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[No.3797] [固定リンク][非] 第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印 投稿者:瀬戸口まつり@秘書官  投稿日:2009/02/09(Mon) 23:36:19
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今回の冒険は下のカードのどちらからでもスタートできます。
スタートカードを決めてそちらの記事への返信でゲームを開始してください。



L:緑の地獄(DEX04−00)={
 t:名称=緑の地獄(DEX04−00)(冒険)
 t:要点=冒険者達,準備風景,絶望的な顔
 t:周辺環境=緑の地獄
 t:説明文 ={冒険者たちは緑の地獄に突入しようとしている}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*バンドを結ぶ,なし,なし,2,0
*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。

 t:→次のアイドレス =死の迷宮(DEX04−01)


/*/

L:死の迷宮(DEX04−01)={
 t:名称=死の迷宮(DEX04−01)(冒険)
 t:要点=冒険者達,何もない,平原
 t:周辺環境=大陸
 t:説明文 ={冒険者たちは死の迷宮に突入した。}
 t:とれる行動={
 t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。

強制リクエスト
*防戦する,装甲,10+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*戦闘を行う,白兵、近距離戦闘,10+1d20,3,300(冒険セット、地図は効果を現さない)
*逃げ出す,敏捷,20+1d20,3,300
*抜け道を探す,感覚,35,3,300
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0

なお、オーマ、もしくはこれに準じるものがこのカードを引いた場合、問答無用で敵となる。
乗り物に乗っている場合、爆死する。
バンドしている場合、達成値は得られないが、バンド先の行動結果を得たものとして振る舞うことが出来る。が、この場合、得たものとして振る舞う相手先のARと同じ数値になる。(11以上にはならない)

t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘

 t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)第二階層へ(DEX04−02),(抜け道に入れた場合)第三階層へ(DEX04−03),(いずれも出来なかった場合)全滅(DEX04−098)


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