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[No.3574] [固定リンク][非] イベント40 ドリームチーム エントリー 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2007/02/05(Mon) 00:07:54

ここへ、各国、動員令エントリー者から3名選抜してエントリーしてください。どの3名を選ぶかは完全にその国に任されます。

能力、技、特殊についての記述もお願いします。
念のために、エースがいる場合はそれもお願いします。

なるべく、2/5 12:00頃までにお願いします。
エントリー完了後、チーム編成→作戦立案、となると思われます(詳細未定)。

これはまだ、確定ではなく、各国の都合次第、作戦次第での変更が可能です。作戦立案の参考とするための、現状とりあえずの案で結構です。


[No.3577] [固定リンク][非] 世界忍者国 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2007/02/05(Mon) 00:23:27

世界忍者国、以下のメンバでエントリーいたします。

国民番号:国民名:性別:特記事項:根源力:アイドレス
10000:結城由羅:女:藩王:17600:世界忍者
10005:氷野凍矢:男:摂政:15800:世界忍者
10013:月代由利:女:歌姫:3800:世界忍者

使用アイドレス:世界忍者=森国人+忍者+猫士+世界忍者
能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
評価:−4:−1: 0:+2:+5:−1:+5:−1:−1

技:「しっぽアンテナ」:感覚+1

世界忍者
特殊:・侵入行為時+3・建築物破壊(建築物の効果は無視される)
備考:・夜間戦闘行為・白兵戦行為・侵入行為

忍者
特殊:白兵戦行為、0m戦闘修正+1・〜5m戦闘修正+1

猫士
特殊:・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為

同行エース:ロジャー(ACE)
評価:不明
特殊:・侵入任務に必ず成功する。・光太郎といる場合は全距離で戦闘修正+3
備考:・侵入行為


[No.3578] [固定リンク][非] akiharu国 投稿者:涼原秋春@akiharu国藩王  投稿日:2007/02/05(Mon) 01:05:06 URL:http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi

akiharu国、エントリーです。
なお、2案ありますので、作戦担当の方は作戦に合わせて適切な方を採用してくださいませ。

#案1:I=D(アメショー)部隊

涼原秋春:13600:南国人+パイロット+ドラッカー+ドラッグマジシャン
清白:5000:南国人+ドラッカー+パイロット+ドラッグマジシャン
橘:5500:南国人+ドラッカー+パイロット+ドラッグマジシャン

コパイロット:資源猫士×6

能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
評価:+4: +5: +8: +2: +5: +1: +11: +0: −3
(アメショー補正含めてます)

技「幽体離脱」感覚+1

特殊
ドラッカー:ドラックによる強化行為(+1)・予知夢行為
パイロット:RB戦闘行為
ドラッグマジシャン:ドラックによる強化行為(任意の能力+2、ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う)
アメショー:・白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1

備考
ドラッグマジシャン:予知夢行為

※作戦担当の方へ:ドラックはフルに突っ込むのを前提で構いません



#案2:歩兵部隊

鴨瀬高次:12200:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫
忌闇装介:5500:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫
田中申:0:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫

能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
評価:−3: +1: +2: +3: +5: −3: +2: −1: −1

技「猫走り」敏捷+1

特殊
歩兵:射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
猫士:コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為
泥棒猫:変装(指定が基本職業であればリクエスト制限を受けずに参加できる)・侵入行為時+3

備考
泥棒猫:夜間戦闘行為・白兵戦行為・侵入行為


[No.3579] [固定リンク][非] さらに修正 芥辺境藩国 投稿者:荒川真介@芥辺境藩国  投稿日:2007/02/05(Mon) 01:54:03 URL:http://www.geocities.jp/akuta5121/

芥辺境藩国暫定エントリーです。
アメショー改“コトラ”:4機

大 車座:4000:西国人+パイロット+ドラッカー
評価値:体3筋4耐7外1敏7器1感9知-1幸-2(コトラとの合計)
特殊:・RB戦闘行為 ・ドラックによる強化行為(+1) ・予知夢行為
技:【人機一体 】敏捷+1

小鳥遊:1000:西国人+吏族+整備士+テストパイロット
評価値:体3筋1耐8外2敏6器4感8知1幸-1(コトラとの合計)
特殊:・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・戦闘事務行為・整備行為・整備修正+3
備考:・テストパイロットはパイロットとして見なし、I=Dを扱える
技:【精密所作】器用+1

白河 輝:8000:西国人+猫士+歩兵+偵察兵
評価値:体−1筋−1耐2外1敏4器-1感3知1幸−2
特殊:・射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為
・〜50m戦闘修正+2・偵察時感覚+3
備考:・偵察兵は歩兵として見なす・射撃戦行為が可能である。
技:【鋭敏感覚】感覚+1




瀧川陽平(ACE)
評価値:体4筋5耐8外2敏6器-1感5知-2幸0(瀧川評価値不明な為コトラの評価値です)
特殊:・I=D戦闘時に+3シフト

3機のI=Dに資源猫士それぞれ2匹づつ合計6匹つきます。


[No.3580] [固定リンク][非] 玄霧藩国 投稿者:如月敦子@玄霧藩国摂政  投稿日:2007/02/05(Mon) 02:17:26

玄霧藩国、以下のメンバーでエントリーいたします。

国民番号:国民名:性別:族称:根源力:アイドレス
11009:越智大治郎:男:吏族:12900:森国人+吏族+理力使い+幻影使い
11011:大島海豚:男:大賊:3000:森国人+医者+整備士+名医
11019:イク:女:技族:7000:森国人+医者+整備士+名医

使用アイドレス:

森国人・吏族・理力・幻影使い
合/評価:・体格-2・筋力-3・耐久力-3・外見+1・敏捷-1・器用+4・感覚+4・知識+4・幸運0
特殊1:・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・戦闘事務行為
特殊2:・詠唱戦行為・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘能力+1
特種3:・幻影使いは相手の感覚力を-3シフトさせる
備考:・詠唱戦行為
《技名:情報共有(アクセスキー) 上昇能力値:知識+1》


森国人・医者・整備士・名医
合/評価:・体格-1・筋力-3・耐久力-2・外見+1・敏捷0・器用+6・感覚+2・知識+4・幸運-3
特殊1:・治療行為・治療修正+3
特殊2:・整備行為・整備修正+3
特種3:・治療修正+3・奇跡の幸運(幸運+1)
備考:・治療行為
《技名:理想再現(イメイジング・グローリー) 上昇能力値:器用+1》



同行エース:岩田裕(ACE)
評価:不明
特殊:・治療修正+5
備考:・治療行為



暗証キーは1111です。問題がありましたら修正お願いします。


[No.3581] [固定リンク][非] 鍋の国 投稿者:棉鍋ミサ@鍋の国  投稿日:2007/02/05(Mon) 02:58:36

鍋の国、3パターン案として暫定提出します。
現在決まってないのは舞踏子のPCです(本人意志確認中の為)


●I=D3機アメショ班(舞踏子3人、コパイ猫6匹)
評価値:南国人+学生+パイロット+舞踏子

※アメショ込
体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
+1 +6 +9 +4 +7 −1 +8 −2 −1

特殊(アメショ):・白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1
特殊(パイロット):RB戦闘行為
特殊(学生):学習行為(連戦時+2修正)
特殊(舞踏子):ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は+3される。
備考(舞踏子):・コパイロット行為・オペレーター行為・RB戦闘行為

技:【感覚+1:王猫様と隠れん坊】



●医療班
評価値:南国人+吏族+医師
体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
−2 −1  0  0 +1 +3  0 +2 −1

特殊(吏族):・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・戦闘事務行為
特殊(医師):・治療行為・治療修正+3

技:【器用+1:鍋指(なべゆび)】

05-001 鍋谷いわずみ子 女 摂政 吏族 14000 南国人+吏族+医師  
05-007 鍋衣 千世 女 吏族 5000 南国人+吏族+医師
05-018 鍋守匠一郎 男 吏族 4000 南国人+吏族+医師



●偵察兵
評価値合計:南国人+猫士+歩兵+偵察兵
体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
−2 +1 +3 +1 +4 −2 +2 +1 −2

特殊(猫士):・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為
特殊(歩兵):射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
特殊(偵察):・〜50m戦闘修正+2・偵察時感覚+3
備考(偵察):・偵察兵は歩兵として見なす・射撃戦行為が可能である。

技:【敏捷+1:にゃんにゃんステップ】

05-014 島鍋 玖日 男 大族 6000 南国人+猫士+歩兵+偵察兵
05-015 鍋☆渚 男 大族 4000 南国人+猫士+歩兵+偵察兵
05-017 炊事担当 男 大族 4000 南国人+猫士+歩兵+偵察兵



ACE:岩田裕
評価値不明、派生元使用であれば上記の南国人+吏族+医師を参照のこと。
特殊:・治療修正+5
備考:・治療行為


1111


[No.3582] [固定リンク][非] 羅幻王国 投稿者:蓮田屋藤乃@羅幻王国摂政  投稿日:2007/02/05(Mon) 05:04:58

羅幻王国、以下のメンバーでエントリーいたします。
◆I=D部隊用と歩兵部隊用、2案用意しておきます
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
◆A案:I=D部隊
国民番号:国民名 :根源力:アイドレス
25000 羅幻雅貴 : 4300:西国人+パイロット+整備士+名パイロット
25001 かちゅーしゃ: 1000:西国人+猫士+歩兵+工兵
資源猫士:(王猫)    :西国人+猫士+歩兵+工兵

25005 ぱんくす : 8000:西国人+パイロット+整備士+名パイロット
25011 絢人 : 1100:西国人+猫士+歩兵+工兵
資源猫士:        :西国人+猫士+歩兵+工兵

25016 グレイ : 2000:西国人+パイロット+整備士+名パイロット
25012 岩元 宗 : 6000:西国人+猫士+歩兵+工兵
資源猫士:        :西国人+猫士+歩兵+工兵

体格1
筋力1
耐久8
外見3
敏捷5
器用4
感覚12
知識4
幸運-4

技名:「愛機」  :感覚+1:
特殊:
・RB戦闘時+1シフト・I=D戦闘時に+1シフト
・RB戦闘行為
・整備行為・整備修正+3
備考:・名パイロットはパイロットとして見なし、I=Dを扱える・RB戦闘行為

●追記:コパイの特殊は使えるのでしょうか?
コパイ特殊:
・建築物破壊(建築物の効果は無視される)
・塹壕作成(防御時、自分を含む3人までの仲間は戦闘+1修正)
・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為
・射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
◆B案:歩兵部隊
国民番号:国民名 :根源力:アイドレス
25011 絢人 : 1100:西国人+猫士+歩兵+工兵
25012 岩元 宗 : 6000:西国人+猫士+歩兵+工兵
25014 針千本 : 1000:西国人+猫士+歩兵+工兵

体格-1
筋力0
耐久2
外見1
敏捷4
器用-1
感覚2
知識1
幸運-2

技名:「猫の本性」:敏捷+1
特殊:
・建築物破壊(建築物の効果は無視される)
・塹壕作成(防御時、自分を含む3人までの仲間は戦闘+1修正)
・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為
・射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1


[No.3583] [固定リンク][非] ながみ藩国 投稿者:ながみゆきと@ながみ藩国  投稿日:2007/02/05(Mon) 10:21:00 URL:http://toyoasihara.hp.infoseek.co.jp/i_dress/idindex.html

ながみ藩国暫定エントリーです。(5日の23時までに修正が入らなければこのまま行きます)

♯案1:I=D(アメショー)&随伴歩兵部隊

■07005 つばき南国人+猫士+パイロット+名パイロット 5700
■07019 壊和城夜南国人+猫士+パイロット+名パイロット 3000

コパイロット:資源猫士×4

 能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:近接:中距離:遠距離:装甲
 評価: +4: +5: +8: +2: +5: −1: +8: 0: −2: +5: +4: +7:+6

 技【超感覚】 感覚+1

 特殊
  猫士:コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為
  パイロット:RB戦闘行為
  名パイロット:RB戦闘時+1シフト・I=D戦闘時に+1シフト
  アメショー:・白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1

■07002 利根坂凪巳 南国人+学生+歩兵+戦車兵 9900

 能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:近接:中距離:遠距離:装甲
 評価: −2: +1: +2: +1: +2: +1: +2: 0: −2: −1: +1: +2: 0

 技【耐える】 耐久力+1

 特殊
  学生:学習行為(連戦時+2修正)
  歩兵:射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
  戦車兵:乗り物を使っている間は感覚、知識は+2される


#案2:歩兵部隊

■07001 ながみゆきと 南国人+学生+歩兵+戦車兵 17500
■07002 利根坂凪巳 南国人+学生+歩兵+戦車兵 9900
■07008 黒葉九印 南国人+学生+歩兵+戦車兵 10800

 能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:近接:中距離:遠距離:装甲
 評価: −2: +1: +2: +1: +2: +1: +2: 0: −2: −1: +1: +2: 0

 技【耐える】 耐久力+1

 特殊
  学生:学習行為(連戦時+2修正)
  歩兵:射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
  戦車兵:乗り物を使っている間は感覚、知識は+2される


[No.3609] [固定リンク][非] 修正版 投稿者:ながみゆきと@ながみ藩国  投稿日:2007/02/05(Mon) 22:43:01 URL:http://toyoasihara.hp.infoseek.co.jp/i_dress/idindex.html

エントリー修正です。
人員(根源力)が変わっただけですので、能力値に変更ありません。

#案1:I=D(アメショー)&随伴歩兵部隊

■07005 つばき南国人+猫士+パイロット+名パイロット 5700
■07019 壊和城夜南国人+猫士+パイロット+名パイロット 3000

コパイロット:資源猫士×4

 能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:近接:中距離:遠距離:装甲
 評価: +4: +5: +8: +2: +5: −1: +8: 0: −2: +5: +4: +7:+6

 技【超感覚】 感覚+1

 特殊
  猫士:コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為
  パイロット:RB戦闘行為
  名パイロット:RB戦闘時+1シフト・I=D戦闘時に+1シフト
  アメショー:・白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1

■07002 利根坂凪巳 南国人+学生+歩兵+戦車兵 9900

 能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:近接:中距離:遠距離:装甲
 評価: −2: +1: +2: +1: +2: +1: +2: 0: −2: −1: +1: +2: 0

 技【耐える】 耐久力+1

 特殊
  学生:学習行為(連戦時+2修正)
  歩兵:射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
  戦車兵:乗り物を使っている間は感覚、知識は+2される


#案2:歩兵部隊

■07002 利根坂凪巳 南国人+学生+歩兵+戦車兵 9900
■07015 六耳 南国人+学生+歩兵+戦車兵 3700
■07023 芭蕉 南国人+学生+歩兵+戦車兵 0

 能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:近接:中距離:遠距離:装甲
 評価: −2: +1: +2: +1: +2: +1: +2: 0: −2: −1: +1: +2: 0

 技【耐える】 耐久力+1

 特殊
  学生:学習行為(連戦時+2修正)
  歩兵:射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
  戦車兵:乗り物を使っている間は感覚、知識は+2される


[No.3696] [固定リンク][非] 修正版その2 投稿者:ながみゆきと@ながみ藩国  投稿日:2007/02/07(Wed) 00:51:25 URL:http://m-pe.tv/u/m/bbs/viewMedia.php?uid=verdant&id=1&mid=18

暫定エントリー最終修正です。
メインパイロットを差し替えたので、能力値が変わっています。
また、表記された能力値は技・特殊によって補正されています。

#案1:I=D(アメショー)&随伴歩兵部隊

■な藩I=D1号機
メインパイロット
 ・07002 利根坂凪巳 南国人+学生+歩兵+戦車兵 9900
コパイロット
 ・07005 つばき南国人+猫士+パイロット+名パイロット 5700
 ・資源猫士×1

■な藩I=D2号機
メインパイロット
 ・07015 六耳 南国人+学生+歩兵+戦車兵 3700
コパイロット
 ・07019 壊和城夜南国人+猫士+パイロット+名パイロット 3000
 ・資源猫士×1

 名パイロット:RB戦闘時+1シフト・I=D戦闘時に+1シフト は【感覚】に使う
 技【超感覚】 感覚+1 を使用
 (併用により感覚+9→+10)

 能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:近接:遠距離:装甲
 評価:+4:+5:+8:+2:+5: 0: +10: 1:−2:+5:+7.5:+6

 技【超感覚】 感覚+1

 特殊
  猫士:コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為
  パイロット:RB戦闘行為
  名パイロット:RB戦闘時+1シフト・I=D戦闘時に+1シフト
  アメショー:・白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1

■I=D随伴歩兵
 ・07023 芭蕉 南国人+学生+歩兵+戦車兵 0

 技【耐える】 耐久力+1 を使用
(使用により耐久+2→+3)

 能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:近接:中距離:遠距離:装甲
 評価:−2:+1:+3:+1:+2:+1:+2: 0:−2:−1: +1: +2: 1

 技【耐える】 耐久力+1

 特殊
  学生:学習行為(連戦時+2修正)
  歩兵:射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
  戦車兵:乗り物を使っている間は感覚、知識は+2される


#案2:歩兵部隊

■歩兵部隊
 ・07002 利根坂凪巳 南国人+学生+歩兵+戦車兵 9900
 ・07015 六耳 南国人+学生+歩兵+戦車兵 3700
 ・07023 芭蕉 南国人+学生+歩兵+戦車兵 0

 技【耐える】 耐久力+1 を使用
(使用により耐久+2→+3)

 能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:近接:中距離:遠距離:装甲
 評価:−2:+1:+3:+1:+2:+1:+2: 0:−2:−1: +1: +2: 1

 技【耐える】 耐久力+1

 特殊
  学生:学習行為(連戦時+2修正)
  歩兵:射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
  戦車兵:乗り物を使っている間は感覚、知識は+2される


[No.3584] [固定リンク][非] (修正1)紅葉国 投稿者:紅葉ルウシィ@紅葉国  投稿日:2007/02/05(Mon) 11:14:23

紅葉国以下の2プランを提出します。
(作戦によっては混成もありです。)
希望者が別に出たのでメンバーを変更します。
I=D部隊、藩王ルウシィを下げてK電卓を投入。
----
プランA I=D部隊
アメショー3機

1号機
神室想真:南国人+歩兵+パイロット:
シュー:南国人+猫士+学生+学兵
資源猫士

2号機
オイレ:南国人+歩兵+パイロット:
結城玲音:南国人+猫士+学生+学兵
資源猫士

3号機
K電卓:南国人+歩兵+パイロット:
春賀:南国人+猫士+学生+学兵
資源猫士

使用アイドレス
*南国人+歩兵+パイロット
 技:シゴキ耐性:耐久力+1
 特殊:・射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1・RB戦闘行為
*南国人+猫士+学生+学兵(コパイ)
 技:かまってー:外見+1
 特殊:・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為・学習行為(連戦時+2修正)・順応性(任意の能力+1)
*アメショー
 特殊:・白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1

体格:4,筋力:5,耐久力:8,外見:2,敏捷:5,器用:-2,感覚:6,知識:1,幸運:0,近接:5,装甲:6,遠距離:6

プランB 歩兵部隊
南国人+吏族+医師+名医x3

高神喜一郎:南国人+吏族+医師+名医
む〜む〜:南国人+吏族+医師+名医
R 十三:南国人+吏族+医師+名医

体格:-2,筋力:-2,耐久力:0,外見:0,敏捷:1,器用:6,感覚:0,知識:3,幸運:-2,近接:-3,装甲:-2,遠距離:3


使用アイドレス
*南国人+吏族+医師+名医
 技:文化精通:知識+1
 特徴:・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・戦闘事務行為・治療行為・治療修正+3・治療修正+3・奇跡の幸運(幸運+1)


[No.3671] [固定リンク][非] (修正1)紅葉国 一部訂正 投稿者:アルバート・ヴィンセント・ログマン@紅葉国文族  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:20:47 URL:hhttp://www.sevenspirals.net/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=%A5%BF%A1%BC%A5%F33%A1%A1%C6%B0%B0%F7%CE%E1

> 紅葉国以下の2プランを提出します。
> (作戦によっては混成もありです。)
> 希望者が別に出たのでメンバーを変更します。
> I=D部隊、藩王ルウシィを下げてK電卓を投入。
> ----
> プランA I=D部隊
> アメショー3機
>
> 1号機
> 神室想真:南国人+歩兵+パイロット:
> シュー:南国人+猫士+学生+学兵
> 資源猫士
>
> 2号機
> オイレ:南国人+歩兵+パイロット:
> 結城玲音:南国人+猫士+学生+学兵
> 資源猫士
>
> 3号機
> K電卓:南国人+歩兵+パイロット:
> 春賀:南国人+猫士+学生+学兵
> 資源猫士

以上の1.2.3号機は、以下の出撃表の2.4.6号機であり、4.6号機の猫士が入れ替わっていました。

動員令出撃表
http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=%A5%BF%A1%BC%A5%F33%A1%A1%C6%B0%B0%F7%CE%E1

2号機
24001 神室想真 南国人+歩兵+パイロット 技族 11300
搭乗I=D:アメショー
コパイロット:
24018 シュー 南国人+猫士+学生+学兵 大族 2000
保有猫士

4号機
24013 K電卓 南国人+歩兵+パイロット 大族 6000
搭乗I=D:アメショー
コパイロット:
24006 結城玲音 南国人+猫士+学生+学兵 技族 7600
保有猫士

6号機
24016 オイレ 南国人+歩兵+パイロット 大族 2000
搭乗I=D:アメショー
コパイロット:
24017 春賀 南国人+猫士+学生+学兵 技族 2000
保有猫士

パイロットの入れ替えが可能かもしれませんし、また数値も変わりませんが、念のため訂正いたします。

> 使用アイドレス
> *南国人+歩兵+パイロット
>  技:シゴキ耐性:耐久力+1
>  特殊:・射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1・RB戦闘行為
> *南国人+猫士+学生+学兵(コパイ)
>  技:かまってー:外見+1
>  特殊:・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為・学習行為(連戦時+2修正)・順応性(任意の能力+1)
> *アメショー
>  特殊:・白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1
>
> 体格:4,筋力:5,耐久力:8,外見:2,敏捷:5,器用:-2,感覚:6,知識:1,幸運:0,近接:5,装甲:6,遠距離:6
>
> プランB 歩兵部隊
> 南国人+吏族+医師+名医x3
>
> 高神喜一郎:南国人+吏族+医師+名医
> む〜む〜:南国人+吏族+医師+名医
> R 十三:南国人+吏族+医師+名医
>
> 体格:-2,筋力:-2,耐久力:0,外見:0,敏捷:1,器用:6,感覚:0,知識:3,幸運:-2,近接:-3,装甲:-2,遠距離:3
>
>
> 使用アイドレス
> *南国人+吏族+医師+名医
>  技:文化精通:知識+1
>  特徴:・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・戦闘事務行為・治療行為・治療修正+3・治療修正+3・奇跡の幸運(幸運+1)


削除キー1235


[No.3585] [固定リンク][非] ゴロネコ藩国 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国  投稿日:2007/02/05(Mon) 11:43:05

ゴロネコ藩国以下の3名をエントリーいたします。

35006 雑賀有 森国人+吏族+理力使い 吏族 6500 男 摂政
35003 アム 森国人+医師+忍者 大族 2000 男
35007 六花 森国人+医師+忍者 大族 0 女



森国人+吏族+理力使い
評価:体格−2・筋力−2・耐久力−2・外見+1・敏捷0・器用+2・感覚+2・知識+3・幸運0


知識+1:多言語知識:異国や異人種の言葉を理解するにとどまらず、古語などをも理解する知識。
理力使い:詠唱戦行為・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘能力+1



森国人+医師+忍者
評価:体格−2・筋力−2・耐久力−1・外見0・敏捷+2・器用+3・感覚+2・知識+2・幸運−2


器用+1:高速メスさばき:外科治療の技術、攻撃にも応用可能
医師:治療行為・治療修正+3
忍者:白兵戦行為、0m戦闘修正+1・〜5m戦闘修正+1


[No.3586] [固定リンク][非] るしにゃん王国 投稿者:るしふぁ@るしにゃん王国  投稿日:2007/02/05(Mon) 11:48:48

●第一案
幽:6500:森国人+星見司+理力使い+風を追う者
更夜:10600:森国人+星見司+理力使い+風を追う者
ちゃき:8100:森国人+星見司+理力使い+風を追う者

一体あたりのステータス

体格/筋力/耐久力/外見/敏捷
-1/-3/-2/+1/0

器用/感覚/知識/幸運
+3/+2/+6/-1


「神木の知恵」知識+1
特殊
・詠唱戦行為
・〜300m戦闘修正+2
・〜500m戦闘能力+1
・世界解析(相手の技一つ無効)

備考:戦闘行為なら中距離戦が強い。


●第ニ案
ナナ:0: 森国人+吏族+忍者+世界忍者
深草:0: 森国人+吏族+忍者+世界忍者
田中:0: 森国人+吏族+忍者+世界忍者

一体あたりのステータス

体格/筋力/耐久力/外見/敏捷
-4/-2/-0/+1/+4

器用/感覚/知識/幸運
+1/+4/+1/-1


「速駆け」敏捷+1
特殊
・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。
・戦闘事務行為
・白兵戦行為
・0m戦闘修正+1
・〜5m戦闘修正+1
・侵入行為時+3
・建築物破壊(建築物の効果は無視される)

備考:メンバーの根源力は0。潜入行為及び破壊などは使えるかも。組ませるなら世界忍者同士で単独班がいいかも。


●第三案
ゆうみ:7000:森国人+猫士+医師+名医
鷹臣:2000:森国人+猫士+医師+名医
Tnt:2000:森国人+猫士+医師+名医

一体あたりのステータス

体格/筋力/耐久力/外見/敏捷
-2/-2/-2/+2/+2

器用/感覚/知識/幸運
+4/+2/+2/-2


「集中執刀」感覚+1
特殊
・コパイロット行為
・オペレーター行為
・夜間戦闘行為
・白兵戦行為
・治療行為
・治療修正+6
・奇跡の幸運(幸運+1)

備考:名医になってもやはり医療行為くらいしか。


[No.3587] [固定リンク][非] アルトピャーノ藩国 投稿者:沢邑勝海@アルトピャーノ藩国  投稿日:2007/02/05(Mon) 11:52:18

わが藩は以下の三名を予定してます。
(戦闘アイドレスがないに等しいため、後は整備士しか出せません)

【国民番号:PC名:根源力】
09002:ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ :11600:女
09008 :エニ・フィフィ :2000:女
09010:エン・ゼル:0:女
【使用アイドレス】
森国人+医師×2+名医 
【評価】
体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
−1:−3:−3:+1:+1:+7:+1:+4:−3
【技】
「施術集中」器用+1
【特殊効果】
治療行為・治療修正+3
治療行為・治療修正+3
治療修正+3・奇跡の幸運(幸運+1)


[No.3588] [固定リンク][非] レンジャー連邦 投稿者:蝶子@レンジャー連邦  投稿日:2007/02/05(Mon) 12:14:07

国民番号:国民名:性別:特記事項:根源力:アイドレス

06000:蝶子:女:藩王:13300:西国人+パイロット+整備士+舞踏子
06001:砂浜ミサゴ:女:摂政:7300:西国人+猫士+吏族+護民官
06009:浅葱空:女:大族:3000:西国人+パイロット+整備士+舞踏子


・使用アイドレス:西国人+パイロット+整備士+舞踏子
能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
評価:+4:+5:+8:+2:+5:+1:+10: 0:−2
※アメショー込みの値です

技:銀の指:感覚+1

パイロット
特殊:・RB戦闘行為
整備士
特殊:整備行為・整備修正+3
舞踏子
特殊:・ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は+3される
備考:・コパイロット行為・オペレーター行為・RB戦闘行為


・使用アイドレス:西国人+猫士+吏族+護民官
能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
評価:−2:−2: 0:+1:+2:+2:+2:+1: 0

技:尻尾は第3の手:器用+1

猫士
特殊:・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為
吏族
特殊:・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・戦闘事務行為
護民官
特殊:・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・事務処理時修正+3
備考:・戦闘事務行為


同行エース:カールTドランジ(ACE)
評価:不明
特殊:・I=D戦闘時に+3シフト


[No.3589] [固定リンク][非] 無名騎士藩国 投稿者:GENZ@無名騎士  投稿日:2007/02/05(Mon) 12:23:56

無名騎士藩国、2案出します。作戦によりどちらを使っても構いません。

アメショー+名パイロット+名整備士
能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
評価:+4:+5:+8:+2:+5:+2:+9:+2:+0
(感覚は名整備士、知識は名パイロットを使用)

名パイロット技…
技:集中力/感覚+1
RB戦闘時+1シフト・I=D戦闘時に+1シフト

名整備士技…
技:猫的五感/感覚+1


サイボーグ歩兵
能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
評価:+1:+0:+2:−1:+1:−1:+2:+1:−2
技:タフネス/耐久力+1
筋力/耐久力修正+2
ナショナルネット接続行為
宇宙戦行為 〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
射撃戦行為


#A案

I=D 01 アメショー
33004:キギ:13300:西国人+吏族+パイロット+名パイロット
33006:冴月:13400:西国人+猫士+整備士+名整備士
猫士

I=D 01 アメショー
33012:真神 貴弘:13300:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:従軍吏族
33010:くま:13000:西国人+猫士+整備士+名整備士
猫士

I=D 01 アメショー
33015:松本 裕也:13200:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:従軍吏族
33011:麗論:6900:西国人+猫士+整備士+名整備士
猫士

#B案

33007:静:10800:西国人+サイボーグ+歩兵

I=D 01 アメショー
33004:キギ:13300:西国人+吏族+パイロット+名パイロット
33006:冴月:13400:西国人+猫士+整備士+名整備士
猫士

I=D 01 アメショー
33012:真神 貴弘:13300:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:従軍吏族
33010:くま:13000:西国人+猫士+整備士+名整備士
猫士


[No.3590] [固定リンク][非] 海法よけ藩国 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国吏族  投稿日:2007/02/05(Mon) 12:45:54

現在国王、摂政ともに不在かつ連絡が取れないため
メンバー選抜もいまだ終わっておりませんが
ひとまず代理にて投稿させていただきます。
よけ藩国、2案を提出させていただきます。

締め切りを過ぎての投稿、ご寛恕いただけますれば幸いです。
(削除キー:111111)

案1:理力建築士チーム

(ここに出撃者リスト)

体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
 -2  -3  -3  1  0  3  3  5  0
0.4 0.3 0.3 1.5  1 3.4 3.4 7.6  1

近接 装甲 中距離 遠距離
  -3  -3   4   2
 0.3 0.3  5.1  2.3

特殊能力:
技:知識強化
理力使い:〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘能力+1
理力建築士:陣地作成(防御時、自分を含む3人までの仲間は戦闘+2修正)


案2:名医チーム

(ここに出撃者リスト)

体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
 -2  -2  -2  2  2  4  2  2  -2
0.4 0.4 0.4 2.3 2.3 5.1 2.3 2.3 0.4

近接 装甲 中距離 遠距離
  -2  -2   2   2
 0.4 0.4  2.3  2.3

特殊能力:
技:外見強化
医師:治療修正+3
名医:治療修正+3・奇跡の幸運(幸運+1)



チーム全体にアメショーの数が足りないときは上の案から一人外して、
以下のものをエントリーさせてもいいかと思われます。

≪I=Dアメショー≫ 1機
・パイロット
≪森国人+星見司+整備士+テストパイロット≫ 1名
001 海法 紀光 森国人+星見司+整備士+テストパイロット 国王 3000 男

・コパイロット
≪資源の猫士≫2名

体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
  4  5  8  2  5  3  8  3  -3
5.1 7.6 25.6 2.3 7.6 3.4 25.6 3.4 0.3

近接 装甲 中距離 遠距離
  5  6   6   7
 7.6 11.4  11.4  17.1

特殊能力:
技:知識強化
整備士:整備修正+3
I=D:0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1


[No.3595] [固定リンク][非] Re: 海法よけ藩国 投稿者:よっきー@海法よけ藩国  投稿日:2007/02/05(Mon) 15:15:06

海法よけ藩国の使用アイドレスについて補足いたします。

案1:理力建築士チームの使用アイドレスは
≪森国人+吏族+理力使い+理力建築士≫

案2:名医チームの使用アイドレスは
≪森国人+猫士+医師+名医≫

となっております。


[No.3599] [固定リンク][非] 海法よけ藩国 出撃メンバー確定 投稿者:海法よけ藩国国王  投稿日:2007/02/05(Mon) 19:57:29

遅くなりましてすいませんが、以下のように選抜メンバーを決めさせていただきます。

案1:理力建築士チーム
300メートルまでの戦闘修正+2、および陣地作成能力、というのがあるので、今回のような攻略戦には使えるかと考えます。

出撃メンバー
・近衛カケル(根源力3000)
・ちは(根源力4000)
・飛翔(根源力10000)

使用アイドレス
≪森国人+吏族+理力使い+理力建築士≫

体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
 -2  -3  -3  1  0  3  3  5  0
0.4 0.3 0.3 1.5  1 3.4 3.4 7.6  1

近接 装甲 中距離 遠距離
  -3  -3   4   2
 0.3 0.3  5.1  2.3

特殊能力:
技:知識強化
理力使い:〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘能力+1
理力建築士:陣地作成(防御時、自分を含む3人までの仲間は戦闘+2修正)

案2:名医チーム
今回、人質の救出および早急な治療が必要と考えられるので、名医のみのチームを案として提出します。

出撃メンバー
・黒崎克哉(根源力0)
・藤沢義久(根源力2000)
・ミナカミ(根源力2000)

使用アイドレス
≪森国人+猫士+医師+名医≫

体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
 -2  -2  -2  2  2  4  2  2  -2
0.4 0.4 0.4 2.3 2.3 5.1 2.3 2.3 0.4

近接 装甲 中距離 遠距離
  -2  -2   2   2
 0.4 0.4  2.3  2.3

特殊能力:
技:外見強化
医師:治療修正+3
名医:治療修正+3・奇跡の幸運(幸運+1)

補:

チーム全体にアメショーの数が足りないときは上の案から一人外して、以下のものをエントリーさせてもいいかと思われます。
外すメンバーは、案1では、飛翔さん、案2では、ミナカミさんでお願いします。

≪I=Dアメショー≫ 1機
・パイロット
≪森国人+星見司+整備士+テストパイロット≫ 1名
001 海法 紀光 森国人+星見司+整備士+テストパイロット 国王 3000 男

・コパイロット
≪資源の猫士≫2名

体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
  4  5  8  2  5  3  8  3  -3
5.1 7.6 25.6 2.3 7.6 3.4 25.6 3.4 0.3

近接 装甲 中距離 遠距離
  5  6   6   7
 7.6 11.4  11.4  17.1

特殊能力:
技:知識強化
整備士:整備修正+3
I=D:0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1


[No.3591] [固定リンク][非] キノウツン藩国 投稿者:船橋@キノウツン藩国  投稿日:2007/02/05(Mon) 12:49:28

キノウツン藩国、暫定エントリーです(PC変更の可能性あり。能力は変わりませんが)

I=D(アメショー)部隊

23-021:鷹月雅樹二号:大族:0:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー 男
23-013:空気:大族:5500:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー 女
23-010:高原鋼一郎:文族:11000:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー 男
コパイロット:資産猫士6匹


能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
評価: +4 : +5 : +8 : +2 : +5 : +2 : +11 : 0 : -3
*アメショー補正含む

技:「死亡フラグ」感覚+1

特殊
ドラッカー:ドラックによる強化行為(+1)・予知夢行為
パイロット:RB戦闘行為
アメショー:白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1

備考
WDダンサー:ウォードレスを扱える


[No.3593] [固定リンク][非] FEG 投稿者:広瀬都@FEG摂政  投稿日:2007/02/05(Mon) 13:02:35

2案提出しておきます。
その他何かあれば御相談ください。


ACEユニット:原素子2256(ACE)&BALLS
評価:・不明
特殊:・特になし


●A案 I=Dアメショー 3機
I=Dアメショー 3機
パイロット
是空とおる:23200:西国人+猫士+パイロット+名パイロット
一井号太:10000:西国人+猫士+パイロット+名パイロット
金村佑華:7500:西国人+猫士+パイロット+名パイロット
コパイ
国家保有猫士×6

特殊:・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為・RB戦闘行為・RB戦闘時+1シフト・I=D戦闘時に+1シフト
技:野生の勘:感覚+1
評価:体格 4 筋力 5 耐久力 8 外見 2 敏捷 5 器用 0 感覚 9 知識 0 幸運 -2


●B案 I=Dアメショー 1機、西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー 2名
I=Dアメショー 1機
パイロット
是空とおる:23200:西国人+猫士+パイロット+名パイロット
コパイ
国家保有猫士×2

特殊:・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為・RB戦闘行為・RB戦闘時+1シフト・I=D戦闘時に+1シフト
技:野生の勘:感覚+1
評価:体格 4 筋力 5 耐久力 8 外見 2 敏捷 5 器用 0 感覚 9 知識 0 幸運 -2

西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー 2名
広瀬都:10500:西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー
古河切夏:10000:西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー

特殊:特殊:・補給量2倍ペナルティ・宇宙戦行為・ナショナルネット接続行為・筋力/耐久力修正+2・ドラックによる強化行為(+1)、・予知夢行為
技:薬物集中:感覚+1
評価:体格 1 筋力 1 耐久力 0 外見 -3 敏捷 0 器用 2 感覚 6 知識 0 幸運 -3


[No.3598] [固定リンク][非] ドリームチームリスト 1720作成 投稿者:広瀬都@FEG摂政  投稿日:2007/02/05(Mon) 19:36:57

複数案が出ているものを検討するため、一度整理してみました。
間違いを発見した場合、2/5(月)17:20以降に変更があった場合には御一報ください。


ACEユニット:
ロジャー(ACE)
瀧川陽平(ACE)
岩田裕(ACE)
カールTドランジ(ACE)
原素子2256(ACE)&BALLS

【仮決定(複数案が出ていないもの)】
●世界忍者国
・森国人+忍者+猫士+世界忍者《感覚+1》×3
●芥辺境藩国
・I=Dアメショー改“コトラ”(西国人+吏族+整備士+テストパイロット
とコパイ猫士)《器用+1》×2
・アメショー改“コトラ”(西国人+パイロット+ドラッカー)《敏捷+1》×1
●玄霧藩国
・森国人+吏族+理力使い+幻影使い《知識+1》×1
・森国人+医者+整備士+名医《器用+1》×2
●ながみ藩国
・南国人+学生+歩兵+戦車兵《耐久力+1》×1
●ゴロネコ藩国
・森国人+吏族+理力使い《知識+1》×1
・森国人+医師+忍者《器用+1》×2
●アルトピャーノ藩国
・森国人+医師×2+名医《器用+1》×3
●レンジャー連邦
・I=Dアメショー(西国人+パイロット+整備士+舞踏子とコパイ猫士)《感覚+1》×2
・西国人+猫士+吏族+護民官《器用+1》×1
●無名騎士藩国
・I=Dアメショー(西国人+吏族+パイロット+名パイロットとコパイ西国人+猫士+整備士+名整備士1 猫士1)《感覚+1》《感覚+1》×2
●キノウツン藩国
・I=Dアメショー(西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサーとコパイ猫士)《感覚+1》×3
●FEG
・I=Dアメショー(西国人+猫士+パイロット+名パイロットとコパイ猫士)《感覚+1》×1

【複数案が出ていたもの】
●akiharu国
・I=Dアメショー(南国人+パイロット+ドラッカー+ドラッグマジシャンとコパイ猫士)《感覚+1》×3 or 南国人+猫士+歩兵+泥棒猫×3 《敏捷+1》
●鍋の国
・I=Dアメショー(南国人+学生+パイロット+舞踏子とコパイ猫士)《感覚+1》×3 or 南国人+吏族+医師《器用+1》×3 or 南国人+猫士+歩兵+偵察兵《敏捷+1》×3
●羅幻王国
・I=Dアメショー(西国人+パイロット+整備士+名パイロットとコパイ西国人+猫士+歩兵+工兵 猫士1)《感覚+1》×3 or 西国人+猫士+歩兵+工兵《敏捷+1》×3
●ながみ藩国
・I=Dアメショー(南国人+猫士+パイロット+名パイロットとコパイ猫士)《感覚+1》×2 or 南国人+学生+歩兵+戦車兵《耐久力+1》×2
●紅葉国
・I=Dアメショー(南国人+歩兵+パイロットとコパイ南国人+猫士+学生+学兵 猫士1)《耐久力+1》《外見+1》×3 or 南国人+吏族+医師+名医《幸運+1》×3
●るしにゃん王国
・星見司+理力使い+風を追う者《知識+1》×3 or 森国人+吏族+忍者+世界忍者《敏捷+1》×3 or 森国人+猫士+医師+名医《感覚+1》×3
●無名騎士藩国
・I=Dアメショー《感覚+1》《感覚+1》(西国人+吏族+パイロット+名パイロットとコパイ西国人+猫士+整備士+名整備士1 猫士1)×1 or 西国人+サイボーグ+歩兵《耐久力+1》×1
●海法よけ藩国
・森国人+吏族+理力使い+理力建築士《知識+1》×3 or 森国人+猫士+医師+名医《外見+1》×3
●FEG
・I=Dアメショー(西国人+猫士+パイロット+名パイロットとコパイ猫士)《感覚+1》×2 or 西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー《感覚+1》×2


[No.3605] [固定リンク][非] ドリームチームリスト 2130修正 投稿者:広瀬都@FEG摂政  投稿日:2007/02/05(Mon) 21:34:45

複数案が出ているものを検討するため、一度整理してみました。
間違いを発見した場合、2/5(月)17:20以降に変更があった場合には御一報ください。

修正の履歴:
2130 フィーブル藩国のデータ追加


ACEユニット:
ロジャー(ACE)
瀧川陽平(ACE)
岩田裕(ACE)
カールTドランジ(ACE)
原素子2256(ACE)&BALLS

【仮決定(複数案が出ていないもの)】
●世界忍者国
・森国人+忍者+猫士+世界忍者《感覚+1》×3
●芥辺境藩国
・I=Dアメショー改“コトラ”(西国人+吏族+整備士+テストパイロット
とコパイ猫士)《器用+1》×2
・アメショー改“コトラ”(西国人+パイロット+ドラッカー)《敏捷+1》×1
●玄霧藩国
・森国人+吏族+理力使い+幻影使い《知識+1》×1
・森国人+医者+整備士+名医《器用+1》×2
●ながみ藩国
・南国人+学生+歩兵+戦車兵《耐久力+1》×1
●ゴロネコ藩国
・森国人+吏族+理力使い《知識+1》×1
・森国人+医師+忍者《器用+1》×2
●アルトピャーノ藩国
・森国人+医師×2+名医《器用+1》×3
●レンジャー連邦
・I=Dアメショー(西国人+パイロット+整備士+舞踏子とコパイ猫士)《感覚+1》×2
・西国人+猫士+吏族+護民官《器用+1》×1
●無名騎士藩国
・I=Dアメショー(西国人+吏族+パイロット+名パイロットとコパイ西国人+猫士+整備士+名整備士1 猫士1)《感覚+1》《感覚+1》×2
●キノウツン藩国
・I=Dアメショー(西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサーとコパイ猫士)《感覚+1》×3
●FEG
・I=Dアメショー(西国人+猫士+パイロット+名パイロットとコパイ猫士)《感覚+1》×1
●フィーブル藩国
・I=Dアメショー(西国人+整備士+パイロット+名パイロットとコパイ西国人+吏族+猫士1 猫士1)《知識+1》×2
・I=Dアメショー(西国人+整備士+パイロット+名パイロットとコパイ猫士)《知識+1》×1

【複数案が出ていたもの】
●akiharu国
・I=Dアメショー(南国人+パイロット+ドラッカー+ドラッグマジシャンとコパイ猫士)《感覚+1》×3 or 南国人+猫士+歩兵+泥棒猫×3 《敏捷+1》
●鍋の国
・I=Dアメショー(南国人+学生+パイロット+舞踏子とコパイ猫士)《感覚+1》×3 or 南国人+吏族+医師《器用+1》×3 or 南国人+猫士+歩兵+偵察兵《敏捷+1》×3
●羅幻王国
・I=Dアメショー(西国人+パイロット+整備士+名パイロットとコパイ西国人+猫士+歩兵+工兵 猫士1)《感覚+1》×3 or 西国人+猫士+歩兵+工兵《敏捷+1》×3
●ながみ藩国
・I=Dアメショー(南国人+猫士+パイロット+名パイロットとコパイ猫士)《感覚+1》×2 or 南国人+学生+歩兵+戦車兵《耐久力+1》×2
●紅葉国
・I=Dアメショー(南国人+歩兵+パイロットとコパイ南国人+猫士+学生+学兵 猫士1)《耐久力+1》《外見+1》×3 or 南国人+吏族+医師+名医《幸運+1》×3
●るしにゃん王国
・星見司+理力使い+風を追う者《知識+1》×3 or 森国人+吏族+忍者+世界忍者《敏捷+1》×3 or 森国人+猫士+医師+名医《感覚+1》×3
●無名騎士藩国
・I=Dアメショー《感覚+1》《感覚+1》(西国人+吏族+パイロット+名パイロットとコパイ西国人+猫士+整備士+名整備士1 猫士1)×1 or 西国人+サイボーグ+歩兵《耐久力+1》×1
●海法よけ藩国
・森国人+吏族+理力使い+理力建築士《知識+1》×3 or 森国人+猫士+医師+名医《外見+1》×3
●FEG
・I=Dアメショー(西国人+猫士+パイロット+名パイロットとコパイ猫士)《感覚+1》×2 or 西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー《感覚+1》×2


[No.3618] [固定リンク][非] 勝手ながら役割別?リストをば 投稿者:猫屋敷 兄猫@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2007/02/06(Tue) 00:30:39

ドリームチームの編成の役に立てればと、勝手ながら役割別に
リスト化させていただきました。
削除keyは 「5656」 デス。

●ACEユニット:
ロジャー(ACE)
瀧川陽平(ACE)
岩田裕(ACE)
カールTドランジ(ACE)
原素子2256(ACE)&BALLS

【仮決定(複数案が出ていないもの)】

>侵入系戦力 ×5体
●世界忍者国
・森国人+忍者+猫士+世界忍者《感覚+1》×3
●ゴロネコ藩国
・森国人+医師+忍者《器用+1》×2

>I=D ×12体
●芥辺境藩国
・I=Dアメショー改“コトラ”(西国人+吏族+整備士+テストパイロットとコパイ猫士)《器用+1》×2
・アメショー改“コトラ”(西国人+パイロット+ドラッカー)《敏捷+1》×1
●レンジャー連邦
・I=Dアメショー(西国人+パイロット+整備士+舞踏子とコパイ猫士)《感覚+1》×2
●無名騎士藩国
・I=Dアメショー(西国人+吏族+パイロット+名パイロットとコパイ西国人+猫士+整備士+名整備士1 猫士1)《感覚+1》《感覚+1》×2
●キノウツン藩国
・I=Dアメショー(西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサーとコパイ猫士)《感覚+1》×3
●FEG
・I=Dアメショー(西国人+猫士+パイロット+名パイロットとコパイ猫士)《感覚+1》×1
●フィーブル藩国
・I=Dアメショー(西国人+整備士+パイロット+名パイロットとコパイ西国人+吏族+猫士1 猫士1)《知識+1》×2
・I=Dアメショー(西国人+整備士+パイロット+名パイロットとコパイ猫士)《知識+1》×1

>サポート系 ×2体
●玄霧藩国
・森国人+吏族+理力使い+幻影使い《知識+1》×1
●ゴロネコ藩国
・森国人+吏族+理力使い《知識+1》×1

>医療系 ×5体
●玄霧藩国
・森国人+医者+整備士+名医《器用+1》×2
●アルトピャーノ藩国
・森国人+医師×2+名医《器用+1》×3

>歩兵系? ×2体
●ながみ藩国
・南国人+学生+歩兵+戦車兵《耐久力+1》×1
●レンジャー連邦
・西国人+猫士+吏族+護民官《器用+1》×1

///////////////////////////

【複数案が出ていたもの】

>侵入系戦力 ×9体
●akiharu国
・南国人+猫士+歩兵+泥棒猫×3 《敏捷+1》
●鍋の国
・南国人+猫士+歩兵+偵察兵《敏捷+1》×3
●るしにゃん王国
・森国人+吏族+忍者+世界忍者《敏捷+1》×3

>I=D ×17体
●akiharu国
・I=Dアメショー(南国人+パイロット+ドラッカー+ドラッグマジシャンとコパイ猫士)《感覚+1》×3 
●鍋の国
・I=Dアメショー(南国人+学生+パイロット+舞踏子とコパイ猫士)《感覚+1》×3 
●羅幻王国
・I=Dアメショー(西国人+パイロット+整備士+名パイロットとコパイ西国人+猫士+歩兵+工兵 猫士1)《感覚+1》×3
●ながみ藩国
・I=Dアメショー(南国人+猫士+パイロット+名パイロットとコパイ猫士)《感覚+1》×2
●紅葉国
・I=Dアメショー(南国人+歩兵+パイロットとコパイ南国人+猫士+学生+学兵 猫士1)《耐久力+1》《外見+1》×3
●無名騎士藩国
・I=Dアメショー《感覚+1》《感覚+1》(西国人+吏族+パイロット+名パイロットとコパイ西国人+猫士+整備士+名整備士1 猫士1)×1
●FEG
・I=Dアメショー(西国人+猫士+パイロット+名パイロットとコパイ猫士)《感覚+1》×2

>サポート系 ×6体
●るしにゃん王国
・星見司+理力使い+風を追う者《知識+1》×3
●海法よけ藩国
・森国人+吏族+理力使い+理力建築士《知識+1》×3

>医療系 ×12体
●鍋の国
・南国人+吏族+医師《器用+1》×3
●紅葉国
・南国人+吏族+医師+名医《幸運+1》×3
●るしにゃん王国
・森国人+猫士+医師+名医《感覚+1》×3
●海法よけ藩国
・森国人+猫士+医師+名医《外見+1》×3

>歩兵系 ×8体
●羅幻王国
・西国人+猫士+歩兵+工兵《敏捷+1》×3
●ながみ藩国
・南国人+学生+歩兵+戦車兵《耐久力+1》×2
●無名騎士藩国
・西国人+サイボーグ+歩兵《耐久力+1》×1
●FEG
・西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー《感覚+1》×2


[No.3600] [固定リンク][非] フィーブル藩国 投稿者:フィーブル@フィーブル藩国  投稿日:2007/02/05(Mon) 20:36:28 URL:http://heartland.geocities.jp/feebleyuyu/main.html

フィーブル藩国です。
提出が遅れてしまい、大変申し訳ありません。

出撃リストは以下のようになっています。
I=Dしか出撃していないので、能力が変わる事はありません。

◆アメショー×3
◇ステータス
能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
1号
評価:+4: +5: +8: +2: +5: +2: +9: +2: −3
2、3号
評価:+4: +5: +8: +2: +5: +2: +9: +2: +0

◇技
「ミラクルマニューバ」知識+1

◇特殊&備考
整備士:整備行為・整備修正+3
パイロット:RB戦闘行為
名パイロット:RB戦闘時+1シフト・I=D戦闘時に+1シフト
アメショー:白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1

コパイロット:夜間戦闘行為・白兵戦行為・侵入行為・侵入行為時+3

◇詳細
アメショー1号機
・16000:フィーブル:8600:西国人+整備士+パイロット+名パイロット
・-----:パーカー(王猫):西国人+吏族+猫士+猫
・-----:猫士(国家保有):西国人+吏族+猫士+猫

アメショー2号機
・16013:刻生・F・悠也:10200:西国人+整備士+パイロット+名パイロット
・16011:ぽるぼーら:2000:西国人+吏族+猫士
・-----:猫士(国家保有):西国人+吏族+猫士+猫

アメショー3号機
・16009:へぽGS:4200:西国人+整備士+パイロット+名パイロット
・16014:鉤生:0:西国人+吏族+猫士
・-----:猫士(国家保有):西国人+吏族+猫士+猫


[No.3603] [固定リンク][非] 修正:フィーブル藩国 投稿者:フィーブル@フィーブル藩国  投稿日:2007/02/05(Mon) 20:51:41 URL:http://heartland.geocities.jp/feebleyuyu/main.html

猫士にアイドレスが装着できないとの事なので、修正しました。

◆アメショー×3
◇ステータス
能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
1号
評価:+4: +5: +8: +2: +5: +2: +9: +2: −3
2、3号
評価:+4: +5: +8: +2: +5: +2: +9: +2: +0

◇技
「ミラクルマニューバ」知識+1

◇特殊&備考
整備士:整備行為・整備修正+3
パイロット:RB戦闘行為
名パイロット:RB戦闘時+1シフト・I=D戦闘時に+1シフト
アメショー:白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1

コパイロット:夜間戦闘行為・白兵戦行為

◇詳細
アメショー1号機
・16000:フィーブル:8600:西国人+整備士+パイロット+名パイロット
・-----:パーカー(王猫)
・-----:猫士(国家保有)

アメショー2号機
・16013:刻生・F・悠也:10200:西国人+整備士+パイロット+名パイロット
・16011:ぽるぼーら:2000:西国人+吏族+猫士
・-----:猫士(国家保有)

アメショー3号機
・16009:へぽGS:4200:西国人+整備士+パイロット+名パイロット
・16014:鉤生:0:西国人+吏族+猫士
・-----:猫士(国家保有)


[No.3692] [固定リンク][非] 修正2:フィーブル藩国 投稿者:フィーブル@フィーブル藩国  投稿日:2007/02/07(Wed) 00:30:14 URL:http://heartland.geocities.jp/feebleyuyu/main.html

御手数をおかけして、申し訳ありません。
コパイロットを変更致しました。
1号機の幸運が上昇、コパイロットの夜間戦闘行為使用可能になりました。

◆アメショー×3
◇ステータス
能力:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
評価:+4: +5: +8: +2: +5: +2: +9: +2: +0

◇技
「ミラクルマニューバ」知識+1

◇特殊&備考
整備士:整備行為・整備修正+3
パイロット:RB戦闘行為
名パイロット:RB戦闘時+1シフト・I=D戦闘時に+1シフト
アメショー:白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1

コパイロット:夜間戦闘行為・白兵戦行為

◇詳細
アメショー1号機
・16000:フィーブル:8600:西国人+整備士+パイロット+名パイロット
・-----:パーカー(王猫)
・16007:ジョン=ウォーカー:4000:西国人+吏族+猫士

アメショー2号機
・16013:刻生・F・悠也:10200:西国人+整備士+パイロット+名パイロット
・16002:でかあさ:5000:西国人+吏族+猫士
・16011:ぽるぼーら:2000:西国人+吏族+猫士

アメショー3号機
・16009:へぽGS:4200:西国人+整備士+パイロット+名パイロット
・16014:鉤生:0:西国人+吏族+猫士
・-----:猫士(国家保有)


[No.3606] [固定リンク][非] 作戦案ドラフト(第一稿) 投稿者:真琴@FEG摂政  投稿日:2007/02/05(Mon) 21:39:32

・FEG査問会後との前提で仮の作戦案を立案してみました。
・総括のキノウツン国はじめまだ各国への確認をいただいていないドラフトです。ご意見をいただきたいと思います。
・もちろんもっといいアイデアがあれば反映させていただきます!ただし、全部の反映ができるか・作戦案全面差し替えなどはたぶんむずかしいと思います。すいませんがご容赦くださいませ。

--
・イベント40作戦案

「オペレーション・メルクリウス(仮称)」作戦要綱

 本作戦は悪逆にして私腹を肥やすことにのみ注力するタマ大統領に掣肘を与え、捕縛監禁されていると予測されるわんわん帝國たけきのこ藩国・たけきのこ藩王の救出を主眼とする救出・要人略取作戦である。

 本作戦の概要として、
 1.たけきのこ藩王救出を第一義とする。
 2.タマ大統領にかんしては身体捕縛を目的とするが、不可能な場合殺害も辞さないものとする。
 3.護衛隊およびI=Dについては同胞にて血を流し合うことは良しとしないため、戦地より誘導して戦力外とする・および無力化することを主眼とする。

 本作戦における作戦目的および作戦順位は以下のとおり。
 第一位:たけきのこ藩王の救出
 第二位:タマ大統領の捕縛乃至殺害
 第三位:作戦実行者の身分隠蔽
 第四位:作戦実行者の生還

 部隊編成は以下とする。

 第一部隊:隠密偵察小隊(使用能力:感覚)
 第二部隊:陽動火力小隊(使用能力:装甲)
 第三部隊:突入制圧小隊(使用能力:感覚)
 第四部隊:潜入救出小隊(使用能力:敏捷)
 第五部隊:封鎖遊撃小隊(使用能力:感覚)


 本作戦は五段階よりなる。隠密偵察、陽動および破壊工作、突入制圧、救出、脱出である。
 以下に詳細を述べる。

 第一段階:第一部隊による隠密偵察を実施する。突出した感覚を利用し、目視・聴覚・嗅覚などによる敵陣地配置(特に脱出に利用されると思われる車両・航空機)、大統領私邸の侵入経路、目標(たけきのこ藩王およびタマ大統領)の位置確認を実施する。
 無線は封鎖し、敵に発見されないことを第一とする。情報収集後、速やかに帰還、攻撃部隊に情報を展開する。
 なお、邸内地図についてはFEG是空氏が一度来訪しているためこれを情報開示し、偵察に利用する。

 第二段階:陽動火力小隊による火力陽動を実施。私邸近隣にある森林を利用し、可能な限り目標私邸に肉薄。配備の薄いポイントより強行展開し、敵I=Dアメショーを奇襲攻撃する。車両・航空機を第ニ目標に破壊、敵I=Dアメショーを誘導し私邸より引き剥がす。応戦にやってくる歩兵・警備員については随時排除を行う。敵排除より誘導に主眼を置き、後の突入時に敵反撃戦力を私邸に残さないよう機動防御戦術を展開する。

 第三段階:突入救出および封鎖に移行する。私邸正面より突入制圧部隊が突入開始。装備はテーザーおよび煙幕・音響を含めた手榴弾を各員。他ショットガンとSMGを等分に配備する。
 突入制圧小隊は優越した感覚を利用し、敵に優越して知覚発見し、煙幕手榴弾を展開、後に音響手榴弾を投入し無力化を計る。その後、サイボーグに対してはテーザーによる無力化を行う。奇襲要素としてショットガン(スラグ弾使用)による壁抜き・手榴弾投入によって制圧を行う(なお、記載武装については現代において軍のみならず警察特殊部隊が利用するレベルの武器類なので「存在しない」ことはありえないと想定しています)。
 第一目標として監視モニタ類を操作する監視設備室を制圧。たけきのこ藩王の位置を確定させたあと監視設備を破壊。その後潜入救出部隊の支援として、屋内の敵残存兵力が妨害を続ける場合無力化するを制圧する。
 封鎖遊撃小隊は私邸につながる道路に車両を用意の上展開。脱出を図るタマ大統領の捕縛、同様に捕縛連行される可能性のあるたけきのこ藩王の保護、突入制圧小隊の退路確保を行う。敵脱出防止の捜索を第一とし、優越した感覚をもって退路確保防衛を展開する。

 第四段階:救出活動に移行。私邸背面より潜入救出小隊が侵入する。陽動火力小隊・突入制圧小隊に敵戦力がひきつけられている間を利用し、突入制圧小隊が確定させたたけきのこ藩王の監禁場所に移動。保護脱出を行う。すぐれた侵入能力および敏捷性をいかし、これを迅速に行う

 第五段階:たけきのこ藩王の身柄確保時点で脱出に移行する。陽動火力小隊は森林を利用し可能な限り迅速に散開・離脱を開始。
 突入制圧・潜入救出・封鎖遊撃の各小隊は封鎖遊撃小隊の確保した退路より車両にて脱出を実施する。


[No.3607] [固定リンク][非] 作戦案と部隊編成案 投稿者:キギ@無名騎士藩国  投稿日:2007/02/05(Mon) 21:55:22

先日藩王会議にて提案させていただいた案をまとめてみました。
中心国のキノウツン藩国ならびに各国の方々のご意見よろしくお願いします。

(manalyさんから助言いただき、修正しました。)
(靖也さん、静さんから助言いただきました)
(蓮田屋藤乃@羅幻王国摂政さんから本作戦案への補足を頂きました)
(マジックアイテム所持のはるさんから動員令に未エントリーとのご連絡を頂きました)

この作戦案はキノウツン率いるドリームチームにより、大統領を拘束およびたけきのこさんを無事救出・保護することを目的としています。
以下、<作戦案><部隊編成>の提案。

<作戦案>
戦略目標:タマ拘束、たけきのこさん救出、是空さん生還を目標とする。
戦術目標:
1、事前偵察と部隊展開の秘匿
2、タマ護衛戦力の陽動
3、侵入部隊によるタマ拘束
4、救出部隊によるたけきのこさん救出
5、ドリームチーム撤退
6、その他(大統領私邸襲撃の名目と事後処理)

1、事前偵察と部隊展開の秘匿
偵察部隊:
・地図を最大限に生かすため、事前に偵察兵によって地形情報とタマ護衛の配置を確認する。
・奇襲を成功させるため、偵察によって得た情報を用いて部隊の配置を行う。
・威力偵察は行わない。相手を警戒させてしまい、護衛戦力が倍加する危険がある。
・世界忍者、あるいは泥棒猫の侵入行為有利によってあらかじめたけきのこさんの幽閉場所を探っておく

2、タマ護衛戦力の陽動
砲撃部隊+陽動部隊:
・是空さんとタマの会談中、あるいは終了後を見計らって護衛戦力の陽動を行う。
・砲撃隊と陽動隊が同時攻撃を開始、護衛戦力を陽動する。
・陽動隊はできるかぎり多くの護衛戦力を屋敷からひきはなす。
・砲撃隊は山間であることを利用し、高地から砲撃する。私邸や味方に当てない程度に混乱を拡大させる。
・護衛戦力は大部分が機械化されているため、ジャミングなどを行い混乱を拡大させる。その際、こちらがわも連携が取れるよう事前に準備しておく

3、侵入部隊によるタマ拘束
侵入部隊:
・護衛戦力の陽動により手薄になった大統領私邸に潜入、残った護衛を速やかに殲滅、タマを拘束する。
・世界忍者、工兵などが建物に先行して侵入、セキュリティの解除を行なう。
・タマ拘束後、護衛部隊に武装解除を要求する。
・タマは狡猾で残酷な男でありどんな罠や奥の手があるかわからないため、常に警戒を怠らない。
・タマ拘束後、すみやかに大統領私邸から離脱する。

4、救出部隊によるたけきのこさん救出
救出部隊:
・陽動開始の直前、あるいは直後にたけきのこさん救出を行う。
・偵察の情報などから幽閉されている場所を特定し、速やかに救出を行う。
・救出後、メディカルチェックを行ってすみやかに大統領私邸を離脱する。

5、ドリームチーム撤退
・タマ拘束、是空さん&たけきのこさんの保護の後、すみやかに私邸を離脱。
・砲撃、陽動部隊はこれらを護衛し、安全な場所まで護送する。たけきのこさんは治療は随時行い、安全な病院に搬送する。
・撤退完了ののち、作戦を完了とする。

6、大統領私邸襲撃の名目と事後処理
・タマ私邸襲撃の名目:
タマの政策に不満をもつ過激派のテロリストが護衛部隊の裏切りと手招きにより大統領私邸に侵入しタマを拘束。その動きをいちはやく察
したキノウ=ツン藩王が各国精鋭を召集し特殊部隊を編成。密かに反乱分子の鎮圧と大統領奪還を行った、という筋書き。
・事後処理:
タマ拘束後、反乱分子からの護衛という名目でタマをキノウツンなどに軟禁する。
たけきのこさん回復後、帝国へと送還、また、帝国と休戦条約が結べないか模索する。


<部隊編成案>
偵察部隊:偵察兵とドラッガーの予知夢、忍者、世界忍者、泥棒猫を中心とした部隊。作戦開始前の地形地勢条件の調査とたけきのこさんの所在の確認する。
陽動部隊:歩兵やI=Dを中心とした部隊。大統領私邸を襲撃、私邸からなるべく多くの戦力を引き離す。
砲撃部隊:歩兵やI=Dを中心とした部隊。敵の拠点を長距離砲撃し、混乱を拡大させる。
侵入部隊:歩兵や忍者、世界忍者、泥棒猫などを中心とした部隊。陽動に協調し、素早く私邸深くに侵入してタマを拘束する部隊
救出部隊:歩兵や忍者、世界忍者、泥棒猫や医師、名医などを中心とした部隊。陽動に協調し、素早く私邸深くに侵入してたけきのこさんを救出・簡易的な治療を行う部隊

<マジックアイテム「黒くて早くてかさかさするもの」使用について>
マジックアイテム所持のはるさんが動員令に未エントリーの為、今回「黒くて早くてかさかさするもの」の使用は考慮しない。
<補足>(蓮田屋藤乃@羅幻王国摂政さんから本作戦案への補足を頂きました)

 偵察部隊に関しては世界忍者国の下記ACEが非常に強力です。
世界忍者:特殊:侵入行為時+3・建築物破壊(建築物の効果は無視される)
同行エース:ロジャー(ACE)特殊:侵入任務に必ず成功する。

 侵入後、内部構造及び、重要人物の所在等を確認後、陽動部隊と同期して、電源設備、通信設備を破壊して敵指揮系統の混乱を計るべきです。
 特に世界忍者の特殊・建築物破壊(建築物の効果は無視される)にて、『内部から建物を破壊』する事によりセキュリティシステムを大幅に無力化(普通、外向けに作りますから)して、侵入部隊のフォローを行う事が出来ると思います。

 また、侵入部隊にてダイナミックエントリーを行う場合には、特殊・建築物破壊(建築物の効果は無視される)を使える、世界忍者か、工兵を当てるべきです。

注:ダイナミックエントリー
 特殊部隊などが建造物に立てこもっているテロリストなどを無力化する際の戦術。
人質救出など、緊急な問題解決が必要な場合に使用する。
フラッシュバンを使ったり、窓からガラスを割って侵入したりする。
これによって犯人を混乱させ拘束し、同時に人質を救出する ⇔ステルスエントリー

 なお、玄霧藩国と鍋の国に下記ACE、
同行エース:岩田裕(ACE)特殊:・治療修正+5備考:・治療行為
がいます。救出部隊に配属して、たけきのこさんの医療行為に当てるべきかと。

 これは蛇足かもしれませんが、その場にマスコミを押さえて置く必要はありますでしょうか。
早期かつ効果的に(もしくは、万一失敗しても)政治的なパフォーマンスを計る事が出来るかと思います。


[No.3615] [固定リンク][非] 作戦案について 投稿者:青狸@キノウツン藩国  投稿日:2007/02/06(Tue) 00:14:31

作戦案ですが、
2月6日12時を期限として「各藩国からのやりたいこと・出来ること」
の募集が行われています。
よってその募集が終わった後、いくつか出されるであろう作戦案と
各藩国の要望をすり合わせ、1つの作戦本案を決定し、
その後作戦に合わせた地図を描き、7日23時までに提出、
という形が望ましいかと思います。
そこでタイムラインを作ってみました。
不備も多いと思うのでよりよいタイムラインがある方は記事に返信を下さい。

タイムライン(仮)
2月6日12時:各藩国出来ることアピールタイム終了
2月6日夜:作戦会議(各国藩王級会議)
(各藩国の作戦案・アピールを取り入れつつ、
作戦最終決定・編成まで済ませる)
(編成の際には全5班における使用能力・判定と
それが決定的役割を果たす理由も決定します。)
2月6日夜(作戦決定後)〜7日23時(提出ちょっと前)まで:
作戦に基づいた地図作成期間(短くてごめんなさい!)
2月7日23時:提出期限

上の通り6日12時までは募集期間ですので、
作戦案もまだまだ募集しています。
「こんな突入作戦はどうだろう?」とか、
「こんなエースユニットフル活用大作戦があるよ!」など、
案がある方はどんどんかいていってほしいと思います。
採用されるかはわかりませんが、(重要です!)
多くの意見を集めることも大切です。
なので多くの皆様の作戦をお聞かせください。


[No.3622] [固定リンク][非] 地図作成時間 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2007/02/06(Tue) 01:12:09

地図作成の時間がかなり短いように見受けられますので、大まかなデザインは決めておいて、その手直しで済むようにしておいた方がいいかもしれません。

例えば、
・全体の大きさはどれくらいか
・塀と建物の間の距離
・何階建てなのか
・地下はあるのか
・会見場所(応接室)がどのへんで、たけきのこ藩王らがいる(拷問室?)のはどのへんか

くらいはあると、後は適当に警備室とか配置すればなんとかなる、のかなぁ?このへんは実際に担当する絵師の方の意見も聞かれた方がいいかもしれません。

ひとまず意見まで。


[No.3625] [固定リンク][非] Re: 地図作成時間 投稿者:船橋@キノウツン藩国  投稿日:2007/02/06(Tue) 02:30:17

会議の結果、以下のようになりました。

> ・全体の大きさはどれくらいか
遠距離戦が〜500mなので1km前後というところです。
> ・塀と建物の間の距離
I=Dを運用することを考えて広めに。
> ・何階建てなのか
2階。
> ・地下はあるのか
1階
> ・会見場所(応接室)がどのへんで、たけきのこ藩王らがいる(拷問室?)のはどのへんか
藩王は地下。会見場所はまだはっきりと決まっていません。

なお、地図の種類についてですが、広域地図と庭を含めた私邸内間取りの2種類あると助かります。(時間的に厳しいようであればどちらか一枚でも構いません)


[No.3624] [固定リンク][非] 作戦アイデア(例) 投稿者:庄津K太(PC:庄津K太郎@キノウツン藩国)  投稿日:2007/02/06(Tue) 01:54:49

さっそくですがブレスト代わりに。

こういった権力者の邸宅には抜け道がつきものです。
(多くの場合、山小屋や井戸などに繋がっているかと)
これを逆手にとって、そこから敷地内に進入するというのはどうでしょう?
脱出路はおそらく要人の寝室や書斎、あるいは地下室などに設けられていると思います。
秘密通路なのでそれほど警備を重点的に出せませんし、最短距離でタマ大統領や
たけきのこ藩王のところに到達できるのではないでしょうか?

1.先行して(トラップなどを解除しつつ)侵入し、タイミングを見計らって別働隊が砲撃。
2.警備の目を引きつけ、わざと撤退するなどして待ち伏せ地点に誘導し、十字砲火
3.その隙に侵入した部隊が目的を達成する

というのはいかがでしょうか?
それほど奇抜な作戦ではありませんが、検討していただいて何かの役に立てば幸いです


[No.3632] [固定リンク][非] タイムライン変更 投稿者:青狸@キノウツン藩国  投稿日:2007/02/06(Tue) 03:29:12

地図作成の負担を鑑み、あらかじめ概略図をかいてもらった後作戦会議を行い、
その結果に基づいて完成版を仕上げてもらうという形に変更になりました。
十五夜さんありがとうございました。

また、作戦会議は6日21:00より藩王チャットで行われます。
作戦立案者、各国指導者の方の参加をお待ちしております。
また、会議終了後鍋の国さんのお絵かきチャットを使用させていただき、
地図作成のすりあわせを作成者のまきさんと行います。
よってまきさんに速やかに作業に移ってもらえるよう、
作戦会議の終了目標時刻を24:00に設定することになりました。
これは別途立てられる作戦会議告知ツリーをご参照ください。

タイムラインテイク2
2月6日12時:各藩国出来ることアピールタイム終了
随時〜2月6日21時:概略図作成期間
2月6日21時:作戦会議(各国藩王級会議)
(各藩国の作戦案・アピールを取り入れつつ、
作戦最終決定・編成まで済ませる)
(編成の際には全5班における使用能力・判定と
それが決定的役割を果たす理由も決定します。)
2月6日24時(目標):会議終了・鍋の国にて地図作成者とのすり合わせ
〜2月7日23時ちょっと前まで:地図(完成版)作成期間
2月7日23時:提出期限


[No.3649] [固定リンク][非] 拙い案ではありますが 投稿者:雨中  投稿日:2007/02/06(Tue) 17:18:08 URL:http://www25.atwiki.jp/gentle-rat/

こんなものはどうでしょうか

* * *
○作戦概要
0:是空氏の脱出を確認。
全部隊:隠密に展開する。
1:事前偵察及び一部施設の無力化。
・偵察部隊:タマ、たけきのこ、警備員、アメショー格納庫、パイロット詰め所の事前偵察及び隠し通路、電力供給装置の無力化を行なう。
2:電力供給装置無力化を確認次第奇襲。
・I=D部隊:第一目標アメショー格納庫の無力化。第二目標アメショーの無力化。第三目標歩兵部隊支援。
・歩兵部隊:警備員を無力化しつつタマ拘束に向かう。
・偵察部隊:タマの監視を行なう。
3:事後処理
・治療部隊:たけきのこ、負傷者の治療を行なう。
4:すみやかに撤退。
・全部隊:迅速な撤退に努める。

○偵察
・外部からの目視による、窓等の確認。
・見取り図の分析。
・大統領タマの存在位置の確認:メスや鞭を持っている所を見ると地下と考えられる(いつも持ち歩いている変態さんだったらどうしよう)
・たけきのこの存在位置の確認:地下と考えられる
・警備員及びその詰め所の位置確認
・アメショー格納庫のパイロット詰め所の位置確認:山荘外部に存在すると考えられる
・隠し通路の類の位置確認、無力化:地下と考えられる
・電力供給装置(非常時のものも含む)の位置確認、無力化:地下と考えられる
・隠し通路と電力供給装置の無力化は同時が好ましい。
・サイボーグによる他部隊との連携。
・泥棒猫・世界忍者の使用が好ましい。幻影使いを使う手もある。

○奇襲
・I=D部隊:パイロットの存在や燃料を考えるとアメショーが全て常時稼動して見回っているとは考え難い。交代制をとっていると考えられ、見回っているもの以外は格納庫で待機していると思われる。よってこれを起動前に無力化する。
・I=D部隊:格納庫の存在が付近に確認できなかった場合は警備I=Dの迅速な無力化に努め、敵援軍に備える。
・歩兵部隊:警備員に対してはチャフグレネードを使用する。(生身の警備員が居た場合はスタングレネードも併用)
・歩兵部隊:タマを監視している偵察部隊と連携を取る。
・歩兵部隊:タマに関しては拘束を目指すが、不可能であれば殺害は止むを得ない。
・歩兵部隊:タマに対してこちらがたけきのこさんを救出しようとしている事を悟られない事。人質に取られる可能性がある。
・歩兵部隊:タマ拘束後警備員に武装解除を行なわせ、たけきのこさんを救出する。応じなければこれを無力化する。

○事後処理
・タマ拘束後。たけきのこ救出後に突入し、たけきのこ、負傷兵の治療に努める。


○撤退
・その場に留まれば増援が来るのも時間の問題と考えられる。速やかに撤退する。


[No.3643] [固定リンク][非] 作戦案@キノウツン 投稿者:船橋@キノウツン藩国  投稿日:2007/02/06(Tue) 14:25:57

キノウツン藩国民、RF11の作戦案です。本人不在のため代理投稿します。
ご意見、捕捉などありましたら返信お願いします。

また、各藩国のアピールを踏まえた作戦案の投稿もお待ちしております。


☆作戦名:プライド オブ ツン(ちょう適当)
作戦目標:1.たけきのこ藩王の救出
     2.大統領タマの拘束(難しい場合は殺害)
     3.タマが握っている情報を可能な限り収集する
目標地域:周囲を山岳地帯に囲まれたタマ大統領の山荘
目標地域において予測される障害:
確認済み:タマ大統領本人
     アメ=ショー(周辺警備)
     警備員(サイボーグ化)
予測される障害:早期警戒網(警備員の詰め所など)
        監視システム類
予測される消極的障害:敵脱出用通路
予測される敵の行動:1.籠城し外部と連絡を持ち、援軍到着までの間籠城する
          2.非常用の隠し通路などを使用して外部に脱出する
          3.一か八かで敵中央を突破して脱出を計る(アメショーなどの使用も考えられる)

作戦の流れ:
1.忍者などのユニットを使い、陽動部隊侵攻ルート上の早期警戒網・敵の警備状況(監視システム含む)
  ・敵の撤退路(隠し通路など)・を確認し破壊、タマの監視。(可能ならばACEロジャー使用)
  監視目標:タマ 破壊目標:敵警備・警報システム・敵撤退・敵の連絡方法

2.遠距離に優れるアイドレスにより、周辺施設・山荘を砲撃。その際、
  弾着監視要員にはサイボーグユニットを使用する
  目標:警備員の詰め所などの連絡施設、敵周回アメ=ショー

3.同時に陽動部隊を展開し、山荘に向かう道を封鎖、山荘への攻撃を行い陽動。
  また援護I=D部隊は周回I=Dの撃破を行う。

4.1で隠し通路を発見した場合、そこから山荘内部に侵入する
(4.)もし通路が確認出来なかった場合、強行侵入を行う。その際にはスタングレネード・チャフグレネードを使用し、
  敵を無効化する(チャフは敵がサイボーグのための用心)
  突入部隊は山荘内を制圧・捜索し、たけきのことタマを発見することを旨とする。
  タマは可能な場合のみ拘束。不可能ならば殺害もやむなし

5.歩兵部隊は内部への直接援護は行わず封鎖を継続。増援要求の場合、
  部隊の一部と予備隊で突入する

6.屋敷内制圧完了の時点で医者を含む後続隊を内部に侵入させ、
  たけきのこ・負傷者の救出を行い、同時にタマの不正・犯罪に関する資料の確保を確保すること


以上のことは是空の脱出・不在を確認した時点で行う
その為是空藩王は口先で切り抜けることが必須である。
ツン様「期待しているわよ」


作戦の詳細
1.偵察部隊にはサイボーグを配備し、各班への連絡に使用し、偵察情報を確実に各班へ伝える。
  撤退路を発見した場合、トラップを仕掛け、一つを除き使用不可能な状態にする
  監視システム等は発見次第破壊する

  また監視システムでタマの居場所を見つけた場合、1名以上を偵察に向かわせ、
  穣治監視させ、後記の陽動・突入部隊に常に動向の連絡を行う

2.遠距離に優れるアイドレスパイロットはI=Dを使用して、敵目標周辺に砲撃を行う。
  弾着監視にはサイボーグを使用、連絡はI=Dの無線とサイボーグとをリンクさせて行う

  初期目標は下記の陽動部隊のルート以外に存在する詰め所。破壊を確認次第屋敷周辺に照準を合わせ、
  陽動を強化。詰め所以外の弾着は大まかな位置だけでよく、相手のI=Dの牽制さえ行えればよい。
  ただし屋敷への直撃は可能な限り避ける
  敵I=Dの破壊が終了した場合、周辺陽動部隊と協力し、敵増援が来た場合の火力援護に使用する。

3.2と平行して歩兵部隊を周囲に展開し、4で行う突入の援護として、陽動と退路増援路の封鎖をメインとする
  退路・援軍ルートの封鎖は理力建築士が陣地構築を行う。
  それは偵察部隊が敵の警備を無効化〜砲撃部隊の第一撃開始までの間に
  可能な限り堅固な陣地を構築する。
  ここには可能ならば瀧川・ドランジなどのACEを配備し、砲撃を三分間中止するので、
  その間にI=Dを可能な限り排除する

  時間切れの後は砲撃を再開。その後は撃ち漏らしの排除を砲撃部隊と連絡を保ち実行する
  なお屋敷の外から脱出してくる人間は停止を命令し、武装解除。無視した場合即座に射殺する
  タマが強行脱出を計る場合は、偵察部隊よりの連絡を受け、同上の処理を行う
  もしI=Dなどを使用し脱出しようとした場合はI=D部隊が行い、同上の処理を行う  

4.突入部隊は忍者部隊が発見し、使用可能とした撤退通路より侵入を開始する。
  侵入後、通路出口付近に二名以上の歩哨を立て、逃げ出した敵を撃滅する
  突入部隊の主任務は制圧であり、捕虜は一切取らず武装解除に応じない人物は殺害する
  サイボーグのような武装解除が不可能なユニットも同上である。
  ただしタマの場合、拘束をメインとするが、困難との現場判断なら、即座に殺害する
  
  もし撤退路が発見できなかった場合、スタングレネード・チャフグレネードを使用
  突入の際、内部忍者部隊との連絡を密にし、可能な限り敵の薄いポイントで突入する

5.歩兵部隊は屋敷からの抵抗が消えても、増援を警戒し、周辺の封鎖を継続。
  増援要求の場合のみ、一部を裂き予備隊と共に突入する。
  I=D部隊はI=Dの排除が終わった場合、センサーを使用しての周辺索敵を行う

6.事後処理
  後続部隊には医者を組み込み、制圧後に負傷者の救出を行う
  医療行為の出来る者の目標ははたけきのこ及び、負傷者の救出
  屋敷内の捜索を行い、タマの不正・問題に関する証拠を掴む
  行動は陽動部隊と同時に開始し、制圧までの間は陽動部隊内の陣地などの安全な地点に潜む



上記計画に基づく計画に求められる5班
1班 偵察部隊 (構成:世界忍者・泥棒猫、可能ならばロジャーを主構成とする。世界忍者国・akiharu国など)
○使用能力値:敏捷  発見されずに侵入して、内部破壊に使用

2班 砲撃部隊 (構成:遠距離に優れるパイロット部隊。akiharu・FEG・キノウツンなど)
○使用能力値:遠距離 遠距離からの砲撃による施設破壊+陽動

3班 陽動部隊 (構成:歩兵(中〜近距離に優れることが望ましい)・理力建築士
(中距離判定+陣地構築によりI=Dからの防御+撤退援軍ルートの封鎖が可能・ならば瀧川・ドランジ
 ・るしにゃん・幻影使い(敵パイロットの感覚力を減じさせる))
○使用能力値:中距離 敵籠城戦力との交戦+陽動

4班 突入部隊 (構成:歩兵・サイボーグ・猫士部隊(近距離に優れることが望ましい)
○使用能力値:近距離 内部に突入し、内部部隊を制圧・捜索する

5班 後続部隊 (構成:吏族・医者を中心とする)
○使用能力値:知識  内部の負傷者を救助+タマの不正・犯罪に関する情報、共和国の裏の資料を掴む
また各班は必ずサイボーグを1体以上(偵察部隊は2体)配備し、連絡を密にすること


地図作製時の要点
周辺に砲撃・弾着観測所を設けられる小高い丘
脱出用隠しルート
(可能なら)屋敷内見取り図に中央監視センター
屋敷に向かう道、あまり曲がりくねらないほうがよい(また広くないほうが望ましい)
その他はお任せします


[No.3663] [固定リンク][非] Re: 作戦案@キノウツン 投稿者:蓮田屋藤乃@羅幻王国摂政  投稿日:2007/02/06(Tue) 21:35:46

ブレストに近い感じで恐縮ですがとりあえずアイデア。

・後続部隊 医者にイワッチを同行させて欲しい
・山間とのコトですんで、発電設備・通信設備を地図に明記して、最適のタイミングで破壊。指揮系統の混乱を狙いたい。
・工兵と世界忍者の特殊:建築物破壊は、屋敷侵入時に特に有効だと思われる。


[No.3672] [固定リンク][非] Re^2: 作戦案@キノウツン 投稿者:RF11  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:32:17

> ブレストに近い感じで恐縮ですがとりあえずアイデア。
>
> ・後続部隊 医者にイワッチを同行させて欲しい
了解です
> ・山間とのコトですんで、発電設備・通信設備を地図に明記して、最適のタイミングで破壊。指揮系統の混乱を狙いたい。
発電施設は正直念頭に入れ忘れました。了解です。
通信設備ですが、屋敷内に組み込まれていそうですので、砲撃での攻撃は危険と判断します。
可能ならば内部での破壊ですので、通信施設を監視施設に隣接もしくは同じ場所と設定したいと思います
> ・工兵と世界忍者の特殊:建築物破壊は、屋敷侵入時に特に有効だと思われる。
世界忍者は第一行動時に使用します。
突入後の工兵は一番攻撃に晒される陽動部隊に余裕がある場合は組み込みたいと思います


[No.3664] [固定リンク][非] コメント 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2007/02/06(Tue) 21:36:13

細かいことですが。

> 1.忍者などのユニットを使い、陽動部隊侵攻ルート上の早期警戒網・敵の警備状況(監視システム含む)
>   ・敵の撤退路(隠し通路など)・を確認し破壊、タマの監視。(可能ならばACEロジャー使用)
>   監視目標:タマ 破壊目標:敵警備・警報システム・敵撤退・敵の連絡方法

において、「敵の撤退路(隠し通路など)・を確認し破壊」とありますが、

> 4.1で隠し通路を発見した場合、そこから山荘内部に侵入する

とあるので、

「敵の撤退路(隠し通路など)を確認し、一部を4における味方の導入路とし、その他は破壊」

などとした方がよろしいのではないでしょうか。


[No.3673] [固定リンク][非] Re: コメント 投稿者:RF11  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:32:51

> 細かいことですが。
>
> > 1.忍者などのユニットを使い、陽動部隊侵攻ルート上の早期警戒網・敵の警備状況(監視システム含む)
> >   ・敵の撤退路(隠し通路など)・を確認し破壊、タマの監視。(可能ならばACEロジャー使用)
> >   監視目標:タマ 破壊目標:敵警備・警報システム・敵撤退・敵の連絡方法
>
> において、「敵の撤退路(隠し通路など)・を確認し破壊」とありますが、
>
> > 4.1で隠し通路を発見した場合、そこから山荘内部に侵入する
>
> とあるので、
>
> 「敵の撤退路(隠し通路など)を確認し、一部を4における味方の導入路とし、その他は破壊」
>
> などとした方がよろしいのではないでしょうか。
了解しました。詳細では書いてありますが、流れの方でも明記します


[No.3665] [固定リンク][非] サイボーグ、理力使い 投稿者:GENZ@無名騎士  投稿日:2007/02/06(Tue) 21:41:24

現在、エントリーしているのはFEG2名、無名1名の3名のみです。

なおイベント37にはFEG7名、無名5名、レンジャー1名の合計13名。

理力使い

既エントリー

玄霧1
ゴロネコ1
るしにゃん3(未確定
よけ3(未確定

37での全体数(PC

よけ 6名
玄霧 4名
るしにゃん 13名
ゴロネコ 6名


[No.3675] [固定リンク][非] Re: サイボーグ、理力使い 投稿者:RF11  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:34:42

> 現在、エントリーしているのはFEG2名、無名1名の3名のみです。
>
> なおイベント37にはFEG7名、無名5名、レンジャー1名の合計13名。
>
> 理力使い
>
> 既エントリー
>
> 玄霧1
> ゴロネコ1
> るしにゃん3(未確定
> よけ3(未確定
>
> 37での全体数(PC
>
> よけ 6名
> 玄霧 4名
> るしにゃん 13名
> ゴロネコ 6名
ありがとうございます。
瞑想通信というアイディアが当方に欠落していたので、それを組み合わせて考えたいと思います


[No.3667] [固定リンク][非] Re: 作戦案@キノウツン 投稿者:雨中  投稿日:2007/02/06(Tue) 21:43:43 URL:http://www25.atwiki.jp/gentle-rat/

> 作戦の詳細
> 1.偵察部隊にはサイボーグを配備し、各班への連絡に使用し、偵察情報を確実に各班へ伝える。
ナショナルネットを利用する訳ですが、敵に探知されたりハッキングされたりの可能性も考えられます。それらに対する対策を前提に組み込んではどうでしょう。

>   撤退路を発見した場合、トラップを仕掛け、一つを除き使用不可能な状態にする
>   監視システム等は発見次第破壊する
監視システム破壊時に存在を知らせる事になりはしないでしょうか。
破壊された監視システムが発見されれば警戒態勢になりうると思います。
監視システムがカメラなどによる監視塔などであれば破壊でなく制圧が良いかと思います。

>
>   また監視システムでタマの居場所を見つけた場合、1名以上を偵察に向かわせ、
>   穣治監視させ、後記の陽動・突入部隊に常に動向の連絡を行う
>
> 2.遠距離に優れるアイドレスパイロットはI=Dを使用して、敵目標周辺に砲撃を行う。
>   弾着監視にはサイボーグを使用、連絡はI=Dの無線とサイボーグとをリンクさせて行う
>
>   初期目標は下記の陽動部隊のルート以外に存在する詰め所。破壊を確認次第屋敷周辺に照準を合わせ、
>   陽動を強化。詰め所以外の弾着は大まかな位置だけでよく、相手のI=Dの牽制さえ行えればよい。
恐らく存在するであろうI=Dの格納庫も狙いに入れてはいかがでしょう?
数が減るのは陽動にせよ良い結果になりうると思います。

> 6.事後処理
>   後続部隊には医者を組み込み、制圧後に負傷者の救出を行う
>   医療行為の出来る者の目標ははたけきのこ及び、負傷者の救出
>   屋敷内の捜索を行い、タマの不正・問題に関する証拠を掴む
>   行動は陽動部隊と同時に開始し、制圧までの間は陽動部隊内の陣地などの安全な地点に潜む
制圧後にせよ何らかの鎮圧部隊が来る可能性があると思います。
撤退も作戦にいれてはいかがでしょうか?


[No.3686] [固定リンク][非] Re^2: 作戦案@キノウツン 投稿者:RF11  投稿日:2007/02/06(Tue) 23:16:32

> > 作戦の詳細
> > 1.偵察部隊にはサイボーグを配備し、各班への連絡に使用し、偵察情報を確実に各班へ伝える。
> ナショナルネットを利用する訳ですが、敵に探知されたりハッキングされたりの可能性も考えられます。それらに対する対策を前提に組み込んではどうでしょう。
ハッキングに関しては了解です。
電撃作戦で行うので連絡の高度な暗号化は難しいでしょうから(解読に時間が掛かるためラグが産まれる=行動に差が出る)各自ファイアウォールを用いるとします。
>
> >   撤退路を発見した場合、トラップを仕掛け、一つを除き使用不可能な状態にする
> >   監視システム等は発見次第破壊する
> 監視システム破壊時に存在を知らせる事になりはしないでしょうか。
> 破壊された監視システムが発見されれば警戒態勢になりうると思います。
> 監視システムがカメラなどによる監視塔などであれば破壊でなく制圧が良いかと思います。
そうですね。監視を行っている場所の制圧、と変更します
>
> >
> >   また監視システムでタマの居場所を見つけた場合、1名以上を偵察に向かわせ、
> >   穣治監視させ、後記の陽動・突入部隊に常に動向の連絡を行う
> >
> > 2.遠距離に優れるアイドレスパイロットはI=Dを使用して、敵目標周辺に砲撃を行う。
> >   弾着監視にはサイボーグを使用、連絡はI=Dの無線とサイボーグとをリンクさせて行う
> >
> >   初期目標は下記の陽動部隊のルート以外に存在する詰め所。破壊を確認次第屋敷周辺に照準を合わせ、
> >   陽動を強化。詰め所以外の弾着は大まかな位置だけでよく、相手のI=Dの牽制さえ行えればよい。
> 恐らく存在するであろうI=Dの格納庫も狙いに入れてはいかがでしょう?
> 数が減るのは陽動にせよ良い結果になりうると思います。
>
> > 6.事後処理
> >   後続部隊には医者を組み込み、制圧後に負傷者の救出を行う
> >   医療行為の出来る者の目標ははたけきのこ及び、負傷者の救出
> >   屋敷内の捜索を行い、タマの不正・問題に関する証拠を掴む
> >   行動は陽動部隊と同時に開始し、制圧までの間は陽動部隊内の陣地などの安全な地点に潜む
> 制圧後にせよ何らかの鎮圧部隊が来る可能性があると思います。
> 撤退も作戦にいれてはいかがでしょうか?
1.撤退時にタマを確保しているはずなので人質にする
2.藩王連合でツンの行動を支持する(ただし反乱軍が発生する恐れあり)
3.可能ならば撤退時に各藩王国軍を集結させ、迎えに来させる
以上が考えられますが。決め手に欠けてしまいます。
誰か案をお願いします


[No.3668] [固定リンク][非] 会議で出たアイディア他 投稿者:海法よけ藩国国王  投稿日:2007/02/06(Tue) 21:44:36

・サイボーグを全班にいれるのは、「ナショナルネット接続技能」で連携を密にするため。→本文中に明記。

・現状サイボーグが5人いない。→5人集める。あるいは、森国人の「瞑想通信」で、補完できるかも。
参考:
・森国人
海法よけ藩国
世界忍者国
玄霧藩国
ゴロネコ藩国
るしにゃん王国
アルトピャーノ藩国

・森国人+理力使い
海法よけ藩国
玄霧藩国
ゴロネコ藩国
るしにゃん王国

・エースユニットはNPCであり、指示はできるが命令はできない。一応、それを踏まえた作戦案を。


[No.3676] [固定リンク][非] Re: 会議で出たアイディア他 投稿者:RF11  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:36:01

> ・サイボーグを全班にいれるのは、「ナショナルネット接続技能」で連携を密にするため。→本文中に明記。
>
> ・現状サイボーグが5人いない。→5人集める。あるいは、森国人の「瞑想通信」で、補完できるかも。
> 参考:
> ・森国人
> 海法よけ藩国
> 世界忍者国
> 玄霧藩国
> ゴロネコ藩国
> るしにゃん王国
> アルトピャーノ藩国
>
> ・森国人+理力使い
> 海法よけ藩国
> 玄霧藩国
> ゴロネコ藩国
> るしにゃん王国
>
> ・エースユニットはNPCであり、指示はできるが命令はできない。一応、それを踏まえた作戦案を。
了解しました。
エースユニットに関しての指示は可能な限り大まかにする(余裕を持たせる)ほうがよいということでしょうか?


[No.3670] [固定リンク][非] エース関係 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:07:23

同行しているエース、特技とその滞在国。

・岩田裕:医療行為、鍋の国と玄霧
・原素子2256(ACE)&BALLS:特技なし、FEG
・ロジャー:侵入行為、世界忍者国
・瀧川陽平:I=D戦闘、芥辺境国
・カールTドランジ:I=D戦闘、レンジャー連邦

滞在国メンバに同行、複数国の場合は確率論的に存在。
命令はできないので、作戦上は滞在国メンバの配置で考えてください。

鍋の国の石塚はいるかどうかわからない&効果不明なので、考慮しなくて良いと思われます。


[No.3677] [固定リンク][非] Re: エース関係 投稿者:RF11  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:37:36

> 同行しているエース、特技とその滞在国。
>
> ・岩田裕:医療行為、鍋の国と玄霧
> ・原素子2256(ACE)&BALLS:特技なし、FEG
> ・ロジャー:侵入行為、世界忍者国
> ・瀧川陽平:I=D戦闘、芥辺境国
> ・カールTドランジ:I=D戦闘、レンジャー連邦
>
> 滞在国メンバに同行、複数国の場合は確率論的に存在。
> 命令はできないので、作戦上は滞在国メンバの配置で考えてください。
>
> 鍋の国の石塚はいるかどうかわからない&効果不明なので、考慮しなくて良いと思われます。
了解しました


[No.3674] [固定リンク][非] ネット接続 投稿者:フィーブル@フィーブル藩国  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:33:36 URL:http://heartland.geocities.jp/feebleyuyu/main.html

ナショナルネット接続を

・敵サイボーグのジャミング
・たけきのこ藩王との連携

等に使うのはどうでしょうか?
両方とも確実性にかけるとは思いますが…


[No.3680] [固定リンク][非] Re: ネット接続 投稿者:RF11  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:41:22

> ナショナルネット接続を
>
> ・敵サイボーグのジャミング
> ・たけきのこ藩王との連携
>
> 等に使うのはどうでしょうか?
> 両方とも確実性にかけるとは思いますが…
敵サイボーグへのジャミングは即座に可能とは思えません。
恐らくは準備期間が必要でしょう。
やり方としては敵のサイボーグのコンピュータ部に侵入する必要があるので、初期の侵入部隊に入れて行う必要が出ますね。
同時に会議での海法陛下の発言通り、敵から逆ハックを掛けられる恐れもありますので不安が多いかと思われます。
たけきのこ藩王との連携なのですが、
1.拘束されている可能性が高い
2.藩国との連絡が取れない以上、タマはサイボーグとしての機能をなんらかの理由で停止ししている可能性がある
と思われます。
少々難しいのではないでしょうか?


[No.3678] [固定リンク][非] 人質について 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:39:09

たけきのこさんら人質が、改造されて敵にあやつられる可能性が指摘されたりしました。
が、あまり罠にとらわれても仕方がないということで、

・キノウツンからの情報でたけきのこさんらの情報は周知済み
・人質はうっかり撃たないように注意(トリガーハッピーにならない)

というようなことを書いておくと良いかも。くらいの意見が出ました。


[No.3681] [固定リンク][非] Re: 人質について 投稿者:RF11  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:50:56

> たけきのこさんら人質が、改造されて敵にあやつられる可能性が指摘されたりしました。
> が、あまり罠にとらわれても仕方がないということで、
>
> ・キノウツンからの情報でたけきのこさんらの情報は周知済み
> ・人質はうっかり撃たないように注意(トリガーハッピーにならない)
>
> というようなことを書いておくと良いかも。くらいの意見が出ました。
了解しました。
そのように致します。
敵国とはいえ藩王の写真ならば入手も容易でしょうから、前提として配るようにしましょう。
救出の際にも必要ですしね


[No.3679] [固定リンク][非] 是空さんの扱いについて 投稿者:涼原秋春@akiharu国藩王  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:40:31 URL:http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=cyborgenemy

すみません、現状の作戦トリガーは是空さんのタマ邸脱出になっていますが、
いつまでたっても出てこない場合(先のイベントの判定失敗時とか)はどうなるんでしょうか


[No.3682] [固定リンク][非] Re: 是空さんの扱いについて 投稿者:RF11  投稿日:2007/02/06(Tue) 22:52:07

> すみません、現状の作戦トリガーは是空さんのタマ邸脱出になっていますが、
> いつまでたっても出てこない場合(先のイベントの判定失敗時とか)はどうなるんでしょうか
作戦を繰り上げるように明記します。
もうしわけありません。
繰り上げた場合、定刻までに是空藩王の退出が確認できない場合は、偵察部隊で居場所を確認し、是空藩王が人質になられないよう処理いたします


[No.3688] [固定リンク][非] Re: 作戦案@キノウツン 投稿者:アルバート・ヴィンセント・ログマン@紅葉国文族  投稿日:2007/02/06(Tue) 23:46:46

会議を見ながら、わが国の摂政九夜が呟いた言葉。
恥かしがり屋な摂政殿に替わり、代筆いたします。

その1:タマVS是空さんなら逆に是空さんがタマを人質にできるのではとか考えてしまった(笑

解説:1対1なら、是空王はタマを捕獲できるのではないか。


その2:うーん、忍者の行動に是空王への周知を明確に加えて欲しいところですね。。。

解説:PC是空王は、まだ会談中ならおそらくこちらの動きを知らないので、忍者などを使って知らせる必要があるのではないか。


その3:タマ変態説をひそかに普及させれば女性票は得られる(笑

補足;タマのイラストを、あの場で撮った写真ということにして、支持率低下、もしくは、弱みを握る事は出来ないか。


[No.3700] [固定リンク][非] Re^2: 作戦案@キノウツン 投稿者:RF11  投稿日:2007/02/07(Wed) 03:15:14

> 会議を見ながら、わが国の摂政九夜が呟いた言葉。
> 恥かしがり屋な摂政殿に替わり、代筆いたします。
>
> その1:タマVS是空さんなら逆に是空さんがタマを人質にできるのではとか考えてしまった(笑
>
> 解説:1対1なら、是空王はタマを捕獲できるのではないか。
恐らくは警護兵がくるでしょうし、また大統領と会う前に武装解除された可能性があります。
更には是空藩王一人では返り討ちの可能性もあるため、陛下のお命は保証できません
>
>
> その2:うーん、忍者の行動に是空王への周知を明確に加えて欲しいところですね。。。
>
> 解説:PC是空王は、まだ会談中ならおそらくこちらの動きを知らないので、忍者などを使って知らせる必要があるのではないか。
はい、これに関しては潜入させた部隊で接触を取る予定です。
基本的には監視し、影からの護衛、となる予定ですが
>
>
> その3:タマ変態説をひそかに普及させれば女性票は得られる(笑
>
> 補足;タマのイラストを、あの場で撮った写真ということにして、支持率低下、もしくは、弱みを握る事は出来ないか。
長期戦になるため、たけきのこ藩王の命は保証できません。
それに攻撃を開始してしまった時点で、上記のような方法は採りにくいかと。
攻撃開始時点で、部隊は反乱軍とされる可能性がありますので短期で決着を付ける必要があります


[No.3710] [固定リンク][非] 是空の扱いについて 投稿者:是空とおる@FEG  投稿日:2007/02/07(Wed) 11:46:57

> > 会議を見ながら、わが国の摂政九夜が呟いた言葉。
> > 恥かしがり屋な摂政殿に替わり、代筆いたします。
> >
> > その1:タマVS是空さんなら逆に是空さんがタマを人質にできるのではとか考えてしまった(笑
> >
> > 解説:1対1なら、是空王はタマを捕獲できるのではないか。
> 恐らくは警護兵がくるでしょうし、また大統領と会う前に武装解除された可能性があります。
> 更には是空藩王一人では返り討ちの可能性もあるため、陛下のお命は保証できません
> >
> >
> > その2:うーん、忍者の行動に是空王への周知を明確に加えて欲しいところですね。。。
> >
> > 解説:PC是空王は、まだ会談中ならおそらくこちらの動きを知らないので、忍者などを使って知らせる必要があるのではないか。
> はい、これに関しては潜入させた部隊で接触を取る予定です。
> 基本的には監視し、影からの護衛、となる予定ですが
> >
> >
> > その3:タマ変態説をひそかに普及させれば女性票は得られる(笑
> >
> > 補足;タマのイラストを、あの場で撮った写真ということにして、支持率低下、もしくは、弱みを握る事は出来ないか。
> 長期戦になるため、たけきのこ藩王の命は保証できません。
> それに攻撃を開始してしまった時点で、上記のような方法は採りにくいかと。
> 攻撃開始時点で、部隊は反乱軍とされる可能性がありますので短期で決着を付ける必要があります

イベント40はキノウツン藩国も参加し、FEGも参加している戦線ですので、上記戦闘の作戦くらいは是空も了承して乗り込んでいると過程できます。

SSの流れですとたけきのこさんの状況をキノウツン藩国が理解した上での動きになっております。
ということは査問会のSSが承認された、ということになります。
査問会の最終的な流れは「屋敷を出る」ではありました。
単純に是空屋敷出る→忍者たちに屋敷の中を伝える(悲鳴のした方向など)→全藩国と合流して作戦開始なのかと思ってました。

個人的意見としては是空個人が人質になって全藩国硬直する(迷惑かける)くらいならばとりあえずおオレ死んどけ。という感じではあります。

どちらにせよ、これだけの藩国が協調して動いてるイベントです、事前にFEGにもその一報が入っていて、協調する。などはまったく問題ない設定だと思いますので、作戦のご参考にしてください。

出すぎたマネかと存じますが、自身の話題ですのでレスをさせていただきました。

キノウツン藩国の作戦立案、指示に従います。


[No.3713] [固定リンク][非] Re: 是空の扱いについて 投稿者:RF11  投稿日:2007/02/07(Wed) 16:11:54

> > > 会議を見ながら、わが国の摂政九夜が呟いた言葉。
> > > 恥かしがり屋な摂政殿に替わり、代筆いたします。
> > >
> > > その1:タマVS是空さんなら逆に是空さんがタマを人質にできるのではとか考えてしまった(笑
> > >
> > > 解説:1対1なら、是空王はタマを捕獲できるのではないか。
> > 恐らくは警護兵がくるでしょうし、また大統領と会う前に武装解除された可能性があります。
> > 更には是空藩王一人では返り討ちの可能性もあるため、陛下のお命は保証できません
> > >
> > >
> > > その2:うーん、忍者の行動に是空王への周知を明確に加えて欲しいところですね。。。
> > >
> > > 解説:PC是空王は、まだ会談中ならおそらくこちらの動きを知らないので、忍者などを使って知らせる必要があるのではないか。
> > はい、これに関しては潜入させた部隊で接触を取る予定です。
> > 基本的には監視し、影からの護衛、となる予定ですが
> > >
> > >
> > > その3:タマ変態説をひそかに普及させれば女性票は得られる(笑
> > >
> > > 補足;タマのイラストを、あの場で撮った写真ということにして、支持率低下、もしくは、弱みを握る事は出来ないか。
> > 長期戦になるため、たけきのこ藩王の命は保証できません。
> > それに攻撃を開始してしまった時点で、上記のような方法は採りにくいかと。
> > 攻撃開始時点で、部隊は反乱軍とされる可能性がありますので短期で決着を付ける必要があります
>
> イベント40はキノウツン藩国も参加し、FEGも参加している戦線ですので、上記戦闘の作戦くらいは是空も了承して乗り込んでいると過程できます。
>
> SSの流れですとたけきのこさんの状況をキノウツン藩国が理解した上での動きになっております。
> ということは査問会のSSが承認された、ということになります。
> 査問会の最終的な流れは「屋敷を出る」ではありました。
> 単純に是空屋敷出る→忍者たちに屋敷の中を伝える(悲鳴のした方向など)→全藩国と合流して作戦開始なのかと思ってました。
>
> 個人的意見としては是空個人が人質になって全藩国硬直する(迷惑かける)くらいならばとりあえずおオレ死んどけ。という感じではあります。
>
> どちらにせよ、これだけの藩国が協調して動いてるイベントです、事前にFEGにもその一報が入っていて、協調する。などはまったく問題ない設定だと思いますので、作戦のご参考にしてください。
>
> 出すぎたマネかと存じますが、自身の話題ですのでレスをさせていただきました。
>
> キノウツン藩国の作戦立案、指示に従います。
案の中に是空藩王が残っている場合も明記しておきました。
恐らくは是空藩王は撤退後、砲撃部隊の方に回っていただくことになると思われます
よろしくお願いします


[No.3715] [固定リンク][非] 作戦計画書(修正版)+各国ドリームチーム編成案(一部修正) 投稿者:RF11@キノウツン国文族  投稿日:2007/02/07(Wed) 16:37:48

以下の案は今までの意見を受けて修正したものです。
しかし今だ最終案ではなく、恐らく修正個所はいくつもあると思われます。
活発な突っ込み、ここ変えろ、何考えてんだお前、などの意見をお願いします

作戦名:プライド オブ ツン(ちょう適当)
作戦目標:1.たけきのこ藩王の救出
     2.大統領タマの拘束(難しい場合は殺害)
     3.タマが握っている情報を可能な限り収集する
目標地域:周囲を山岳地帯に囲まれたタマ大統領の山荘
目標地域において予測される障害:
確認済み:タマ大統領本人
     アメ=ショー(周辺警備)
     警備員(サイボーグ化)
予測される障害:早期警戒網(警備員の詰め所など)
        監視システム類
予測される消極的障害:敵脱出用通路
予測される敵の行動:1.籠城し外部と連絡を持ち、援軍到着までの間籠城する
          2.非常用の隠し通路などを使用して外部に脱出する
          3.一か八かで敵中央を突破して脱出を計る(アメショーなどの使用も考えられる)
作戦の流れ:1.忍者などのユニットを使い、陽動部隊侵攻ルート上の早期警戒網・敵の警備状況(監視システム含む)・敵の撤退路(隠し通路など)・を確認し制圧・破壊、タマの監視。(可能ならばACEロジャー使用)
        監視目標:タマ・是空 破壊目標:敵撤退路(ただし一つは下記の突入に用いるため破壊せず) 制圧目標:敵監視・通信システム(ただし現場で不可能と判断される場合は破壊もやむを得ないとする)

      2.遠距離に優れるアイドレスにより、周辺施設・山荘を砲撃。その際、弾着監視要員にはサイボーグユニットを使用する
        目標:I=D格納庫・発電所・警備員の詰め所などの連絡施設、敵周回アメ=ショー

      3.同時に陽動部隊を展開し、山荘に向かう道を封鎖、山荘への攻撃を行い陽動。
        また援護I=D部隊は周回I=Dの撃破を行う。

      4.1で隠し通路を発見した場合、そこから山荘内部に侵入する
     (4.)もし通路が確認出来なかった場合、強行侵入を行う。その際にはスタングレネード・チャフグレネードを使用し、敵を無効化する(チャフは敵がサイボーグのための用心)
        突入部隊は山荘内を制圧・捜索し、たけきのことタマを発見することを旨とする。タマは可能な場合のみ拘束。不可能ならば殺害もやむなし

      5.歩兵部隊は内部への直接援護は行わず封鎖を継続。増援要求の場合、部隊の一部と予備隊で突入する

      6.屋敷内制圧完了の時点で医者を含む後続隊を内部に侵入させ、たけきのこ・負傷者の救出を行い、同時にタマの不正・犯罪に関する資料の確保を確保すること

作戦終了後は速やかに撤退する

以上のことは是空の脱出・不在を確認した時点で行う
不可能な場合は、定刻を持って作戦行動を開始する。
その際には以下の行動を第一行動時に加える

※偵察部隊は部隊の1名以上を用い是空藩王の監視・護衛を行う。
 基本的にタマ側の人質にならないようにする。もしタマが人質にすべく動いた場合、妨害工作を行う

作戦の詳細
1.偵察部隊にはサイボーグを配備し、各班への連絡に使用し、偵察情報を確実に各班へ伝える。
  撤退路を発見した場合、トラップなどで破壊し、下記の突入時に使用する任意の一つを除き使用不可能な状態にする(その際に残す通路にトラップ・警備システムが仕掛けられていないかを調べ、ある場合は使用不能にしておくこと)
  監視システム等は可能な限り制圧する
  また監視システムでタマの居場所を見つけた場合、1名以上を偵察に向かわせ、常時監視させ、後記の陽動・突入部隊に常に動向の連絡を行う
  以上のことは常に周辺の味方部隊、特に実際にない部突入する第四班には綿密に連絡し、内部の構造などを筒抜けにしておくこと。
(※)是空が残っている場合
   是空に対しても同上であり、接触者は隠密裏に接触し情報の交換を行う。
   ただしタマが是空を人質にすべく動いた場合は、行動を妨害すること
  優先順位
  1.監視システム制圧
  2.退却路を一つだけを残して全て破壊し、封鎖する
  3.タマ・是空への監視

2.遠距離に優れるアイドレスパイロットはI=Dを使用して、敵目標周辺に砲撃を行う。
  弾着監視にはサイボーグを使用、I=Dの無線とサイボーグのナショナルネット接続とをリンクさせて行う
  これはナショナルネットより地域の天候・地形データを収集し、砲撃の支援とするため
  また味方展開部隊への誤爆を限りなく避けるためにも部隊展開情報を提供し、
  初期目標はI=Dを駐屯させている格納庫、タマの屋敷の電力を賄う発電施設及び下記の陽動部隊のルート以外に存在する詰め所。破壊を確認次第屋敷周辺に照準を合わせ、陽動を強化
  I=D格納庫・発電施設・詰め所以外の弾着は大まかな位置だけでよく、相手のI=Dの牽制さえ行えればよい。ただし屋敷への直撃は可能な限り避ける
  また周囲に第三班が展開する予定なので、瞑想通信による連絡を密に行い、部隊への誤爆を避けること。
  敵I=Dの破壊が終了した場合、周辺陽動部隊と協力し、敵増援が来た場合の火力援護に使用する。

3.2と平行して歩兵部隊を周囲に展開し、4で行う突入の援護として、積極的陽動と退路増援路の封鎖をメインとする
  退路・援軍ルートの封鎖は理力建築士が陣地構築を行う。それは偵察部隊が敵の警備を無効化〜砲撃部隊の第一撃開始までの間に可能な限り堅固な陣地を構築する。
  ここには可能ならば瀧川・ドランジなどのACEを配備し、砲撃を三分間中止するので、その間に敵I=Dを可能な限り排除する
  時間切れの後は砲撃を再開。その後は撃ち漏らしの排除を砲撃部隊と連絡を保ち実行する
  なお屋敷の外から脱出してくる人間は停止を命令し、武装解除。無視した場合即座に射殺する
  タマが強行脱出を計る場合は、偵察部隊よりの連絡を受け、同上の処理を行う
  もしI=Dなどを使用し脱出しようとした場合はI=D部隊が行い、同上の処理を行う 
  また幻影使いは敵の感覚を減少させ、中距離での戦闘能力の低下、および回避の失敗を狙う 

4.突入部隊は偵察部隊が発見し、使用可能とした撤退通路より侵入を開始する。
  侵入後、通路はトラップなどで封鎖し、使用不可能にする。
  基本的なスタイルは奇襲→制圧の繰り返しであり、不必要な戦闘は避ける。
  突入部隊の主任務は制圧であり、捕虜は一切取らず武装解除に応じない人物は殺害する
  サイボーグのような武装解除が不可能なユニットも同上である。
  ただしタマの場合、拘束をメインとするが、困難との現場判断なら、殺害を許可する
  工兵部隊は侵入に使用した通路の封鎖(破壊)+速やかな通路の確保をする(通路が故意・事故により封鎖された場合)
  
  もし撤退路が発見できなかった場合、突入時にはスタングレネード・チャフグレネードを使用
  突入の際、内部偵察部隊との連絡を密にし、可能な限り敵の薄いポイントで突入する

5.歩兵部隊は屋敷からの抵抗が消えても、増援を警戒し、周辺の封鎖を継続。
  増援要求の場合のみ、一部を裂き予備隊と共に突入する。
  I=D部隊はI=Dの排除が終わった場合、センサーを使用しての周辺索敵を行う

6.事後処理
  後続部隊には医者を組み込み、制圧後に負傷者の救出を行う
  医療行為の出来る者の目標ははたけきのこ及び、負傷者の救出
  屋敷内の捜索を行い、タマの不正・問題に関する証拠を掴む
  行動は陽動部隊と同時に開始し、制圧までの間は陽動部隊内の陣地などの安全な地点に潜む

7.撤退
任務終了後は可能な限り速やかな撤退を行い、相互ルートの確保に務めること


作戦補記
各班に森国人を組み込むのは「瞑想通信」を使用することで各班の連携を計るためである
各部隊員は作戦前にたけきのこ藩王の顔を写真などで確認し、誤射に気を付けるようにする
これは是空藩王に付いても同上である

計画補記2
ACEの対応
ACEはコントロールが不可能なので、頼むなどの形になると思われる。
1.ドランジへの対応。通常通り頼めば軍人として適切な対応をしてくれるはず。また舞踏子が居れば容易と思われる
2.瀧川への対応。こちらも軍人のため、有る程度現実的に敵I=Dの排除を依頼すれば答えてくれると思われる
3.ロジャーへの対応。正直予測が難しいが、単純に監視施設を潰して貰いたい、という依頼で方法は任せる方が得策か?
4.岩田への対応。けが人を救助して欲しい、と依頼するしかない気もする。こちらも現実的に動いてくれるか?


上記計画に基づく計画に求められる5班
1班 偵察部隊 (構成:世界忍者・泥棒猫、可能ならばロジャーを主構成とする)
使用能力値:敏捷  発見されずに侵入して、内部破壊に使用
2班 砲撃部隊 (構成:遠距離に優れるパイロット部隊)
使用能力値:遠距離 遠距離からの砲撃による施設破壊+陽動
3班 陽動部隊 (構成:歩兵(中〜近距離に優れることが望ましい)・理力建築士(中距離判定+陣地構築によりI=Dからの防御+撤退援軍ルートの封鎖が可能・ならば瀧川・ドランジ・るしにゃん・幻影使い(敵パイロットの感覚力を減じさせる)
使用能力値:中距離 敵籠城戦力との交戦+陽動
4班 突入部隊 (構成:歩兵・サイボーグ・猫士部隊(近距離に優れることが望ましい)
使用能力値:敏捷 速やかに内部に突入し、可能な限り素早く奇襲・制圧を繰り返すため
5班 後続部隊 (構成:吏族・医者を中心とする)
使用能力値:知識  内部の負傷者を救助+タマの不正・犯罪に関する情報、共和国の裏の資料を掴む

また各班は必ず森国人を配備し、瞑想通信を用いて作戦行動中は連絡を密にすること

以下特に意見求む
第四班の使用能力を近接としましたが猫の国には筋力+体格に優れた人材が居らず、非常に能力値が低くなってしまいます
他に判定使用に使えそうな能力などのアイディアはないでしょうか?
よろしくお願いいたします


班編成案
第一班
結城由羅、氷野凍矢、月代由利、ロジャー(ACE)、アム、六花、幽

第二班
神室想真、K電卓、オイレ、静、キギ、真神 貴弘、鷹月雅樹二号、空気、高原鋼一郎、是空とおる、フィーブル、刻生・F・悠也、へぽGS、海法 紀光

第三班
越智大治郎、ちゃき、蝶子、浅葱空、ドランジ(ACE)、ちは、近衛 カケル、〔大 車座、那限逢真、小鳥遊※〕、瀧川(ACE)、絢人

第四班
鴨瀬高次、忌闇装介、田中申、島鍋 玖日、鍋☆渚、炊事担当、雑賀有、広瀬都、古河切夏、利根坂凪巳、六耳、芭蕉、更夜、 岩元 宗、針千本

第五班
大島海豚、イク、岩田裕(ACE)、ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ、エニ・フィフィ、エン・ゼル、砂浜ミサゴ

※〔〕内は芥辺境国ですが、1名〜2名を偵察兵にしていただき、第一、第四班に廻していただけないでしょうか?


どうしてもI=D戦力が多くし、室内戦闘が多い第一班の人員が不足気味になるかも知れません。
もし偵察兵を出してもよい、という国はいらっしゃらないでしょうか?
場合によっては幻影使いである越知大治郎を第一偵察部隊に組み込むことも考える(理由、感覚の減少を引き起こし、敵が味方を感知すること難しくする)
第三陽動部隊の場合は感覚を減少させ、敵I=Dの回避率などを低下させられると思われる


※修正
田中 申さんと島鍋さんの間に、を加える
国内での意見を受けてるしにゃん国三名を第一、第三、第四班に1名ずつとした(理由:この三班は直接戦闘が多いため、相手の技を封じることは有利になると考えたため)
羅玄国の工兵部隊を二部隊に別けました。(理由:中距離が優れることは確かですが、同時に接近戦が出来る猫士がいるために半々とさせていただきます)
工兵部隊の第四部隊での使用法を加えました
第四部隊の使用能力及び理由を変更しました
レンジャー連邦砂浜ミサゴを第三班→第五班へ(理由:所属配置ミス。護民官のため書類の情報収集に当たって貰う)

またこの編成案は本当に仮案なので、是非とも訂正、突っ込み、こんなのはイヤだ、俺だったらこう組む、などの案をお願いします

また各国はちゃんと自分の兵力が出ているかの確認もお願いします。

参考資料 各国ドリームチームアイドレスデータ集(庄津K太@キノウツン国)
http://w5.abcoroti.com/~trpg2maho/cgi-bin/up/source3/No_0165.xxx
DL後xxxをxlsに変更して下さい。


[No.3716] [固定リンク][非] 些細なことなのですが 投稿者:涼原秋春@akiharu国藩王  投稿日:2007/02/07(Wed) 17:02:21

すみません、作戦自体ではなく、誤記の指摘で恐縮ですが、

>第四班
>鴨瀬高次、忌闇装介、田中申島鍋 玖日

田中申さんと島鍋 玖日さんの間に点が抜けているようです


[No.3717] [固定リンク][非] Re: 些細なことなのですが 投稿者:RF11@キノウツン国文族  投稿日:2007/02/07(Wed) 17:12:13

> すみません、作戦自体ではなく、誤記の指摘で恐縮ですが、
>
> >第四班
> >鴨瀬高次、忌闇装介、田中申島鍋 玖日
>
> 田中申さんと島鍋 玖日さんの間に点が抜けているようです
すみません。修正します


[No.3718] [固定リンク][非] 細かいことなのですが 投稿者:氷野凍矢@世界忍者国  投稿日:2007/02/07(Wed) 17:52:52

>> 作戦の詳細
> 1.偵察部隊にはサイボーグを配備し、各班への連絡に使用し、偵察情報を
確実に各班へ伝える。

のように第一班は偵察部隊となっていますが

> 4.突入部隊は忍者部隊が発見し、使用可能とした撤退通路より侵入を開始する。

のように忍者部隊となっているところがあるので表記を統一した方がいいんじゃないかな、と思います


[No.3720] [固定リンク][非] 我が国の国民から 投稿者:羅幻雅貴@羅幻王国  投稿日:2007/02/07(Wed) 18:04:48 URL:http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php

ウチの国の国民からなのですが、工兵の特殊に

名称:・工兵(職業)
特殊:・?300m戦闘修正+2・建築物破壊(建築物の効果は無視される)・塹壕作成(防御時、自分を含む3人までの仲間は戦闘+1修正)
備考:・射撃戦行為

とありますので、中距離での活躍が期待できるのではないか、との意見がありました。
参考までに上げておきます。


[No.3724] [固定リンク][非] 第四班の使用能力値について 投稿者:444  投稿日:2007/02/07(Wed) 18:40:02

ざっと計算してみたところ,
敏捷(と感覚)が高いようなので,

「まともに戦おうとはせず,奇襲をしかけ,隠密かつ急速な襲撃を行う」

ということで,敏捷を使用能力値とするのはどうでしょうか.


[No.3753] [固定リンク][非] 追記 投稿者:444@akiharu国  投稿日:2007/02/07(Wed) 22:27:08

> ざっと計算してみたところ,
> 敏捷(と感覚)が高いようなので,
>
> 「まともに戦おうとはせず,奇襲をしかけ,隠密かつ急速な襲撃を行う」
>
> ということで,敏捷を使用能力値とするのはどうでしょうか.

この場合,わが国の泥棒猫の侵入行為時+3修正も活かせるのではないかと思います.
すでに考慮済みでしたら,申し訳ありません.


[No.3741] [固定リンク][非] 訂正申請 投稿者:那限逢真・三影@芥辺境藩国摂政  投稿日:2007/02/07(Wed) 21:36:16

「那限逢真」はPL名です。
国民名は「那限逢真・三影」になります。(省略してもわかるのですが)

それと、今更なのですが……。
コトラはI=D改良で敏捷性を上げてあるので遠距離戦が少しだけ強いです。
一応参考までに。


[No.3748] [固定リンク][非] Re: 訂正申請 投稿者:RF11@キノウツン国文族  投稿日:2007/02/07(Wed) 21:56:23

> 「那限逢真」はPL名です。
> 国民名は「那限逢真・三影」になります。(省略してもわかるのですが)
>
> それと、今更なのですが……。
> コトラはI=D改良で敏捷性を上げてあるので遠距離戦が少しだけ強いです。
> 一応参考までに。
PC名の修正了解です。
遠距離なのですが現行遠距離がダブつき気味なので、瀧川がいることもあり中距離を受け持つ第三班に入れさせていただきました。
なにとぞご了承下さい


[No.3751] [固定リンク][非] 第五班について 投稿者:玄霧@玄霧藩国  投稿日:2007/02/07(Wed) 22:21:09

仮リストを見る限り、第五班の現状のメンバーでは使用する能力が作戦案のように「知識」では評価8までしか行きません。
治療修正で+できれば良いですが、作戦案では「不正を暴く」などもあるので治療修正が適用できるかが不明です。

なので、ここは「迅速な救助や調査のための行動」ということで「器用」を使用することを押します。其れならば11まで上がるので成功率も変わるかと。
提出理由的には知識に劣るかもしれませんが、御一考の程を。


[No.3752] [固定リンク][非] Re: 第五班について 投稿者:RF11@キノウツン国文族  投稿日:2007/02/07(Wed) 22:25:51

> 仮リストを見る限り、第五班の現状のメンバーでは使用する能力が作戦案のように「知識」では評価8までしか行きません。
> 治療修正で+できれば良いですが、作戦案では「不正を暴く」などもあるので治療修正が適用できるかが不明です。
>
> なので、ここは「迅速な救助や調査のための行動」ということで「器用」を使用することを押します。其れならば11まで上がるので成功率も変わるかと。
> 提出理由的には知識に劣るかもしれませんが、御一考の程を。
ご意見ありがとうございます。
そのようにさせていただきます


[No.3725] [固定リンク][非] 課題3用の編成仮リスト 投稿者:船橋@キノウツン藩国  投稿日:2007/02/07(Wed) 19:05:38

*22時30分時点の編成案に基づいて作成してあります


チームリーダー:鷹月雅樹二号@キノウツン藩国

国民番号:国民名:根源力:アイドレス  :所属国
★第一班
・歩兵
10000:結城由羅:17600:森国人+忍者+猫士+世界忍者  :世界忍者国
10005:氷野凍矢:15800:森国人+忍者+猫士+世界忍者  :世界忍者国
10013:月代由利:3800:森国人+忍者+猫士+世界忍者   :世界忍者国
35003:アム:2000:森国人+医師+忍者  :ゴロネコ藩国
35007:六花:0:森国人+医師+忍者    :ゴロネコ藩国
30007:白河 輝:8000:猫士+歩兵+偵察兵    :芥辺境藩国
01004:幽:6500:森国人+星見司+理力使い+風を追う者  :るしにゃん王国
ロジャー(ACE):世界忍者国

使用能力もしくは判定:敏捷
説明:発見されずに侵入して、内部破壊に使用

★第二班
・搭乗I=D:アメショー
24001:神室想真:11300:南国人+歩兵+パイロット    :紅葉国
コパイ・24018:シュー:2000:南国人+猫士+学生+学兵 :紅葉国
    国家保有猫士
24013:K電卓:6000:南国人+歩兵+パイロット       :紅葉国
コパイ・24006:結城玲音:7600:南国人+猫士+学生+学兵:紅葉国
    国家保有猫士
24016:オイレ:2000:南国人+歩兵+パイロット       :紅葉国
コパイ・24017:春賀:2000:南国人+猫士+学生+学兵  :紅葉国
    国家保有猫士
23021:鷹月雅樹二号:0:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー :
キノウツン藩国
コパイ・国家保有猫士×2
23013:空気:5500:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー
 :キノウツン藩国
コパイ・国家保有猫士×2
23010:高原鋼一郎:11000:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー:
キノウツン藩国
コパイ・国家保有猫士×2
03001:是空とおる:23200:西国人+猫士+パイロット+名パイロット  :FEG
コパイ・国家保有猫士×2

16000:フィーブル:8600:西国人+整備士+パイロット+名パイロット:フィー
ブル藩国
コパイ・16007:ジョン=ウォーカー:4000:西国人+吏族+猫士
    パーカー(王猫)
16013:刻生・F・悠也:10200:西国人+整備士+パイロット+名パイロット :フィー
ブル藩国
コパイ・16002:でかあさ:5000:西国人+吏族+猫士    :フィーブル藩国
     16011:ぽるぼーら:2000:西国人+吏族+猫士   :フィーブル藩国
16009:へぽGS:4200:西国人+整備士+パイロット+名パイロット :フィーブル藩国
コパイ・16014:鉤生:0:西国人+吏族+猫士          :フィーブル藩国
    国家保有猫士

04001:海法 紀光:3000:森国人+星見司+整備士+テストパイロット   :海法よけ藩国
コパイ・国家保有猫士×2
33004:キギ:13300:西国人+吏族+パイロット+名パイロット     :無名騎士藩国
コパイ・33006:冴月:13400:西国人+猫士+整備士+名整備士   :無名騎士藩国
    国家保有猫士
33012:真神 貴弘:13300:西国人+吏族+パイロット+名パイロット :無名騎士藩国
コパイ・33010:くま:13000:西国人+猫士+整備士+名整備士    :無名騎士藩国
    国家保有猫士

・歩兵
33007:静:10800:西国人+サイボーグ+歩兵   :無名騎士藩国

使用能力もしくは判定:遠距離
説明:遠距離からの砲撃による施設破壊+陽動

★第三班
搭乗I=D:アメショー
06000:蝶子:13300:西国人+パイロット+整備士+舞踏子  :レンジャー連邦
コパイ・国家保有猫士×2
06009:浅葱空:3000:西国人+パイロット+整備士+舞踏子 :レンジャー連邦
コパイ・国家保有猫士×2
ドランジ(ACE):レンジャー連邦
コパイ・国家保有猫士×2

・搭乗I=D:アメショー改“コトラ”
30093:大 車座:4000:西国人+パイロット+ドラッカー        :芥辺境藩国
コパイ・国家保有猫士×2
30176:小鳥遊:1000:西国人+吏族+整備士+テストパイロット  :芥辺境藩国
コパイ・国家保有猫士×2
瀧川(ACE):芥辺境藩国
コパイ・国家保有猫士×2

・歩兵
11009:越智大治郎:12900:森国人+吏族+理力使い+幻影使い  :玄霧藩国
01007:ちゃき:8100:森国人+星見司+理力使い+風を追う者  :るしにゃん王国
04025:ちは:4000:森国人+吏族+理力使い+理力建築士   :海法よけ藩国
04023:近衛カケル:3000:森国人+吏族+理力使い+理力建築士:海法よけ藩国

使用能力もしくは判定:中距離
説明:敵籠城戦力との交戦+陽動

★第四班
・歩兵
02005:鴨瀬高次:12200:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫  :akiharu国
02006:忌闇装介:5500:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫  :akiharu国
02011:田中申:0:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫     :akiharu国
05014:島鍋 玖日:6000:南国人+猫士+歩兵+偵察兵 :鍋の国
05015:鍋☆渚:4000:南国人+猫士+歩兵+偵察兵   :鍋の国
05017:炊事担当:4000:南国人+猫士+歩兵+偵察兵  :鍋の国

25011:絢人:1100:西国人+猫士+歩兵+工兵    :羅幻王国
25001:かちゅーしゃ:1000:西国人+猫士+歩兵+工兵 :羅幻王国
25008:茉乃瀬桔梗 :7000:西国人+猫士+歩兵+工兵 :羅幻王国
03003:広瀬都:10500:西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー  :
FEG
03004:古河切夏:10000:西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー :
FEG

07002:利根坂凪巳:9900:南国人+学生+歩兵+戦車兵  :ながみ藩国
07015:六耳:3700:南国人+学生+歩兵+戦車兵      :ながみ藩国
07023:芭蕉:0:南国人+学生+歩兵+戦車兵        :ながみ藩国
35006:雑賀有:6500:森国人+吏族+理力使い       :ゴロネコ藩国
01005:更夜:10600:森国人+星見司+理力使い+風を追う者 :るしにゃん王国

使用能力もしくは判定:敏捷
説明:速やかに内部に突入し、可能な限り素早く奇襲・制圧を繰り返すため

★第五班
・歩兵
09002:ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ :11600:森国人+医師+医師+名
医:女 :アルトピャーノ藩国
09008:エニ・フィフィ :2000:森国人+医師+医師+名医:女   :アルトピャーノ藩国
09010:エン・ゼル:0:森国人+医師+医師+名医:女       :アルトピャーノ藩国
06001:砂浜ミサゴ:7300:西国人+猫士+吏族+護民官     :レンジャー連邦
11011:大島海豚:3000:森国人+医者+整備士+名医   :玄霧藩国
11019:イク:7000:森国人+医者+整備士+名医      :玄霧藩国
岩田裕(ACE):玄霧藩国

使用能力もしくは判定:知識
説明:内部の負傷者を救助+タマの不正・犯罪に関する情報、共和国の裏の資料を掴む


[No.3746] [固定リンク][非] 人員の変更をお願いします。すみません。 投稿者:蓮田屋藤乃@羅幻王国摂政  投稿日:2007/02/07(Wed) 21:51:42

 羅幻王国です。申し訳ありません、差し迫った状態で本当に申し訳ないのですが、
人員の変更をお願い出来ますでしょうか。下記3人を、
25011 絢人 : 1100:西国人+猫士+歩兵+工兵
25012 岩元 宗 : 6000:西国人+猫士+歩兵+工兵
25014 針千本 : 1000:西国人+猫士+歩兵+工兵

下記3人にメンバーチェンジして欲しいのです。
アイドレスに変更ありませんので、編成的には問題ないかと思いますが。
(変更した2人は第四班に配属されているようです)↓
25001 かちゅーしゃ: 1000:西国人+猫士+歩兵+工兵
25008 茉乃瀬桔梗 : 7000:西国人+猫士+歩兵+工兵
25011 絢人 : 1100:西国人+猫士+歩兵+工兵

 恐縮の極みではありますが、何卒よろしくお願い致します。


[No.3749] [固定リンク][非] Re: 人員の変更をお願いします。すみません。 投稿者:RF11@キノウツン国文族  投稿日:2007/02/07(Wed) 22:00:32

>  羅幻王国です。申し訳ありません、差し迫った状態で本当に申し訳ないのですが、
> 人員の変更をお願い出来ますでしょうか。下記3人を、
> 25011 絢人 : 1100:西国人+猫士+歩兵+工兵
> 25012 岩元 宗 : 6000:西国人+猫士+歩兵+工兵
> 25014 針千本 : 1000:西国人+猫士+歩兵+工兵
>
> 下記3人にメンバーチェンジして欲しいのです。
> アイドレスに変更ありませんので、編成的には問題ないかと思いますが。
> (変更した2人は第四班に配属されているようです)↓
> 25001 かちゅーしゃ: 1000:西国人+猫士+歩兵+工兵
> 25008 茉乃瀬桔梗 : 7000:西国人+猫士+歩兵+工兵
> 25011 絢人 : 1100:西国人+猫士+歩兵+工兵
>
>  恐縮の極みではありますが、何卒よろしくお願い致します。
了解しました


[No.3779] [固定リンク][非] 確認しました。ありがとうございます。 投稿者:蓮田屋藤乃@羅幻王国摂政  投稿日:2007/02/08(Thu) 19:38:24

> 了解しました
忙しい所お手数掛けて申し訳ありませんでした。ありがとうございます。


[No.3765] [固定リンク][非] エントリー時の技・特殊使用明示 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2007/02/07(Wed) 22:42:34

エントリー時に、各アイドレスを技・特殊を使用する旨、併記・明示しておいた方がよろしいかと思います。お気づきかとは思いますが、一応。


[No.4434] [固定リンク][非] 体の関係でもOKです!! 投稿者:お疲れ様です☆  投稿日:2007/03/26(Mon) 11:29:04 URL:http://yjuf.harisen.jp/

即ゲットがヤリ易いサイト♪


[No.4675] [固定リンク][非] お早めに★ 投稿者:あなたの都合に。。。  投稿日:2007/03/29(Thu) 13:45:34 URL:http://agvou.kusarikatabira.jp/

無料サークルの募集。


[No.3757] [固定リンク][非] エントリー用正式作戦 投稿者:RF11@キノウツン国文族  投稿日:2007/02/07(Wed) 22:36:24

作戦名:プライド オブ ツン
作戦目標:1.たけきのこ藩王の救出
     2.大統領タマの拘束(難しい場合は殺害)
     3.タマが握っている情報を可能な限り収集する
目標地域:周囲を山岳地帯に囲まれたタマ大統領の山荘
目標地域において予測される障害:
確認済み:タマ大統領本人
     アメ=ショー(周辺警備)
     警備員(サイボーグ化)
予測される障害:早期警戒網(警備員の詰め所など)
        監視システム類
予測される消極的障害:敵脱出用通路
予測される敵の行動:1.籠城し外部と連絡を持ち、援軍到着までの間籠城する
          2.非常用の隠し通路などを使用して外部に脱出する
          3.一か八かで敵中央を突破して脱出を計る(アメショーなどの使用も考えられる)
作戦の流れ:1.忍者などのユニットを使い、陽動部隊侵攻ルート上の早期警戒網・敵の警備状況(監視システム含む)・敵の撤退路(隠し通路など)・を確認し制圧・破壊、タマの監視。
        監視目標:タマ・是空 破壊目標:敵撤退路(ただし地図上Bは下記の突入に用いるため破壊せず) 制圧目標:敵監視・通信システム(ただし現場で不可能と判断される場合は破壊もやむを得ないとする)

      2.屋敷北部にある丘に監視所及び砲撃場所を設置し、遠距離に優れるアイドレスにより、周辺施設・山荘を砲撃。その際、弾着監視要員にはサイボーグユニットを使用する
        目標:I=D格納庫・発電所・山腹監視所・検問などの連絡施設、敵周回アメ=ショー

      3.同時に陽動部隊を展開し、山荘に向かう道を封鎖、山荘への攻撃を行い陽動。
        また援護I=D部隊は周回I=Dの撃破を行う。

      4.1で隠し通路を発見した場合、残存しているそこから山荘内部に侵入する
     (4.)もし通路が確認出来なかった場合、強行侵入を行う。その際にはスタングレネード・チャフグレネードを使用し、敵を無効化する(チャフは敵がサイボーグのための用心)
        突入部隊は山荘内を制圧・捜索し、たけきのことタマを発見することを旨とする。タマは可能な場合のみ拘束。不可能ならば殺害もやむなし

      5.歩兵部隊は内部への直接援護は行わず封鎖を継続。増援要求の場合、歩兵部隊を中心に入り口付近への攻撃を強めて、可能ならば突入する

      6.屋敷内制圧完了の時点で医者を含む後続隊を内部に侵入させ、たけきのこ・負傷者の救出を行い、同時にタマの不正・犯罪に関する資料の確保を確保すること

作戦終了後は速やかに撤退する

以上のことは是空の脱出・不在を確認した上で行う
是空の脱出が確認できなかった場合、定刻をもって作戦行動を開始する。
その際には以下の行動を第一行動時に加える

※偵察部隊は部隊の1名以上を用い是空藩王の監視・護衛を行う。
 基本的にタマ側の人質にならないようにする。もしタマが人質にすべく動いた場合、妨害工作を行う

作戦の詳細
1.偵察部隊にはサイボーグを配備し、各班への連絡に使用し、偵察情報を確実に各班へ伝える。
  撤退路を発見した場合、トラップなどで破壊し、下記の突入時に使用する任意の一つを除き使用不可能な状態にする(その際に残す通路にトラップ・警備システムが仕掛けられていないかを調べ、ある場合は使用不能にしておくこと)
  残存させる撤退路は地図上のBを残すこととする。
  監視システム等は可能な限り制圧する
  また監視システムでタマの居場所を見つけた場合、1名以上を偵察に向かわせ、常時監視させ、後記の陽動・突入部隊に常に動向の連絡を行う
  以上のことは常に周辺の味方部隊、特に実際にない部突入する第四班には綿密に連絡し、内部の構造などを筒抜けにしておくこと。
(※)是空が残っている場合
   是空に対しても同上であり、接触者は隠密裏に接触し情報の交換を行う。
   ただしタマが是空を人質にすべく動いた場合は、行動を妨害すること
  優先順位
  1.監視システム制圧
  2.退却路を一つだけを残して全て破壊し、封鎖する
  3.タマ・是空への監視

2.遠距離に優れるアイドレスパイロットはI=Dを使用して、敵目標周辺に砲撃を行う。
  弾着監視所及び砲撃する場所にはタマ邸宅北部の丘を使用。
  弾着監視にはサイボーグを使用、I=Dの無線とサイボーグのナショナルネット接続とをリンクさせて行う
  これはナショナルネットより地域の天候・地形データを収集し、砲撃の支援とするため
  また味方展開部隊への誤爆を限りなく避けるためにも部隊展開情報を提供し、
  初期目標はI=Dを駐屯させている格納庫、タマの屋敷の電力を賄う発電施設及び下記の陽動部隊のルート以外に存在する詰め所。破壊を確認次第屋敷周辺に照準を合わせ、陽動を強化
  I=D格納庫・発電施設・検問・山腹監視所以外の弾着は大まかな位置だけでよく、相手のI=Dの牽制さえ行えればよい。ただし屋敷への直撃は可能な限り避ける
  また周囲に第三班が展開する予定なので、瞑想通信による連絡を密に行い、部隊への誤爆を避けること。
  敵I=Dの破壊が終了した場合、周辺陽動部隊と協力し、敵増援が来た場合の火力援護に使用する。

3.2と平行して歩兵部隊を周囲に展開し、4で行う突入の援護として、積極的陽動と退路増援路の封鎖をメインとする
  退路・援軍ルートの封鎖は理力建築士が陣地構築を行う。それは偵察部隊が敵の警備を無効化〜砲撃部隊の第一撃開始までの間に可能な限り堅固な陣地を構築する。
  ここには可能ならば瀧川・ドランジなどのACEを配備し、砲撃を三分間中止するので、その間に敵I=Dを可能な限り排除する
  時間切れの後は砲撃を再開。その後は撃ち漏らしの排除を砲撃部隊と連絡を保ち実行する
  なお屋敷の外から脱出してくる人間は停止を命令し、武装解除。無視した場合即座に射殺する
  タマが強行脱出を計る場合は、偵察部隊よりの連絡を受け、同上の処理を行う
  もしI=Dなどを使用し脱出しようとした場合はI=D部隊が行い、同上の処理を行う 
  また幻影使いは敵の感覚を減少させ、中距離での戦闘能力の低下、および回避の失敗を狙う 

4.突入部隊は偵察部隊が発見し、使用可能とした撤退通路より侵入を開始する。
  なお使用する通路はBとし、森の中を進行することで敵の視界に入ることを防ぐ
  侵入後、通路はトラップなどで封鎖し、使用不可能にする。
  基本的なスタイルは奇襲→制圧の繰り返しであり、不必要な戦闘は避ける。
  突入部隊の主任務は制圧であり、捕虜は一切取らず武装解除に応じない人物は殺害する
  サイボーグのような武装解除が不可能なユニットも同上である。
  ただしタマの場合、拘束をメインとするが、困難との現場判断なら、殺害を許可する
  工兵は侵入に使用した通路の封鎖(破壊)+速やかな通路の確保をする(通路が故意または事故により封鎖された場合)
  突入部隊は最低単位をスリーマン・ワンセルとし、決して単独での行動はしない
  
  もし撤退路が発見できなかった場合、突入時にはスタングレネード・チャフグレネードを使用
  突入の際、内部偵察部隊との連絡を密にし、可能な限り敵の薄いポイントで突入する

5.歩兵部隊は屋敷からの抵抗が消えても、増援を警戒し、周辺の封鎖を継続。
  増援要求の場合のみ、I=D二機と歩兵三名を使用し、突入。I=Dは動けそうな入り口及びエントランスホールまでの突入に使用。
  I=D部隊はI=Dの排除が終わった場合、センサーを使用しての周辺索敵を行う

6.事後処理
  後続部隊には医者を組み込み、制圧後に負傷者の救出を行う
  医療行為の出来る者の目標ははたけきのこ及び、負傷者の救出
  屋敷内の捜索を行い、タマの不正・問題に関する証拠を掴む
  行動は陽動部隊と同時に開始し、制圧までの間は陽動部隊内の陣地などの安全な地点に潜む

7.撤退
任務終了後は可能な限り速やかな撤退を行い、相互ルートの確保に務めること


作戦補記
各班に森国人を組み込むのは「瞑想通信」を使用することで各班の連携を計るためである
各部隊員は作戦前にたけきのこ藩王の顔を写真などで確認し、誤射に気を付けるようにする
これは是空藩王に付いても同上である

計画補記2
ACEの対応
ACEはコントロールが不可能なので、頼むなどの形になると思われる。
1.ドランジへの対応。I=Dの排除を依頼する。タイミングなどは随時連絡
2.瀧川への対応。敵I=Dの排除を依頼する。タイミングなどは随時連絡
3.ロジャーへの対応。監視施設を潰して貰いたい、隠密裏に行動してくれれば方法は一任すると依頼する
4.岩田への対応。けが人を救助して欲しい、と依頼する
尚依頼は各国のPC達が行う


[No.3758] [固定リンク][非] 参加者一覧 投稿者:RF11@キノウツン国文族  投稿日:2007/02/07(Wed) 22:37:18

作戦に参加して貰うPC一覧及び作戦において使用する能力
チームリーダー:鷹月雅樹二号@キノウツン藩国

国民番号:国民名:根源力:アイドレス  :所属国
★第一班
・歩兵
10000:結城由羅:17600:森国人+忍者+猫士+世界忍者  :世界忍者国
10005:氷野凍矢:15800:森国人+忍者+猫士+世界忍者  :世界忍者国
10013:月代由利:3800:森国人+忍者+猫士+世界忍者   :世界忍者国
35003:アム:2000:森国人+医師+忍者  :ゴロネコ藩国
35007:六花:0:森国人+医師+忍者    :ゴロネコ藩国
01004:幽:6500:森国人+星見司+理力使い+風を追う者  :るしにゃん王国
30007:白河 輝:8000:猫士+歩兵+偵察  :芥辺境藩国
ロジャー(ACE):世界忍者国

使用能力もしくは判定:敏捷  
説明:発見されずに侵入して、内部破壊に使用

★第二班
・搭乗I=D:アメショー
24001:神室想真:11300:南国人+歩兵+パイロット    :紅葉国
コパイ・24018:シュー:2000:南国人+猫士+学生+学兵 :紅葉国
    国家保有猫士
24013:K電卓:6000:南国人+歩兵+パイロット       :紅葉国
コパイ・24006:結城玲音:7600:南国人+猫士+学生+学兵:紅葉国
    国家保有猫士
24016:オイレ:2000:南国人+歩兵+パイロット       :紅葉国
コパイ・24017:春賀:2000:南国人+猫士+学生+学兵  :紅葉国
    国家保有猫士
23021:鷹月雅樹二号:0:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー :キノウツン藩国
コパイ・国家保有猫士×2
23013:空気:5500:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー:キノウツン藩国
コパイ・国家保有猫士×2
23010:高原鋼一郎:11000:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー:キノウツン藩国
コパイ・国家保有猫士×2
03001:是空とおる:23200:西国人+猫士+パイロット+名パイロット  :FEG
コパイ・国家保有猫士×2

16000:フィーブル:8600:西国人+整備士+パイロット+名パイロット:フィーブル藩国
コパイ・16007:ジョン=ウォーカー:4000:西国人+吏族+猫士   
    パーカー(王猫)
16013:刻生・F・悠也:10200:西国人+整備士+パイロット+名パイロット :フィーブル藩国
コパイ・16002:でかあさ:5000:西国人+吏族+猫士    :フィーブル藩国
     16011:ぽるぼーら:2000:西国人+吏族+猫士   :フィーブル藩国
16009:へぽGS:4200:西国人+整備士+パイロット+名パイロット :フィーブル藩国
コパイ・16014:鉤生:0:西国人+吏族+猫士          :フィーブル藩国
    国家保有猫士

04001:海法 紀光:3000:森国人+星見司+整備士+テストパイロット   :海法よけ藩国
コパイ・国家保有猫士×2
33004:キギ:13300:西国人+吏族+パイロット+名パイロット     :無名騎士藩国
コパイ・33006:冴月:13400:西国人+猫士+整備士+名整備士   :無名騎士藩国
    国家保有猫士
33012:真神 貴弘:13300:西国人+吏族+パイロット+名パイロット :無名騎士藩国
コパイ・33010:くま:13000:西国人+猫士+整備士+名整備士    :無名騎士藩国
    国家保有猫士

・歩兵
33007:静:10800:西国人+サイボーグ+歩兵   :無名騎士藩国

使用能力もしくは判定:遠距離
説明:遠距離からの砲撃による施設破壊+陽動

★第三班
搭乗I=D:アメショー
06000:蝶子:13300:西国人+パイロット+整備士+舞踏子  :レンジャー連邦
コパイ・国家保有猫士×2
06009:浅葱空:3000:西国人+パイロット+整備士+舞踏子 :レンジャー連邦
コパイ・国家保有猫士×2
ドランジ(ACE):レンジャー連邦
コパイ・国家保有猫士×2

・搭乗I=D:アメショー改“コトラ”
30093:大 車座:4000:西国人+パイロット+ドラッカー        :芥辺境藩国
コパイ・国家保有猫士×2
30176:小鳥遊:1000:西国人+吏族+整備士+テストパイロット  :芥辺境藩国
コパイ・国家保有猫士×2
瀧川(ACE):芥辺境藩国
コパイ・国家保有猫士×2

・歩兵
11009:越智大治郎:12900:森国人+吏族+理力使い+幻影使い  :玄霧藩国
01007:ちゃき:8100:森国人+星見司+理力使い+風を追う者  :るしにゃん王国
04025:ちは:4000:森国人+吏族+理力使い+理力建築士   :海法よけ藩国
04023:近衛カケル:3000:森国人+吏族+理力使い+理力建築士:海法よけ藩国
25008 茉乃瀬桔梗 :7000:西国人+猫士+歩兵+工兵:羅幻国

使用能力もしくは判定:中距離
説明:敵籠城戦力との交戦+陽動

★第四班
・歩兵
02005:鴨瀬高次:12200:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫  :akiharu国
02006:忌闇装介:5500:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫  :akiharu国
02011:田中申:0:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫     :akiharu国
05014:島鍋 玖日:6000:南国人+猫士+歩兵+偵察兵 :鍋の国
05015:鍋☆渚:4000:南国人+猫士+歩兵+偵察兵   :鍋の国
05017:炊事担当:4000:南国人+猫士+歩兵+偵察兵  :鍋の国
25001 かちゅーしゃ: 1000:西国人+猫士+歩兵+工兵:羅幻国
25011 絢人 : 1100:西国人+猫士+歩兵+工兵:羅幻国
03003:広瀬都:10500:西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー:FEG
03004:古河切夏:10000:西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー:FEG
07002:利根坂凪巳:9900:南国人+学生+歩兵+戦車兵  :ながみ藩国
07015:六耳:3700:南国人+学生+歩兵+戦車兵      :ながみ藩国
07023:芭蕉:0:南国人+学生+歩兵+戦車兵        :ながみ藩国
35006:雑賀有:6500:森国人+吏族+理力使い       :ゴロネコ藩国
01005:更夜:10600:森国人+星見司+理力使い+風を追う者 :るしにゃん王国

使用能力もしくは判定:敏捷
説明:速やかに内部に突入し、可能な限り素早く奇襲・制圧を繰り返すため

★第五班
・歩兵
09002:ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ :11600:森国人+医師+医師+名
医:女 :アルトピャーノ藩国
09008:エニ・フィフィ :2000:森国人+医師+医師+名医:女   :アルトピャーノ藩国
09010:エン・ゼル:0:森国人+医師+医師+名医:女       :アルトピャーノ藩国
11011:大島海豚:3000:森国人+医者+整備士+名医   :玄霧藩国
11019:イク:7000:森国人+医者+整備士+名医      :玄霧藩国
06001:砂浜ミサゴ:7300:西国人+猫士+吏族+護民官     :レンジャー連邦
岩田裕(ACE):玄霧藩国

使用能力もしくは判定:器用
説明:内部の負傷者を器用に治療+タマの不正・犯罪に関する情報、共和国の裏の資料を器用に探し出す

尚技・修正は全員が各自の技・修正を最大限使用するものとする

ドラッカーは以下の能力を上げる
感覚+1
23021:鷹月雅樹二号:0:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー
23013:空気:5500:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー
23010:高原鋼一郎:11000:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー
30093:大 車座:4000:西国人+パイロット+ドラッカー

敏捷+1
03003:広瀬都:10500:西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー:FEG
03004:古河切夏:10000:西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー:FEG


[No.3767] [固定リンク][非] 5班 使用技リスト 投稿者:はる@キノウツン藩国  投稿日:2007/02/07(Wed) 22:49:52

★第五班
・歩兵
09002:ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ :11600:森国人+医師+医師+名
医:女 :アルトピャーノ藩国
09008:エニ・フィフィ :2000:森国人+医師+医師+名医:女   :アルトピャー
ノ藩国
09010:エン・ゼル:0:森国人+医師+医師+名医:女       :アルトピャー
ノ藩国
・治療行為・治療修正+3
・治療行為・治療修正+3
・治療修正+3
・「施術集中」:器用+1

11011:大島海豚:3000:森国人+医者+整備士+名医   :玄霧藩国
11019:イク:7000:森国人+医者+整備士+名医      :玄霧藩国
・治療行為・治療修正+3
・整備行為・整備修正+3
・理想再現(イメイジング・グローリー) :器用+1

06001:砂浜ミサゴ:7300:西国人+猫士+吏族+護民官     :レンジャー連邦
・技:尻尾は第3の手:器用+1
・夜間戦闘行為・白兵戦行為

岩田裕(ACE):玄霧藩国

使用能力もしくは判定:器用


[No.3769] [固定リンク][非] 4班 使用技リスト 投稿者:VZA@キノウツン藩国  投稿日:2007/02/07(Wed) 23:09:40

02005:鴨瀬高次:12200:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫  :akiharu国
02006:忌闇装介:5500:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫  :akiharu国
02011:田中申:0:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫     :akiharu国

akiharu国:南国人+猫士+歩兵+泥棒猫
技:「猫走り」敏捷+1
特殊
歩兵:射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
猫士:コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為
泥棒猫:変装(指定が基本職業であればリクエスト制限を受けずに参加できる)・侵入行為時+3

備考
泥棒猫:夜間戦闘行為・白兵戦行為・侵入行為

05014:島鍋 玖日:6000:南国人+猫士+歩兵+偵察兵 :鍋の国
05015:鍋☆渚:4000:南国人+猫士+歩兵+偵察兵   :鍋の国
05017:炊事担当:4000:南国人+猫士+歩兵+偵察兵  :鍋の国

鍋の国:南国人+猫士+歩兵+偵察兵
技:「にゃんにゃんステップ」敏捷+1
特殊(猫士):・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為
特殊(歩兵):射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
特殊(偵察):・〜50m戦闘修正+2・偵察時感覚+3
備考(偵察):・偵察兵は歩兵として見なす・射撃戦行為が可能である。

25001 かちゅーしゃ: 1000:西国人+猫士+歩兵+工兵:羅幻国
25011 絢人 : 1100:西国人+猫士+歩兵+工兵:羅幻国

羅幻国:西国人+猫士+歩兵+工兵
技:「猫の本性」敏捷+1
特殊:
・建築物破壊(建築物の効果は無視される)
・塹壕作成(防御時、自分を含む3人までの仲間は戦闘+1修正)
・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為
・射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1

03003:広瀬都:10500:西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー:FEG
03004:古河切夏:10000:西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー:FEG

FEG:西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー
技:「薬物集中」感覚+1
特殊:
・補給量2倍ペナルティ
・宇宙戦行為
・ナショナルネット接続行為
・筋力/耐久力修正+2
・ドラックによる強化行為(敏捷+1)
・予知夢行為


07002:利根坂凪巳:9900:南国人+学生+歩兵+戦車兵  :ながみ藩国
07015:六耳:3700:南国人+学生+歩兵+戦車兵      :ながみ藩国
07023:芭蕉:0:南国人+学生+歩兵+戦車兵        :ながみ藩国

ながみ藩国:南国人+学生+歩兵+戦車兵
技:「耐える」耐久力+1
特殊:
学生:学習行為(連戦時+2修正)
歩兵:射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1
戦車兵:乗り物を使っている間は感覚、知識は+2される

35006:雑賀有:6500:森国人+吏族+理力使い       :ゴロネコ藩国

ゴロネコ藩国:森国人+吏族+理力使い
技:「多言語知識」知識+1
特殊:
・詠唱戦行為
・〜300m戦闘修正+2
・〜500m戦闘能力+1

01005:更夜:10600:森国人+星見司+理力使い+風を追う者 :るしにゃん王国

るしにゃん王国:森国人+星見司+理力使い+風を追う者
技:「神木の知恵」知識+1
特殊:
・詠唱戦行為
・〜300m戦闘修正+2
・〜500m戦闘能力+1
・世界解析(相手の技一つ無効)


23:55:05修正(各技、特殊を全て載せました)


[No.3770] [固定リンク][非] 2班 使用技リスト 投稿者:KATZE@キノウツン藩国   投稿日:2007/02/07(Wed) 23:15:04

★第二班
・搭乗I=D:アメショー
24001:神室想真:11300:南国人+歩兵+パイロット    :紅葉国 技使用:シゴキ耐性 耐久力+1
コパイ・24018:シュー:2000:南国人+猫士+学生+学兵 :紅葉国 技使用:かまってー 外見+1
    国家保有猫士
24013:K電卓:6000:南国人+歩兵+パイロット       :紅葉国 技使用:シゴキ耐性 耐久力+1
コパイ・24006:結城玲音:7600:南国人+猫士+学生+学兵:紅葉国 技使用:かまってー 外見+1
    国家保有猫士
24016:オイレ:2000:南国人+歩兵+パイロット       :紅葉国 技使用:シゴキ耐性 耐久力+1
コパイ・24017:春賀:2000:南国人+猫士+学生+学兵  :紅葉国 技使用:かまってー 外見+1
    国家保有猫士
23021:鷹月雅樹二号:0:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー :キノウツン藩国 技使用:死亡フラグ 感覚+1
コパイ・国家保有猫士×2
23013:空気:5500:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー:キノウツン藩国 技使用:死亡フラグ 感覚+1
コパイ・国家保有猫士×2
23010:高原鋼一郎:11000:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー:キノウツン藩国 技使用:死亡フラグ 感覚+1
コパイ・国家保有猫士×2
03001:是空とおる:23200:西国人+猫士+パイロット+名パイロット  :FEG 技使用:野生の勘:感覚+1

コパイ・国家保有猫士×2

16000:フィーブル:8600:西国人+整備士+パイロット+名パイロット:フィーブル藩国 技使用:ミラクルマニューバ 知識+ 1
コパイ・16007:ジョン=ウォーカー:4000:西国人+吏族+猫士 :フィーブル藩国 技使用:人猫機一体 感覚 +1 
    パーカー(王猫)
16013:刻生・F・悠也:10200:西国人+整備士+パイロット+名パイロット :フィーブル藩国 技使用:ミラクルマニューバ 知識+ 1
コパイ・16002:でかあさ:5000:西国人+吏族+猫士    :フィーブル藩国 技使用:人猫機一体 感覚 +1
     16011:ぽるぼーら:2000:西国人+吏族+猫士   :フィーブル藩国 技使用:人猫機一体 感覚 +1
16009:へぽGS:4200:西国人+整備士+パイロット+名パイロット :フィーブル藩国 技使用:ミラクルマニューバ 知識+ 1
コパイ・16014:鉤生:0:西国人+吏族+猫士          :フィーブル藩国 技使用:人猫機一体 感覚 +1
    国家保有猫士

04001:海法 紀光:3000:森国人+星見司+整備士+テストパイロット   :海法よけ藩国 技使用:知識伝承 知識
コパイ・国家保有猫士×2
33004:キギ:13300:西国人+吏族+パイロット+名パイロット     :無名騎士藩国 技使用:集中力 感覚+1
コパイ・33006:冴月:13400:西国人+猫士+整備士+名整備士   :無名騎士藩国 技使用:猫的五感 感覚+1
    国家保有猫士
33012:真神 貴弘:13300:西国人+吏族+パイロット+名パイロット :無名騎士藩国  技使用:集中力 感覚+1
コパイ・33010:くま:13000:西国人+猫士+整備士+名整備士    :無名騎士藩国 技使用:猫的五感 感覚+1
    国家保有猫士

・歩兵
33007:静:10800:西国人+サイボーグ+歩兵   :無名騎士藩国 技使用:タフネス 耐久力+1


[No.3771] [固定リンク][非] 3班 使用技リスト 投稿者:はる@キノウツン藩国  投稿日:2007/02/07(Wed) 23:21:42

★第三班
搭乗I=D:アメショー
06000:蝶子:13300:西国人+パイロット+整備士+舞踏子  :レンジャー連邦
コパイ・国家保有猫士×2
06009:浅葱空:3000:西国人+パイロット+整備士+舞踏子 :レンジャー連邦
コパイ・国家保有猫士×2
・技:銀の指:感覚+1
・RB戦闘行為
・整備行為・整備修正(感覚+3)
・ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は+3される

ドランジ(ACE):レンジャー連邦
特殊:・I=D戦闘時に+3シフト

・搭乗I=D:アメショー改“コトラ”
30093:大 車座:4000:西国人+パイロット+ドラッカー        :芥辺境藩国
コパイ・国家保有猫士×2
特殊:・RB戦闘行為 ・ドラックによる強化行為(感覚+1) 

30176:小鳥遊:1000:西国人+吏族+整備士+テストパイロット  :芥辺境藩国
コパイ・国家保有猫士×2
・戦闘事務行為・整備行為・整備修正(感覚+3)
・テストパイロットはパイロットとして見なし、I=Dを扱える

瀧川(ACE):芥辺境藩国
特殊:・I=D戦闘時に+3シフト
コパイ・国家保有猫士×2

・歩兵
11009:越智大治郎:12900:森国人+吏族+理力使い+幻影使い  :玄霧藩国
・詠唱戦行為・〜300m戦闘修正+2
・幻影使いは相手の感覚力を-3シフトさせる
・詠唱戦行為
・《技名:情報共有(アクセスキー) 上昇能力値:知識+1》

01007:ちゃき:8100:森国人+星見司+理力使い+風を追う者  :るしにゃん王国
・「神木の知恵」知識+1
・詠唱戦行為
・〜300m戦闘修正+2
・世界解析(相手の技一つ無効)

04025:ちは:4000:森国人+吏族+理力使い+理力建築士   :海法よけ藩国
04023:近衛カケル:3000:森国人+吏族+理力使い+理力建築士:海法よけ藩国
・技:知識強化 知識+1
・理力使い:〜300m戦闘修正+2
・理力建築士:陣地作成(防御時、自分を含む3人までの仲間は戦闘+2修正)→中距離修正+1(ちは+蝶子+浅葱空)(近衛カケル+大 車座+小鳥遊)

25008 茉乃瀬桔梗 :7000:西国人+猫士+歩兵+工兵:羅幻国
・建築物破壊(建築物の効果は無視される)
・塹壕作成(防御時、自分を含む3人までの仲間は戦闘+1修正)→中距離修正(茉乃瀬桔梗+越智大治郎+ちゃき)
・夜間戦闘行為・白兵戦行為
・〜300m戦闘修正+2

使用能力もしくは判定:中距離


[No.3772] [固定リンク][非] 1班 使用技リスト 投稿者:高原鋼一郎@キノウツン藩国文族  投稿日:2007/02/07(Wed) 23:30:54

世界忍者国  
10000:結城由羅:17600:森国人+忍者+猫士+世界忍者  :世界忍者国
10005:氷野凍矢:15800:森国人+忍者+猫士+世界忍者  :世界忍者国
10013:月代由利:3800:森国人+忍者+猫士+世界忍者   :世界忍者国
技 「しっぽアンテナ」 感覚+1 
特殊 侵入行為時+3・建築物破壊(建築物の効果は無視される)
白兵戦行為、0m戦闘修正+1・〜5m戦闘修正+1
・コパイロット行為・オペレーター行為・夜間戦闘行為・白兵戦行為

ゴロネコ藩国
35003:アム:2000:森国人+医師+忍者  :ゴロネコ藩国
35007:六花:0:森国人+医師+忍者    :ゴロネコ藩国
技 「高速メスさばき」 器用+1
特殊 治療行為・治療修正+3 
白兵戦行為0m戦闘修正+1・〜5m戦闘修正+1

るしにゃん王国
01004:幽:6500:森国人+星見司+理力使い+風を追う者  :るしにゃん王国
技 「神木の知恵」知識+1
特殊 詠唱戦行為・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘能力+1
世界解析(相手の技を一つ、無効化できる)

芥辺境藩国
30007:白河 輝:8000:猫士+歩兵+偵察  :芥辺境藩国
技 「【鋭敏感覚」感覚+1 
特殊 夜間戦闘行為 射撃戦行為・〜50m戦闘修正+1・〜300m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+1 
白兵戦行為〜50m戦闘修正+2・偵察時感覚+3