後の時が近づいている。

(438字)


[No.2153] [固定リンク][非] 5回目判定(追記1) 投稿者:竹上木乃@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:56:07

提出を確認しました。
光の真央は詠唱・治療扱いとなるため、装甲判定は発生しません(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21327 )。
そのまま判定なしでデスカウントダウンへ移動となります。

残りAR7
現在の達成値50
攻撃全般に+2の修正、オペレートによる防御修正+6、軍師補正で行動全体に+2の修正
光の真央個人騎士団はスカーフ個人騎士団と協調している。

/*/

L:デスカウントダウン(EV127−22)={
 t:名称=デスカウントダウン(EV127−22)(戦闘)
 t:要点=新たな魔法陣,爆発,全滅
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊したが、それこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではAR3以内で爆発を阻止しなければならない。FVB全域が爆発する。
爆発した場合、参加メンバーのすべてが戦死する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*器用でパズルを解いて爆発の罠を解除する,器用,30,3,200
(このパズルは15個存在する本物かどうかは1d6で判定。1なら本物だ)
t:要求されるパーティロールプレイ=キューブパズル


 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)


#オペレートと軍師による修正が抜けておりましたので、追記させていただきました。


[No.1481] [固定リンク][非] 暁猫隊 1回目行動宣言 投稿者:白石裕@暁の円卓  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:48:56

暁の円卓です。
行動宣言を行います。
よろしくお願いします。

f:PLAYER=暁猫隊
t:暁猫隊の編成=http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/202.html


#準備フェイズ:残り5AR
f:暁猫隊の行動=

{*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
r:下記のURLの通りに2部隊に分割します
http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/209.html


#準備フェイズ:残り2AR
f:獅子心隊の行動=

r:*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
r:「敵との正面決戦開始(EV127−01)」を選択します


#準備フェイズ:残り2AR
f:暁隊の行動=

r:白石裕が魚鱗陣を使用します(http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B5%FB%CE%DA%BF%D8
#魚鱗陣使用にはARを消費しないため宣言のみさせて頂きます

r:*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
r:「敵との正面決戦開始(EV127−01)」を選択します



f:暁猫隊のロールプレイ=

 裕王及び摂政風杜の帰還の報が入ったのは出征前日の夕べであった。悲しみを踏み越えてなおその先の明るさを求める王の姿に、誰もが悲壮なるものを感じえなかった。
 それはたとえ、あの王妃が帰ってくる慶事が起ころうとも、何か今までとは同じでいられないような、そんな姿である。

 従軍の巫女が武具に祝福を与える声がいつもより悲しげに響く。

 せわしく動く随伴する者たちも、いつもより気を使っているようにも見えた。

「……テノレ殿、キサル殿。よろしくお願いいたします。」
 神奈は悪童同盟より派遣された2人の将兵に礼を言う。その姿は巨大な猫の姿をしていた。共和国より帝國へ移籍したため猫の姿を持つ者もいるのである。
 その周りには小さい女の子が相変わらず、全身鎧姿の青年の背に設置された、座れるようになっているところに乗ったまま眠っている。

 焚き火がゆらいだ。

/*/

誰かの視線を感じる。
「おねーちゃん、なにしてるの?」
神奈が顔を上げると野営所近くまで遊びに来たとみられる少年がそこにはいた。
「ん、君はどうしたのかな?」
その少年はどこか東国人めいていて、ぼろぼろである。ただ眼はしっかりと前を見ていた。

しばらく話を聞くと少年はFVBの出身だったらしい。次々と隣人が変わっていく光景は少年の心に深い傷を残しているに違いないが、それでも少年は前を見ていた。
「僕はみんなを守りたいんだ」
 召集の声が聞こえ始めると少年は言葉をそこで切って神奈に手を振ってキャンプへと戻っていった。

『これが、私の守るべきもの』
このFVBの犠牲者にはあの少年と同じような子供たちもいた。そんな子供たちを増やさないために、子供たちを、その夢を守るために神奈は戦う。

/*/

「神奈、準備はいいか。一兵足りとも欠けるな。」
裕王が防御を想定したブリーフィングを始めた。
「ん……、大丈夫。私たちは負けるわけにはいきません。えっと、側面からの攻撃には気をつけてください。」
神奈がその盤面を見て指摘する。
「だいじょうぶなの、わたしたちにまかせるの」
ヴィザが駒を玩び、くるりと回すと二つに部隊を分けて配置する。
「弓にも気をつけるんだぜ、ガガッガー!」
枚方の手が遠くから来るものを表したものを動かす。
「移動はお任せください。」
テノレがその顔をあげて一望する。
「いけます!」
キサルがすぐにでも飛び出しそうな勢いで答えた。
そして暁の円卓の戦いは始まる。

}(979文字)

以上です。よろしくお願いします。


[No.1520] [固定リンク][非] 第1回判定(修正1) 投稿者:日向美弥@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 01:00:16

> 暁の円卓です。
> 行動宣言を行います。
> よろしくお願いします。
>
> f:PLAYER=暁猫隊
> t:暁猫隊の編成=http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/202.html
>
>
> #準備フェイズ:残り5AR
> f:暁猫隊の行動=
>
> {*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
> r:下記のURLの通りに2部隊に分割します
> http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/209.html
> }

通った、分割した。

> #準備フェイズ:残り2AR
> f:獅子心隊の行動=
> {
> r:*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

通った。防御全般に+2の修正を得た。

> *現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> r:「敵との正面決戦開始(EV127−01)」を選択します
> }

通った。
獅子心隊 残りAR(準備AR)は0
現在の達成値0 
防御全般に+2の修正

L:敵との正面決戦開始(EV127−01)={
 t:名称=敵との正面決戦開始(EV127−01)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。すべての不死兵団が+12の修正を得て恐るべき戦闘力を発揮開始。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
  
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
  
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

   敵ゾンビ (15人120部隊) Xは22
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   敵高弟 (1人4部隊)     Xは42

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)正面突破(EV127−11),(撤退をした場合)防衛戦(EV127−12)



> #準備フェイズ:残り2AR
> f:暁隊の行動=
> {
> r:白石裕が魚鱗陣を使用します(http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B5%FB%CE%DA%BF%D8
> #魚鱗陣使用にはARを消費しないため宣言のみさせて頂きます

通った。配下の全歩兵、徒歩部隊のARが+5される。

> r:*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

通った。防御全般に+2の修正を得た。

> *現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> r:「敵との正面決戦開始(EV127−01)」を選択します
> }

通った。
暁隊 残りAR(準備AR)は0
現在の達成値0 
防御全般に+2の修正

L:敵との正面決戦開始(EV127−01)={
 t:名称=敵との正面決戦開始(EV127−01)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。すべての不死兵団が+12の修正を得て恐るべき戦闘力を発揮開始。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
  
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
  
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

   敵ゾンビ (15人120部隊) Xは22
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   敵高弟 (1人4部隊)     Xは42

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)正面突破(EV127−11),(撤退をした場合)防衛戦(EV127−12)



> f:暁猫隊のロールプレイ=
> { 省略 }(979文字)

通った。
要求されるパーティロールプレイは満たしています。
評価は面白い(評価1)。


[No.1590] [固定リンク][非] 暁の円卓藩国 獅子心隊 第2回 投稿者:ヴィザ@暁の円卓  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:54:29

獅子心隊です。
2回目の行動宣言を行います。
よろしくお願いします。

t:強制リクエスト={
#強制リクエスト発生前に撤退するため、判定は発生しません。


:残り15AR
f:獅子心隊の行動=

{#*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
r:防衛戦(EV127−12)を選んで開きます。


f:獅子心隊のロールプレイ=


「ふぁ〜い」
ちょっと眠そうなヴィザの返事に枚方は微笑んだ。
なんというか悲壮な暁隊に比べてこちらはのんびりしたものだ。
助けが入ったことで安心したのか、あからさまに眠そうだ。
「任せとけ!ガガッガー!」
枚方は白石の掛け声に力強く応え、突貫を開始する。

走る猫の神様に乗る暁の面々。
追いすがるアンデッドどもを打ち払いながらまっすぐと戦場の向こう側まで駆けだしていた。
 だがこの緊張した状態の中一人だけ安らかな寝息を立ててゆられている少女がいる。ふわふわの毛皮に包まれていい気分になったようだ。
時々寝ボケまなこを擦りながら、迫るアンデッドに蛇のような動きをする多節の剣を振るう。多少の振りすぎて枚方にあたったりもするが、さすがにあの鎧姿だけあって傷一つ付かない。

そして、戦場を駆け抜けるとアンデッドの群れを突き抜けた。

白馬の言うとおり、いくつもの障害があるためにここは確かに防衛には向いているのかもしれない。

/*/

ヴィザは暫し眠りについた。キサルも一緒になって寝ているのは御愛嬌だが、防衛戦が始まるまでこの束の間の休息は何物にも代えがたいものにも思える。

この戦場を駆けてきた暁の第二幕が上がる。


――暁の一戦、ここに極まる。

(504字)



以上、よろしくお願いします。


[No.1641] [固定リンク][非] 第2回判定 投稿者:日向美弥@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:56:13

獅子心隊です。
> 2回目の行動宣言を行います。
> よろしくお願いします。
>
> t:強制リクエスト={
> #強制リクエスト発生前に撤退するため、判定は発生しません。
> }
>
> :残り15AR
> f:獅子心隊の行動=
>
> {#*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> r:防衛戦(EV127−12)を選んで開きます。
> }


通った。残りAR15→13

/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


/*/

> f:獅子心隊のロールプレイ=
> {
省略
> }

普通(評価なし)

現在のAR:13
現在の達成値:0
現在の修正:防御+2


[No.1732] [固定リンク][非] 暁の円卓藩国 獅子心隊 第3回 投稿者:ヴィザ@暁の円卓  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:54:39

獅子心隊です。
3回目の行動宣言を行います。
よろしくお願いします。

こちらの質疑により軍師の提出したf:で全修正+2されます
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21107&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
 (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)

#紅葉藩国の華麗なる治癒師、FVB&PPG第二、悪童アンタレス、星鋼京のストーム1に任せる予定なので装甲リクエストは受けません


:残り13AR
f:暁隊の行動=


{*(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#他部隊が条件を満たしてくれているはずなので選択します
#最も早くヴィクトリー救出作戦を開けるタイミングで移動します。ARがかかる場合はそれまで待機でお願いします。
r:「ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)」を開きます
AR13→11


f:獅子心隊のロールプレイ=


一方ヴィザと枚方、そしてテノレはというと、すでに防衛戦の準備は万端であった。
「今なのー!」
「行くぜ!わが君」
 3人は暁隊と相補的に動いて、死角をなくすことに努めていた。その手に持つ咎人の剣が自らとその周りを完全に支配していく。近いところは逆手に構えた短剣にて器用に処理していた。追いすがろうとするゾンビの一撃を華麗に避わし、もう一段高いところ、つまり枚方の背中に乗りより効率的な一撃を繰り出す。
 獅子心としてより高みにたどり着いた今もこのスタイルは変わっていない。それどころかより磨きがかかったかのようにも見えた。
 鞍上の二人の無茶を巨大な猫が支える。帝國では珍しい猫の神様はその力を存分に振える戦場が与えられたのである。初めこそ戸惑いの中に戦いを続けていたが、今では2人の重心の動きから次の行動に必要な動きがなんとなくわかるところまで達していた。
 戦場の必然は時に人を進化させる。

 獅子心隊もまた戦いを続けているのだ。

 一度終わりかけた暁を助けた者たちを今度は自分達が助け出す。それが暁の部隊の願いでもあった。


以上、よろしくお願いします。


[No.1823] [固定リンク][非] 第3回判定(修正1) 投稿者:日向美弥@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:09:37

> 獅子心隊です。
> 3回目の行動宣言を行います。
> よろしくお願いします。
>
> こちらの質疑により軍師の提出したf:で全修正+2されます
> http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21107&reno=20802&oya=20802&mode=msgview
>
> t:強制リクエスト={
>  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
>  (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
> }
> #紅葉藩国の華麗なる治癒師、FVB&PPG第二、悪童アンタレス、星鋼京のストーム1に任せる予定なので装甲リクエストは受けません
>
>
> :残り13AR
> f:暁隊の行動=
>
>
> {*(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #他部隊が条件を満たしてくれているはずなので選択します
> #最も早くヴィクトリー救出作戦を開けるタイミングで移動します。ARがかかる場合はそれまで待機でお願いします。
> r:「ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)」を開きます
> AR13→11
> }

通った。AR7の段階で、10部隊を撃破して次のアイドレスを開くこととなった。
AR11→7

> f:獅子心隊のロールプレイ=
> {略}
>
通った。 評価は普通。

現在のAR:7
現在の達成値:0
現在の修正:防御+2


/*/

L:ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)={
 t:名称=ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)(戦闘)
 t:要点=包囲,エースキラーゾンビ,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={クーリンガンは微笑むと罠を起動させた}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊1以上を撃破して撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,70,0,0,{7、4、1}
(青い玉を奪われる代わりに、装甲判定を成功することができる)


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
*(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*(敵1部隊以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

敵ゾンビエースキラー (1機1部隊)(7部隊は9人の戦鬼が倒した)     Xは42

t:要求されるパーティロールプレイ=ヴィクトリー救出


[No.1905] [固定リンク][非] 第3回判定(修正1)修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 02:07:37

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> 獅子心隊です。
> 3回目の行動宣言を行います。
> よろしくお願いします。
>
> こちらの質疑により軍師の提出したf:で全修正+2されます
> http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21107&reno=20802&oya=20802&mode=msgview
>
> t:強制リクエスト={
>  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
>  (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
> }
> #紅葉藩国の華麗なる治癒師、FVB&PPG第二、悪童アンタレス、星鋼京のストーム1に任せる予定なので装甲リクエストは受けません
>
>
> :残り13AR
> f:暁隊の行動=
>
>
> {*(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #他部隊が条件を満たしてくれているはずなので選択します
> #最も早くヴィクトリー救出作戦を開けるタイミングで移動します。ARがかかる場合はそれまで待機でお願いします。
> r:「ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)」を開きます
> AR13→11
> }

通った。
あなた方は待機した後、ヴィクトリー救出に赴いた。
AR13→AR7

> f:獅子心隊のロールプレイ=
> {略}
>
通った。 評価は普通。

現在のAR:7
現在の達成値:0
現在の修正:防御+2


/*/

L:ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)={
 t:名称=ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)(戦闘)
 t:要点=包囲,エースキラーゾンビ,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={クーリンガンは微笑むと罠を起動させた}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊1以上を撃破して撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,70,0,0,{7、4、1}
(青い玉を奪われる代わりに、装甲判定を成功することができる)


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
*(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*(敵1部隊以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

敵ゾンビエースキラー (1機1部隊)(7部隊は9人の戦鬼が倒した)     Xは42

t:要求されるパーティロールプレイ=ヴィクトリー救出


[No.1992] [固定リンク][非] 暁の円卓藩国 獅子心隊 第4回 投稿者:ヴィザ@暁の円卓  投稿日:2008/08/07(Thu) 23:59:23

獅子心隊です。
4回目の行動宣言を行います。
よろしくお願いします。

こちらの質疑により軍師の提出したf:で全修正+2されます
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21107&reno=20802&oya=20802&mode=msgview

t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,70,0,0,{7、4、1}
(青い玉を奪われる代わりに、装甲判定を成功することができる)

#狙われないことを祈って行動します。狙われた場合は評価値が圧倒的に足りないので装甲判定に失敗して死亡します
#青い玉を奪われるという選択肢は選びません



:残り7AR
f:獅子心隊の行動=

{r:国歌を歌います。これにより戦闘修正+3

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
r:敵エースキラーに攻撃します。
#白兵22+軍師f:2+国歌:3=27となります
#AR7→4

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
r:敵エースキラーに風杜隊と協調して攻撃します。
#白兵24+軍師f:2+国歌:3=29となります
#獅子心隊、指揮官ヴィザの特殊を使用しますので同調は自動成功します。
#*ライオンハートは部隊指揮において、同調判定に必ず成功する。
#獅子心隊白兵29と風杜隊白兵36で最終白兵評価は37となります

#AR4→1


f:獅子心隊のロールプレイ=

 ヴィザはその小さい体を精一杯奮い立たせて敵に向かっていた。体重を預ける枚方も武者ぶるいが止まらない。
 
 ヴィクトリー救出作戦。

 それは自らを助けたあの少年をはじめとした9人の戦鬼を助けるために立ち上がった者達の舞台であった。

 白石が飛翔したその下で、ヴィザ・枚方・テノレ、そして神奈・キサルの3人と2匹からなる白兵最強と謳われた暁の騎士が地を駆ける。


 まずはヴィザがしかけた。
「これがひとつめなの」
シープホーンゾンビの六本腕の一つを絡め取るように切り裂く。ただこのままでは力負けしてひきずられるのがオチだ。
「もらったぜ、ガガッガー!」
そこを枚方のガラスの剣が滑るように切り離す。当然ながら衝撃で砕け落ちるがそれを惜しむ余裕はない。その冷静な剣捌きは暁の伝説に残る騎士に負けずとも劣らなかった。

その姿に触発されたいくつもの人が戦鬼に続け、暁に続けと言わんばかりに吶喊を開始する。これが自分達にできる最大限と考えられる攻撃を幾度となく繰り返す。まさにここは騎士達の戦場であった。



 負ければ後はない。そんなことはわかっている。だけどここはやるしかなかったのだ。
ここまでさんざんひっかかってきたのである。後に退けるわけもない。
暁の騎士は自然とその口に歌を口ずさんでいた。


以上、よろしくお願いします。


[No.2065] [固定リンク][非] 第4回判定(修正1) 投稿者:日向美弥@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 01:45:48

#残りARの修正を行いました

> 獅子心隊です。
> 4回目の行動宣言を行います。
> よろしくお願いします。

現在のAR:7
現在の達成値:0
現在の修正:防御+2

>
> こちらの質疑により軍師の提出したf:で全修正+2されます
> http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21107&reno=20802&oya=20802&mode=msgview
>
> t:強制リクエスト={
> #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
> *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,70,0,0,{7、4、1}
> (青い玉を奪われる代わりに、装甲判定を成功することができる)
> }
> #狙われないことを祈って行動します。狙われた場合は評価値が圧倒的に足りないので装甲判定に失敗して死亡します
> #青い玉を奪われるという選択肢は選びません
>
>
>
> :残り7AR
> f:獅子心隊の行動=
>
> {r:国歌を歌います。これにより戦闘修正+3
通った。
>
> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> r:敵エースキラーに攻撃します。
> #白兵22+軍師f:2+国歌:3=27となります
> #AR7→4

通った。難易度30
白兵24+軍師(+2)+国歌(+3)+RP評価(+)1=30
差分0、50% ダイスロール

MASTER◆日向美弥@判定スタッフ > 1D100 → 81 = 81 (8/8-00:50:26)

攻撃は失敗した。

>
> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> r:敵エースキラーに風杜隊と協調して攻撃します。
通った。

> #白兵24+軍師f:2+国歌:3=29となります
> #獅子心隊、指揮官ヴィザの特殊を使用しますので同調は自動成功します。
> #*ライオンハートは部隊指揮において、同調判定に必ず成功する。
> #獅子心隊白兵29と風杜隊白兵36で最終白兵評価は37となります
> #AR4→1

通った。難易度30
獅子心王隊 白兵24+軍師(+2)+国歌(+3)+ロールプレイ(+1)=30
風杜隊   白兵31+軍師(+2)+国歌(+3)+ロールプレイ(+1)=37
合計=38 差分+8(38−30=8)
自動成功

攻撃は成功した。

> f:獅子心隊のロールプレイ= {省略}
通った。評価は面白い(評価+1)

次のアイドレスを開くため、
*(敵1部隊以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
AR1→0

現在のAR:0
現在の達成値:120
現在の修正:防御+2


/*/

L:デスカウントダウン(EV127−22)={
 t:名称=デスカウントダウン(EV127−22)(戦闘)
 t:要点=新たな魔法陣,爆発,全滅
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊したが、それこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではAR3以内で爆発を阻止しなければならない。FVB全域が爆発する。
爆発した場合、参加メンバーのすべてが戦死する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*器用でパズルを解いて爆発の罠を解除する,器用,30,3,200
(このパズルは15個存在する本物かどうかは1d6で判定。1なら本物だ)
t:要求されるパーティロールプレイ=キューブパズル


 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)


[No.1596] [固定リンク][非] 暁の円卓藩国 暁隊 第2回 投稿者:風杜神奈@暁の円卓  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:58:00

暁隊です。
2回目の行動宣言を行います。
よろしくお願いします。

t:強制リクエスト={
#強制リクエスト発生前に撤退するため、判定は発生しません。


:残り20AR
f:暁隊の行動=

{#*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
r:防衛戦(EV127−12)を選んで開きます。


f:暁隊のロールプレイ=


「総員、突撃準備!どうせ滅する身ならば、ここに暁があった証を立ってて滅ぶまで!」
「……裕王……いえ、私は貴方の剣です。最後までお供いたします。」
「友邦の方よ、巻き込んでしまい申し訳ありません。ここで別れて、私達の最後の姿を伝えてもらいたいところですが、何分この状況ままなりま……え……」
 大きな猫の神様が頭を振るさなか、神奈はその言葉を最後まで言い切ることができなかった。
 こんなところに、いるわけない。
 目を瞑って最後の突撃前に集中する白石の右手が掲げられた。
「いや、いや。そこまで、そこまで。まだ死なないでもいいんじゃねえか」
 白石が目を見開くとそこには見覚えのある男が立っていた。その手にはダガーが掲げられている。
「是空王!なぜここに」
「積もる話は後だ」
そう言って話を切ると、これからすべきことを説明し始めた。

「……トラナ、秋津さん、それにファンタジアさん!」
 もはや3人に会うこと叶うまいと悲壮な覚悟を決めていた神奈の青白い唇に色が戻る。
 何か一言言おう、そう思ったがその9人の眼を見てとどまる。
『私は私のやるべきことをやろう』

「暁が向こうまでの道を切り開く! 恩義に僅かばかりでも報いるため、突き抜けるぞ!」
裕王のその一言で暁隊と獅子心隊は戦場を貫き始めた。

(527字)


以上、よろしくお願いします。


[No.1645] [固定リンク][非] 第2回判定 投稿者:日向美弥@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 22:02:44

> 暁隊です。
> 2回目の行動宣言を行います。
> よろしくお願いします。
>
> t:強制リクエスト={
> #強制リクエスト発生前に撤退するため、判定は発生しません。
> }
>
> :残り20AR
> f:暁隊の行動=
>
> {#*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> r:防衛戦(EV127−12)を選んで開きます。
> }
>

通った。残りAR20→18


/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


/*/

> f:暁隊のロールプレイ=
> {
省略
> }

普通(評価なし)

現在のAR:18
現在の達成値:0
現在の修正:防御+2


[No.1726] [固定リンク][非] 暁の円卓藩国 暁隊 第3回 投稿者:風杜神奈@暁の円卓  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:52:56

暁隊です。
3回目の行動宣言を行います。
よろしくお願いします。

こちらの質疑により軍師の提出したf:で全修正+2されます
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21107&reno=20802&oya=20802&mode=msgview
こちらの質疑により風杜神奈の子供の夢を守る者の特殊が発動します
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21109&reno=21107&oya=20802&mode=msgview

t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
 (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)

#紅葉藩国の華麗なる治癒師、FVB&PPG第二、悪童アンタレス、星鋼京のストーム1に任せる予定なので装甲リクエストは受けない予定です。
#ただし、上の部隊が装甲判定に失敗し、その他の部隊が装甲を受ける必要がある場合は装甲判定を行います。

r:(上の4部隊のうち、失敗した部隊が出て、その他で受ける必要がある場合)AR7時点の装甲を受けます。
#装甲26+防御訓練2+軍師f:2


:残り18AR
f:暁隊の行動=

{*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
r:ゾンビに白兵攻撃を仕掛けます
白兵は36+2(軍師f:提出による修正)で36、差分8自動成功になります
AR18→15

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
r:ゾンビに白兵攻撃を仕掛けます
白兵は36+2(軍師f:提出による修正)で36、差分8自動成功になります
AR15→12

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
r:ゾンビに白兵攻撃を仕掛けます
白兵は36+2(軍師f:提出による修正)で38、差分8自動成功になります
AR12→9

*(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#他部隊が条件を満たしてくれているはずなので選択します
#上記の行動後、最も早くヴィクトリー救出作戦を開けるタイミングで移動します。
r:「ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)」を開きます
AR9→7


f:暁隊のロールプレイ=

猫の神様を乗騎とした暁の剣と王が戦場を駆ける。
裕王はその力を神奈の剣に注ぎ込み二人で一塊となって包囲の鎖を断ち切り始めた。

「まずはみんなを守ってくれ」

その軽い調子のダガーマンの言葉が耳に残る。
最悪でもこの包囲網を突破して最大限を生き残らせる。それが我々の勤めだと言わんばかりの調子で白石は指示を出す。その指示を受けるはその剣たる神奈。

神奈はその剣を持って直前にあった少年のことを思い出していた。
『そうだ。あの子たちの為にも、ここを抜かせるわけにはいかない』
あの子だけではない、幾千幾万もの希望ある子供が蹂躙にさらされる可能性がある。それを許すわけにはいかなかった。
飛びかかる死人を二分しつつ次に移る。

そして、二人を乗せる猫の神様もすれ違い様に一閃をくれる。
強化されているとはいえ高々死人の群れ、そのスピードについてこれるほどの俊敏さは兼ね備えてはいない。
 2の隙間を突くように死人が突貫をする。
「危ないじゃないですか」
 瞬時に大きさを変え、その前足でハエでも叩き潰すかのように先頭の死人を抑えつけるようにして一団を将棋倒しにする。雪崩来る者には神奈の震山による一閃が見舞われ、白石の側に行ったとしても龍をも殺すその一撃が襲いかかる。このレベルであればまったくの死角を持つことがなかった。
キサルのその動きは直前までヴィザと寝ていたとは思えない俊敏な動きであった。



以上、よろしくお願いします。


[No.1829] [固定リンク][非] 第3回判定 投稿者:日向美弥@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:13:10

> 暁隊です。
> 3回目の行動宣言を行います。
> よろしくお願いします。

現在のAR:18
現在の達成値:0
現在の修正:防御+2

>
> こちらの質疑により軍師の提出したf:で全修正+2されます
> http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21107&reno=20802&oya=20802&mode=msgview
> こちらの質疑により風杜神奈の子供の夢を守る者の特殊が発動します
> http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21109&reno=21107&oya=20802&mode=msgview

> t:強制リクエスト={
>  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
>  (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
>
> #紅葉藩国の華麗なる治癒師、FVB&PPG第二、悪童アンタレス、星鋼京のストーム1に任せる予定なので装甲リクエストは受けない予定です。
> #ただし、上の部隊が装甲判定に失敗し、その他の部隊が装甲を受ける必要がある場合は装甲判定を行います。

通った。難易度は30だが、現状発生していない。


>
> r:(上の4部隊のうち、失敗した部隊が出て、その他で受ける必要がある場合)AR7時点の装甲を受けます。
> #装甲26+防御訓練2+軍師f:2
> }
>
> :残り18AR
> f:暁隊の行動=
>
> {*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> r:ゾンビに白兵攻撃を仕掛けます
> 白兵は36+2(軍師f:提出による修正)で36、差分8自動成功になります
> AR18→15


> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> r:ゾンビに白兵攻撃を仕掛けます
> 白兵は36+2(軍師f:提出による修正)で36、差分8自動成功になります
> AR15→12
>
> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> r:ゾンビに白兵攻撃を仕掛けます
> 白兵は36+2(軍師f:提出による修正)で38、差分8自動成功になります
> AR12→9

> f:暁隊のロールプレイ= {省略}
通った。評価は面白い(評価+1)


通った。差分9ですべて自動成功
(白兵36+軍師修正(+2)+RP評価(+1)=39
39−30=9)

>
> *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #他部隊が条件を満たしてくれているはずなので選択します
> #上記の行動後、最も早くヴィクトリー救出作戦を開けるタイミングで移動します。
> r:「ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)」を開きます
> AR9→7
> }

通った。AR7の時点で10部隊撃破されたため、AR:9→5

現在のAR:5
現在の達成値:360
現在の修正:防御+2


/*/

L:ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)={
 t:名称=ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)(戦闘)
 t:要点=包囲,エースキラーゾンビ,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={クーリンガンは微笑むと罠を起動させた}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊1以上を撃破して撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,70,0,0,{7、4、1}
(青い玉を奪われる代わりに、装甲判定を成功することができる)


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
*(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*(敵1部隊以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

敵ゾンビエースキラー (1機1部隊)(7部隊は9人の戦鬼が倒した)     Xは42

t:要求されるパーティロールプレイ=ヴィクトリー救出


[No.1906] [固定リンク][非] 第3回判定修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 02:09:05

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> 暁隊です。
> 3回目の行動宣言を行います。
> よろしくお願いします。

現在のAR:18
現在の達成値:0
現在の修正:防御+2

>
> こちらの質疑により軍師の提出したf:で全修正+2されます
> http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21107&reno=20802&oya=20802&mode=msgview
> こちらの質疑により風杜神奈の子供の夢を守る者の特殊が発動します
> http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21109&reno=21107&oya=20802&mode=msgview

> t:強制リクエスト={
>  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
>  (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
>
> #紅葉藩国の華麗なる治癒師、FVB&PPG第二、悪童アンタレス、星鋼京のストーム1に任せる予定なので装甲リクエストは受けない予定です。
> #ただし、上の部隊が装甲判定に失敗し、その他の部隊が装甲を受ける必要がある場合は装甲判定を行います。

通った。難易度は30だが、現状発生していない。


>
> r:(上の4部隊のうち、失敗した部隊が出て、その他で受ける必要がある場合)AR7時点の装甲を受けます。
> #装甲26+防御訓練2+軍師f:2
> }
>
> :残り18AR
> f:暁隊の行動=
>
> {*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> r:ゾンビに白兵攻撃を仕掛けます
> 白兵は36+2(軍師f:提出による修正)で36、差分8自動成功になります
> AR18→15


> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> r:ゾンビに白兵攻撃を仕掛けます
> 白兵は36+2(軍師f:提出による修正)で36、差分8自動成功になります
> AR15→12
>
> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> r:ゾンビに白兵攻撃を仕掛けます
> 白兵は36+2(軍師f:提出による修正)で38、差分8自動成功になります
> AR12→9

> f:暁隊のロールプレイ= {省略}
通った。評価は面白い(評価+1)


通った。差分9ですべて自動成功
(白兵36+軍師修正(+2)+RP評価(+1)=39
39−30=9)

>
> *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #他部隊が条件を満たしてくれているはずなので選択します
> #上記の行動後、最も早くヴィクトリー救出作戦を開けるタイミングで移動します。
> r:「ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)」を開きます
> AR9→7
> }

通った。AR:9→7

現在のAR:7
現在の達成値:360
現在の修正:防御+2


/*/

L:ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)={
 t:名称=ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)(戦闘)
 t:要点=包囲,エースキラーゾンビ,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={クーリンガンは微笑むと罠を起動させた}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊1以上を撃破して撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,70,0,0,{7、4、1}
(青い玉を奪われる代わりに、装甲判定を成功することができる)


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
*(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*(敵1部隊以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0

#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

敵ゾンビエースキラー (1機1部隊)(7部隊は9人の戦鬼が倒した)     Xは42

t:要求されるパーティロールプレイ=ヴィクトリー救出


[No.1988] [固定リンク][非] 暁の円卓藩国 暁隊 第4回目行動宣言 投稿者:白石裕@暁の円卓  投稿日:2008/08/07(Thu) 23:57:00

暁隊です。
4回目の行動宣言を行います。
よろしくお願いします。

こちらの質疑により軍師の提出したf:で全修正+2されます
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21107&reno=20802&oya=20802&mode=msgview
こちらの質疑により風杜神奈の子供の夢を守る者の特殊が発動します
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21109&reno=21107&oya=20802&mode=msgview


t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊1以上を撃破して撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。


t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,70,0,0,{7、4、1}
(青い玉を奪われる代わりに、装甲判定を成功することができる)

#狙われないことを祈って行動します。狙われた場合は評価値が圧倒的に足りないので装甲判定に失敗して死亡します
#青い玉を奪われるという選択肢は選びません

:残り7AR
f:暁隊の行動=

{#カードの選択肢にはありませんが以下のゲームログより核がAR5時点で爆発するため、以下のような行動を宣言させていただきます
#ttp://feg.at.webry.info/200808/article_3.html

r:以下のように部隊分割を行います。
http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/210.html

AR7→4


f:白石隊の行動=

r:1AR待機します。
#AR4→3

r:玄霧藩国、マッド分隊1から治療を受けます。
#AR3→6

r:絶技、飛翔術を使用し、核兵器のところまで移動し、絶技、絶対物理防壁で核を包み無力化します。
r:上記の行動の際、飛行したことによる稲妻を以下の特殊で防ぎます。
*ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。


f:風杜隊の行動=

r:国歌を歌います。これにより戦闘修正+3

*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
r:敵エースキラーを獅子心王隊と協調して攻撃します。
#白兵31+軍師f:2+国歌:3=36となります
#獅子心王隊、指揮官ヴィザの特殊を使用しますので同調は自動成功します。
#*ライオンハートは部隊指揮において、同調判定に必ず成功する。
#獅子心隊白兵29と風杜隊白兵36で最終白兵評価は37となります

#AR4→1


f:暁隊のロールプレイ=

――それは王としての誇りを賭けての大博打であった。

『核!?』
 まさか低物理域でその単語を聞くことになるとは思わなかっただろう。連携を取っている共和国の参謀長により持ちかけられたその策は、軍師として名を挙げた、天領の朱が占いが現実のものになりかけていることに相違なかった。
 核を封じた例は過去に何例かある。当然ながらマジックアイテムで対抗する方法はその一つだ。白にして秩序であれば核を打ち消す絶技だって使えただろう。
 だが、この場にはそのいずれもなかった。

 過去、そのいずれも使わずに防いだ例があった。
 ヤガミが行ったRBのシールドで核を防いだものだ。

 それはつまり……

 緑にして矢車の絶技である、飛行でまずは核のもとへ飛び上がる。
 この時対空が来ることが予測されている。これをドラゴンスレイヤーとしての力を発揮し防ぐ。次に核を絶対物理防壁で囲み爆発を抑え込むのである。

 それはあまりにも細い救いの糸だった。

 だが、裕王には負けられない理由があった。自ら終わりかけていた所を9人の戦鬼に救われた時に告げたこの名にかけても、すべての力を振り絞っても守らなければならなかったのだ。

 一方その頃。地上ではもう一つの戦いが始まっていた。
神奈とキサルは最後の1体のシープホーンゾンビとの死闘が始まっていた。生前持っていたのだろうさまざまな力を繰り出してくるシープホーンゾンビを迎え撃つのは子供を守るために立ちあがった神奈。最後の死闘が始まった。



以上、よろしくお願いします。


[No.2066] [固定リンク][非] 第4回判定 投稿者:日向美弥@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 02:01:43

#残りARの修正を行いました

> 暁隊です。
> 4回目の行動宣言を行います。
> よろしくお願いします。
>
> こちらの質疑により軍師の提出したf:で全修正+2されます
> http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21107&reno=20802&oya=20802&mode=msgview
> こちらの質疑により風杜神奈の子供の夢を守る者の特殊が発動します
> http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21109&reno=21107&oya=20802&mode=msgview
>

現在のAR:7
現在の達成値:360
現在の修正:防御+2

> t:この場面で得られる効果 ={
> ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊1以上を撃破して撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
> なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
> }
>
> t:強制リクエスト={
> #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
> *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,70,0,0,{7、4、1}
> (青い玉を奪われる代わりに、装甲判定を成功することができる)
> }
> #狙われないことを祈って行動します。狙われた場合は評価値が圧倒的に足りないので装甲判定に失敗して死亡します
> #青い玉を奪われるという選択肢は選びません
>
> :残り7AR
> f:暁隊の行動=
>
> {#カードの選択肢にはありませんが以下のゲームログより核がAR5時点で爆発するため、以下のような行動を宣言させていただきます
> #ttp://feg.at.webry.info/200808/article_3.html
>
> r:以下のように部隊分割を行います。
> #ttp://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/210.html
>
> AR7→4
> }

通った。白石隊と風杜隊に部隊分割した。


> f:白石隊の行動=
> {
> r:1AR待機します。
> #AR4→3

通った。待機してAR1消費。

> r:玄霧藩国、マッド分隊1から治療を受けます。
> #AR3→6

通った。マッド分隊1より、AR3で治療を受けます、ARは共に3の状態なので問題ありません。
ttp://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=1958&reno=1862&oya=1470&mode=msgview


> r:絶技、飛翔術を使用し、核兵器のところまで移動し、絶技、絶対物理防壁で核を包み無力化します。
> r:上記の行動の際、飛行したことによる稲妻を以下の特殊で防ぎます。
> *ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。
> }

通った。絶技、飛翔術で空へ。稲妻をドラゴンスレイヤーの特殊で防ぎつつ絶技、絶対物理防壁にて核を無効化することに成功した。
(絶技による処理の為、ARの変動はなし)

次のアイドレスを開くため、
*(敵1部隊以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
AR1の段階で移動可能となるため
AR6→1

現在のAR:1
現在の達成値:360
現在の修正:軍師f:(全般+2)

/*/

L:デスカウントダウン(EV127−22)={
 t:名称=デスカウントダウン(EV127−22)(戦闘)
 t:要点=新たな魔法陣,爆発,全滅
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊したが、それこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではAR3以内で爆発を阻止しなければならない。FVB全域が爆発する。
爆発した場合、参加メンバーのすべてが戦死する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*器用でパズルを解いて爆発の罠を解除する,器用,30,3,200
(このパズルは15個存在する本物かどうかは1d6で判定。1なら本物だ)
t:要求されるパーティロールプレイ=キューブパズル


 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)


/*/


> f:風杜隊の行動=
> {
> r:国歌を歌います。これにより戦闘修正+3

通った。

> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> r:敵エースキラーを獅子心王隊と協調して攻撃します。
> #白兵31+軍師f:2+国歌:3=36となります
> #獅子心王隊、指揮官ヴィザの特殊を使用しますので同調は自動成功します。
> #*ライオンハートは部隊指揮において、同調判定に必ず成功する。
> #獅子心隊白兵29と風杜隊白兵36で最終白兵評価は37となります
>
> #AR4→1
> }

ヴィザさんのライオンハートの特殊により同調自動成功。
獅子心隊 白兵24+軍師f:2+国歌:3+ロールプレイ:1=30
風杜隊  白兵31+軍師f:2+国歌:3+ロールプレイ:1=37

合計38。 白兵38−エースキラー30で差分+8自動成功。
エースキラーゾンビを撃破、30×4=達成値120獲得。

次のアイドレスを開くため、
*(敵1部隊以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
AR1→0

現在のAR:0
現在の達成値:480
現在の修正:軍師f:(全般+2)

/*/

L:デスカウントダウン(EV127−22)={
 t:名称=デスカウントダウン(EV127−22)(戦闘)
 t:要点=新たな魔法陣,爆発,全滅
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊したが、それこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではAR3以内で爆発を阻止しなければならない。FVB全域が爆発する。
爆発した場合、参加メンバーのすべてが戦死する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*器用でパズルを解いて爆発の罠を解除する,器用,30,3,200
(このパズルは15個存在する本物かどうかは1d6で判定。1なら本物だ)
t:要求されるパーティロールプレイ=キューブパズル


 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)


/*/

> f:暁隊のロールプレイ=
> {
> }

評価:面白い(修正+1)


[No.1482] [固定リンク][非] 帝國軍 1回目 投稿者:tacty@帝國軍スタッフ  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:49:29

帝國軍の行動宣言です。よろしくお願いします。

f:PLAYER=帝國軍
t:帝國軍の編制=http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%CA%D4%C0%AE

AR5→5
r:特殊を使う={
 軍師朱の占い(絶技)を行ない,大まかな未来の事件を調べます。
#消費ARについて:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21090

#L:占い = {
# t:名称 = 占い(絶技)
# t:要点 = 占い,護摩,祈祷
# t:周辺環境 = 戦場
# t:評価 = なし
# t:特殊 = {
#  *占いによって大まかな未来の事件を知ることが出来る。この占いは生活ゲームや準備フェイ#ズで行える。
# }
# t:→次のアイドレス = 太占(絶技),刎頚占い(絶技),亀甲占い(絶技),加持祈祷(#イベント)
#}


AR5→2
r:パーティ分割(小部隊に分割するだけ)={
 帝國軍の編成を初心から降ろします。
 降りた編成の評価は編成ページに付記してあります


AR2→0
r:攻撃訓練 #攻撃全般に+1修正
r:攻撃訓練 #攻撃全般に+1修正

r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く={
 →次のアイドレス =待機(EV127−02)


#攻撃全般+2
#東方有翼魔導分隊よりバンド

f:帝國軍のロールプレイ=
{FVB国境付近にて
今回は対宇宙、対レムーリア用に合わせて部隊を編成した結果、シャクティを準備することなく歩兵で戦場に臨む事となった。今回、出撃する女性陣を見渡して
「今回のFVBでの戦闘はいつもと勝手が違う地上戦となります」
「身を護ってくれるI=Dもなく、不安になるかと思いますが、今までやってきた訓練を思い出し、それぞれの状況に合わせて対応すれば何も問題ありません」
「帝國軍は事前の情報から予測できる限りあらゆる戦場に対応できるように編制しており、今回は実戦では初めてになりますが詠唱を行い、敵撃破を行います」
「あと、場合によっては部隊を二つに分けて敵に当たる事もあります。その時の分隊行動については追って連絡します」
「今回は全体の連携が重要になってきます。他の部隊の動きにも注意しておいて下さい」
「各自、地上戦の準備を行い、作戦に備えておいて下さい」
「あと、何か質問は?」
静かに辺りを見渡し、特に反応がなかったので
「作戦開始は追って連絡する。では、解散!」

/*/

一方その頃、朱は護摩を炊き、炎の前で祈祷を行い、この戦いの未来を見ていた。
「ええと、東洋占術ってこんな感じなのかな?」
どちらかというと西洋占いの方に親しみがあるので、慣れない雰囲気で占いを続ける。
「この戦いの未来は……と」

(543字)


[No.1505] [固定リンク][非] 帝國軍 判定1回目(修正1) 投稿者:玄霧弦耶@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 00:39:50

> f:PLAYER=帝國軍
> t:帝國軍の編制=http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%CA%D4%C0%AE
>
> AR5→5
> r:特殊を使う={
>  軍師朱の占い(絶技)を行ない,大まかな未来の事件を調べます。
> #消費ARについて:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21090
> #
> #L:占い = {
> # t:名称 = 占い(絶技)
> # t:要点 = 占い,護摩,祈祷
> # t:周辺環境 = 戦場
> # t:評価 = なし
> # t:特殊 = {
> #  *占いによって大まかな未来の事件を知ることが出来る。この占いは生活ゲームや準備フェイ#ズで行える。
> # }
> # t:→次のアイドレス = 太占(絶技),刎頚占い(絶技),亀甲占い(絶技),加持祈祷(#イベント)
> #}
> }

通った。占いをしたところ全部隊が巧妙な罠にはめられ、撃滅されるのが見えた。
回避した未来も見えたが、そこで核の爆発が起きた。さらに回避したところで巨大な・・・・・・
そこまでしか、みえなかった。

※達成値は0です

> AR5→2
> r:パーティ分割(小部隊に分割するだけ)={
>  帝國軍の編成を初心から降ろします。
>  降りた編成の評価は編成ページに付記してあります
> }

通った。貴方達は地上戦の準備を整えた

> AR2→0
> r:攻撃訓練 #攻撃全般に+1修正
> r:攻撃訓練 #攻撃全般に+1修正

通った。以後、攻撃全般に+2の修正がつく。

> f:帝國軍のロールプレイ=
> {略}

通った。評価は普通。+0修正

バンドしている部隊:東方有翼魔導分隊
得た修正:攻撃全般に+2
残りAR0(準備)
得た達成値:0

※バンド部隊を追加しました

/*/

>  →次のアイドレス =待機(EV127−02)

L:待機(EV127−02)={
 t:名称=待機(EV127−02)(戦闘)
 t:要点=特殊部隊,出動,整列
 t:周辺環境=陣地
 t:説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 =ここではARを使わず待機できる。

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=待機
 }
 t:→次のアイドレス =敵との正面決戦開始(EV127−01),(詠唱戦、白兵、装甲どれも必須)魔法陣破壊部隊投入(EV127−21),防衛戦(EV127−12)


[No.1578] [固定リンク][非] 帝國軍 第2回行動 投稿者:tacty@帝國軍スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:51:57

#帝國軍の第二回判定での行動になります。よろしくお願いします。
#現在のカード:待機(EV127−02)

f:PLAYER=帝國軍
t:帝國軍の編制=http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%CA%D4%C0%AE

AR10→10

r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く={
 →次のアイドレス=防衛戦(EV127−12)


#AR10
#攻撃修正+2
#バンドなし(東方有翼魔導分隊とのバンドを解消)

f:帝國軍のロールプレイ(待機)={

敵軍、友軍が同時に行動を開始し始めた。
東方有翼魔導分隊からの連絡と軍師:朱さんの占いの結果の検討も兼ねて待機行動を取ることにした。
「うーん、今回はいやらしい戦い方をする相手だな…」
「えーと、私たちは何をすればいいのでしょう?」
と一人の犬士が聞きに来た。
「そうだな…。今は詠唱呪文の確認と陣地構築の作業を手伝ってやってくれ」
「わかりました。作業手伝ってきます。やっぱり、何か作業していないと落ち着かないので仕事あったほうが嬉しいです」
「まあ、帝國軍自体は存在していてもいいと思うが忙しくない方がいいと思うよ」
「あ、確かにそうですね。失礼しました」
恐縮する犬士をみて、
「いや、まあ唯の独り言なので気にしないで…。実際、何か身体を動かしていた方が気を紛らわす事ができるのは事実だしね。他の皆にもその旨伝えておいて下さい」
「あと、私たちは敵を倒すために来ているので待機中に疲れて全力が出せませんでしたという報告はなしにしてくれよ」
「はい」
と敬礼してこの場を去っていく犬士を見送りながら、今の戦力を見極めて判断すると俺達の戦場は攻め込んでいる敵をここで迎え撃つ事になるだろう。

(文字数:483)


[No.1611] [固定リンク][非] 帝國軍 判定第2回 投稿者:玄霧弦耶@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:21:24

> #帝國軍の第二回判定での行動になります。よろしくお願いします。
> #現在のカード:待機(EV127−02)
>
> f:PLAYER=帝國軍
> t:帝國軍の編制=http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%CA%D4%C0%AE
>
> AR10→10
>
> r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く={
>  →次のアイドレス=防衛戦(EV127−12)
> }

通った。貴方達は防衛線の準備を始めた。

> f:帝國軍のロールプレイ(待機)={略}

通った。評価は普通。+0修正

得た修正:攻撃全般に+2
残りAR0(準備)
得た達成値:0


/*/


→次のアイドレス

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


[No.1774] [固定リンク][非] 帝國軍 第3回行動 投稿者:里樹澪@帝國軍スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 21:07:20

#帝國軍の第三回判定での行動になります。よろしくお願いします。
#現在のカード:防衛戦(EV127−12)

f:PLAYER=帝國軍
t:帝國軍の編制=http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%CA%D4%C0%AE

AR10

#*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107 質疑Q&A8
r:夢通信で繋がっている全部隊へオペレートをおこないます。
#難易度30、消費AR3

AR10→7

#*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107 質疑Q&A8
r:夢通信で繋がっている全部隊へオペレートをおこないます。
#難易度30、消費AR3

AR7→4


r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く={
 →次のアイドレス=一時敗退(EV127−40)


#攻撃修正+2
#オペレートによる防御修正+6
#バンドなし(東方有翼魔導分隊とのバンドを解消)

f:帝國軍のロールプレイ(オペレート)={

「え、こんなところで目視でやるんですか」
「そうだ。やれるだけがんばってくれ」
 元帥の後ろで二名の舞踏子犬士が手を握りあわせた。
(むちゃだよねー)
(へっどせっともなしだよねー)
「ん?」
「アイサー!」「アナログオペレート開始します!」
 ぴしっと背筋を伸ばす犬士たち。彼らは視野を確保するために乱闘の様相を呈しつつある戦場の中央をはずれ、やや小高い丘の上を確保していた。
 どうにか元帥の無茶に応えられなくもない、ぎりぎりの距離である。
「視界マッピング、フォーマットは作戦Bで」
 元帥の横で声を上げるのは軍師でもある朱。舞踏子な犬士たちに次々指さしを行って分担を決めていった。
 自らも舞踏子なのはご愛嬌である。
「AからIまで目算で敵マッピング開始。J以下は味方の位置・移動方向把握、連絡官はどこですか?!」
「敵グール部隊の侵攻方向はA3から味方本部中央を目指しています」
「ゾンビ部隊はグループ形成しつつ同じく味方本部へ」
「味方各部隊は敵中を浸透して共和国側へ撤退中」
 舞踏子犬士たちは各部隊に派遣されている入院患者の遠隔知・夢通信を使って得られる情報をまとめあげ、戦場の現状を把握。
 同時に、情報共有からシミュレートまでを流れるように展開、その情報を逆方向に流し始めた。
「敵の薄い部分を予測して各部隊へ連絡、無茶はせず、好機が訪れるのを待つように伝えろ」
「了解です!」
 元帥の指示も同時に流され、指示のネットワークが専用の機器類が無いにもかかわらず構築されてゆく。
 まあ見た目は倒れている入院患者を皆で取り囲み口元に耳を近づけ情報を受け取る者と逆に入院患者の耳元に情報をささやく者多数という、わりととんでもな情景であったりするのだが。
 しかし、そんな面白光景をいつまでも続けるわけにも行かない。旗色は明らかにこちらのほうが悪い。
「……よし、この場所も、戦線もそろそろ持ちこたえられなくなるようだ。撤収!」
「はっ!包囲網をぬけるぞ!急げっ!」
 元帥の冷静な判断と軍師の指示で彼らは撤収を開始した。
 まだ現場が混乱しているうちに突破しなくてはならないため、多い荷物を抱えている彼らは無理が出来ない。
 早めの撤退ではあるが、これが最善だと信じて彼らは行動し始めた。
 が、入院患者は皆で抱えて運んでいくことになりまたぼやく舞踏子犬士たちであったのは言うまでもない。


[No.1779] [固定リンク][非] 帝國軍 判定3回目 投稿者:玄霧弦耶@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 21:29:17

> #帝國軍の第三回判定での行動になります。よろしくお願いします。
> #現在のカード:防衛戦(EV127−12)
>
> f:PLAYER=帝國軍
> t:帝國軍の編制=http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%CA%D4%C0%AE
>
> AR10
>
> #*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
> #http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107 質疑Q&A8
> r:夢通信で繋がっている全部隊へオペレートをおこないます。
> #難易度30、消費AR3
>
> AR10→7

編制データより、オペレート評価33。軍師f:による修正+2とRP修正+1がはいって36。
110%、ダイスロール
MASTER◆玄霧弦耶 > 1D100 → 73 = 73 (8/6-21:15:04)
成功した。全部隊にオペレートが飛び始めた

> #*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
> #http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107 質疑Q&A8
> r:夢通信で繋がっている全部隊へオペレートをおこないます。
> #難易度30、消費AR3
>
> AR7→4

編制データより、オペレート評価33。軍師f:による修正+2とRP修正+1がはいって36。
110%、ダイスロール
MASTER◆玄霧弦耶 > 1D100 → 87 = 87 (8/6-21:15:05)
さらに成功。オペレートは強化された。

> r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く={
>  →次のアイドレス=一時敗退(EV127−40)
> }

貴方達は敗退を開始した。
※他の部隊の撃破数が10部隊以下の場合、死亡します。

> #攻撃修正+2
> #オペレートによる防御修正+6
> #バンドなし(東方有翼魔導分隊とのバンドを解消)
>
> f:帝國軍のロールプレイ(オペレート)={略}

通った。評価は面白い。RP修正+1がはいる。
(改行を含めると1000文字を越えるようです。次は少し文字を減らして出すのをオススメします)


得た修正:攻撃全般に+2、全部隊にオペレートによる評価+6
残りAR2(一時敗退にもAR2消費します。質疑しだいでは変更があるかもしれません。その場合は即座に連絡いたします)
得た達成値:0


/*/


→次のアイドレス

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


[No.1939] [固定リンク][非] 帝國軍 第4回行動 投稿者:tacty@ビギナーズ王国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:37:59

#帝國軍の第三回判定での行動になります。よろしくお願いします。
#現在のカード:防衛戦(EV127−12)

f:PLAYER=帝國軍
t:帝國軍の編制=http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%CA%D4%C0%AE

AR2

AR2→2
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く={
 →次のアイドレス =再突入(EV127−X041)


#攻撃修正+2
#オペレートによる防御修正+6
#バンドなし(東方有翼魔導分隊とのバンドを解消)

#カードの効果でAR2→10の見込み

f:帝國軍のロールプレイ(補給)={

一時的とはいえ安全な場所まで撤退した舞踏子犬士達を見渡し
「帝國軍はこの場で一時、休息を取る…。こんな所で休めという方が無茶かもしれないが適当に」
と言い終える前に舞踏子犬士は一斉にその場でへたり込んだ。慣れないオペレートの後に入院患者を抱えて撤退したのだから仕方ない所だろ…。そのまま寝入っている犬士、水分などの栄養を取っている犬士もいた。少し離れた所で栄養ドリンクを飲んでいたら、まだ元気のある舞踏子犬士が私に質問してきた。

「私たち、帝國軍はこのあとどうするのですか?また、戦場に戻るのですか?」

その後の言葉は小さく元帥は聞き取れなかった。まあ、言いたい事はわかっている。彼女も重々承知の上で私の所に来て、意見を言っているのだろう。

「そうだな、可能性は半分半分だろう…。ただ、帝國軍は帝國国民を護る義務があるからな…」
「正直、わからん。必要であれば再び戦場に戻るだけだ…それ以上でもそれ以下でもないよ」

元帥に呟きに質問した犬士は神妙な面持ちで皆のいる場所に戻っていった。そう、この戦いに参加して思い知った事がある。元帥などと呼ばれてはいるが各国の犬士を戦場に送り込み、敵兵を死に追いやっているのだと…。

「さて、この後の方針を決めないとな…」

と独り言を呟き、目視で辺りを見渡し、決断しないといけない時がもうすぐそこまで迫ってきているのを肌で感じていた。


[No.2052] [固定リンク][非] 帝國軍 判定第4回 投稿者:玄霧弦耶@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 01:22:34

> #帝國軍の第三回判定での行動になります。よろしくお願いします。
> #現在のカード:防衛戦(EV127−12)
>
> f:PLAYER=帝國軍
> t:帝國軍の編制=http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%CA%D4%C0%AE
>
> AR2
>
> AR2→2
> r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く={
>  →次のアイドレス =再突入(EV127−X041)
> }

通った。貴方達は再度突入を開始した。
治療と補給を受け、ARも回復した。

> f:帝國軍のロールプレイ(補給)={略}

通った。評価は普通。RP修正はなし。

得た修正:攻撃全般に+2、全部隊にオペレートによる評価+6、軍師f:による全修正+2
残りAR:10
得た達成値:0


/*/

→次のアイドレス

L:再突入(EV127−X041)={
 t:名称=再突入(EV127−X041)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={長い苦しみの時は終わった。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
 
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
 
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (40人30部隊) Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }

 t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)


[No.2151] [固定リンク][非] 帝國軍 第5回行動 投稿者:tacty@帝國軍スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:29:37

遅くなって申し訳ありません。帝國軍第5回行動を提出します。

#帝國軍の第5回判定での行動になります。よろしくお願いします。
#現在のカード:再突入(EV127−X041)

f:PLAYER=帝國軍
t:帝國軍の編制=http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%CA%D4%C0%AE

開始AR:10

#軍師のf:のよる全判定修正+2
#訓練による攻撃修正+2
#オペレートによる防御修正+6
#帝國軍司令部の特殊効果による攻撃修正+2,防御修正+2
#バンドなし(東方有翼魔導分隊とのバンドを解消)

#計:攻撃修正+4,防御修正+8
#(元帥の命令修正+5は編成ページの評価値内に織り込み済みです)


r:味方部隊による敵部隊の撃破を持って次のアイドレスを開きます。={
 →次のアイドレス= デスカウントダウン(EV127−22)


f:帝國軍のRP(正面決戦)={
補給を得て、FVBの戦場に舞い戻った。
慣れない行軍ではあったが皆は元気を取り戻していた。補給を受けた事、入ってくる情報は事態が好転してきている報が増えてきているからだ。
「よし、全軍進軍止め!」
というと舞踏子犬士達は元帥の方に注目した。
「これより、フェイク3による対地攻撃が行われる。このタイミングを合わせて帝國軍も進軍する。」
「正面から突っ込むが詠唱を唱えることはない」
「この上空に待機中の部隊が活路を作ってくれるはずだ」
「俺達はそれを信じて移動の事だけ考えればいい」
「「「はい!」」」
といい返事が返ってきた。彼女達の目に帝國は私達が護るという意志が甦ってきたのだろう。
「ただ、オペレーターを行えるものは今のまま全部隊に指示を送り続けてくれ」
前回の戦いで貰った恩寵の時計に目をやり
「さあ、打ち合わせで指定された場所に向う」
「行軍開始!」
帝國軍の軍服に身をつつんだ舞踏子犬士達を引き連れて元帥の死の行軍が始まった。
「この出撃でこの戦いに決着はつくと思う。終った後は疲れて礼を言えないから先に言っておく」
「ありがとう…。そして、つかの間の平和を手に入れようじゃないか」

#文字数=482文字


[No.2212] [固定リンク][非] 5回目判定 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/08/09(Sat) 13:00:17

提出を確認しました。
今回、RPの提出は任意のため判定を行いません。
AR10の段階でデスカウントダウンへの移動となります。


[No.1483] [固定リンク][非] 石塚弘史個人騎士団 1回目 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:51:28

t:PLAYER=石塚弘史個人騎士団

t:石塚弘史個人騎士団の編成=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/411.html

f:石塚弘史個人騎士団の行動={

r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正

#準備AR5⇒0

現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
r:敵との正面決戦開始(EV127−01)を選択



f:石塚弘史個人騎士団のRP={

うーん、と石塚は体をのばした。

狙撃によるダメージを受けてからの初めての戦闘である。
四肢を伸ばして体が十分に動くかのチェック。
まぁ大丈夫だろう。
敵はゾンビだかスケルトンだかのアンデット系だと聞いている。
もとはFVBの国民だという話だが、遠慮なく倒しても、その後蘇生をする手段があるらしい。
だったら、ストレス解消させてもらうかな。

……ここのところ彼女と上手くいってない。
ちょっとのことですぐ凹む、やっかいな彼女はまた今回も東方有翼騎士団で出撃してる。

あー

思い出すとこちらまで凹む。
そもそもなんでまたラヴィが……

いかんいかん。
頭をぶん、と振る。
低物理域では動かないアイドレスを着てる彼女と戦地で出会うことはないだろう。
それは救いでもあった。
彼女がいたらろくに戦えそうもない(※一緒だと評価−3の男)

国が準備してくれた野戦服を着込む。東国のFVBにあわせたものだ。
訓練もそこそこに、予備のやや小ぶりなナイフをレッグホルダーにセット、そして胸に大きめの野戦ナイフをつり下げる。

目つきが変わる。

「行くか」
そう言って、彼は家を後にした。


[No.1512] [固定リンク][非] (修正1)判定 第一回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 00:50:58

#次のカードで示された難易度に不具合があった点を修正しました。

> t:PLAYER=石塚弘史個人騎士団
>
> t:石塚弘史個人騎士団の編成=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/411.html
>
> f:石塚弘史個人騎士団の行動={
>
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
>
> #準備AR5⇒0

通った。
防御修正 +5

>
> 現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> r:敵との正面決戦開始(EV127−01)を選択
>
> }

通った。

>f:石塚弘史個人騎士団のRP={(省略)}

通った。評価は普通(修正0)


残り準備AR:0
現在の達成値:0
現在の修正値:防御修正 +5


L:敵との正面決戦開始(EV127−01)={
 t:名称=敵との正面決戦開始(EV127−01)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。すべての不死兵団が+12の修正を得て恐るべき戦闘力を発揮開始。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
  
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
  
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

   敵ゾンビ (15人120部隊) Xは22
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   敵高弟 (1人4部隊)     Xは42

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)正面突破(EV127−11),(撤退をした場合)防衛戦(EV127−12)


[No.1564] [固定リンク][非] 石塚弘史個人騎士団 2回目 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:40:47

t:石塚弘史個人騎士団の編成=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/411.html

> 現在の達成値:0
> 現在の修正値:防御修正 +5
初期AR:10


f:石塚弘史個人騎士団の行動={


>   t:強制リクエスト={
>    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
>   }

装甲23+修正5=28
#白兵装甲の場合は以下の特殊によりさらに+1してください。
#*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。


*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
#上記は特別イベント版の選択です。
r:(撤退をした場合)防衛戦(EV127−12)を選択

AR10⇒8



f:石塚弘史個人騎士団のRP={

「さて、行くか」

輸送機でFVBの国境近くの森に降り立つ。
自分以外にも多くの歩兵がこの地に終結していた。
指令書によると、100部隊ほどのゾンビを葬れ、ということだった。
死者を地に帰す。
正しい行為だ。
一度地に帰って、そして新たに甦るのが筋なのだろう。

背後に気配――身構える。
「見かけない顔だな?東国人か」
同じような夜戦服を着た銀髪の男が一人、寄って来る。死人ではない。
石塚は小さく首を振った。
「いや?」
「一人でいるってことは、個人騎士団――ACEさんか、失礼」
男はそういうと、ため息をついた。
「伝令だ。撤退だとよ」
「ほう?」
「通信機も使えないんじゃ、伝達ミスも出そうだぜ」
「伝えて回っているのか?」
「まぁね」
「ご苦労。感謝する」
男は片手を上げて、木立の中へ消えていった。

さて。
軍師の立てた計略――共和国側に敵を引き込む作戦の一端なんだろうな、と石塚は理解した。
多少、戦闘までの時間が伸びただけだ。
いずれ戦いになるのはあきらかだろう。
石塚は胸のナイフに手を当てると、木々の間から見える空を仰いだ。

彼女はもう飛び立ったか――

彼がそれを知る術はない。

(約470字)



[No.1612] [固定リンク][非] 判定 第二回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:23:56

> t:石塚弘史個人騎士団の編成=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/411.html
>
> > 現在の達成値:0
> > 現在の修正値:防御修正 +5
> 初期AR:10
>
>
> f:石塚弘史個人騎士団の行動={
>
>
> >   t:強制リクエスト={
> >    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
> >    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
> >   }
>
> 装甲23+修正5=28
> #白兵装甲の場合は以下の特殊によりさらに+1してください。
> #*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
>

AR7以下になっていないので判定の必要はありません。


> *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
> #上記は特別イベント版の選択です。
> r:(撤退をした場合)防衛戦(EV127−12)を選択
>
> AR10⇒8
>
> }
>

通った。AR10→8


L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)



> f:石塚弘史個人騎士団のRP={(省略)}

通った。評価は普通(修正0)


残りAR:8
現在の達成値:0
現在の修正値:防御修正 +5


[No.1744] [固定リンク][非] 石塚弘史個人騎士団 第3回提出 投稿者:まき@鍋の国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:56:22

t:石塚弘史個人騎士団の編成=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/411.html

> 残りAR:8
> 現在の達成値:0
> 現在の修正値:防御修正 +5


f:石塚弘史個人騎士団の行動={


>   t:強制リクエスト={
>    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
>    (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
>   }}

装甲23+白兵防御1+防御修正5+作戦f:+2=31
#*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
#白兵防御参考:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21108
#作戦f:=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107

ただしこの強制リクエストは恐らく他部隊(宰相府と聯合している修正+7持ちの班)が担当すると思われますので、
万が一必要になったときの為に記載させて頂いております。


*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
r:敵スケルトン (15人8部隊) Xは27  を攻撃

AR8⇒5


評価23+白兵特殊1+作戦f:+2=白兵評価26
#*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
#作戦f:=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
差分−1、40%


*(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0

r:一時敗退(EV127−40)を選択


AR5⇒3





f:石塚弘史個人騎士団のRP={

多くの部隊が撤退したためか、辺りはもうもうと砂埃が立ちこめており、視界はきわめて悪い。

その砂塵の中に、先ほどの銀髪の男が居た。
「また会ったな、伝令かい?」
「いや、もう次のに引き継いだ。部隊は違えど布陣は同じだから、会いもするだろう」
男はそう言って、タバコに火をつけた。
「敵は真直ぐやってくるようだな」
「追撃か」
「正面対決になる」
「そうだな」
火器が使えればと思う。防衛戦で、飛び道具のない戦いは未だやったことがない。
ゲリラ戦ならいざ知らず。
「死にたくねぇなぁ」
銀髪の男がぽつりと言った。
「そうかい?」
「怖くないのか?あんたは」
「怖くはないな。でも死ぬと大騒ぎされる」
「………コレ?」男は小指を立てた。
「さてね」

辺りに腐臭が漂う。
「来たぞ!」
遥か彼方から、砂埃と地響きを立てて、死の固まりがやってくる。
「なんだ……あれは!」
「敵の戦力が!」
怒濤のように押し寄せるアンデッドの群れ。
悲鳴があちらこちらで上がる。

「参ったねこれは」
とても単騎、しかもナイフごときで相手出来る数ではない。
しかし。
「おい、あんた逃げないのかよ!」
「ここで逃げると……いろいろあるんでね」
駆け出す。
男の声が遠くなる。
カラカラと音を立てて襲い来るスケルトン。
「こういうのは……足だね」
スケルトンの足をなぎ払う。
さすがに重力に逆らうほどの魔力は貰ってないらしい。
スケルトンは崩れ落ちた。

「さて…まだ一体だ。先は長い」
気の遠くなる様な敵の群れ。
彼はその中に飛び込んでいった。

イラスト1:http://www10.atwiki.jp/misabox/pages/32.html
イラスト2:http://g-room.sub.jp/apuro/0806EV127.jpg



[No.1861] [固定リンク][非] 判定 第三回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:47:33

> f:石塚弘史個人騎士団の行動={
>
>
> >   t:強制リクエスト={
> >    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
> >    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
> >    (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
> >   }}
>
> 装甲23+白兵防御1+防御修正5+作戦f:+2=31

> #*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
> #白兵防御参考:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21108
> #作戦f:=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
>
> ただしこの強制リクエストは恐らく他部隊(宰相府と聯合している修正+7持ちの班)が担当すると思われますので、
> 万が一必要になったときの為に記載させて頂いております。
>
>
> *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
> r:敵スケルトン (15人8部隊) Xは27  を攻撃
>
> AR8⇒5
>
>
> 評価23+白兵特殊1+作戦f:+2=白兵評価26

> #*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
> #作戦f:=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
> 差分−1、40%

通った。
RP修正+3で白兵29
差分+2(70%)

MASTER◆サターン@判定アルバイト > 1D100 → 13 = 13 (8/6-22:18:52)

成功した。達成値108を得た。

AR8→5

AR7のとき敵の攻撃を受ける。

*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
(この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)

装甲23+白兵防御1+防御修正5+作戦f:+2=31
#*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
#白兵防御参考:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21108
#作戦f:=ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21107
これにRP修正+3が入るので装甲34

差分+4(90%) ダイスロール
MASTER◆サターン@判定アルバイト > 1D100 → 75 = 75 (8/6-22:18:45)

装甲判定に成功した。


> *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,

なし,なし,2,0
>
> r:一時敗退(EV127−40)を選択
>
>
> AR5⇒3
>
> }

通った。
しかし、AR4の段階で敵の攻撃を受ける。

*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
(この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
装甲は先ほどと変わらず、装甲評価34で判定を行う。

差分+4(90%) ダイスロール
MASTER◆サターン@判定アルバイト > 1D100 → 72 = 72 (8/6-22:18:50)

装甲判定に成功した。

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が

治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


> f:石塚弘史個人騎士団のRP={(省略)}

通った。評価はすごく面白い(修正+3)


残りAR:3
現在の達成値:108
現在の修正値:防御修正 +5


[No.1912] [固定リンク][非] 判定結果修正 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 15:14:49

> AR7のとき敵の攻撃を受ける。
(中略)
> 装甲判定に成功した。



> しかし、AR4の段階で敵の攻撃を受ける。
(中略)
> 装甲判定に成功した。


http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1910にありますとおり、
共和国側は既に4部隊の装甲判定に成功しておりますので
正しくはこの装甲判定は発生しませんでした。

連絡の不手際をお詫びいたします。


[No.1940] [固定リンク][非] 石塚弘史個人騎士団 第4回提出 投稿者:藤村 早紀乃@鍋の国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:39:05

#判定修正のご連絡ありがとうございました。


t:石塚弘史個人騎士団の編成=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/411.html

>残りAR:3
>現在の達成値:108
>現在の修正値:防御修正 +5
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1779による芥辺境藩国の夢通信網経由の帝國軍のオペレートによる防御修正+6
軍師のf+2修正も加算できる場合はお願いします。


f:石塚弘史個人騎士団の行動={


共和国側の医師の治療判定を待ちます。
ARが10に回復した後、次のカードを開きます。

*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
再突入(EV127−X041)



f:石塚弘史個人騎士団のRP={

死臭を放つ敵の攻撃の波が弱まったところで、部隊は退路を見いだし、後退を開始した。
ガイコツどもの部隊を8つ殲滅、2度の襲撃を躱し、森を抜ける。
その途中、脳内に薄いもやが掛かったような場所が出来、声が響いた。
人型戦車と多目的リングをつないだ時に起こるグリフに入りたてのような感覚。
「夢使いか?」
以前鍋の国に一時滞在したという、帝国軍元帥の言葉が聞こえた。


国境線を遥か越えて、ざわざわとした多数の人の気配がある。
先の夢使いの伝える補給地のようだ。
消耗した弾薬などはないが、確かに腹は減っている。
何かを煮込むよい香りが辺りに漂っていた。
既にここはFVBの領土内ではないのだが、敵の魔力が流入している為か、配られている口糧は補給士官の手作りのカレーだった。
「これはこれで、美味い、な」
味気ないレーションより、戦地で食べる暖かいカレーは身体に染み込む。
「よう」
例の銀髪の男が、配給の器を持って,隣に腰を下ろした。
「無事だったようだな」
「なんとかね」
男はぼろぼろになった夜戦服をちらと見て、バツの悪そうな顔をした。
「正直オレらの能力じゃ太刀打ち出来る相手じゃない……」
「ああ、自分もかろうじて戦えた程度だ」
白オーマであったなら、セプのフットワーカーであったなら、そう苦戦する相手でもなかった。
しかし、今の自分はただの人間でしかない。
人間の戦い方しかできない。だが、それを心地よく感じている自分がいた。
第五世界で海軍に在席した数年の記憶が、セプでいた十数年より自分の身に染み付いているようだった。
「さて、あんたはどうする?」
「…何が出来るかわからんが、まだ終わってなさそうだ」
「行くのか」
男は、小さく笑った。
「なら、ここでお別れかな。俺らの隊は撤収の方向に動いてる」
「そうか」
男は立ち上がり、そして手を差し伸べる。
「ご武運を」
「ありがとう」

鳥が鳴いた。
南東の空はまだ不吉に赤い。



(781文字)


[No.2032] [固定リンク][非] 判定 第四回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 01:01:25

提出を確認しました。再突入(EV127−X041)
のカードは別記事で開示されますので、しばらくお待ちください。


[No.2135] [固定リンク][非] 石塚弘史個人騎士団 第5回提出 投稿者:矢上ミサ@鍋の国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:11:09

t:石塚弘史個人騎士団の編成=http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/411.html

残りAR:10
現在の達成値:108
現在の修正値:防御修正 +5
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1779による芥辺境藩国の夢通信網経由の帝國軍のオペレートによる防御修正+6
軍師のf+2修正


f:石塚弘史個人騎士団の行動={

#AR10のため、強制リクエスト対象外です。


敵30部隊以上が撃破されるのを待って、
t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)
を選択し、開きます。



f:石塚弘史個人騎士団のRP={

移動だけなので省略します。



[No.2158] [固定リンク][非] 判定 第五回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:17:27

> f:石塚弘史個人騎士団の行動={
>
> #AR10のため、強制リクエスト対象外です。

通った。

>
> 敵30部隊以上が撃破されるのを待って、
> t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)
> を選択し、開きます。
>
> }

通った。

L:デスカウントダウン(EV127−22)={
 t:名称=デスカウントダウン(EV127−22)(戦闘)
 t:要点=新たな魔法陣,爆発,全滅
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊したが、それこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではAR3以内で爆発を阻止しなければならない。FVB全域が爆発する。
爆発した場合、参加メンバーのすべてが戦死する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*器用でパズルを解いて爆発の罠を解除する,器用,30,3,200
(このパズルは15個存在する本物かどうかは1d6で判定。1なら本物だ)
t:要求されるパーティロールプレイ=キューブパズル


 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)

> f:石塚弘史個人騎士団のRP={
>
> 移動だけなので省略します。
>
>
> }


残りAR:10
現在の達成値:108
現在の修正値:防御修正 +5
帝國軍のオペレートによる防御修正+6
軍師のf+2修正


[No.1484] [固定リンク][非] リワマヒ国軍判定1回目 投稿者:東 恭一郎@リワマヒ国  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:52:14

お世話になっております、リワマヒ国です。
エントリーいたします。

/*/

f;PLAYER={
リワマヒ国軍
http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/413.html


f:この場面で選ぶことが出来る行動={
r:*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
WDを脱ぐ

r:*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

f:要求されるパーティロールプレイ={
チリンチリン。

国境を越えて遙かFVBまで、リワマヒ国部隊もまた進軍していた。
低物理域に書き換えられた遠い道のりをリワマヒ国軍は自転車で進む。

国軍が誇る植物型ウォードレス「謙者」も今回は低物理域が舞台と言うことで、出番がない。
今や謙者はその大半が本国整備工場のハンガーに掛けられ水につかっており、特殊装備である軍用自転車だけが兵たちに用いられていた。
兵員はみな藪を切り開くための鉈一丁だけを腰にぶら下げ、あとは野戦服にリュックサックという軽装である。

自転車をこぐ兵員たちが思うことは、ああ、飯の時間はまだかなあ、であり、
同じく兵に混じって自転車をこぐ指揮官たちは輸送機が使えないことを嘆くばかりだった。

そんな兵らの進軍に混じって、重装備の自転車に乗った一団がいた。
荷台の左右にサドルバックをつるし、歩兵に遅れじと自転車をこぐ猫士たち。
リワマヒが誇る医療部隊、金髪の名医部隊である。

名医部隊の歴史は古く、今となっては遠い過去といえる第一シーズンでは
リワマヒが名実とも医療にて第一等級の活躍をしていたのだった。

この部隊が得意とするのはヒーリング。癒しである。
それは怪我や傷を即座に治すものではなかったが、
南国におおく生育する薬草や毒草を使っての優しい治療は、
疲労した聯合国の兵らにとってやさしく活力を取り戻させるだろうことが期待された。


マッドサイエンス、青く光る治癒術などの新興技術に押され、
いまやその多くが時代遅れとなっていたものの、
度重なるルール改定やTLO技術に対して厳しい目の光る昨今、
低物理域でもかわらず効果を発揮するこれら枯れた技術にも活躍の目がある、そう軍指揮官は判断したのだった。

いまや藩王率いるリワマヒ国軍は西へ西へと、そのペダルを踏みしめていた。

(760文字(※スペース込み))





f:→次のアイドレス =待機(EV127−02)


[No.1507] [固定リンク][非] 1回目判定 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 00:40:38

> お世話になっております、リワマヒ国です。
> エントリーいたします。
>
> /*/
>
> f;PLAYER={
> リワマヒ国軍
> http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/413.html
> }
>
> f:この場面で選ぶことが出来る行動={
> r:*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
> WDを脱ぐ
>

通った。WDを脱いだ。

> r:*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
>
> f:要求されるパーティロールプレイ={省略 }
>
> }
> f:→次のアイドレス =待機(EV127−02)

≪RP評価≫ 面白い=+1

≪残りAR(準備)≫=AR2
≪得た達成値≫=0

/*/

L:待機(EV127−02)={
 t:名称=待機(EV127−02)(戦闘)
 t:要点=特殊部隊,出動,整列
 t:周辺環境=陣地
 t:説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 =ここではARを使わず待機できる。

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=待機
 }
 t:→次のアイドレス =敵との正面決戦開始(EV127−01),(詠唱戦、白兵、装甲どれも必須)魔法陣破壊部隊投入(EV127−21),防衛戦(EV127−12)


[No.1538] [固定リンク][非] リワマヒ国軍2回目 投稿者:東 恭一郎@リワマヒ国  投稿日:2008/08/05(Tue) 17:00:18

お世話になっております、リワマヒ国です。
エントリーいたします。

/*/

f;PLAYER={
リワマヒ国軍
http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/413.html


達成値:0
修正:なし

#t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
# *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

r:*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

r:要求されるパーティロールプレイ=

あーでもないこーでもない。

リワマヒ国軍が陣屋を張ったFVB国国境沿いでは、
即席の陣地でリワマヒ国軍隊長たちが地図を前に検討会をしていた。

地図上には大きな魔法陣が描かれ、陣の上にある無数の歩兵マーカーには
戦力増強を示すチップがスタックされていた。
王城には対空砲を示すマーカーが配置され、無言の圧力となって隊長らを睨め回していた。

陣屋には伝令兵が幾度もやってきては、最新の状況を伝えていく。
兵らは情報にあわせて敵味方の戦力マーカーを最新のものとしていった。

これらから想定されるどの戦局にて突入し、どの聯合国部隊を回復させるか。
その作戦立案は彼らリワマヒ軍歩兵部隊指揮官にゆだねられ、
藩王室賀兼一は文机に座してそれを見つめるばかりであった。

これをしてリワマヒ国藩王は部隊指揮において弱腰と断ずるか、
臣民に対する度量の深さとみるかは歴史家の判断するところであろう。

このときマニキュアを塗る役を仰せつかった近習が漏れ聞いたところによれば、
今のリワマヒ軍はあくまで支援部隊、その出番には未だ至らず、というつぶやきがあったというが、
確たる証拠はなく、あくまで想像の域を出ない。

ともあれリワマヒ国軍は動かず、じっと出番を待っていた。
その姿はスタートラインで合図をまつ陸上選手のようであったという。

(565文字)

 }

r:→次のアイドレス =防衛戦(EV127−12)


[No.1615] [固定リンク][非] 判定2回目 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:30:48

> お世話になっております、リワマヒ国です。
> エントリーいたします。
>
> /*/
>
> f;PLAYER={
> リワマヒ国軍
> http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/413.html
> }
>
> 達成値:0
> 修正:なし
>
> #t:この場面で選ぶことが出来る行動={
>    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
> # *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
>
> r:*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
>

通った

> r:要求されるパーティロールプレイ=
通った。評価は面白い。

> r:→次のアイドレス =防衛戦(EV127−12)

通った。

/*/

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


≪残りAR≫=AR10 
≪修正≫=なし
≪得た達成値≫=0


[No.1755] [固定リンク][非] リワマヒ国軍3回目 投稿者:東 恭一郎@リワマヒ国  投稿日:2008/08/06(Wed) 20:59:17

お世話になっております、リワマヒ国です。
エントリーいたします。

/*/

f;PLAYER={
リワマヒ国軍
http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/413.html


≪残りAR≫=AR10 
≪修正≫=なし
≪得た達成値≫=0

/*/

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }
#体格18
#耐久力18
#室賀兼一(ACE)の藩王みなしによる+2
装甲=20


r:この場面で選ぶ行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
r:10体突破時点まで待機して*包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0

r:要求されるパーティロールプレイ={
帝國側本陣から移動してきた部隊は、その後ろに敵を引き連れてきていた。にわかに共和国の本陣も騒々しくなる。
本陣に流れ込むスケルトンとゾンビ。
周りの部隊が正面応戦を始め、退いてきた部隊がその進路を翻し迎撃に出る中、陣の中でも後方にて待機している部隊があった。リワマヒ国軍である。

争乱の音とともに陣をたたみつつ、各国との連絡を取る室賀兼一の指揮下、リワマヒ国軍は敵包囲の崩れを狙って突破のタイミングはかっていた。
国の誇るWDを脱ぎ、医師を守る為に残った歩兵たちが陣をたたんでいる。各国支援の為に参戦したが、同時に各国へ付けたリワマヒの医師たちが居るため、聯合各国からの要請がないためである。

派遣を重視したが為に、活動出来る国民を局限してしまいほとんど猫士で構成される部隊のうち歩兵担当の東が渋い顔で戦況を見ている室賀に報告をする
「藩王、陣の撤去、一時撤退の準備が整いました」
「……」
報告に、沈黙をもって答える室賀。
近づく剣戟の音に、そうかつて、黒オーマとの戦いで本陣に流れ込まれた時の苦い戦いを思い出しているのだろうかと、思い至る。

「ご決断を」
「いいわ。包囲に穴が開き次第撤退を。タイミングは任せます」
「はっ」

命を受け、部隊を構成する猫士たちに指示を出すと、撤退の為に、その一瞬のタイミングを見計らうように駆け出す準備を始めた……
(562文字)



r:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40)


[No.1815] [固定リンク][非] 3回目判定 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:03:50

> お世話になっております、リワマヒ国です。
> エントリーいたします。
>
> /*/
>
> f;PLAYER={
> リワマヒ国軍
> http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/413.html
> }
>
> ≪残りAR≫=AR10 
> ≪修正≫=なし
> ≪得た達成値≫=0
>
> /*/
>
>   t:強制リクエスト={
>    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
>    (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
>   }
> #体格18
> #耐久力18
> #室賀兼一(ACE)の藩王みなしによる+2
> 装甲=20
>
20+軍師2。しかし他の部隊が装甲リクエストを請け負っています。

>
> r:この場面で選ぶ行動={
> #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
> r:10体突破時点まで待機して*包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
>
通った。
AR5時点で10部隊撃破予定なので、ARを3消費、7の時点で撤退を開始する。

> r:要求されるパーティロールプレイ={省略 }
>
通った。評価は面白い。

> r:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40)
通った。
※規定数の部隊が撃破できていない、あるいはAR7で装甲リクエストがクリアできない場合、死亡します

 /*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


≪残りAR≫=AR5 
≪修正≫=軍師修正+2
≪得た達成値≫=0


[No.1907] [固定リンク][非] 3回目判定修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 02:18:51

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> お世話になっております、リワマヒ国です。
> エントリーいたします。
>
> /*/
>
> f;PLAYER={
> リワマヒ国軍
> http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/413.html
> }
>
> ≪残りAR≫=AR10 
> ≪修正≫=なし
> ≪得た達成値≫=0
>
> /*/
>
>   t:強制リクエスト={
>    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
>    (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
>   }
> #体格18
> #耐久力18
> #室賀兼一(ACE)の藩王みなしによる+2
> 装甲=20
>
20+軍師2。しかし他の部隊が装甲リクエストを請け負っています。

>
> r:この場面で選ぶ行動={
> #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
> r:10体突破時点まで待機して*包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
>
通った。
あなたがたは待機した後、一時敗退をした。
AR10→AR7

> r:要求されるパーティロールプレイ={省略 }
>
通った。評価は面白い。

> r:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40)
通った。
※規定数の部隊が撃破できていない、あるいはAR7で装甲リクエストがクリアできない場合、死亡します

 /*/

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


≪残りAR≫=AR7 
≪修正≫=軍師修正+2
≪得た達成値≫=0


[No.1933] [固定リンク][非] リワマヒ国軍4回目 投稿者:東 恭一郎@リワマヒ国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:22:12

f;PLAYER={
リワマヒ国軍
http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/413.html


≪残りAR≫=AR7 
≪修正≫=軍師修正+2
≪得た達成値≫=0

/*/


r:この場面で選ぶことが出来る行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 


t:要求されるパーティロールプレイ={

リワマヒ軍は、人も絶えた荒野にて火を焚いていた。
友軍のひらいてくれた突破口をぬけ、散らばった兵たちを再編成させるためである。

焚き火にはリワマヒ国に自生するのろし草が放り込まれ、当番によって煙は勢いを保たれている。
その火元とは距離を置いて、野戦炊飯具1号がふつふつと音を立てていた。
リワマヒの誇る栄光の野戦炊飯具付きの女性補給士官が、
どこからか材料を集めて湯を沸かし、飯を炊いているのである。


立ち上る煙と臭い、ほのかな食事の香りによって、四方から自転車に乗ったリワマヒの兵たちが集まってくる。

兵たちは支え合わせるように自転車を立てかけると、
我先に野戦炊飯具へと向かった。
補給士官はにっこり笑うと、
艶を落とした手指で一人一人におにぎりを手渡し、椀に汁を盛っていった。

「ねうー」
「ねうー」

食事の時間さえ無事であれば、すぐにでも立ち直れる。
兵たちは、そう考えるようにしながら目の前の食事にかじりつく。
そうでなければ友軍の姿ばかりが頭に浮かぶからだった。

気づけば、ほのかにのろしの臭いが流れてくる。
遠く見れば、補給士官がジャスミン茶を皆についで回っていた。

兵らは遠く故郷を、また訓練の日々を思いだした。
兵は立ち上がり、茶をついで回る役を替わりに向かった。
炊爨とともに立てられるのろし、そして補給に携わる兵たちの気配りこそが、
真のリワマヒの軍旗と言って差し支えなかった。


その補給士官こそ変装した時の藩王だったことに兵らが気づくには
もうすこし時を待たねばならない。

(658文字)



t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)


[No.1995] [固定リンク][非] 判定4回目 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:33:51

> f;PLAYER={
> リワマヒ国軍
> http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/413.html
> }
>
> ≪残りAR≫=AR7 
> ≪修正≫=軍師修正+2
> ≪得た達成値≫=0
>
> /*/
>
>
> r:この場面で選ぶことが出来る行動={
> *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
> }
>
通った。

> t:要求されるパーティロールプレイ={省略 }
通った。評価は普通。

>
> t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)
通った。

なおこのカードは、ゲームが終了するまでは開示されません。

≪残りAR≫=AR10(回復した) 
≪修正≫=軍師修正+2
≪得た達成値≫=0


[No.1485] [固定リンク][非] 紅葉混成部隊 1回目 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:52:51

f:PLAYER=紅葉混成部隊
f:紅葉混成部隊の編制=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization
t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来る

f:紅葉混成部隊の行動={
r:パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
#分割後は、編成における<国境なき治癒師団>、<治癒師護衛部隊>、<メイプルスペルキャスター>に分離します。

/*/

f:国境なき治癒師団の行動={
r:その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正
r:その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正
r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
 f:選択する次のアイドレス = 敵との正面決戦開始(EV127−01)


/*/

f:治癒師護衛部隊の行動={
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
 f:選択する次のアイドレス = 敵との正面決戦開始(EV127−01)


/*/

f:メイプルスペルキャスターの行動={
r:その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正
r:その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正
r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
 f:選択する次のアイドレス = 待機(EV127−02)


/*/

f:紅葉混成部隊のロールプレイ={
「それじゃ、行きますか!」
「華麗なる治癒師デビュー!」
治癒師たちは、はやくもくるくると踊っていた。
ふざけているわけではなく、これが彼らの力を存分に引き出す方法なのだ。
「俺だけ留守番…」
神室は黄昏れていた。
せっかく詠唱行為ができるようになったというのに
今回は、物理域があわないために留守番確定となったからだ。
「た、たぶん次がありますよ」
「今回だって物理域いじられなくなったら、以後は活躍できるし」
「…そのころは……戦闘終了してると思う……」
物理域が通常のうちに、詠唱練習をしている姿は悲しいものがあった。

ゲリラたちは、普段通りの訓練を行っていた。
「銃は、銃剣のみ使用可能」
「ナイフは問題なし、低物理域は以前の緑戦を思い出せばOKだ」
「毒で死に掛けた記憶なら…」
「一瞬で倒れなきゃ、治癒師に根絶してもらえー」
「武器準備完了!」
「ではあらためて、防御訓練を行う。
 相手は、ボス以外は数にものをいわせる連中だからな」
囲まれたとき、分断されそうなときなど、状況を想定して訓練をはじめる。
どんな戦いになるのかはわからないが、準備しすぎることはないはずだ。
「治癒師の連中はいいのか?」
「ああ、連中…はっきりいって防御異常」
「というか、全部避けてる……」
「踊ってるだけなのにな」}


[No.1528] [固定リンク][非] 判定 第一回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 01:15:09

> f:紅葉混成部隊の行動={
> r:パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
> #分割後は、編成における<国境なき治癒師団>、<治癒師護衛部隊>、<メイプルスペルキャスター>に分離します。
> }

通った。残りAR5→2

> /*/

> f:国境なき治癒師団の行動={
> r:その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正
> r:その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正
> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
>  f:選択する次のアイドレス = 敵との正面決戦開始(EV127−01)
> }

通った。攻撃、防御以外全般修正+2

L:敵との正面決戦開始(EV127−01)={
 t:名称=敵との正面決戦開始(EV127−01)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。すべての不死兵団が+12の修正を得て恐るべき戦闘力を発揮開始。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
  
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
  
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

   敵ゾンビ (15人120部隊) Xは22
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   敵高弟 (1人4部隊)     Xは42

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)正面突破(EV127−11),(撤退をした場合)防衛戦(EV127−12)



> f:治癒師護衛部隊の行動={
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正
> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
>  f:選択する次のアイドレス = 敵との正面決戦開始(EV127−01)
> }

通った。防御修正+2

L:敵との正面決戦開始(EV127−01)={
 t:名称=敵との正面決戦開始(EV127−01)(戦闘)
 t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。すべての不死兵団が+12の修正を得て恐るべき戦闘力を発揮開始。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
  
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
  }
  
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

   敵ゾンビ (15人120部隊) Xは22
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   敵高弟 (1人4部隊)     Xは42

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)正面突破(EV127−11),(撤退をした場合)防衛戦(EV127−12)


> f:メイプルスペルキャスターの行動={
> r:その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正
> r:その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正
> r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
>  f:選択する次のアイドレス = 待機(EV127−02)
> }

通った。攻撃、防御以外全般修正+2


L:待機(EV127−02)={
 t:名称=待機(EV127−02)(戦闘)
 t:要点=特殊部隊,出動,整列
 t:周辺環境=陣地
 t:説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 =ここではARを使わず待機できる。

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=待機
 }
 t:→次のアイドレス =敵との正面決戦開始(EV127−01),(詠唱戦、白兵、装甲どれも必須)魔法陣破壊部隊投入(EV127−21),防衛戦(EV127−12)


> /*/
>
>f:紅葉混成部隊のロールプレイ={(省略)}

通った。評価は普通(修正値0)

国境なき治癒師団

残り準備AR:0
現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃、防御以外全般修正+2


治癒師護衛部隊

残り準備AR:0
現在の達成値:0
現在の修正値:防御修正+2


メイプルスペルキャスター

残り準備AR:0
現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃、防御以外全般修正+2


[No.1539] [固定リンク][非] 国境なき治癒師団 2回目 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2008/08/05(Tue) 19:45:03

#残りAR:10
#得られた達成値:0
#得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2

f:国境なき治癒師団の行動={
r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
 f:選択する次のアイドレス = 防衛戦(EV127−12)


f:国境なき治癒師団のRP={
「出番が…こない」
治癒師のさりげなく痛いところとして
普段は怪我人でたり病人でたりの事態が発生するか
敵が毒だの何だの使ってこない限り、出番がないことだ。
「いっそ戦って…」
「白兵戦できはするけれど、やめとけ」
所詮基本は医者系のアイドレスなので
今ターンめずらしく治癒師多めの部隊にしたところで
やっと白兵評価15だったりする。
「青い手で殴れませんかね?」
「いやだから、他に労力は使えってーの!」
「護衛部隊の回復とか」
「あ、やっとまともな手口が」
「というわけで、回復または非常時準備に専念!」

戦闘開始直前までは、この調子でいられた。
しかし、アンデッドたちの強化は予想以上だった。
「他部隊を先に逃がして!」
「うち、防御だけは異常だから、他を先に」
「医師系なのでひ弱に見えるのが、ちょっと問題かも…」
「今のうちにアピールを。うちは後回しでいいからみなさん先に撤退してください!」
「バンドしたら、防御死ぬけどね」
「それがいちばん痛い…てか今は防御いらないから撤退専念で」


[No.1628] [固定リンク][非] 判定 第二回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:39:08

> f:国境なき治癒師団の行動={
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
>  f:選択する次のアイドレス = 防衛戦(EV127−12)
> }

通った。AR10→8

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)



> f:国境なき治癒師団のRP={(省略)}

通った。評価は普通(修正0)

残りAR:8
現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃、防御以外全般修正 +2


[No.1766] [固定リンク][非] 国境なき治癒師団 3回目 投稿者:神室想真@紅葉国  投稿日:2008/08/06(Wed) 21:02:48

#残りAR:8
#得られた達成値:0
#得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2

f:PLAYER=国境なき治癒師団
f:国境なき治癒師団の編制=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization

f:国境なき治癒師団の行動={
t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
 (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)

#強制リクエストの担当を行います
#AR5まで残って、5→3で、撤退のため、AR7、4の装甲をうけもちます

r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
 f:選択する次のアイドレス = 一時敗退(EV127−40)


f:国境なき治癒師団のRP={
「あはは…なんか出番きたよ」
「意外、でもないか」
「だから、そこらのI=Dより硬いんだってばうち」
「さすが生きて歩くTLO…」
「その言い方やめよorz」

「それじゃ、防御いきます!」
「いや、うち防御というより避けまくりと受け流しじゃないかと」
「そういう気もしますね…」
無数のアンデッドたちを前にして
他部隊をカバーするように、治癒師たちは前線へ現れた。
「なかなかこお、最前線に出るって経験ないですね」
「そりゃ普通、医師系は後方ですし」
「でもまあ、ゲリラでなら前線経験ありますから」
今の治癒師たちは、ゲリラ、または歩兵としての出撃経験者が大半だった。
普段なら治癒師を纏わない者たちも
今回はたまたま治癒師部隊を厚くしてみていたためだ。

そして、いつまで続くともしれぬ戦いが始まった。
「さすがアンデッド、動きがにぶーい!」
「この程度でこっちに攻撃当てようなんて、甘いよ」
「数が多いだけで、遅すぎるって。
くやしかったらちょっとでも触れてみろー!」
「とはいえ、この人数で引き受ける数としては、厳しい…」
「気にしない! 弱音吐くひまがあったらもっと避けるー!」
厳しいことはわかっている。
いつまで敵の攻撃を防ぎ続ければいいのか、敵の攻撃は遅いとはいえきりがない。
「あとどれくらい続ければいいでしょう?」
「簡単、全部倒すか全員逃げるかまで待てばいいのよ」
「防御力的には、うち殿確定ですしね」
「もうアンデッド見たくねー!」
「…その気持ちは…わかる……」
互いに声をかけ続けることはやめない。
やめたら最後、気力が続く保証はないから。
「ええい、ちょっとくらい疲れなさいよ!」
「いやそれ、アンデッドだからないと思う」
「いいじゃん、アンデッドだって疲れても。ほいでさらに鈍くなってくれれば楽勝っと」

それでもなんとか、状況は変化していく。
「あ、今スケルトン破壊されてなかった?」
「されてた…と、思う」
「あっちのゾンビも!」
ただ避けているだけでは厳しい戦いも
味方の活躍を少しでも見ることができれば、だいぶ楽になっていく。
「負けられない、ね」
「よーし、みんなのためにも、ここは守り通さないと」
「いけるって。グール…はまだ厳しそうだけど」
「そろそろ行け…そう?」
「うーん、たぶん。あと2,3部隊かな」
「おっけ。んじゃもうちょっと踊り続けるよ!」
「「「おー!!」」」


[No.1844] [固定リンク][非] 判定 第三回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:25:39

> f:国境なき治癒師団の行動={
> t:強制リクエスト={
>  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
>  (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
> }
> #強制リクエストの担当を行います
> #AR5まで残って、5→3で、撤退のため、AR7、4の装甲をうけもちます

> r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0

通った。

#華麗なる治癒師は器用で装甲判定を行うことが出来、この時燃料2万tを消費する。この行動は75%ルールの制限を受ける。
#器用36+軍師のf:による修正+2
#装甲評価38、難易は30
差分+8 120% 自動成功した

AR8→5

>  f:選択する次のアイドレス = 一時敗退(EV127−40)
> }

AR5→3

敗退しようとするあなた達に敵は攻撃をしかけてきた。
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
 (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)

#華麗なる治癒師は器用で装甲判定を行うことが出来、この時燃料2万tを消費する。この行動は75%ルールの制限を受ける。
#器用36+軍師のf:による修正+2
#装甲評価38、難易は30
差分+8 120% 自動成功した

敵の攻撃を防ぎきり、あなた達は敗退した…


L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が

治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)



> f:国境なき治癒師団のRP={(省略)}

通った。評価は普通(修正0)

残りAR:3
得られた達成値:0
得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2


[No.1936] [固定リンク][非] 国境なき治癒師団 4回目 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:33:32

> 残りAR:3
> 得られた達成値:0
> 得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2

f:PLAYER=国境なき治癒師団
f:国境なき治癒師団の編制=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization

f:国境なき治癒師団の行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。
#正面突破→防衛組で、この行動を担当します。
r:治療で難易30の判定を行う
#医療評価値は素で43となりますので、自動成功となります。
#またttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21237の質疑より、自部隊もAR回復します

#*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
r:次のアイドレス『再突入(EV127−X041)』を開く



f:国境なき治癒師団のRP={
「それじゃ、全員集まってくださーい!」
一旦退却した部隊すべてを集めてまわる。
幸いにして、集合そのものは問題ない。
全部隊、次の出番のために整然としていたためだ。

そして、今こそ全員を助けるときだ。
「担当部隊はおっけ?」
「なんとかなるんじゃない?」
「病院と違って、みんな整列してくれてるし」
「よゆーだって!」
「みんなのAR回復、開始しまーす」
治癒師たちは、部隊の間を歩きはじめる、いや踊りはじめたのか?
「元気だしてくださいね」
「まだまだ、これからですよ」
「救出部隊だって、今がんばってますから」
一声かけながら、彼らは部隊をめぐる。
次の戦いへ向かえない人が、誰一人として出ないように。
全員が、元気を取り戻して次へ進めるように。
「今のうちに、軽く何かお腹にいれておくといいですよ」
「水分は、取りすぎにも注意して」
つい先ほどの戦場にて、最前線でアンデッドたちの攻撃を受けていたのも忘れて
今はただ、全部隊の回復のためにすべての力を使う。
疲れたなんて言葉は、戦いが終了するまでお預けだ。

「そろそろ全部隊終わりました?」
「あとちょっとー」
「こちらは終了です」
すべての部隊の治療が完了したところで、あらためて彼らは集合する。
「最後に自分らの治療忘れないようにね」
「この余裕があったのがラッキーorz」
「だめだと思った…よし、また突入準備!」


[No.2018] [固定リンク][非] 判定 第四回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:55:02

> f:国境なき治癒師団の行動={
>
> t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。
> #正面突破→防衛組で、この行動を担当します。
> r:治療で難易30の判定を行う
> #医療評価値は素で43となりますので、自動成功となります。
> #またttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21237の質疑より、自部隊もAR回復します
>

医療評価43+攻撃、防御以外全般修正(+2)+軍師のf:(+2)+RP修正0=47
差分+17、自動成功。
共和国側に一時撤退した全部隊のARが10に回復した。

あなた達の華麗なる治療により、共和国側に撤退した全部隊が活力を取り戻した。
反撃開始だ……!

AR3→0→10

> #*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
> r:次のアイドレス『再突入(EV127−X041)』を開く
>
> }

通った。
#再突入(EV127−X041)のカードは別の記事で開示されますのでそちらをお待ちください。


> f:国境なき治癒師団のRP={(省略)}

通った。評価は普通(修正0)


残りAR:10
得られた達成値:0
得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2


[No.2104] [固定リンク][非] 国境なき治癒師団 5回目 投稿者:神室想真@紅葉国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:02:02

> 残りAR:10
> 得られた達成値:0
> 得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2

f:PLAYER=国境なき治癒師団
f:国境なき治癒師団の編制=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization

f:国境なき治癒師団の行動={

t:この場面で得られる効果 ={
 ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
 なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。

#フェイク3部隊が敵部隊すべて撃破予定なので、撃破後に次の戦闘アイドレスを開きます

t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}

#ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21278の質疑により、装甲判定は受けないとします

t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)



f:国境なき治癒師団のRP={
再突入を果たしたその場所には、まだまだゾンビがあふれていた。
医療部隊としては、他部隊の援護として参加したいところだったが。
「治癒師部隊きこえるー? みんな次の出番のために待機!」
藩王より連絡が入ったため、あわてて待機状態となる。
「次は何を行うのでしょう?」
「パズル」
「は?」
「だから、パズルよ。頭切り替えといてねー。
もしかしたら医療かもしれないから、どっちでもいいように準備をよろしく」
「いやだから、パズルってなんですか?」
治癒師たち、大混乱である。
「どうしてもききたい?」
「ぜひ」
「FVB全域ふっとばす罠が仕掛けられててね、それを解除するパズルなの。
失敗すると文字通り全滅するから、がんばってちょうだい」
「えー」
「ちょΣ」
「じょうだん…」

「とりあえず、どうします?」
「医療の準備はやっときましょう」
「パズルの準備って…」
「趣味がパズルの人いますー?」
「キューブパズルってことは…あれ?」
なにか商品を思い出しながら、治癒師のひとりが言う。
「…かも」
「んじゃクリアできるな」
「…1面なら……」
「一度ばらして組み立てるなら…」
「それ爆発コースじゃΣ」
「とにかく、次にむけて医療の準備。
あとパズル得意な人間はそっちの準備も!」
どちらの担当になるにせよ、最善を尽くすだけだ。
…かなり大変そうだけど。


[No.2159] [固定リンク][非] 判定 第五回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:18:43

> f:国境なき治癒師団の行動={
>
> t:この場面で得られる効果 ={
>  ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
>  なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
> }
> #フェイク3部隊が敵部隊すべて撃破予定なので、撃破後に次の戦闘アイドレスを開きます
>
> t:強制リクエスト={
>  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
> }
> #ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21278の質疑により、装甲判定は受けないとします
>
> t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127−22)
>
> }

通った。

L:デスカウントダウン(EV127−22)={
 t:名称=デスカウントダウン(EV127−22)(戦闘)
 t:要点=新たな魔法陣,爆発,全滅
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊したが、それこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではAR3以内で爆発を阻止しなければならない。FVB全域が爆発する。
爆発した場合、参加メンバーのすべてが戦死する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*器用でパズルを解いて爆発の罠を解除する,器用,30,3,200
(このパズルは15個存在する本物かどうかは1d6で判定。1なら本物だ)
t:要求されるパーティロールプレイ=キューブパズル


 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)


> f:国境なき治癒師団のRP={省略}

#RP提出は今回任意のため、判定は行いませんでした。

残りAR:10
現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃、防御以外全般修正+2


[No.1540] [固定リンク][非] 治癒師護衛部隊 2回目 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2008/08/05(Tue) 19:46:51

#残りAR:10
#得られた達成値:0
#得られた修正:防御全般に修正+2

f:治癒師護衛部隊の行動={
r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
 f:選択する次のアイドレス = 防衛戦(EV127−12)


f:治癒師護衛部隊のRP={
「戦線の維持は無理っぽいわね。それー戦略的撤退!」
叫んで走り出す。
「戦略的とか言ってるけどそんなに深く考えてないでしょう」
「うるさいわねー。」
逃げるのに慣れすぎててそんな応対をしながらも全速力で逃げられるというのがある意味悲しくもある。
「しかしまあ、慣例的に治癒師護衛部隊と呼ばれてるけど・・・
 こうも能力差が開くとどっちが護衛部隊か分からないわねぇ。」
走りながらルウシィがぼやく。ぼやきながらも全力で逃げる。
「・・・やめてください悲しくなるから。」
あ、泣き出した。
「ほら泣いてると怖いノーライフキングが追いかけてくるわよ。
 ある意味罠のないところまで追いかけてきてくれたらそれはそれでラッキーだけど」
ふざけてるように見えるがこの人一番最初に全力で逃げないと余計にひどい目に遭うのである意味一番真剣である。
「華麗なるゲリラさえいればー!!」
誰かが叫んでいる。華麗なるゲリラが居たら燃料足りずに破産しているような気もしなくもないが治癒師の性能を見たらまあそう言いたくもなるだろう。
「生きてりゃ着替えのチャンスくらいくるわ。良いからさっさと走りなさい!!」
わいわい叫びながら逃げる面々。思えばいつも逃げまくっていたがいつも逃げ切ればその先で何とかなってきた。
今回も逃げ切ればまたチャンスは来る・・・と良いなあと思いながら今日も走るのであった。


[No.1630] [固定リンク][非] 判定 第二回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:40:45

> f:治癒師護衛部隊の行動={
> r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
>  f:選択する次のアイドレス = 防衛戦(EV127−12)
> }

通った。AR10→8


L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)


> f:治癒師護衛部隊のRP={(省略)}

通った。評価は普通(修正0)

残りAR:8
現在の達成値:0
現在の修正値:防御修正 +2


[No.1770] [固定リンク][非] 治癒師護衛部隊 3回目 投稿者:神室想真@紅葉国  投稿日:2008/08/06(Wed) 21:03:41

#残りAR:8
#現在の達成値:0
#現在の修正値:防御修正+2

f:PLAYER=治癒師護衛部隊
f:治癒師護衛部隊の編制=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization

f:治癒師護衛部隊の行動={
#強制リクエストの担当は行っていません

#他部隊によりAR5時点で敵撃破予定のため
#ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます

r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
 f:選択する次のアイドレス = 一時敗退(EV127−40)


f:治癒師護衛部隊のRP={
「包囲を突破するわよ!!」
そろそろ無駄口を叩く余裕もなくなってきたのか手短にそう叫ぶ。
「どうやってですか!?攻撃力も防御力も足りませんよ!!」
ご説ごもっとも、ゲリラ部隊は可能行為は多いがその全てにおいて微妙に性能が足りない。
決して弱くもないが強くもないため結局活躍できないでいた。
「決まってるでしょ、どさくさに紛れてよ!!」
本気でこんなことを言ってるあたりかなり終わってるが近くにバンドできる部隊でも居ない限りどうしようもない。
中途半端な戦力はバンドしないとどうにもならなそうだが
この教訓は次に生かしたいが包囲を突破しなければそれもままならない。
「治癒師が攻撃を受け流してる隙を突いて突破するわよ!」
「護衛部隊が護衛されてる・・・。」
あ、また泣き出した。確かに本末転倒だがこの際仕方ない。
「新名称については後で考慮するとしてとにかく今は生き残るわよ!!」
「名前変わるんですか!?」
「暫定の新名称は華麗なる治癒師護衛部隊!」
「変わってない!!」
余裕があるのか無いのかよく分からない部隊であるが状況は相変わらず最悪である。
治癒師護衛部隊の明日はどっちだ!?


[No.1865] [固定リンク][非] 判定 第三回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/07(Thu) 00:08:05

> f:治癒師護衛部隊の行動={
> #強制リクエストの担当は行っていません
>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定のため
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>

通った。AR8→5

> r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
>  f:選択する次のアイドレス = 一時敗退(EV127−40)
> }
>

通った。AR5→3

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が

治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


> f:治癒師護衛部隊のRP={(省略)}

通った。評価は普通(修正0)

残りAR:3
現在の達成値:0
現在の修正値:防御修正+2


[No.1908] [固定リンク][非] 判定 第三回修正 投稿者:やひろ@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 02:22:11

AR10→AR7のタイミングで敵10部隊以上撃破達成、
AR10→AR7の攻撃でグール2体撃破達成しています。
そのため、AR7で移動終了できるように移動できます。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21181

/*/

> f:治癒師護衛部隊の行動={
> #強制リクエストの担当は行っていません
>
> #他部隊によりAR5時点で敵撃破予定のため
> #ARを合わせる必要がある場合は、AR5まで待機して、次のアイドレスを開きます
>
> r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
>  f:選択する次のアイドレス = 一時敗退(EV127−40)
> }
>

通った。AR8→6

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が

治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


> f:治癒師護衛部隊のRP={(省略)}

通った。評価は普通(修正0)

残りAR:6
現在の達成値:0
現在の修正値:防御修正+2


[No.1937] [固定リンク][非] 治癒師護衛部隊 4回目 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:34:36

> 残りAR:6
> 現在の達成値:0
> 現在の修正値:防御修正+2

f:PLAYER=治癒師護衛部隊
f治癒師護衛部隊の編制=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization

f:治癒師護衛部隊の行動={
#*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
r:次のアイドレス『再突入(EV127−X041)』を開く


f:治癒師護衛部隊のRP={
「ここまで来ればまずは安心ね。皆、補給を受けるわよ」
ここは荒野。退却してきた部隊が続々と集まってきている場所である。
肉体的疲労は当たり前、精神的にも辛いことになってきているのは明白である。
「ふむ…では水でも貰ってくるか」
「ではこちらは救急箱でも借りてきますね」
疲れている…はずである。だがそれだけだった。
そう、まだ動けるのである。

「そうそう、出来ることをやればよいのよね(笑顔」
中途半端な戦力しかなくとも、知恵を絞ればどうにかなるのである。
知恵を絞るには明瞭な思考が必要、という事でまずは全力で立て直すのである。
「使えそうなのを貰ってきた」
「現状、雑用しか出来なさそうですので医療部隊を手伝ってきます…」
「戦力不足なんですよね。何か使えないかしら…」
「隠蔽なんてどうだろう?攻撃は受けなさそうだが」
負けられない戦いなのである。少しの戦力でも無駄には出来ない。
一時撤退して来る部隊も少なくなり、大部分の部隊の準備が完了した。
「じゃ、いきましょうか。少しでも楽にしてあげないとね」
そういって、今だ音が続いている前線の方に視線を向けるのであった。


[No.2035] [固定リンク][非] 判定 第四回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 01:03:05

提出を確認しました。再突入(EV127−X041)
のカードは別記事で開示されますので、しばらくお待ちください


[No.2106] [固定リンク][非] 治癒師護衛部隊 5回目 投稿者:神室想真@紅葉国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:02:37


> 残りAR:6
> 現在の達成値:0
> 現在の修正値:防御修正+2

f:PLAYER=治癒師護衛部隊
f治癒師護衛部隊の編制=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization

f:治癒師護衛部隊の行動={

t:この場面で得られる効果 ={
 ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
 なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。

#フェイク3部隊が敵部隊すべて撃破予定なので、撃破後に次の戦闘アイドレスを開きます

t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}

#ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21278の質疑により、装甲判定は受けないとします

r:30部隊以上撃破した場合、次のアイドレス『デスカウントダウン(EV127−22)』を開く



f:治癒師護衛部隊のRP={
「再突入したのは良いのだが」
「やっぱり出来ることは無いみたいです…」
「だよなぁ」
ゾンビ部隊には上からはミサイルが、地上からは詠唱や白兵などが飛び交っている。
微妙に評価値が足りないのがまた悔しい…が
「出番が無いのは良いことよ〜」
連絡し終えた藩王がそう言う。
まぁそのとおりである。
絶望的な全滅コースであればもちろん自分たちも突撃しなければならない。
ここで何もしないでいられるのは戦闘が順調だからである。
「何が起こるかわからんけどな」
「緑は…一度死にかけましたから…」
「絶対もう一つぐらい罠とかあるよなぁ」
とにもかくにも緑には嫌な思い出が多いのだ。

「そういえば何を連絡していたんです?」
ふと思い出すように尋ねると…
「治癒師部隊にね。パズルをお願いするかも、と」
「パズル…ですか?」
「えぇ。パズル。それも特別製の」
?マークが浮かぶゲリラたち。
「FVB全域ぶっ飛ばす爆弾つき」
「「「うっわー…」」」
一斉に嫌な顔になる。
「ま、担当は変わるかもしれないけどね」
そしてポンと手を打つ。
「私達が出来ることは…そうね。すべてうまくいった後の撤収の準備でもしましょうか」
「…ですねー。」
「ま、信じて待つしかないな」
何だかんだでそのとおり、待つしかないのである。


[No.2160] [固定リンク][非] 判定 第五回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:19:48

> f:治癒師護衛部隊の行動={
>
> t:この場面で得られる効果 ={
>  ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
>  なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
> }
> #フェイク3部隊が敵部隊すべて撃破予定なので、撃破後に次の戦闘アイドレスを開きます
>
> t:強制リクエスト={
>  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
> }
> #ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21278の質疑により、装甲判定は受けないとします
>
> r:30部隊以上撃破した場合、次のアイドレス『デスカウントダウン(EV127−22)』を開く
> }

通った。

L:デスカウントダウン(EV127−22)={
 t:名称=デスカウントダウン(EV127−22)(戦闘)
 t:要点=新たな魔法陣,爆発,全滅
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊したが、それこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではAR3以内で爆発を阻止しなければならない。FVB全域が爆発する。
爆発した場合、参加メンバーのすべてが戦死する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*器用でパズルを解いて爆発の罠を解除する,器用,30,3,200
(このパズルは15個存在する本物かどうかは1d6で判定。1なら本物だ)
t:要求されるパーティロールプレイ=キューブパズル


 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)

>
> f:治癒師護衛部隊のRP={省略}

#RP提出は今回任意のため、判定は行いませんでした。

残りAR:10
現在の達成値:0
現在の修正値:防御修正 +2


[No.1541] [固定リンク][非] メイプルスペルキャスター 2回目 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2008/08/05(Tue) 19:48:05

#残りAR:10
#得られた達成値:0
#得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2


f:メイプルスペルキャスターの行動={
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
 f:選択する次のアイドレス = 防衛戦(EV127−12)


f:メイプルスペルキャスターのRP={
神室は、他の待機部隊を見渡していた。
いずれやってくる決戦に備えて準備中の部隊、
彼と同様、低物理域に合わないために待機している部隊。
みなに共通なのは、正面決戦部隊の状況を見守ろうとしているところだ。
彼もまた、部隊分割した彼の仲間のいたあたりを
どんな状況でいるのだろうかと心配している。
「いったい何がおこっている?」
「アンデッドの強化が予想以上らしい」
「高弟も正面側にいるらしいな」
不吉な情報が聞こえてくる。
助けに行きたくとも、動けない自分では待つしかない。
参謀の経験より、情報がなにより大事だと集めてまわってはみるが
特にゲリラ部隊側が、耐えられそうにない。
バンドすれば、今度は治癒師部隊が弱体化するだけだという厳しい状況だ。

やがて、正面決戦組の撤退の様子が見えてきた。
状況は不明だが、敵の攻撃は避けられているようだ。
何が起こっているのか、合流次第確認しなくては。
次の罠が待ち構えているだろうけれど、それはまず今を生き延びてからなのだから。


[No.1631] [固定リンク][非] (修正1)判定 第二回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:41:55

#AR消費量が間違っていました。申し訳ありませんでした

> f:メイプルスペルキャスターの行動={
> r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
>  f:選択する次のアイドレス = 防衛戦(EV127−12)
> }

通った。AR10→10

L:防衛戦(EV127−12)={
 t:名称=防衛戦(EV127−12)(戦闘)
 t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }

  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
   (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
  }

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0
   *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
   *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4
   *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
   *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
   
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
   
   敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30
   敵スケルトン (15人8部隊) Xは27
   
   (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127−40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127−50)



> f:メイプルスペルキャスターのRP={(省略)}

通った。評価は普通(修正0)


残りAR:10
現在の達成値:0
現在の修正値:攻撃、防御以外全般修正+2


[No.1773] [固定リンク][非] メイプルスペルキャスター 3回目 投稿者:神室想真@紅葉国  投稿日:2008/08/06(Wed) 21:06:07

#残りAR:10
#得られた達成値:0
#得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2

f:PLAYER=メイプルスペルキャスター
f:メイプルスペルキャスターの編制=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization

f:メイプルスペルキャスターの行動={
#強制リクエストの担当は行っていません

r:詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
#スケルトン部隊を狙います。詠唱評価28でこれに各種修正が加わります。

r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
 f:選択する次のアイドレス = 一時敗退(EV127−40)


f:メイプルスペルキャスターのRP={
さて、防衛戦である。
飽和物量でただ今ゾンビ大行進中だとのこと。このまま行動しなかったら全滅らしい。周囲の部隊も着々と用意を整えつつあるようだ。

さて、一人のため言葉に出して整理をしてみよう。
「ふむ… とりあえず10部隊ほど崩さないといけないっぽいな。詠唱の準備…」
と、存在自体TLOな事を思い出すが…
「ここであればNWだから、存在する事は大丈夫なはず」
「治癒師の治療も使わないはずだ…あぁ」
そしてここまで言いかけて思い出した。苦笑する。
「…と、ここで悩んでも仕方ないか。」
「今やれる事をやれるだけやる、それだけだな」
「TLOは確かに危険な物だけど、恐れるだけじゃ何も変わらないからなぁ」
「人が成長しないと、和合なんて達成出来ない…っと」
一先ずここを生き残ってから。そう、まずはそれだけ。
撤退するか、さらなる作戦を続行するかは後でもよい。
出来る事がある、助ける事が出来るかもしれない可能性があるなら、それは医師としても人としてもしなければならない、と思う。
撤退してきた仲間は盾になるそうだ。なら、今の自分に出来る事は…
そう、華麗に舞いつつ呪文を練るだけである。


[No.1836] [固定リンク][非] 【修正】メイプルスペルキャスター 3回目 投稿者:神室想真@紅葉国  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:19:56

修正1:
装甲を担当するにあたって行動宣言、及びRPを修正しました。
また、オペレートによる修正が入ります
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1814

#残りAR:10
#得られた達成値:0
#得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2

f:PLAYER=メイプルスペルキャスター
f:メイプルスペルキャスターの編制=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization

f:メイプルスペルキャスターの行動={
t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
 (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)

#AR7の強制リクエストの担当を行います
#装甲25+2(軍師)で、その他各種修正が入ります。

r:詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
#スケルトン部隊を狙います。詠唱評価28でこれに各種修正が加わります。

r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
 f:選択する次のアイドレス = 一時敗退(EV127−40)


f:メイプルスペルキャスターのRP={
さて、防衛戦である。
飽和物量でただ今ゾンビ大行進中だとのこと。このまま行動しなかったら全滅らしい。周囲の部隊も着々と用意を整えつつあるようだ。

さて、一人のため言葉に出して整理をしてみよう。
「ふむ… とりあえず10部隊ほど崩さないといけないっぽいな。詠唱の準備…」
と、存在自体TLOな事を思い出すが…
「ここであればNWだから、存在する事は大丈夫なはず」
「治癒師の治療も使わないはずだ…あぁ」
そしてここまで言いかけて思い出した。苦笑する。
「…と、ここで悩んでも仕方ないか。」
「今やれる事をやれるだけやる、それだけだな」
「TLOは確かに危険な物だけど、恐れるだけじゃ何も変わらないからなぁ」
「人が成長しないと、和合なんて達成出来ない…っと」
一先ずここを生き残ってから。そう、まずはそれだけ。
撤退するか、さらなる作戦を続行するかは後でもよい。
出来る事がある、助ける事が出来るかもしれない可能性があるなら、それは医師としても人としてもしなければならない、と思う。
撤退してきた仲間は盾になるそうだ。
なら、自分もそうしよう。こちらには詠唱もあるのだ。
そう、華麗に舞いつつかわし、いなし、撹乱するのである。
少しでも生き残る確率を高めるために…


[No.1854] [固定リンク][非] (修正1)判定 第三回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/06(Wed) 23:33:26

#〆切を超過しているため、行動宣言やRPの変更は認められません。
#初期に提出された記事で判定を行います。

#追記:提出後に秘書官より連絡いただき、許可受けてる旨、確認いたしました。
#また他部隊で装甲判定は成功しているため、判定の必要はないとのことですので現状の判定結果のままとさせていただきます。

> f:メイプルスペルキャスターの行動={
> #強制リクエストの担当は行っていません
>
> r:詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
> #スケルトン部隊を狙います。詠唱評価28でこれに各種修正が加わります。
>

通った。
詠唱評価は28。RP修正なし。軍師のf:で+2
差分+3(80%)

MASTER◆サターン@判定アルバイト > 1D100 → 2 = 2 (8/6-22:34:46)

成功した。スケルトン1部隊を撃破した。
達成値108を得た。

AR10→7

AR7の強制リクエストは他の部隊が引き受けたため、発生しなかった。

> r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,

なし,なし,2,0
>  f:選択する次のアイドレス = 一時敗退(EV127−40)
> }

通った。

AR7→5

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が

治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


> f:メイプルスペルキャスターのRP={(省略)}

通った。評価は普通(修正0)

残りAR:5
得られた達成値:108
得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2


[No.1892] [固定リンク][非] 【修正2】メイプルスペルキャスター 3回目 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2008/08/07(Thu) 01:36:53

修正1:
装甲を担当するにあたって行動宣言、及びRPを修正しました。
また、オペレートによる修正が入ります
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1814

#残りAR:10
#得られた達成値:0
#得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2

f:PLAYER=メイプルスペルキャスター
f:メイプルスペルキャスターの編制=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization

f:メイプルスペルキャスターの行動={
t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
 (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)


修正2:装甲の担当箇所が変わりました。
#AR7の強制リクエストの担当を行います
#装甲25+2(軍師)で、その他各種修正が入ります。

#AR7、4の強制リクエストの担当を行います
#装甲25+2(軍師)で、その他各種修正が入ります。

r:詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
#スケルトン部隊を狙います。詠唱評価28でこれに各種修正が加わります。

r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
 f:選択する次のアイドレス = 一時敗退(EV127−40)


f:メイプルスペルキャスターのRP={
さて、防衛戦である。
飽和物量でただ今ゾンビ大行進中だとのこと。このまま行動しなかったら全滅らしい。周囲の部隊も着々と用意を整えつつあるようだ。

さて、一人のため言葉に出して整理をしてみよう。
「ふむ… とりあえず10部隊ほど崩さないといけないっぽいな。詠唱の準備…」
と、存在自体TLOな事を思い出すが…
「ここであればNWだから、存在する事は大丈夫なはず」
「治癒師の治療も使わないはずだ…あぁ」
そしてここまで言いかけて思い出した。苦笑する。
「…と、ここで悩んでも仕方ないか。」
「今やれる事をやれるだけやる、それだけだな」
「TLOは確かに危険な物だけど、恐れるだけじゃ何も変わらないからなぁ」
「人が成長しないと、和合なんて達成出来ない…っと」
一先ずここを生き残ってから。そう、まずはそれだけ。
撤退するか、さらなる作戦を続行するかは後でもよい。
出来る事がある、助ける事が出来るかもしれない可能性があるなら、それは医師としても人としてもしなければならない、と思う。
撤退してきた仲間は盾になるそうだ。
なら、自分もそうしよう。こちらには詠唱もあるのだ。
そう、華麗に舞いつつかわし、いなし、撹乱するのである。
少しでも生き残る確率を高めるために…


[No.1909] [固定リンク][非] メイプルスペルキャスター 3回目 判定(修正1) 投稿者:風野緋璃@秘書官  投稿日:2008/08/07(Thu) 02:55:06

装甲判定の集計に誤りがありました。
その結果、装甲判定が必要となりましたので再度判定を行います。


> f:メイプルスペルキャスターの行動={
> t:強制リクエスト={
>  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}
>  (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)
> }
>
> 修正2:装甲の担当箇所が変わりました。
> #AR7の強制リクエストの担当を行います
> #装甲25+2(軍師)で、その他各種修正が入ります。
> →
> #AR7、4の強制リクエストの担当を行います
> #装甲25+2(軍師)で、その他各種修正が入ります。
>

AR7の判定。
装甲25+2(軍師)+6(オペレート)=33
ここで更に山の盾が使われたため、33+8=41
根拠:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21187
差分+11 自動成功

AR4の判定はAR7のときと同じため省略します。


> r:詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4
> #スケルトン部隊を狙います。詠唱評価28でこれに各種修正が加わります。
>

通った。
詠唱評価は28。RP修正なし。軍師のf:で+2
差分+3(80%)

MASTER◆サターン@判定アルバイト > 1D100 → 2 = 2 (8/6-22:34:46)

成功した。スケルトン1部隊を撃破した。
達成値108を得た。

AR10→7


> r:(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,

なし,なし,2,0
>  f:選択する次のアイドレス = 一時敗退(EV127−40)
> }

通った。

AR4の装甲判定を受けているため、AR6→4

L:一時敗退(EV127−40)={
 t:名称=一時敗退(EV127−40)(戦闘)
 t:要点=逃げる部隊,補給,再整列
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が

治療で難易30の判定に成功すれば回復する。

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 

t:要求されるパーティロールプレイ=補給

 t:→次のアイドレス =再突入(EV127−X041),ゲーム終了(EV127−99)


> f:メイプルスペルキャスターのRP={(省略)}

通った。評価は普通(修正0)

残りAR:4
得られた達成値:108
得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2


[No.1938] [固定リンク][非] メイプルスペルキャスター 4回目 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2008/08/07(Thu) 20:37:20

> 残りAR:4
> 得られた達成値:108
> 得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2

f:PLAYER=メイプルスペルキャスター
f:メイプルスペルキャスターの編制=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization

f:メイプルスペルキャスターの行動={
t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。
#待機→防衛組で、この行動を担当します。
r:治療で難易30の判定を行う
#医療評価値は30+2(軍師)+2(その他訓練)で34となります。
#またttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21237の質疑より、自部隊もAR回復します

#*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
r:次のアイドレス『再突入(EV127−X041)』を開く


f:メイプルスペルキャスターのRP={
気づいてしまった。
本部側で医療の役割になりそうなのって、自分ではなかろうか。
見回してみても、明らかに自分が適任だと思われる。
それに、共和国側では、すでに国境なき治癒師団が全部隊の治療をはじめたらしい。
ならば自分も…1人でこの人数を!
「まあ…それでもやるしかないな」
なに、紅葉国では市民病院の見回り兼ねて
付き添いも含めた全員の様子を見たことだってある。
あれに比べれば、たいしたこと…あるんだが。
非常用の訓練も兼ねて、とか藩王から言われながら行ったことだが
まさかこういう場面で実践されるとは。
「無事生き残った分も仕事をしなさい、という事だなぁ」
山の盾。
あれがなかったら、自分の生死はかなりのギャンブルだったはずだ。
ギャンブル好きだが弱い紅葉国と言われたこともある。
夏祭りでの根源力ギャンブルからもう1年か…と思い返す。
「命のギャンブルは勘弁願いたいところ…と」
それが己の命であれ他人の命であれ。

まずは、部隊数の確認からはじめる。
そして全体の疲労状態に、怪我人の有無をリストアップ。
急ぎ治療が必要な部隊はいるかどうか。
普段の治療と同様、まずは確認作業から行っていく。
…よし、問題ない。
なんか胃のあたりに重いものがあるような感じがあるが、気のせいだ。
この程度のプレッシャーなら、藩王の行動で慣れている。
後に引けない戦いなんていつものこと。
「了解、ではやりますか」
離れてはいるが、見える範囲で共和国側の治癒師たちの様子をうかがって、動きを合わせる。
そう、人がそこにいるだけで心は大分楽になる。仲間がいることを感じられる。
「さて、こちらは13人分働かないと、な。胸を張れるように」

ゆっくり息を整えて、治療を待っている全部隊を見据える。
まずは手を輝かせて。
足を止めることなく、部隊の間をゆっくりと動き回る。
「はい、これで大丈夫ですよ」
調子は悪くない。
疲労はあれど、怪我人がほとんど出ていない今の状況は
むしろいつもの仕事より楽なのかもしれない。
次の部隊、また次の部隊の治療を行っていく。
「希望を貴方達に託します(笑顔」
慈悲の笑顔。精一杯送りだそう。

全ての部隊の治療終了。
あとは…どうやら自分の治療の時間ができたようだ。
主に疲労だけなので、素早く回復を行う。
このあたりは、普段の仕事で慣れたものだ。もっとも疲労の度合いが違うが。
「よし、これで本当に全部隊回復だ」
さて、戦場に戻ろう。


[No.2022] [固定リンク][非] 判定四回目 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/08(Fri) 00:57:00

> f:メイプルスペルキャスターの行動={
> t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。
> #待機→防衛組で、この行動を担当します。
> r:治療で難易30の判定を行う
> #医療評価値は30+2(軍師)+2(その他訓練)で34となります。
> #またttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21237の質疑より、自部隊もAR回復します
>

医療評価30+攻撃、防御以外全般修正(+2)+軍師のf:(+2)+RP修正0=34
差分+4、成功率90%。
MASTER◆サターン@ > 1D100 → 34 = 34 (8/8-00:43:09)
成功した。本陣側に一時撤退した全部隊のARが10に回復した。

あなたの治療により、本陣にいる全部隊が活力を取り戻した。
反撃開始だ……!

AR4→1→10


> #*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
> r:次のアイドレス『再突入(EV127−X041)』を開く
> }

通った。
#再突入(EV127−X041)のカードは別の記事で開示されますのでそちらをお待ちください。

>
> f:メイプルスペルキャスターのRP={省略}

通った。評価は普通。(修正0)


残りAR:10
得られた達成値:108
得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2


[No.2110] [固定リンク][非] メイプルスペルキャスター 5回目 投稿者:神室想真@紅葉国  投稿日:2008/08/08(Fri) 23:03:16

> 残りAR:10
> 得られた達成値:108
> 得られた修正:攻撃、防御以外全般修正+2

f:PLAYER=メイプルスペルキャスター
f:メイプルスペルキャスターの編制=http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization

f:メイプルスペルキャスターの行動={
t:強制リクエスト={
t:この場面で得られる効果 ={
 ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
 なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。

#フェイク3部隊が敵部隊すべて撃破予定なので、撃破後に次の戦闘アイドレスを開きます

t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}

#ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21278の質疑により、装甲判定は受けないとします

r:30部隊以上撃破していた場合次のアイドレス「デスカウントダウン(EV127−22)」を開きます。


f:メイプルスペルキャスターのRP={
「…はい、はい、了解です」
連絡を受けて顔をしかめる男が一人。

メイプルスペルキャスター部隊。
部隊と言っても1人しかいないのだが。
味方の宝重の楯を受け取り評価30の装甲を2度受け、
一人だけで本陣側の部隊のARを全て回復させた後、
再び再突入したところである、が。
「…パズルかー」
遠い目をして呟く。というか、なぜ緑はこんなにも嫌らしい攻撃ばかりしてくるのだろうか。
「まぁ、有効だからなんだろうけど」
また、連絡では対地攻撃としてフェイク部隊がゾンビを掃討するらしい。
というわけで、しばらく待機である。
連戦の疲れを取るために腰を下ろし次のことを考え始める。

「次の手は…」
そう、2つ。
・パズルを解く
・部隊のAR回復
「パズルの方は、微妙にとけなさそうなんだよな」
負けず劣らず手先は器用だが、なんとなく無理そうな気がする。
そしてもう一方の選択肢が残る
「医療…なら余裕か。大丈夫。」
医者の本分である。パズルを解く部隊の疲労を回復し、集中力を保たせるのである。
そうときまれば即準備。
やれる時にやれることをやっておかないと後悔することは身にしみているのだから。


[No.2161] [固定リンク][非] 判定 第五回 投稿者:サターン@判定スタッフ  投稿日:2008/08/09(Sat) 00:21:09

> f:メイプルスペルキャスターの行動={
> t:強制リクエスト={
> t:この場面で得られる効果 ={
>  ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
>  なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
> }
> #フェイク3部隊が敵部隊すべて撃破予定なので、撃破後に次の戦闘アイドレスを開きます
>
> t:強制リクエスト={
>  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
>  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}
> }
> #ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21278の質疑により、装甲判定は受けないとします
> r:30部隊以上撃破していた場合次のアイドレス「デスカウントダウン(EV127−22)」を開きます。
> }

通った。

L:デスカウントダウン(EV127−22)={
 t:名称=デスカウントダウン(EV127−22)(戦闘)
 t:要点=新たな魔法陣,爆発,全滅
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊したが、それこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 ={
ここではAR3以内で爆発を阻止しなければならない。FVB全域が爆発する。
爆発した場合、参加メンバーのすべてが戦死する。


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*器用でパズルを解いて爆発の罠を解除する,器用,30,3,200
(このパズルは15個存在する本物かどうかは1d6で判定。1なら本物だ)
t:要求されるパーティロールプレイ=キューブパズル


 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)

> f:メイプルスペルキャスターのRP={省略}

#RP提出は今回任意のため、判定は行いませんでした。

残りAR:10
現在の達成値:108
現在の修正値:攻撃、防御以外全般修正+2


[No.1486] [固定リンク][非] FEG人騎兵団 1回目 投稿者:松井@FEG  投稿日:2008/08/04(Mon) 23:56:24

f:PLAYER=FEG人騎兵団
t:FEG人騎兵団の編成=http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/269.html

f:FEG人騎兵団の行動宣言={
#*その他訓練する,なし,なし,1,0 #その他全般に+1修正
#*その他訓練する,なし,なし,1,0 #その他全般に+1修正
#*他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)してゲームに参加できますが、同調判定が必要です
#*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

r:その他訓練する
r:その他訓練する

r:他の聯合国部隊と協調する→<是空とおる後期型個人騎士団>と協調します

#外見41+その他訓練2回で差分29 →自動成功です

r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→待機(EV127−02)を選択


#準備AR5消費



f:FEG人騎兵団のRP={

「まさか、この機体を出すことになるとは思いませんでした」
 宰相府から届いたその機体は馴染みのI=DでもRBでもなく、古代の土人形を思わせるシルエットをしていた。整備用テントの中にも入りそうな、小柄(と兵器に言うのもおかしいかも知れないけど)な機体。
「人騎兵か。古代レムーリアの武装だったようだ」
 総一郎は、なぜか以前から知っていたように機体のメンテナンスを行うと、当たり前のように座席に座った。
 見渡してみればそんなにおかしな部品はない。なんとか、操作系統は感覚で理解できそうだ。
「…まあ、今回の仕事は露払いだ。おまけに集合場所はFVBの国境付近ときた。…人目につかないうちに片づけてさっさと帰るぞ」
「人目につかないうちに?このターンでは帝国と共和国協同で、外交に当たりましたよね」
 首をかしげる私に、総一郎冷めた目のまま語る。
「それは第七世界人の都合だ。別に何か特別な取り決めをしたわけじゃないし、帝國の国民がどれだけそれを理解している人間かは分からないだろう。浮かれるのはまだ早いんじゃないのか」
 その会話は、二度目だった。
「それも、…そうですね。ただ、簡単には終わらない気もします」
「どういう手品を使ったか知らないが敵は、ニューワールドの物理域を変えているしな」
「それがもう一度起きるかも知れない、ですしね」
 膝の上に置いた手はいつの間にか青くなっていた。緊張していたせいだろうか。
「何か出たところでその都度出来ることで対処するだけだ、そんな引きつった顔をするな」
 そうですね、と答えた瞬間、是空藩王から出撃の指示が入る。
「…はい、分かりました。移動の後、ひとまず待機ですね」
とりあえず、手のひらで軽く頬をたたいてから、操縦桿を握ることにした。


718文字


[No.1517] [固定リンク][非] 第1回判定 投稿者:GENZ@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 00:57:25

>f:PLAYER=FEG人騎兵団
通った。

>f:FEG人騎兵団の行動宣言={
#*その他訓練する,なし,なし,1,0 #その他全般に+1修正
#*その他訓練する,なし,なし,1,0 #その他全般に+1修正
#*他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)してゲームに参加できますが、同調判定が必要です
#*現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

>r:その他訓練する
>r:その他訓練する
>r:他の聯合国部隊と協調する→<是空とおる後期型個人騎士団>と協調します

通った。

#外見41+その他訓練2回で差分29 →自動成功です

確認。41+2(訓練)+3(RP) 差分32で自動成功

現在の修正:その他全般に+2
現在の達成値:50
現在のAR:初期AR
バンド:是空とおる後期型個人騎士団

>r:現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く→待機(EV127−02)を選択
通った。



>f:FEG人騎兵団のRP={略}

文字数OK。
評価は{凄く面白い・凄く面白い・面白い}で「凄く面白い」。+3修正になります。

/*/

L:待機(EV127−02)={
 t:名称=待機(EV127−02)(戦闘)
 t:要点=特殊部隊,出動,整列
 t:周辺環境=陣地
 t:説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 =ここではARを使わず待機できる。

  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
  }

  t:要求されるパーティロールプレイ=待機
 }
 t:→次のアイドレス =敵との正面決戦開始(EV127−01),(詠唱戦、白兵、装甲どれも必須)魔法陣破壊部隊投入(EV127−21),防衛戦(EV127−12)


[No.1585] [固定リンク][非] FEG人騎兵団 2回目 投稿者:松井@FEG  投稿日:2008/08/05(Tue) 20:53:55

f:PLAYER=FEG人騎兵団
t:FEG人騎兵団の編成=http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/269.html

♯現在の修正:その他全般に+2
♯現在の達成値:50
♯現在のAR:初期AR
♯バンド:是空とおる後期型個人騎士団とバンドしておりましたが、ダガーマンコールにより今回同一カードを選ぶことができませんので、現在はバンドしておりません。
♯参考記事:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1537

行動宣言を行います。
---------------------------------------------------
f:FEG人騎兵団の行動={

r:*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
#魔法陣破壊部隊投入(EV127−21)を選んで開きます。



f:FEG人騎兵団のRP={

「前線は、そろそろ出た頃でしょうかね」
 一列に並んだI=Dや歩兵の部隊はごちゃまぜで、特殊部隊、という言葉でまとめてしまうのもちょっと躊躇われる。一番変な機体に搭乗している自分が言うのも何だけど。
 地面に転がっている死体が、被害者なのか敵なのかすらあやしいというこの戦地では、それらすらもどうでも良いことのように思えてしまう。
 一方私たちは防御陣形で、待機という指示を受けてから、ずっとここにとどまっている。改めて見ると、都市部の荒廃は凄まじい。人が居ない国、というのはこんなにも寂しいものなのか。

「…がいない」
「え?」
「是空藩王からの応答がない」
「そんな、あんなに派手な人なのに」
 音声や熱源を調べてみても、それらしい反応はない。
「…追った方が、いいでしょうか」
「やめておけ。ミイラ取りがミイラになってどうする。それにあの器用な人だ、本当に必要ならどんな手を使ってでも連絡してくる」
「…………」
 
「なんだその変な顔は」
「いや、そのまんまだなあと思いまして」
 沈黙。
「……………」
 総一郎は後ろ頭をちょっと掻いた後、眼鏡を上げる。
「くだらないことを言っている場合か」
 何でそこでちょっと赤くなるのだろうか。

 目指すは魔方陣を守る敵将。
「そうそう、敵は「白兵無効、詠唱もきかない」だそうですよ。…こちら、準備できました」
「そいつは困ったな。…では、行くぞ」
 私たちは私たちがやるべきことをやらなければ。


[No.1608] [固定リンク][非] (修正)第2回判定 投稿者:GENZ@判定スタッフ  投稿日:2008/08/05(Tue) 21:15:25

#質疑に基づきバンド修正

>f:PLAYER=FEG人騎兵団
通った

>f:FEG人騎兵団の行動={
>r:*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 
>#魔法陣破壊部隊投入(EV127−21)を選んで開きます。

通った。

現在の修正:その他全般に+2
現在の達成値:50
現在のAR:初期AR
バンド:是空とおる後期型個人騎士団

>f:FEG人騎兵団のRP={略}
{面白い・面白い・面白い}で「面白い」になります。

L:魔法陣破壊部隊投入(EV127−21)={
 t:名称=魔法陣破壊部隊投入(EV127−21)(戦闘)
 t:要点=ボス,不死兵団,巨大魔法陣
 t:周辺環境=荒野
 t:説明文 ={魔法陣を破壊するしかこのピンチを潜り抜ける方法はない。だがそれこそはクーリンガンの狙いであった。}
 t:とれる行動={

  t:この場面で得られる効果 ={
   ここではARが尽きるまで戦闘できる。
   なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
  }
 
  t:強制リクエスト={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
   *強制リクエスト幸運(このリクエストは強制),幸運,22,0,0,{7、4、1}
   幸運に失敗した部隊は何も出来ずに敗退する。一時敗退(EV127−40)へ
   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{4、1}
  }
 
  t:この場面で選ぶことが出来る行動={
   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
   *(詠唱戦に成功していなければ選択できない)白兵距離まで移動して敵無敵部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
   *詠唱戦して敵無敵部隊の結界を解除する,詠唱戦,X,3,X×4
   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
 
   #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
   #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
 
   敵高弟 (1人4部隊)     Xは42
  }
 
  t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)


[No.1699] [固定リンク][非] FEG人騎兵団3回目 投稿者:松井@FEG  投稿日:2008/08/05(Tue) 23:37:16

f:PLAYER=FEG人騎兵団
t:FEG人騎兵団の編成=http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/269.html

♯現在の修正:その他全般に+2
♯現在の達成値:50
♯現在のAR:初期AR
♯バンド:是空とおる後期型個人騎士団とバンドしておりましたが、ダガーマンコールにより今回同一カードを選ぶことが

できませんので、現在はバンドしておりません。
♯参考記事:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1537




行動宣言を行います。
---------------------------------------------------
f:FEG人騎兵団の行動={

r:詠唱戦に成功していなければ選択できない)白兵距離まで移動して敵無敵部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
♯詠唱戦の成功を待ってから行動します。AR10→7
♯※1「妖精号は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃、防御判定は必ず成功する。ただし、この時に破壊できるのは常に1機だけである。(部隊まとめて攻撃できない) 」により、自動成功(敵は1人1部隊なので今回は数の問題は発生しません)

♯<小鳥遊敦分隊>が整備判定に成功しAR10→10に回復したときのみ
r:詠唱戦に成功していなければ選択できない)白兵距離まで移動して敵無敵部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
♯※1と同じ。
♯AR10→7

♯強制リクエスト幸運(このリクエストは強制),幸運,22,0,0,{7、4、1}
♯幸運評価:41+2 自動成功になります

r:詠唱戦に成功していなければ選択できない)白兵距離まで移動して敵無敵部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
♯※1と同じ。
♯AR7→4


♯強制リクエスト幸運(このリクエストは強制),幸運,22,0,0,{7、4、1}
♯幸運評価:41+2 自動成功になります

♯強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{4、1}
♯装甲評価:41
♯※2相手の攻撃種類が白兵の場合のみ「妖精号は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃、防御判定は必ず成功する。ただし、この時に破壊できるのは常に1機だけである。(部隊まとめて攻撃できない) 」により、自動成功

r:詠唱戦に成功していなければ選択できない)白兵距離まで移動して敵無敵部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4
♯※1と同じ。
♯AR4→1

♯強制リクエスト幸運(このリクエストは強制),幸運,22,0,0,{7、4、1}
♯幸運評価:41+2 自動成功になります

♯強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{4、1}
♯※2と同じ。

r:次のアイドレスを選んで開く
♯次のアイドレス =ゲーム終了(EV127−99)



f:FEG人騎兵団のRP={

 軽い頭痛がする、ような気がする。
 目の前がちかちかしてい